NIS America anunció que su título exclusivo de la portátil PS Vita Demon Gaze estará disponible, tanto en versión física como digital, a partir del próximo 22 de abril en América y el 25 de abril para territorios europeos.
Demon Gaze es un dungeon crawler con elementos de JRPG y un estilo de arte propio del anime, si has sido fan de los últimos juegos que NIS America ha traído para nosotros, especialmente el espectacular The Guided Fate Paradox, no lo puedes dejar pasar.
http://www.youtube.com/watch?v=CzdZPAOV334
Además de dar a conocer la fecha de salida NIS America también liberó una nueva galería de imágenes del juego que puedes ver al final de esta nota. O, si quieres saber que más podrías jugar en tu Vita próximamente no te olvides de revisar nuestro artículo sobre los juegos (aún) no anunciados para PS Vita.
NIS America liberó nuevas imágenes de DanganRonpa: Trigger Happy Havoc, su próximo videojuego para PS Vita, que llegará el 11 de febrero a América y tres días más tarde hará su arribo al mercado europeo.
En DanganRonpa: Trigger Happy Havoc tomamos el rol de Makoto Naegi, un joven japonés que fue aceptado en la más prestigiada escuela de su país, Hope’s Peak Academy. Cuando llegamos al colegio nos damos cuenta que los estudiantes se encuentra atrapados en una batalla de sobrevivencia contra una terrible mente maestra.
Con dosis de RPG, pero sobre todo de puzle, aventura gráfica y suspenso, nuestra tarea será investigar quién está detrás de todos los sucesos y salvar a nuestros compañeros, todo en un ambiente surrealista que llama la atención junto con su atractiva dirección de arte.
The Guided Fate Paradox es el nuevo título de NIS América, un explorador de calabozos para PlayStation 3 que funciona como sucesor espiritual de Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman, un no muy conocido título de PSP que salió a la venta en 2010 y que se convirtió en un clásico de culto por su intrincado sistema de combate y original gameplay.
The Guided Fate Paradox
Un día se te acerca una hermosa chica y te ofrece la oportunidad de participar en una rifa muy especial. Sin muchas esperanzas haces lo que la joven te pide (más por lo linda que por creer en poder ganar) y tomas lugar en el sorteo del cual resultas ser el ganador del único premio, ¿y de qué se trata? Ser el nuevo dios de Celestia.
Así es, The Guided Fate Paradoxnos lleva a Celestia, la versión del cielo que conocimos por primera vez en la saga de Disgaea, pero no te dejes engañar, estamos hablando de juegos totalmente diferentes en su ejecución, aunque con su propio carisma. La trama de The Guided Fate Paradox es simple y divertida; muy al estilo de Disgaea, nuestro protagonista Renya Kagurazaka tiene el encanto al que NIS América nos tiene acostumbrados, el diseño de personajes es atractivo a la vista y la banda sonora es de lo más agradable.
[youtube id=”kFcn50cZpxE”]
Todo esto implementado en un sistema de juego dungeon crawler novedoso que no copia ni imita al de otros juegos del género, los que nos da como resultado una buena propuesta para los amantes de la cultura japonesa, los RPG, los sistema de combates complejos y la alta dificultad inherente de este género.
A simple vista The Guided Fate Paradox no sobresale visualmente, de hecho podríamos decir que los gráficos son inferiores a los que vimos en Disgaea D2: A Brighter Darkness (al cual le fue muy bien en nuestra reseña), pero son los pequeños detalles lo que hacen tan atractivo a este título, desde los pasillos que recorres hasta los enemigos que enfrentas, todo es lindo sin resultar meloso o cursi.
Es casi como si The Guided Fate Paradox supiera hasta que punto los colores pastel y aureoleas sobre la cabeza que veremos en Celestia se pueden mezclar con un juego claramente diseñado para el jugador hardcore. El arte, como es de esperarse, tiene toda la estética anime impregnada en el mismo.
Las ángeles en The Guided Fate Paradox parecen empleadas de un café maid.
God-Kwon-Do
En esencia, The Guided Fate Paradox es un explorador de calabozos como Diablo III o Silent Hill: Book of Memories, debes recorrer grandes escenarios eliminando enemigos y consiguiendo armas y equipos nuevos, pero hay una diferencia importante, aquí se pone la diversión muy por encima de la aventura.
El elemento obsesivo de los JRPGs sigue ahí, y ciertamente es necesario dedicarle unas horas a subir de nivel y conseguir los mejores ítems para estar preparado y poder enfrentar a los enemigos más poderosos del juego, pero no es imposible terminarlo sin dedicarle decenas de horas a subir un nivel enfrentándonos a la misma carne de cañón.
Un elemento en contra del gameplay de The Guided Fate Paradox es el limitado movimiento con el que cuentan los personajes, ya que solamente se pueden avanzar en cuadros determinados y llega a ser tedioso, además el movimiento en combate únicamente es posible con el pad direccional, mientras que el análogo se usa para activar habilidades especiales, algo a lo que no estamos acostumbrados y resulta molesto.
El humor de Disgaea está presente aquí, pero la excelencia en el gameplay no.
La dificultad también es bastante, bastante alta. Aunque tu habilidad y estrategia son tus mejores armas para progresar sin “levelear”, cada que pierdes, tus niveles de armas estadísticas y dentro de dicho calabozos son reseteados, por lo que aunque puedes elegir continuar, una derrota en un calabozo es un seguro de que tendrás que repetir varias horas de juego desde tu último checkpoint.
La única manera de conservar el nivel y mejoras de tu equipamiento, alcanzado a lo largo de uno de tus viajes, es venciendo en dicho nivel y regresar a salvo a Celestia. Puede sonar como un dolor de cabeza y lo es, pero el mejor consejo es prestar mucha atención a los tutoriales, no tener miedo a subir de nivel y paciencia. Si te gustan los retos, en The Guided Fate Paradox tienes uno muy alto.
Pero hay un dios…
Ya hace muchos años que no me emociona todo lo que tiene que ver con Japón, al menos no como en los 90 con Dragon Ball, Evangelion y demás animes, así que no estoy muy enterado de las series de moda o de las costumbres actuales del lejano oriente, aún así disfruté todas las referencias a los usos y costumbres de los otakus The Guided Fate Paradox desborda de situaciones frikis: las ángeles se visten como lolitas, algunos demonios tienen actitudes típicas de los gamers obsesivos y nuestro protagonista es un dios bastante libidinoso con sus (muy) atractivas súbditas.
Un buen dios, escucha las plegarias de todos, hasta de los zombis.
Si te gustan las series de anime como Love Hina (perdonen mi falta de una referencia más actual) es probable que las insinuaciones y el tono ligeramente sexual les resulte divertido, lo mismo pasa con muchas otras referencias que sólo entenderán los aficionados más empedernidos de la animación japonesa. Si es tu caso, en este juego te tratarán como rey, o mejor dicho, como un dios.
A final de cuentas The Guided Fate Paradox es un juego divertido, pero no una revelación, las mecánicas son entretenidas pero no se sienten tan pulidas como otros títulos de NIS América y la historia entretiene, pero sólo la disfrutas plenamente si te gusta el humor japonés. No puedo recomendarlo indiscriminadamente, ni a los fans de Disgaea, ni a los de los dungeon crawlers, pero si eres un aficionado de la compañía y los juegos japoneses, puede que te atrape, sólo toma en cuenta que no todo lo que tiene nombre japonés viene de Asia, algunas cosas son de Celestia.
NIS America liberó el primer tráiler en inglés de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, título de PS Vita que saldrá en América el 11 de febrero y en Europa el 14 del mismo mes.
El juego es una versión actualizada del primer Danganronpa, que salió a la venta para la PSP japonesa en 2010. Aquí tomamos el control de Makoto Naegi, un adolscente promedio que acaba de ser aceptado en una prestigiada escuela a donde sólo asisten los mejores estudiantes del páis. Pero cuando arriba, Naegi se da cuenta que la institución está en medio de una batalla de sobrevivencia contra una temible mente maestra que tiene centenares de prisioneros.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc mezcla recolección de ítems, resolución de acertijo y una narrativa estilo novela gráfica. Si te interesa también deberías echarle un ojo a las imágenes del juego.
Nippon Ichi Software liberó un tráiler de Disgaea 4: A Promise Revisited, la adaptación de su RPG de estrategia de PlayStation 3 ahora en PS Vita, el cual estará disponible en Japón el 30 de enero del próximo año.
Esta versión vendrá con todas las mejoras incluidas hasta la última actualización del juego en consola y algunos extras como armas, ataques, personajes y quests adicionales, además de la posibilidad de acelerar el curso de las batallas al doble de velocidad.
Disgaea 4: A Promise Revisited todavía no ha sido anunciado para Occidente, pero dado el pedigrí de la franquicia y la traslación al PS Vita de la tercera parte, no dudamos que nos esté llegando hacia mediados de 2014. También te dejo a continuación el primer tráiler del juego y su respectiva portada.
XSEED Games compartió un nuevo tráler de dos minutos de duración de Ys: Memories of Celceta, enfocado en el gameplay de Duren, uno de los personajes del juego, maestro de la información y mano derecha del protagonista, Adol.
Ys: Memories of Celceta se trata de un action RPG con mucho énfasis en el desarrollo de habilidades de pelea y exploración. El juego saldrá a la venta el 26 de noviembre para PS Vita, tanto en edición estándar como de coleccionista. Échale un ojo al tráiler.
[youtube id=”qRxRbdC62BA”]
También podrás comprar este título desarrollado por Nihon Falcom vía la tienda PlayStation Network. En lo personal me gusta mucho la serie, aunque siento algo extraño este acercamiento con gráficos más “maduros”, habrá que darle una oportunidad.
Ys: Memories of Celcetaya tiene fecha de salida. El más reciente episodio de la mítica saga de action RPG llegará a América el 26 de noviembre para PS Vita, anunció XSeed Games mediante un comunicado de prensa. Se espera también que el juego llegue a Europa, pero su estreno será confirmado hasta inicios de 2014.
El juego estará disponible en versión estándar a un precio de 39.99 dólares y en su edición especial Silver Anniversary, que costará 59.99 dólares que además de una copia del juego incluirá la banda sonora original y con arreglos en tres discos compactos y un libro de arte y estrategias de 120 páginas.
[youtube id=”hPJebQpzZ8I”]
Ys: Memories of Celceta es una “reimaginación” de Ys IV Ofrece una nueva historia, un mundo mucho más grande (más grande que todos los mapas de la saga Ys juntos) y un sistema de combate refinado. Checa el nuevo tráiler que acompañó el anuncio de su fecha de estreno.
¿Cuántas secuelas prometen ser más grandes y tener un mejor gameplay que su primera parte? ¿Cuántas de estas cumplen con lo prometido? A casi diez años de que saliera Disgaea: Hour of Darkness, la primera parte de esta saga de pedigrí táctico, NIS America nos trae Disgaea D2: A Brighter Darkness, pero ¿podrá Laharl reclamar el título de señor del inframundo de nuestros corazones o habría sido mejor que esta obra obra se quedara en el olvido eterno?
Disgaea D2: A Brighter Darkness
Siempre es lo mismo. Aparece un título con un gameplay innovador y revolucionario, y al año siguiente, dos años máximo, ya hay una secuela cuya única mejora es un nuevo combo, una arma adicional o la posibilidad de poder jugar como un nuevo personaje ¿Cuántos de estas segundas partes s no se sienten totalmente idénticos a la primera? ¿Cuántos son, verdaderamente, secuelas dignas?
Pues es ahí donde Disgaea D2: A Brighter Darkness brilla como ningún otro. Muchos prometen que añadirán más horas de gameplay, pero pocos cumplen como lo hace este título, muchos añaden funciones totalmente innecesarias a su gameplay, aquí necesitas dominar cada habilidad para poder progresar.
Disgaea D2: A Brighter Darkness es un RPG japonés de estrategia por turnos en el que tanto enemigos como aliados brillan por su personalidad y carisma, y es que en el centro de su éxito se encuentran personajes adorables, cada uno con uno con una personalidad propia y bien definidas; incluso los que tu creas responden a las distintas situaciones en las que se encuentren de acuerdo a las características individuales que tú les asignaste.
[youtube id=”xlDz__n8rxY”]
Las aventuras del simpático demonio Laharl continúan en esta secuela del Disgaeaoriginal. Esta vez nuestro “héroe” debe mantener el título de overlord del Infierno que tanto trabajo le costó ganarse en su primera aventura. Para hacerlo cuenta con la ayuda de sus amigas Flone y Etna, una ángel y una demonio que lo apoyaron en su camino al trono y no piensan dejar que cualquiera lo despoje de su derecho de sucesión.
La trama es simple, predecible y hasta podríamos decir aburrida, pero las relaciones entre los personajes son realmente cómicas; si durante un combate Laharl y Etna se encuentran lado a lado se puede iniciar una conversación en la cual harán referencia al equipo que están usando, la trama o hasta la propia lucha en la que participan, todo esto de una forma muy divertida, por lo que ninguna batalla llega a aburrir o sentirse repetitiva.
Está por demás decir que los eventos de Disgaea D2: A Brighter Darkness inician tras la conclusión de Disgaea: Hour of Darkness, hora que nuestro simpático “héroe” ha obtenido el título y castillo del su padre. Laharl ahora es un amo del Inframundo hecho y derecho, aunque muchos demonios no se han enterado de esto, por lo que decide realizar una agresiva campaña para que todo el Netherworld se entere de quién es su nuevo overlord.
La historia peca de simplista, pero no es mala ni aburrida.
La situación se complica cuando el ex consejero de su padre y un grupo de demonios autodenonimados La Facción Krichevskoy deciden iniciar una revolución con el objetivo de derrocar a Laharl por considerarlo poco digno y, en medio del caos, el Infierno comienza a tomar un aspecto celestial sin que nadie pueda entender el motivo. Lentamente se irán sumando nuevos aspirantes a overlord y los antiguos se enfrentarán a cambios más allá de la lógica y la razón, pero como ya había dicho antes, la historia no es realmente relevante para el título, aunque tampoco es aburrida.
Un nuevo Overlord, nuevas reglas
Sólo dominar todas las mejoras al sistema de combate puede llevarte más de diez horas, prueba de esto es el tutorial de cuatro horas o más, pero si no lo haces no podrás progresar en la historia: Si no dominas la montura o los lanzamientos te quedarás corto en movimientos o atrapado en una zona al poco rato de iniciada tu aventura. Hay mucho que aprender, pero así de grandes son las posibilidades.
El combate en Disgaea D2: A Brighter Darkness se lleva a cargo por turnos. En principio tu decides qué unidades llevar a la batalla, el orden en el cual desembarcarán y qué ataques ejecutan; hasta este punto todo parece la estructura básica de un RPG de estrategia por turnos tradicional, pero ganar una batalla simplemente atacando con tus unidades más fuertes resulta casi imposible aún contra los enemigos más débiles. Para ganar debes utilizar todas las herramientas a tu disposición.
Los ataques especiales se basan en la personalidad de quien controlas.
Laharl y demás aliados humanoides pueden cargarse unos otros hasta crear un enorme pilar que ataca al unísono, un combo básico pero devastador, pero también pueden montar a las criaturas no humanoides, como prinnys o demás demonios ;una vez dominada esta técnica puedes lanzar a tus aliados de un lado a otro para lograr un mayor avance en el mapa o saltar espacios que de otra manera resultarían imposibles.
De política y mercadotecnia
Pero avanzar es sólo una parte de la estrategia, si quieres ganar realmente tienes que hacer que tus unidades trabajen en equipo; si una unidad ataca sola probablemente muera sin importar que tan fuerte sea, si por el contrario dos o más unidades se mueven juntas se cubrirán las espaldas y podrán realizar ataques en equipo, aumentando el daño que pueden hacer y recibir y, por lo tanto, las posibilidades de éxito aun de las unidades más débiles. Para esto entran en juego dos factores la Dark Assembly (Asamblea Oscura) y la Likeability, el primero te permite comprar nuevos reclutas para tu causa y el segundo se refiere a que tanto se agradan entre si.
La Dark Assembly es dos cosas al mismo tiempo: un mercado para comprar soldados y un comité que evalúa si los recursos que el joven overlord solicita le serán asignados o no; digamos que es algo así como la Cámara de Diputados del Netherword. La parte del mercado es fácil de entender, necesitas un nuevo guerrero, sólo necesitas elegir su género, estilo de combate y personalidad, le asignas un maestro y listo, tienes una nueva unidad. La parte complicada viene cuando la unidad que solicitas representa un gasto mayor, ahí entra en juego la política, la asamblea votará a favor o en contra de permitir al joven overlord continuar con sus planes.
Incluso el terreno juega un rol importante en tu estrategia
Para convencer a los demonios de la Dark Assembly, Lahar puede proponer la compra de unidades simples que no representen un gasto enorme, o también puede acercarse a los lideres de los distintos “partidos políticos” y sobornarlos; aún así nada garantiza que una propuesta sea aceptada. Esto puede parecer una complicación innecesaria, pero resulta muy entretenido.
El punto de la Likeabilitiy es otra de las mecánicas básicas que diferencía a Disgaea D2: A Brighter Darkness de otros títulos del género. En principio cada personaje tiene una personalidad propia la cual hasta puedes seleccionar para aquellos que creas; cada personaje desarrollará un vinculo emocional con tus demás unidades basándose en qué tan parecidos son y qué tan seguido se encuentran en combate. Es así que una unidad masculina muy presumida puede llegar a bloquear los ataques dirigidos a una unidad femenina muy coqueta, sólo para impresionarla.
También podríamos ver el caso de dos amigos que siempre atacan juntos, o una unidad que no puede soportar ver que le peguen a su mejor amiga por lo que inicia un contraataque siempre que esto pasa cuando ella está cerca. Todas estas mecánicas pueden parecer excesivas, pero es justo la enorme complejidad del gameplay lo que hace que este juego resalte dentro de un género que ha caído en la monotonía.
Puedes sobornar a la Dark Assembly, pero siguen siendo demonios y pueden votar contra ti, sólo por que se les da la gana.
Técnicamente, este título muestra por fin un salto de diferencia sobre sus antecesores, aunque se sigue basando sprites sencillos y coloridos, nada que emocione a la pupila pero sí con cierto toque toque en el arte muy particular. Al final, el mismo gameplay hace que nos olvidemos qué tan bien o mal luce el juego. Las animaciones de batalla y poderes son igual ingeniosos y creativos, muy diferente a tu juego de rol promedio. Las voces y la música acompañan la acción de manera adecuada.
Si eres fan de navegar entre menús, evaluar las posibilidades de éxito revisando todas posibles variantes, leer y releer bestiarios para descubrir todas las habilidades de un enemigo, y, sobre todo, planear cuidadosamente cada movimiento de tu estrategia en inacabables horas de batallas y sidequests, entonces Disgaea D2: A Brighter Darkness es para ti; si no, tal vez deberías dejarlo pasar. Si te gustaron los Disgaea anteriores, éste te va a encantar; si no conoces la saga pero te gustan los juegos de estrategia extremadamente puristas, también te va a encantar. Si no te agrada pasar más de quince minutos seleccionando equipo y comprando unidades, mejor ni lo consideres.
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sí llegará a América y Europa, tal como ha pasado con anteriores títulos de la franquicia, confirmó el día de hoy NIS America. Se espera que el juego llegue hacia a la mitad de 2014 para PS Vita.
El título desarrollado por Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft es una especie de simulador de idols, aunque sin ser tan profundos como otros existentes, y más bien apelando a la fama de las chicas del mundo virtual de Gamindustri, a quienes tendremos que ayudar a que aprendan a bailar, cantar y comportarse para llegar a la cima de los charts.
Tenemos algunas imágenes que muestran, además del arte, tanto el modo de baile, las estadísticas, conversaciones y hasta una pantalla de uno de los modos más curiosos de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, donde mediante las funciones táctiles de la consola podremos “interactuar manualmente” con las monitas. ¿Ahora sí te convenciste de darle una oportunidad?
NIS America sí va a lanzar en América y Europa, Mugen Souls Z, el RPG de Compile Heart del cual ya te habíamos mostrado algunos videos hace poco. Aunque todavía no hay fecha definida para el estreno, sabemos que será en algún momento de 2014 y en exclusiva para PlayStation 3.
Mugen Souls Z saldrá tanto en formato físico como en digital y trae bastantes cosas interesantes, sobre todo a los que les gusta la personalización y muchos niveles para subir. Además de menús masivos con montones de opciones para armas y equipos, los personajes podrán subir hasta el nivel 9,999.
NIS America adelantó que editará “ciertos aspectos” del juego original, debido a la naturaleza sensitiva y las costumbres occidentales, que no ven con buenos ojos los semidesnudos de menores, aunque estén representados como caricaturas.
Compile Heart publicó el opening de su próximo título para PS Vita, Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1, remake del RPG para PS3 en donde los reinos, personajes e historias hacen referencias a diferentes consolas y momentos de la era de los videojuegos.
[youtube id=”W4Ty3SnhL-4″]
Previamente, durante el Tokyo Game Show, la compañía presentó un tráiler donde compara la nueva versión portátil con la original de PlayStation 3. El juego ofrece gráficos mejorados, mayor velocidad de movimiento y la habilidad de brincar, entre otros detalles.
[youtube id=”dGXS-RDFbLk”]
Antes de ello, Compile Heart publicó un tráiler con gameplay que aquí rescatamos. Los jugadores ahora pueden brincar directamente a los calabozos, disfrutar de un simplificado modo de combate, mejor orientación con mapas de mejoradas y crear su propio equipo.
[youtube id=”sfXLgiF6f9g”]
Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 saldrá a la venta el 31 de octubre en Japón. Todavía no hay planes para su lanzamiento en Occidente. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales del juego.
Nippon Ichi Software publicó el primero de una serie de videos mostrando el gameplay de Battle Princess of Arcadias, su próximo juego para PlayStation 3. También compartió una serie de imágenes al respecto.
En este clip, titulado “Batalla de princesa”, nos muestra al personaje principal del juego, la pequeña princesa guerrera, que hace uso de su espada para acabar con las criaturas de un bosque. El gameplay es de un título de acción lateral, aunque contiene demasiados elementos de RPG como el subir de nivel y mejor tu equipo. El video también muestra los devastadores poderes combinados con tus ayudantes.
[youtube id=”Wdqia7XD6HA”]
Battle Princess of Arcadias aún no ha sido anunciado para América y/o Europa, pero saldrá a la venta este 26 de septiembre en Japón. Ojalá NIS America se decida a traerlo a Occidente.
Nippoon Ichi Software presentó una versión extendida del tráiler de Battle Princess of Arcadias, título para PlayStation 3 que saldrá a la venta en Japón el 26 de septiembre.
El video nos presenta nuevos personajes seleccionables, varios de los modos disponibles, pantallas de personalización y más. Battle Princess of Arcadias se trata de un juego de acción lateral donde controlas a un personaje más dos ayudantes que pueden salir en momentos a repartir leña o curar.
El título incluye muchísimos elementos RPG y sería una lástima que no lo anunciara pronto NIS America para Occidente. Aquí te dejo el tráiler.
The Witch and the Hundred Knights para PlayStation 3 llegará a América y Europa a inicios de 2014 como The Witch and the Hundred Knight (en singular), confirmó NIS America mediante un comunicado.
De acuerdo a la compañía, el cambio en el título se hizo para ser más acorde con la historia del juego, en donde la bruja Metallia firma un pacto con el legendario Caballero Centenario para que le ayude a cumplir su sueño de esparcir su pantano por toda la tierra de Medea.
Exploraremos el mundo, destruiremos pilares que evitan que nuestro pantano crezca, pero también nos preguntaremos por qué Metallia no abandona simplemente su pantano en un juego de RPG con acción con vista isométrica.
Y si te lo preguntabas, en The Witch and the Hundred Knight podremos elegir poner las voces en inglés o escucharlas con su doblaje original en japonés.
Para muchos, la serie Ysrepresenta un serio dolor de su cabeza en su continuidad, por lo que es difícil a veces seguirle la pista a la historia. Ys: Memories of Celceta viene a ser la segunda reinvención de la cuarta parte del juego (o sea, será el tercer título que nos cuenta la historia de Ys IV) y aterrizára en PS Vita este mismo año en América, para intentar atar cabos sueltos en el argumento y ofrecernos su frenético estilo de action RPG.
Ys: Memories of Celceta tendrá disponible una edición Premium que contiene una brújula, el mapa de Celceta, una selección con lo mejor de la banda sonora de toda la saga y un diario del viajero del protagonista, Adol, todo a un precio de 59.99 dólares.
La edición normal costará 39.99 dólares y si tienes curiosidad en cómo lucirá esta nueva versión te dejo aquí algunas imágenes extras de esta exclusiva para PS Vita.
NIS America presentó las primeras imágenes de la versión en inglés de The Guided Fate Paradox, título para PlayStation 3 que es una especie de secuela espiritual del poco conocido, pero muy divertido, Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman de PSP.
El juego es una mezcla de RPG táctico por retícula y explorador de calabozos, en donde tomamos el control de Renya, un joven que en una especie de lotería se saca el premio mayor: obtener poderes divinos, por lo que ahora su misión es atender y alterar el destino de la gente que le reza, entre ellas Cenicienta, quien no está contenta con el final feliz de su cuento de hadas.
The Guided Fate Paradox fue desarrollado en gran parte por el equipo detrás de la saga Disgaea, por lo que podemos esperar el mismo particular diseño de arte, una mecánica de juego profunda y con montones de opciones de personalización, y varias horas detrás del joystick para poder sacarle absolutamente todo.
Este título estará disponible a partir del 25 de octubre en Europa y el 5 de noviembre en América. Las primeras copias incluirán un CD con la banda sonora. Si tienes dudas sobre el gameplay, aquí te dejo un par de videos de la versión japonesa.
Las primeras copias de Disgaea D2: A Brighter Darkness incluirán la banda sonora del juego en dos discos, una litografía y un DLC con ropita para Laharl, Etna y Flonne que podrás bajar durante los primeros 30 días.
NIS America anuncio los bonos de lanzamiento de su nuevo RPG táctico junto con un par de videos cortos de gameplay y algunas imágenes nuevas que nos permiten ver los disparatados poderes a los que tendremos acceso en este juego.
[youtube id=”VMLj0VbJ8Q8″]
[youtube id=”bo3eLsrpVgo”]
Disgaea D2 saldrá en exclusiva para PlayStation 3 y podrás poner tus manos en él a partir del 27 de septiembre en España y el 8 de octubre en América.
NIS America anunció que ya tiene todo listo para traer a nuestro continente la serie de anime Daily Lives of High School Boys en una edición llamada Complete Series Premium.
Esta colección contendrá dos discos Blu-ray (doce episodios más siete especiales), un libro de arte de pasta dura y un empaque especial. Actualmente ya se puede ordenar de algunas tiendas en línea como Right Stuf, The Anime Corner Store, Anime Pavilion y desde la misma NISA Online Store.
Daily Lives of High School Boys es una adaptación del manga original de Yasunobu Yamauchi, y sigue las peripecias de los despistados Join Tadakuni, Hidenori y Yoshitake durante su etapa colegial. Cada episodio presenta a este grupo de jóvenes y sus compañeros de clases en situaciones únicas que varios habrán vivido en su propia etapa escolar, por lo que este anime apela fuertemente a la nostalgia por las vivencias personales a través de la comedia.
Si escuchaste o leíste de Time and Eternity seguramente fue por su intento de mezclar dos de las cosas más gustadas en Japón: el anime y los RPG. Este título exclusivo de la PlayStation 3 fue sorpresivamente traído al mercado occidental gracias a NIS America. ¿Valió la pena el viaje o es acaso un juego “muy japonés”?
Time and Eternity
Uno de los géneros que más variantes presenta en el gameplay de sus distintos representantes, es sin duda el JRPG. A pesar de que muchas voces no se cansan de señalar a los juegos japoneses de rol como desgastados y poco originales en sus mecánicas e historia, la realidad nos indica que hay de todo y para cualquier tipo de gustos, así como también buenos y malos exponentes.
Un ejemplo de esta gran variedad es Time and Eternity. El título desarrollado por Imageepoch y animado por el estudio Satelight es un curioso híbrido de RPG con anime y una pizca de simulador de citas. El resultado, sin embargo, no es igual de prometedor que su premisa, y al final del día es sólo una mezcla de buenas ideas muy mal ejecutadas.
[youtube id=”MNz_cgekss8″]
En principio tenemos que hacer énfasis en la historia. En este género donde el motor principal para seguir o no con el control en la mano responde al interés que despierta la trama, es imperativo que ésta enganche desde un principio al usuario con su temática y/o personajes. El caso de Time and Eternity difícilmente podría ser más pobre en este apartado.
Toki emprende un viaje al pasado para salvar la vida de su esposo. En el presente (o futuro, según se vea), Toki contrae matrimonio con Zack, pero su prometido es asesinado justo el día de su boda por un grupo armado que irrumpe en el templo. La chica en cuestión libera un poder escondido que le permite viajar en el tiempo y regresa unos días antes para intentar descubrir el motivo del ataque e impedirlo. Como efecto colateral, el espíritu del novio también viaja al pasado y habita en el cuerpo de la mascota dragón Drake.
Todo esto pareciera un cuento ciertamente jalado de los pelos, pero interesante. El problema es que sucede apenas dentro de tu primera media hora de juego, cuando los personajes no te importan un bledo y ni siquiera una batallita has librado con ellos, dando como resultado que te de igual si mueren, viven, se casan y viven felices para siempre.
Time and Eternity intentó presentar un producto visualmente diferente
Toki y Towa
El desarrollo de personajes es también un completo mal chiste. Si la trama en un principio no te enganchaba, te darás de topes contra la pared cuando tu primera misión es aparentemente hacer frente al gremio de asesinos implicados, pero resulta ser que sólo es un grupo de fans de los verdaderos asesinos. Estas situaciones supuestamente cómicas se repiten hasta el cansancio.
Time and Eternity presenta instantes después a Towa, una chica de cabello rubio muy parecida a Toki, quien resulta ser una especie de segunda alma que reside en el cuerpo de la jovencita. Durante la aventura alternarás entre ellas dos para tomar control de la situación conforme vayas subiendo de nivel, aunque muy rara vez podrás decidir a cuál usar específicamente. Una de ellas es especialista en combatir a distancia, la otra basa su fortaleza en atacar en corto.
Igual esto no tiene mayor impacto, y es cuando empezamos con las fallas dedicadas a la jugabilidad. Ya sea que uses a Toki o a Towa, el sistema de combate es idéntico y nos presenta batallas en tiempo real donde te enfrentas a sólo un enemigo a la vez (aunque puede haber varios en fila). Tienes un ataque físico lejano usando una escopeta y también puedes acercarte para combatir cuerpo a cuerpo e intentar encadenar combos. A cualquier distancia tienes la posibilidad esquivar los ataques enemigos haciéndote a un lado con el control, poner guardia y usar algunas habilidades especiales.
Puedes asignar habilidades a distintos botones
Para nuestra mala suerte estos ataques especiales muchas veces son más vistosos que útiles, y muchas la mejor opción es simplemente alargar un buen combo con los ataques básicos y alguna habilidad que sí te sirva. La cuestión táctica de debilidades elementales es nula, lo que convierte a un juego que debería tener muchos elementos de estrategia en casi una especie de machaca-botones en las batallas. Adicionalmente tienes a Drake, que de vez en cuando araña al enemigo (porque no se le puede llamar golpe a lo que lanza el dragoncito) y te cura cuando se le da la gana. Debido a que es tan random, tú mejor apuesta será nunca depender de él.
Con una historia mal contada y un gameplay tan austero, uno podría pensar que los elementos a destacar en Time and Eternity son su presentación estilo animey la parte de simulador de citas, pero ambas presentan igual o más carencias.
Gráficamente, Time and Eternity tiene muy marcados altibajos. Por un lado, el diseño de los personajes y enemigos sí da totalmente la apariencia de una serie anime 2D y no faltará quien lo mire de reojo y lo confunda con una caricatura japonesa. Pero si te tomas el tiempo de observarlo unos 20 minutos salen a relucir las limitantes: bajo número de animaciones (la mayoría de ataques lucen muy similares), patrones reciclados en los monstruos que enfrentas y escenarios tridimensionales muy pobres.
Los escenarios lucen bastante desolados y aburridos
Este tema de los escenarios se me hizo particularmente molesto, si bien la vista general del “mundo” es tipo mapa con puntos de colores como accesos, ya en las zonas para explorar a pie el sistema de navegación es aberrante, con la cámara colocada estratégicamente para apreciar panty shots de Toki Towa, pero con una movilidad tan torpe que parece que en lugar de que controlas a una sexy chica traes un enorme tractocamión. Vaya, el efecto es hasta mareador si no te salen enemigos por un buen rato.
Las música me pareció buena, aunque al igual que las animaciones, es una banda sonora algo limitada y repetitiva. Lo que no se salvan son las voces, muy malas en cualquier idioma que gustes y con una notable falta de sincronización entre voz y movimiento de labios. Los diálogos están llenos de tintes morbosones que pueden generar interés al principio, antes de que te des cuenta que siempre se reduce a que Drake quiere ver desnuda a alguna chica y terminará sin lograr su cometido.
En este apartado también recae la parte de simulador de citas. En Time and Eternity tendrás que participar en varias conversaciones con Toki, Towa y otros bombones animados. Las respuestas y preguntas que dan traen algunas conversaciones distintas, además de que en el caso de las protagonistas puedes darles regalitos como habilidades e intentar definir cuál de las dos es tu favorita. A mencionar que esta mecánica es obsoleta para cuestiones profundas de gameplay (porque todo lo resuelves al final) y no tiene mayor relevancia más allá de sacar un par de trofeos.
La parte de simulador de citas está llena de diálogos insufribles
Hablando de trofeos, Time and Eternity podría ser una opción a tomar en cuenta para los trophy hunters; la mayoría de ellos son extremadamente fáciles de obtener, aunque tendrás que completar todas las sidequests, sacar los tres posibles finales, encontrar todos los cofres y rejugarlo por completo un par de veces (una de ellas sin bajar la dificultad). En horas totales, me tomó unas 20 la primera pasada y poco más de diez la segunda, donde puedes importar habilidades, dinero y regalos (pro tip: vende todos tus ítems porque estos no se guardan). Aunque es más que la media normal de duración, 30 horas es algo bajo para un JRPG y a la vez bastante alto comparado con el grado de timación que sentirás poco después de haberlo puesto en tu PlayStation 3.
No importa si eres fanático de NIS America, de los juegos japoneses de rol o incluso un otaku de hueso amarillo: evita Time and Eternity… Al menos hasta que baje considerablemente de precio. Sus mecánicas repetitivas, la falta de profundidad en la historia, el pobre desarrollo de personajes y la presentación con tantos altibajos harán que hubieras preferido que desde un principio hubieran matado al novio, a la novia y a toda la familia y amigos que pudieran intentar arreglar este deslavada línea temporal.
Como parte de los festejos de los diez años de la franquicia y regresando a Laharl como protagonista, Nippon Ichi Software prepara Disgaea D2: A Brighter Darkness, juego del cual te presentamos su segundo tráiler en inglés.
Con una evidente mejora gráfica que incluye sprites de mayor tamaño y ataques especiales más vistosos, esta secuela nos contará la historia de Laharl buscando, ahora sí, confirmarse como el mero mero señor del inframundo. Las batallas regresan con todas las características que conocemos, más varias opciones y clases nuevas.
[youtube id=”TYJcyhMr4eo”]
Disgaea D2: A Brighter Darkness está fechado para el 27 de septiembre de Europa y el 8 de octubre en América. Este juego de rol con fuertes dosis de estrategia será exclusivo de la PlayStation 3.