Etiqueta: Mac

  • Diablo III: Reaper of Souls para marzo del 2014

    Blizzard anunció el día de ayer que ya tienen fecha para la salida de Reaper Of Souls, la expansión de Diablo III, la cual tendrá como novedades un capítulo nuevo en la historia donde Malthael roba la Soulstone y es nuestro deber ayudar a Tyrael a recuperarla.

    Además de agregar escenarios, en Reaper of Souls podremos pelear con una nueva clase llamada Guerrero Divino, la cual se asemeja mucho al Paladín de la entrega previa. La fecha y precio para Latinoamérica ya están confirmadas: 25 de marzo del 2014 podremos invertir 549 pesos mexicanos para la versión regular y 799 para la edición de lujo, que trae objetos especiales dentro del juego.

    No hay que olvidar que antes de hacer su preventa, esta fecha es exclusiva para PC y Mac; la edición para consolas Xbox 360 y PS3 no está definida. No así para la PlayStation 3, ya que la expansión vendrá incluida en el disco cuando Diablo III salga a la venta en esta plataforma durante 2014.

    Lectores Nephalem, ¿están listos una vez más para irse al infierno?

  • The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    Telltale Games presentó el tráiler debut del primer episodio del videojuego The Walking Dead: Season Two, donde tomaremos ahora el control de Clementine, a quien conocimos en 2012 y ahora tendrá que enfrentar en solitario los peligros de este mundo.

    Pero sus problemas no sólo son los muertos, sino también los vivos, ya que muchas veces los sobrevivientes son peores que los mismos zombis cuando quieren aprovecharse de una pequeña niña. Y si te lo preguntabas, para esta segunda parte, las decisiones que tomamos en la primera temporada y en su DLC afectarán la historia. Échale un ojo al tráiler.

    [youtube id=”8DO0l_hwoQ8″]

    The Walking Dead: Season Two sale a la venta el 17 de diciembre para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac, con versiones para dispositivos iOS y Ouya en planes para corto plazo (en Ouya aún no se lanza la primera temporada).

  • The Elder Scrolls Online ya tiene fecha de salida

    The Elder Scrolls Online ya tiene fecha de salida

    Aquellos que amamos los RPG estilo occidental y que no podemos dejar de visitar Tamriel, por fin podemos ver un poco la luz al final del túnel: Bethesda hoy anunció la fecha en que The Elder Scrolls Online saldrá a la venta para PC y Mac. Será el 4 de Abril del 2014 cuando los gamers de computadora puedan unirse en línea para desarrollar batallas verdaderamente épicas en las distintas provincias que podremos explorar. Para Xbox One y PlayStation 4 saldrá hasta junio, sin especificar todavía el día exacto.

    The Elder Scrolls Online no es precisamente una continuación del excelentísimo Skyrim, es una variación del juego donde es indispensable conectarnos a los servidores que Bethesda ponga a nuestra disposición para entrar con un personaje a los escenarios y unirnos a grupos de guerreros con el fin de ir acabando con las hordas de enemigos. Lo que más atractivo me parece es la posibilidad de crear pelotones para pelear contra otros… Con los poderes y armas características de la saga. Lo único que no han confirmado y al parecer no será posible, es usar los gritos de dragón: nos la pasaríamos con “thu’um” por aquí, y “thu’um” por allá.

    Les mostramos el último video que Bethesda nos muestra que sin duda nos pone la piel de gallina y como es ya común, nos deja en la espantosa espera de poder jugar en lo que considero una de las mejores sagas de la historia.

  • Ventas de Fez superan el millón de copias

    Ventas de Fez superan el millón de copias

    Fez, uno de los clásicos independientes más aclamados en la industria de los videojuegos, ya rebasó el millón de ventas, reportó Polytron, el estudio creador de este título.

    La cantidad obedece a todas las versiones actualmentes disponibles del juego: Xbox 360, Linux, Mac y Windows (vía Steam), lo que lo convierte en uno de los juegos indie más exitosos de todos los tiempos, al lado de títulos de culto como Minecraft y The Binding of Isaac.

    Pero Fez no se quedará en esta cantidad y podría aumentar pronto en varias decenas de miles el número de descargas pagadas, cuando aterrice el próximo año en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

  • Goodbye Deponia | Reseña

    Goodbye Deponia | Reseña

    Tercer y último capítulo del universo creado y publicado por Daedalic Entertainment, Goodbye Deponia es un juego que cierra con broche de oro en las aventuras de Rufus, Goal y compañía, en una nueva travesía que les llevará por varios lugares causando el caos y con la habitual dosis de calidad en diseño, humor y música. Si jugaste los pasados, tienes que terminar éste, ya disponible para Mac y Windows vía Steam.

    Goodbye Deponia

    Como dice el título, este episodio se trata de la despedida y desenlace de la trilogía, pero no se asusten pues no significa que también signifique “adiós Deponia”, pues obviamente Rufus salva el día (algo no difícil de imaginar), sin embargo lo interesante es saber cómo lo logra un personaje tan despistado y accidentado como él.

    Manteniendo el estilo de jugabilidad point & click, charla con muchas personas, recolección de ítems y resolución de acertijos, todo comienza con una acelerada secuencia de acción donde nuestros personajes se las deben arreglar para escapar del malvado y viejo conocido villano Cletus, luego de eso podrán descansar en un pequeño hotel. Pero no todo es tan sencillo en Goodbye Deponia, los problemas una vez más llegarán a nuestro protagonista como un resfriado en invierno, dejándonos ver que sigue igual que siempre: Por el lado negativo, egoísta, egocéntrico e incapaz de asumir sus errores; por el positivo, tontamente valiente y dispuesto a ayudar a los demás… Claro, esperando algún tipo de compensación a cambio.

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    Estas cualidades le han convertido desde inicio en una muy particular clase de héroe, envolviendo a quien le rodea entre problemas y luego sacándolos de ellos, una fórmula que estos títulos han manejado en comedia, siempre mostrándonos una serie de diálogos caricaturizados y situaciones increíbles, y que permanece intacta en Goodbye Deponia.

    ¿En qué otro podrías encontrarte con una secta que no te dejará lavar la ropa, la búsqueda de un arma inexistente para todos, un monje al que varias veces mandaremos a la regadera, tener la oportunidad de ayudar a un hombre atascado en el retrete, emparejar a unos enamorados y un largo, muy largo etcétera? Un vaivén de tareas que por fortuna siempre se nos serán recompensadas con las herramientas suficientes para seguir avanzando en la trama.

    El arte permanece igual de cuidado en Goodbye Deponia. Los diferentes escenarios, ya sean en hoteles, alcantarillas, bares o fortalezas, tienen un aspecto llamativo y el diseño de estos ayuda en gran parte a sumergir al jugador en esta despedida de Deponia, la cual guarda muchas sorpresas pues el guion nunca se vuelve monótono: Veremos el desarrollo de la historia con viajes, ocurrencias, y peligros, sin dejar de lado el humor ya mencionado, algo que desde el primer juego ha caracterizado a esta saga de Daedalic Entertainment.

    Goodbye Deponia | Reseña
    Una peripecia encontrarle ropa a Bonzo.

    De lugares y personajes

    Goodbye Deponia es la última parte de la trilogía, algo que a mi parecer deja un pequeño hueco pues extrañaremos un montón. Esta tercera entrega maneja como siempre escenarios diferentes entre sí, la variedad de los personajes con que nos toparemos también es amplia, conoceremos desde niños perdidos, hasta siquiatras, pasando por visitar la casa de Bozo, el serio amigo de Rufus, en lo personal uno de los mejores momentos del juego ya que la narrativa es convertida a como si estuviéramos viendo un programa de comedia, de esos que tienen risas grabadas y donde todo es un chiste, claro, lo más curioso aquí es que cualquier cosa que exclama Rufus no es del agrado de nadie.

    Pero este no es el único instante del juego que te sacará una sonrisa, además de otros momentos cómicos, también encontrarás en especial la participación de tres curiosos cameos provenientes de la marca Nintendo. No investiguen si no quieren saber, llegado el momento lo sabrán.

    La música tampoco se queda atrás, las finas y alegres melodías siguen al ritmo de la aventura, hablando de los sucesos que nuestro héroe ha pasado para librar a Goal y Deponia del villano Cletus, una tarea que desde el primer juego parece no terminar. Menos aquí, que es el final. Incluso la banda sonora es melodramáticamente nostálgica. como anticipando un final que por momentos no quisiéramos alcanzar.

    Goodbye Deponia | Reseña
    Uno de los mejores momentos del juego.

    Goodbye Deponia es el cierre de los viajes de Rufus y compañía, un personaje que al inicio simplemente quería escapar de su mundo buscando nuevos horizontes; cometiendo tonterías por aquí y por allá, haciéndose de amigos, hablando con extraños, peleando con su ex novia, nadando en residuos tóxicos, viajando en pueblos perdidos dentro del drenaje, peleando contra un imperio, burlando alarmas de seguridad para terminar bailando disco y mucho, mucho más. Es sin duda un título que debes jugar si has probado los otros dos, si te gustan las aventuras de point and click, o simplemente si quieres tener una nueva experiencia gamer que difícilmente encontrarás en otro juego.

  • Chaos on Deponia | Reseña

    Chaos on Deponia | Reseña

    Chaos on Deponia es la secuela directa que sigue los eventos transcurridos en Deponia, luego de que nuestro héroe Rufus luchara por su (presumiblemente) amada Goal, en una nueva aventura que mantiene la calidad de la anterior y que te llevará explorar diferentes y nuevos lugares en un ambiente de point and click.

    Chaos on Deponia

    Inmediatamente luego del final del pasado juego, Rufus escapa junto a sus nuevos amigos, sin embargo hay cosas que debe solucionar, principalmente buscar y salvar a Goal de las garras del malvado Cletus, quien además desea llevar a cabo un plan malévolo: Destruir Deponia y con ella a todos sus habitantes. Será tu tarea impedir que esto suceda.

    Si hay algo que me ha gustado enormemente de esta franquicia, y en general de la desarrolladora Daedalic Entertainment, es el esmero y compromiso real que tienen para con sus seguidores y fanáticos, entregando productos cuidados estéticamente hasta el límite, y Chaos on Deponia no se queda atrás.

    No solo mantiene el nivel artístico, sino que lo eleva mostrando nuevos escenarios llenos de color como mercados, puertos, talleres, tiendas con mucho detalle en cada rincón, ilustraciones que hacen real aquel mundo y que te sumergirán junto con sus brillantes personajes en una travesía plagada de humor, diálogos caricaturizados, situaciones extrañas y un desarrollo narrativo que brinda la simpatía necesaria para que uno realmente se interese en seguir progresando con la historia.

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    Problemas, pero de los buenos

    Como buen juego de este estilo, Chaos on Deponia sigue con la línea de su antecesor al tratarse de una aventura de point and click y con ello todo lo que podrías esperar. Hablar con una gran variedad de personajes para descubrir pistas sigue siendo algo verdaderamente importante, pues tarde o temprano y luego de recoger alguna gran cantidad de objetos tendrás que darles uso… O al menos sentido, así que es esencial prestar atención a los pequeños detalles, usar la lógica, experimentar, y muchas otras veces simplemente adivinar cómo podrás resolver algo porque en ocasiones encontrarás problemas, pero de los buenos; así que la paciencia será tu mejor aliado.

    Hablando de problemas es importante mencionar que Rufus, como se imaginarán, sigue igual que siempre, es decir, esparciendo el caos por cualquier lugar donde se le vea, junto a su extraño sentido de la astucia combinado con una tonta valentía y una gran porción de, lo que provocan que desde el inicio él mismo sea el culpable que la pobre de Goal sufra una fragmentación en su memoria, creándose varias personalidades diferentes de las cuales ninguna de ellas confía plenamente en nuestro protagonista.

    Parte importante del juego es tratar de ganar de vuelta la confianza de la androide para poder salvarla, y junto con ella a todo Deponia; una arriesgada misión donde hasta veremos de todo, delfines-torpedo… Sí, leyeron bien, en Deponia las cosas más locas siempre terminan sucediendo.

    Chaos on Deponia | Crítica
    No sé cuántas veces prendí ese swtich.

    La siempre bella Deponia

    Debo aclarar que no hace falta el haber jugado el original Deponia (pero lo recomiendo ampliamente), pues rápidamente uno ya sabe de qué va el asunto, también gracias al fantástico trovador que entre algunos escenarios aparece para narrar los acontecimientos ocurridos, todo con un aire cómico muy bien manejado que encaja perfectamente con el título.

    El mundo a visitar nuevamente es presentado con un estilo de animación y cómic, con diseños elaborados, vibrantes colores y una serie de puzles que te retarán y te mantendrán pensando. Vuelvo a repetir que es de agradecer que también existan esta clase de juegos donde no todo se trata de matar y matar, y no se necesita tener una pistola en la mano para viajar a escenarios insospechados.

    Y es que en Chaos Deponia el jugador sale ganando siempre (por decir de una forma), pues sólo por descifrar los acertijos y conocer la historia el usuario siente recompensado el tiempo invertido. Deadelic Entertainment nuevamente crea uno de esos títulos que luego de terminados desearás darle una rejugada de vez en cuando, ya saben, para ganar trofeos extra, apreciar los gráficos, la música o simplemente pasar un buen rato.

    Chaos on Deponia | Crítica
    La siempre bella Deponia.

    Salvo algunos altibajos narrativos y normales en este género, al final Chaos en Deponia te ofrece -sin necesidad de una súper computadora- todo lo que se podría esperar y si eres de los que gustan de resolver retos mentales, esta secuela no te dejará defraudado, pero sí esperando por más, sobre todo porque la historia continúa en la tercera y última parte, Goodbye Deponia, juego del que por supuesto podrás leer su reseña aquí en Anim-arte.com

  • Deponia | Reseña

    Deponia | Reseña

    Únete a Rufus y descubre los secretos y personajes de un mundo que no olvidarás en Deponia, un viaje lleno de humor, sarcasmo, rarezas, acertijos y una banda sonora memorable. Créeme, vale la pena darle una oportunidad a ésta, la primera de tres partes de una trilogía estilo point and click.

    Deponia

    Desarrollado y publicado por la compañía alemana Daedalic Entertainment (fundada en 2007), Deponia es un videojuego lanzado al mercado en idioma alemán originalmente en enero de 2012 y más tarde con audio en inglés en agosto de ese mismo año; el primero de una trilogía que ha visto su publicación en las plataformas de PC y Mac, y que puedes conseguir vía Steam.

    El título es fiel testigo de los valores de esta compañía en cuanto a sus desarrollos internos, con un estándar de calidad bastante alto en donde destaca su apartado artístico, que incluye diseño de personajes, escenarios y hasta la música, junto una historia repleta de situaciones chuscas.

    De acertijos, rompecabezas y minijuegos

    A diferencia de lo que la mayoría podría esperar, Deponia enfoca el 100 por ciento de su gameplay en la solución de problemas por medio de la recolección de objetos variados y combinarlos entre ellos o usarlos como herramienta para, por ejemplo, abrir puertas u obtener otras cosas.

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    Varios de estos ítems están dispersos por los escenarios que recorres simplemente con apuntar el mouse; pero no solo por la observación en el entorno descubrirás aquello que te falta, también en varias ocasiones será indispensable que hables largo y tendido con los diferentes personajes para que, llegado el momento, estos entreguen una pista, o la herramienta faltante en algún rompecabezas que tienes sin resolver y que te impide que sigas avanzando.

    En esencia un point and click, un género enfocado a la exploración meticulosa del ambiente, la interacción con todos los personajes y el entorno, además de mucha cabeza para resolver los puzles. Si eres nuevo no te preocupes, Deponia recompensará tu paciencia con una entretenida historia enmarcada con una presentación visual que inmediatamente invita a jugar y seguir tus travesías.

    El escape de Deponia

    Aquí conocerás a Rufus, un muchacho de espíritu aventurero con el gran sueño de salir de su tierra, un gigantesco tiradero de basura llamado Deponia, donde la gente no puede aspirar a mucho más que seguir con un estilo de vida muy diferente a como es en Elysium, donde la clase alta de la sociedad descansa en una ciudad flotante en las alturas de los cielos, a donde Rufus desea llegar.

    Deponia | Reseña
    Este torito mecánico nos ayudará de una u otra forma.

    Sin embargo las cosas están por cambiar, pues nuestro animado protagonista también tiene la característica de ser bastante despistado, algo que rápidamente le pondrá en aprietos no sólo a él, también a Goal, una bella androide que ha caído de aquella ciudad en las nubes y que rápidamente se ganará el cariño de Rufus, quien se verá en la tarea de rescatarla de una u otra forma para, quizá en contra de su voluntad, llevarla con su prometido, que curiosamente es un hombre que no desea nada bueno para Deponia ni para su gente.

    Todo transcurre con una dirección de arte que difícilmente no será de tu gusto. Colores llamativos, hermosas ilustraciones con un aspecto de cómic europeo y una estupenda banda sonora que sigue el camino de nuestro héroe son de las aspectos que brincan a sólo unos minutos de tomar el ratón.

    Otro punto muy importante en Deponia es que podrás interactuar con la mayoría de personajes que te encuentras, dialogando con ellos de forma extensa sobre múltiples temas, algo que enriquece el trasfondo de la trama y el mundo donde transcurre, y que, como ya mencioné, sirve también para entregar pistas de importancia para saber dónde buscar y qué objetos se necesitarán para completar cada objetivo, como preparar un explosivo café para Goal.

    Deponia | Reseña
    Deponia desborda arte y color.

    El gameplay en estos juegos es generalmente sencillo y ni siquiera necesitamos tener gran habilidad con los pulgares, pues el músculo que más exprimirás aquí es el cerebro, aunque siempre junto un argumento lleno de situaciones hilarantes a base de errores y accidentes, y un mundo que los creadores supieron desarrollar de tal forma que llegas a conocer las costumbres, tradiciones y rumores de los lugares que visitas.

    En general este Deponia es un videojuego que gustará a todos aquellos que conocen el trabajo de Daedalic Entertainment y/o gustan de los point and click, aunque también es un título tan bien logrado que cualquier gamer debería darle al menos una oportunidad, estoy seguro encontrarán mínimo un detalle que les guste lo necesario para sumergirlos en una experiencia de juego diferente,

  • Presentan a los nominados para los Spike Video Game Awards 2013

    Presentan a los nominados para los Spike Video Game Awards 2013

    En lo que cada año parece más un circo para complacer los contratos publicitarios que una verdadera intención por premiar de manera coherente a lo mejor de la industria, se dieron a conocer a los nominados a los mejores videojuegos del año para el Spike Video Game Awards 2013.

    Destaca nuevamente la inclusión de dos títulos de Nintendo que no han salido al mercado (Super Mario 3D World y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) dentro de los finalistas. También Tearaway, para PS Vita y que no ve luz sino hasta el 22 de este mes, ya fue colocado entre lo más selecto del mercado de los portátiles. Si bien no se duda de la calidad de estos juegos, resulta simplemente ridículo ponerlos a competir en este momento del año.

    Por si fuera poco, las categorías de Xbox 360 y PlayStation 3 rebozan con juegos multiplataforma cuando hubo al menos algunas propuestas interesantes en particular para cada consola. Entre los más nominados se encuentran obviamente The Last of Us, Grand Theft Auto V, BioShock Infinite y el sorpresivo Gone Home. Aquí tienes la lista completa.

    Videojuego del Año

    • BioShock Infinite
    • Grand Theft Auto V
    • Super Mario 3D World
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Estudio del Año

    • Irrational Games
    • Naughty Dog
    • Rockstar North
    • The Fullbright Company

    Mejor Shooter

    • Battlefield 4
    • BioShock Infinite
    • Call of Duty: Ghosts
    • Metro: Last Light

    Mejor Videojuego de Acción y Aventura

    • Assassin’s Creed 4: Black Flag
    • Grand Theft Auto V
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Mejor Videojuego de Deportes

    • FIFA 14
    • MLB 13: The Show
    • NBA 2K14
    • NHL 14

    Mejor Videojuego Independiente

    • Gone Home
    • Kentucky Route Zero
    • Papers, Please
    • The Stanley Parable

    Mejor RPG

    • Final Fantasy 14: A Realm Reborn
    • Fire Emblem: Awakening
    • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
    • Pokemon X/Y

    Mejor Videojuego de Peleas

    • Divekick
    • Injustice: Gods Among Us
    • Killer Instinct
    • Tekken Revolution

    Mejor Videojuego de Automovilismo

    • F1 2013
    • Grid 2
    • Forza Motorsport 5
    • Need for Speed Rivals

    Mejor DLC

    • Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
    • Dishonored: The Knife of Dunwall
    • Far Cry 3: Blood Dragon
    • Mass Effect 3: Citadel

    Mejor Videojuego para Xbox 360

    • BioShock Infinite
    • Brothers: A Tale of Two Sons
    • Grand Theft Auto V
    • Tomb Raider

    Mejor Videojuego para PlayStation 3

    • Grand Theft Auto V
    • Rayman Legends
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Mejor Videojuego para Wii U

    • Pikmin 3
    • Rayman Legends
    • Super Mario 3D World
    • The Wonderful 101

    Mejor Videojuego para PC

    • Battlefield 4
    • Gone Home
    • Papers, Please
    • The Stanley Parable

    Mejor Videojuego Portátil

    • Animal Crossing: New Leaf
    • Pokemon X/Y
    • Tearaway
    • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    Mejor Videojuego Casual

    • Animal Crossing: New Leaf
    • Disney Infinity
    • Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
    • Skylanders Swap Force

    Mejor Actor de Doblaje

    • Troy Baker, como Joel en The Last of Us
    • Troy Baker, como Booker DeWitt en BioShock Infinite
    • Steven Ogg, como Trevor Philips en Grand Theft Auto V
    • Willem Dafoe, como Nathan Dawkins en Beyond: Two Souls

    Mejor Actriz de Doblaje

    • Ashely Johnson, como Ellie en The Last of Us
    • Courtnee Draper, como Elizabeth en BioShock Infinite
    • Camilla Luddington, como Lara Croft en Tomb Raider
    • Ellen Page, como Jodie Holmes en Beyond: Two Souls

    Mejor Banda Sonora

    • BioShock Infinite
    • Grand Theft Auto V
    • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
    • The Last of Us

    Mejor Canción en un Videojuego

    • “ADHD”, por Kendrick Lamar (Grand Theft Auto V)
    • “Sleepwalking”, por The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto V)
    • “Survival”, por Eminem (Call of Duty: Ghosts)
    • “Will the Circle be Unbroken”, por Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)

    Videojuego más Anticipado

    • South Park: The Stick of Truth
    • Destiny
    • Watch Dogs
    • Titanfall
    • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Journey of a Roach | Reseña

    Journey of a Roach | Reseña

    Todos las conocemos, aquellas criaturas que normalmente salen en la basura y que merodean por los desperdicios, que son sinónimo de infecciones y, cómo no, de ser de los únicos bichos que resistirían la radiación de una explosión atómica… y de entre las características normalmente desagradables de las cucarachas tenemos Journey of a Roach, una nueva aventura para computadoras corriendo con Windows y Mac, donde algunos de estos insectos sobreviven en un escenario post apocalíptico.

    Journey of a Roach

    Bienvenidos al mundo visto a través de los ojos de una cucaracha y, lejos de lo que podrían imaginar por lo antes mencionado, estamos ante una aventura llena de encanto y carisma donde el arte es lo primero a tomar en cuenta gracias a sus muy bien logrados escenarios y personajes; un viaje que presenta un mundo post apocalíptico luego de una guerra nuclear.

    Y ustedes preguntarán, ¿qué hay de encanto y carisma en eso? bueno, la vida que ha subsistido debajo de la tierra, donde muchos bichos como hormigas, arañas, ratas, alguna que otra luciérnaga y por supuesto las cucarachas son el centro de la historia en Journey of a Roach.

    La raza humana se ha extinguido, pero no los peligros. Bud es sin duda una “cuca” con un poco de mala suerte; no sólo anda por ahí con un brazo roto, también por algún tropiezo del destino ha caído en un agujero de fondo desconocido, así que es tarea de Jim encontrarle o liberarle si el imperio de las hormigas le ha capturado… ¡Porque es obvio que ha caído en sus fauces!

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    Cucarisma y encanto de patas a cabeza

    Así pues, Journey of a Roach es la aventura de Jim por rescatar a su compañero, conociendo a diferentes personajes en el camino que también le necesitarán, brindándole en recompensa toda la ayuda posible para seguir con su misión. Todo en un ambiente de exploración donde “caminaremos” con todas las patas de nuestro protagonista y superando multitud de acertijos.

    Si hay algo que llame inmediatamente la atención es el buen diseño de cada escenario y de los personajes; los colores varían entre tonos cafés y otros más brillantes dependiendo del lugar, en un estilo de gráficas recuerda mucho al de un cómic con todo y su look cartoon en 2.5 dimensiones, un mundo realmente vistoso que impulsa al jugador a seguir en la búsqueda del despistado Bud, quien parece no salir de un aprieto cuando ya está en otro. Desgraciadamente, no parece que todos los escenarios compartan la misma calidad en detalles y notarás que por momentos algunos se sienten descuidados.

    La jugabilidad en Journey of a Roach te permite caminar también por paredes y techos para encontrar de esta manera una serie de diferentes objetos que, solos o combinados entre sí, te ayudarán a resolver los acertijos para avanzar en las profundidades de la tierra. En tu recorrido prasarás entre túneles con señoras arañas, bares con juegos de mesa y música en vivo, laboratorios y algún que otro dormitorio.

    Journey of a Roach | Reseña
    Un buen equilibrio entre luces, sombras y colores.

    Una travesía de acertijos y objetos

    Si bien toda la apariencia de Journey of a Roach tiene un enfoque más infantil o para público joven, el estilo de acertijos puede llegar a ser un poco complejo para alguien de esa edad, convirtiéndose en un videojuegos que realmente amarás u odiarás por aburrimiento al sentirte atorado y no poder solucionar el puzle en turno.

    Como es natural, las pistas no existen para resolver los problemas y la cantidad de ítems a recoger son bastante variados, el poder caminar y trepar por diferentes lugares complica un poco las cosas, pues en verdad se debe prestar atención en el entorno y saber ingeniárselas para descubrir la combinación, varias veces extraña, de los elementos que uno recoge durante la aventura.

    Sin embargo la solución que lleva al avance de la historia (muy básica por cierto) y el buen estilo que tiene este “Viaje de la cucaracha”, hacen que una vez que superes los retos sientas cierta necesidad de buscar una mayor, aunque no esperes tantos, pues este título puede puede ser terminado por completo en un máximo de cuatro e incluso un mínimo de dieciocho minutos, desbloqueando un logro de ésta última forma.

    Journey of a Roach | Reseña
    Los personajes son llamativos y sus gestos muy graciosos.

    Al final, Journey of a Roach, desarrollado por Kobold Games y publicado por Daedalic Entertainment, es un buen título para descansar de tantos disparos y violencia casi gratuita que existen en los videojuegos. Hay que destacar la habilidad de la narrativa para expresar las emociones y necesidades de los personajes sin el uso de diálogo hablado, más que la comunicación por medio de dibujos y sonidos como “¡¡Tada!!”, muy simpático por cierto. Su peor punto es que quizá es algo para lo que te ofrece en tiempo de juego.

  • BioShock Infinite| Tráiler de lanzamiento y galería de Burial at Sea

    BioShock Infinite| Tráiler de lanzamiento y galería de Burial at Sea

    Burial at Sea, el esperado paquete de contenido descargable de BioShock Infinite que nos regresa a la ciudad sumergida de Rapture, presentó su tráiler y algunas imágenes nuevas.

    Burial at Sea – Episode One estará disponible como descarga para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el día de hoy a un precio individual de 14.99 dólares. Esta expansión presenta a Booker y Elizabeth en una película estilo noir, que toma lugar precisamente en los inicios de la legendaria metrópolis submarina.

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    Burial at Sea también puede ser adquirido mediante el pase de temporada de BioShock Infinite, que por 19.99 dólares nos da acceso y otros contenidos descargables con un valor total de 35 dólares. Aquí tienes la pequeña galería.

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Siguiendo la tradiciones de remakes de Oddworld, tenemos una nueva galería de imágenes del próximo título de la franquicia, Oddworld: New ‘n’ Tasty!, que viene a ser una reedición de Abe’s Oddysee, que salió originalmente para PC y PlayStation en 1997.

    Esta remake está siendo desarrollado por Oddworld Inhabitants y el estudio Just Add Water, quienes lo llevarán a la mayoría de plataformas el año entrante: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Xbox One y Steam (Windows, Linux y Mac).

    Aún no hay fecha definida de salida, pero se espera que llegue antes de la primera mitad del siguiente año con gráficos renovados en alta definición, nuevas mecánicas de juego y soporte para trofeos/logros (PlayStation y Steam). Aquí te dejo la galería de imágenes de Oddworld: New ‘n’ Tasty!, haz click para verlas en tamaño completo.

  • Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Las noticas de The Walking Dead: Season Two no paran, ya nos enteramos de sus primeros detalles pero ahora también podemos ver el primer, y muy emotivo, tráiler del juego, aunque no necesariamente uno que revele mucho.

    “¿Crees que algún día las cosas regresen a ser como antes?”, pregunta la pequeña Clementine en el video, un cuestionamiento que nos deja todo el primer juego pensando en que no se trata de una historia de zombis y terror, sino un drama de sobrevivencia y crisis a nivel personal y social, donde lo peor de la humanidad sale a flote en su hora final.

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    En The Walking Dead: Season Two controlaremos a la pequeña Clementine, a quien ya conocemos de la primera temporada, ahora junto a un nuevo grupo de sobrevivientes. El juego llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y iOS próximamente

  • Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Como lo había anunciado, TellTale Games ha dado a conocer los primeros detalles de The Walking Dead: Season Two, continuación directa de su exitoso juego de aventura tipo point and click The Walking Dead, del cual también se anunció una edición de juego del año.

    La trama de esta nueva temporada nos podrá en el papel de la pequeña Clementine (si no has terminado la primera temporada puede que quieras saltarte el resto del párrafo), “una pequeña niña situada en el apocalipsis de los muertos vivientes, que ahora debe luchar para superar a vivos y muertos en situaciones que probarán la moral (de los jugadores) y el control del flujo de la historia a través de decisiones y acciones”

    Dan Connors, director ejecutivo de Telltale comentó que “la naturaleza aterradora del mundo de Robert Kirkman (creador de la saga), le ha permitido a Telltale empujar los límites del drama interactivo en videojuegos a un lugar que ha tenido a los fan ansiosos de saber qué sigue para la serie; hoy finalmente podemos levantar el velo, aunque slo  un poco, sobre como continuará la historia, y pronto pondremos a los jugadores en los zapatos de un rol protagónico que retará sus expectativas de como sobrevivir en un mundo donde no se puede confiar en nadie”

    Aprovechando el anuncio de The Walking Dead: Season Two, la compañía también informó que una edición de juego del año que incluye los cinco capítulos de la primera temporada y el episodio extra The 400 days llegará a las tiendas próximamente.

    En tanto a The Walking Dead: Season Two sólo se confirmó que llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC e iOS, que constará de cinco episodios como era de esperarse y que el primero de ellos saldrá “más tarde este año”, mientras que los restantes cuatros llegarán hasta el 2014. Actualmente el pase de temporada para los cinco episodios está disponible para descargarse en Steam a un precio de 22.49 dólares con un descuento incluido del diez por ciento, lo que podría significar que el juego llegará a 25 dólares para consolas.

  • Habrá información de The Walking Dead: Season Two este martes

    Habrá información de The Walking Dead: Season Two este martes

    A través del Twitter de la compañía , TellTale Games anunció que habrá nueva información sobre la segunda temporada de su exitoso juego The Walking Dead. El anuncio se llevará a cabo el próximo martes 29 de octubre. Para dar el comunicado, TellTale únicamente mostró la siguiente imagen con el título The Walking Dead: Season Two junto al enigmático mensaje “mantén ese cabello corto”, esperemos que se confirme la fecha de salida del juego además de algunos detalles de la trama, aunque por la frase todo parece indicar que Clementine regresará.

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    La primera temporada de The Walking Dead constó de cinco episodios que aparecieron entre abril y noviembre de 2012 (más un episodio adicional que llegó en julio de 2013) y actualmente se encuentra disponible para casi todas las consolas posibles y dispositivos posibles: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y iOS, y existen planes de que llegue a Ouya.

  • Octodad: Dadliest Catch, controla a un pulpo intentando ser humano

    Octodad: Dadliest Catch, controla a un pulpo intentando ser humano

    Young Horses ha publicado un video con gameplay de su extraña creación, Octodad: Dadliest Catch, que nos muestra al pulpo-papá el día de su boda. Claro que no es un pulpo cualquiera, pues este se hace pasar por humano y parece que nadie lo nota.

    El juego será un híbrido de puzle y acción cuya principal característica es la física realista de los movimientos del personaje. ¿Se imaginan a un pulpo intentando caminar como persona? Yo no, pero Young Horses hizo un buen intento para trasmitirlo en el juego. Échale un ojo al video con gameplay.

    [youtube id=”0YxKEnd6_f8″]

    Octodad: Dadliest Catch saldrá a la venta en 2014 para PlayStation 4, PC, Mac y Linux mediante los servicios de descarga digital.

  • The Elder Scrolls Online nos muestra su sistema de creación de personajes

    The Elder Scrolls Online nos muestra su sistema de creación de personajes

    Bethesta por fin ha mostrado el sistema de creación de personajes para su MMO The Elder Scrolls Online, en el trailer podemos ver que la gran cantidad de opciones de personalización que vimos en Skyrim sigue presente a pesar de ser un juego para varios jugadores en linea.

    [youtube id=”AB2sEEk7Zss”]

    La gran cantidad de cuerpos y rostros que pueden crear es simplemente impresionante, si algo ha caracterizado a la saga The Elder Scrolls es la gran libertad que da a sus jugadores, desde como abordarán una misión hasta que apariencia tendrán, y por lo visto The Elder Scrolls Online no decepcionará a sus fans.

    The Elder Scrolls Online estará disponible para PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One en el 2014 y tendrá una cuota de suscripción mensual de 14.99 USD.

  • The Wolf Among Us | Trailer de lanzamiento del Fables para consolas

    The Wolf Among Us | Trailer de lanzamiento del Fables para consolas

    The Wolf Among Us es el nuevo título de Talltale Games basado en el comic Fables, de Bill Willingham y editado por Vertigo (DC Comics); el videojuego ya está disponible para Xbox 360, Playstation 3 y  Steam (Windows y Mac).

    [youtube id=”txAF8WLlsHs” mode=”normal” align=”center”]

    Ubicado en las primeras entregas del cómic, The Wolf Among Us nos pone en el papel de Bigby Wolf, un hombre lobo que alguna vez fue conocido como The Big Bad Wolf. Ahora sheriff de una comunidad escondida en Nueva York, Bigsby será el encargado de mantener a raya una sociedad de criaturas mitológicas y algunos otros personajes.

    Aquí te dejo también una pequeña galería de este título que rescata la tradición del estudio, con juegos movidos por narrativas y decisiones en una interfaz que asemeja las aventuras gráficas de PC.

    Por el momento, The Wolf Among Us, ¿ustedes le darán ustedes una oportunidad al título?

  • Nuevas imágenes de Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

    Nuevas imágenes de Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

    Baldur’s Gate II: Enhanced Edition es la nueva edición de Baldur’s Gate: Shadows Of Amn en una nueva versión en alta definición para PC y Mac que llegará el próximo 15 de noviembre de este año, y podrás adquirirla a través de Steam y de su página en Internet.

    Esta versión de Baldur’s Gate contará con áreas remasterizadas, soporte widescreen, mejoras en las interfaces y en el gameplay mismo, un modo multijugador mucho más sencillo y eficiente, además de un tercer y último capítulo llamado Throne of Bhaal que dará conclusión a la saga de Bhaalspawn.

    El título llegará el próximo 15 de noviembre, pero ya se pueden apartar las copias digitales mediante su sitio web.

  • ESRB clasificó The Walking Dead: Game of the Year Edition

    ESRB clasificó The Walking Dead: Game of the Year Edition

    De acuerdo a información publicado en los foros de NeoGAF, la ESRB ya clasificó un videojuego el nombre The Walking Dead: Game of the Year Edition.

    Según la información, esta entrega saldría a la venta para Mac, Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 con todos los capítulos del juego original, el DLC 400 Days y algún extra interesante para compensar su compra. De entrada luce que un DLC de apenas una hora para completarse sea el pretexto suficiente para reeditar el juego.

    Telltale Games no ha confirmado ni negado nada hasta el momento, aunque se espera que este mismo mes hay noticias respecto a la franquicia con el anuncio formal de secuela (segunda temporada) y esclarecer qué hay de cierto con The Walking Dead: Game of the Year Edition.

  • Bioshock Infinite | Reseña

    Bioshock Infinite | Reseña

    Dicen que la primera vez jamás se olvida, y al menos en lo que concierne a la franquicia BioShock así fue. Auellos primeros minutos del título original fueron prácticamente un parteaguas: me quedé estático unos momentos después de la cinemática inicial, ya que nunca había visto un juego en el cual la transición entre video y gameplay fuera tan orgánica, tan perfecta, tan imperceptible.

    BioShock Infinite

    BioShock Infinite, la más reciente obra de Ken Levine, vuelve a sorprendernos, no solamente con sus gráficas o transiciones, sino en un renglón en el que la saga ha madurado notablemente con el paso del tiempo: la historia. Y es que estamos frente a uno de los videojuegos que mejor ha mejor ha sabido una manejar una narrativa intrigante.

    Para esta entrega dejamos las sumergidas locaciones de las dos primeros episodios para vaiajar a una nueva e inverosímil ciudad, Columbia, el paraíso en los cielos. Nuevos enemigos, una trama cautivadora, mecánicas de combate renovadas y la promesa de uno de los mejores juegos de la actualidad esperan a aquellos que decidan tomar el control.

    El falso pastor

    En BioShock Infinite tomamos el control de Booker DeWitt, un detective con una deuda imposible de saldar y un pasado que lo atormenta. Será con él con quien nos adentraremos en la nueva metrópoli caótica para explorar cada rincón, conocer una creciente lucha social y aprender los usos y costumbres de la vida en las nubes.

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    Aunque caótica no es lo único, increíble parece una palabra más adecuada para describir la impresión que causa la ciudad flotante de Columbia la primera vez que la vemos en la pantalla; pero la sorpresa no se queda ahí, al dar nuestros primeros pasos por el lugar encontraremos que parece tener vida propia y respirar, con individuos que nos sorprenden por sus actitudes y el retrato de una sociedad que a mucho asemeja a la estadounidense de finales del siglo XIX.

    Inmediatamente nos encontraremos caminando por las calles de una utopía esclavista llena de personajes pintorescos viviendo sus vidas tranquilamente, aunque al mismo tiempo tendremos tiempo suficiente para ver lo que sucede del otro lado de la moneda: mientras los esclavistas se divierten en sus fiestas, los esclavos no cuentan ni con un baño decente.

    No pasará mucho tiempo para que entiendas las reglas de este mundo, pero entender cómo funciona sólo hará que nos preguntemos qué lo hace funcionar, y es finalmente esta incertidumbre lo que nos impulsa a seguir en BioShock Infinite, nuestro deseo de entender lo que no podemos.

    Bioshock Infinite | Reseña
    La ciudad de Columbia es impresionante desde el primer hasta el ultimo momento

    Booker DeWitt inicia su aventura buscando a Elizabeth, una enigmática joven que ha sido aislada del resto de Columbia por motivos desconocidos para nuestro héroe y que al mismo tiempo parecen importarle poco; al encontrarla ella se unirá a nosotros y se convertirá en el mayor misterio de la ciudad flotante, pero también el punto de interés de diversos grupos, pues resulta que la chica tiene el poder suficiente para definir el balance de una lucha social, dependiendo del lado con que se alié o que la tenga en su poder.

    Conocer el pasado de Elizabeth y las motivaciones de cada bando se vuelven otro ingrediente para mantenernos pegados al control. A cada paso que demos nos encontraremos con más dudas, en una narrativa inteligente que muchas veces nos anticipa que una gran revelación se viene pronto, pero al mismo tiempo no nos da oportunidad de estar listos para ella.

    El argumento de BioShock Infinte cierra con una poderosa conclusión sólo comparable con grandes finales como el de Silent Hill 2Red Dead Redemption o el primer BioShock. Si has terminado alguno de estos títulos sabes a lo que me refiero y si has completaste las aventuras en Rapture habrá bonos extras para ti. Al terminar el juego querrás volverlo a recorrer para asegurarte de no haber pasado nada por alto, y entonces notarás que sí habías ignorado muchos detalles, desde una simple canción hasta un par de personajes.

    Bioshock Infinite | Reseña
    Todo sucede por una razón

    Si quieres sólo un motivo para darle una oportunidad a BioShock Infinte es su final, que si bien es predecible hasta cierto punto, también nos sorprende y nos deja pensando, intentando realizar esa ultima conexión, preguntándonos cómo encaja el final en el resto de nuestra experiencia.

    La voz del pueblo

    Fuera de la historia y ya entrados en mecánicas de gameplay, Booker sabe arreglárselas en una pelea, de hecho se las arregla muy bien. El combate en Bioshock Infinite ha sido mejorado en comparación con primeras entregas, desafortunadamente estas mejoras también lo volvieron un título exageradamente fácil. La dificultad normal no supone reto alguno para el videojugador promedio, y tampoco existe una gran diferencia entre los modos normal y difícil.

    El problema es que los enemigos normales no ofrecen mayor resistencia: son torpes y mueren muy fácilmente, mientras que los enemigos especiales son muy escasos y más que nada auténticas esponjas de balas con puntos débiles obvios. A esto hay que sumarle el papel de Elizabeth, que nos ayudará a invocar aliados y artefactos a la batalla, lo cual más que una necesidad es otra ventaja en la ya de por sí, sencilla misión

    Bioshock Infinite | Reseña
    Un par de golpes son suficientes para matar a casi cualquier enemigo

    Mención aparte merece el nivel oculto de dificultad “1999” (desbloqueable en cualquier momento mediante el Código Konami),el cual convierte el juego en un verdadero reto para los veteranos, aunque de manera un tanto frustrante, ya que la inteligencia artificial no mejora, sino que la salud de todo lo que nos ataca aumenta y la nuestra disminuye considerablemente.

    Los recursos básicos de un FPS genérico se encuentran en BioShock Infinte, puedes cargar dos armas al mismo tiempo, tienes un escudo que se recupera con el tiempo y la posibilidad de tomar las armas que dejan los enemigos al morir. También cuentas con Vigores, que vienen a ocupar el lugar de los plásmidos de BioShock Bioshock 2, súper poderes que puedes lanzar desde tus manos para atacar o defenderte, y que en combinación con ciertas situaciones son la mayor dosis de variedad en tu partida.

    El combate es en general rápido, frenético y colorido, y aunque en sus dificultades estándar no es ningún reto nunca deja de ser divertido, dejando siempre muy en claro la diferencia entre un título de la saga BioShock y cualquier otro juego de disparos en primera persona.

    Bioshock Infinite | Reseña
    Los heavy hitters son enemigos que representan un buen reto, pero apenas hay más de 5 en todo el juego.

    God only knows

    A los pocos minutos arrancar nuestra partida escucharemos a un cuarteto cantando un tema que no corresponde al periodo histórico en el que supuestamente nos encontramos, unas horas más tarde esto se habrá convertido en una constante. Todo en el mundo nos recuerda que algo está mal; los tiempos están mezclados, las leyes de la física no parecen aplicar y el azar no existe; hay algo en esta realidad que no pertenece ahí y el mundo quiere deshacerse de eso.

    Y qué mejor forma de mostrarnos esto que con un diseño de arte maravilloso y que se aleja del fotorealismo con la intención de crear una atmosfera imposible en el mundo real, reflejo del resto del título. Esto no significa que BioShock Infinte deja de ser hermoso, al contrario, las gráficas se ven tan bien que superan a la mayoría que vimos este año, en su estilo no realista.

    Aún así, la música es el punto más fuerte; no sólo está presente dentro de la trama, también es parte importante de la ambientación, desde Bach hasta Tear for Fears, todo cobra sentido dentro del mundo de Columbia y todo es parte de ese enorme misterio que queremos desenterrar. Los efectos de sonido, como podríamos esperar, están en el mismo renglón, con actuaciones de voz estupendas y todo tipo de explosiones y efectos especiales que nos ayudan a adentrarnos en el dreama.

    Bioshock Infinite | Reseña
    Girls just wanna have fun

    BioShock Infinite es uno de los mejores juegos de esta generación, una de esas raras joyas en la industria que aparecen muy de vez en cuando. El hecho de ya tener un tiempo en el mercado nos da la oportunidad de conseguir a un precio más accesible una de los mejores títulos de actual generación (PlayStation 3, Xbox 360, Mac y PC) y de todos los tiempos, cuyo “único” pero es la pobre inteligencia artificial y el injusto reto que supone la misma.