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  • Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, hora de crear idols

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, hora de crear idols

    Si tu sueño es ser una manager de idols estás de suerte. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sale el día de hoy a la venta para la PS Vita americana, y lo puedes encontrar tanto en formato físico como digital.

    NIS America describe a este título como simulador de idol, en donde el usuario tomar el rol del personaje principal, quien es contratado por las chicas Neptune, Noire, Blanc y Vert para que sea su manejador y las lleve al estrellato idol.

    Obviamente las cosas tienen que dar un giro, y esto es gracias a que un reconocido productor está en el pueblo, por lo que tendremos que enseñar a nuestras chicas a bailar, cantar, promocionarse y vencer a la competencia para llevarnos el contrato principal. ¿Quieres darte una mejor idea? Checa el tráiler de lanzamiento de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection.

  • Demon Gaze | Reseña

    Demon Gaze | Reseña

    Mi paciencia a veces es corta, más bien siempre. Jugar por turnos me impacienta pues creo que decido mejor bajo presión o necesito echar a andar mis reflejos para defenderme y atacar. Darle una oportunidad a Demon Gaze fue difícil, ya que los juegos japoneses, y aparte de combate por turnos, no son algo que me haga saltar de la alegría. Pero hay que probar todo en esta industria. Y lo hice con mucho gusto. De verdad que sí. ¿Y con qué acabé? Leamos pues.

    Demon Gaze

    Demon Gaze es un RPG y dungeon crawler de NIS America y Kadokawa Games, exclusivo para la portátil PS Vita y con grandes influencias retro. Esa es la descripción técnica, pero la verdad es que tiene matices de todo tipo y no puedo mentir, no todos son buenos, aunque por momentos tiene sus picos -no tan altos- que pueden empezar a convencernos de seguir.

    Somos Oz, un tipo que tiene el extraño poder de atrapar demonios una vez que los vence en batalla. De acuerdo a la cronología de la historia de Demon Gaze, estaremos miles de años después de Students of the Round, su predecesor y un juego poco conocido. Después de despertar en una prisión y escapar de ella podremos escoger a dos acompañantes, que nos servirán a la hora de los pleitos.

    Aquí viene una de las partes más bonitas: escoger de entre cinco razas y siete clases, con 45 posibilidades de su imagen física. Si no han entendido por qué es bonita, pues porque las ilustraciones para ambos géneros son muy buenas. En mi caso, y por ser hombre, pasé un buen rato admirando los rimbombantes vestuarios que cubrían lo que tenían que cubrir para no hacer el juego soft-porn -o algo así-. Las damas cuentan con escotes que llegan al ombligo, ropa interior provocativa y armas verdaderamente letales, que van desde arco y flechas, espadas, cetro, martillos, mazos, etc. Sucede lo mismo para los personajes masculinos, pero no puse mucha atención en ellos.

    Hotel de la Princesa Dragón

    Una vez que tenemos a nuestros acompañantes, estarán en un nivel considerable para empezar a pelear, sin embargo en ese momento distamos mucho de siquiera ver la luz del día. Parte no tan bonita del juego, pues estaremos platicando más de lo que dura cualquier pelea, y eso que pueden llegar a ser largas.

    Desde que nos hospedamos en el Dragon Princess Inn, una avalancha de diálogos interminables se aproxima. Y eso es en todo momento, no sólo al principio, pues no pierden oportunidad para decirte lo bueno que eres, coquetear, dar indicaciones, una que otra instrucción y cobrar. Sí muchachos, ¿pensaron que iban a estar en el hostal de a gratis? Ni de chiste. Tienen que pagar una cuota diaria -aunque no sepamos cuándo es de día y cuándo de noche- por tener un cuarto donde dormir, quue más bien sirve para regenerar nuestra salud.

    Demon Gaze
    Sí, babearán un rato, después parece que nunca terminarán de hablar.

    En la posada también podremos interactuar con varios personajes que tienen diferentes ocupaciones, como el que vende armas y al mismo tiempo se la pasa peleando con el que merca objetos y pociones. Igualmente podremos comprar muebles para nuestro cuarto, platicar con la encargada del aseo -ojalá yo tuviera una así-, que más bien flirtea todo el tiempo, ir al bar y charlar con el tipo loco que nos encontramos en la cárcel, etc. Vaya, es una base de operaciones desde saldremos a conquistar el mundo, con un mapa donde hay seis zonas que se irán desbloqueando conforme completemos las misiones que se nos encargan.

    ¡Dame tu fuerza, Pikachu!

    En cada zona fuera de nuestra guarida hay monstruos para vencer, muchos de ellos, y no sabemos en qué ubicación exactamente, aunque de repente hay indicadores cuando el monstruo en cuestión es algo difícil. No confundamos a estos con los demonios, eso es tema aparte. Los demonios son seres que encontraremos a lo largo Demon Gaze y que al derrotarlos, gracias a nuestro poder, los haremos nuestros aliados para usarlos posteriormente en las peleas, pero siempre teniendo cuidado de que no se alebreste y se ponga a darnos a nosotros las tundas que deben ser para el enemigo. Supuestamente lo que hacemos es “sellar” al demonio, como si lo metiéramos en una caja que al abrirla, lo deja salir y pelear a nuestro lado. Pero estando mucho tiempo afuera puede entrar en estado de “rampage” o “alboroto” -suena mejor en inglés- y ahí es cuando le vale y los trancazos son a diestra y siniestra.

    Cuando encontremos alguna criatura rara, de inmediato se pondrá en estado de pelea y el HUD se activará para decidir qué movimiento sigue y contra quién. Recuerden que es combate por turnos y entre las opciones están atacar, defender, usar objeto, usar a los demonios y correr. La última es para huir cuando de plano ya no vemos lo duro sino lo tupido, pero no funciona siempre, así que no esperen poder escapar nomás por obra del espíritu santo, se requiere más que eso. O que la suerte esté de su lado. Como es por turnos, en cada uno podremos también recibir daño y será imposible hacer algo en ese momento, sino hasta el movimiento siguiente.

    Demon Gaze
    La pantalla de pelea. ¿Ven esos rayos y centellas? Son imágenes estáticas. Y las ratas raras también.

    Toda vez que terminemos una pelea -aburridas la mayoría de veces-, nos darán nuestro nuevo puntaje con el fin de avanzar en niveles y así obtener puntos de mejora en fuerza, ataque, protección, no así en minimizar la ropa de nuestras acompañantes. Esto igualmente afecta las armas que podemos comprar y usar, así como los monstruos que nos vamos a enfrentar, pues cada vez son más y más fuertes. Incluso en ocasiones me topé con unos tipos “jefes” que no morían por más que gritara “dame tu fuerza, Pegaso”. Ni así.

    Sé que a veces se tiene que ser precavido y en vez de atacar, defender. También entiendo que la parte estratégica juega un papel importante. Comprendí la importancia de la magia y de los demonios que usemos para ayudarnos, sin embargo llega un momento en Demon Gaze en que las riñas se convierten en presionar constantemente X. Como si fuera pistola, apretaremos esperando que pase rápidamente el pleito y únicamente saber si morimos o avanzamos en el nivel. A veces nada más para recolectar objetos, venderlos y comprar otros. Esta parte es la que me decepcionó más: no maté a monstruos por gusto o emoción, lo hice porque sólo así subes de nivel. Más que un reto, era una obligación que no inyectaba adrenalina.

    También podemos invocar monstruos, lo cual se hace al encontrar por la ciudad un ícono con forma de estadio o arena en el cual colocaremos hasta tres gemas que recolectemos por ahí. Así llamaremos a criaturas del nivel acorde a la cantidad de piedras que pongamos para pelear contra ellas del mismo modo por turnos, sólo que con bonificaciones mejores. No por ser muy experimentados podremos usar el portal cuantas veces queramos, pues tiene un tiempo de “descanso” en el cual permanecerá cerrado por más que soplen y soplen.

    Demon Gaze
    “Ahí te va mi especial con huevo y jitomate”.

    Y bueno, sigue así por horas en Demon Gaze, caminando, encontrando demonios, peleando con ellos, a veces perdiendo y a veces ganando. Y regresando continuamente al hotel. Cuando sólo uno de los miembros del grupo muere podremos ir a un calabozo dentro de la posada, donde una dama nos revivirá por una cierta cantidad de dinero. Pero si todos mueren se acabó y empezaremos desde el último punto guardado.

    Los fierros demoniacos

    A veces un juego se podría salvar por sus gráficos o dirección de arte, por su música, por su jugabilidad o hasta por el diseño de nivel. Por el bien de ustedes y su cartera, analizaré cada punto, ustedes tienen siempre la última palabra y les toca decidir.

    Hay tres tipos de vista en todo Demon Gaze, cada una corresponde a una acción en particular. Mientras llevamos a cabo los incontables y cansados diálogos con los huéspedes del hotel estaremos viendo sus dibujos con pocos cambios en sus gestos y poses, y aquí es donde se ven relativamente buenos gráficos, ilustraciones japonesas comunes: bidimensionales y muy garigoleadas. Otra vista es cuando estemos peleando, igualmente viendo de frente a los rivales, quienes solo tendrán una expresión -de batalla-, estáticos y escasamente animados. Los “efectos especiales” no tienen nada de efecto ni de especial, pues son también dibujitos tiesos.

    Demon Gaze
    Benditas gemas que nos dan para pagar el cuarto. De lo contrario, a la calle.

    Y hay una tercera vista, la peorcita de todas. La que termina por hacer malo a Demon Gaze. Ésta se muestra cuando estamos en las ciudades donde tendremos que ir a despachar a los demonios, y debido a que todos los mapas son cuadriculados y carecen de curvas o accidentes naturales, entonces la exploración se hace cansada ayudada de los controles, que además son malos en estas instancias. El giro, avance y retroceso se hace con el joystick izquierdo, haciendo un poco confusa la acción de moverse. Al ser cuadriculado, los pasos se limitan a cada cuadro, es decir, no tenemos una libertad para andar a nuestras anchas, como en los juegos de calabozos más viejitos, como si no hubieran aprendido que eso era aburrido antes y sigue siendo aburrido ahora.

    La música. Un punto que debemos tratar por su constante aparición en el juego, de principio a fin, sin detenerse y con un patrón cansado. Empieza muy alegre, muy bonita y tierna, pero continua así sin dar otro matiz. Cambian las melodías en los combates, en el hotel, al hablar con ciertos personajes y en la ciudad, pero el corte es el mismo exactamente y llega un momento en que uno prefiere quitar la música o quitarse los audífonos también. O apagar el juego. Desinstalarlo de mi PS Vita. Huir.

    Quiero ser claro respecto al estilo de Demon Gaze. Los menús de inicio, los gráficos en el modo charla -si se le puede llamar así-, en las ciudades y los menús de configuración, carecen de relación artística. Parecen que cambiáramos de juego entre pantallas y eso no me agradó nada. A veces ocho bits, otras hermosos dibujos, a veces toneladas de texto sin dibujitos.

    Demon Gaze
    Los puntos de experiencia de menos deberían cambiarse por ropa sexy.

    No encontré en Demon Gaze un solo elemento que pudiera entretenerme durante más que algunos minutos, ni los sexys diseños. El precio del juego es de 39.99 dólares en la tienda digital de PlayStation y no vale la pena el gasto. No puedo recomendarlo para quien inicie en RPG japoneses o exploradores de calabozos, y para los veteranos del género dudo mucho que una pobre dinámica de juego sea algo que los motive a pagar tal cantidad.

  • Mugen Souls Z ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Mugen Souls Z ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Ya está a la venta Mugen Souls Z y tenemos el tráiler de lanzamiento, cortesía de NIS América. El juego, exclusivo de PlayStation 3, estará disponible en Europa para el 23 de este mismo mes.

    En esta ocasión tomaremos el control de Syrma, una diosa que ayudará a la protagonista del primer juego, Chou-Chou, en sus ansias de conquistar los doce planetas del zodiaco. Para ello también reclutaremos a otros aliados e incluso capturaremos monstruos para emplearlos en batalla.

    Mugen Souls Z se trata de un RPG por turnos a la vieja usanza, aunque podremos movernos en el campo de batalla, también incorpora montones de opciones de personalización y equipamiento, amplios mapas para explotar en modo libre y nueve mil 999 niveles para cada uno de nuestros personajes. ¿Qué más necesitamos? Comprarlo.

  • Disgaea 4: A Promise Revisited llega en agosto a PS Vita

    Disgaea 4: A Promise Revisited llega en agosto a PS Vita

    NIS America anuncia que Disgaea 4: A Promise Revisited llegará a la PS Vita en formato físico y digital para el 12 y 29 de agosto en América y Europa, respectivamente.

    Siendo ésta la versión expandida y mejorada del juego publicado en Playstation 3 Disgaea 4: A Promise Unforgotten, tendremos ahora a disposición todos los DLC  y nuevo contenido como:

    • Escenarios que añadirán historias extras a tus personajes favoritos.
    • Personajes y cameos de anteriores títulos de Disgaea.
    • Lista de conjuros, técnicas específicas de trabajos y mejoras en la jugabilidad.
    • Pistas de música que suman en total cerca de cien melodías.
    • Diseños o sprites en alta definición que aprovechan y lucen mejor en la pantalla del PS Vita.

    Para los amantes del RPG y seguidores de Disgaea es una buena noticia sin duda, veremos si en el E3 se presentan más jugosos detalles, mientras tanto les dejo una bella ilustración de Disgaea 4: A Promise Revisited.

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  • Segundo tráiler de Mugen Souls Z: cómo capturar peones

    Segundo tráiler de Mugen Souls Z: cómo capturar peones

    NIS America nos trae el segundo tráiler en inglés de Mugen Souls Z, en donde hace hincapié en el sistema de captura de peones de este RPG desarrollado por Compile Heart.

    En nuestra aventura, no sólo nos ayudarán otros personajes, sino que podremos “convencer a la mala” a algunas criaturas de pelear a nuestro lado, para ello tenemos un sistema de afinidad, que dependiendo de la personalidad de nuestro personaje, tendremos más posibilidades de capturar a ciertas criaturas.

    Podremos utilizar cada una de las ocho cautivantes personalidades en el enemigo, seducirlo y atacar sus puntos débiles moe (ah, caray, ¡qué fetichistas!). De hecho este sistema será crucial a la hora de conquistar y superar cada planeta.

    Mugen Souls Z sale a la venta para PlayStation 3 el 20 de mayo en América y el 23 del mismo mes en Europa.

  • Confirman Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 para Occidente

    Confirman Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 para Occidente

    Siguen lloviendo RPG para la portátil de Sony. Idea Factory anunció que la PS Vita ahora recibirá Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1.

    El juego se trata de un remake del original para PS3, que contará con visuales retrabajados, nuevas voces y personajes, la exclusión de algunos otros y una amplia revisión al sistema de batalla.

    Idea Factory aclaró que Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 también podrá ser comprado en formato digital y físico en América durante el segundo cuatrimestre del año, mientras que al mercado europeo sólo llegará mediante la PSN.

    Para más detalles del juego échale un ojo a su tráiler japonés.

  • Tenemos varias imágenes de Mugen Souls Z

    Tenemos varias imágenes de Mugen Souls Z

    Si eres fan de los JRPG seguramente estás esperando Mugen Souls Z, la nueva creación de Compile Heart y NIS America, y aunque todavía falta tiempo para la fecha señalada (20 de mayo en América), te tenemos algunas imágenes del juego.

    En las pantallas podemos observar aspectos del combate, pero principalmente de las ilustraciones que servirán para destacar los diálogos que nos contarán la historia. Los personajes presentan un diseño anime, con influencias ecchi, loli y muy en la vena de lo que ya conocemos de ambas compañías.

    Mugen Souls Z saldrá a la venta durante el mes de mayo tanto en formato físico como digital, y por si no lo sabías ya, te comento que es exclusivo de la PlayStation

  • Demon Gaze ya está disponible para PS Vita

    Después de más de un año de haber salido en Japón, Demon Gaze, de NIS America, está ya disponible para descargar desde la PlayStation Store para nuestro PS Vita.

    Demon Gaze es un RPG por turnos que luce muy bonito, con música muy pegajosa aunque a veces muy melosa, donde controlaremos a Oz, quien puede atrapar demonios y usarlos en peleas contra otros monstruos, así ganar dinero, armas y objetos, que servirán para venderlos y pagar nuestra estancia en una posada.

    De hecho lo estoy jugando para hacer una reseña y creo que el juego tiene más de lo que se pueda platicar, pues en realidad es muy bueno y entretenido. Más para aquellos que aman la cultura del anime japonés: verán muchos escotes y ropa interior diminuta.

    Les dejo el tráiler de lanzamiento, para que se den una idea.

  • Conoce a las idols de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    Conoce a las idols de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    NIS America publicó cuatro tráileres de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, un simulador de gestión de carreras de idols que podremos jugar en nuestra portátil PS Vita.

    De la mano de Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft, el juego nos pondrá en control de un joven otaku que por azares del destino es elegido para administrar la carrera de cada una de las reinas de los cuatro reinos del mundo de Hyperdimensin Neptunia. Aquí tienes los videos de Blanc, Neptune, Noire y Vert.

    Blanc

    Neptune

    Noire

    Vert

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection saldrá a la venta el 3 de junio en América (6 de junio en España), tanto en formato físico como digital. Desde ya, mi favorita es Vert.

  • The Witch and the Hundred Knight | Reseña

    The Witch and the Hundred Knight | Reseña

    Magia y tierras de fantasía por los creadores de la serie de juegos Disgaea, The Witch and the Hundred Knight promete llevarte por un viaje repleto de aventuras y diversión, presentando enemigos carismáticos, brujas, criaturas invocadas, una buena historia y un sistema de combate tipo hack & slash con vista superior isométrica.

    The Witch and the Hundred Knight

    Desarrollado por Nippon Ichi Software, The Witch and the Hundred Knight se trata de un action RPG originalmente lanzado en Japón para PlayStation 3 en julio de 2013 y que ahora llega a nosotros de la mano de NIS America; un título que alberga muchas horas de juego, un control accesible y el sello de Tenpei Sato, quien ha trabajado en el arte con sus llamativos gráficos renderizados en 3D, diseño de personajes y una paleta de colores que entre verdes, rojos y azules, invitan desde la primera misión a perderte entre la espesura o desolación, llegar a montañas en las alturas y descubrir cada espacio perdido de algún castillo.

    The Witch and the Hundred Knight es un juego que en este término merece toda tu atención, se aleja por mucho de los elementos genéricos de este tipo de entregas y pone gran atención al diseño creado alrededor del mismo, incluso los cortes de escena, provistos de llamativas ilustraciones, muestran el gran trabajo de Nippon Ichi Software y su compromiso por dejar huella.

    Metallia, una bruja encabronada

    The Witch and the Hundred Knight nos presenta a Metallia, una bruja malhumorada y mal hablada que vive encerrada en Niblhenne, un pantano de figuras verdosas y hongos de colores que sólo brilla por la magia de las criaturas que lo habitan; en esta tierra también conoceremos a Arlechinno, quien le ayuda en cada tarea con la mejor de las intenciones y casi sin reclamar todas las groserías que Metallia le infiere, siempre poniendo los intereses de su ama en primer lugar. Arlechinno es un personaje de habilidades limitadas y no muy inteligente, pese a ello es alguien que se ha ganado la confianza de la bruja, claro, esto no es suficiente, pues Metallia desea algo que únicamente un demonio le puede entregar: el Hundred Knight.

    Si hay algo que también caracteriza a The Witch and the Hundred Knight es su continuo tono humorístico; al inicio de la historia conoceremos al pequeño demonio Hundred Knight, un ser que ha sido invocado por Metallia para ayudarle en sus sueños de conquista, quien inmediatamente se siente frustrada y furiosa por la pequeña y tierna apariencia de su nueva “mascota”, que no da imagen de alguien poseedor de un inmenso poder legendario.

    Hundred Knight es más bien una pequeña criatura que se comporta como si tratara de entender el mundo que le rodea; sin embargo, aquí no te puedes dejar llevar por las apariencias, pues conforme los viajes se emprenden serás testigo de todas las fechorías que nuestro pequeño caballerito perpetrará en cada rincón del mapa, enfrentándose a criaturas casi indefensas, repartiendo golpes a seres de fantasía e incluso invadiendo propiedad privada para robar los tesoros de cada familia o persona que se deje.

    The Witch and the Hundred Knight
    Metallia siempre tan comprensiva.

    Hundred Knight es el tierno enemigo público del cual el jugador tomará control para llevar a cabo el maléfico plan de Metallia, esto es, esparcir el pantano por el mundo de Medea, obviamente, tomando todo por la fuerza, asesinando a cada bruja que te encuentres en el camino y de vez en cuando descubriendo uno que otro secuaz que por una u otra razón siga los intereses de la furiosa y (en verdad) mal hablada hechicera de Niblhenne.

    Para esparcir el pantano, será tu tarea destruir cada uno de los pilares que lo contienen, así como a su guardián, para después inundar todo con las aguas verdosas y el poder de Metallia (o Metallica en el título japonés). En tus encargos te encontrarás además de otros enemigos, con pequeños pueblos en los que tendremos oportunidad de irrumpir a la fuerza o entrar amablemente para hablar con las personas que lo habitan, cada opción brinda al jugador resultados opuestos: si entramos a la brava puede o puede que no obtengamos el tesoro del lugar, ocasionando que a la siguiente ocasión que lo visitemos los moradores nos vendan las cosas más caras o que nos echen a la calle, o lo contrario si escogemos la otra opción. Estas decisiones afectan nuestro nivel de “karma”, donde se mide la amabilidad y enojo del personaje, aunque suele ser más estadístico que útil.

    Gigacals, armas y magias

    Quizá para agregarle un poco de más dificultad a The Witch and the Hundred Knight (no es que tampoco le falte), cada que comenzamos un escenario nuestro monito gastará a cada paso y acción un número de Gigacals (o gigacalorías), básicamente un contador que de forma regresiva limitará el tiempo que podemos permanecer en el mapa, algo que sería frustrante, pues llegado a cero Hundred Knight violentamente regresa a Niblehenne sin terminar su misión y perdiendo los ítems recogidos; por fortuna, los Gcals (como también se les dice) pueden ser alimentados con ítems especiales que encontraremos en el camino o gastando algunos puntos de experiencia ganados por destruir rivales, añadiendo así un gran elemento de estrategia, pues estos mismos puntos pueden ser repartidos igualmente en la fuerza, habilidad, vida, defensa, magia y otras características; será cuestión nuestra determinar qué es lo que necesitamos para librar cierto escenario.

    The Witch and the Hundred Knight
    También podremos visitar la casa de Metallia para gestionar un montón de cosas.

    En The Witch and the Hundred Knight también hay que tomar muy en cuenta las armas y sus usos; dependiendo del enemigo nos veremos en la tarea de escoger entre espadas, martillos, lanzas y más, algunas contando con elementos mágicos. Cada tipo de arma funcionará positivamente o negativamente en el ataque dependiendo del tipo de enemigo y situación, además de esto, cada una cuenta con un número del uno al cinco mostrando que, si las ubicamos en buen orden, podremos realizar potentes combos en cadena que inmediatamente derribarán a nuestros enemigos. Podemos llevar cinco armas activadas, estas divididas en grado de importancia (común, épico, legendario) lo cual delimitará su nivel de desarrollo y habilidad.

    Además están las magias, quizá no tan vastas como el armamento físico, pero con características especiales que servirán en momentos específicos de The Witch and the Hundred Knight, pudiéndose usar en contra de enemigos, para destruir rocas que limitan nuestro camino o abrir puertas desde la lejanía, aunque que el juego se apoya más en el uso de la fuerza física la mayor parte del tiempo.

    Cada que progresemos por un nivel se abrirán nuevos caminos, pero también hay grandes dosis de backtracking, pues con nuevas magias y habilidades, o con mayor nivel, podrás alcanzar y explorar mejor los niveles que ya conocías, obligándote a revisitarlos para encontrar nuevos ítems, senderos y enemigos. El combate es el clásico con vista superior, donde peleamos en tiempo real contra nuestros enemigos haciendo uso de todas nuestras armas y habilidades, la mecánica no es del todo compleja pero poco a poco encontrarás enemigos más roñosos, dejándote una verdadera sensación de logro contra algunos de los jefes.

    The Witch and the Hundred Knight
    El sistema de combate es simple y ágil, pero con mucho reto.

    No todo es perfecto, pero no importa mucho

    Algo que inmediatamente notarás es que teniendo la capacidad de girar la cámara hay muchos lugares, sobre todo en bosques, en que los objetos taparán la vista del camino por completo: pilares y copas de árboles obstaculizan la vista totalmente, dejando como única pista de nuestro personaje todos aquellos típicos letreros de contadores y estadísticas cuando realizamos un ataque; en este caso hubiese sido de vital importancia la transparencia de objetos pues ni siquiera girando la cámara (la mayoría de las veces) podremos ver a Hundred Knight y estaremos a ciegas para avanzar o saber contra qué peleamos.

    Fuera de este detalle, la misma simpleza visual de The Witch and the Hundred Knight es parte de su encanto, y cuenta con ese toque casi omnipresente de estilo anime que se encuentra en todas las obras de NIS America. La música y los efectos de sonido acompañan de buena forma en un juego que es agradable de ver y escuchar aun sin derrochar polígonos y tecnología por tu pantalla.

    Más de cuarenta horas de juego es lo que te espera en el mundo de Medea, The Witch and the Hundred Knight es una buena opción para los fans de los action RPG, su arte y sonido están llenos de vida y detalle, los gráficos complementan los escenarios entregando una visión 3D inundada en fantasía donde descubrirás una entretenida historia (de muy largos diálogos), personajes y situaciones de un humor especial y la sensación de progresar por un cuento fantástico mientras controlamos a una tierna pero temible criatura al servicio de una bruja encabronada.

  • Mugen Souls Z, a la venta el 20 de mayo con edición limitada

    Mugen Souls Z, a la venta el 20 de mayo con edición limitada

    Mugen Souls Z saldrá a la venta en América el 20 de mayo y en Europa el 23, y junto con el lanzamiento vendrá una versión de coleccionista, anunció el día de hoy NIS America.

    A un precio bastante atractivo, 69.99 dólares, la edición limitada de Mugen Souls Z vendrá con una copia del juego, un libro de arte a todo color, un póster plástico de 16 por 26 pulgadas, una cadena del Zodiaco y una caja especial conmemorativa.

    ¿No conoces  Mugen Souls Z? Por acá puedes ver el primer tráiler en inglés de este RPG desarrollado por Compile Heart.

  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc | Reseña

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc | Reseña

    NIS America nos trae a Occidente Danganronpa: Trigger Happy Havoc, el remake de un clásico de culto japonés de PSP ahora en PS Vita. Se trata de una novela visual de suspenso y asesinato en la tradición de Spike Chunsoft, el estudio encargado de desarrollar esta aventura, en donde tendremos un poco de inspiración anime, una pizca de Ace Attorney y hasta algo de lo que vimos en Zero Escape: Virtue’s Last Reward. ¿Una mezcla funcional?

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc

    Seguramente alguna vez viste o escuchaste de Big Brother, el programa de televisión donde un grupo de personas eran encerradas durante determinado tiempo en una casa con el único fin de entretener a la audiencia con su convivencia diaria, e intentando al mismo tiempo ganarse el favor del público para ser los últimos en abandonar el lugar, ya que cada semana un integrante era expulsado.

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc es en cierta manera Big Brother, sumado a un esquema de novela visual, así como resolución de puzles y juicios. Cambia la casa del Gran Hermano por una prestigiada escuela y a los habitantes regulares de este show por estudiantes preparatorianos, deja a un lado la votación del público para elegir quién sale y transfórmalo en un macabro juego donde está permitido matarse unos a otros con tal de escapar.

    Todo comienza en Hope’s Peak, la mejor institución educativa de Japón, reconocida por aceptar sólo a lo mejor de lo mejor: el máximo jugador de béisbol, la máxima idol japonesa, la máxima fashionista, el máximo líder vandálico y tú, que tomas el papel de Makoto Naegi, el aparentemente máximo suertudo, que tras un sorteo eres elegido para ingresar al siguiente curso. Obviamente una vez que pongas un pie en el colegio las cosas se pondrán bastante movidas, pues terminamos siendo secuestrados y encerrados junto a otros catorce estudiantes. Un oso mecánico de peluche llamado Monokuma aparece para decirnos que estaremos ahí de por vida con sólo una forma de salir: matar a uno de nuestros compañeros y no ser descubierto por el resto.

    Explorar, investigar y enjuiciar

    El gameplay en Danganronpa: Trigger Happy Havoc se divide en varias pequeñas fases. La primera de ellas es la de exploración, donde estaremos merodeando la escuela conviviendo con los otros rehenes, haciendo amistad y en general conversando para conocer un poco más a los otros personajes. La vista es siempre en primera persona, con los objetos con los que podemos interactuar resaltados en la pantalla y modelos estilo anime de las personas con las que podemos charlar. En algunas ocasiones podremos profundizar con ciertas palabras clave de las conversaciones para darle rumbo a la conversación.

    La segunda etapa es recolectar pistas y analizar las escenas del crimen. Sí, como podrás imaginar, es obvio que en algún momento uno de tus compañeros matará a alguien más, por lo que es vital conversar con los testigos, los sospechosos y hacernos nosotros mismos una opinión observando detalladamente todo lo que nos pueda servir. Nunca sabes en qué momento el sospechoso podrías ser tú mismo. La vista es similar a la fase anterior.

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc
    Hope’s Peak pasó de ser una gran escuela a una prisión para quince personas.

    Finalmente, la tercera etapa es el juicio. Monokuma reunirá a todos los alumnos sobrevivientes para debatir, presentar las pruebas, acusar y defenderse en torno a quien podría ser el probable asesino. En esta sección los gráficos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc cambian por modelos más detallados que nos invitan a interactuar con las frases, objetos y pistas que tenemos. El juicio se divide en varias etapas, en las que podrás refutar las teorías de otros y demostrar por qué no son ciertas, así como señalar a los posibles culpables con minijuegos de ritmo. Si alguna vez has jugado Ace Attorney, encontrarás algunas reminiscencias aquí.

    En general, el gameplay de Danganronpa: Trigger Happy Havoc es muy básico. La exploración no requiere gran ciencia y es difícil pasar algo por alto, pero las conversaciones y tu memoria serán lo que te dirán en dónde puedes cambiar el curso de un juicio y saber quién cometió el asesinato. Sólo ten en mente que si al final el veredicto señalan a un inocente como culpable, Monokuma castigará (técnicamente, matar) a todos y dejará salir vivo al asesino, mientras que si aciertan únicamente el culpable recibirá su castigo.

    En medio de estas actividades hay algunos extras como regalarle objetos a algunas chicas (o chicos si quieres), desarrollar habilidades dependiendo de los personajes que frecuentes y empezar a forjar amistades más íntimas, como decía, todo con un esquema de control es muy sencillo y puedes usar ya sea la pantalla táctil de tu PS Vita o los controles tradicionales para casi todas las acciones.

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc
    Los juicios cierran con minijuegos de ritmo.

    La trama de Danganronpa: Trigger Happy Havoc obviamente tiene su fuerte dosis de inspiración de la narrativa anime/manga, y por momentos no sólo recuerda a Big Brother, sino a la ya legendaria franquicia Battle Royale. Esto no es malo, al contrario, la historia es por demás interesante y aunque por momentos hay demasiado “tiempo libre” entre las secciones emocionantes, esas partes donde conoces al resto son finalmente las que dan ese sabor de empezar a tener favoritos para que no sean asesinados o culpables.

    En el primer capítulo es bastante sencillo determinar quién es el asesino, pero poco a poco los juicios se van volviendo menos obvios y con minijuegos un tanto más complicados. La trama también empieza a enredarse en cuestión de por qué estás encerrado, por qué hay tantas cámaras de vigilancia en todos lados y quién demonios es en realidad el miserable osito Monkuma.

    A lo Spike Chunsoft

    Desgraciadamente, así como la historia es un gran gancho para seguir jugando Danganronpa: Trigger Happy Havoc, la presentación tan pobre desanimará a algunos. La vista en primera persona es muy pobre, típico ya en el estudio desarrollador, Spike Chunsoft, pero sí desalienta que poco o nada mejoran de sus anteriores títulos a éste. El diseño de personajes es muy bueno, pero lucen menos sin tener aunque sea alguna ligera animación, todos los diálogos son como si hablaras con cartulinas recortadas de los monitos.

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc
    Es entretenido reconstruir la escena del crimen con la información que tienes.

    La música, en cambio, aunque no es una obra maestra, es muy, muy pegajosa, y tenemos la ventaja de poder escuchar las voces en japonés o inglés. Para los que quieren entenderle de lleno a la trama y no sean bilingües tendrán problemas, pues no hay opción de subtítulos al español y la verdad que el argumento se llega a poner algo denso como para seguirlo sin comprender los diálogos a cabalidad.

    Hay que ser honestos, a pesar de no ser visualmente tan atractivo, sobre todo en las etapas de exploración, Danganronpa: Trigger Happy Havoc tiene dos virtudes que harán que no sueltes tu portátil: la bien armada narrativa y el entretenido reto, siempre querrás avanzar un poquito más para desenredar la historia, mientras que los juicios son súper divertidos: recordar los elementos clave, desmentir a otros y mostrar las pruebas te hace sentir como un verdadero y meticuloso investigador.

    Y si eres de esos que quieren cuarenta mil horas de gameplay aún después de terminada la aventura principal, hay excelentes noticias, pues cuando acabes la campaña central podrás desbloquear un modo libre, ahora sí más parecido a Big Brother, donde la idea es encontrar cada uno de los catorce finales del juego y hacerte cuatísimo de todos tus compañeritos de la escuela. Si no te brincas las conversaciones, Danganronpa: Trigger Happy Havoc puede darte fácilmente más de 60 horas de juego para sacarle todo.

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc
    Donde más brilla Danganronpa: Trigger Happy Havoc es en los juicios.

    ¿Te gustó Virtue’s Last Reward a pesar de su evidente falta de lustre visual? ¿Te llaman las historias con giros de tuerca cada hora? ¿Eres fan de la animación japonesa? ¿Quieres dejar a un lado las metralletas por algo más original en tu PS Vita? Entonces prueba Danganronpa: Trigger Happy Havoc para descansar tus dedos pero no tus neuronas. Y buena suerte intentando escapar con vida de Hope’s Peak.

  • Demon Gaze | Video con gameplay e imágenes de los personajes

    Demon Gaze | Video con gameplay e imágenes de los personajes

    NIS liberó un video de Demon Gaze detallando el gameplay de este explorador de calabozos que llegará a la PS Vita el 22 de abril (25 del mismo mes en España).

    Cada jugador podrá explotar las habilidades especiales de cada clase de personaje para poder enfrentar a los enemigos, además de que podremos capturar algunos demonios una vez derrotados, los cuales nos asistirán en las batallas. El juego es un dungeon crawler con encuentros y narrativa estilo RPG.

    La compañía informó que el juego contará con contenido descargable gratuito que estará disponible al momento del lanzamiento del juego y durante el primer mes, se trata de personajes de Disgaea que podrás usar como miembros de tu equipo: Etna, Flonne, Sicily, Asagi y y Prinny.

    NIS America también compartió algunas imágenes del videojuego, en donde también se aprecia los atractivos diseños de los personajes centrales de Demon Gaze: Lezerem Rantile, Kukure, Fran Pendoll, Lancelorna Beowulf, Prometh y Pinay, así como el estilo de las peleas.

  • Battle Princess of Arcadias | NIS America debuta el tráiler en inglés

    Battle Princess of Arcadias | NIS America debuta el tráiler en inglés

    Todo el año pasado les estuvimos insistiendo en lo bien que lucía Battle Princess of Arcadias, y ayer, durante su primer evento de prensa de 2014, NIS America nos confirmó por fin que este juego sí saldrá para el mercado occidental vía descarga la Tienda PSN.

    Este action RPG para PlayStation 3, que nos recuerda un poco a Muramasa Rebirth y Dragon’s Crown, nos pone a seguir los pasos de la princesa Plume, quien parte espada en mano para restaurar la paz de su reino, que ha sido invadido por monstruos.

    Pronto tendremos aliados que se unirán a nuestra misión en batallas en tiempo real contra montones de bestias y gigantes jefes. Conforme avancemos en Battle Princess of Arcadias podremos mejorar las habilidades de nuestro personajes, mejorar nuestras armas o crear unas nuevas, y tener acceso a amplios sistemas de personalización.

    Battle Princess of Arcadias aún no cuenta con fecha de salida ni precio estimado para América y Europa, lo que sí sabemos es que tendremos la opción de escuchar el audio original en japonés además del nuevo doblaje en inglés.

  • Disgaea 4: A Promise Revisited, en la PS Vita americana para verano

    Disgaea 4: A Promise Revisited, en la PS Vita americana para verano

    Tal como sucedió con la tercera parte de la saga, el cuarto episodio de Disgaea llegará también a la PS Vita occidental bajo el nombre de Disgaea 4: A Promise Revisited. El juego fue confirmado para su venta en América y Europa el día de ayer por NIS America y la compañía ofreció algunos detalles del mismo, mostró un nuevo tráiler y compartió varias imágenes.

    La versión para la portátil de Sony incluirá todos los paquetes de contenido descargable del juego original en PlayStation 3, además de nuevos personajes y más cameos. También tendremos acceso a escenarios adicionales para profundizar en la historia de los protagonistas y sus aliados.

    En lo que respecta al gameplay, Disgaea 4: A Promise Revisited contará con varios hechizos extras, más técnicas especiales para los oficios, así como ligeras mejoras en el balance de las batallas. ¿Le gusta clavarse 200 horas con un juego hasta poder gritar que lo dominaron? Aquí tienen su veneno. De momento NIS America informó que se tiene contemplada su salida para verano de 2014.

  • Anuncian Danganronpa 2: The Goodbye Despair para América y Europa

    Anuncian Danganronpa 2: The Goodbye Despair para América y Europa

    NIS America nos invitó a su primer evento de prensa de 2014 para presentarnos sus juegos venideros, y una de las agradables sorpresas fue el anuncio de Danganronpa 2: The Goodbye Despair, de cual se oficializó que sí llegará a América y Europa. Dos días después del lanzamiento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, la compañía nos adelantó que su secuela estará disponible tanto en formato físico como digital durante la temporada de otoño de este mismo año.

    Esta vez abandonamos las salas escolares de Hope’s Peak para trasladarnos a la Isla Jabberwock, donde nuevamente estaremos entre un grupo de estudiantes atrapados, cuya única forma de escapar es matar a uno de sus compañeros y no ser descubierto cuando se realice el juicio sobre los sospechosos del asesinato.

    En los juicios tendrás que enfrentar la evidencia que encuentramos contra los argumentos de los otros estudiantes, para determinar quién miente y quién pudiera ser el culpable. Regresan los minijuegos, los extras al finalizar el juego y la opción de escuchar las voces de Danganronpa 2: The Goodbye Despair en inglés o japonés. Aquí te dejo las primeras imágenes de la versión occidental del juego.

  • Mugen Souls Z, en Occidente para mayo; primer tráiler en inglés

    Mugen Souls Z, en Occidente para mayo; primer tráiler en inglés

    NIS America anunció que Mugen Souls Z saldrá a la venta durante el mes de mayo, tanto en América como en Europa. El juego de rol japonés estará disponible tanto en formato digital como físico, únicamente para la PlayStation 3.

    El título, desarrollado por Compile Heart nos pondrá en la conquista de doce diversos planetas, cada uno con enemigos, secretos y jefes muy variados, lo que nos obligará a subir muchísimo de nivel para progresar y sacarle todo.

    No sólo podremos personalizar y subir de nivel a nuestros personajes, sino también crearlos y vestirlos como queramos, hasta cambiarles el tamaño del busto y cómo luce su cabello. ¿No nos crees? Checa el primer tráiler en inglés de Mugen Souls Z.

  • Primer tráiler de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    Primer tráiler de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    No lo niegues, siempre soñaste con dirigir a tu grupo de chavitas, couchearlas y llevarlas a la cima del mundo musical. ¿No? Bueno, de todos modos podrás intentarlo en Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, videojuego cual tenemos el primer tráiler en inglés, cortesía de NIS America.

    ¿De qué puede tratar un título donde la idea es administrar idols? Bueno, las monarcas de los cuatro reinos del mundo de Gamindustri perdieron popularidad con la llegada de grupos pop, por lo que han pensado que la mejor solución es que ellas también le entren al mundo de la cantada, y como son neófitas en el asunto requerirán que les eche la mano un humano conocedor del tema: tú.

    Podrás dirigir a las próximas Morning Musume a partir del 3 de junio de este año, cuando Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection llegue en formato físico y digital a la PS Vita. Si eres de España y deseas probar el juego, tendrás que morderte las uñas y esperar tres días más.

  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc | Segundo tráiler en inglés

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc | Segundo tráiler en inglés

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc sale a la venta el día de mañana y tenemos el segundo tráiler en inglés para convencerte de que le das una oportunidad a este interesante juego con diseños estilo anime y mucho suspenso.

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc se trata de un remake de un clásico de culto para PSP. Desarrollado por Spike Chunsoft y distribuido por NIS America, aquí tomaremos el control de Makoto Naegi, un “afortunado” alumno que es seleccionado mediante un sorteo para ingresar en Hope’s Peak, el instituto más prestigiado de Japón donde sólo asiste lo mejor de lo mejor.

    Pero al llegar se dará cuenta que junto con otros catorce estudiantes está atrapado en infernal juego donde sólo uno se “graduará”. Analizando escenas de crimen al estilo Virtue’s Last Reward e interactuando con personajes y las pruebas a lo Ace Attorney, tendremos que dirimir en diferentes situaciones quién es el culpable. Si acertamos seremos promovidos, pero si fallamos cargaremos con la culpa de castigar a todo el grupo. Échale un ojo al tráiler.

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc ya estará disponible a partir de mañana en formato físico y digital, exclusivo de PS Vita (14 de febrero en Europa). Espera muy pronto nuestra reseña.

  • The Witch and the Hundred Knight | Nuevo tráiler y videos con gameplay

    The Witch and the Hundred Knight | Nuevo tráiler y videos con gameplay

    NIS America liberó un nuevo tráiler de The Witch and the Hundred Knight, su próximo action RPG para PlayStation 3 que podremos adquirir a partir del 25 de marzo. El juego luce como una joyita para todos lo que nos gusta género y en especial para los fans de la compañía.

    Aquí nos tocará ponernos del lado de una de las dos brujas de un milenario pantano, obviamente nos haremos cargo de la más sexy, pero no directamente, sino por medio de una especie de paladín que ella invoca gracias a un hechizo que aprende. Con esto pretende ganarle la partida a su rival y extender su reinado.

    Siguiendo con la línea de NIS, The Witch and the Hundred Knight presenta una excelsa dirección de arte, un altísimo reto y montones de cosas por hacer, monstruos que vencer y artículos que coleccionar. El título se desarrolla por niveles, pero una vez superados estos podremos regresar para abrir nuevos caminos.

    Para que te des una mejor idea de lo que nos ofrecerá, te dejo varios videos con gameplay de The Witch and the Hundred Knight.