Etiqueta: Nordic Games

  • Primeras imágenes en de Legend of Kay Anniversary

    Primeras imágenes en de Legend of Kay Anniversary

    Posterior a la filtración que Amazon hizo en febrero pasado de Legend of Kay Anniversary, tenemos por fin el primer paquete de imágenes (también cortesía de Amazon) junto a la portada de este videojuego que saldrá para consolas y PC.

    Si te suena el nombre de Legend of Kay es porque tal vez lo jugaste en PlayStation 2 (hay otra versión para NDS). La obra de Neon Studios, que por cierto tuvo calificaciones aceptables, fue retomada por Nordic Games y la presentará ahora en una versión remasterizada en alta definición.

    Legend of Kay Anniversary viene con gráficas mejoradas (hasta la de las secuencias cinemáticas), texturas en alta resolución, soporte para logros/trofeos, 60 frames por segundo y tablas de líderes para competir por los mejores marcadores. Pueden echarle un ojo a las imágenes de este título de plataformas para darse una mejor idea de qué esperar.

    Legend of Kay Anniversary saldrá a la venta el 29 de mayo y estará disponible para PlayStation 4, Wii U, Windows PC y Mac.

  • Nordic Games trabaja en Legend of Kay Anniversary

    Nordic Games trabaja en Legend of Kay Anniversary

    Nordic Games reconoció que está trabajando en Legend of Kay Anniversary, remasterización del oscuro juego de plataformas de PlayStation 2 y Nintendo DS que cumple diez años de haber salido a la venta este 2015.

    La compañía lo hizo oficial tras que Amazon Alemania listara el videojuego en su catálogo de títulos a salir en los próximos meses para Wii U y PC. Nordic Games no especificó que otras plataformas podrían contar con este título, pero dado el historial de sus juegos recientes, podemos anticipar que podremos conseguirlo también en PlayStation 4 y Mac.

    Legend of Kay se trató de un título de plataformas donde controlamos a un gato aprendiz de artes marciales, que se embarca en un viaje para proteger a los suyos después de que el emperador Shun (un gorila) ataca su pueblo. El juego fue desarrollado por Neon Studios.

  • Anuncian Deadfall Adventures: Heart of Atlantis para PS3

    Anuncian Deadfall Adventures: Heart of Atlantis para PS3

    The Farm 51 anuncia con tráiler e imágenes Deadfall Adventures: Heart of Atlantis, un juego exclusivo de Playstation 3 que nos pondrá en el papel de un aventurero y explorador al estilo Indiana Jones, en un juego de disparos en primera persona donde descubriremos tesoros ocultos, exploraremos milenarias catacumbas y combatiremos contra guerreros despertados de la muerte.

    El título será similar al que ya jugamos en PC y Xbox 360, aunque para la consola de Sony,  la aventura de James Lee Quartermain llega con algunas mejoras en jugabilidad y gráficos, nuevas locaciones, DLC enfocado en un modo cooperativos, jefes de nivel adicionales, más cortes cinematográficos, sistema mejorado de notas y algunos ajustes en cuanto al ataque con la linterna, necesario para debilitar a los enemigos.

    Deadfall Adventures: Heart of Atlantis, basado en las novelas de  Henry Rider Haggard, saldrá a la venta este verano en Playstation 3

  • Deadfall Adventures | Reseña

    Deadfall Adventures | Reseña

    Nazis, momias, tumbas, tesoros, trampas, mercenarios, ladrones, científicos y arqueólogos, Deadfall Adventures es un videojuego desarrollado por Nordic Games y publicado por Farm 51 para Xbox 360 y PC que mezcla elementos de algunos nombres muy conocidos, comenzando por Indiana Jones y Uncharted. Una experiencia con buenos, malos y feos momentos.

    Deadfall Adventures

    El año es 1938 y la búsqueda por un antiguo tesoro ha puesto a héroes y villanos en viajes por todo el mundo, es de esta forma que conoceremos a James Lee Quatermain, descendiente del famoso explorador Allan Quatermain, personaje creado por H. Rider Haggard, que tuviera su primera aventura en el libro Las Minas del Rey Salomón, publicado en 1885.

    Con él recorreremos Deadfall Adventures, un juego de disparos en primera persona lleno de peligros y algún que otro giro en la trama, vuelcas de tuerca que que si bien mantienen rodando la historia, no aportan sorpresa alguna al tratarse de una gran serie de clichés ya muchas veces vistos en este género: la damisela en peligro y arriesgada mujer, el profesor, el científico, los malos y un héroe un tanto sarcástico que de forma casi accidental, le salen bien las cosas al final del día… Incluyendo el amor de la chica.

    Sí, de esto y un poco más está conformado Deadfall Adventures, algo así como una mezcolanza de detalles que han funcionado en otras aventuras, sin embargo aquí existe una falla: la falta de carisma en los personajes. Las frases típicas de un héroe descuidado se convierten en simples clichés con un doblaje sin chiste, poniendo una comparativa, se podría decir que James Lee Quatermain es como el hermano perdido y poco popular de Nathan Drake, incluso se le puede ver cierto parecido en el diseño de su rostro, la vestimenta y hasta el humor, aunque sin la misma chispa.

    Tesoros, tumbas y rescates

    El control de Deadfall Adventures vienen en el clásico esquema de tu FPS favorito (sea cual sea), Movimientos como saltar, cambiar de arma y un ataque cercano (muy efectivo contra momias) están integrados en tu repertorio, y no tendrás problemas pues ya sea con joystick o teclado, la respuesta a lo que dictan tus manos es sólida.

    Algo que abunda aquí es la búsqueda de tesoros. Los niveles construidos de forma lineal esconden en recovecos figuras y estatuillas de diferentes culturas antiguas, que al descubrirlas permitirán que el personaje pueda subir de atributos como la capacidad de regeneración de la vida, estamina o hasta la velocidad de recarga de armas.

    Deadfall Adventures
    Deadfall Adventures toma elementos de sobra conocidos.

    Claro que encontrar dichos objetos pronto se vuelve una actividad de alto riesgo, pues normalmente están colocados en partes donde encontraremos trampas mortales a lo Indiana Jones, tipo paredes que se estrechan, techos que bajan con picos, suelos que se derrumban, rocas que nos perseguirán en caída y una de mis favoritas, el encuentro con momias, criaturas que sólo pueden ser detenidas alumbrándolas con la linterna o el reflejo de una luz, más contundentes disparos de nuestras armas (¿alguien dijo Alan Wake?).

    Es importante decir que la mayoría del tiempo sólo se pueden cargar dos armas diferentes, más cinco granadas y en algunas ocasiones un lanzacohetes de un alcance bastante dudoso, exigiendo así al jugador el saber escoger bien el tipo de pistola, rifle o metralleta para la ocasión pues a pesar de ser de la misma clase, cada una de ellas tiene un rango, alcance y magnitud de daños diferentes, sin olvidar el tiempo de carga entre cartucho y cartucho.

    Además de todas las peripecias por descubrir las partes divididas de un legendario tesoro, en Deadfall Adventures James también tiene la tarea de rescatar más de una vez a la chica en peligro, la arqueóloga Jennifer Goodwin, quien tiene una habilidad natural para ser secuestrada por cualquier villano.

    Deadfall Adventures
    ¿Recorrido en lava? si, por favor

    ¿Inteligencia artificial? Sí… Un poco

    Algo que inmediatamente llama la atención de Deadfall Adventures es la casi nula inteligencia tanto de nuestros acompañantes como los diferentes enemigos que enfrentaremos a lo largo del juego; los soldados y mercenarios simplemente están allí para repartir tiros y recibirlos por igual hasta que alguien muera, por otro lado las momias pueden llegar a ser un verdadero dolor en el trasero, como he mencionado, es indispensable alumbrarlas mientras las atacamos, además de que son el doble de ágiles -o torpes, como desees pensar- que nuestro personaje,  se lanzarán enfrentando los disparos y correrán rápidamente hacia nosotros como si no hubiese un mañana.

    Durante la segunda mitad del juego las cosas se pondrán más difíciles, pues estas criaturas estarán equipadas con escudos y en ocasiones con armas de fuego, y mejor no comienzo hablar de los “orangutanes”, que prácticamente vuelan de forma enfurecida igual que los Berserkers de Gears of War; así que un tip, tengan lista la escopeta y conozcan bien su entorno para saber hacia dónde correr mientras les pisan los talones.

    Algo típico de los videojuegos y que siempre me ha llamado la atención es la torpeza con que actúan nuestros acompañantes en momentos de peligro, y que al menos en Deadfall Adventures es tan absurdo que llega a ser cómico, por ejemplo cómo Jennifer se esconde a medio campo de batalla o dispara a la nada, pero mejor que eso, verla caer de puentes colgantes al tratar de seguirnos el paso para luego escuchar sus gritos de agonía y de pronto verla (re)aparecer frente a nosotros. Bugs que dependiendo como los tomes, podrán alegrarte la partida o simplemente hacerte una mueca de frustración y enojo.

    Deadfall Adventures
    El gusto entra por la vista en Deadfall Adventures

    ¿Pero qué sería de un juego de aventuras sin acertijos? Como es clásico en este género, avanzar por un nivel o pasar al siguiente se maneja por la resolución de rompecabezas tipo la combinación de botones para activar puertas, la habilidad para disparar al blanco en diferentes objetivos y saber cruzar caminos llenos de trampas, en la mayoría de las veces problemas que se pueden resolver casi por mera lógica y observación, aunque existen algunos donde no tendrás ni idea de lo que se debe hacer, dejando a la experimentación y el azar como única vía del éxito.

    Pero no todo son malas noticias, el aspecto más memorable de Deadfall Adventures y el que te mantendrá jugando, es el apartado gráfico y el alto cuidado en detalle; lugares como selvas, cuevas y templos son muy vistosos y llenos de vida, la paleta de colores es muy variada entregando a cada zona una personalidad muy diferente. Viajar desde Egipto hasta Guatemala tiene definitivamente su chiste, mostrando escenarios que no solo se diferencian en colores, también en los elementos que contienen como diseño de pilares, paredes, y diferentes objetos. Aún en PC lucen muy bien sin necesidad de una súper tarjeta gráfica.

    En lo personal las ruinas en Guatemala son el punto más alto del juego y un balance entretenido entre historia, diseño de niveles y gameplay, tanto es así que por momentos se pueden olvidar las fallas mencionadas antes, sin embargo estoy hablando casi del final de la aventura. ¿Cuánto te toma completarlo todo? Bueno, hablamos de unas 25 horas para sacar todos los logros.

    Deadfall Adventures
    La dirección de arte de Deadfall Adventures, lo mejor.

    Referente al online, Deadfall Adventures cuenta con varios modos entre el que está el clásico Survival, donde nos las veremos contra hordas de enemigos en modo cooperativo, de esta forma ganando experiencia y skins para el juego dejándonos escoger a más personajes. También tenemos el omnipresente Deathmatch, donde podemos jugar el clásico todos contra todos.

    El punto negativo es que al parecer la comunidad en no es muy activa que digamos así que es muy probable encontrarse en la espera de que alguien esté conectado para echar una partida, o al menos que conozcas algún amigo que tenga el juego y desee pasar un rato matando momias contigo, pues para los demás modos es necesaria más gente para hacer algo interesante; una lástima ya que los mapas multijugador tienen un buen diseño, son variados e incluso puedes activar trampas para terminar con tus contrincantes.

    En lo personal, Deadfall Adventures es una buena travesía. Sí, tiene sus fallas pero la experiencia nunca deja de ser entretenida salvo en algunos puzles sin mucho sentido. La historia no es algo que sobresalga, pero cumple con su función de mantenernos pegados al control viajando a diferentes lugares, junto una dificultad elevada para el tramo final que te mantendrá corriendo de un lado a otro escapando de criaturas, soldados, ladrones y muchas explosiones. Nordic Games experimentó en este género y el resultado es en su mayoría bueno, pero me encantaría ver una secuela más pulida en esta nueva generación de consolas.

  • PainKiller: Hell & Damnation | Reseña

    PainKiller: Hell & Damnation | Reseña

    PainKiller: Hell & Damnation es el remake y secuela del clásico shooter en primera persona PainKiller, en esta ocasión desarrollado por The Farm51 y publicado por Nordic Games. Su lanzamiento original ya tiene algo de tiempo en la PC, pero hasta prácticamente un año después llega en forma de título descargable para Xbox 360 y PlayStation 3.

    PainKiller: Hell & Damnation

    Este nuevo episodio nos pone en el papel de Daniel Garner (John St. John), quien a pesar de haber destruido las fuerzas enemigas del Infierno y el Purgatorio en la entrega pasada de la saga, le fue negado su tan esperado reencuentro con su fallecida esposa. Frustrado, Daniel regresa al cementerio donde su viaje comenzó; la muerte en persona se hace presente y le ofrece a nuestro protagonista un trato: Siete mil almas a cambio su amada esposa Catherine, que se almacenarán en la Soulcatcher (un arma que la misma Muerte ha puesto a su disposición). Obviamente, nada vence al amor, así que aceptamos el trato.

    Hombre de una sola arma

    El esquema de control en PainKiller: Hell & Damnation es relativamente básico; tendrás dos botones para disparar, uno para el fuego secundario, dos para brincar, un botón para disparar un arma diferente (sin cambiar manualmente) y, finalmente, tus cartas de Tarot, que te permitirán, entre otras cosas, hacer más daño, ralentizar el tiempo y varias habilidades que podrás ir mejorando y comprando al terminar un nivel.

    La acción aquí corre sin contratiempos. Inmediatamente al iniciar nuestro viaje para colectar almas estaremos enfrentando sin previo aviso hordas de enemigos que embestirán contra ti sin pensarlo dos veces. Y cuando digo embestir, es literal; no importa bajo qué situación estés, los enemigos, carentes de cualquier rasgo de inteligencia artificial se lanzarán contra ti sin detenerse y sin estrategia alguna de por medio.

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    Los niveles de PainKiller: Hell & Damnation consisten de varias zonas donde enfrentarás a oponentes en arenas de batalla tipo Quake equipado con armas más o menos vistosas que mantienen por un momento la atención del jugador, hasta que descubres que la mayoría de ellas no son en realidad muy útiles que digamos.

    Desgraciadamente, a esto le tenemos que agregar unos controles confusos que te llevarán a desperdiciar power-ups casi por inercia y activar tus cartas de Tarot sin poder dosificarlas o guardar sus efectos. No hay nada más frustrante que un personaje que no hace lo que uno quiere y tirar a la basura todos los ítems ganados.

    Mata, ve al punto de control y vuelve a matar

    Además de sus controles ineficaces y un catálogo de armas poco atractivo, el principal problema de PainKiller: Hell & Damnation es que sus mecánicas de juego son extremadamente repetitivas. Enfrenta una horda de enemigos, sobrevive o encuentra un lugar donde puedas matarlos a todos sin riesgos, llega al punto de control y repite algunas veces la maniobra hasta llegar a la horda del jefe, quizá enfrentar alguna horda más y terminar con el nivel. Aún dentro de lo repetitivo que muchos pudieran considerar los FPS hoy en día, este título se lleva las palmas y rara vez te ofrece el incentivo necesario para continuar despachando rivales.

    PainKiller: Hell & Damnation
    Los jefes de nivel, si bien imponen, no representan peligro alguno.

    La música, por su parte, es casi inexistente, sólo tendremos algunos segundos de rock pesado cuando estemos enfrentando a las criaturas y después regresaremos a un silencio sepulcral salpicado con los sonidos del ambiente. Eso sí, aunque la música dura muy poco y sólo llega en momentos de alta tensión, sí logra su cometido de inspirarte para acabar a todo lo que se cruce frente a nuestro camino.

    Aunque no todo es malo en el título. Las gráficas, si bien no son algo que podamos considerar de la siguiente generación o súper impresionantes, no defraudan al regalarnos escenarios que nos recuerdan que estamos en algún lugar entre el Purgatorio y la Tierra.

    Si lo que buscas son más horas de juego por tu dinero, el modo multiplayer aumenta un poco la diversión con un modo cooperativo local y algunas formas competitivas, como los clásicos duelos o el modo tipo “captura la bandera”. Nada que no hayas visto antes y aún en multijugador encontrarás problemas para mantenerte pegado al control por mucho tiempo.

    PainKiller: Hell & Damnation | Reseña
    La campaña en multiplayer le agrega vida al juego.

    De regreso al Infierno

    Aunque el título mejora de manera gráfica PainKiller: Hell & Damnation no logra cautivarnos con sus mecánicas tan simples, la pobre inteligencia de los enemigos y la ineficiencia de alguna de sus armas. El juego es sólo un pretexto para expandir la historia de la primera entrega y un esfuerzo vano de regresarle la gloria a una franquicia que debió quedarse igual que Catherine, sepultada donde nadie la pueda alcanzar.

  • The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña

    The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña

    Si eres fanático de los point and click y/o buscas un título interesante para tu computadora sin que tengas que armar una nave espacial para jugarlo, te interesará The Raven: Legacy of a Master Thief, un juego episódico con sabor a las películas y novelas de misterio de los años 60, en donde tu misión es atrapar a un ladrón que parece regresar de la tumba.

    The Raven: Legacy of a Master Thief

    Desde que descubrí Monkey Island me convertí en un aficionado del género de aventuras gráficas tipo point and click. A pesar de que conocí este título unos seis años después de haber salido al mercado, caí enamorado de su método narrativo y su dinámica de juego tímida-pasiva, pero reconfortante, algo muy alejado a lo que un jugador de consola estaba acostumbrado.

    Este género, aunque ciertamente con menos propuestas que antaño, sigue vivo gracias a desarrolladores como King Art y publicadoras como Nordic Games, quienes nos traen en The Raven: Legacy of a Master Thief un título que combina suspenso, investigación criminal y tu dosis diaria de point and click junto a un despistado investigador con sueños de grandeza.

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    The Eye of the Sphinx

    La historia comienza con un audaz robo a un museo en Londres, donde una de dos joyas gemelas a presentarse en una futura exhibición ha sido sustraída. Poco después tomas el control de Anton Jakob Zellner, guardia suizo de un tren que curiosamente transporta la segunda joya rumbo a una muestra en Egipto.

    El  protagonista de The Raven: Legacy of a Master Thief se sale un poco, o un mucho, del estereotipo protagónico que podemos esperar en cualquier otro juego, pero a su vez se apega a los patrones disfuncionales que suelen presentar los personajes centrales de este tipo de aventuras. Zellner es un policía bonachón que, al borde de su retiro y tras una carrera profesional en calma a bordo del tren, ve su oportunidad de destacar ayudando al afamado inspector Legrand.

    Nicolas Legrand es quizá el más reconocido investigador del planeta. Su carrera se disparó a la fama cuando pudo por fin detener -disparándole- al Cuervo, un legendario ladrón que realizó diversos golpes por toda Europa. Legrand está convencido de que de alguna forma el Cuervo ha regresado de su tumba, o en realidad nunca lo detuvo, y se dispone a robar la segunda joya que viaja a bordo del tren, por lo que le ha sido encomendada la misión de vigilarla y atrapar ahora sí al famoso criminal.

    The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña
    Jakob Zellner, un policía bonachón, es el protagonista

    Como Zellner, nuestro objetivo en The Raven: Legacy of a Master Thief es ganarnos primero la confianza de Legrand y más tarde apoyar en lo posible en la investigación. Sin embargo, nuestro simpático y calvo vigilante se inmiscuirá pronto en una marea de sucesos tipo “jugar al gato y el ratón” que incluyen un asesinato y varios secretos de Legrand, algo para lo que definitivamente no estaba preparado.

    Como mencioné antes, The Raven: Legacy of a Master Thief es un juego episódico, por lo que al adquirirlo de momento sólo tendrás disponible la primera de tres partes; la segunda sale el 27 de agosto y la última el 24 de septiembre. Esta primer capítulo, El Ojo de la Esfinge, se lleva a cabo en dos locaciones: el mencionado tren y un barco, aunque en ambos lugares me sentí un poco “atrapado”.

    Los escenarios son lugares muy confinados con una mínima presencia de personajes secundarios o con quienes interactuar. Las acciones a realizar, sobre todo en los vagones, son contadas y poco satisfactorias, aunque todo mejora un poco cuando abordas el barco, en donde la historia de The Raven: Legacy of a Master Thief tiene un repunte notable y cuentas con más oportunidades de mostrar tu instinto de detective.

    The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña
    La historia mejora en cuanto te subes al barco

    Ancestry of Lies

    Ya con el segundo capítulo disponible, definitivamente la experiencia del título se siente muchísimo más redonda. Ancestry of Lies retoma la historia justo donde nos dejó la primera parte y nos lleva finalmente a Egipto, donde no sólo tendremos la oportunidad de desenmascarar finalmente al Cuervo, sino de ver gran parte del primer episodio desde el punto de vista del ladrón.

    Este giro le da más profundidad a la trama de The Raven: Legacy of a Master Thief y sirve para mostrarnos la personalidad y motivaciones del villano de la historia, aunque al mismo tiempo se cometieron algunos errores de continuidad muy notorios, como el hecho que en el primer episodio el sujeto que escapa por la ventana del tren supuestamente usó guantes para no dejar huellas, y cuando repasamos esta parte de la historia siendo el ladrón vemos que nunca usamos guantes en todo el viaje.

    Nuevamente se trata de un episodio corto (tres-cuatro horas máximo), aunque presenta un puzle que si no le agarras rápido puede marearte un par de días en lo que tu cabeza aterriza la respuesta. Los personajes que conocimos se repiten, agregando a la historia al director del museo, pero en general este es un episodio mucho más íntimo, que se adentra en la psique de nuestro protagonista  y antagonista.

    The Raven: Legacy of a Master Thief
    El segundo episodio, Ancestry of Lies, redondeda la historia.

     Atrapando al Cuervo

    En general, la trama se desarrolla a buen ritmo y con una narrativa entretenida que te da algunas opciones (aunque no muchas) para contestar y tomar diferentes decisiones. El único “pero” real en ambos episodios es que se trata de cuentos muy cortos con pocas motivaciones para repetir la aventura más allá de completar los logros.

    En lo que corresponde al aspecto técnico, la presentación de The Raven: Legacy of a Master Thief es linda y colorida, a pesar de tratarse de un thriller con ciertos tintes oscuros. Este título presenta gráficos en 3D sin mucho lujo de detalles pero con escenarios y personajes vívidos, algo que me agrada, pues no necesitas una gran computadora para correrlo. Las actuaciones de voz tienen sus altibajos, aunque en general están bien trabajadas y con diálogos inteligentes. La música es un caso curioso, ya que la música es muy bueno pero me parece que desentona en varias partes de acuerdo a los sucesos presentados.

    La jugabilidad es impecable, siempre y cuando decidas utilizar la interfaz clásica con el uso del mouse: avanzar, hablar, recoger objetos, analizar el lugar y acceder a todos los menús está a sólo un clic de distancia. El juego presenta la opción de usar un gamepad, que pudiera parecer tentadora, pero es poco recomendable, pues controlar al personaje para moverse es como si intentaras maniobrar un tráiler de doble remolque en medio de callejones. Deben corregir este detalle rumbo a la versión para consolas.

    The Raven: Legacy of a Master Thief | Reseña
    Los escenarios tienen varias partes y detalles partes a revisar

    Si te gustan los relatos de misterio y las novelas de detectives, difícilmente encontrarás algo más apegado en videojuego que The Raven: Legacy of a Master Thief, a pesar de algunos puntos flacos y sus espacios confinados, sus personajes humanamente creíbles y una narrativa inteligentemente diseñada te hacen desear que ya sea el próximo mes para concluir la historia. Un point and click recomendable; si te llama la atención puedes comprarlo mediante Steam para Windows, Mac y Linux.

  • Imágenes de Deadfall Adventures y detalles de su edición especial

    Imágenes de Deadfall Adventures y detalles de su edición especial

    Nordic Games tiene en Deadfall Adventures quizá su proyecto más ambicioso hasta la fecha, por lo que la compañía no podía fallar con un lanzamiento para la ocasión y anunció que saldrá a la venta también en una edición especial, además de compartir algunas imágenes extras de este título para PC y Xbox 360.

    Deadfall Adventures es una aventura cinemática tipo Indiana Jones que mezcla diversos tipos de juego con una historia que involucra grutas perdidas, cazadores de tesosos y una gran conspiración. Su edición estándar costará 39.99 dólares mientras que la especial podrá adquirirse por 49.99 para ambas plataformas. Vía Steam también podrás comprar el juego, e incluso, si preordenas desde ahorita tu edición estándar será reemplazada por la de mayor valor al mismo precio.

    Deadfall Adventures

    Deadfall Adventures

    El paquete para coleccionistas incluye dos DLC de skins descargables para la campaña y el multijugador (por el momento, sólo para PC), un DVD con el “detrás de cámaras”, un CD con la banda sonora del juego, un libro de arte digital (en disco). La versión de Steam incluye lo mismo, aunque obviamente como descargas.

    Te dejo también las nuevas imágenes que Deadfall Adventures, así como el tráiler, para que te des una mejor idea del concepto del videojuego.

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  • Disponible, el segundo episodio de The Raven: Legacy of a Master Thief

    Disponible, el segundo episodio de The Raven: Legacy of a Master Thief

    El segundo episodio de The Raven: Legacy of a a Master Thief, Ancestry of Lies, ya está listo para descargarse vía Steam a tu PC.

    En este capítulo no sólo progresaremos con los eventos que ya conocemos sobre la gema robada por el misterioso Cuervo, sino que tomaremos de hecho el lugar del ladrón en algunos momentos, lo que nos da una nueva perspectiva de la historia y añade suspenso al desenlace en el tercer episodio. Aquí tienes el tráiler y algunas imágenes.

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    Ancestry of Lies puede ser comprado en edición estándar por 24.99 dólares, o en su versión de lujo a 29.99, la cual incluye además la banda sonora del juego, libro con la historia y pósteres para imprimir. Ambas versiones desbloquean inmediatamente el primer episodio de The Raven: Legacy of a Master Thief y abrirán también el tercer capítulo el próximo 24 de septiembre.

    El juego no requiere una súper computadora para poder ser disfrutado y hay versiones para Windows, Mac y Linux.

  • The Raven: Legacy of a Master Thief, resolviendo robos en los 60

    The Raven: Legacy of a Master Thief, resolviendo robos en los 60

    Soy amante de los point and click. Desde Monkey Island, mis dedos encontraron un refugio seguro en la PC para mantener la actividad digital menos demandante, pero también el cerebro ocupado desentrañando los puzles y descifrando cómo avanzar en la historia.

    Bajo esta premisa llegará el 23 de julio a Windows, Linux y Mac The Raven: Legacy of a Master Thief, una aventura gráfica que promete una historia envolvente en tres episodios mientras seguimos los rastros de un increíble robo a mediados de los 60, un golpe que nos hace recordar los cuidadosos métodos de un popular ladrón retirado conocido como “El Cuervo”.

    Nordic Games y King Art comentan que esta aventura tomará cerca de 20 horas, en las cuales revisaremos escenas del crimen, juntaremos pistas y tomaremos cursos de acción para descifrar exactamente qué está pasando. The Raven: Legacy of a Master Thief está ambienda en la Europa de aquella época y contiene decenas de escenas cinemáticas para ilustrar la historia, distintos ángulos de cámara y todo el feeling de las películas de crimen y misterio de los años 60. Pueden checar el tráiler de la historia así como un video revisando el gameplay.

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    The Raven: Legacy of a Master Thief correrá en equipos con una tarjeta gráfica que soporte Pixel Shader 3.0, dos gigas en RAM y un procesador con un reloj superior a los 2.0 GHz. Si lo preordenas en Steam obtendrás algunos extras digitales, como la banda sonora del juego, un libro de ilustraciones y póster para imprimir.

    El juego saldrá poco después para PlayStation 3 y Xbox 360 como descarga digital.