Etiqueta: Kadokawa Games

  • Demon Gaze | Reseña

    Demon Gaze | Reseña

    Mi paciencia a veces es corta, más bien siempre. Jugar por turnos me impacienta pues creo que decido mejor bajo presión o necesito echar a andar mis reflejos para defenderme y atacar. Darle una oportunidad a Demon Gaze fue difícil, ya que los juegos japoneses, y aparte de combate por turnos, no son algo que me haga saltar de la alegría. Pero hay que probar todo en esta industria. Y lo hice con mucho gusto. De verdad que sí. ¿Y con qué acabé? Leamos pues.

    Demon Gaze

    Demon Gaze es un RPG y dungeon crawler de NIS America y Kadokawa Games, exclusivo para la portátil PS Vita y con grandes influencias retro. Esa es la descripción técnica, pero la verdad es que tiene matices de todo tipo y no puedo mentir, no todos son buenos, aunque por momentos tiene sus picos -no tan altos- que pueden empezar a convencernos de seguir.

    Somos Oz, un tipo que tiene el extraño poder de atrapar demonios una vez que los vence en batalla. De acuerdo a la cronología de la historia de Demon Gaze, estaremos miles de años después de Students of the Round, su predecesor y un juego poco conocido. Después de despertar en una prisión y escapar de ella podremos escoger a dos acompañantes, que nos servirán a la hora de los pleitos.

    Aquí viene una de las partes más bonitas: escoger de entre cinco razas y siete clases, con 45 posibilidades de su imagen física. Si no han entendido por qué es bonita, pues porque las ilustraciones para ambos géneros son muy buenas. En mi caso, y por ser hombre, pasé un buen rato admirando los rimbombantes vestuarios que cubrían lo que tenían que cubrir para no hacer el juego soft-porn -o algo así-. Las damas cuentan con escotes que llegan al ombligo, ropa interior provocativa y armas verdaderamente letales, que van desde arco y flechas, espadas, cetro, martillos, mazos, etc. Sucede lo mismo para los personajes masculinos, pero no puse mucha atención en ellos.

    Hotel de la Princesa Dragón

    Una vez que tenemos a nuestros acompañantes, estarán en un nivel considerable para empezar a pelear, sin embargo en ese momento distamos mucho de siquiera ver la luz del día. Parte no tan bonita del juego, pues estaremos platicando más de lo que dura cualquier pelea, y eso que pueden llegar a ser largas.

    Desde que nos hospedamos en el Dragon Princess Inn, una avalancha de diálogos interminables se aproxima. Y eso es en todo momento, no sólo al principio, pues no pierden oportunidad para decirte lo bueno que eres, coquetear, dar indicaciones, una que otra instrucción y cobrar. Sí muchachos, ¿pensaron que iban a estar en el hostal de a gratis? Ni de chiste. Tienen que pagar una cuota diaria -aunque no sepamos cuándo es de día y cuándo de noche- por tener un cuarto donde dormir, quue más bien sirve para regenerar nuestra salud.

    Demon Gaze
    Sí, babearán un rato, después parece que nunca terminarán de hablar.

    En la posada también podremos interactuar con varios personajes que tienen diferentes ocupaciones, como el que vende armas y al mismo tiempo se la pasa peleando con el que merca objetos y pociones. Igualmente podremos comprar muebles para nuestro cuarto, platicar con la encargada del aseo -ojalá yo tuviera una así-, que más bien flirtea todo el tiempo, ir al bar y charlar con el tipo loco que nos encontramos en la cárcel, etc. Vaya, es una base de operaciones desde saldremos a conquistar el mundo, con un mapa donde hay seis zonas que se irán desbloqueando conforme completemos las misiones que se nos encargan.

    ¡Dame tu fuerza, Pikachu!

    En cada zona fuera de nuestra guarida hay monstruos para vencer, muchos de ellos, y no sabemos en qué ubicación exactamente, aunque de repente hay indicadores cuando el monstruo en cuestión es algo difícil. No confundamos a estos con los demonios, eso es tema aparte. Los demonios son seres que encontraremos a lo largo Demon Gaze y que al derrotarlos, gracias a nuestro poder, los haremos nuestros aliados para usarlos posteriormente en las peleas, pero siempre teniendo cuidado de que no se alebreste y se ponga a darnos a nosotros las tundas que deben ser para el enemigo. Supuestamente lo que hacemos es “sellar” al demonio, como si lo metiéramos en una caja que al abrirla, lo deja salir y pelear a nuestro lado. Pero estando mucho tiempo afuera puede entrar en estado de “rampage” o “alboroto” -suena mejor en inglés- y ahí es cuando le vale y los trancazos son a diestra y siniestra.

    Cuando encontremos alguna criatura rara, de inmediato se pondrá en estado de pelea y el HUD se activará para decidir qué movimiento sigue y contra quién. Recuerden que es combate por turnos y entre las opciones están atacar, defender, usar objeto, usar a los demonios y correr. La última es para huir cuando de plano ya no vemos lo duro sino lo tupido, pero no funciona siempre, así que no esperen poder escapar nomás por obra del espíritu santo, se requiere más que eso. O que la suerte esté de su lado. Como es por turnos, en cada uno podremos también recibir daño y será imposible hacer algo en ese momento, sino hasta el movimiento siguiente.

    Demon Gaze
    La pantalla de pelea. ¿Ven esos rayos y centellas? Son imágenes estáticas. Y las ratas raras también.

    Toda vez que terminemos una pelea -aburridas la mayoría de veces-, nos darán nuestro nuevo puntaje con el fin de avanzar en niveles y así obtener puntos de mejora en fuerza, ataque, protección, no así en minimizar la ropa de nuestras acompañantes. Esto igualmente afecta las armas que podemos comprar y usar, así como los monstruos que nos vamos a enfrentar, pues cada vez son más y más fuertes. Incluso en ocasiones me topé con unos tipos “jefes” que no morían por más que gritara “dame tu fuerza, Pegaso”. Ni así.

    Sé que a veces se tiene que ser precavido y en vez de atacar, defender. También entiendo que la parte estratégica juega un papel importante. Comprendí la importancia de la magia y de los demonios que usemos para ayudarnos, sin embargo llega un momento en Demon Gaze en que las riñas se convierten en presionar constantemente X. Como si fuera pistola, apretaremos esperando que pase rápidamente el pleito y únicamente saber si morimos o avanzamos en el nivel. A veces nada más para recolectar objetos, venderlos y comprar otros. Esta parte es la que me decepcionó más: no maté a monstruos por gusto o emoción, lo hice porque sólo así subes de nivel. Más que un reto, era una obligación que no inyectaba adrenalina.

    También podemos invocar monstruos, lo cual se hace al encontrar por la ciudad un ícono con forma de estadio o arena en el cual colocaremos hasta tres gemas que recolectemos por ahí. Así llamaremos a criaturas del nivel acorde a la cantidad de piedras que pongamos para pelear contra ellas del mismo modo por turnos, sólo que con bonificaciones mejores. No por ser muy experimentados podremos usar el portal cuantas veces queramos, pues tiene un tiempo de “descanso” en el cual permanecerá cerrado por más que soplen y soplen.

    Demon Gaze
    “Ahí te va mi especial con huevo y jitomate”.

    Y bueno, sigue así por horas en Demon Gaze, caminando, encontrando demonios, peleando con ellos, a veces perdiendo y a veces ganando. Y regresando continuamente al hotel. Cuando sólo uno de los miembros del grupo muere podremos ir a un calabozo dentro de la posada, donde una dama nos revivirá por una cierta cantidad de dinero. Pero si todos mueren se acabó y empezaremos desde el último punto guardado.

    Los fierros demoniacos

    A veces un juego se podría salvar por sus gráficos o dirección de arte, por su música, por su jugabilidad o hasta por el diseño de nivel. Por el bien de ustedes y su cartera, analizaré cada punto, ustedes tienen siempre la última palabra y les toca decidir.

    Hay tres tipos de vista en todo Demon Gaze, cada una corresponde a una acción en particular. Mientras llevamos a cabo los incontables y cansados diálogos con los huéspedes del hotel estaremos viendo sus dibujos con pocos cambios en sus gestos y poses, y aquí es donde se ven relativamente buenos gráficos, ilustraciones japonesas comunes: bidimensionales y muy garigoleadas. Otra vista es cuando estemos peleando, igualmente viendo de frente a los rivales, quienes solo tendrán una expresión -de batalla-, estáticos y escasamente animados. Los “efectos especiales” no tienen nada de efecto ni de especial, pues son también dibujitos tiesos.

    Demon Gaze
    Benditas gemas que nos dan para pagar el cuarto. De lo contrario, a la calle.

    Y hay una tercera vista, la peorcita de todas. La que termina por hacer malo a Demon Gaze. Ésta se muestra cuando estamos en las ciudades donde tendremos que ir a despachar a los demonios, y debido a que todos los mapas son cuadriculados y carecen de curvas o accidentes naturales, entonces la exploración se hace cansada ayudada de los controles, que además son malos en estas instancias. El giro, avance y retroceso se hace con el joystick izquierdo, haciendo un poco confusa la acción de moverse. Al ser cuadriculado, los pasos se limitan a cada cuadro, es decir, no tenemos una libertad para andar a nuestras anchas, como en los juegos de calabozos más viejitos, como si no hubieran aprendido que eso era aburrido antes y sigue siendo aburrido ahora.

    La música. Un punto que debemos tratar por su constante aparición en el juego, de principio a fin, sin detenerse y con un patrón cansado. Empieza muy alegre, muy bonita y tierna, pero continua así sin dar otro matiz. Cambian las melodías en los combates, en el hotel, al hablar con ciertos personajes y en la ciudad, pero el corte es el mismo exactamente y llega un momento en que uno prefiere quitar la música o quitarse los audífonos también. O apagar el juego. Desinstalarlo de mi PS Vita. Huir.

    Quiero ser claro respecto al estilo de Demon Gaze. Los menús de inicio, los gráficos en el modo charla -si se le puede llamar así-, en las ciudades y los menús de configuración, carecen de relación artística. Parecen que cambiáramos de juego entre pantallas y eso no me agradó nada. A veces ocho bits, otras hermosos dibujos, a veces toneladas de texto sin dibujitos.

    Demon Gaze
    Los puntos de experiencia de menos deberían cambiarse por ropa sexy.

    No encontré en Demon Gaze un solo elemento que pudiera entretenerme durante más que algunos minutos, ni los sexys diseños. El precio del juego es de 39.99 dólares en la tienda digital de PlayStation y no vale la pena el gasto. No puedo recomendarlo para quien inicie en RPG japoneses o exploradores de calabozos, y para los veteranos del género dudo mucho que una pobre dinámica de juego sea algo que los motive a pagar tal cantidad.

  • Demon Gaze ya está disponible para PS Vita

    Después de más de un año de haber salido en Japón, Demon Gaze, de NIS America, está ya disponible para descargar desde la PlayStation Store para nuestro PS Vita.

    Demon Gaze es un RPG por turnos que luce muy bonito, con música muy pegajosa aunque a veces muy melosa, donde controlaremos a Oz, quien puede atrapar demonios y usarlos en peleas contra otros monstruos, así ganar dinero, armas y objetos, que servirán para venderlos y pagar nuestra estancia en una posada.

    De hecho lo estoy jugando para hacer una reseña y creo que el juego tiene más de lo que se pueda platicar, pues en realidad es muy bueno y entretenido. Más para aquellos que aman la cultura del anime japonés: verán muchos escotes y ropa interior diminuta.

    Les dejo el tráiler de lanzamiento, para que se den una idea.

  • Lollipop Chainsaw ya superó el millón de copias vendidas

    Lollipop Chainsaw ya superó el millón de copias vendidas

    Cuando el estudio Grasshopper Manufacture lanzó en junio de 2012 Lollipop Chainsaw, seguramente esperaba una buena recepción del público, y hoy, a poco menos de dos años se cristalizó al superar el millón de copias vendidas.

    La aventura de la porrista mata zombis con la cabeza de su novio Nick atada a la cintura no recibió las mejoras notas en reseñas, pero presentaba la suficiente originalidad, fan service y sello del creativo Suda 51 para invitarnos a probarla.

    Para celebrar el millón de copias vendidas, Grasshopper pondrá en descuento Lollipop Chainsaw en Japón a partir del 20 de marzo. No hay todavía noticias de un posible descuento para América y Europa, pero no sería nada raro que se anunciara en próximas fechas. Incluso algunos analistas de la industria han comentado que no sería nada raro ver este título próximamente anunciado para Steam, tal como pasó con Killer is Dead.

  • Demon Gaze | Video con gameplay e imágenes de los personajes

    Demon Gaze | Video con gameplay e imágenes de los personajes

    NIS liberó un video de Demon Gaze detallando el gameplay de este explorador de calabozos que llegará a la PS Vita el 22 de abril (25 del mismo mes en España).

    Cada jugador podrá explotar las habilidades especiales de cada clase de personaje para poder enfrentar a los enemigos, además de que podremos capturar algunos demonios una vez derrotados, los cuales nos asistirán en las batallas. El juego es un dungeon crawler con encuentros y narrativa estilo RPG.

    La compañía informó que el juego contará con contenido descargable gratuito que estará disponible al momento del lanzamiento del juego y durante el primer mes, se trata de personajes de Disgaea que podrás usar como miembros de tu equipo: Etna, Flonne, Sicily, Asagi y y Prinny.

    NIS America también compartió algunas imágenes del videojuego, en donde también se aprecia los atractivos diseños de los personajes centrales de Demon Gaze: Lezerem Rantile, Kukure, Fran Pendoll, Lancelorna Beowulf, Prometh y Pinay, así como el estilo de las peleas.

  • Galería, tráiler y fecha de salida de Demon Gaze

    Galería, tráiler y fecha de salida de Demon Gaze

    NIS America anunció que su título exclusivo de la portátil PS Vita Demon Gaze estará disponible, tanto en versión física como digital, a partir del próximo 22 de abril en América y el 25 de abril para territorios europeos.

    Demon Gaze es un dungeon crawler con elementos de JRPG y un estilo de arte propio del anime, si has sido fan de los últimos juegos que NIS America ha traído para nosotros, especialmente el espectacular The Guided Fate Paradox, no lo puedes dejar pasar.

    http://www.youtube.com/watch?v=CzdZPAOV334

    Además de dar a conocer la fecha de salida NIS America también liberó una nueva galería de imágenes del juego que puedes ver al final de esta nota. O, si quieres saber que más podrías jugar en tu Vita próximamente no te olvides de revisar nuestro artículo sobre los juegos (aún) no anunciados para PS Vita.

  • Conviérte en fotógrafo de idols en bikini en Motto! Sonicomi

    Conviérte en fotógrafo de idols en bikini en Motto! Sonicomi

    Si lo tuyo es el ecchi y las mujeres con voluptuoso busto, entonces seguramente te interesará Motto! SoniComi, uno de esos juegos para PS3 qué te hacen pensar: “¿Qué tienen en la cabeza los japonesas que se quedan para ellos solos todos estas bellezas?” Aquí tenemos detalles, el tráiler y dos videos con gameplay.

    El concepto de este título desarrollado por Nitroplus y Kadokawa Games es sencillo y raro a la vez. Eres un joven fotógrafo, desgraciadamente tu fuerte son los paisajes, por lo que no eres bueno retratando mujeres, menos tan exuberantes. Pero eso no quiere decir que no puedas aplicarte y mejorar, y de eso se trata precisamente Motto! SoniComi, donde será el fotógrafo de cabecera de la nueva y despampanante idol Sonico, con ella practicarás bastante.

    Motto! SoniComi se divide en dos partes: aventura y tomar fotos. La parte de aventura te permite fortalecer tu relación con la modelo, en un peculiar sistema de juego con algo de novela gráfica. Durante las sesiones fotográficas tendremos que coordinarnos para escoger atuendos, ambientes, poses y buenas tomas. Si satisfaces al cliente que ordenó las imágenes, liberarás el siguiente episodio.

    ¿Posibilidades de verlo en Occidente? Cero, pero siempre está la magia de importar mediante algún sitio de subastas o ventas en línea. Motto! Sonicomi sale en exclusiva para PlayStation 3 el 20 de marzo. Aquí tienes una pequeña galería para que te animes.

  • Retrasan un mes Natural Doctrine; nuevo tráiler y galería

    Retrasan un mes Natural Doctrine; nuevo tráiler y galería

    Kadokawa Games publicó el segundo tráiler y nuevas imágenes de Natural Doctrine, RPG mutijugador con tintes de simulación para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita (soporta cross-buy, cross-save y crosss-play) que fue retrasado de su fecha original de lanzamiento en Japón, del 22 de febrero al 19 de marzo.

    El nuevo avance es video cinemático que nos presenta a los personajes del juego que ya habíamos visto antes, así como algunos recién presentados, como Mel, Nebula y Tatiana. Pero si esperabas algo de gameplay, no lo verás aquí.

    En donde si podemos ver algo ya de la mecánica de juego, el modelado de los personajes, estrategias, enemigos y escenarios es en la galería de imágenes que puedes ver al final de la nota. Se espera que pronto oficialicen el lanzamiento de Natural Doctrine para América, aunque parece que todo dependerá de la respuesta que se le dé en Japón.

  • Natural Doctrine | Galería del próximo multiplayer de Kadokawa Games

    Natural Doctrine | Galería del próximo multiplayer de Kadokawa Games

    Kadokawa Games compartió una nueva amplia galería de imágenes y arte de Natural Doctrine, su próximo título exclusivo de consolas PlayStation, que nos pondrá en un RPG de simulación junto a un ambiente medieval postapocalíptico.

    En el juego tendremos cinco personajes disponibles, Jeff, Vasilisa, Anca, Zekelinde y Mel y nos enfrentaremos en batallas tácticas donde el acercamiento es importante, por lo que habrá tres distintos puntos de vista para medir a tus enemigos, el campo de juego y los riesgos. Podrás personalizar infinidad de cosas, desde árbol de habilidades, armas, equipo, apariencia y hasta estrategias. Claro, será multijugador.

    Natural Doctrine llegará a las PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4 japonesas el 22 de febrero, fecha en que precisamente sale a la venta en aquel país la más nueva consola de Sony. Su posible llegada a Occidente dependerá de la respuesta del público asiático.

  • Kadokawa Games presenta el tráiler debut de Natural Doctrine

    Kadokawa Games presenta el tráiler debut de Natural Doctrine

    Kadokawa Games mostró por fin el pimer tráiler de Natural Doctrine, su apuesta tipo dungeon crawler, exclusivo para consolas Sony.

    Acompañado de una hermosa melodía que evoca a los clásicos RPG japoneses, el video sirve para presentarnos a los protagonistas – Jeff, Vasilisa y Anca-, al mundo donde toma lugar la aventura y algunas muestras de gameplay. Pero mejor véanlo ustedes mismos.

    [youtube id=”IfNK77PmjdU”]

    Natural Doctrine saldrá a la venta en Japón el 22 de febrero de 2014 para PS Vita, PlayStation 3 y PlayStatino 4. De momento no hay planes para su salida en Occidente, pero son muchas las voces que por medio de las redes sociales intentan a convencer a la compañía para que libere el juego en América y Europa.

  • Natural Doctrine | Sinopsis y primeras imágenes vía Kadokawa Games

    Natural Doctrine | Sinopsis y primeras imágenes vía Kadokawa Games

    Kadokawa Games compartió el primer set de imágenes y una breve sinopsis de Natural Doctrine, su juego exclusivo para consolas PlayStation anunciado recientemente.

    La historia en este título se desarrollará en un mundo donde los humanos viven peleando contra las amenazas de sub especies y otras razas. Estas peleas se hacen al fragor del choque de espadas y el uso de ancestrales artes mágicas. En este mundo vibrante y lleno de guerra donde la misma evolución y selección natural dejarán vivo al más fuerte mientras un grupo comienza a construir una muralla fortificada que los proteja de todo

    Natural Doctrine estará listo para el día de lanzamiento de la PlayStation 4 en Japón, el 22 de febrero de 2014. Este título también saldrá para PlayStation 3 y PS Vita, aquí te dejo las imágenes.

  • Natural Doctrine | Kadokawa Games y su apuesta RPG para consolas Sony

    Natural Doctrine | Kadokawa Games y su apuesta RPG para consolas Sony

    Kadokawa Games también tomó escenario en la conferencia de Sony para presentar un nuevo videojuego para sus consolas: Natural Doctrine, del cual además mostró el primer tráiler.

    Se trata de un RPG  de fantasía con elementos de simulación, evolución de las especies y un alto grado de exploración de calabozos. La historia y la mecánica de gameplay aún no son reveladas del todo más allá de que será multijugador y cross-play, pero pronto darán más detalles de este título que saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

    [youtube id=”jg1DvfnkX5U”]

    Natural Doctrine estará disponible a partir del 22 de febrero de 2014 en Japón, faltando por confirmar cuándo llegaría a Occidente si es que va a salir de este lado del planeta.

  • Killer is Dead | Imágenes Smooth Operator, el DLC de lanzamiento

    Killer is Dead | Imágenes Smooth Operator, el DLC de lanzamiento

    XseedGames compartió un set de imágenes de Killer is Dead correspondientes a su primer paquete de contenido descargable, Smooth Operator.

    Este DLC incluye el ítem lentes de gigoló, una misión gigoló adicional con Betty, trajes alternativos para Vivienne y Mika, una episodio extra centrado en el vampiro Sebastián.

    Este DLC, junto a un libro de arte de pasta dura de 80 páginas y un CD con 25 temas de la banda sonora del juego, viene incluido en las copias de lanzamiento de Killer is Dead, que saldrá el 27 de agosto en América y el 30 del mismo mes en España. El juego estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3. Aquí tienes las imágenes.

  • Killer is Dead | Videos con más tres horas y media de gameplay

    Killer is Dead | Videos con más tres horas y media de gameplay

    Si no puedes aguantar un mes para la salida de Killer is Dead de este lado del mundo y/o no te importan mucho los spoilers, quizá te interesen la siguiente serie de videos. Un usuario de YouTube se dedicó a grabar sus sesiones de gameplay aprovechando que este título ya está disponible en Japón.

    Los videos obviamente incluyen los primeros niveles, con secuencias de historia, partes de acción, diversos minijuegos presentes y hasta un par de secciones de ligoteo con las chicas de Mondo Zappa.

    Killer is Dead saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation el 27 y 30 de agosto en América y Europa, respectivamente. Aquí tienes la tonelada de videos con subtítulos en inglés y toda la cosa.

    Actualización: Kadokawa Games pidió retirar los videos.

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  • Killer is Dead | Sexto tráiler: bienvenido a la pesadilla de Mondo

    Killer is Dead | Sexto tráiler: bienvenido a la pesadilla de Mondo

    Reconocidos por su particular sentido de la estética y la presentación de sus historias, los juegos de Suda Goichi se han ganado un lugar entre los fans, que esperan con ansia cada nueva obra del creativo japonés. Tal es el caso de Killer is Dead, que a una semana de su lanzamiento en japonés recibe un sexto tráiler.

    El avance, quizá el mejor de todos hasta el momento, es un catálogo de gameplay, personajes, historias, situaciones y diseño de Killer is Dead, un mundo con colores neón y una presentación visual tipo cómic que invita a tomar la espada y jugar, pero también un lugar lleno de oscuras historias, pesadillas y sin sabores que prometen jugar un rato con la mente de los usuarios.

    [youtube id=”QTM-J8rXRB4″]

    Killer is Dead estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 y podrás ponerte en la piel de Mondo Zappa a partir del 27 de agosto.

  • Killer is Dead anuncia sus bonos para la edición de lanzamiento

    Killer is Dead anuncia sus bonos para la edición de lanzamiento

    Killer is Dead legará a América el 27 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360. Todas las copias iniciales de lanzamiento incluirán con un libro de arte de 80 páginas, un soundtrack en CD con 25 canciones, el paquete de DLC Smooth Operator que contiene los Gigolo Glasses, un traje alternativo para Vivienne y Mika, una misión bonus  y un episodio adicional con el vampírico Sebastian.

    La última obra de Goichi Suda (alias Suda 51), Killer is Dead, toma lugar en un mundo contemporáneo distópico donde las mejoras biomecánicas son cada día mas comunes. Tomarás el control de Mondo Zappa, un ejecutor profesional que carga una espada en la mano derecha y armas intercambiables en su brazo izquierdo artificial.

    launch edition

    De acuerdo a Shinichi Suzuki, “los fans han sido dado gran apoyo, por el que estamos muy agradecidos, así que todos los que preordenen el juego o lo compren durante el lanzamiento se llevarán la edición de lujo sin cargo extra”. Un buen pretexto para adquirir Killer is Dead el próximo mes.

  • Killer is Dead | Quinto tráiler en inglés y nuevas pantallas

    Killer is Dead | Quinto tráiler en inglés y nuevas pantallas

    El asesino está muerto, pero el estilo está más vivo que nunca. Deepsilver publicó el quinto tráiler de Killer is Dead, aunque esta vez con su doblaje en inglés. Además, tenemos varias imágenes nuevas directamente desde los cuarteles de los desarrolladores de este título.

    En este título nos pondremos en los zapatos (o espada y mano cibernética) de Mondo Zappa, una especie de mercenario que toma contratos para ir eliminando a los mejores asesinos del mundo en un juego que mezcla acción, gráficos estilizados y coquetear con lindas chicas para progresar con la historia…. Ah claro, no podían faltar las monumentales boss battles, como se apecia en el tráiler.

    [youtube id=”Cc8qLQGbLzE”]

    Killer is Dead estará disponible a partir del 27 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360. Aquí te dejo las imágenes adicionales, que nos muestra el sistema de mejora de habilidades y un combate contra Alice, una chica que se viste como el popular cuento de fantasía… hasta antes de transformarse.

  • Killer is Dead | Quinto tráiler, presencia las batallas con los jefes

    Killer is Dead | Quinto tráiler, presencia las batallas con los jefes

    Kadokawa Games mostró un nuevo tráiler (el quinto) de Killer is Dead, la más reciente obra de Suda 51 que intenta regresar un poco a sus orígenes mientras nos presenta la historia de un asesino a sueldo que usa una espada y un brazo cibernético.

    El más reciente avance muestra algunos elementos del pasado de Mondo Zappa, el protagonista de Killer is Dead, mientras lo vemos también abrirse paso ante algunos de los jefes de nivel en batallas que lucen espectaculares. Tendrás que hacer uso de la espada, ataques de larga distancia y una habilitad que te permite ralentizar el tiempo para contraatacar.

    [youtube id=”JidAqclMWEg”]

    Killer is Dead saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 27 de agosto de 2013.

  • Killer is Dead y un paseo por los juegos de Xseed en la E3 2013

    Killer is Dead y un paseo por los juegos de Xseed en la E3 2013

    Otra de las compañías que tuvimos oportunidad de visitar en la E3 y conocer sus próximos título fue XSeed, conocida por traer varios de los juegos “más oscuros” y ofrecer propuestas interesantes en el mercado occidental.

    Killer is Dead

    Ahora como fan de Suda 51, tengo que reconcoer que empecé con el nada fácil de definir Killer 7, un juego sobre rieles con combate en tiempo real, elementos de shooter en tercera e incluso en primera persona… fue brillante. Así que estaba muy entusiasmado por ver Killer is Dead, la secuela espiritual a aquella obra maestra.

    Killer is Dead

    Quizá por el aumento en los costos de producción de los juegos en los que está involucrado, Suda 51 ha optado últimamente por lo seguro y en Killer is Dead se decidió por el género de acción aventura en tercera persona con elementos de shooter, muy al estilo de Lollipop Chainsaw o Shadows of the Damned.

    La dirección artística por el otro lado mantiene la locura y sello característico de obra fuera de cualquier pretensión de lo cotidiano: miren esos contrastes y brillos, simplemente extraordinarios. Hablando como editor y como fan, no puedo esperar a ver el producto final.

    Ragnarok Odyssey Ace

    Pasando a los característicos JRPG de Xseed, empecemos con Ragnarok Odyssey Ace para PS Vita y PlayStation 3, que según los asistentes en el booth era como jugar Monster Hunter, así que si les gustan los dungeon crawler y han agotado todos los Monster Hunter disponibles, esta opción es para ustedes.

    Ragnarok Odyssey Ace

    De cualquier forma, en fechas recientes te hemos dejado varias imágenes y videos de esta seudo secuela, por si quieres echarle un ojo, ya seas seguidor del juego original o quieras adentrarte por primera vez. Puedes checar todos nuestros artículos de Ragnarok Odyssey Ace aquí.

    Valhalla Knights 3

    Siguiendo en la PS Vita, ví Valhalla Knights 3, un juego de rol al estilo japonés con combate dinámico y mundo abierto. donde la avaricia es la mejor política de supervivencia, he aquí el trailer.

    [youtube id=”qNM4lmfTrV4″]

    Ys: Memories of Celceta

    Ys: Memories of Celceta es otro JRPG ,pero en esta iteración tu personaje debe recuperar la memoria (buena esa, vi lo que hicieron). Este juego también es para PS vita, los gráficos son regulares, el gameplay es bueno a secas y contiene varios cortos cinemáticos para los amantes del anime.

    [youtube id=”LLAfwfvsaVA”]

    Rune Factory 4

    Y para cerrar nuestra visita a Xseed, tenemos tenemos Rune Factory 4 para 3DS, un action RPG que mezcla el drama de preparatoria con los beneficios de ser gobernante supremo de un reino, según me contaron puedes tener todas las concubinas que quieras incluso después de casarte.

    [youtube id=”0b8JEDhA5ZY”]

  • Killer is Dead | Seis videos con gameplay y nuevas imágenes

    Killer is Dead | Seis videos con gameplay y nuevas imágenes

    Kadokawa Games y Grasshopper Manufacture publicaron seis nuevos videos y varias imágenes de su sicotrópico videojuego de acción Killer is Dead.

    En Killer is Dead tomaremos el control de Mondo Zappa, una especie de mercenario que recibe varios contratos para poner sus habilidades a prueba contra varios de los mejores asesinos del mundo. En su mano derecha Mondo lleva una espada, mientras que su brazo izquierdo está modificado cibernéticamente y puede convertirse en diferentes armas, casi todas para disparar.

    En los videos veremos esta combinación de gameplay con ataques a corta y larga distancia, además de una misión de gigolo en las que nuestro personaje tiene que conquistar a la dama en cuestión para progresar.

    Killer is Dead | Bases del ataque 1

    [youtube id=”cAeeOjeq0nI”]

    Killer is Dead | Bases del ataque 2

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    Killer is Dead | Gameplay episodio 2

    [youtube id=”bHhgRwdCp2k”]

    Killer is Dead | Gameplay episodio 6

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    Killer is Dead | Gameplay episodio 7

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    Killer is Dead | Misión gigolo con Natalia

    [youtube id=”_8NM5QlmgEM”]

    El videojuego saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 27 de agosto. Aquí te dejo las imágenes liberadas más recientes.

  • Killer is Dead | Videos de gameplay con la katana y misiones gígolo

    Killer is Dead | Videos de gameplay con la katana y misiones gígolo

    Famitsu publicó dos videos con gameplay de Killer is Dead, el próximo videojuego de Suda 51 en colaboración con su estudio, Grasshopper Manufacture.

    [youtube id=”x4NCMKluq60″]

    El primer clip muestra algo de gameplay en una misión titulada “The Tiger that Faded into the Darkness”. El protagonista usa principalmente su espada para atacar y contraatacar en un sistema de juego que luce sencillo pero visualmente muy atractivo.

    El segundo video de Killer is Dead es una demostración de una de las misiones de gígolo… y mejor se los dejo para que ustedes mismos vean y juzguen.

    [youtube id=”t4yzRc33psU”]

    Killer is Dead saldrá a la venta el 27 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360.