Etiqueta: PlayStation 3

  • The Bureau: XCOM Declassified | Video: así se juega un TPS táctico

    The Bureau: XCOM Declassified | Video: así se juega un TPS táctico

    2K Games publicó un nuevo tráiler de The Bureau: XCOM Declassified donde finalmente podemos ver la interfaz Focus Battle, la cual nos ayudará a realizar una mejor estrategia de ataque contra nuestros enemigos, mientras disparamos y armamos nuestra estrategia en tiempo real.

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    The Bureau: XCOM Declassified es un shooter táctico que fue planeado como un título de disparos en primera persona, pero que después de varios años de cambios se decidió que llegaría como un shooter en tercera persona realizado por 2K Marin.

    La historia de The Bureau: XCOM Declassified nos ubicará en 1962 durante la Guerra Fría, aquí nos pondremos en lo zapatos de William Carter, un hombre que trabaja para una organización gubernamental secreta encargada de mantener la verdad alienígena alejada de los oídos del mundo. Claro que no es tan fácil.

    The Bureau: XCOM Declassified saldrá a la venta el 20 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en América y tres días después en España.

  • Konami presenta el tráiler Metal Gear Solid: The Legacy Collection

    Konami presenta el tráiler Metal Gear Solid: The Legacy Collection

    Konami y Kojima Productions presentaron el tráiler de Metal Gear Solid: The Legacy Collection, compilación que presentará ocho juegos de la saga, dos novelas gráficas en formato digital y un libro de arte de cien páginas.

    Metal Gear Solid: The Legacy Collection saldrá a la venta en América a un costo de 49.99 dólares el 9 de julio en exclusiva para PlayStation 3. La colección incluye todos los juegos considerados canon en la historia y que han aparecido en consolas PlayStation, a excepción de Portable Ops para PSP. Un buen extra son los cómics, originalmente publicados por IDW y que cuentan con un arte increíble que nos cuenta varios sucesos que ya conocíamos pero no nos cansamos de releer.

    Los juegos incluidos en esta colección de dos discos son: Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: VR Missions, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker.

    Aquí te dejo el tráiler. ¿Estás considerando comprar esta colección?

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  • Deadpool | Tráiler de lanzamiento del mercenario mutante multiconsola

    Deadpool | Tráiler de lanzamiento del mercenario mutante multiconsola

    Con la salida a la venta en América de Deadpool para PlayStation 3 y Xbox 360 y su estreno para el día de mañana en España, Activision publicó su tráiler de lanzamiento.

    Deadpool es un juego de acción en tercera persona protagonizado por uno de los personajes de Marvel más egocéntricos y prepotentes, pero que también cuenta con gran sentido del humor. Esta significará la primera vez que el personaje aparezca como protagonista en un videojuego y todo es gracias a su creciente popularidad en los cómics.

    El desarrollo de Deadpool estuvo a cargo de High Moon Studios, responsables de Transformers: War for Cybertron y Transformers: Fall of Cybertron. Aquí te dejamos el tráiler de lanzamiento del título.

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  • Dark Souls II | Cuatro videos con diferentes clases de personajes

    Dark Souls II | Cuatro videos con diferentes clases de personajes

    Para tratar de compensar la larga espera, Bandai Namco y From Software liberaron cuatro nuevos videos con el gameplay de distintas clases de personajes disponibles en Dark Souls II.

    Los videos corresponden al guerrero (warrior), hechicero (sorcerer), caballero templario (temple knight) y el espadachín con dos hojas (dual swordsman). En cada uno de los avances, aparte de ver los cuidados escenarios, podemos ver algunas de sus técnicas y las diferencias que tiene cada uno para abrirse paso por el juego.

    Dark Souls II | Gameplay del guerrero

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    Dark Souls II | Gameplay del hechicero

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     Dark Souls II | Gameplay del caballero templario

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    Dark Souls II | Gameplay del espadachín de dos hojas

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    Dark Souls II estará disponible hasta marzo de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3 y computadoras corriendo bajo Windows.

  • Gintoki y Ryo-san se unen a J-Stars Victory Vs

    Gintoki y Ryo-san se unen a J-Stars Victory Vs

    Gracias a la revista Jump de esta semana, sabemos que se suman dos personajes más a J-Stars Victory Vs, se tratan de Gintoki y “Ryo-san”.

    El juego de peleas J-Stars Victory Vs, de Bandai Namco, es un título de peleas por parejas que reúne a personajes de diversas franquicias de anime y manga. En este caso los nuevos invitados se tratan de Kankichi “Ryo-san” Ryotsu, de Kochira Katsushika-ku Kameari Koen-mae Hashutsujo, y quien rompe el esquema al no ser propiamente un guerrero legendario como el resto del casting, sino un esforzado policía.

    El otro personaje es Gintoki Sakata, de la serie Gin Tama, un guerrero samurái que combate a alienígenas.

    J-Stars Victory Vs
    J-Stars Victory Vs

    J-Stars Victory Vs saldrá a la venta para PlayStation 3 y PS Vita este año en Japón. Aún no hay planes de localizarlo para Occidente.

  • The Last of Us sorprende y lidera las ventas también en Japón

    The Last of Us sorprende y lidera las ventas también en Japón

    En lo que podría considerarse un hecho inédito, The Last of Us se sube a la cima de la lista de los videojuegos más vendidos en Japón con un total de 117 mil 465 copias.

    Inédito porque es un mercado siempre dominado por los títulos producidos por los estudios locales, especialmente RPG y franquicias clásicas. Destacado también porque son casi siempre los juegos de portátiles los más vendidos, pero The Last of Us, desarrollado por un estudio estadounidense, logró enamorar a uno de los públicos con gustos más complicados, dejando atrás a Tomodachi Collection y Donkey Kong Country Returns, con 42,247 y 34 mil 286 unidades, respectivamente.

    Actualmente, The Last of Us está por alcanzar las 1.7 millones de copias vendidas y se destaca hasta el momento como el mejor lanzamiento del año y una de las exclusivas más rentables de la PlayStation 3.

  • Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    La estructura básica de un beat ’em up es la siguiente: el villano du jour secuestra a alguien, debes enfrentar a su ejército antes de agarrarlo a cachetadas por haberse robado a tu novia y restaurar el status quo.

    ¿Por qué cambiar una fórmula que funciona tan bien en Dragon’s Crown? Quizás los diligentes elfos de Atlus solo pensaron en como hacer el título mas interesante para los gamers en tiempos modernos, pero ¿que podría llamarles la atención?…

    ¡Million Seller!

    Dragon’s Crown
    La hechicera y los exuberantes diseños de Dragon’s Crown

    La historia en Dragon’s Crown es que precisamente un dragón tiene un tesoro que quieres y debes ir a recuperar, para eso puedes elegir entre la hechicera, la amazona, el enano o… no te hagas, vas a escoger la hechicera o la amazona. Pero veamos el tráiler que Atlus presentó en la E3 2013.

    [youtube id=”UTmn0_C9ys8″]

    Sí, uno de los elementos principales de la dirección de arte es el diseño fuera de proporción de los personajes; hasta el enano tiene músculos capaces de ganar el Mr. Olympia. Cuando lo jugué escogí al enano (porque no quería verme como un pervertido y escoger a la hechicera), pero durante una gran parte del juego no le ponía atención a mi personaje y sólo estaba presionando los botones; afortunadamente, tus habilidades son lo suficientemente poderosas para eliminar a los enemigos incluso si te distrae el paisaje.

    Ese es el otro elemento clave en Dragon’s Crown, toda la dirección del arte evoca un cuento de hadas increíblemente detallado donde quisieras perderte. Además, el gameplay es divertido y sencillo: tienes ataque ligero y pesado, así como habilidades características de tu personaje; en el caso del enano, es poder rodar y hacer tu piel mas dura como la piedra… porque eres un enano. Les dejo un par de video con gameplay en general.

    Dragon’s Crown | Gameplay de la E3 2013 con GameSpot

    [youtube id=”U2i0jrlIOP0″]

    Dragon’s Crown | Probando a la hechicera en la E3 2013

    [youtube id=”h1oXU6WdKgI”]

    Estoy muy interesando en este juego, mi único problema con el título hasta ahora es que no será cross-buy, tendrás que comprar el juego dos veces si quieres tenerlo en PS Vita y PlayStation 3.

  • D3 Publisher en la E3: Earth Defense Force 2025 y Turbo: Stunt Squad

    D3 Publisher en la E3: Earth Defense Force 2025 y Turbo: Stunt Squad

    Insectos gigantes y un videojuego basado en  uno de los próximos estrenos infantiles de verano en cine fue lo más destacado que vimos de parte de D3 Publisher, otra de las publicadoras que tuvimos oportunidad de probar sus títulos en la pasada E3.

    Earth Defense Force 2025

    La saga de Earth Defense Force es una de mis gemas escondidas, incluso volví a comprar la versión para PS Vita simplemente porque matar hormigas gigantes es demasiado divertido para ignorarlo.

    Earth Defense Force 2025

    ¿Alguna vez se preguntaron como se siente el ejercito japonés en una película de Godzilla? Mas o menos es lo que Earth Defense Force 2025 tratará de hacer, excepto que no hay Godzilla, sólo sus amigos, insectos gigantesEl juego no tiene una presentación precisamente agradable, pero de alguna manera eso complementa la idea de película de Godzilla particularmente fea. Incluso tu arma láser y el jetpack neón complementan el sentimiento.

    Earth Defense Force 2025 es un juego de disparos en tercera persona no tan pulido en la parte técnica, pero bastante atractivo por su primicia principal: controlas a un grupo de soldados enfrentando a alienígenas que te lanzan de todo, desde naves hasta hormigas y arañas gigantes. Hay una buena variedad de armas y algunas variantes de gameplay donde controlas a soldados más poderosas. Chequen el tráiler y juzguen ustedes mismos.

    [youtube id=”GRyM8BZv8Co”]

    Earth Defense force 2025 llegará a Xbox 360 y PlayStation el 4 de febrero de 2014. Puedes ver más videos del juego en este artículo.

    Turbo: Super Stunt Squad

    Hay sólo un aspecto que me gustó de Turbo: Super Stunt Squad que quiero mencionar: Turbo puede hacer trucos cual Tony Hawk y continuar una carrera a toda velocidad. Esto es divertido y quizás no sea apegado a la historia pero al menos tiene un gimmick que merece reconocimiento al buen esfuerzo.

    Turbo: Super Stunt Squad

    Turbo es la nueva película de Dreamworks donde un caracol cree que es suficientemente rápido para entrar a las carreras profesionales y el videojuego es parte de la herramienta de mercadotecnia para complementar el lanzamiento. Fuera de lo anterior que les mencioné, sería difícil recomendar el juego.

    [youtube id=”P8T27xd1f_g”]

    Turbo: Super Stunt Squad saldrá para la mayoría de consolas en el mercado -Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Wii U, Nintendo DS y 3DS- este 16 de julio de 2013.

  • Ichigo y Kenshin se unen J-Stars Victory Vs en combates dos contra dos

    Ichigo y Kenshin se unen J-Stars Victory Vs en combates dos contra dos

    La revista V-Jump de esta semana nos trae nuevos detalles del gameplay de J-Stars Victory Vs, el título de peleas crossover con varias franquicias de anime y manga que saldrá para PS Vita y PlayStation 3.

    Primero que nada, J-Stars Victory Vs será un título de combates en parejas, con un jugador controlando a un personaje y la computadora haciéndose cargo del otro si no hay un segundo jugador humano. Si un jugador es noqueado, se levantará después de cierto tiempo, pero mientras tanto se volverá una batalla de dos contra uno. Gana el equipo que llene tres veces su barra de victoria, lo que equivale a realizar tres nocauts.

    Tendrás tres tipos de ataque: básico, de rango y de poder. El primero es tu clásico golpe con el que inicias la mayoría de combinaciones, mientras que el de rango sirve para abarcar una zona más amplia y golpear a más de un enemigo. El ataque de poder es más lento y podrás volverlo más fuerte con ciertas técnicas.

    Los scans de la V-Jump también nos dejan ver que el planeta Namek será uno de los escenarios jugables.

    J-Stars Victory Vs

    J-Stars Victory Vs

    Adicional a esto, hace un par de semanas se confirmó que Rurounin Kenshin (Samurai X), con Kenshin Himura, y Bleach, con Ichigo Kurosaki, serán otras de las franquicias invitadas a repartir patadas en J-Stars Victory Vs.

    J-Stars Victory Vs

  • The Last of Us | Ellen Page, descontenta por parecido de Ellie con ella

    The Last of Us | Ellen Page, descontenta por parecido de Ellie con ella

    La actriz Ellen Page dijo el día de ayer sentirse “descontenta” por la aparente similitud que le imprimieron al personaje Ellie, de The Last of Us, con ella.

    De acuerdo a Naughty Dog, el modelo de Ellie, la jovencita que acompaña a Joel durante su increíble travesía en un Estados Unidos post pandemia, sí podía haber tener cierta semejanza al principio con Ellen Page, por lo que fue modificado para que tuviera más semejanza con el de su actriz de doblaje, Ashley Johnson.

    Sin embargo, en una sesión de preguntas y respuestas con los fans a través de Reddit, Ellen Page externó que aunque debería sentirse halagada, en realidad estaba descontenta pues actualmente trabaja para el juego Beyond: Two Souls.

    Ellie (The Last of Us)

    No existe de momento ninguna información de demanda, ni algún comentario adicional, por lo que seguramente esta nota sólo quedará en una anécdota en algunas meses. ¿Tú a quién crees que se parece más Ellie?

  • Destiny | Tráiler, gameplay y nuestro previo de una galaxia más cercana

    Destiny | Tráiler, gameplay y nuestro previo de una galaxia más cercana

    Uno de los títulos más esperados desde la intriga que dejó el final de contrato de Bungie con Microsoft es sin duda Destiny, a tal grado que de la mano de Activision decidieron mostrar la primicia del gameplay de un juego que tenía casi diez años en desarrollo en la conferencia de la compañía que alguna vez fue la competencia.

    Con Destiny, Bungie se siente con la libertad total de tomar todas las decisiones referentes al rumbo del juego, desde el concepto creativo hasta planes a futuro y esto se ha demostrado en la manera en como han manejado su trabajo, casi a cuentagotas aunque sorprendiendo con cada nueva presentación.

    El juego intenta ser una nueva experiencia en FPS, poniendo a un gran número de jugadores a explorar una historia que tiene elementos para ir en solitario o bien solicitar la ayuda de otros para progresar, todo mientras recorres los confines de un planeta donde la humanidad sobrevive en una única ciudad rodeada de incontables peligros. El primer tráiler con gameplay fue presentado, como comenté antes, en la conferencia de Sony en la pasada E3.

    [youtube id=”y2Jx5__c1lY”]

    Además de esta presentación, Bungie presentó en vivo cómo se jugaba Destiny, con lo que pudimos conocer más sobre esta combinación de Mass Effect, Halo y Borderlands. En la demostración, dos personas hacían equipo mientras recorrían una instalación abandonada en donde diferentes enemigos aparecen intentando rodearlos.

    Los jugadores tendrán a su disposición diferentes tipos de armas, una especie de dron que alumbra tu camino y te da tips, así como poderes específicos dependiendo de la clase de personaje que elijas. Hasta el momento han mostrado tres: Warlock, Titan y Hunter.

    Tuve también la oportunidad de visitar las oficinas de Activision durante el E3 2013 y hablé con Luis Villegas, ingeniero líder de Matchmaking quien nos compartió algunos aspectos interesantes de Destiny. Para comenzar, nos comentó que el equipo escogió la Tierra porque es un ambiente familiar a pesar de que la ciencia ficción generalmente intenta llevarnos a galaxias más lejanas. “Toda la gente es fanática del género y los escritores son gente interna del estudio”, ahondó.

    Villegas destacó que crearon un nuevo motor gráfico para sacarle todo el jugo que pudieran a cada consola, después de todo ahora trabajan con Blizzard, verdaderos amos y señores de la escalabilidad, algo que les permitirá llevar Destiny a PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y PlayStation 4.

    [youtube id=”GPwLeuiopHI”]

    Aún no hay un planes de cuantos jugadores podrán estar a la vez y continúan experimentando con esto, además de ir puliendo todos los detalles para no tener tropiezos con el lanzamiento en línea (como el nuevo Sim City o Diablo III). Villegas abundó que planean mantener el interés del jugador por varios años, aunque no especificó cómo (¿contenido descargable?)

    Para el creativo, Destiny es un juego para las masas que luce hardcore y sus tres ejes centrales son: es un juego social, incluye personalización al máximo y vas a estar disparándole a aliens. También aseguró que harán caso de los comentarios de las fans y no contarán con modelos de suscripción para acceder a todas sus funciones.

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    Respecto a 343 Industries y su paso con Halo 4, la gente de Bungie aún considera a esta franquicia como su “bebé” y estiman que el nuevo estudio a cargo hizo un gran trabajo, pero que su atención total está puesta en Destiny. Te dejamos algunas imágenes extras para que aprecies el detalle en los gráficos.

  • Killer is Dead | Quinto tráiler, presencia las batallas con los jefes

    Killer is Dead | Quinto tráiler, presencia las batallas con los jefes

    Kadokawa Games mostró un nuevo tráiler (el quinto) de Killer is Dead, la más reciente obra de Suda 51 que intenta regresar un poco a sus orígenes mientras nos presenta la historia de un asesino a sueldo que usa una espada y un brazo cibernético.

    El más reciente avance muestra algunos elementos del pasado de Mondo Zappa, el protagonista de Killer is Dead, mientras lo vemos también abrirse paso ante algunos de los jefes de nivel en batallas que lucen espectaculares. Tendrás que hacer uso de la espada, ataques de larga distancia y una habilitad que te permite ralentizar el tiempo para contraatacar.

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    Killer is Dead saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 27 de agosto de 2013.

  • Hotline Miami llega el 25 de junio a PlayStation 3 y PS Vita

    Hotline Miami llega el 25 de junio a PlayStation 3 y PS Vita

    Hotline Miami llegará a PlayStation 3 y PS Vita durante la actualización de la tienda PSN este 25 de junio, de acuerdo a lo anunciado por su publicadora, Devolver Digitial.

    Ambas versiones recibirán una nueva máscara, la de Russell, la cual estará escondida al principio del juego y cuando te la equipas toda la pantalla se visualiza en blanco y negro con sangre de color neón. Obviamente también habrá soporte para trofeos, tableros de líder por nivel y algunas funciones táctiles en el caso de la PS Vita.

    Hotline Miami costará 9.99 dólares, aunque por este precio te podrás hacer de ambas versiones ya que llega bajo el modelo cross-buy. Aquí te dejo el tráiler de este alabado, cacareado, inmaduro y sangriento título estilo retro con vista superior.

  • Tekken Revolution podría llegar a PS Vita si tiene éxito en PS3

    Tekken Revolution podría llegar a PS Vita si tiene éxito en PS3

    Tekken Revolution podría brincar a la PS Vita si el juego tiene la suficiente demanda en la PS3, anunció Katsuhiro Harada, el productor de la saga.

    El martes de la semana antepasada llegó a la PlayStation 3 Tekken Revolution, un juego free-to-play que se vuelve el primero de su género en intentarlo en el mercado de consolas. La respuesta de los fans ha sido buena, ya que incluye doce peleadores (ocho desbloqueables), modo arcade, pleitos multijugador y varias opciones atractivas aún sin pagar por contenido adicional.

    Harada comentó “Hemos comenzado bien. Si el número de descargas en PlayStation 3 alto, lo portaremos a la PS Vita. Así que si quieren que Tekken Revolution para PS Vita ya saben qué hacer, vayan a descargar y jugarlo.

  • Murdered: Soul Suspect | Video con gameplay y nuestro previo de la E3

    Murdered: Soul Suspect | Video con gameplay y nuestro previo de la E3

    Tuvimos la oportunidad de jugar en la pasada E3 Murdered: Soul Suspect, el segundo título multiplataforma (Xbox 360, PlayStation 3 y PC) lanzado en colaboración por Airtight Games y Square Enix. Aquí tomas el papel de un detective que tiene que investigar su propio asesinato, paseando como muerto en el mundo de los vivos.

    Murdered: Soul Suspect

    Imaginen estar en el Salem de hoy en día. Eres un detective privado investigando un caso cuando de repente un tipo entra a tu escena, tratas de sacarlo pero descubres que es mucho mas fuerte que tú. Hay una pelea, sacas tu arma pero él te lanza por la ventana de un tercer piso, estás muerto y para asegurarse de que así te quedes toma tu propia arma y te dispara siete veces a quemarropa. Así es como empieza Murdered: Soul Suspect.

    Una vez muerto las circunstancias de tu muerte son elusivas. ¿Qué hacía en ese edificio? ¿Qué buscabas? ¿Quién era el hombre que atacó? Es aquí donde comienza Murdered: Soul Suspect, en lo que quizá de entrada parece un caso de amnesia conveniente para ir saliendo al paso con la historia en la relación entre escritores y el equipo de desarrollo.

    Murdered: Soul Suspect
    Puedes atravesar paredes

    En Murdered: Soul Suspect, además de arreglar las piezas para resolver tu asesinato, debes esquivar ciertos demonios que pueden llevar tu alma directo al infierno. Afortunadamente ahora cuentas con la habilidad de cruzar paredes, escabullirte por atrás y hacerlos explotar como cuando Neo eliminó al agente Smith en Matrix.

    El gameplay consiste en investigar una escena del crimen o seguir las pistas y deducir lo que puedas, por ejemplo si ves que la cerradura en la puerta esta abierta puedes asumir que no fue forzada ni golpeada, y así juntas las piezas para progresar en el juego. También, al ser un fantasma puedes entrar a la mente de las personas para leer sus recuerdos o ver a través de sus ojos, y claro, el poder de manipular objetos al estilo poltergeist.

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    Estos son algunos puntos que deben mejorar o implementar por lo que vi:

    1. Ghost Trick Phantom Detective ya hizo la historia del protagonista muerto que resuelve su propio asesinato, aquí el suspenso no debe venir simplemente de los demonios o del asesino con capacidades sobrehumanas ¡Tu personaje es un fantasma! Experimenten con ese concepto, incluso podrían hacer que el jugador se espante de sí mismo.
    2. Salem es un espacio destinado a clichés e incluso anticipo que la historia será algo como “un secreto oscuro del pueblo es la causa de tu muerte”.
    3. Deben fortalecer la actitud y emociones de los fantasmas y personas con que interactúan. Querer investigar sobre su muerte para simplemente decir “gracias” disminuye severamente el dramatismo, algo que precisamente nos sucedió en la demo.
    4. El juego está programado para 2014 por lo que aún hay tiempo de mejorar la comunicación entre los escritores y el equipo de desarrollo. Un buen juego puede ser retrasado por meses, pero un mal juego dura por siempre.
    Murdered: Soul Suspect
    Tu asesinato no será el único que resolverás
  • Saint Seiya: Soldados Valientes | Tráiler en inglés, arte de la caja e imágenes

    Saint Seiya: Soldados Valientes | Tráiler en inglés, arte de la caja e imágenes

    Gracias a Bandai Namco ya tenemos el tráiler en inglés y las primeras pantallas en alta definición de Saint: Seiya: Soldados Valientes, juego que llegará en exclusiva a la PlayStation 3 en noviembre de este año.

    De acuerdo al tráiler, parece ser que efectivamente Saint Seiya: Soldados Valientes abarcará las tres sagas principales de Los Caballeros del Zodiaco: el Santuario, contra Poseidón y contra Hades. Según la revista Jump aparecerán también personajes de Lost Canvas y Omega y una de las vertientes sería que llegaran como contenido descargable.

    [youtube id=”8HylUsp45X8″]

    Por su parte, las imágenes nos dejan ver con mayor detalle la estética tipo anime que ejercieron esta vez sobre los personajes, con rostros y ojos más vívidos, colores llamativos y explosiones de mil colores por todos lados. También tenemos el arte de la caja para su salida en México y América Latina.

    Saint Seiya: Soldados Valientes

  • Call of Duty: Ghosts | No se encariñen mucho con Riley, el perro

    Call of Duty: Ghosts | No se encariñen mucho con Riley, el perro

    Además de ver una presentación del juego en la E3 2013 tuve la oportunidad de visitar las oficinas de Activision, donde Yale Miller, productor en jefe de Call of Duty: Ghosts respondió algunas preguntas frente a la prensa y reiteró que este es un nuevo arco en la franquicia que deja totalmente atrás a Modern Warfare. Esta nuevo capítulo comienza cuando cuando una nueva súper potencia tiene como objetivo eliminar a Estados Unidos de América.

    Miller también dedicó un poco de tiempo a hablar del multijugador, y aunque no dio datos precisos sobre modos de juego, servidores dedicados o el máximo número de jugadores por sesión, sí reconoció la importancia de tener retroalimentación de la comunidad. La mejor manera que describen a sus fans es “apasionados”, ya que pueden escribirles un correo hasta de doce páginas y media, asegurando que han tomado sus sugerencias en cuenta y lo notarán en Call of Duty: Ghosts.

    Preguntándole acerca de que en los videos y el gameplay a la mano la mayoría de momentos requerían de mucho sigilo, el productor aseguró que habrá mucho de juego stealth presente, pero que esto no quiere decir que no tendrá momentos épicos “que Michael Bay desearía tener en sus películas.

    COD_Ghosts_Server_Room_Takedown

    De planes futuros o secuelas no hicieron comentarios, pero aquí entre nos, ¿alguna vez has visto que una publicadora invierta millones de dólares en su franquicia y no quiera hacer una secuela? El equipo de Infinity Ward siempre trata de darle valor a tu dinero, incluso si a cierta gente no le importa la campaña o el multijugador. Otra práctica común de la empresa es lucrar con secuelas cada dos años, así que no sería raro ver una segunda parte si ésta tiene éxito.

    Sobre los elementos narrativos y dramáticos de Call of Duty: Ghosts, la gente de Activision anticipó que podemos esperar este tipo de momentos. Durante la presentación, muchos se quedaron con la impresión de que una experiencia emocional inevitablemente significa que alguien muere, en este caso Riley (el perro), y el comentario de Yale Miller tiene un excelente punto

    ¿Por qué cuando introducimos un personaje humano y se muere nadie se inmuta pero cuando introducimos un perro dicen “mas vale que no se muera” ?

    COD-Ghosts_Good-Boy
    No se apeguen mucho a Riley

    Mis primeras impresiones son de mucha y buena expectativa con Call of Duty: Ghosts, en verdad me gustan los juegos de esta saga precisamente porque son una celebración juvenil de violencia, guerra, explosiones y un villano unidimensional que bien podría llamarse “Osama Bin Terrorista Mussolini”, jefe del ejército contra los arcoiris, cachorritos.

    ¿Y saben que? ¡me gusta! A veces eso es lo que quiero de un videojuego.

  • Injustice: Gods Among Us | Tráiler del DLC del general Zod

    Injustice: Gods Among Us | Tráiler del DLC del general Zod

    Warner Bros. Interactive publicó un nuevo tráiler de Injustices: Gods Among Us donde aparece el general Zod, cuarto personaje descargable del videojuego, y nos muestra su estilo de pelea.

    De acuerdo a la compañía, el general Zod estará disponible a partir del 2 de julio para PlayStation 3 y Xbox 360 a un precio de 4.99 dólares y 400 MS Points, respectivamente, pero si tú tienes el Pase de Temporada de Injustices: Gods Among Us, este personaje te llegará de forma “gratuita”.

    [youtube id=”h5hUpYKMceY”]

    Opinamos que está horrible Zod y no se parece ni al de la película, ni al del cómic.

    Además de este anuncio, WB dio a conocer que Superman recibirá un nuevo traje basado en la recién estrenada película El Hombre de Acero. Éste saldrá a la venta en julio con un costo de 2.99 dólares para PlayStation 3 y 80 MS Points para Xbox 360.

    Injustice: Gods Among Us

  • Conoce a Teslagrad: indie + puzles + plataformas + steampunk

    Conoce a Teslagrad: indie + puzles + plataformas + steampunk

    Conoce a Teslagrad, un juego independiente de Rain Games que combina plataformas y puzles enfocados al magnetismo y la electricidad (la palabra Tesla no viene de gratis).

    La mayoría del juego se basa en recorrer escenarios con mucho énfasis en saltos calculados y evitar enemigos. En algunos casos tendrás que recolectar ítems, activar switches y usar poderes especiales para poder seguir avanzando. Checa el tráiler oficial y el primer video con gameplay.

    Teslagrad | Video con gameplay

    [youtube id=”2weaYd0Wk30″]

    Teslagrad | Tráiler oficial

    [youtube id=”aGhe_zEt9-E”]

    El estudio desarrollador anunció que Teslagrad llegará prácticamente a casi todas las plataformas posibles mediante descarga digital y ya está proyectado para salir a la venta en otoño para PlayStation 3, Windows, Mac, Linux y Wii U.

    También te dejo algunas imágenes extras de Teslagrad. El precio no ha sido confirmado, pero en cuanto tengamos más información se las haremos saber.

  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Primer tráiler y pantallas; confirmado para Occidente

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Primer tráiler y pantallas; confirmado para Occidente

    Bandai Namco presentó el tráiler debut y las primeras imágenes de Dragon Ball Z: Battle of Z, a la vez que confirmaba que el videojuego estaría disponible América y Europa para PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita (sólo mediante descarga digital).

    Con un estilo visual diferente a lo que nos tenían acostumbrados otros juegos de la saga, Dragon Ball Z: Battle of Z tiene su principal “novedad” en incorporar batallas por equipos. En el modo de historia un jugador podrá formar un equipo de hasta cuatro peleadores y atravesar por las sagas de la historias intercambiando entre ellos y con algunos ataques asistidos por la CPU.

    Estas batallas del modo historia también podrán ser libradas entre varios jugadores gracias a sus capacidades en línea e incluso habrá un modo versus para batallas campales entre ocho jugadores o en dos equipos de cuatro personas.

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    Hasta el momento, Dragon Ball Z: Battle of Z tiene confirmado abarcar hasta la saga de Freezer, pero el siguiente video parece que nos presentará al esperado Súper Saiyan Dios. Aún no hay fecha oficial de lanzamiento, pero estaremos al pendiente.