Etiqueta: Papers Please

  • Papers, Please estará sólo para PS Vita, no PS4

    Papers, Please estará sólo para PS Vita, no PS4

    En la presentación de PlayStation durante la Gamescom 2014, se hizo el anuncio de que el juegazo independiente de Lukas Pope, Papers, Please, estaría siendo desarrollado para PS Vita y PlayStation 4, después de que el año pasado saliera a la venta en Steam.

    Ya les habíamos anunciado aquí en Anim-Arte que la obra maestra de Pope podría ser jugado en la portátil de Sony, sin embargo tanto a nosotros como al desarrollador, nos impresionó la noticia, y más porque él mismo la desmintió en su cuenta de Twitter. “Papers, Please sólo saldrá para PS Vita (al menos por el momento).

    Pero toda vez que se ha desmentido el error en la conferencia de Sony, se confirma pues que podremos jugar Papers, Please en la portátil PS Vita. Quienes no sepan de qué trata, básicamente es trabajar como agente aduanal ,quién después de revisar exhaustivamente papeles migratorios, decidirá si la gente pasa o se rechaza su entrada a la recién formada nación de Arstotzka.

    Nuestra reseña más completa de esta genial pieza, la tenemos aquí. Y sin fecha de salida ni precio aproximado, podemos decir que esperamos ansiosamente el juego, quizá para el 2015.

  • The Last of Us, GTA V y Tearaway, los grandes ganadores de los BAFTA

    The Last of Us, GTA V y Tearaway, los grandes ganadores de los BAFTA

    Hoy por fin se entregaron los esperados premios BAFTA, los cuales se podría decir que son los Oscar de los videojuegos por toda esta parafernalia desde la alfombra roja, hasta la manera en que se entregan los galardones y la etiqueta que se exige. Obviamente también por la importancia de ganar una de estas máscaras doradas que sin duda, dan estatus a la industria y, sobre todo, a los ganadores.

    Tengo que admitir que no estuve de acuerdo con todos los ganadores, pero en general, creo que estuvo balanceada la premiación. Aquí les dejo la lista de los títulos galardonados y algunas fotografías del evento.

    • Juego del año: The Last of Us
    • Premio Comunidad: Rockstar Games
    • Estrategia y Simulación: Papers, Please
    • Juego familiar: Tearaway
    • Historia: The Last Of Us, Bruce Straley y Neil Druckmann
    • Juego debut: Gone Home
    • Juego de deportes: FIFA 14
    • Juego británico: Grand Theft Auto V
    • Mejor interpretación: Ashley Johnson, por Ellie en The Last Of Us
    • Música original: BioShock, James Bonney y Garry Schyman
    • BAFTA Ones to Watch: Size DOES Matter, Mattis Delerud, Silje Dahl, Lars Andersen, Trond Fasteraune y Nick La Rooy
    • Multijugador: Grand Theft Auto V
    • Logro en sonido: The Last Of Us
    • Móvil y Consola Portátil: Tearaway
    • Logro artístico: Tearaway
    • Innovación: Brothers: A Tale of Two Sons
    • Acción y aventura: The Last of Us
    • Diseño de juego: Grand Theft Auto V
    brothers a tale of two sons
    Brothers: A Tale of Two Sons ganando por Innovación. Recuerden que se ocupan ambos joysticks para manejar a los hermanos.
    ellie
    Troy Baker recibiendo el premio en nombre de Ashley Johnson por Mejor Interpretación. Creo que no hay duda de que se lo merecía.
    fifa14
    FIFA 14 como ganador de Juego Deportivo del año. Creo que había mejores opciones como NBA 2K14.
    gone home
    Gone Home ganó en la categoría de Mejor Juego Debut. Yo le hubiera dado el premio a peor final.
    papers please
    Mejor juego de estrategia y simulación: Papers, Please. No había competencia aquí, juegazo, juegazo.
    rockstar games
    El premio Comunidad, el más codiciado de la noche, se lo llevó el equipo de Rockstar Games.

    En mi opinión Tearaway ganó más premios de los que merecían, pues siendo sinceros, fue mejor y por mucho el Super Mario 3D World. Por otro lado, es más que sabido que el multijugador de Grand Theft Auto V contiene demasiados bugs y ni siquiera estuvo disponible a tiempo, y cuando se lanzó finalmente hasta las partidas corrompía, lo que hace medio dudoso el merecimiento en dicha categoría. Y bueno, FIFA 14 parece que es el obligado siempre que está nominado, que sin dejar de lado que es muy buen juego, hubo algunos que lo superaron este año.

    Para finalizar, quiero recalcar que The Last of Us, vuelve a ganar en Juego del Año, lo cual todos ya lo esperábamos, pues el 2013 más que de las consolas, fue de un solo juego, el mejor de la generación.

  • Papers, Please podría estar en camino a la PS Vita

    Papers, Please podría estar en camino a la PS Vita

    Lucas Pope, creador de exitoso juego de Steam Papers, Please, admitió que le gustaría llevarlo a la portátil de Sony, pero aún no decide quien debería encargarse del desarrollo de dicha versión.

    “Hasta el momento, he sido el único sujeto que ha tocado el código fuente o cualquier cosa relacionada al juego. Y eso es como un asunto de control”, explicó el desarrollador ante la posibilidad de subcontratar a un equipo ajeno para adaptar su juego. “Para una versión de Vita, estoy 50 por ciento en querer hacerla yo mismo y 50 por ciento en que simplemente debería entregársela a alguien más que sepa lo que está haciendo y lo pueda hacer por mi”, concluyó Lucas Pope en entrevista.

    Papers, Please apreció el año pasado en PC y aquí en Anim-Arte.com nos encantó y lo recomendamos ampliamente, una versión para PS Vita sería muy bien recibida, así que esperemos que Lucas Pope se decida pronto para que nuestra portátil favorita añada otro gran título a su colección.

  • The Last of Us y Tearaway dominan nominaciones BAFTA para juego del año

    The Last of Us y Tearaway dominan nominaciones BAFTA para juego del año

    BAFTA (Academia Británica de Artes en Cine y Televisión, por sus siglas en inglés) anunció el día de hoy los videojuegos nominados en sus diferentes categorías para premiar a lo mejor del año 2013.

    Como ya se hizo costumbre en los últimos meses, The Last Of Us aparece en más de la mitad de las categorías, y al parecer volverá a llevarse la noche. Lo que me agrada muchísimo, es ver títulos de los cuales aquí en Anim-Arte, les hemos recomendado y también reseñado, y no estaría mal que se dieran una vuelta para darles una oportunidad con los que no lo han hecho aún. OTro que destacó es Tearaway, de PS Vita, con siete nominaciones.

    Les dejo sin más, la lista, y pronto comentaremos a los ganadores.

    • Mejor juego de acción y aventura: Lego Marvel Super Heroes, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Tomb Raider, Badland
    • Logro artístico: BioShock Infinite, Device 6, Beyond: Two Souls, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Tearaway, The Last of Us
    • Logro en sonido: BioShock Infinite, Grand Theft Auto V, The Last of Us, Battlefield 4, Device 6, Tomb Raider
    • Premio BAFTA “Ones to Watch” en asociación con Dare to Be Digital: Project Heera: Diamond Heist, The Unknown, Size Does Matter
    • Mejor juego del año: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Tearaway, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Super , Sario 3D World, Papers Please
    • Mejor juego británico: Tearaway, The Room Two, Lego Marvel Super Heroes, Gunpoint, Grand Theft Auto V, DmC: Devil May Cry
    • Mejor juego nuevo: Remember Me, Gunpoint, Castles in the Sky, Gone Home, The Stanley Parable, Badland
    • Mejor juego familiar: Rayman Legends, Brothers: A Tale of Two Sons, Tearaway, Skylanders Swap Force, Animal Crossing: New Leaf, Super Mario 3D World
    • Mejor diseño del juego: Tearaway, Tomb Raider, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Last of Us, Grand Theft , Auto V, Papers, Please
    • Mejor innovación dentro del juego: Brothers: A Tale of Two Sons, Tearaway, Grand Theft Auto V, The Stanley Parable, Papers Please, Year Walk
    • Mejor juego para móvil y portátil: Tearaway, Plants vs. Zombies 2, The Room Two, Badland, Ridiculous Fishing, Device 6
    • Mejor multijugador: World of Tanks, Super Mario 3D World, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Battlefield 4, DOTA 2
    • Mejor música original: Tearaway, Beyond: Two Souls, BioShock Infinite, The Last of Us, Super Mario 3D World, Assassin’s Creed 4: Black Flag
    • Mejor intérprete o actor: Steven Ogg (Trevor Phillips), en Grand Theft Auto V; Kevan Brighting (el narrador), en The Stanley Parable;Courtnee Draper (Elizabeth), en BioShock Infinite;Ellen Page (Jodie), en Beyond: Two Souls; Ashley Johnson (Ellie), en The Last of Us, y Troy Baker (Joel), en The Last of Us
    • Mejor juego deportivo: NBA 2K14, F1 2013, Forza Motorsport 5, Football Manager 2014, FIFA 14, GRID 2
    • Mejor historia: The Last of Us, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Grand Theft Auto V, Gone Home, The Stanley Parable, Brothers: A Tale of Two Sons
    • Mejor juego de estrategia y simulación: Civilization V: Brave New World, XCOM: Enemy Within, Forza Motorsport 5, Surgeon Simulator 2013, Democracy 3, Papers Please

    Mis pronósticos son obviamente que el juego de Naughty Dog va a requerir varias manos para cargar sus premios, aunque espero ver “sorpresas” como Papers, Please, Tomb Raider, Ni No Kuni y hasta Gone Home.

    Por lo pronto esperemos a que anuncien a los galardonados y ya nos estaremos viendo por aquí nuevamente.

  • Reseña de Papers, Please

    Reseña de Papers, Please

    ¿Un simulador de oficinista en la aduana migratoria de un nuevo país? Sí, es el rol que tomas en Papers, Please, un juego independiente disponible vía Steam para PC, Linux y Mac que nos pone detrás de un escritorio para decidir quién entra y no puede entrar al país, todo con un look retro al estilo de 8 y 16 bits. ¿No suena muy interesante?

    Papers, Please

    Los gráficos son una de las principales características hoy en día para calificar a un juego, entre otros factores más como jugabilidad, diseño, música, modo multijugador, etcétera. Pero lo visual es generalmente lo que más llama de entrada para probar un título, sobre todo ahora con las consolas de nueva generación. No tengo ninguna duda de que amo sobremanera los sistemas con los que cuento y pocas veces volteo a mi computadora a pesar de haber sido mi principal proveedor de diversión durante muchos años, es por eso que cuando quiero jugar un título en mi Mac, quiero jugarlo en realidad. ¿Y qué debe de tener éste para querer prender la computadora y jugarlo? Originalidad. Eso busco y soy muy meticuloso.

    Leí y escuché demasiadas veces acerca de la grandeza de Papers, please. No me imaginé en ningún momento que me pondría frente a una simulación de la vida de un Godínez, y aparte, en 8 bits. Levantarse cada día temprano, ir a trabajar para recibir un sueldo con el que apenas alcance para subsistir, no suena nada tentador. ¿Qué podría darle emoción a una vida rutinaria de un trabajador del estado, que está condenado a pasar la mayor parte de su día revisando documentos migratorios? Podría ser el compromiso que tiene con su país, con su familia. Podría ser nada de eso, o tal vez la motivación de ir a la cárcel para olvidar toda responsabilidad. No se me ocurría nada, hasta que jugué Papers, Please.

    Papers, Please, del estudio 3909, es una simulación donde un país comunista, Arstotzka, consigue su independencia y ahora como una nueva nación pretende prosperar con el día a día. Un afortunado (¿?) resultado de lotería nos hace acreedores a un trabajo donde seremos un agente fronterizo encargado de permitir o negar el paso a inmigrantes que deseen entrar al país. Además de eso, se nos permite vivir en un departamento donde podremos tener a nuestra esposa, hijo, suegra y tío, el cual tiene un costo diario de renta y calefacción. Igualmente debemos gastar en alimentación y medicinas cuando alguno de ellos se enferme, lo cual sucede al prescindir de comida y calefacción, pagos no siempre obligatorios y más bien depende de si queremos o no contraerlos de acuerdo al sueldo que percibimos.

    Aclaro, no estamos ante una especie de The Sims o Tamagotchi, pues a pesar de ser parte medular de la historia, no estaremos nunca frente a un plato de comida, recibo de pago, jeringa o cobrador. Simplemente como cabeza de familia, aportaremos el dinero y deberemos de tener cuidado de ahorrar, pues en algún momento necesitaremos dinero si no queremos terminar tras las rejas. De hecho, no veremos a nuestros familiares, porque como les comento, son importantes pero no influyen en nuestro trabajo, sólo en nuestras decisiones.

    La vida de un Godínez comunista

    Papers, Please tiene un total de 20 finales diferentes en modo historia, y cada uno es igual de interesante que cualquiera de los otros. Estos tienen diversas maneras de darse, así como periodo de tiempo en obtenerse: algunos llegan el primer día, otros hasta varias semanas después, todo depende de nuestras decisiones, las cuales son la mejor parte del juego, pues parecen demasiado insignificantes y al final resultan ser determinantes. Lo único que no es opción en el juego es el trabajo que tenemos, aunque siempre cabe la oportunidad de hacerlo bien o mal, dependiendo de las circunstancias y personas que van pasando por la aduana.

    Papers, Please
    Es extraño que al ganar la lotería, el premio sea trabajar como agente fronterizo.

    Cada cabeza es un mundo y nunca sabremos por qué extraña razón, algunos reaccionan de mala manera ante los protocolos que debemos seguir. Estos pasos pueden ser o no violados y permitir el acceso a personas que no estarían permitidas entrar. Aquí es donde encontré una de las cosas que no aprecié tanto al comienzo: si decidimos dar acceso a algún criminal altamente buscado, la represalia será de acuerdo a la cantidad de incidencias que llevamos en el día, es decir, que si nuestro primer error en la jornada laboral fue permitir que un terrorista entre a Arstotzka, solamente tendremos una llamada de atención. Ilógico ciertamente, pero esas son las reglas de Papers, Please. Éstas mismas nos reducen el sueldo cada vez que sigamos incurriendo en faltas al protocolo o a las órdenes que nuestros superiores nos den. Y recuerden: menos sueldo, menos chance de cumplir con las necesidades de nuestra familia; por consiguiente habría castigos en caso de muerte de algún consanguíneo.

    Nos queda claro entonces la parte social de Papers, Please: ser responsables con nuestros deberes para mantener viva a nuestra familia. Pero el lugar donde más tiempo pasamos es dentro de la caseta en la frontera. Muy pequeña por cierto. Aquí es donde sucede la magia, la magia del juego pues.

    Papers, Please divide la pantalla en tres partes. La zona superior expone la vista aérea de la caseta y donde se ve la fila de gente esperando su turno, el patio que sirve para separar esa área con la verdadera puerta de entrada y los policías que cuidan cualquier incidente. La segunda parte es donde se paran los inmigrantes y nos entregan sus papeles, hay un medidor de altura (sí se usa) y un mini escritorio para poner cualquier objeto que no sea prioritario tener a la vista; ahí mismo se guarda el importantísimo libro de reglas, los boletines con información útil y la transcripción donde se registra absolutamente todo lo que las personas nos dicen, lo cual sirve mucho en cierta parte de la historia, o cuando no pusimos atención a los diálogos.

    Papers, Please
    Las personas mienten. Las huellas dactilares no.

    La tercera y última parte es donde el verdadero juego se lleva a cabo: el escritorio. Aquí pondremos todos los documentos que debamos revisar detenidamente, compararemos con el libro de reglas y otros papeles más que irán saliendo conforme avancemos, ya sean permisos de ingreso, huellas digitales, descripciones físicas, permisos de trabajo, etc. Escondido está ahí mismo el sello de “Denegado” o “Aprobado”, que no será definitivo hasta que no se entregue a la persona.

    En este mismo escritorio es donde está el botón que sirve para activar el modo de revisión, que se debe presionar en el momento que encontremos alguna discrepancia (como lo llaman en el juego) y así electrónicamente se compruebe que efectivamente hay algo raro; únicamente de esta manera se pueden desatar acciones más agresivas que rechazar la entrada. ¿Agresivas? Sí, un ejemplo es la detención del sujeto. Ya no diré más.

    El proceso en Papers, Please es súper sencillo, y esto lo hace más atractivo por la forma gradual en que pasa de ser fácil a un poco estresante. Haremos pasar al siguiente usuarios hasta la cabina, “papers, please” y estos caerán en nuestro mini escritorio. Pasaremos a revisar que no sea falso el pasaporte, no esté vencido, la foto sea parecida al individuo, el género sea correcto, el distrito exista en el país de donde proceda la persona, y lo que nos dijo concuerde con la información que viene en los permisos. No les arruinaré la sorpresa de todos los papeles que estaremos revisando, pues aparecerán paulatinamente y estarán relacionados con la historia.

    Papers, Please
    Comparar la foto con la persona puede parecer fácil. Pero a veces los cortes de cabello u operaciones, pueden engañarnos.

    Tendremos la posibilidad de hacerlo a nuestro propio ritmo, sin olvidar que entre más revisiones hagamos, más nos pagarán al final del día. Habrá que tener cuidado de dejar pasar a quien tenga todo en orden y de prohibirle la estadía a aquellos que no cumplan. Una vez que la jornada laboral acaba, es hora de pasar a la contabilidad de lo ganado en el día y decidiremos en qué gastarlo de acuerdo también a los indicadores de cada miembro de la familia: enfermedad y hambre. También habrá avisos, aclaraciones y amenazas que nosotros sabremos si hacemos o no caso. Vuelvo a lo mismo: todo importa. Ya que decidimos en qué usar las ganancias, será hora de dormir hasta al día siguiente, para regresar a la rutina.

    A mí me pareció aburrido cuando vi el tráiler de Paper’s Please, y cuando leí la presentación aumentó esa percepción. Como mencioné, me preguntaba qué podría ser tan bueno para romper la monotonía. Tres horas después de jugarlo encontré algunas causas: sobornos, explosiones, bombas en el escritorio, balazos. Sí, leyeron bien, balazos. Y aunque acostumbrado a disparar a mil soldados, ver escombros y destrucción en juegos de FPS, con la simplicidad de Papers, Please, me emocioné mucho cuando todo esto pasó. Me acostumbraron a ver solo datos y papeles, que cuando fue momento de usar la violencia, mi adrenalina se elevó poquito, sólo poquito, pero la dosis fue suficiente para exclamar “¡wow!”.

    ¡Gloria a Arstotzka!

    Hay un punto que debo mencionar por su gran importancia, y ese es el sistema de guardado. Papers, Please está basado en el día a día como ya lo expuse, y hay una acción que se hace relevante: caminar al trabajo. En ese clic se guarda el juego para quedar disponible en la pantalla de carga con la finalidad de iniciar una nueva historia en cualquiera de las fechas guardadas de las otras historias ya iniciadas. Es decir, que cuando lleguemos a uno de los finales del juego, podremos iniciar una nueva campaña pero no desde cero, sino desde cualquier punto que deseemos y tengamos salvado. Así por más repetitivo que sea, podremos saltarnos fases.

    Papers, Please
    El sonido está muy bien logrado a su estilo, y la música lo complementa aún mejor.

    No hablamos de un título de acción, es una simulación de un trabajo nada más, pero la originalidad se encuentra en lo que sucede con cada decisión, desde dejar pasar a alguien, hasta recibir notas que marcarán el destino de nuestra vida. He leído cantidad de opiniones acerca de las emociones que despierta Papers, Please; que es tedioso hasta señalarlo como juego del año, y no por nada compitió en esta categoría contra Grand Theft Auto V, The Last Of Us y BioShock Infinite, entre otros. No tuvo la misma publicidad, pero estamos hablando de un juego independiente, que solo necesitó de su genialidad para darse a conocer.

    ¿Que si disfruté de trabajar en Arstotzka? Por supuesto, lo hago y seguiré haciendo pues cuando tenga mi Mac a la mano, será el primero que arranque para revisar papeles y más papeles. No estoy seguro en qué peldaño lo posicione dentro de mi lista de mejores juegos del año, pero sí es especial, entretenido, original y diferente; logra que uno considere otra opción fuera de lo cotidiano, no aburrido: es diferente. Papers, Please es una mirada a la vida de un Godinez, sí lo es, y refleja ciertas características del estereotipo como ganar un sueldo y gastarlo en necesidades de primera mano, mantener a una familia, quizás incluso odiar el trabajo que nos mantiene a flote. Pero yo me quedo con esa parte donde por más rutinaria que sea la vida de uno, siempre hay espacio para la sorpresa y emoción.