Gabriel Belmont regresa junto con un nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2, la secuela del título de Konami y MercurySteam que reinventó la franquicia Castlevania, dándole un giro de mayor acción y una narrativa mejor estructurada.
A pesar de varios puntos positivos en la primera entrega de esta saga, se notaron algunas fallas que el equipo espera corregir en Castlevania: Lords of Shadow 2, y aunque el tráiler no nos presenta nada de jugabilidad al respecto, sí nos deja emocionados por cómo se retomará la historia en lo que es el despertar de Gabriel Belmont/Drácula después de varios siglos “dormido” (por lo que sucede en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate).
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El más reciente adelanto en video de Castlevania: Lords of Shadow 2 apareció el pasado fin de semana durante los VGA. Konami también publicó imágenes del juego y un par de ilustraciones conceptuales que te dejamos a continuación. Se espera que el videojuego llegue a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 durante el último cuarto de año de 2013.
Ya teníamos bastante tiempo sin saber nada de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, pero Konami quiere asegurarse de que no nos olvidemos del título exclusivo de Nintendo 3DS por lo que publicaron un nuevo tráiler del clásico de mata vampiros que nos promete más de 20 horas de juego
En él, la compañía nos muestra varias secuencias jugables, así como características propias del 3DS como lo es el uso de la pantalla táctil. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate estará ubicado 25 años después de los sucesos ocurridos en el primer Lords of Shadows, pero para poder progresar adecuadamente tendremos que recorrer el castillo con diferentes personajes, de los cuales están confirmados Trevor Belmont, Alucard y Simon Belmont.
A continuación te mostramos el nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. El videojuego aún no tiene fecha de salida pero todo apunta a que estará listo durante el primer semestre de 2013.
Konami publicó cinco nuevas imágenes de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, donde podremos ver varios de los escenarios incluidos en esta aventura portátil, así como algunos momentos de la jugabilidad del videojuego mientras el protagonista se enfrenta a los clásicos esqueletos de la franquicia.
Aquí están las imágenes de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, videojuego que llegará en exclusiva para Nintendo 3DS. Más abajo te mostramos los nuevos videos de desarrollo del título de Konami.
A continuación te mostramos el segundo video de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, donde José Luis Márquez, director del videojuego, habla sobre la presentación del proyecto en el E3 2012. En el video, Márquez también reveló un par de detalles sobre la historia y personajes que veremos en el título de 3DS.
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Finalmente te dejamos el tercer video de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, donde aparece Rafael Jiménez, director de arte, y Alfonso Valladolid, jefe de programadores, quienes hablan sobre el apartado artístico y tecnológico del videojuego. Además platican sobre el proceso que se tuvo que realizar para la demo presentada en el pasado E3.
Con un par de videos, Nintendo y Konami nos presenta a Enric Álvarez y José Luiz Márquez del estudio español MercurySteam, quienes nos hablan sobre la historia de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, así como del proceso de desarrollo del videojuego.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate llegará en exclusiva para Nintendo 3DS y estará ubicado 25 años después de los sucesos ocurridos en el primer Lords of Shadows. En el videojuego tendremos la oportunidad de controlar a cuatro personajes, entre ellos están Trevor Belmont, protagonista del videojuego que llegará a finales de este año. Otros dos personajes confirmados son Alucard y Simon Belmont.
A continuación te mostramos los videos de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate.
El primer tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate comenzaba con un extraño narrador que hacía referencia a su “padre”. Si pensábamos que era Trevor o Simon Belmont nos equivocamos, pues es nada y nada menos que Alucard, el hijo de Drácula que regresa en este nuevo título para el 3DS.
En el tráiler extendido podemos ver también que su diseño luce muy similar al del personaje que confronta a Gabriel Belmont al final del tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2, así que se deja venir una cascada de conclusiones adelantadas. Ya sólo falta un personaje jugable por confirmar después de la presentación de Alucard.
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Para no sólo traerte 40 segundos agregados, incluyo dos nuevos videos con gameplay de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. El título de Konami y MercurySteam para el 3DS luce prometedor, ya que combina la mecánica de combate de Lords of Shadow con la sensación de exploración y diseño de niveles al estilo de los más recientes Castlevania en 2D. En el primer video incluso tenemos una boss fight.
Ciertamente los gráficos en 3D no lucen tan limpios como uno desearía, pero logran un efecto interesante con las tomas y ángulos. El efecto de profundidad parece bien logrado pero habrá que jugar la versión final de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate para dar nuestras conclusiones. El título saldrá a nivel mundial el 30 de septiembre de este año.
Durante el primer día (oficial) del E3 2012, Konami mostró el primer tráiler de Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, nuevo videojuego que llegará en exclusiva para el Nintendo 3Ds durante este año, pero aún no ha sido revelada su fecha de lanzamiento.
En el video de Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate veremos un poco de la historia del juego con elementos cinematográficos, donde nos narra cómo desde un principio se conocía el destino de Gabriel Belmont y como sus descendientes (Trevor y Simon) lucharían por el destino y el buen nombre del clan Belmont.
Por el momento no se han revelado muchos detalles del videojuego de los que dimos cuando se reveló el juego por Nintendo Power, pero se espera que más tarde se muestre el juego. Mientras aquí les dejamos el primer tráiler.
Konami liberó seis imágenes del arte de Castlevania: Lords of Shadow 2, donde veremos al protagonista, Gabriel Belmont, un lobo y un par de escenarios del videojuego.
Según la empresa japonesa, en Castlevania: Lords of Shadow 2, los fans “pueden esperar nuevos e inesperados giros argumentales y desafíos”. Ojalá también mejoren un poco la mecánica de gameplay, que si bien no era mala, se tornaba muy repetitiva.
En esta segunda parte aparecerá Drácula que, aunque debilitado, intentará deshacerse de su inmortalidad enfrentándose a nuevas amenazas durante su intento por recuperar sus poderes.
Aquí te mostramos las imágenes de Castlevania: Lords of Shadow 2. Originalmente se había planteado la posibilidad de que llegara hasta el otro año, pero parece que MercurySteam va muy adelantado con su desarrollo y se espera que el título llegue en octubre de este año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
A pesar de que el video no nos dice mucho sobre Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, Konami aseguró que durante la E3 próxima a celebrarse la semana entrante en Los Ángeles mostrará el videojuego y estará disponible para jugarse, además mostrar por primera vez el tráiler completo del esperado título
Mientras, aquí te mostramos el teaser tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate.
Konami lo hizo y sorprendió a todos. La noticia del lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate para 3DS era sólo la punta del iceberg y acaba de mostrar el tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2, secuela directa del título que desarrolló MercurySteam en 2010.
El tráiler es oro puro. No trae gameplay, pero nos muestra que la historia se retoma y veremos de nuevo a Gabriel Belmont “un poco cambiado”. Quienes ya terminaron el primer Lords of Shadow entenderán la razón de su cambio y el conflicto que se muestra en el video, pero si no lo has acabado y no deseas spoilers de más, te sugiero no verlo.
Castlevania: Lords of Shadow 2 aún no tiene fecha de salida, aunque se espera que llegue de nuevo por octubre, pero de 2013. Lo que podemos adelantar es que nuevamente saldrá para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Ojalá podamos ver algo de jugabilidad en la E3 y sacarnos algunas dudas que deja el final el tráiler cinemático.
Aquí te dejo el primer adelanto de Castlevania: Lords of Shadow 2. Puedes también darle click a este enlace para leer la reseña del primer título.
Nintendo Power dio a conocer las primeras imágenes de Castlevania: Lords Of Shadow – Mirror Of Fate, viedeojuego que estará disponible para Nintendo 3DS y del que ayer les informamos varias de uscaracterísticas con las que contará el nuevo título de Konami y Mercury Steam.
A continuación les mostramos las imágenes de Castlevania: Lords Of Shadow – Mirror Of Fate, donde podremos ver algunos de los diseños de personajes (Simon Belmont y Trevor Belmont), así como el uso de escenarios en 3D y un excelente motor gráfico que nos da curiosidad cómo lo implementarán para la jugabilidad en 2D y 2.5D.
La edición de junio re la revista Nintendo Power reveló Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, un videojuego de Konami y MercurySteam que sirve como secuela directa para Castlevania: Lords of Shadow, pero que a diferencia de su antecesor, ahora será lanzado para el Nintendo 3DS.
De lo poco que conocemos ahora es que Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate se separará de lo que vimos en Xbox 360 y PS3 a favor de un gameplay que más bien tendrá elementos de Dawn of Sorrow y Order of Eclessia. Los gráficos serán poligonales, controlando generalmente a nuestro personaje en ambientes 2D y 2.5D.
Simon Belmont
Hablando del personaje, en la portada de Nintendo Power apreciamos a uno de los protagonistas de Mirror of Fate, Simon Belmont. Sin embargo, los primeros detalles del videojuego de MercurySteam nos adelantan que no será el único personaje controlable, sino que tendremos a cuatro mata vampiros en total paseando por el casillo de Dracula para detenerlo.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fatea incluye viajes en el tiempo; habrá que ver de qué manera incorporan esto dentro del castilo, pero llegará un momento en que podremos cambiar a Simon por alguno de los otres tres personajes, de los cuales sólo se ha revelado de uno más, Trevor Belmont.
¿Trevor Belmont y Simon Belmont? Al parecer aunque Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate no tiene que ver con la historia original de Castlevania. no dejará de lado la oportunidad de retomar y reinventar a algunos de los personajes clásicos de la saga. Trevor Belmont utilizará la Cruz de Combate que vimos en Lords of Shadow, mientras que Simon Belmont utilizará el látigo favorito de todos, el Vampire Killer.
Dave Cox, el productor del videojuego consideró que los Castlevania de portátil han encontrado un nicho y una fórmula envidiable, pero “necesitaban dar un cambio para sumergir más al jugador en la aventura”. En palabras de Dave Cox, el 3DS les “ofrece las herramientas para crear algo totalmente nuevo y que los gamers amarán”. Seguramente Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es a lo que se refería el anuncio que vimos en el Facebook de Konami hace algunos días, pero habrá que esperar hasta el 31 de mayo para alguna sorpresa (improbable).
Castlevania es una de las sagas más respetadas en la industria de los videojuegos, sin embargo sus títulos dejaron algo que desear en su brinco al 3D o bien se estancaron en una fórmula repetitiva que calcaba a Symphony of the Night hasta el cansancio. Castlevania: Lords of Shadow viene a cambiar no sólo el modo de juego, sino los cimientos mismos bajo los que está construida la franquicia. ¿Tendría el éxito deseado o dejará a sus aficionados sedientos de sangre nueva en Xbox 360, PlayStation 3 y PC?
Castlevania: Lords of Shadow
El año es 1047, una época timada para vivir pues un hechizo distanció el plano terrenal del celestial, atrapando las almas de los muertos sin poder partir al cielo, y de paso, infestando el mundo de criaturas tenebrosas y monstruos sacados de todos los cuentos de terror (y fantasía) posibles. La gente huye de sus hogares buscando tierras más tranquilas donde no los alcance la maldición, ya que noche tras noche los muertos por alguna monstruosidad aumentan. Dios parece haberse olvidado del hombre y el hombre a su vez desconfía de Dios. En efecto, una época no muy grata para vivir… Ni para morir
El protagonista sobre quien tomamos control, Gabriel Belmont, llega a uno de los desafortunados pueblos infestados de licántropos (hombres lobo). Armado con su Cruz de Combate logra hacerles frente y se presenta como un guerrero enviado por la Hermandad de la Luz para intentar poner fin a la época de oscuridad.
La Hermandad de la Luz es una especie de orden católica que por milenios ha combatido a las fuerzas del mal, encabezadas por los Señores de las Tinieblas (Lords of Shadow), pero en esta ocasión parecen demasiado poderosos y gracias al hechizo que separa a la Tierra del Cielo no hay poder terrenal ni divino que les haga frente. claro, hasta que nosotros tomamos el mando del Belmont de la aventura.
Saludos, Gabriel Belmont
Gabriel Belmont tiene motivos muy especiales y personales para aceptar su misión. Su esposa, Marie, fue víctima de la maldad que invade Europa y tras su muerte nuestro Belmont en turno sólo encuentra un motivo para vivir en derrotar a los Lords y vengar a su amada.
Marie es otra de esas almas atrapadas sin poder partir y mediante sueños le explica el verdadero tamaño de la misión que está a punto de abordar Gabriel: debe vencer a los tres Señores de la Oscuridad y recuperar de cada uno un fragmento de la Máscara de Dios, un artefacto tan poderoso que le permitiría deshacer el hechizo; pero no sólo eso, la máscara es capaz de devolver la vida a los muertos. Esta máscara se vuelve el centro de Castlevania: Lords of Shadow, en una aventura donde Gabriel Belmont no sólo lucha para derrotar a las huestes de la oscuridad, sino para encontrar la única manera de traer a su esposa de vuelta.
Gabriel Belmont, el protagonista de esta aventura.
Todo rumbo a un gran final
Hacia la mitad del primer capítulo conoces a Pan, el Espíritu del Bosque y guardián del Lago del Olvido, una especie de semidios antropomorfo el cual, por razones que no te explica, empieza a ayudarte durante en algunos pasajes tomando forma de distintos animales para transportarte de un lugar a otro y dándote una serie de consejos, la mayor parte del tiempo bastante inútiles o poco claros.
“Un final digno de enmarcarse como el mejor de la saga Castlevania y uno de los más gratificantes en los videojuegos de actual generación”
Un escenario después y tras la lucha con un enorme titán de hielo aparece Zobek en escena, un legendario guerrero de la Hermandad de la Luz y amigo de Pan, quien se convierte en tu aliado para guiarte en la búsqueda de los Lords of Shadow y quien también nos narra los pormenores de la trama entre cada escena.
Aunque la historia quizá no te parezca tan elaborada como uno quisiera pensar si se toma en cuenta que Hideo Kojima -el mismo de Metal Gear Solid– supervisó el videojuego , creéme que lo es.
La narrativa de Zobek (con la voz de sir Patrick Stewart, mejor cocido como Xavier de los X-Men) y los cortes cinematográfico en tiempo real cuentan de manera estupenda un argumento que mejora sustancialmente conforme avanzan los capítulos, con un final digno de enmarcarse como el mejor de la saga Castlevania y uno de los más gratificantes en los videojuegos de actual generación; así de bueno es.
Tendrás que recorrer tres reinos distintos en gran variedad de escenarios.
Castlevania: Lords of Shadow llevará a Gabriel por tres distintos reinos para derrotar a cada uno de los Señores de la Oscuridad: el de los licántropos, el de los nigromantes y el de los vampiros. El título te toma unas 16-18 horas terminarlo en la dificultad más alta, pero completarlo al 100 por ciento puede llevarte el doble de tiempo.
Durante el recorrido, a pesar de ser una especie de reinicio, Konami y Mercury Steam nos presentan a viejos conocidos de la franquicia que habían sido olvidados en el tiempo o no tenían el lugar que les correspondía, como a Conner, Carmilla, su hijastra Laura, así como Rinaldo Gandolfi, el creador del famoso látigo mata vampiros.
Misma saga, diferente Castlevania
“este nuevo Castlevania pretende darte en partes iguales el tiempo que pasas combatiendo con el que inviertes explorando y resolviendo puzles”
¿Y cómo se juega este nuevo Castlevania? Lords of Shadow ha sido comparado hasta el cansancio con God of War. ¿son tan similares como parece? Sí y no.
Castlevania: Lords of Shadow comparte las mecánicas de batalla: cuentas con un arma de largo alcance, tienes combos, mejoras tus habilidades y las complementas con magia y armas secundarias. Pero este nuevo Castlevania pretende darte en partes iguales el tiempo que pasas combatiendo con el que inviertes explorando los escenarios y resolviendo puzles.
El arma de Gabriel es la Cruz de Combate, una especie de látigo retráctil. Con un botón realizas un ataque débil y recto, mientras que con otro lanzas un latigazo fuerte y más amplio, que normalmente sirve para mantener a raya a un grupo de enemigos.
El combate es distinto a cualquier otro Casltevania.
Muchas opciones, un sólo botón
Adicional a ello tienes cuatro armas secundarias: dagas, para atacar de lejos y principalmente a los hombres lobo; haditas, que sirven para que tus enemigos se emboben con ellas mientras les rompes la cara; agua bendita, que abarca un buen rango y es útil contra vampiros y no-muertos, y un cristal mágico, el cual invoca a una demonio sensual que mata a todo lo que esté en pantalla. En el caso de los jefes les baja la sangre como si no hubiera mañana.
Castlevania: Lords of Shadow también hace uso de reliquias y sirven para cosas tan útiles como darte más fuerza, correr más rápido, doble salto y nuevos combos para lograr jugadas más vistosas y de mayor daño. También cuentas con dos tipos de magia, azul y roja (luz y oscuridad), las cuales sirven como modificador para tus ataques: con la azul recuperas energía al golpear, con la roja haces más daño. Aparte cada una tiene movimientos especiales, algunos de ellos bastante (quizá demasiado) manchados.
“Es normal que termines esquivando cuando no quieres, bloqueando cuando buscas atacar, atacando cuando deseas defender”
Tu repertorio de jugadas incluye el clásico agarre que despacha de un sólo ataque a cualquier enemigo de tamaño pequeño, y dado que son los más montoneros y eres invulnerable al ejecutarlo, terminará siendo el más usado. También tienes a tu disposición movimientos de bloqueo y esquive, y es justamente en esta parte donde notamos un error en el diseño del control.
Para bloquear usas un botón, para esquivar usas el mismo botón más la palanca, y para ejecutar ciertos ataques con reliquias y magias también necesitas presionar ese mismo botón, por lo que es normal que termines esquivando cuando no quieres, bloqueando cuando buscas atacar, atacando cuando deseas defender y que tus contraataques sean bastante imprecisos. No es para cortarse las venas, pero es increíble que desperdiciaran el uso del stick análogo derecho que bien pudo servir para esquivar, por ejemplo.
Las batallas contra jefes cuentan con QTE.
… Y también hay QTE hasta para abrir puertas.
La belleza gráfica se nota en todos y cada uno de los enemigos.
Te pega pero no te pega
Otro problema en algunas peleas de Castlevania: Lords of Shadow son las cajas de colisión, ya que algunos enemigos y jefes tienen un extraño valor en sus ataques, que les permite golpearte tramposamente: si tú estás ubicado en la zona donde el golpe va a aterrizar, te pega, no importa que el ataque “físicamente” aún no haga contacto o en ocasiones recibes daño unas décimas de segundo antes de que realmente te hayan conectado.
“Los enfrentamientos contra titanes, jefes y enemigos normales manejan QTE, aunque no tan bien logrados”
Los enfrentamientos contra titanes, jefes y enemigos normales incluyen Quick Time Events (QTE), aunque no tan bien logrados: muchas veces se siente forzados, como para tener algo que hacer mientras transcurre la cinemática. No muy de mi agrado, especialmente porque luego estos QTE te los ponen para acciones tan insulsas como abrir una puerta.
Fuera de la batalla hay demasiado por hacer, ya que los escenarios están diseñados con caminos alternos, rutas secretas y muchos ítems escondidos. Tendrás que revisitarlos, cuando tus habilidades te permiten alcanzar puntos que antes eran inaccesibles; esto no es necesario para terminarlo pero le añade considerablemente más horas de juego a Castlevania: Lords of Shadow.
Gabriel Belmont en el país de las fantasías
Esta parte de explorar por momentos te recuerda a Uncharted, con salientes por las cuales puedes colgarte y seguir trepando junto con tu Cruz de Combate, que te sirve a manera de gancho para agarrarte, escalar, hacer rapel y hasta brincar para derribar ventanas haciendo entradas espectaculares.
La historia te atrapa porque te atrapa.
Los controles no son malos pero se notan algunos detalles, sobre todo en los saltos, ya que en algunos escenarios existe una especie de barrera hacia el final de las plataformas, sobre todo móviles, que hace que te frenes y no puedas calcular el brinco; es como si la distancia del salto fuera automática y más que medir su potencia tienes que ajustar el tiempo para caer en el lugar adecuado. Un poco más de libertad para explorar y menos paredes invisibles también se hubiera agradecido tomando en cuentas los escenarios tan detallados.
Y vaya que hay variedad de ellos en Castlevania: Lords of Shadow. Me es difícil recordar, no un Castlevania, sino un videojuego cualquiera con tal variedad de paisajes y ambientes. Comienzas en una especie de bosque, después un pantano, para recorrer luego las ruinas de una antigua civilización, de ahí a un paraje cubierto de nieve, un pueblo semi abandonado, templos, castillos, desiertos fumados tipo Dalí, el interior de una caja musical, en fin, variadísimo, todos con mucha riqueza visual y atascados de detalles.
Desgraciadamente el flujo de combate y exploración en estos escenarios es regularmente echado a la basura por varios de los acertijos más aburridos que hayas probado, y aunque todos ellos tienen pistas y hasta la solución desbloqueable a cambio de experiencia, no hacen más que estorbar la dinámica que más luce en el juego sin entregarnos un reto interesante a cambio.
Los titanes lucen espectaculares.
El sistema de combate nos permite mejorar nuestras habilidades.
Carmilla…
Así luce y suena Lords of Shadow
Los gráficos son excelentes como decía, con detalle sobre detalle, personajes bien diseñados, una dirección de arte estupenda, variedad de ambientes y de enemigos, algo raro para este tipo de juegos que suelen mantener clones y enemigos reusados a cada rato; aquí cada zona tiene sus criaturas particulares, con jefes prácticamente cada dos escenarios, la mayoría muy atractivos y con rutinas bellamente animadas.
“Definitivamente se extrañan arreglos reinterpretando más piezas musicales clásicas de la saga”
Los únicos puntos flacos son el frame rate, que baja dramáticamente en ocasiones -sobre todo cuando corres- y que muchas veces los personajes lucen demasiado inexpresivos, no se distingue mucho entre cuando están enojados, tristes o con miedo, básicamente Gabriel trae siempre cara de enfado y algunos diálogos pierden fuerza por lo mismo.
La música, por su parte, es muy buena. Es de resaltar las composiciones de Óscar Araujo interpretadas por una orquesta de 120 personasqueriéndole dar ese toque épico a Castlevania: Lords of Shadow, pero definitivamente se extrañan arreglos reinterpretando más piezas musicales clásicas de la saga. La mejor parte para escuchar es cuando resuelves un rompecabezas musical (el único puzle memorable) y la melodía suena a tanta nostalgia que es una lástima que sólo esté incluida en ese nivel (porque ni en el soundtrack de la edición especial viene).
Una vez terminada la campaña aún queda mucho por hacer, ya que cada escenario tiene varios niveles de dificultad, aparte de un reto especial cuando los superas. También tendrás que encontrar todas las gemas y reliquias… Castlevania para rato, y más si eres un cazador de logros/trofeos.
Las batallas contra los jefes están muy bien logradas.
No es el mejor pero sí un memorable Belmont
Castlevania: Lords of Shadow en un muy buen videojuego, aunque a veces se siente que se quedó en el umbral de algo que pudo haber sido mucho mejor. Repleto de situaciones divertidas e interesantes, desgraciadamente baja demasiado de ritmo con un comienzo lento, acertijos tediosos y algunas mecánicas que aburren (dejen que lleguen a intentar recuperar sus cosas del Chupacabras). Mejora exponencialmente conforme avanzas. Hay que reconocer que el estudio MercurySteam hizo un buen trabajo; con el impresionante final y la experiencia adquirida nos deja soñando con una secuela y tal vez el Castlevania definitivo.