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  • Los juegos (aún) no anunciados de PS Vita

    Los juegos (aún) no anunciados de PS Vita

    Con la llegada de la nueva generación de consolas es fácil olvidarnos de lo que ya estaba aquí, particularmente en el caso de Sony es más que fácil olvidar que su portátil, la PlayStation Vita, es más que un simple accesorio para usar la PlayStation 4 de forma remota.

    Si, estoy tan maravillado como todos ustedes con la integración que Remote Play tiene con la nueva consola de sobremesa y la portátil de Sony, y también soy tan feliz como ustedes cuando veo que un juego tiene cross-buy, cross-play o cross-loquesea, eso sin siquiera mencionar PlayStation Now, pero nada de esto es suficiente para justificar la inversión en una Vita.

    Es cierto que la PlayStation Vita tiene un poder sorprendente que casi podría rivalizar con el de una PlayStation 3 (Killzone: Mercenary sería el más claro ejemplo) y sería una absurda mentira o en el mejor de los casos una enorme desinformación decir que no tiene juegos, pues la librería de la portátil es suficientemente grande como para que ninguno de sus poseedores pueda decir que ha jugado todos los juegos que el sistema tiene para ofrecer.

    PS Vita
    La PlayStation Vita es sin duda la portátil más poderosa.

    Y aunque muchos de los juegos se han quedado como simples copias o ports mal logrados (Call of Duty: Declassified) o entregas inferiores de títulos AAA (Assassin’s Creed III: Liberations), no todo es así en el mundo portátil de PlayStation, también podemos encontrar autenticas joyas (Gravity Rush) o títulos que no pierden nada en la transición (Hotline Miami)

    Pero aún así, todos los dueños de una Vita seguimos esperando algunos juegos que no hemos visto llegar, títulos tan grandes e importantes que se vuelvan las “killer apps” de la consola y que obliguen a todos los estudios a mirar el gran potencial que tiene.

    Así que, a casi dos años de que llegara a nuestras manos, aquí está la lista de los juegos no anunciados que la PS Vita debería recibir antes de que pasen otros dos años y la posibilidad de que la portátil no demuestre su valía.

    Killzone: Mercenary
    Killzone: Mercenary utiliza el mismo motor gráfico que Killzone 3.

    Grand Theft Auto

    El éxito de la PSP en Oriente se debió principalmente a los JRPG que llegaron a la consola, en Occidente la situación fue diferente y de no ser por Rockstar la primera consola portátil de Sony habría fracasado de este lado del charco. GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories fueron dos de los mejores juegos con los que contó la PlayStation Portable y se mantienen hasta nuestros días como grandes ejemplos de lo que puede ser un juego de este tipo

    Aún con todo esto, siempre faltó un juego de Grand Theft Auto en la portátil de Sony, el muy rumoreado Grand Theft Auto: San Andreas Stories jamás llegó, Rockstar aseguró que esto se debía simplemente a falta de poder de procesamiento de la PSP, pero hoy podemos disfrutar de San Andreas en nuestros celulares y la Vita ha demostrado ser lo suficientemente poderoso como correr gráficas excelentes en mundos abiertos (Need for Speed: Most Wanted).

    Grand Theft Auto V
    Los Santos se convirtió en la ciudad ficticia más visitada por los gamers

    Hoy Rockstar disfruta de una posición envidiable en la industria del entretenimiento digital, y su juego Grand Theft Auto V ha demostrado que son capaces de exprimir al máximo el potencial de una consola, de desarrollar un Grand Theft Auto para PS Vita, la compañía estaría asegurando dos cosas: una enorme cantidad de unidades desplazadas y la posibilidad de levantar a la portátil en Occidente, tal y como hizo con la PSP.

    Posibilidad

    Rockstar ha dicho en repetidas ocasiones que se encuentra trabajando en un título para PlayStation Vita, pero nunca ha dicho que este sea un Grand Theft Auto, y aunque los GTA de PSP y GTA V han vendido suficiente como para considerar la idea de desarrollar uno para PS Vita,  la cantidad de consolas en las manos de los usuarios no justificaría la inversión millonaria que Rockstar tendría que hacer.

    Los remakes de los GTA de PS2 para iOS y Android se han vendido bastante bien también, así que lo que resultaría mas congruente sería verlos en la PS Vita, pero también podríamos ver un remake de Grand Theft Auto IV (tal vez uno en donde podamos cambiar de protagonista con en GTA V) o lo más probable, un nuevo GTA: Liberty City Stories que utilice la ciudad de GTA IV.

    Por lo pronto no parece posible visitar Los Santos en nuestra portátil en los próximos dos años,  pero tampoco hay que descartarlo.

    GTA IV en PS Vita
    Es posible jugar Grand Theft Auto IV en una PS Vita vía custon firmware y juego remoto.

    Uncharted / The Last of Us

    Bend Studios hizo un muy buen trabajo con Uncharted: Golden Abyss, de hecho ese es el juego más vendido de la consola. Es un buen título, incluso diría que es muy bueno, pero “muy bueno” no es suficiente cuando Naughy Dog nos tiene acostumbrados a excelente.

    Los creadores de Crash Bandicoot, Jak & Daxter, la trilogía de Uncharted y más recientemente The Last of Us necesitan desarrollar un juego exclusivo para Vita, la decisión más obvia sería otra precuela de Uncharted pero sería un gran paso expandir el universo de The Last of Us a través de la portátil.

    Uncharted: Golden Abyss
    Uncharted: Golden Abyss demuestra la calidad que pueden alcanzar los juegos en PS Vita.

    Posibilidad

    Naughty Dog es un estudio perteneciente a Sony, sí, pero también es un estudio extremadamente independiente y no desarrollaría un título sólo porque Sony se los ordena; esto no quiere decir que debamos descartar la posibilidad de un nuevo juego de Uncharted en PS Vita.

    Uncharted: Golden Abyss llegó casi de la mano de Uncharted 3, así que el anuncio de un nuevo Uncharted para PlayStation 4 podría traer consigo un nuevo juego de la saga para la portátil, sólo habría que ver si sería Naughty Dog quien lo desarrollaría o de nuevo delegarían esa responsabilidad. Un nuevo Uncharted en Vita es sólo cuestión de tiempo, la pregunta es ¿quién lo hará?

    The Last of Us en PS Vita
    Sony mostró The Last of Us corriendo en PS Vita a través de PlayStation Now.

    God of War

    Ya se anunció la salida de God of War: HD Collection para Vita, también se habla de adaptar God of War: Origins Collection HD, pero lo que la consola realmente necesita es una nueva aventura del Dios de la Guerra.

    God of War: Chains of Opympus llevó toda la brutalidad de la saga a la PSP, y sería justo que un nuevo juego de Kratos haga lo propio en PS Vita, las adaptaciones son bien recibidas y son prueba de que Sony tiene interés en mantener sus propiedades intelectuales vivas. Además estos títulos demuestran que la portátil podría correr hasta God of War 3, pero sin una nueva historia todos estos esfuerzos palidecen.

    Es de esperarse que Santa Monica anuncie un nuevo God of War próximamente, pero también es casi seguro que se trate de un juego para PlayStation 4, de todos modos, ese sería un buen momento para anunciar que una nueva entrega  portátil del griego pelón y enojado ya está en desarrollo.

    God of War en PS Vita.
    Se pueden jugar los dos títulos de PSP de God of War en PS Vita.

    Posibilidad

    Con Ready at Dawn desarrollando The Order 1886 para la consola grande, no parece probable que quieran (o puedan) regresar a desarrollar títulos para portátiles, además hay que considerar que Santa Monica también se encuentra trabajando en la PlayStation 4, así que tampoco han de tener los recursos para desarrollar un God of War para PS Vita.

    Pero no todo está perdido, actualmente SCEA está desarrollando God of War HD Collection, si esta reedición tiene suficiente éxito, seguramente los veremos desarrollando más juegos para la portátil, y esa sería nuestra mejor oportunidad de jugar un nuevo God of War en el pecero.

    God of War en PS Vita
    El futuro de God of War con portátiles depende del éxito de su reedición en HD.

    Assassin’s Creed

    Una de las franquicias que nació y maduró en la pasada generación de consolas, y que se convirtió en favorita de miles de gamers al rededor del mundo es Assassin’s Creed. Desde el origial Assassin’s Creed, Ubisoft se ha expandido a todas las plataformas que le ha sido posible, tanto así que hoy tenemos Assassin’s Creed hasta en nuestro celular, al igual que en el Nintendo DS, la PSP y por supuesto la PS Vita.

    Una de las promesas que Sony hizo al anunciar la PlayStation Vita fue que veríamos juegos con la calidad de un juego de consola casera en una portátil, pero han sido contados los ejemplos de esta afirmación. Assassin’s Creed III: Liberation es uno de estos ejemplos.

    Ahora que ha llegado Assassin’s Creed 4: Black Flag, y siendo el Remote Play uno de sus atractivos de venta (al menos desde el punto de vista del PlayStation 4) sería una estupenda idea lanzar un nuevo título portátil del Credo de Asesinos basado en las aventuras de algún pirata, aunque no sea Edward Kenway.

    Assassin's Creed IV: Black Flag
    Assassin’s Creed IV puede ser disfrutado en PS Vita gracias a Remote Play.

    Posibilidad

    Aunque no fue el juego que muchos fans esperaban, Assassin’s Creed III: Liberation es uno de los juegos más vendidos de la consola, además Ubisoft ha prometido que continuará apoyando a la portátil de Sony con más títulos de sus exitosas franquicias e incluso hemos visto el logo de un supuesto nuevo juego de Assassin’s Creed: Rising Phoenix para Vita.

    El problema es que Ubisoft esperaba vender una cantidad exorbitante de copias de Assassin’s Creed III: Liberation, lo que causó cierto temor ante los inversionistas, quienes esperaban números similares a los que Assassin’s Creed III mostró en consolas de sobremesa.

    Assassin's Creed: Rising Phoenix
    Escondido dentro de Assassin’s Creed IV se encuentra el logo de Assassin’s Creed: Rising Phoenix.

    Estos no son todos los juegos que seguramente veremos anunciados en próximos años para nuestra consola. La próxima semana discutiremos que tan posible sería matar zombies, cazar monstruos, escalar rascacielos, librar la mítica batalla entre la luz y el caos y hasta infiltrarnos en nuevas aventuras noventeras con nuestro querida PlayStation Vita.

  • VGX 2013 | Estos son los ganadores de los VGX

    VGX 2013 | Estos son los ganadores de los VGX

    Como cada año, se celebraron los VGX de Spike TV, los cuales premian a lo mejor del mundo de los videojuegos, y en esta ocasión ya con la presencia de la nueva generación de consolas. A continuación te presentamos una lista con los ganadores por categoría.

    Una curiosidad fue que se les pidió a los ganadores que enviaran un video con lo que quisieran para aceptar el premio, algunos de estos videos son genuinamente divertidos, como el de mejor shooter y otros son muy interesantes, como el de mejor compañía.

    Los ganadores de los premios otorgados por el jurado (y resaltados en negritas) son:

    Juego del año

    • BioShock Infinite
    • Grand Theft Auto V
    • Super Mario 3D World
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    [youtube id=”PpA8zvK8Feo”]

    Estudio del año

    • Irrational Games
    • Naughty Dog
    • Rockstar North
    • The Fullbright Company

    [youtube id=”GxunfyPkEaU”]

    Mejor Shooter

    • Battlefield 4
    • BioShock: Infinite
    • Call of Duty: Ghosts
    • Metro: Last Light

    [youtube id=”VLxHCJBk7JU”]

    Mejor juego de Acción y Aventura

    • Assassin’s Creed IV: Black Flag
    • Grand Theft Auto V
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    [youtube id=”5CJu_msEhtQ”]

    Mejor juego deportivo

    • FIFA 14
    • MLB 13: The Show
    • NBA 2K14
    • NHL 14

    [youtube id=”4RaJmvPtQQQ”]

    Mejor juego independiente

    • Gone Home
    • Kentucky Route Zero
    • Papers, Please
    • The Stanley Parable

    [youtube id=”6OnarCKTfME”]

    Mejor RPG

    • Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
    • Fire Emblem: Awakening
    • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
    • Pokémon X/Y

    Mejor Juego de Peleas

    • Divekick
    • Injustice: Gods Among Us
    • Killer Instinct
    • Tekken Revolution

    Mejor juego de conducción

    • F1 2013
    • Grid 2
    • Forza Motorsport 5
    • Need For Speed Rivals

    Mejor Actor de Voz en un Videojuego

    • Troy Baker como Joel – The Last of Us
    • Troy Baker como Boker DeWitt – BioShock Infinite
    • Steven Ogg como Trevor Philips – Grand Theft Auto V
    • Willem Dafoe como Nathan Dawkins – Beyond: Two Souls

    Mejor Actriz de Voz en un Videojuego

    • Ashley Johnson como Ellie – The Last of Us
    • Courtnee Draper como Elizabeth – BioShock: Infinite
    • Camilla Luddington como Lara Croft – Tomb Raider
    • Ellen Page como Jodie Holmes – Beyond: Two Souls

    Mejor Juego de PC

    • Battlefield 4
    • Gone Home
    • Papers, Please
    • The Stanley Parable

    Mejor juego portátil

    • Animal Crossing: New Leaf
    • Pokémon X/Y
    • Tearaway
    • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    Mejor Canción en un Videojuego

    • A.D.H.D. por Kendrick Lamar – Grand Theft Auto V
    • Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 – Grand Theft Auto V
    • Survival por Eminem – Call of Duty: Ghosts
    • “Will the Circle be Unbroken” por Courtnee Draper y Troy Baker – BioShock: Infinite

    Mejor Soundtrack

    • BioShock: Infinite
    • Grand Theft Auto V
    • Ni No Kuni: Wrath of The White Witch
    • The Last of Us

    Mejor juego de Nintendo

    • Pikmin 3
    • Rayman Legends
    • Super Mario 3D World
    • The Wonderful 101

    Mejor juego de PlayStation

    • Grand Theft Auto V
    • Rayman Legends
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Mejor juego de Xbox

    • BioShock Infinite
    • Brothers: A Tale of Two Sons
    • Grand Theft Auto V
    • Tomb Raider

    Mejor DLC

    • Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
    • Dishonored: The Knife of Dunwall
    • Far Cry 3: Blood Dragon
    • Mass Effect 3: Citadel

    Y los premios otorgados por el publico fueron:

    Mejor personaje

    • Lara Croft – Tomb Raider
    • Trevor – GTA V
    • Los gemelos Lutece – BioShock Infinite
    • Naeiee y Nyaa – Brothers: A tale of two sons

    [youtube id=”hltKBuYIgcc”]

    Mejor juego móvil

    • Angry Birds: Star Wars
    • Infinty Blade 3
    • Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
    • Ridiculous Fishing

    Juego más esperado

    • Destiny
    • Titanfall
    • South Park: The Stick of Truth
    • The Witcher 3: Wild Hunt
    • Watch Dogs

    Algunos de los premios eran obvios como el mejor juego de carreras, mientras que otros se prestan a la discusión, por ejemplo mejor juego portátil, pero es risible como los juegos que participaban en la categoría más importante tuvieron que conformarse con un premio de consolación.

    Mejor compañía y mejor shooter no parecen premios adecuados para The Last of Us o BioShock Infinite, mientras Grand Theft Auto V se lleva la gloria, ¿ustedes qué opinan de esta lista?, ¿qué habrían cambiado?

  • The Last Of Us: Left Behind; aún queda mucho por jugar

    The Last Of Us: Left Behind; aún queda mucho por jugar

    El año 2013 va a ser recordando en la historia de los videojuegos por ser mucho más que glorioso, y no es mi intención menospreciar o desprestigiar a otras épocas en donde hayan salido consolas y videojuegos de carácter histórico, es sólo que después de ver todo lo que aconteció tanto en hardware como en software, es difícil llamarle de otra manera.

    2013 presumirá entre sus vitrinas otro regreso más de Zelda, la resurrección de Killer Instinct, los tristes decesos de Tom Clancy e Hiroshi Yamauchi, la salida de la Xbox One, Nintendo 2DS y la PlayStation 4, entre otros muchos otros eventos de la industria; podría pasar la noche entera escribiendo desde mi cuarto de hotel recapitulando en que se nos fueron estos once meses, pero hoy vengo a tratar de un suceso que marcaría la historia de los videojuegos. Estoy plenamente seguro que muchos lectores estarán de acuerdo conmigo y otros tantos no: El 2013 vio nacer a The Last Of Us.

    The Last of Us, rompiendo a la nueva generación

    Naughty Dog había reinventado el hilo negro con Uncharted, una increíble saga donde Nathan Drake explora junto con nosotros cientos de lugares, historias y además encontraría tesoros de todo tipo; el mayor de ellos fue nuestra fidelidad hacia él. Pero con todo y Drake, ellos querían más que eso, y decidieron crear The Last Of Us.

    No voy a mentir: yo también fui de los renuentes a creer que algo fuera tan perfecto como lo estaban describiendo, y más al ver que era de zombis… En un mundo ya plagado de zombis, con zombis en la tele, zombis en cada renglón y zombis en las películas. Sí, creí que habían llegado tarde para vendernos un juego poco original donde lo más probable era que el tipo de la portada tuviera que proteger a su hija de que se la comieran.

    The Last of Us
    Los escenarios son detallados, pero adentrarse en explorarlos genera cierto miedo en ocasiones.

    Me equivoqué en todo, hasta en la parte donde ella es su hija. No se trata de no juzgar a un juego por su portada, lo juzgué por su despliegue mercadológico, por creer que sería una forma de ganar dinero por el tema de moda, por tener a Santaolalla en la música, e incluso por encontrar cierto parentesco del protagonista con su mina de oro, el mencionado Nathan Drake.

    Lo reconozco y lo repito, me equivoqué en cada parte que por momentos no toleré por como lo inflaron. Resultó que cada crítico, cada gamer que lo había jugado, cada blog y cada tienda de videojuegos confirmaba lo que me temía: Estaba ignorando una joya. Las ventas hablaron pero fueron de inmediato calladas por los halagos alrededor del mundo. No me seguiría equivocando y entonces lo probé por mi mismo. ¿Qué más me quedaba?

    Lo Jugué.

    The Last Of Us es un juego exclusivo de PlayStation 3, y salió cuando ya era inminente la llegada de la nueva generación de consolas, más nunca anunciaron una versión para el PlayStation 4. El título está ambientado en un futuro a no tan largo plazo donde un hongo (el Cordyceps unilateralis) con mutaciones extrañas se esparce por los Estados Unidos creciendo en el cuerpo de las personas para infectarlas y nunca más curarse.

    El hongo en cuestión crece en el cerebro del huésped y va modificando el comportamiento y el físico del mismo, siendo la primera etapa la de los Corredores y Acechadores, la segunda de los Chasqueadores, mejor conocidos como Clickers, y la última representada por los Hinchados quienes terminan siendo cadáveres inservibles pero que infectan por su continua expulsión de esporas al ambiente.

    The Last of Us
    Arte de la última etapa de los infectados, cuando solamente expulsan esporas del hongo.

    The Last of Us inicia con una serie de sucesos que por respeto al gamer no contaré, pero que desemboca en el verdadero inicio de nuestro camino con Joel, un hombre al que las circunstancias lo han convertido en alguien muy duro, muy frío pero sobre todo, un sobreviviente, tanto de la situación, como de sus propios sentimientos.

    Es prácticamente imposible establecer una relación de inicio con él, pues a pesar de que entendemos su comportamiento, es este mismo el que nos crea una dualidad que poco a poco se desvanece, y con “poco a poco” me refiero a saltos paulatinos pero muy firmes; no existen matices intermedios. El diseño del personaje de Joel no era tan diferente en su inicio a como lo vemos en el producto final: sus rasgos de cansancio y desesperanza eran muy marcados. Joel es eso, un sobreviviente, que no sabe porqué lo hace.

    Sentir desapego por Ellie es fácil, más cuando apenas la conocemos y sentimos que efectivamente es un estorbo y una mala razón para emprender la misión por la cual yo también me desanimé al principio. Simplemente no encajaban juntos, ni sentía que las cosas estuvieran en su lugar; algo faltaba y gracias a que continué jugando es que supe que en realidad todo era como un rompecabezas: Al principio la piezas están revueltas y conforme las acomodemos entonces la imagen será más clara.

    The Last of Us
    La relación entre Joel y Ellie no siempre es la mejor; varias veces los conflictos se hacen presentes.

    Es inevitable acabar el juego, y sí, un 90 por ciento por lo bueno que es, y un 95 por ciento por querer saber en qué acabaría todo. 185 por ciento es poco para definir a The Last of Us. Y el final de la historia lo hace aún mejor por la controversia y sentimientos encontrados que abandona en todos los que acabamos, dejando en cada uno la decisión de juzgarlo como malo o bueno. The Last of Us es una de las más grandes historias que he podido jugar y que hasta la fecha me sigue erizando la piel.

    Left Behind

    The Last Of Us se estrenó en junio del año en curso, con menos de seis meses para que la PlayStation 4 saliera a la venta, y siendo que Naughty Dog se ha convertido en uno de los consentidos de Sony, es de imaginarse que ya sabían del lanzamiento de la consola de nueva generación o del desarrollo de la misma. Siendo esto o no cierto, los desarrolladores decidieron hacer un juego para PS3 que hiciera del género survival horror algo más comercial, llevado de la mano con una narrativa impecable y un guion fuera de lo común en esta industria.

    Sin duda el equipo pensó en cada detalle para no hacer un videojuego que abusara de todos los recursos y estuviera en perfecto equilibrio, y además no decepcionara a quienes disfrutan de explorar o aventurarse en entornos abiertos que por más que contenga limitantes, nos hace pensar que podemos recorrer de pies a cabeza.

    The Last of Us: American Dreams
    El cómic es sumamente bueno, y revela alguna información que puede ser útil en la historia.

    Pero la aventura no terminó ahí. El 21 de noviembre, en la fiesta previa a la venta del primer sistema PS4 en el mundo, Sony y Naughty Dog anunciaron el primer contenido descargable de The Last of Us, un capítulo con la historia antes de que Ellie conociera a Joel, con el propósito de hacernos entender cómo es que ella se mete en el lío que la lleva a acudir a él.

    Para quienes pretendan jugar el nuevo capítulo (y aquellos que hayan acabado The Last of Us seguro lo harán) podría ser un buen material complementario el cómic de American Dreams, un cómic de cuatro tomos que deja la mesa puesta para Left Behind.

    La precuela de The Last of Us habla de la relación que Ellie tiene con Riley, a quien conoce en el cómic gracias a una pelea con un grupo de bullies, los cuales intentan quitarle sus pertenencias. Riley aparece de la nada y la rescata. Por el carácter desconfiado de Ellie, no expresa ningún agradecimiento y prefiere mantenerse al margen de ella.

    Pero por un walkman viejo, Ellie se la vuelve a encontrar y pronto se convertirían en amigas por las experiencias cercanas a la muerte que les toca vivir. Pronto encontrarían al líder de las Luciérnagas para explicar una parte importante de la historia que todos ya conocemos: este grupo observará y cuidará a Ellie todo el tiempo que sea necesario. La respuesta al “por qué” la encontrarán en el juego.Teniendo este respaldo, es más fácil entender lo que nos aguarda para el 2014.

    Si hay más, queremos jugarlo.

    Se ha hecho una moda mundial la de crear precuelas para explicar lo que ya sabemos y así tener una visión más exacta de como fueron los eventos previos a historias que tanto nos encantaron. Siempre me pregunté cuál era la razón para grabarla después, y aunque se alegue que responde a lo interesante que es, entonces vuelvo a cuestionar: ¿Por qué no se hizo antes? A veces no es nada atractivo ver el “antes” cuando el “después” es suficientemente impactante, pero esta vez, Left Behind es una de esas pocas precuelas que sí merece ser contada. Razones podrían ser muchas pero encuentro dos más fuertes que las demás: nunca nos enteramos cómo es que Ellie llega a su situación, y la segunda es porque nos quedamos con ganas de más.

    The Last of Us
    Hacia el final del juego podremos usar a Ellie, quien vivirá sus momentos mas traumáticos.

    El final de The Last of Us es amargo. Así de sencillo. No hay forma de no sentir extrañeza e incluso por momentos, experimentar decepción. Esto hace para mí que el juego sea más glorioso, pero no quise quedarme ahí, pues haber leído los cómics me dio una visión más amplia de esos sentimientos que Joel y Ellie tienen durante el desarrollo del juego. Con sólo cuatro tomos pude entender aún más el guion, pero invariablemente mis ganas me abrieron la oportunidad a conocer todavía más. Ésta es una historia que motiva a incrementar el conocimiento en gran parte por lo bueno y por lo mismo que es confusa en ocasiones.

    Left Behind no será otro capítulo más que descargar y terminar, es a mi parecer un complemento más que necesario; entender las complicaciones que Ellie arrastra, hace más digestible el contexto con el que el juego original inicia, se desarrolla y termina. Es quizá innecesario continuar de donde se quedaron los personajes, pues casi sería lo obvio: seguir sobreviviendo y matando infectados. O tal vez agregar algún grupo rezagado de Luciérnagas que quieran “proteger” nuevamente a Ellie. No lo sé, pero por lo pronto no veo una continuación y sí estoy esperando ansiosamente a que nos revelen esa parte intermedia de la cual sabemos su idea principal, y viendo el juego, sé que será un deleite, por no decir “estrés”.

    En el 2014 Naughty Dog nos trae una razón más para no deshacernos de nuestro PlayStation 3, para continuar jugando un título que cambió la manera en cómo se platica una historia, se juega y se racionaliza. The Last Of Us: Left Behind, podría ser la cereza en el pastel del sin duda alguna, el mejor survival horror de los últimos años y me atrevo a decir, un videojuego que pronto tendrá el mote de clásico por ser quizá, el mejor de 2013.

  • ¿Sony Prepara película de The Last of Us?

    ¿Sony Prepara película de The Last of Us?

    Tras el arrasador éxito de The Last of Us surgieron rumores de que podría llevarse a cabo una adaptación cinematográfica del videojuego de Naughty Dog, ahora esos rumores se hacen más fuertes, pues IGN reveló que Sony registró los dominios TheLastofUs-movie.com y TheLastofUsmovie.net. Ambos registros se realizaron el 25 de noviembre pasado a través de MarkMonitos, agencia de protección de marcas online.

    Según IGN, Sony únicamente dio un avance para lo que podría convertirse en la película de The Last of Us, historia que plantea un escenario catastrófico para la humanidad, pues la aparición de una extraña infección afecta a la raza humana convirtiéndola en muertos y mutantes vivientes, por lo que Joel y Ellie, un par de sobrevivientes, deberán luchar por llevar a la pequeña a un grupo rebelde que cree poder encontrar una cura.

    Recordemos que después de haber sido estrenado el videojuego para PlayStation 3, un grupo de fanáticos realizó un cortometraje live action inspirado en The Last of Us, merecido homenaje para tan espectacular título, si no tuviste la oportunidad de verlo haz clic aquí para que le eches un ojo.

  • Corrinne Yu deja al equipo Halo para unirse a Naughty Dog

    Corrinne Yu deja al equipo Halo para unirse a Naughty Dog

    Vía los foros NeoGaf trascendió que Corrinne Yu, quien desde 2008 se había desempeñado como una de las principales programadoras de 343 Industries y la serie Halo, dejó al estudio para unirse a las filas de la competencia.

    Yu ahora formará parte del prestigiado equipo de Naughty Dog en lo que respecta a desarrollo de motores gráficos para la PlayStation 4 de Sony. De acuerdo a un tuit (ya borrado), Yu comentó: “Estoy amando el código de la PS4. Nomás Windows 8 para mí, ¡estoy tan feliz!”.

    Corrinne Yu es una de las mujeres con más talento de la industria, y antes de estar en el equipo de Halo trabajó como programadora 3D para Realm, así como directora de Tecnología para Gearbox Software. Yu también fue una de las fundadoras del tablero de consejeros de Direct 3D para Microsoft. En 343 Industries, desarrolló una nueva tecnología de iluminación para Halo 4 usando algoritmos dinámicos que más tarde patentó Microsoft.

  • Naughty Dog anuncia un nuevo Uncharted para PlayStation 4

    Naughty Dog anuncia un nuevo Uncharted para PlayStation 4

    Naughty Dog anunció, durante el evento de presentación de la PlayStation 4 por Spike TV, que ya se encuentra trabajando en un nuevo juego de Uncharted desarrollado para su consola de nueva generación y presentó un teaser tráiler del mismo.

    El video nos muestra un mapa y mientras un hombre (con la voz del actor de doblaje Todd Stashwick) afirma que “algunas cadenas nunca pueden ser rotas”. El clip continúa: “Perdí quince años enterrado vivo, borrado. Me abandonaste pudriéndome en ese hoyo y nunca miraste atrás. Pero no puedes rebasar al pasado, y cuando te atrape, cuando todas tus mentiras te caigan encima, yo estaré ahí, frente al desastre. Me lo debes”.

    Naughty Dog afirma que el teaser da algunas pistas de la trama del nuevo Uncharted, a la vez que afirmó que al igual que en PlayStation 3, este título significará un brinco masivo en cuanto a la capacidad gráfica que puede demostrar la PS4.

    [youtube id=”_SnJPTkrD7o”]

    Aún no tiene nombre oficial ni fecha de salida, pero ya te estaremos avisando. Algunas fuentes especulan que Sony podría dar más noticias durante la presentación de los Spike Video Game Awards 2013.

  • Presentan a los nominados para los Spike Video Game Awards 2013

    Presentan a los nominados para los Spike Video Game Awards 2013

    En lo que cada año parece más un circo para complacer los contratos publicitarios que una verdadera intención por premiar de manera coherente a lo mejor de la industria, se dieron a conocer a los nominados a los mejores videojuegos del año para el Spike Video Game Awards 2013.

    Destaca nuevamente la inclusión de dos títulos de Nintendo que no han salido al mercado (Super Mario 3D World y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) dentro de los finalistas. También Tearaway, para PS Vita y que no ve luz sino hasta el 22 de este mes, ya fue colocado entre lo más selecto del mercado de los portátiles. Si bien no se duda de la calidad de estos juegos, resulta simplemente ridículo ponerlos a competir en este momento del año.

    Por si fuera poco, las categorías de Xbox 360 y PlayStation 3 rebozan con juegos multiplataforma cuando hubo al menos algunas propuestas interesantes en particular para cada consola. Entre los más nominados se encuentran obviamente The Last of Us, Grand Theft Auto V, BioShock Infinite y el sorpresivo Gone Home. Aquí tienes la lista completa.

    Videojuego del Año

    • BioShock Infinite
    • Grand Theft Auto V
    • Super Mario 3D World
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Estudio del Año

    • Irrational Games
    • Naughty Dog
    • Rockstar North
    • The Fullbright Company

    Mejor Shooter

    • Battlefield 4
    • BioShock Infinite
    • Call of Duty: Ghosts
    • Metro: Last Light

    Mejor Videojuego de Acción y Aventura

    • Assassin’s Creed 4: Black Flag
    • Grand Theft Auto V
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Mejor Videojuego de Deportes

    • FIFA 14
    • MLB 13: The Show
    • NBA 2K14
    • NHL 14

    Mejor Videojuego Independiente

    • Gone Home
    • Kentucky Route Zero
    • Papers, Please
    • The Stanley Parable

    Mejor RPG

    • Final Fantasy 14: A Realm Reborn
    • Fire Emblem: Awakening
    • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
    • Pokemon X/Y

    Mejor Videojuego de Peleas

    • Divekick
    • Injustice: Gods Among Us
    • Killer Instinct
    • Tekken Revolution

    Mejor Videojuego de Automovilismo

    • F1 2013
    • Grid 2
    • Forza Motorsport 5
    • Need for Speed Rivals

    Mejor DLC

    • Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
    • Dishonored: The Knife of Dunwall
    • Far Cry 3: Blood Dragon
    • Mass Effect 3: Citadel

    Mejor Videojuego para Xbox 360

    • BioShock Infinite
    • Brothers: A Tale of Two Sons
    • Grand Theft Auto V
    • Tomb Raider

    Mejor Videojuego para PlayStation 3

    • Grand Theft Auto V
    • Rayman Legends
    • The Last of Us
    • Tomb Raider

    Mejor Videojuego para Wii U

    • Pikmin 3
    • Rayman Legends
    • Super Mario 3D World
    • The Wonderful 101

    Mejor Videojuego para PC

    • Battlefield 4
    • Gone Home
    • Papers, Please
    • The Stanley Parable

    Mejor Videojuego Portátil

    • Animal Crossing: New Leaf
    • Pokemon X/Y
    • Tearaway
    • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    Mejor Videojuego Casual

    • Animal Crossing: New Leaf
    • Disney Infinity
    • Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
    • Skylanders Swap Force

    Mejor Actor de Doblaje

    • Troy Baker, como Joel en The Last of Us
    • Troy Baker, como Booker DeWitt en BioShock Infinite
    • Steven Ogg, como Trevor Philips en Grand Theft Auto V
    • Willem Dafoe, como Nathan Dawkins en Beyond: Two Souls

    Mejor Actriz de Doblaje

    • Ashely Johnson, como Ellie en The Last of Us
    • Courtnee Draper, como Elizabeth en BioShock Infinite
    • Camilla Luddington, como Lara Croft en Tomb Raider
    • Ellen Page, como Jodie Holmes en Beyond: Two Souls

    Mejor Banda Sonora

    • BioShock Infinite
    • Grand Theft Auto V
    • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
    • The Last of Us

    Mejor Canción en un Videojuego

    • “ADHD”, por Kendrick Lamar (Grand Theft Auto V)
    • “Sleepwalking”, por The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto V)
    • “Survival”, por Eminem (Call of Duty: Ghosts)
    • “Will the Circle be Unbroken”, por Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)

    Videojuego más Anticipado

    • South Park: The Stick of Truth
    • Destiny
    • Watch Dogs
    • Titanfall
    • The Witcher 3: Wild Hunt
  • The Last of Us | Tráiler del nuevo DLC de la historia debuta el jueves

    The Last of Us | Tráiler del nuevo DLC de la historia debuta el jueves

    Sony y Naughty Dog presentarán el tráiler premiere del nuevo DLC del exitoso videojuego The Last of Us durante el evento PlayStation 4 All Access, a transmitirse por Spike TV el jueves en la noche.

    El evento, programado para las 11:00 pm hora del este de Estados Unidos, también podrá ser seguido vía stream en otras partes del mundo y mostrará un nuevo contenido descargable para el llamado juego del año, que extenderá la historia central del juego.

    Lo curioso del caso es que el DLC de un juego de PlayStation 3 sea presentado en un evento especial para anunciar la nueva consola, PlayStation 4, por lo que ya comenzaron las especulaciones respecto a que el tráiler de The Last of Us es sólo la punta del iceberg, y tal vez se aproveche el evento para anunciar algo relacionado con el título pero en PlayStation 4. ¿Una posible secuela? ¿Edición juego del año para PS4?

  • Naughty Dog explica cómo era el final original de The Last of Us

    Naughty Dog explica cómo era el final original de The Last of Us

    Naughty Dog compartió un video de lo que hubiera sido originalmente el final del exitoso videojuego The Last of Us, y el destino final de Joel y Ellie.

    Aquí, Neil Druckmann, director creativo del título, nos explica la idea detrás de la conclusión que se tenía pensada, mientras vemos momentos de la misma rodadas por los actores de captura de movimiento.

    [youtube id=”z8XN7eoZr0Y”]

    La advertencia claro, es que no veas este video hasta que antes hayas terminado The Last of Us.

  • Más información del DLC de The Last of Us llegará esta semana

    Más información del DLC de The Last of Us llegará esta semana

    Bruce Straley, director de The Last of Us, por medio de su cuenta de Twitter le comunicó a los fans del juego que esta semana será revelada más información relacionada con el DLC del título.

    Apesar de esta confirmación, Naughty Dog ya había dicho que revelaría información sobre el DLC anteriormente, y hasta el momento sólo sabemos que el juego contará con tres paquetes de contenido descargable, el primero de ellos enfocado en una nueva campaña, y los siguientes dos diseñados para el apartado multijugador.

    The Last of Us

    The Last of Us apareció el pasado 14 de junio exclusivamente en PlayStation 3 y ha obtenido calificaciones casi perfectas de parte de la crítica especializada. Puedes leer nuestra reseña aquí.

  • The Last of Us | Parche 1.03 introduce un nuevo modo multijugador

    The Last of Us | Parche 1.03 introduce un nuevo modo multijugador

    ¿No es genial cuando las compañías no sólo están al tanto de mantener sus títulos sino de incluirles contenido adicional de manera gratuita? Naughty Dog introducirá Interrogation, un nuevo modo de juego en línea junto a varias otras mejoras para su parche 1.03 en The Last of Us.

    El objetivo de Interrogation es algo más complicado que los otros modos, pues este multijugador se compone de dos fases: interrogar y encontrar una caja fuerte. Aquí se dividen en equipos de cuatro contra cuatro, donde cada grupo de interrogar cinco veces a los rivales para obtener la localización de su bóveda.

    Los interrogatorios son una especie de ejecución especial, por lo que son algo tardadas y difíciles de realizar, pero una vez que completas cinco se mostrará donde está la caja del equipo rival, quienes intentarán defenderla y al mismo tiempo lograr sus interrogatorios. Checa el video para más detalles.

    [youtube id=”9Cv_ThIkXdw”]

    Además de esta modo, el nuevo parche de The Last of Us incluye varias mejoras, como un mayor rango para revivir a tus compañeros, poder eliminar a enemigos que están realizando ejecuciones especiales y algunos ajustes en las cámaras.

  • Un nuevo juego de Uncharted podría estar en desarrollo

    Un nuevo juego de Uncharted podría estar en desarrollo

    El famoso actor de Lost y The Lord of the Rings, Dominic Monaghan, ha dado pistas de que quizás un nuevo juego de la serie de Uncharted se encuentre en desarrollo.

    Hablando durante una conferencia sobre su trabajo en la serie de videos live action para The Bureau: XCOM Declassified, Monaghan dio referencias de un nuevo título de Uncharted cuando reveló lo que pensaba sobre la industria de los videojuegos:

    “Siempre me mantendré enfocado en el mundo de los videojuegos y estaré atento a lo que llegará. El nuevo Uncharted, estoy emocionado sobre como será, y obviamente, también en los nuevos sistemas de juego”.

    El más reciente juego principal de Uncharted fue Drake’s Deception, el cual se lanzó en noviembre del 2011 para PS3. Por ahora, Naughty Dog, que recientemente lanzó The Last of Us, ha dicho que no tiene anuncios para nuevos juegos, aunque es lógico pensar que ya se encuentran preparando un nuevo proyecto para PlayStation 4.

  • The Last of Us | Imagen conceptual del final original

    The Last of Us | Imagen conceptual del final original

    A través de su cuenta de Twitter, el director creativo y guionista de The Last of Us, Neil Druckmann, mostró una imagen de arte conceptual del final que originalmente estaba planeado para el juego.

    En dicha imagen podemos apreciar a Tess, amenazando a Joel con una navaja, un evento que resulta muy contradictorio con lo que vimos en el producto final y que seguramente tendría como historia la llegada a la guarida de las Luciérnagas y el conflicto por qué hacer con Ellie.

    Druckmann también aseguró que sabremos más sobre este final alternativo durante la conferencia de Naugty Dog en la PAX de finales de mes y podremos ver en su totalidad “como debió terminar originalmente” The Last of Us.

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  • Fans homenajean a The Last of Us con cortometraje

    Fans homenajean a The Last of Us con cortometraje

    Después del buen sabor de boca que dejó The Last of Us a todos sus fanáticos, no faltaba mucho para que algunos de ellos rindiera un pequeño homenaje, y este es el caso de Iron Horse Cinema Productions, quienes transformaron su pasión por el título de Naughty Dog a un impresionante cortometraje en live action que no puedes dejar de ver.

    Con una duración de casi catorce minutos el cortometraje nos adentra a una escena de The Last of Us, donde ahora en carne propia podremos vivir el caminar por el “lujoso hotel” donde Joel y Ellie ingresan para continuar buscando pistas sobre Las Luciérnagas.

    [youtube id=”xN_5IxLTaE4″]

    ¿Qué les parece, se animan a hacer su propio corto?

    The Last of Us

  • The Last of Us ya vendió más de 3.4 millones de copias

    The Last of Us ya vendió más de 3.4 millones de copias

    Sony informó que el exitoso y bien recibido The Last of Us ya rebasó los 3.4 millones de copias vendidas a tres semanas de su salida a la venta.

    Lanzado el pasado 14 de junio, la más reciente creación de Naughty Dog recibió la aclamación universal (incluidos nosotros) por su excelente nivel gráfico y gameplay adictivo junto con la intrincada y bien manejada narrativa. The Last of Us se colocó como el título que más rápido se ha vendido para PlayStation 3 y cualquier otra consola este año.

    “Las ventas son un fiel testigo de la calidad de The Last of Us“, mencionó Shuhei Yoshida, presidente de los estudios mundiales de SCE. “Las personas en Naughty Dog son verdaderos visionarios y su capacidad de contar historias no tiene comparación, este título es una muestra indiscutible de ello”. Yoshida remató afirmando que Sony y Naughty Dog continuarán por ese camino de excelencia.

  • Parche de The Last of Us corrige números de líneas sexuales

    Parche de The Last of Us corrige números de líneas sexuales

    Sony y Naughty Dog liberaron el viernes pasado el parche 1.02 para The Last of Us, que corrige algunos problemas del juego, pero, sobre todo, elimina los números de líneas telefónicas de contenido sexual que se colaron en las paredes de algunos escenarios del juego aparentemente por descuido.

    El sitio web Kotaku publicó una imagen del antes y después, en el que se aprecia la textura que aplicaron para que los números telefónicos no sean completamente visibles.

    The Last of Us
    The Last of Us | Antes y después del parche 1.02

    Además, la actualización de The Last of Us mejora detalles del componente multijugador, corrigiendo el bug que hacía que el juego se trabara a veces al abandonar las partidas en línea; también redujo el tiempo de votación de mapa a quince segundos, mejoró la latencia del host, ya está disponible la mejora Experto en Explosivos nivel 2 y se ajustó el alcance de los ataques físicos en oponentes caídos.

    Entre los pendientes de Naughty Dog, y quizá el punto más solicitado, se encuentra la censura brutal a la que fue sometida The Last of Us en Europa (fuera de Alemania). Una actualización que permite ver la violencia explícita en un juego vendido para mayores de 18 años se ha convertido en el principal reclamo de muchos gamers en el Viejo Continente.

  • The Last of Us sorprende y lidera las ventas también en Japón

    The Last of Us sorprende y lidera las ventas también en Japón

    En lo que podría considerarse un hecho inédito, The Last of Us se sube a la cima de la lista de los videojuegos más vendidos en Japón con un total de 117 mil 465 copias.

    Inédito porque es un mercado siempre dominado por los títulos producidos por los estudios locales, especialmente RPG y franquicias clásicas. Destacado también porque son casi siempre los juegos de portátiles los más vendidos, pero The Last of Us, desarrollado por un estudio estadounidense, logró enamorar a uno de los públicos con gustos más complicados, dejando atrás a Tomodachi Collection y Donkey Kong Country Returns, con 42,247 y 34 mil 286 unidades, respectivamente.

    Actualmente, The Last of Us está por alcanzar las 1.7 millones de copias vendidas y se destaca hasta el momento como el mejor lanzamiento del año y una de las exclusivas más rentables de la PlayStation 3.

  • The Last of Us | Ellen Page, descontenta por parecido de Ellie con ella

    The Last of Us | Ellen Page, descontenta por parecido de Ellie con ella

    La actriz Ellen Page dijo el día de ayer sentirse “descontenta” por la aparente similitud que le imprimieron al personaje Ellie, de The Last of Us, con ella.

    De acuerdo a Naughty Dog, el modelo de Ellie, la jovencita que acompaña a Joel durante su increíble travesía en un Estados Unidos post pandemia, sí podía haber tener cierta semejanza al principio con Ellen Page, por lo que fue modificado para que tuviera más semejanza con el de su actriz de doblaje, Ashley Johnson.

    Sin embargo, en una sesión de preguntas y respuestas con los fans a través de Reddit, Ellen Page externó que aunque debería sentirse halagada, en realidad estaba descontenta pues actualmente trabaja para el juego Beyond: Two Souls.

    Ellie (The Last of Us)

    No existe de momento ninguna información de demanda, ni algún comentario adicional, por lo que seguramente esta nota sólo quedará en una anécdota en algunas meses. ¿Tú a quién crees que se parece más Ellie?

  • Reseña de The Last of Us

    Reseña de The Last of Us

    Con más de 1.3 millones de copias vendidas durante su fin de semana de estreno, The Last of Us se convirtió en el videojuego más exitoso del año, al menos hasta su lanzamiento. La exclusiva de PlayStation 3 llegaba con la promesa de una épica aventura, exprimir la consola al máximo y mostrar que la nueva generación podía esperar.

    The Last of Us

    Aunque no desde el nacimiento de la industria, pronto los desarrolladores de videojuegos se dieron cuenta del potencial que tenían en sus manos para contar historias. Si bien al principio eran apenas esbozos con más corazón que estilo, estos primeros intentos nos decían algo más que “Congratulations” o que nuestra princesa estaba en otro castillo cuando finalmente alcanzábamos el objetivo.

    Géneros como el RPG florecieron bajo este concepto, donde además de terminar el juego parte vital de la experiencia era conocer el cuento y recorrer ese mundo que habían creado para nosotros. Pronto el poder de cada nueva generación de consolas ofreció herramientas a los diseñadores para extender su historias a otros géneros y emplear elementos narrativos más complejos, que asemejaran en la medida de lo posible ya no a leer un libro, sino a ver una película.

    The Last of Us es el más reciente intento de Naughty Dog para transportar este tipo de experiencias a los botones de un mando de PlayStation 3. Este título no es sólo un ambicioso shooter en tercera persona montado en un clásico escenario cuasi apocalíptico, como podría parecer de entrada, The Last of Us redibuja bajo su propio ritmo la línea que separa a los videojuegos de la cinematografía moderna, en un concepto de gameplay que tiene reminiscencias de Resident Evil y Metal Gear Solid, pero también del progreso argumental estructurado de una buena serie de televisión.

    The Last of Us nos ubica en mundo post pandemia. Unos 20 años atrás una mutación del hongo cordyceps infectó a millones de humanos matándolos y/o convirtiéndolos en horrendos seres desfigurados que atacan e infectan a otros como parte de su instinto natural. Militares han tomado el control de las zonas en cuarentena mientras que grupos rebeldes surgen en todas partes, algunos con la única misión de sobrevivir a toda costa, otros intentando restaurar el orden y encontrar una cura. El resto del territorio se ha convertido en una tierra hostil, con la naturaleza reclamando las grandes ciudades y millones de infectados acechando en cada paraje.

    Los primeros minutos de la experiencia sirven para ponernos casi toda esta información en contexto, mientras que al mismo tiempo aprovecha para exhibir el toque dramático con el que nos toparemos el resto de nuestra aventura al lado de Joel y Ellie. No pasa ni media hora y The Last of Us ya transpira sentimiento y desgracia, y el final del prólogo sirve para inducir de manera perfecta al usuario a un mundo donde el mañana dejó de ser importante hace varios ayeres.

    The Last of Us
    Joel y Ellie, un viaje incomparable en The Last of Us

    Joel y Ellie

    Joel es un auténtico sobreviviente, un hombre curtido que sacó lo mejor y lo peor de sí mismo tras el brote: ha sobrevivido a la milicia, a los infectados y a los saqueadores que cazan a cualquiera que ose aventurarse en su territorio. Áspero, de pocas palabras y con un estilo metódico de vida, Joel se dedica a contrabandear armas, alimento y medicinas entre los diferentes campamentos. Su próximo embarque, sin embargo, es muy especial: pasar a una niña y llevarla hasta el territorio de las Luciérnagas, un grupo rebelde perseguido por el ejército.

    Ellie es la jovencita en cuestión. Con catorce años de edad, ella no conoció el modo de vida antes de la pandemia y su visión del mundo es limitada, pero idealista, añorando las películas de antaño y los inventos que ya nadie recuerda cómo funcionan. La chica es el contrapeso ideal para Joel: ella siempre con miles de preguntas y él sólo intentando mantener la boca cerrada y los recuerdos atados. Como es de esperarse, ambos trabajan en equipo para progresar durante la historia, aunque la mayor parte del tiempo tu rol es el de controlar a Joel para proteger a Ellie.

    En este punto es donde realmente brilla The Last of Us y destaca muy por encima de otros productos con temáticas similares. Neil Druckman, el escritor del argumento, nos cuenta una historia disímil a lo que uno pudiera anticipar. Nuestra misión no es desentrañar los por qué ni los cómo, el juego nunca apunta nuestro destino hacia atrás, para conocer el pasado de la infección, ni hacia adelante en cómo se las arreglará la humanidad para reparar el daño. The Last of Us es pura y mera sobrevivencia al día en los ambientes más hostiles, situación que crea un lazo emocional efectivo entre nosotros, los protagonistas y otros personajes que vamos encontrando en nuestro camino.

    The Last of Us
    La dificultad no es lo único que aumenta conforme avanzamos, también la relación de los personajes.

    Druckman tuvo un tino tal que nos permite conocer parte de la situación viendo nuestro entorno, recolectando mensajes, escuchando lo que otros nos tienen que contar, pero dejando todo el peso a las relaciones interpersonales que estableces en The Last of Us, logrando que desees progresar con tu misión más por la empatía que tienes con la pareja y un genuino interés por mantenerlos vivos, que por conocer la conclusión de la trama. La química entre Joel y Ellie es tan importante como la química que la narrativa va ejerciendo entre el jugador y sus personajes. Brillante.

    The Last of Us también golpea con fuerza al paradigma de las decisiones morales en los videojuegos. Naughty Dog demuestra que no es necesario que se le pregunte a cada rato al usuario si desea hacer algo bien o mal para sentir remordimiento o peso sobre sus acciones. Lo importante, al contrario, es presentar rumbos bien definidos para que los personajes actúen bajo sus “propios criterios”. Varias partes de este título nos harán fruncir el ceño y dejarán cuestiones éticas flotando en nuestra mente, invitando a pensar en diversas salidas posibles para lo que hemos presenciado en un mundo donde es comer o ser comido, pero dejando que el ritmo natural y violento de este cuento siga sin alteraciones. Doblemente brillante.

    Sobreviviendo a la pandemia

    Claro que el viaje para llevar a Ellie es uno bastante largo, atravesando montón de locaciones abandonadas en panoramas que realmente lucen fantásticos gracias a la calidad gráfica de The Last of Us. Así como el desarrollo de la trama destaca por sí mismo, la belleza visual de la obra de Naughty Dog es otro aliciente, con paisajes urbanos, bosques, parajes nevados, un campus universitario y decenas de zonas que invitan a (y deben de) ser exploradas hasta el último rincón.

    The Last of Us
    Sí, los infectados son básicamente zombis.

    El alto estándar gráfico también se nota en los modelos humanos, con impresionantes texturas de piel, ropa, cabello, mugre, humedad y en especial los ojos más expresivos que haya visto en un juego de video. Me llamó fuertemente la atención el esfuerzo por mostrar emociones a través de las miradas, especialmente cuando la vista se les nublaba y sus ojos enrojecían de llanto o miedo. Este detalle, sumado a la intensa combinación entre gameplay y drama, es parte de la fórmula secreta para mantenerte pegado al control.

    Y hablando del control, la jugabilidad de The Last of Us, como ya había mencionado antes, trae a la mente los shooters en tercera persona que todos conocemos del género zombi, aunque en este caso la mira es un poco más tiesa y a cambio tienes un mejor repertorio de ataques físicos, ya que puedes usar tus puños junto a palos, ladrillos, cubetas o cualquier objeto que tengas a la mano para atizar a humanos o infectados. El entorno también te puede ayudar a liquidarlos, como por ejemplo, azotándolos contra mesas o paredes, y todo con un sólo botón para atacar y un par más para ajustar la mira y disparar.

    The Last of Us también incorpora un sistema de sigilo que se vuelve vital para salir adelante. Puedes avanzar agachado y de manera silenciosa para despachar a tus enemigos desprevenidos sin hacer ruido. Con el botón R2 tienes una habilidad especial que te permite aguzar tus sentidos y escuchar el movimiento aún detrás de las paredes, algo que se vuelve vital para sobrevivir.

    The Last of Us
    El sigilo y la sorpresa son parte de la estrategia.

    Con estas dos premisas junto a un sistema de fabricación de ítems en tiempo real (los haces mientras peleas, por lo que es importante buscar tiempo para hacerlo), basta para ofrecernos buena variedad en los enfrentamientos; hay decenas de formas de avanzar dependiendo de tu estilo, las armas que tengas en ese momento y la situación, pues no es lo mismo enfrentar a patrullas humanas que a hordas de mutantes: las primeras tienen cierto orden y coordinación, pero las segundas imprimen momentos de adrenalina donde a veces ni todo tu arsenal es útil en espacios cerrados.

    La sensación de suspenso en estos momentos es alta, dando como resultado algo que casi nunca nos toca ver en este género: le tienes verdadero respeto al infectado. Mi única queja en este aspecto es que a veces los puntos de guardado son demasiado permisibles, reduciendo la necesidad de salir victorioso, pues el checkpoint a veces registra hasta el número de enemigos que habías matado en una sección antes de perder.

    Para sobrevivir, en tu arsenal tendrás armas cortas y largas, como pistolas, rifles de caza y escopetas, junto con algunos utensilios explosivos de fabricación casera como bombas de humo y molotov. La selección de armas no es muy amplia, pero sí justa. En The Last of Us las balas no suelen abundar por lo que tendrás que racionar sabiamente su uso. Cada una puede ser mejorada al igual que algunas habilidades como precisión, velocidad de fabricación o el tamaño de tu barra de salud.

    The Last of Us
    No dejes que los infectados te acorralen o serás una espora más.

    Fuera de los encuentros contra grupos enemigos, en The Last of Us resolverás algunos puzles no tan complicados y explorarás un buen rato en busca de municiones, partes e ítems. Las misiones, aunque en fondo relativamente lineales, ofrecen escenarios de buen tamaño que te obligan a recorrerlos por completo antes de tomar un curso de acción, por lo que difícilmente te sientes limitado hacia dónde puedes ir.

    La campaña te dará por lo menos unas 18-20 horas de vida si comienzas en la dificultad alta y decides curiosear los alrededores meticulosamente. Al terminarlo tendrás la opción de New Game + para intentar juntar absolutamente todos los coleccionables y llevar a tope tu árbol de habilidades, así como una dificultad extra desbloqueada.

    Somos varios sobrevivientes

    Sorpresivamente el modo multijugador de The Last of Us traslada de forma puntual todos estos elementos a los combates en línea. Armamento, sigilo, elaboración y recolección de ítems en combates entre dos equipos cuyo principal punto fuerte es la necesidad de trabajar de manera coordinada. Aunque no tan espectacular como la campaña, el componente multiplayer es adictivo y añade profundidad al ofrecernos opciones de personalización, objetivos secundarios y mejoras por subir de nivel. Actualmente está bastante activos y dada la dinámica de los enfrentamientos se ve que puede durar años antes de mermar su participación.

    En cuanto al apartado musical, The Last of Us presenta una banda sonora sublime y certeramente utilizada. Las composiciones de Gustavo Santaloalla no suenan en todo momento y dejan gran parte de la musicalización a los sonidos ambientales de cada escenario, pero cuando aterriza lo hace con fuerza y en momentos clave, añadiendo dramatismo en la adecuada proporción.

    El casting de voces también es impresionante y se nota que los desarrolladores han perfeccionado esta técnica de captura de movimiento y voz para dar vida a sus creaciones. Joel, Ellie, Tess  y todos los invitados que cruzamos en nuestro camino se sienten vivos gracias a su contraparte real y al doblaje tan atinado. A esto le sumamos diálogos inteligentes, referencias para hacer pensar al jugador y en general un script cual si fuera la mejor producción de cine. Las voces en español latino también son buenas, pero es obvio que no cuentan con el mismo control de calidad del doblaje original.

    ¿Una compra obligada? Si tienes una PlayStation 3 definitivamente lo es, y si no lo tienes, The Last of Us te obligará a adquirir una. Es un gusto contar con videojuegos como éste, que permiten ver que la innovación no es por fuerza hacer algo que nadie había realizado antes, sino generar un nuevo enfoque o elevar la cota de calidad al máximo. Naughty Dog demostró que en un tema aún tan rascado como el zombi, puede haber propuestas inteligentes que mezclen distintos modos de juego de manera acertada con una historia que nos seduzca a no soltar el control.

    El estudio detrás de Crash Bandicoot y Uncharted de nuevo pone el listón muy alto en cuestión narrativa y gameplay, retando a toda una industria a ofrecer algo más que botonazos e historias sobadas. The Last of Us es sin duda el eslabón más destacado en la cadena evolutiva entre jugabilidad y recursos cinematográficos. Cierto, tiene algunos bugs por aquí y por allá, y en un par de momentos los escenarios tan vastos y solitarios abruman, por lo que The Last of Us no es una obra inmaculada, pero da gusto que alguien intentara hacer el videojuego perfecto y estuviera tan, pero tan cerca de lograrlo.

  • Primera reseña califica a The Last of Us de manera perfecta

    Primera reseña califica a The Last of Us de manera perfecta

    “Fácil contendiente para el mejor videojuego de la generación” y una calificación perfecta de 5/5 fueron parte de la primera reseña que salió a la luz de The Last of Us. La crítica, realizada por el sitio Empire, fue horas más tarde removida debido a que existe un embargo al respecto por parte de Sony, que no dejará publicar reseñas hasta después del 5 de junio.

    Pese a ello, pudimos leer las primeras impresiones al respecto de este esperado juego gracias a un sumario del sitio Videogamer, que alcanzó a recoger las impresiones antes de que removieran la reseña

    The Last of Us no es sólo el mejor título que Naughty Dog haya creado y un fácil contendiente para el mejor juego de esta generación de consolas, también quizá prueba que este el momento Ciudadano Kane de la industria”, rezaba la reseña. “Una obra maestra que será recordada favorablemente por décadas”.

    El mismo sitio, Videogamer, habló ligeramente en su podcast sobre The Last of Us, el cual ya habían terminado y comentaron que ciertos problemas con la cobertura y el sistema de disparos de la demo no existen en el producto final y que es en general “un juego muy, muy bueno” con una duración cercana a las quince horas en el modo de historia.

    Junto con la reseña de Empire venían algunas imágenes extras del juego y aquí se las pongo. The Last of Us estará disponible el 14 de junio en exclusiva para la PlayStation 3.