Etiqueta: Nintendo

  • Actualización del Wii U te deja jugar juegos de Wii en el GamePad

    Actualización del Wii U te deja jugar juegos de Wii en el GamePad

    Hoy Nintendo sacó al final del día una nueva actualización que incorpora características a sus distintos software y aspectos para optimizar tiempos de carga (aunque de forma mínima).

    Sin embargo, el cambio principal es que ahora se puede emular juegos de Wii y jugarlo directamente en el GamePad. Usando el sensor que tiene integrado, uno puede apuntar a la pequeña pantalla del control con igual precisión que con el que se usa en la tele.  Aunque extrañament,e no puede usarse el mismo control para experiencias que soporten el control clásico. Se recomienda usar a una distancia  de tres pies, pero a medio metro no tuve problemas.

    También se incluyó una función para poder subir imágenes de partidas de juegos en Facebook, Twitter y Tumblr. Entren al browser de Internet al estar jugando, accesen a este sitio (https://i.nintendo.net/.), ingresen a su cuenta y podrán subir una imagen algún comentario adjunto.

    Nuevas características:

    • Opción para recibir sofware recomendado y demos de Nintendo mediante Spot Pass. El sistema descargará automáticamente el software.
    • Soporte para tecleados.
    • Capacidad de deshabilitar ID de Nintendo Network en dispositivos que no sean de Nintendo.
    • Capacidad de Dolby® Pro Logic® II Surround Sound en modo Wii.

    Cambios al menú de Wii U

    • Se agregó un ícono de lista de amigos en el menu de Wii U para mejor accesibildad.
    • Nueva imagen de entrada al ingresar al E-Shop y a Miiverse.
    Miiverse_intro_update_40
    Ahora podrán recordar la hora de distintas partes del mundo.

    Cambios a las preferencias del sistema

    • Opción para recibir automáticamente software recomendado; en las opciones de internet.
    • Opción para seleccionar cables de output a través de cables  HDMI o no HDMI, también la opción de usar ambos tipos de cable a la vez.
    • Opción para ajustar intervalos de hora en que se ejecuten funciones cuando el sistema este en standby; en las opciones de preferencias del sistema.

    Cambios al chat del Wii U

    • Nueva opción para ver el perfil de un amigo en Miiverse cuando se manda o reciben peticiones de chat.
    • Los usuarios ahora pueden chatear conectando un headset al GamePad.

    Cambios al navegador de Internet

    • Al presionar los botones L o R en el GamePad se puede adelantar o regresar un video en intervalos de alrededor de 10 segundos.
    • Manteniendo presionado el botón R se puede ir aumentando la velocidad en que se adelante el video.
    • Capacidad de guardar nombre de usuario y contraseña en sitios web que lo pidan.
    • Capacidad de ver archivos de PDF. (Dependiendo del tamaño y formato del PDF puede que éste no se despliegue correctamente)
  • Toon Link se une a Super Smash Bros.

    Toon Link se une a Super Smash Bros.

    Nintendo actualizó el sitio web de su próximo videojuego de peleas, Super Smash Bros., con imágenes del nuevo personaje revelado: Toon Link.

    Aunque ya nos lo espérabamos desde el anuncio de The Wind Waker HD, no deja de ser noticia cada combatiente anunciado para uno de los títulos más esperados del próximo año. Toon Link estará disponible tanto en la versión de Wii U como en la 3DS del próximo Super Smash Bros.; aquí te dejo las imágenes compartidas por Nintendo.

  • Pokémon: Los Orígenes estrena en noviembre; checa las imágenes

    Pokémon: Los Orígenes estrena en noviembre; checa las imágenes

    Pokémon regresa a la pantalla chica en noviembre con una nueva serie de televisión animada llamada Pokémon: Los Orígenes, de la cual ya te mostramos su primer tráiler. Se trata de un anime que mantendrá su estilo gráfico original pero con nuevas perspectivas de la historia, ahora más apegada a la historia de los primeros videojuegos.

    La serie contará la historia de los primeros videojuegos Pokémon, Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul, incluidos los primeros pasos de nuestro héroe, Rojo, cuando parte del laboratorio del profesor Oak. A medida que explora la región de Kanto, se encontrará con el malvado Equipo Rocket, combatirá contra su rival, Azul, y probará suerte en la Liga Pokémon.

    The Pokémon Company publicó las primeras imágenes de Pokémon: Los Orígenes y aquí te las mostramos; la serie televisiva llegará a tu pantalla a partir del 15 de noviembre. Si eres fan de Pokémon, no debes perderte el show.

  • Pesadillas de una portátil | Web cómic

    Pesadillas de una portátil | Web cómic

    PS Vita, 3DS y 2DS | Web cómicRecuerda abrir la imagen en una nueva ventana nueva para verla en tamaño completo.

     

  • Sonic: Lost World | Tráiler extendido detallando a los Deadly Six

    Sonic: Lost World | Tráiler extendido detallando a los Deadly Six

    Sega mostró un nuevo tráiler extendido de Sonic: Lost Word, el próximo título del veloz erizo que llegará en exclusiva para consolas Nintendo el mes que entra.

    El tráiler está centrado en el grupo de villanos que aparece en esta entrega, los Deadly Six, y nos muestra a cada uno de ellos: Zor, un emo que ve todo como un inútil enfrentamiento; Zazz, una especie de demonio amante de crear desastres; Master Zick, un anciano maestro de artes marciales; Zavok, amo del caos que usa movimientos de juego de peleas y aparente líder del grupo; Zomom, torpe botijón que compite entre eliminar a Sonic o comer más, y Zeena, la chica del grupo, quien le da su toque femenino a la destrucción.

    [youtube id=”TybPUcVVsXc”]

    Sonic: Lost World saldrá para 3DS y Wii U el 18 de octubre en Europa y el 22 del mismo mes en América. Te dejo también imágenes correspondientes a ambas versiones.

  • ¿Quién es Hiroshi Yamauchi?

    ¿Quién es Hiroshi Yamauchi?

    Raras veces cuando tomamos el control de nuestra consola favorita nos ponemos a pensar en la gente detrás de todo lo que nos presenta la pantalla de nuestro televisor. Sin embargo, de pequeño siempre me maravillé y admiraba -sin conocer al culpable- a quien había tenido la brillante idea de mi Nintendo.

    Hiroshi Yamauchi

    Acostumbrado a jugar títulos más repetitivos y clónicos en Atari, el brinco que nos ofreció la NES en cuestión de tecnología y jugabilidad me pareció increíble, y cada nueva consola de la compañía superaba mi anterior sorpresa.

    Es cierto, hoy Nintendo no domina ya el mercado de sobre mesas, pero sus modelos de negocios, políticas, programas de búsqueda de la innovación y hasta esquema de control con cruz y botones perduran aún en nuestro tiempo. Gran parte de este legado “sociotecnocultural” se lo debemos al considerado verdadero padre de Nintendo y de los videojuegos modernos, Hiroshi Yamauchi, quien falleció a los 85 años de edad.

    Hiroshi Yamauchi
    Hiroshi Yamauchi introdujo el tradicional “sello de calidad” de Nintendo.

    El deceso del que fuera su tercer presidente y dirigiera a Nintendo durante 53 años tuvo lugar la mañana de este jueves en un hospital de Kyoto, en la región central de la isla de Honshu, la principal del archipiélago japonés.

    El visionario padre “del Nintendo”

    El visionario empresario desempeñó un papel importante en la creación de una de las primeras consolas de videojuegos en el mundo, la Family Computer o Nintendo Entertainment System (NES) en América, que obtuvo un gran éxito desde que salió al mercado en 1983 y levantó a la industria de un bache que parecía insuperable tras el fracaso de Atari y consolas similares a principios de la década de los 80.

    Yamauchi asumió la presidencia de Nintendo en 1949, cuando él todavía era un estudiante de la Universidad de Waseda (estudios que no concluyó) y la compañía se dedicaba principalmente al comercio de cartas de Hanafuda. Desde sus inicios como presidente de la compañía se notó su mano dura, pero también su innegable instinto para el éxito. A su llegada, varios empleados de la compañía lo rechazaron debido a su joven edad, algo que lo enfrentó casi de manera inmediata una gran huelga que frenó la compañía y tenía como fin removerlo del puesto.

    Hiroshi Yamauchi
    Hiroshi Yamauchi asumió la presidencia de Nintendo en 1949, siendo aún estudiante universitario.

    Yamauchi, presionado por un descenso inevitable en la producción, despidió a varios de los empleados más longevos implicados en la huelga con lo que terminó desarticulándola. Inmediatamente movió las oficinas a Kyoto y adoptó una estrategia donde sólo él tendría el juicio final sobre cada producto que Nintendo lanzaría al mercado.

    La estrategia probó ser útil y pronto Nintendo se convirtió en el líder comerciante de cartas en Japón, cambiando las tradicionales y más caras barajas japonesas por sets americanos decorados con personajes de Walt Disney. En aquellos tiempos la bajara occidental era vista con malos ojos pues era asociada con apuestas, ilegales en la nación del Sol Naciente, algo que Yamauchi sorteó no sólo mostrando figuras clásicas de animación, sino incluyendo manuales con diversos juegos distintos al póker.

    En la era electrónica y tras algunos juguetes de baterías con un recibimiento aceptable, Hiroshi Yamauchi vio una gran oportunidad en el mercado de videojuegos, en donde desarrolló una alianza con Magnavox para lanzar en Japón una austera consola llamada Color TV Game 6 (1977). Este primer intento continuó con algunos juegos para arcade sin tanto éxito, hasta que Yamauchi le dio la oportunidad a otro visionario de la industria, Shigeru Miyamoto, quien desarrolló Donkey Kong en 1981 siendo el primer gran éxito de la compañía en esta industria.

    Color TV Game 6
    La Color TV Game 6 fue la primera consola de videojuegos de Nintendo.

    El presidente de Nintendo entonces decidió que el camino de la empresa en en este rubro se vería beneficiado mediante un mecanismo de competencia interna, por lo que abrió tres estudios que desarrollaban videojuegos y competían entre sí en materia de tecnología en innovación

    Uno de esos estudios, el R&D 1, bajo la tutela del mítico Gumpei Yokoi desarrolló el primer sistema portátil de videojuegos con tecnología LCD al que bautizarían Game & Watch, sin embargo, Yamauchi buscaba algo a un precio accesible para estar presente en todos los hogares, con juegos intercambiables sin necesidad de comprar nuevos aparatos cada seis meses, así como títulos exclusivos que le aseguraran su supremacía en el mercado.

    Su visión se cristalizó el 15 de julio de 1983 con el lanzamiento de la Family Computer, que vendió millones de unidades en Japón y poco después en todo el mundo donde fue bautizada como NES y conocida popularmente simplemente como Nintendo.

    NES
    “Si no jugaste con una de éstas, no tuviste infancia”

    Yamauchi consideró que el éxito de su consola debería estar resguardado por juegos de alta calidad que ellos mismos produjeran, lo que les permitiría no sólo subsistir en el mercado, sino dominarlo, política que a la fecha se mantiene vigente ya que los títulos internos son el principal gancho comercial para adquirir una consola Nintendo.

    A la NES le siguieron portátiles y consolas como Game Boy (de Gumpei Yokoi), Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube y Game Boy Advance, la mayoría éxitos en ventas que marcaron el terreno de bonanza que la compañía pisa actualmente pese a los últimas bajones en ventas.

    Yamauchi transformó a Nintendo de un simple fabricante de cartas a líder de consolas, equipos de última generación y exitosos videojuegos como las series Pokemón, Metroid, Donkey Kong, Zelda y Super Mario Bros., hasta que dejó la presidencia en 2002, año en el que se convirtió en consejero de la empresa, aunque continuó siendo su mayor accionista.

    Shigeru Miyamoto
    Fue Yamauchi quien en gran medida descubrió el talento de Miyamoto.

    Desde su salida, Nintendo pasó de producir la exitosa consola Wii a una estrepitosa caída en los últimos doce meses, debido a las decepcionantes ventas de su Wii U. Aunque gracias a la estrategia de Yamauchi de abordar el mercado portátil e invitar siempre a los jugadores casuales, la “Gran N” sigue ejerciendo poder en la industria con consolas como la 3DS.

    Fuera de Nintendo

    Yamauchi era el treceavo hombre más rico en Japón (491 en el mundo) y también fue dueño de los Marineros de Seattle, importante club de la liga de beisbol de Estados Unidos al que también llevó a la bonanza pese a nunca asistir a alguno de sus partidos.

    Fuera de sus actividades empresariales, fue reconocido en múltiples ocasiones por sus labores altruistas a diferentes causas, siendo las más recientes las inundaciones en Filipinas y el terremoto que sacudió a Japón en 2011, donando millones de dólares y brindando empleo a varios de los damnificados.

    Hiroshi Yamauchi

    Nintendo informó que el funeral de Hiroshi Yamauchi se celebrará el próximo domingo en la sede de la compañía en Kyoto. Y aunque suele sonar trillado, gracias a su legado millones de gamers no le decimos adiós, sino un agradecido hasta siempre.

  • Muere Hiroshi Yamauchi, el padre de Nintendo y su era de videojuegos

    Muere Hiroshi Yamauchi, el padre de Nintendo y su era de videojuegos

    Hiroshi Yamauchi, tercer presidente en la historia de Nintendo y considerado por muchos el padre de los videojuegos modernos, falleció este día por complicaciones de una neumonía  a los 85 años de edad.

    Yamauchi fue presidente de Nintendo hasta mayo del 2002, cuando cedió la presidencia a Satoru Iwata. Yamauchi es considerado el responsable del cambio de la pequeña empresa de cartas que era Nintendo a la gran empresa que conocemos hoy en día.

    “Todos los que integramos Nintendo llevaremos el espíritu de Yamauchi, en nuestro camino del entretenimiento, con honor, con el sentimiento del valor que él nos enseñó: el mérito está en hacer las cosas diferente, y al mismo tiempo, ir transformando Nintendo conforme cambian los tiempos.”

    Satoru Iwata actual presidente de Nintendo

    “Hiroshi Yamauchi transformó una pequeña compañía de cartas y la volvió un imperio en el entretenimiento por videojuegos. El entendía el valor social del juego y el potencial de la industria de juegos electrónicos. El llevó a Nintendo por su propio camino y nunca estuvo preocupado por las acciones de sus competidores.Era realmente un visionario”

    Ian Livingston co-fundador de Games Workshop

  • Sonic: Lost World | Sega busca una experiencia similar en ambas consolas

    Sonic: Lost World | Sega busca una experiencia similar en ambas consolas

    El productor de Sonic: Lost World, Takashi Iizuka explicó que Sonic Team busca imprimirle el mismo sentimiento para ambas versiones del título.

    Iizuka comentó en recientes entrevistas que no fue tarea fácil para el equipo de desarrollo, pero que con algunos ajustes lograron tener una versión de 3DS que fuera mantuviera una experiencia de juego similar a su contraparte de Wii U.

    En Colors y Generations nuestro enfoque fue el de un juego lateral. Si miras a Sonic: Lost World, su concepto principal es el de un mundo cilíndrico así que no tendría sentido hacerlo del mismo modo. Las capacidades del 3DS permiten un uso de los mundos tridimensionales. Aun así  hay límites. No fue una tarea fácil, pero seguimos modificando los niveles hasta que la experiencia sea similar (a la de Wii U)”.

    Este título forma parte de un acuerdo de exclusividad sobre tres títulos de Sonic por parte de Sega y Nintendo.

  • Salud, conducta y videojuegos

    Salud, conducta y videojuegos

    Los gamers y no-gamers sabemos que cuando es momento de jugar, probablemente pasen más de dos o tres horas para que dejemos el control de un lado y hagamos cualquier otra cosa. Esto podemos hacerlo como una rutina diaria, de cada tercer día o los fines de semana como una especie de relajación o preparación para los días venideros. Cada quien decide su dosis, pero es bien sabido que no podemos solamente jugar cinco minutos; siempre nos quedamos picados y con ese “pendiente” en la cabeza que nos dice: “no terminaste el nivel, tal vez necesitas aplicar otra estrategia”.

    Salud, conducta y videojuegos

    Cada que jugamos solo pensamos en pasar la misión, terminar el juego, encontrar esa puerta escondida o atrapar al escurridizo enemigo, pero nunca hemos pensado lo que en verdad puede estar afectando el tiempo que le dedicamos a esta hermosa actividad: nuestro cuerpo humano y siendo aún más específicos, nuestra salud.

    Todas las personas que no juegan a nuestro nivel generalmente están de cierta manera en contra de hacerlo, ya sea por el gasto económico, la pérdida de tiempo, que es cosa de niños o los más radicales van directo a la frase “daña muchísimo tu salud”. Me lo han dicho, a ustedes mis lectores se los han dicho, no slo en persona sino también en la televisión, en la Iglesia, en la escuela, trabajo o cualquier otro lugar donde existan personas que simplemente no están del todo de acuerdo con esta práctica.

    Evolución gamer
    Evolución gamer

    Es importante recordar que la mayoría de las advertencias que se nos dan vienen únicamente respaldadas por opiniones, simples opiniones de personas que nunca se han detenido a intentar jugar, y ver qué cambios sienten en sí mismos. También están aquellos que han leído muchísimos artículos en donde también desprestigian y señalan a los videojuegos como “riesgos latentes a la salud”. Por lo tanto, siendo que no solamente me considero un gamer, sino también un ser humano, decidí investigar más acerca de cómo los videojuegos pueden afectar a los que los usamos.

    Gamers de la tercera edad

    Deben sin duda existir millones de tabúes que señalan a los jugadores como jóvenes a todos, sin embargo esta práctica se extiende a todas las edades y en la Universidad Estatal Carolina del Norte la primera afirmación fue que las personas de la tercera edad también juegan. Dicho estudio comenzó con una entrevista y estudios psicológicos para determinar el nivel de felicidad y bienestar que sentían las personas. Los resultados arrojaron que más del 60 por ciento de los 140 adultos mayores presentan un cuadro de dicha mucho mayor contra el 35 por ciento quienes no se sentían tan contentos, aclaro “tan contentos”. El estado emocional de las personas incluso era más positivo entre ese 60 por ciento.

    Los estudios no se detienen ahí pues el siguiente paso es encontrar si no sólo los afecta emocionalmente, sino de manera física también, es decir, esperando ver si los videojuegos mejoran su salud corporal. Lo cual podría ser afirmativo ya que a pesar de que la felicidad no significa necesariamente que una persona sea saludable, sí aminora las quejas y el dolor. ¿O no recuerdan la filosofía de “Patch” Adams? Un doctor que ha recorrido el mundo curando pacientes con la risa, pues piensa que la felicidad lo cura todo. Siendo así, no tendremos que sacar muchas conjeturas para determinar que efectivamente, a nuestras personas de la tercera edad así como a todos los demás, los videojuegos nos hacen un bien, nos hacen felices.

    Cada vez más adultos mayores videojuegan
    Cada vez más adultos mayores videojuegan

    El científico que comandó las pruebas, Jaso Allaire, intenta encontrar pruebas concluyentes que demuestren si hay o no una mejora física y mental en las personas mayores que jueguen más regularmente videojuegos, y que esto sirva como base para un tratamiento que pueda ser más barato y que a la larga no dañe órganos internos a causa de los efectos secundarios de las medicinas suministradas como tratamiento principal.

     Niños y el rendimiento académico

    Enemigos de todas las madres de familia, los videojuegos son parte importante en el nivel del rendimiento académico de los niños. No es nada arriesgado decir que la mayoría de los infantes cuentan con una consola para jugar, sin importar si es portátil o de casa, les dedican bastantes horas a la semana en “matar enemigos”.

    Varios estudios realizados en la última década en la Universidad de Salamanca en España, demostraron lo que tanto esperaban las señoras: afecta considerablemente y de manera muy negativa. Sí, los videojuegos reducen el rendimiento escolar en los niños.

    Videojuegos
    Los videojuegos ciertamente pueden ser un distractor

    Mientras leía las más de 40 páginas que respaldan estos resultados entendí que una batalla había sido perdida. Sin embargo, las condiciones fueron reveladas una vez que ya había experimentado esa sensación de decepción y derrota:

    • Las edades oscilaban entre los ocho y doce años.
    • Incluía niños de ambos sexos.
    • Había dos grupos: Los que jugaban los siete días de la semana y los que lo hacían únicamente los fines.
    • El primer grupo a su vez se dividía en los que jugaban menos de dos horas, más de dos y menos de cuatro, más de cuatro.

    Los resultados fueron claros e inapelables. Los niños que jugaban toda la semana presentaban una disminución muy considerable de aprovechamiento ya que dedicaban muy poco tiempo en estudiar, si no es que tal vez no abrían los libros ni para hojearlos.

    El índice disminuía a medida que el grupo jugaba menos durante el día, es decir, iba peor en la escuela el infante que estaba jugando más de cuatro horas, que el que lo hacía menos de dos. Siendo poco o mucho, pero los números no mintieron: la práctica constante los tenía en una situación reprobatoria inminente. El segundo grupo, aquellos que solo jugaban en fines de semana, rindieron cuentas que eran ya esperadas por los investigadores: iban mucho mejor en la escuela y no había manera de que repitieran el curso si las cosas seguían marchando de la misma manera.

    Videojuegos, padres e hijos
    Se recomienda a los padres estar atento de lo que juegan sus hijos

    Una vez que se demostró con cifras reales dichos efectos, vinieron las pruebas sociales, dando pauta a una pregunta que generará tal debate, que sea prácticamente imposible resolver: ¿son los videojuegos lo que afecta al niño en su rendimiento? ¿O es la escasa atención de los padres la verdadera raíz del problema?

    Según las respuestas de los padres de familia, quienes también fueron evaluados, utilizan los videojuegos como apoyo para el cuidado de sus hijos, ya que como trabajaban gran parte del día, les era imposible estar al pendiente de que sí hicieran sus tareas y dedicaran tiempo a estudiar; esto en el grupo que jugaba diariamente. En cambio en el otro grupo, el de los fines de semana, los padres tenían más posibilidad de vigilar a sus niños y permitirles o no encender la consola, dándoles más control en sus actividades y la administración de su tiempo.

    Después de todo, el estudio afirmó una realidad, pero que es 100 por ciento dependiente de la responsabilidad de los padres, pues es bien sabido que como niños, jugar es una prioridad, y que de no ser controlada y supervisada, puede resultar dañina, hablando en términos educativos.

    Ipad para niños
    Dispositivos como tabletas y móviles ganan popularidad entre los niños.

    Disparar a matar

    Los bélicos y sanguinarios shooters no podían dejar de ser analizados minuciosamente por nuestros científicos (aliados hasta el momento). Existen cientos de ellos y como ejemplo mencionaré algunos muy famosos: Call of Duty, Gears of War, Halo, Battlefield, Quake, etc. Quise dar ejemplos para que al leer esta importante parte de la nota, tengan en mente una escena de algunos de estos juegos o alguno de su tipo.

    Siempre en pantalla tenemos el arma apuntando al frente, muchas veces con la mira justo en el medio, un medidor de salud, un conteo de balas restantes en el cartucho, un mapa que indica nuestra posición y dirección del objetivo que tenemos que alcanzar; algunos cuentan con la función de señalar a los enemigos, pero lo más importante es que tenemos toda la acción justo enfrente de nuestros ojos, lo que hace un punto importante para la investigación realizada en la Universidad de Leiden, Holanda, dirigida por la doctora Lorenza Colzato.

    El factor ,como siempre, a estudiar era la afectación en el cerebro de la persona que jugaba un shooter. En la investigación había dos grupos de personas, tanto mujeres como hombres en edades comprendidas de los 25 a los 30 años, separados entre los que no jugaban y los que sí lo hacían y con una frecuencia alta, concretamente era no gamers y gamers experimentados en el género.

    Gears of War
    Los shooters son de los juegos competitivos más demandantes.

    La prueba realizada a todos los participantes dio resultados que sorprendieron a la misma Colzato: Los reflejos mentales eran mucho mejores en el segundo grupo que en el primero. Es decir, que reaccionaban mucho más rápido aquellos que jugaban debido a que estaban ya acostumbrados a recibir impulsos visuales externos que requerían de tomar una decisión de manera apresurada. Aterrizando más la idea, el videojuego entrena al cerebro a actuar más rápido ante los eventos dentro del juego.

    Poniendo un ejemplo práctico. Quienes han vivido la experiencia de un shooter, sobre todo FPS, en modo online saben que es concentración pura. El juego se desarrolla en un escenario muy grande lleno de obstáculos, edificios y elementos que nos ayudan a escondernos o cubrirnos del enemigo. Pero la cantidad de armas que están en operación no se limita a las que porta cada jugador en las manos, sino también a varios helicópteros, misiles dirigidos, bombardeos de aviones, minas, bombas controladas y más. Todas estas armas vienen acompañadas de indicadores para que el jugador sepa cuando está en peligro, y sumando que los demás contendientes tienen muchísimas horas de vuelo, el nivel de juego se torna muy competitivo, pero sobre todo rápido, y el tiempo de reacción se reduce al mínimo, provocando que tengamos que estar más alertas que en otro tipo de títulos.

    El estudio lo demostró, los shooters mejoran la percepción del cerebro ante la información que recibe, y de acuerdo a la tarea que se esté encomendada, el cuerpo podrá actuar sin ver disminuida la velocidad de reacción. Esto puede ser trasladado a otras prácticas y estímulos de la vida real.

    Call of Duty: Black Ops II
    Los FPS pueden mejorar la velocidad de reacción.

    Táticas de guerra saludables

    Aunque muchos disfrutamos de simplemente caer directamente al campo de batalla, otros muchos adoran armar un plan de batalla, alistar ejércitos y gritar “Fuego!” a todo pulmón. Planear estrategias resulta ser divertido y a la vez benéfico para nuestro cerebro.

    El doctor Brian Glass, del Colegio de Londres, decidió demostrar qué alcance psicológico tenía el jugar algunos títulos como: Age of Empires, Starcraft, Warcraft, Rise of Nations, etc, videojuegos de estrategia donde se busca el dominio de un territorio con el uso de la fuerza, pero que requiere del desarrollo de una civilización que desemboca en avances tecnológicos que a su vez ayudarían en mejorar nuestras fuerzas armadas.

    En sus estudios, el doctor junto con su equipo de expertos, analizaron a 72 mujeres quienes estuvieron expuestas a jugar Starcraft y The Sims durante un periodo diario de dos horas durante ocho semanas. ¿Qué resultó? Oro puro para el doctor, quien determinó de acuerdo a las evaluaciones, que la “flexibilidad cognitiva” puede dejar de ser constante y volverse variable debido al entrenamiento generado por la práctica de videojuegos de estrategia, los cuales mejoraban considerablemente los índices de concentración y de facilidad en la toma de decisiones. Además, mejoran la adaptación a nuevas tareas e incrementando la facilidad con la que las llevarían a cabo.

    Red Alert 3
    Pasar horas en un RTS desarrolla habilidades cognitivas.

     ¿Práctica sana?

    Como comenté al principio de la nota, existen muchísimos más estudios, y la mayoría nos dice lo mismo: no afectan de manera negativa los videojuegos para el ser humano salvo en casos contados y bajo situaciones muy específicas. Por supuesto que todo en exceso no beneficia a nadie, y esta práctica no se salva de dicha sentencia, pero es normal siendo que los estereotipos señalan a los gamers como personas con sobre peso cuando no se ha observado si dicho sujeto tiene antecedentes de obesidad o simplemente no hace ningún tipo de ejercicio.

    En estos casos las mismas compañías ya pusieron en el mercado un aporte con los títulos que hacen uso del Playstation Move, el Kinect y dispositivos que te invitan a moverte mientras juegas. Sin duda no es la solución, pero repito, es un aporte, y uno importante, pues juegos como Dance Dance Revolution han sido incluidos dentro de programas de Educación Física en varias escuelas en Estados Unidos y Australia.

    Cada quien decide qué tipo de títulos juega, y no basándose en estudios sino en una decisión donde exclusivamente vale el gusto y preferencia. Aunque hay que señalar que, de la misma manera, es nuestra decisión cómo alimentamos y ejercitamos a nuestro cuerpo, pues no se necesita ser un erudito para determinar cuándo nos sentimos mal y qué medidas debemos de tomar, ni para saber que hay que llevar un equilibrio si queremos seguir estando íntegros para realizar nuestras demás actividades.

    PS Move Fitness
    ¿Ejercitarte con videojuegos? Desde la época de la NES, pero ahora tienes más opciones.

    No podemos culpar a los videojuegos de nuestros malos hábitos, ni mucho menos premiarlos por mejoras que tengamos en el propio cuerpo, pues debería ser solo un complemento del desarrollo, y siempre acompañado de hábitos alimenticios, recreativos y sociales que nos mantengan en un estado de cordura y salud mental.

    Pero para finalizar sí puedo asegurar sin mayores estudios, test ni análisis que para alrededor de 100 millones de personas, los videojuegos dan satisfacciones, emociones, descargas de adrenalina, pero más que nada, nos hacen felices y eso, nos hace sentir más vivos que sanos.

  • Podría llegar bundle de Wii U con New Super Mario Bros. U

    Podría llegar bundle de Wii U con New Super Mario Bros. U

    Una foto en Twitter podría ser la prueba de que Nintendo se encuentra preparando un nuevo bundle de Wii U para salir a la venta en un par de meses.

    La imagen, aparentemente tomada de una juguetería irlandesa llamada Smyths, anuncia un paquete de la nueva consola de Nintendo, que incluye la edición de lujo más lo videojuegos New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U.

    mario_wii_u_bundle

    Hasta el momento no ha habido una confirmación por parte de Nintendo, pero la tienda lista su fecha de salida para noviembre. Recuerden también que un bundle de The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD y Wii U saldrá a la venta en octubre.

  • La princesa Peach regresa a Super Smash Bros

    La princesa Peach regresa a Super Smash Bros

    El sitio oficial de Super Smash Bros para la Wii U y la 3DS reveló imágenes de la princesa Peach. Las publicaciones del sitio confirman también que ella estará en ambas versiones del juego.

    El juego saldrá en una fecha aún por anunciar en 2014. Se espera que antes de finalizar el año se confirme a la mayoría del roster, tanto con caras nuevas por conocer como personajes que han participado en la mayoría de iteraciones de esta saga.

    Peach

    ¿Qué les parece este anuncio? ¿Qué personajes esperan que hagan su regreso a la escena en el nuevo Super Smash Bros.?

  • Presentan nuevos pokémon y mega evoluciones para Pokémon X & Y

    Presentan nuevos pokémon y mega evoluciones para Pokémon X & Y

    La revista Coro Coro reveló algunos detalles sobre la nueva entrega de Pokémon X &Y.

    Al parecer Mewtwo tendrá dos mega evoluciones. Mega Mewtwo X será un pokémon psíquico/peleador con la habilidad Steadfast (eleva la velocidad cuando retrocede en batalla). Garchomp tendrá también una mega evolución y su habilidad será SandForce.

    Nuevo-Mega-Mewtwo

    Otras de las criaturas presentadas incluyen; Chigorasu  (dragón /roca), tiene el movimiento Hard Jaw; Amarasu (roca/hielo). que tendrá Freeze Skin; Torimian (normal), que tendrá el movimiento Fur Coat; Nyaonikusu (psíquico), cuyas habilidades dependerán del género que sea.

    corocoropokemon-xynew

    También la revista mostró las evoluciones de los pokémon iniciales: Gerogashira, Teerunaa y Hariboogu. Pokémon X y Pokémon Y saldrán a la venta para 3DS el próximo 17 de octubre.

    Evolution Starters

  • Nintendo experimentó con más versiones de Zelda en HD

    Nintendo experimentó con más versiones de Zelda en HD

    The Legend Of Zelda: The Windwaker HD no es la única aventura de la saga que podría recibir un tratamiento en alta definición.

    Eiji Aonuma, productor de la saga, ha reiterado que han experimentado con versiones en HD de Twilight Princess y Skyward Sword, pero que al lograr versiones “semi- realistas” decidieron quedarse con Wind Waker -más caricaturesco- para esta nueva versión.

    Sin embargo Aonuma comentó que existe la posibilidad de que estas versiones puedan salir en futuro, aunque es algo que no se puede dar por hecho.

    “No puedo decir que la posibilidad nula, pero en este momento necesitamos trabajar en la siguiente entrega de la serie. Quizá pueda pasar si alguien más se encarga de los proyectos.”

    The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD llegará próximamente a la Wii U de Nintendo en muchas formas que van desde la descarga digital, las ediciones especiales y un bundle de consola y juego.

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  • Nueva película de Pokémon estrena el 19 de octubre en español

    Nueva película de Pokémon estrena el 19 de octubre en español

    Pokémon: Genesect y el Despertar de una Leyenda se estrenarán en idioma español mediante el canal Clan TV, de España. El estreno de esta esperada película se dará el 19 de octubre a partir de las 8:45 pm.

    Pokémon: Genesect y el Despertar de una Leyenda será emitida en un día especial que comenzará antes con la transmisión de los dos primeros episodios de la serie animada Pokémon XY, basada en los próximos videojuegos de la franquicia, y en la cual serán presentados nuevas criaturas como Chespin, Fennekin, Froakie y las mega evoluciones.

    La película, dirigida por Kunihiko Yuyama, se centra en un grupo de pokémon Genesects que invaden la gran ciudad y son un peligro para el suministro eléctrico. La presencia de estos poderosos seres también atrae la atención de una criatura legendaria que llega justo a tiempo para salvar Ash y compañía, quienes serán testigos de una gran batalla entre los Genesect y la forma mega evolucionada de Mewtwo. Aquí te dejamos el tráiler en español.

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    En Estados Unidos, una programación similar se transmitirá por Cartoon Network, habrá que ver si hay planes de algo similar para América Latina.

  • The Wonderful 101 era originalmente un título de Wii

    The Wonderful 101 era originalmente un título de Wii

    Uno de los títulos más peculiares de la nueva consola de Nintendo, la Wii U es sin duda alguna The Wonderful 101. Pero, Hideki Kamiya reveló que el título era considerado en un principio como un juego para la Wii.

    “Inicialmente, la idea era utilizar personajes de Nintendo. En ese entonces Wii U no se había sido presentado aún y no teníamos conocimiento de la consola. No puedo decir con seguridad, pero creo que era algo que pensamos tendría potencial para Wii. Y lo pusimos en espera.

    Kamiya agregó que un año después, cuando regresaron a la idea de crear un juego con un superhéroe, no tenían una consola en específico, pero al presentarlo a Nintendo, las discusiones resultaron bien y decidieron dejar The Wonderful 101 para la Wii U.

    ¿Ustedes que piensan? ¿El juego sería mejor con el control de movimiento de Wii o ha encontrado su lugar con las ventajas de Wii U?

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  • Zelda: Wind Waker HD | Videos con novedades y comparativa con GameCube

    Zelda: Wind Waker HD | Videos con novedades y comparativa con GameCube

    Nintendo de Japón publicó un par de videos de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. El primero de ellos es una especie de presentación más a fondo del juego en su nueva versión para Wii U, mientras que el segundo es una comparativa con el título original en GameCube.

    Entre las novedades para The Legend of Zelda: The Wind Waker HD se encuentra obviamente el uso del Gamepad de la Wii U, que nos permite visualizar la pantalla secundaria con datos útiles como un mapa para cuando emprendamos vela en la embarcación de Link y la asignación de ítems a diversos botones. El juego también contará con interacción en la red social de Nintendo, Miiverse, y podrás jugarlo desde el Gamepad.

    [youtube id=”z8_sEEmoBo8″]

    En cuanto a los cambios gráficos, son muy notorios, pero también sorprende el detalle en mantener prácticamente idéntico el mundo y la disposición de todos los elementos que ya se encontraban en el juego original.

    [youtube id=”7PFuEXqsW8Q”]

    La versión digital de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD saldrá a la venta el 20 de septiembre, la versión física estará disponible a partir del 4 de octubre.

  • Sonic: Lost World  | Imágenes con los poderes de colores en la 3DS

    Sonic: Lost World | Imágenes con los poderes de colores en la 3DS

    Sega compartió un nuevo set de imágenes de Sonic: Lost World, esta vez enfocado en la versión para la portátil 3DS del videojuego.

    Las pantallas muestran los poderes de colores que Sonic podrá adquirir y usar en este título, como Ivory Lightning, Gray Quake, Red Burst, Indigo Asteroid, Cyan Laser y Yellow Drill, así como algo de acción en los escenarios Desert Ruins y Frost Factory. También están los diseños de los poderes.

    Sonic: Lost World saldrá a la venta -junto a su hermano de Wii U- el próximo 18 de octubre en Europa y el 22 del mismo mes en América.

  • Nintendo da fechas de salida para próximos juegos de 3DS y Wii U

    Nintendo da fechas de salida para próximos juegos de 3DS y Wii U

    Nintendo presentó las fechas de salida y previsiones de estreno para todos los videojuegos de Wii U y 3DS en el horizonte cercano. Entre las fechas destacan que Donkey Kong Country: Tropical Freeze sale a la venta el 6 de diciembre y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds el próximo 22 de noviembre,.

    Aquí te dejo la lista completa por consola, separados también entre juegos first-party (los que distribuye Nintendo) y third-party, los que publican otras compañías.

    Wii U

    First-party

    • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – septiembre 20 (digital) y octubre 4 (físico)
    • Wii Party U – octubre 25
    • Super Mario 3D World – noviembre 22
    • Donkey Kong Country: Tropical Freeze  – diciembre 6
    • Wii Fit U – Navidad 2013
    • Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games – Navidad 2013

    Third-party

    • Rayman Legends (Ubisoft) – septiembre 3
    • Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure (Warner Bros.) – septiembre 24
    • Just Dance 2014 (Ubisoft) – octubre 8
    • Skylanders SWAP Force (Activision) – octubre 13
    • Sonic Lost World (Sega) – octubre 22
    • Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft) – octubre 29
    • Call of Duty: Ghosts (Activision) – noviembre 5
    • Watch Dogs (Ubisoft) – noviembre 19
    • LEGO Marvel Super Heroes (Warner Bros.) – otoño 2013

    3DS

    First-party

    • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – noviembre 22
    • Mario Party: Island Tour – noviembre 22

    Third-party

    • Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure (Warner Bros.) – septiembre 24
    • Skylanders SWAP Force (Activision) – octubre 13
    • Sonic Lost World (Sega) – octubre 22
    • Batman: Arkham Origins Blackgate (Warner Bros.) – octubre 25
    • Adventure Time: Explore the Dungeon(D3 Publisher) – noviembre 19
    • LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril (Warner Bros.) – otoño 2013

    Y aquí la lista de los lanzamientos para España.

    Wii U

    First-party

    • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – octubre 4
    • Wii Party U + Wii Remote Plus (White) – octubre 25
    • Wii Party U + Wii Remote Plus (Black) – octubre 25
    • Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games – noviembre 2013
    • Super Mario 3D World – noviembre 2013
    • Donkey Kong Country; Tropical Freeze – diciembre 2013
    • Scribblenauts Unlimited: DC Universe – diciembre 2013
    • Wii Fit U – 2013
    • Wii Karaoke U by Joysound – 2013

    Third-party

    • Rayman Legends (Ubisoft) – August 30
    • Just Dance 2014 (Ubisoft) – octubre 4
    • Sonic Lost World (Sega) – octubre 18
    • Skylanders SWAP Force (Activision) – octubre 18
    • Batman: Arkham Origins (Warner Bros.) – octubre 25
    • Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft) – noviembre 1
    • Angry Birds: Star Wars (Activision) – noviembre 1
    • Call of Duty: Ghosts (Activision) – noviembre 5
    • LEGO Marvel Super Heroes (Warner Bros.) – noviembre 15
    • Watch Dogs (Ubisoft) – noviembre 22

    3DS

    First-party

    • Inazuma Eleven 3: Lightning Bolt – septiembre 27
    • Inazuma Eleven 3: Bomb Blast – septiembre 27
    • Pokémon X y Pokémon Y – octubre 12
    • Sonic: Lost World (Sega y Nintendo) – octubre 18
    • Professor Layton and the Azran Legacy – noviembre 8
    • Mario Party: Island Tour – noviembre 2013
    • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – noviembre 2013
    • Scribblenauts Unlimited: DC Universe – diciembre 2013
    • Bravely Default – Finales de 2013

    Third-party

    • Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan (Atlus) – agosto 30
    • Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers (Atlus) – septiembre 20
    • Harvest Moon: A New Beginning (MAQL Europe) – septiembre
    • Moshi Monsters Katsuma Unleashed (Activision) – octubre 11
    • Skylanders SWAP Force (Activision)- octubre 18
    • Teenage Mutant Ninja Turtles (Activision) – octubre 25
    • Beyblade: Evolution (Rising Star Games) – octubre 25
    • Batman: Arkham Origins Blackgate (Warner Bros.) – octubre 25
    • Angry Birds: Star Wars (Activision) – noviembre 1
    • LEGO Marvel Super Heroes (Warner Bros.) – noviembre 15
    • Ben 10 Omniverse 2 (Bandai Namco) – noviembre 2013
    • Lego Friends (Warner Bros.) – Cuarto trimestre de 2013
  • Wii U baja de precio y vendrá en paquete con Zelda: Wind Waker HD

    Wii U baja de precio y vendrá en paquete con Zelda: Wind Waker HD

    Nintendo anunció que rebajará el precio de la Wii U en su paquete Deluxe a partir del 20 de septiembre; la consola pasará de 349 dólares a 299.

    La rebaja de precio vendrá junto con el esperado y rumorado paquete que incluirá una Wii U y el videojuego The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Este bundle también costará 299 dólares pero viene con varios detalles extras: un Gamepad con decoraciones en color oro, un escudo de Hyrule, símbolos de Zelda, la consola, un código para descargar la versión digital del libro de arte Hyrule Historia y un código para bajar The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.

    Wii U - The Legend of Zelda: Wind Waker HD bundle

    En Europa, este paquete saldrá a la venta hasta el 4 de octubre, pero incluirá la copia del juego en formato físico, arte extra del juego y una figura de Ganondorf (luce muy completo).

    La versión digital de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD estará disponible el 20 de septiembre en América, con la versión física del juego saliendo a la venta hasta el 4 de octubre, al mismo tiempo que en España. En GameStop puedes preordenar el título por 54 dólares y recibir una figura exclusiva de Ganondorf.