Etiqueta: PlayStation 3

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Nuevo tráiler de la Élite Desperado

    Metal Gear Rising: Revengeance | Nuevo tráiler de la Élite Desperado

    A sólo una semana de que Metal Gear Rising: Revengeance sea lanzado, Konami y Plantinum Games publicaron un nuevo tráiler con más gameplay y otro repaso rápido a los antagonistas del juego, la Élite Desperado.

    Al igual que en videos anteriores, en esta ocasión volveremos a ver Raiden, nuestro protagonista haciendo uso de todas sus armas para matar a sus enemigos, manteniendo la expectativa de pronto jugar uno de los títulos más llamativos del género hack and slash. El tráiler también nos muestra algunos breves segmentos de las batallas contra los jefes Mistral, Monsoon, Sundowner y Samuel Rodrigues.

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    Metal Gear Rising Revengeance estará ubicado en el año 2018, sólo cuatro años después de Metal Gear Solid 4, donde con tal de despedazar todo lo que se nos ponga enfrente contaremos con las habilidades ninja cíborg que tanto nos agradan de Raiden. El título llegará este 19 de febrero a PlayStation 3 y Xbox 360, aterrizando dos días más tarde en España.

    ¿Creen que vaya a salir Solid Snake?

  • Tomb Raider | Video con 11 minutos de gameplay

    Tomb Raider | Video con 11 minutos de gameplay

    Square Enix y Crystal Dynamics publicaron un nuevo video de Tomb Raider, videojuego que llegará a principios de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Durante poco más de once minutos, el video muestra una secuencia de jugabilidad donde uno de los desarrolladores de Tomb Raider narra lo que vemos en pantalla. Además, podremos echar un vistazo a las distintas habilidades y armas que tendrá Lara Croft.

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    Nuestra principal misión en Tomb Raider será sobrevivir a un accidente que nos dejará en medio de la nada, pronto Lara conocerá los secretos y bandas que se encuentran en el lugar donde está, por lo que su sobrevivencia será más difícil de lo que parece.

    El videojuego saldrá a la venta el 5 de marzo.

  • Tráiler de Dark Arisen, la expansión de Dragon’s Dogma

    Tráiler de Dark Arisen, la expansión de Dragon’s Dogma

    Dark Arisen es el nombre que llevará la primera expansión en forma de Dragon’s Dogma, título que llegó a PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2012. Para acompañar el anuncio te traemos el tráiler de este título que se venderá como un juego por separado con un montón de extras además del Dragon’s Dogma original.

    En el video más de dos minutos, Capcom nos muestra las novedades en Dragon’s Dogma: Dark Arisen, entre las encontraremos un nuevo reino subterráneo para explorar con más de 25 clases de enemigos. También tendremos nuevas habilidades, catorce personajes nuevos, más opciones para vestir a nuestros personajes, ajuste de elementos y la posibilidad de elegir entre el doblaje japonés o inglés.

    Otra buena noticia es que para todos aquellos que ya disfrutaron de Dragon’s Dogma recibirán como recompensa a su fidelidad 100 mil cristales de falla, piedras de teletransporte ilimitadas y el paquete Gransys Armour, que lo conforman seis nuevos trajes, todo en base a la retroalimentación que Capcom recibió de los jugadores.

    Aquí te dejamos el tráiler de Dragon’s Dogma: Dark Arisen, expansión que llegará en formato físico el próximo 25 de abril, aunque por el momento sólo a Japón. Habrá que esperar por su confirmación para occidente.

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  • Aliens: Colonial Marines | Sega libera video con la intro del videojuego

    Aliens: Colonial Marines | Sega libera video con la intro del videojuego

    El día de mañana Aliens: Colonial Marines finalmente estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC por lo que Sega publicó la cinemática de entrada del videojuego.

    Aliens: Colonial Marines es un título de acción y disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software, los mismos de Borderlands, donde inmersos en una aventura con toques de terror tendremos que luchar por sobrevivir al ataque de estos terribles seres y descubrir oscuros secretos. Vaya, parece el primer juego de Alien que será casi una obligación jugar.

    El videojuego está basado en la popular saga cinematográfica Alien, especialmente en la segunda entrega de la misma Aliens, el Regreso. A continuación te mostramos el último video de Aliens: Colonial Marines, título que más adelante llegará a Wii U.

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  • Burlas y tomatazos a Ubisoft en Miiverse por caso Rayman Legends

    Burlas y tomatazos a Ubisoft en Miiverse por caso Rayman Legends

    Los usuarios de la red social de Nintendo Wii U, Miiverse, estallaron en críticas hacia Ubisoft, compañía de software desarrolladora del juego Rayman Legends, por la decisión de atrasar el lanzamiento de dicho juego (el cual ya está totalmente terminado) nada menos que ¡¡siete meses!!, todo para hacer el port para las consolas de Microsoft y Sony, y lanzar el juego ahora como multiplataforma, perdiendo así Nintendo una de sus más atractivas exclusivas.

    Además de rants (berrinches) e insultos a Ubisoft, en Miiverse se han hecho presentes desde memes hasta críticas humorísticas, no carentes de algo de razón, debido a las consecuencias que traerá este movimiento. La principal, y que probablemente Ubisoft debería haber tomado en cuenta es que con un lanzamiento en septiembre, ahora el juego competirá con dos títulos de peso pesado que saldrán por esas fechas: Grand Theft Auto V, y Legend of Zelda: The Wind Waker HD, que seguramente le robarán no pocas ventas. Por si fuera poco, probablemente también llegue un boicto a Rayman Legends de parte de los dueños de una Wii U, una campaña que ya se puso en marcha incluso desde la misma red social de Nintendo.

    Aunque la noticia alegró a los consumidores fieles de consolas Sony y Microsoft, no cabe duda que se trata de un movimiento arriesgado, por decir lo menos. Incluso los desarrolladores del juego se quejaron de la decisión de la compañía de retrasar su salida, debido a que pasados meses lo dedicaron a un trabajo extremadamente intensivo que les robó tiempo libre para estar con su familia, “y ahora qué sentido tiene haberlo hecho, si todavía faltan siete meses para que salga el juego”, comentó uno de los programadores.

    ¿Por qué esta decisión? También es comprensible esta parte si lo vemos desde el punto de vista económico. Rayman Origins vendió sólo 50 mil copias durante el primer mes a pesar de ser multiconsola (PS3, Xbox 360 y Wii), y sus ventas sólo mejoraron hasta que el título bajó de precio y aparecieron las versiones de PS Vita, 3Ds y PC. ¿Cuánto podría vender Rayman Legends siendo una exclusiva de Wii U? Muy poco a decir verdad, quizá ni siquiera para recuperar el presupuesto invertido (que según Ubisoft, se ha  invertido mucho tiempo y dinero en este juego), más tomando en cuenta que la misma Nintendo ya rebajó la expecativa de ventas de su consola al menos en un 17%. Al final, nos damos cuenta que las compañías están en esto por una razón: dinero… si es que se creen capaces de competir contra las ventas de los monstruos ya mencionados.

    Te dejamos debajo una tira recopilatoria de algunos de las más graciosos tomatazos que le llegaron a Ubisoft por su repentino cambio de parecer que también puedes ver en Miiverse.

    Ubisoft Miiverse Rayman Legends

  • Sunny regresa en Metal Gear Rising: Revengeance

    Sunny regresa en Metal Gear Rising: Revengeance

    Konami y Platinum Games revelaron una serie de imágenes de Metal Gear Rising: Revengeance que revelan la aparición de Sunny Gurlukovich dentro del juego. Su papel aún es desconocido pero asistirá a Raiden de alguna manera.

    Para Metal Gear Rising: Revengeance, la pequeña regresa bajo el nombre Sunny Emmerich, después de que Otacon se hiciera cargo de ella. La historia sucede cuatro años después de Metal Gear Solid 4 por lo que la niña cuenta ahora con 10 años, pero en los diseños más bien parace una jovencita de quince.

    Aquí te dejo las imágenes y recuerda que Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 19 de febrero para Xbox 360 y PlayStation 3. A España llegará unos días más tarde, el 22 de febrero.

  • The Last of Us | Video e imágenes para conocer a los infectados

    The Last of Us | Video e imágenes para conocer a los infectados

    Varios meses después, por fin Sony y Naughty Dog nos revelaron mediante un video y varias imágenes cómo lucen los infectados por esporas en The Last of Us, la esperadísima exclusiva de PlayStation 3 que promete redefinir el término “gráficos chingones”. No sólo eso, el video nos deja ver el bien trabajado elemento de Survival Horror en el juego.

    Obviamente la mejor forma de interpretar un mundo post apocalíptico es con la sensación de miedo y la tensión flotando en cada esquina, un elemento que la mayoría, por no decir todos, los títulos de Survival Horror han abandonado a cambio de mecánicas más agresivas. The Last of Us no parece ser así, tendrá espacio para combatir a otros sobrevivientes que desean pasarse de listos, pero también suficientes horas de pasillos lúgubres y hordas de infectados buscando hacerse con una comida gratis.

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    Los desarrolladores de The Last of Us mencionaron recientemente que trabajaron mucho tiempo en generar la atmósfera necesaria, no sólo pasillos oscuros y retorcidos, sino en crear toda una experiencia de sobrevivencia con un manejo adecuado de la iluminación, los sonidos y el comportamiento de los enemigos.

    La sensación de sobrevivencia lo es precisamente todo en The Last of Us, ya sea contra humanos o infectados, tendrás que hacer uso de todo lo que haya en tu camino para permanecer vivo y desarrollar diversas estrategias, pues los enemigos también reaccionan a cómo, dónde y con qué te enfrentas a ellos.

    The Last of Us saldrá a la venta el 7 de mayo a nivel mundial y se espera que pronto anuncien una fecha para la demo, que se rumora podría ser precisamente esta parte que vimos en el video. Aquí te dejo algunas imágenes sobre el juego, así como arte conceptual, para que cheques con más detalle a los mutados.

  • Dead Space 3 | Reseña

    Dead Space 3 | Reseña

    Comenzamos este mes de febrero con el lanzamiento del esperadísimo Dead Space 3, el nuevo episodio de la franquicia de Survival Horror que sorprendió al mundo en octubre de 2008 y que hoy aterriza de nuevo en consolas prometiendo nuevas dosis de miedo, innovaciones en las mecánicas de juego, una campaña cooperativa y un gran planeta helado por explorar, ¿pero en realidad valió la pena la espera?

    Dead Space 3

    En Dead Space 3, como en las dos anteriores entregas, nos pondremos en los zapatos de Isaac Clarke, un ingeniero que ha luchado incansablemente por sobrevivir al terror espacial desde que lo enfrentó por primera vez a bordo de la nave Ishimura.

    La historia de Dead Space 3, y para no dar muchos spoilers, comienza justo donde terminó el anterior juego. Isaac Clake intenta huir de la maldición de los necromorfos, pero se embarca en una nueva misión para recuperar un objeto conocido como el Codex, desenterrado hace 200 años. Su misión lo llevará a intentar localizar a Ellie Langford, de quien fue separada durante un accidente, mientras una cadena de sucesos terroríficos se desata y te abres camino entre miles de muertos mutados, primero a través de la nave Eudora y luego en el frío planeta Tau Volantis.

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    Lo más notable en el modo de campaña es el cambio de ambientación y forma de enfrentar tus objetivos: mientras en los primeros títulos avanzabas de manera lineal por confinados y oscuros espacios que te hacían inseguro en cada esquina, ahora se cuenta con mayor libertad a la hora de explorar, así como misiones secundarias que uno puede decidir si realizar o seguir con la historia principal.

    En mi sincera y humilde opinión este es un factor que va en contra de lo que la saga representa, el sentimiento de terror y angustia en espacios cerrados y oscuros se pierde en la mayor parte del juego y es remplazado por exploración sin sentido. Peor aún, algunas de las misiones laterales son más interesantes que las de la historia central. Dead Space 3 presenta algunas partes donde te encontrarás en el interior de una nave repleta de necromorfos dispuestos a arrancarte la cabeza, pero es mínimo en comparación con las locaciones abiertas, como sucede una vez que aterrizas en Tau Volantis.

    No todo en este modo es malo, ya que la trama avanza más o menos con buen ritmo y se da un seguimiento coherente los acontecimientos de Dead Space 2. El planeta Tau Volantis es visitado por nuestro protagonista con la esperanza de encontrar la manera de detener el brote necromorfo de una vez y para siempre, mientras revela terribles secretos sobre la verdad de esta amenaza.

    Dead Space 3
    Podrás desviarte en algunos momentos y completar sidquests

    Terror cooperativo no tan terrorífico

    La exploración más abierta no fue la única novedad en el modo de campaña de Dead Space 3. El sello notable de esta franquicia era el progreso en solitario y ese feeling de soledad e incertidumbre, pero ahora se puede optar por jugar con alguien más, agregando algunos elementos entretenidos a la fórmula, pero a cambio de perder la mayoría de los sustos y la esencia de “solo contra el mundo” de los títulos anteriores. Un detalle curioso de la campaña cooperativa es que no necesariamente los dos verán las mismas cosas en pantalla, ya que suele suceder que uno de los jugadores sufre alucinaciones mientras que el otro puede ver la situación como realmente es.

    Al pasar los 19 capítulos se puede notar que cada nivel fue “optimizado” para jugarlo cooperativamente, sobre todo a la resolución de los puzles, aunque son más sencillos y fastidiosos que divertidos, y se suman a una tediosa mecánica de trasladar al personaje del punto A al punto B para cumplir los objetivos de la misión y acceder al siguiente episodio.

    Esta campaña cooperativa en Dead Space 3 vino a sustituir de golpe al poco apreciado y limitado modo multijugador tipo arena de combate que nos presentaron Visceral Games y Electronic Arts en la segunda entrega de la saga y aunque es una opción interesante, es notable que mata cierta sensación de miedo y necesitan dejar imitar lo que el vecino hace con Resident Evil. Si te lo preguntas, en el modo cooperativo el segundo jugador maneja a John Carver y sólo se puede jugar en línea.

    Dead Space 3
    Dead Space 3 introduce un modo de campaña cooperativa

    En lo que respecta al control, la jugabilidad es la ya conocida, con la inclusión de movimientos de cobertura a la Gears of War, aunque aquí la mayor parte del tiempo se sienten bruscos e innecesarios, como innecesarias y mal trabajadas son casi todas las partes donde te toca enfrentar a soldados enemigos en lugar de matar criaturas espantosas. Claro que si Dead Space 3 toma una dirección más enfocada a la acción necesitaría controles más acordes, pero ni una ni otra cosa -ni lo controles ni las secciones de acción- funcionan como debería de ser.

    Aún así, las armas juegan un papel importantísimo en tus expectativas de sobrevivencia y ahora son editables en casi cualquier aspecto, desde unir tu sierra con lanzallamas hasta ponerle al rifle de impulsos unas cortadoras para ataques cuerpo a cuerpo.

    En mi opinión, este fue el punto más acertado en los cambios que presenta Dead Space 3, ya que las armas siempre han sido pieza en cómo exterminar a cierto tipo de enemigos y pone de manifiesto el rol de Isaac Clarke como un verdadero ingeniero que ha aprendido a enfrentarse a estos bichejos.

    Dead Space 3
    Hay algunas locaciones cerradas, pero son las menos

    El punto malo es que ahora sólo se pueden cargar dos armas a la vez, algo que particularmente veo ridículo, dado el gran surtido de armas y combinaciones que pudiéramos tener al alcance de los dedos si estuviera disponible en todo momento nuestro arsenal completo.

    El traje de combate en Dead Space 3 vuelve a jugar un papel central para Isaac, continúa con las opciones de customización y mejoras para nuestro desempeño en combate, como resistencia, cinética y estática, que nos ayudan por ejemplo a congelar temporalmente a los monstruos para desmembrarlos como dios manda y/o salir de alguna situación de apuro. Y sí, el desmembrar necromorfos para reducir su capacidad de reacción y ataque sigue siendo la estrategia principal de ataque.

    En el apartado técnico hay que destacar que el trabajo de Visceral Games no decepciona. Se mantiene fiel a la saga en el aspecto de sonido con melodías lúgubres y tenues; una banda sonora magnífica que mantiene la calidad que ya conocemos. Por su parte, las gráficas son atractivas y detalladas, con excelentes efectos de hielo, vapor, luminosidad y diseños aterradores y bien logrados para los necromorfos. Los escenarios, el traje de nuestro protagonista y los efectos visuales en general lucen geniales, aunque quizá este sea el único aspecto en el que no decepciona de alguna forma Dead Space 3.

    Dead Space 3
    El sistema de personalización de armas es uno de los aciertos

    Soy un seguidor de la franquicia desde el primer título y un ávido jugador de títulos que te pongan los pelos de punta, pero la dirección que toma Dead Space 3 con las adaptaciones del gameplay y la inclusión de una campaña cooperativa no sólo cambian de tajo el rumbo de la franquicia, sino que terminan de darle el último clavo al ataúd llamado Survival Horror. No me malinterpreten; Dead Space te mantiene entretenido por ratos y es un título aceptable, pero sin duda perdió la mayor parte de su encanto y personalidad para pasar a ser un juego de acción más genérico.

  • Adiós exclusiva de Wii U: Rayman Legends será multiplaforma

    Adiós exclusiva de Wii U: Rayman Legends será multiplaforma

    Se venía rumorando incluso antes del lanzamiento de la Wii U y ahora se vuelve una realidad. Ubisoft confirmó que Rayman Legends saldrá también para Xbox 360 y PlayStation 3, y deja de ser una exclusiva para la nueva consola de Nintendo.

    Según Ubisoft, “hicieron caso al público, que les comentó que querían ver Rayman Legends en sus sistemas”, por lo que la compañía tomó la decisión de lanzarlo multiplaforma. Analistas piensan que la compañía decidió ampliar este título a otras consolas por la simple lógica de ventas; dado que el Wii U ha tenido una penetración mucho menor de lo esperado -y se sigue esperando que bajen las ventas durante el resto del año-, Ubisoft no podía arriesgarse a sacar un título que no alcanzara las ventas deseadas.

    Será interesante ver cómo adaptan el multijugador asíncrono a las plataformas de Microsoft y Sony, aunque tal vez simplemente dejen esa función fuera de estas versiones.

  • Aliens: Colonial Marines | Sega muestra nuevo tráiler cinemático

    Aliens: Colonial Marines | Sega muestra nuevo tráiler cinemático

    Sega publicó un nuevo tráiler cinemático de Aliens: Colonial Marines, videojuego que después de tanta espera finalmente llegará este mes a PlayStation 3Xbox 360 y PC.

    Durante más de dos minutos de duración, en esta ocasión la compañía nos muestra un video con todo el sentimiento de una película donde veremos a varios marines haciendo todo lo posible por sobrevivir mientras combaten a decenas de xenomorfos. La expectiva del título debido a que lo desarrolla Gearbox, los mismos de la exitosa saga Borderlands.

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    Además del nuevo tráiler de Aliens: Colonial Marines, Sega dio a conocer que Kevin Riepl fue el encargado de realizar el soundtrack del título, un hombre ya con vasta experiencia en ramo pues entre otros de sus trabajos se encuentran Gears of War y Resistance: Burning Skies.

    Aliens: Colonial Marines es un título de acción y disparos en primera persona donde tendremos que luchar por sobrevivir al ataque de terribles seres. El título llegará a todo el mundo este 12 de febrero de 2013. Su lanzamiento en Wii U será un poco más tarde, en marzo.

  • Obscure llegará en primavera para la PSN, XBLA y PC; teaser tráiler

    Obscure llegará en primavera para la PSN, XBLA y PC; teaser tráiler

    Tras la desaparición de Hydravision, uno de los videojuegos cancelados fue Obscure, sin embargo, hoy gracias a Focus Home Interactive  y Rockey Studio Mighty el título llegará a nuestras consolas en formato digital.

    Para confirmarnos esta noticia, ambas compañías publicaron el teaser tráiler de Obscure, videojuego que llegará para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en 2.5 dimensiones que combinará acción, terror y un poco de humor. Obscure incluirá un modo cooperativo multijugador, un sistema de mejora en los personajes del título y un desarrollo con gráficos en tres dimensiones con una estética un poco más cómica que la de la saga original.

    El videojuego aún no tiene fecha exacta de salida, pero se espera que llegue durante la primera de este año a través de la PSN, XBLA y Steam.

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  • Remember Me | Nilin nos muestra sus trucos en cuatro videos con gameplay

    Remember Me | Nilin nos muestra sus trucos en cuatro videos con gameplay

    Capcom invitó a algunos medios especializados a probar un avance de Remember Me, la nueva IP de la compañía que llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC durante mayo de este año.

    Para quienes aún no conocen el concepto detrás de Remember Me, lo explico rápidamente. En el juego tomarás el control de Nilin, una cazadora de memorias en la ciudad futurista de Neo París. Nilin sufre actualmente de amnesia por lo que tendrás que recuperar tus recuerdos y descubrir los oscuros secretos de la compañía que alguna vez te usó para capturar las memorias de otros. El juego combina elementos de acción, sigilo, aventura cinemática y disparos en tercera persona.

    Les dejo los videos con bastante gameplay de Remember Me, cortesía de IGN, Gamespot y VG24/7.

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  • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Reseña

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Reseña

    Desde que anunciaron su salida para América, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se convirtió en casi una obsesión personal. La idea de retomar el gameplay de los RPG clásicos de las eras de 16 y 32 bits con el poder de las consolas actuales resultaba tentadora: un vasto mundo por recorrer, montones de leyendas que escuchar, decenas de personajes por conocer, ciudades que visitar y una historia en PlayStation 3 que se desenvuelve al ritmo de la vieja escuela.

    Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

    Existen ya muy pocos JRPGs que mantengan el estilo tradicional de antaño. Las nuevas consolas, desde el PS2 y compañía, introdujeron títulos que en papel se presentan más ágiles y versátiles, quitándole algo de tiempo a la exploración para dárselo a la historia y el combate. Este cambio arrastró también transformaciones en cómo se desarrollaba la trama, y pronto la necesidad de agilizar todo alcanzó incluso los sistemas de pelea, con mecánicas de juego más rápidas, directas y en varios casos hasta semiautomáticas.

    Aún con la presencia de varios juegos de rol publicados por compañías japonesas, se sentía un enorme hueco en la industria, ¿dónde quedaron los JRPG? Afortunadamente, Level-5, los creadores de una de las últimas joyas de este tipo –Dragon Quest VIII-, levantaron la mano y revivieron un género que parecía olvidado.

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    Sí, en papel Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es mucho de lo que jugamos en las gloriosas épocas del Super Nintendo y el original PlayStation. Regresa el mapa para explorar, los poblados para comprar armas y conseguir información, y una historia que camina sin tantas pretensiones de por medio, intentando que el jugador se enamore del mundo que vive y no sólo que desee acabar con el jefe final, aunque para hacer una reseña justa primero le saqué todo antes compartir mi experiencia.

    La mano de Ghibli

    Los gráficos de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch obviamente son hermosos a primera vista. El potencial del  PlayStation 3 y la atención al detalle de Level-5 lograron crear varios de los parajes más hermosos vistos en una consola, todo junto a una estética visual estilo anime que, como muchos ya saben, viene de la mano de Studio Ghibli, los creadores de películas como Mi Vecino Totoro, La Princesa Mononke y El Viaje de Chihiro, quienes prestaron su talento para diseñar personajes y un mundo mágico y misterioso que respira por sí mismo e invita a ser jugado.

    Adicionalmente, Ghibli también realizó varios minutos de animación tradicional en 2D que complementan la historia y nos cuentan varias de las mejores partes de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, aunque muchos notarán que no son tantos como uno quisiera.

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Reseña
    El trabajo de animación de Ghibli es estupendo, como siempre 

    El sonido cuenta con un insuperable trabajo de doblaje, tanto en las voces en inglés como en japonés y el único detalle es que a veces la coordinación con los labios está desfasada. La música es impresionante, compuesta por el maestro de Ghibli Joe Hisashi e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio. El resultado es poco menos que impresionante en este apartado.

    Punto adicional es para el estupendo trabajo de localización al español que realizó Bandai Namco, ya que no sólo se dio a la tarea de traducir de manera literal, sino que adaptaron muchos modismos y bromas de tal forma que fueran coherentes en nuestro idioma. Ya verás, sonreirás varias veces con los chistosos nombres que le dan a muchas cosas en español.

    Óliver en Ni no Kuni

    La historia arranca sencilla, pero conmovedora. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch nos narra el increíble viaje de Óliver, un niño de trece años, al Otro Mundo (Ni no Kuni). Todo comienza cuando tras escabullirse por la noche con uno de sus amigos, el niño termina en el río a punto de ahogarse; su madre logra llegar a tiempo y rescatarlo, pero una afección cardiaca le cuesta la vida después de salvar a su hijo.

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Reseña
    Parte de tu aventura la vivirás en el mundo “real”

    Cuando todo parece tristeza y lágrimas toma vida Drippy, un peluche de Óliver, quien le revela que en realidad es un duende de otro mundo que necesita su ayuda para combatir a un terrible mago oscuro; este ser mágico también le explicas que las personas de su  realidad y las de Ni no Kuni están conectadas. Para salvar al mundo de Drippy, Oliver tendrá que rescatar a una sabia llamada Alicia, quien es la equivalente de su madre en aquel misterioso lugar. Si logra cumplir su misión, quizá pueda salvar a su mamá en el mundo real.

    El viaje de Óliver girará en torno a los descorazonados, personas a las que el terrible hechicero Shadar les ha robado un fragmento de su corazón (bondad, confianza, entusiasmo, valor, entre otros) y que tendrás que ayudarlos de alguna manera, mientras te abres camino buscando a tu madre en Ni no Kuni y encuentras la manera de vencer al poderoso mago.

    Si consideran que es un gran spoiler, no se preocupen, todo esto nos lo narran durante la primera hora de juego y de ahí en adelante es un camino de superación, exploración, conocer los modos de Ni no Kuni y volverse un mejor mago, pues todo en dicho lugar está basado en la magia y aquellos que la dominan, controlan los hilos del destino.

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Reseña
    ¿Animales antropomorfos? Claro, es un mundo mágico

    Aunque no se puede negar el empuje que Studio Ghibli le da a la historia con sólo participar en ella, es un hecho que Ni no Kuni: Wrath of the White Witch quizá avance demasiado, pero demasiado lento para la mayoría de los gamers, incluso para los que nos criamos en las épocas de 8 y 16 bits; muchas veces en lugar de dar la sensación de jugar una larga película de anime, parece que más bien estás atorado en una interminable saga de fillers (rellenos) de alguna caricatura japonesa.

    Buena parte del progreso en Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se basa en realizar encargos menores y acciones que hasta parecen accidentales. Un ejemplo es cuando te tienes que hacer a la mar por primera vez: llegas al puerto, pero no puedes usar el barco porque necesitas el permiso de la reina, al llegar con la reina resulta que está descorazonada y tendrás que recuperar su moderación, te dará el permiso, regresas al puerto y un ladrón te roba el papel, para quitárselo no sólo tendrás que derrotarlo sino también arreglar su corazón, cuando por fin te embarcas te atacan y terminas varado en una isla extraña donde para salir tienes que realizar otra serie de ridículos encargos antes de poder seguir con el curso “normal” de la historia.

    Puse normal entre comillas porque no es hasta casi dos terceras partes del juego que la historia parece tomar alguna dirección que realmente te invite a desear ver cómo continúa. No se puede negar que varias de estas desviaciones son divertidas y ayudan a conocer el mundo de Ni no Kuni, pero se vuelven fastidiosas y hasta predecibles, ya que sabes que en cada nueva locación tendrás que realizar un ritual de pequeñas misiones que te ayuden a salvar el corazón de alguien en particular, quien a su vez te dará una nueva dirección para que repitas el proceso. Es como si fuera un eterno peregrinar entre puras sidequests de auténtico bostezo.

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Reseña
    Una de mis partes favoritas: llegar a los pueblos

    Pokémon + Star Ocean

    El sistema de juego de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es una mezcla entre Pokémon y Star Ocean. A la Pokémon porque puedes capturar unimos (monstruos) y que estos peleen por ti, cada animalito tiene habilidades específicas y puedes equiparte hasta tres al mismo tiempo, rotando entre ellos a media pelea, pero la idea es juntar los más de 250 que incluye el juego, consentirlos, evolucionarlos y todo eso. Como Star Ocean por el estilo de movimiento en batalla: es un campo donde puedes moverte y ahí seleccionar las acciones de tu personaje o alguno de sus únimos.

    Tienes un máximo de tres personajes en batalla, cada uno con sus tres monstruos correspondientes, puedes cambiar entre todos rápidamente con el uso del botón L1 y los personajes que no uses en ese momento son controlados por la IA en referencia a algún patrón de comportamiento que tú les indiques. La IA es bastante competitiva en este aspecto y más de alguna vez te salvará de una muerte segura. No sólo usarás a tus únimos, ya que dependiendo de la situación a veces es más útil usar al personaje humano (como para capturar nuevos aliados, robar o ejecutar hechizos).

    En lo personal sentí este sistema de combate algo chato y sin mucho lugar a la estrategia. La IA es tan competitiva que puede ganar la batalla sola, su único problema es que a veces abusa de usar poderes que gastan puntos de magia. Por tu cuenta, puedes elegir algún únimo de fuertes ataques físicos y prácticamente volar a través de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch; ni siquiera los jefes te obligan a modificar tu estrategia más allá de curarte, y es raro, muy raro, cuando necesitas algún tipo de poder elemental en específico ya que casi siempre el comando “atacar” te bastará. Si algún enemigo te barre es porque simplemente llegaste con un nivel muy bajo, pero es algo que nunca me pasó durante el juego. El único jefe que me costó una vida fue el último.

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Reseña
    Las batallas son una mezcla entre Jade Cocoon y Star Ocean

    Otro detalle aburrido es que a pesar de la gran variedad de animalitos para amaestrar, la mayoría tiene ataques repetidos y no existe una gran diferencia entre tu selección de únimos, más allá de escoger a los que tienen las mejores estadísticas. Tus personajes también suben nivel por su cuenta y tienen algunos ataques interesantes por su cuenta, pero prácticamente puedes prescindir de ellos el 90 por ciento de las batallas.

    La buena noticia es que acabar con el jefe final no es tu única misión. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch cuenta con centenares de misiones adicionales, que van desde pequeños encargos que encuentras en los tableros de los pueblos, cazar monstruos especiales, descubrir ancestrales secretos, recolectar a todos los únimos, tesoros secretos y batallas contra jefes especiales. Varias de estas sidequests están disponibles mientras progresas y es inevitable perderte un rato haciendo experiencia e intentando completar algunas tareas adicionales. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch te tomará alrededor de 50-55 horas para terminar con más o menos lo básico, pero completar todo el contenido extra y sacar el trofeo de platino, aunque no es difícil, puede ser una titánica labor que te tome más de 85-90 horas de tu tiempo.

    ¿Una opción para comprar y tomar en cuenta? Bueno, es obvio que si lo deseas jugar a fondo, una rentada no te va a servir de nada, pero a pesar de lo mucho que disfruté este título me queda claro por su tipo de historia, su avance semilento y su combate tan simplificado es para un nicho de mercado muy específico. Si te gustan los RPG de corte japonés, seguramente te gustará Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, pero a pesar de sus impresionantes visuales y su olor a nostalgia, notarás que no se acerca a Dragon Quest VIII y queda lejos de los clásicos de 16 bits.

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Reseña
    Ni no Kuni es un vasto mundo por explorar

    Muchos alegarán que pese a su look el acercamiento del juego no es infantil sino nostálgico, pero es un hecho que Ni No Kuni: Wrath of the White Witch fue realizado para un público entre de 10 y 17 años en Japón. Eso no quiere decir que no podamos disfrutar de él, pero sí es marcadamente japonés, marcadamente infantil… y marcadamente lento. Habrá muchos que le quieran dar la oportunidad y se van a desesperar porque en 30 horas no pasa nada realmente que te haga decir “esto fue un momento épico”.

    A pesar de ello, hay que darle gracias Bandai Namco por traer Ni No Kuni: Wrath of the White Witch a América y Europa. Su vasto mundo mágico, el montón de tareas por realizar, el sentimiento de RPG viejito, personajes divertidos y su esencia de anime atrapará a muchos. Sólo hay que ser un poco pacientes, ciertamente no es el viaje retro que yo había anticipado, pero sí el mejor y más japonés RPG que he probado en mucho tiempo.

  • Confirman Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para Xbox 360 y PlayStation 3

    Confirman Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para Xbox 360 y PlayStation 3

    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, la versión mejorada de Ninja Gaiden 3 que apareció en “exclusiva” para Wii U el año pasado, saldrá a la venta el 4 de abril para Xbox 360 y PlayStation 3  en Japón, según anunció la revista Famitsu en su último número.

    Aunque no se ha dicho nada sobre su llegada para América y Europa, dada la popularidad de la franquicia no sea nada raro que podamos ver Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge en nuestro idioma hacia la mitad del año.

    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge incluía mejoras en la jugabilidad, nuevas artes ninja, más armas y la posibilidad de jugar con Ayane, Kasumi y Momiji. A todo esto, las versiones para Xbox 360 y PS3 incluirán 25 misiones adicionales dentro de un modo llamado Ninja Trials, así como un paquete de trajes y skins para los personajes seleccionables.

  • Capcom Arcade Cabinet | Revelan catorce de los juegos disponibles

    Capcom Arcade Cabinet | Revelan catorce de los juegos disponibles

    El último número de la revista japonesa de videojuegos Famitsu reveló catorce de los 30 títulso que estarán disponibles para Capcom Arcade Cabinet, el hub de retro gaming que lanzará Capcom para Xbox 360 y PlayStation 3 el 7 de febrero.

    • 1942
    • 1943: The Battle of Midway
    • Avengers
    • Black Dragon
    • Exed Exes
    • Ghosts’n Goblins
    • Gun.Smoke
    • Legendary Wings
    • Mercs
    • Pirate Ship Higemaru
    • Section Z
    • Side Arms Hyper Dyne
    • SonSon
    • Trojan

    Llama la atención algunos juegos que tuvieron poca distribución en América y que estarán disponbles en el mercado occidental (algunos de ellos por primera vez en Europa), como el caso de Pirate Ship Higemaru o Exed Exes, un shooter vertical conocido como Savage Bees en América cuando fue licenciado y  distribuido por la ya extinta compañía Memetron en 1985.

    Aunque la revista no lo menciona, se espera que otro de los juegos incluidos sea Vulgus, un clásico juego de matamarcianos desarrollado por Capcom en 1984 y distribuido por SNK en Occidente. Cabe mencionar que este juego es distribuido actualmente como freeware.

    Los títulos de Capom Arcade Cabinet se podrán adquirir de manera individual o por paquete y la compañía prometió precios muy accesibles para todos ellos. Se espera que cada uno de estos títulos tendrá al menos un pequeño set de logros/trofeos.

  • Sly Cooper: Thieves in Time | Tráileres e imágenes de lanzamiento para PS3 y PS Vita

    Sly Cooper: Thieves in Time | Tráileres e imágenes de lanzamiento para PS3 y PS Vita

    Por fin salió a la venta la nueva aventura de Sly Cooper, que en esta ocasión nos pondrá a viajar en el tiempo para intentar recuperar las páginas de un valioso libro y salvaguardar el honor y la historia del legendario ladrón mapache. Para promocionar su salida, Sony publicó un tráiler de lanzamiento de Sly Cooper: Thieves in Time.

    Como se venía anunciando anteriormente, Sly Cooper: Thieves in Time tendrá un costo de 39.99 dólares en su versión para PlayStation 3 y 29.99 dólares si lo adquieres para PS Vita, aunque el título en PS3 incluye un código de descarga para que también lo puedar jugar en la portátil.

    [youtube id=_Oso_6Xwy0E]

    En Sly Cooper: Thieves in Time podrás controlar a Sly, Bentley, Murray y hasta a Carmelita, quien recientemente se confirmó que tiene su propio arco argumental. El juego cuenta con la capacidad de cross save, por lo que podrás jugar en PS3, grabar y continuar con tu aventuras en PS Vita desde donde te habías quedado, o viceversa.

    Por si fuera poco, Sly Cooper: Thieves in Time incluye tres mini juegos que lucen bastante entretenidos y que sevirán para darle algo de variedad al título y competir por marcadores y completar retos con tu lista de amigos. Claro, también tenemos un tráiler al respecto.

    [youtube id=3r24Zpa3joY]

    Sly Cooper: Thieves in Time ya está disponible para ambas consolas a partir de hoy, 5 de febrero, aunque los gamers en España todavía tendrán que esperar casi dos meses, pues sale hasta el 27 de marzo. Aquí les dejamos varias imágenes del juego para rematar.

  • Armas, enemigos y Gray Fox en cinco videos de Metal Gear Rising: Revengeance

    Armas, enemigos y Gray Fox en cinco videos de Metal Gear Rising: Revengeance

    Konami y Plantinum Games mostraron cinco tráileres llenos de gameplay del esperado Metal Gear Rising: Revengeance, el videojuego que nos pondrá nuevamente en el control de Raiden, aunque en esta ocasión en un título de acción a la hack & slash.

    El primer tráiler es titulado Unmanned Gears (algo así como “máquinas sin modales) y nos muestra a diferentes clases de gears y robots contra los que nos enfrentaremos en Metal Gear Rising: Revengeance, desde los ya conocidos Gekkos, hasta humanoides, perrobots y torretas con patas.

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    El segundo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance se llama Unique Weapons y, como su nombre en inglés lo indica, nos muestra tres armas únicas que podremos encontrar y mejorar durante el juego. ¿Cuáles armas exactamente? ¡Las de los jefes!

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    El tercer tráiler nos da una probadita del Augment Mode de Metal Gear Rising: Revengeance. Raiden tendrá a su disposición en un poderoso escáner que le permite ver la localización de los guardias detrás de las paredes e incluso recurrir al viejo (ahora modernizado) truco de la chica sexy para distraer al guardia.

    [youtube id=oK_s-dPKXqU]

    El cuarto video nos muestra a las tropas cíborg del juego, que para usos reales viene a ser la carne de cañón y enemigos normales en todos los niveles, aunque en este caso hay desde ciber policías, soldados potenciados, hasta prácticamente murallas humanas que intentan destriparte a toda costa.

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    El quinto tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance nos presenta a las espadas de alta frecuencia, siete espadas con distintos usos y habilidades que podremos mejorar y necesitaremos seleccionar en determinadas situaciones; hay algunas que permiten aturdir a los enemigos y otras que atraviesan armaduras pesadas.

    [youtube id=8xgcqQD3l1c]

    El último tráiler es el que anuncia el skin Cyborg Ninja, que nos pondrá en la piel de Gray Fox para completar el juego. No se trata sólo de un cambio básico de apariencia y ya, sino que incluye su propia arma, la Fox Blade, que al parecer será la más fuerte de todas. Para tener acceso a este extra tendrás que preordenar el título.

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    Metal Gear Rising: Revengeance sale a la venta el 19 de febrero (22 de febrero en España) y es uno de los títulos más esperados de inicio de año para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • God of War: Ascension | Impresionante anuncio live action del Súper Tazón

    God of War: Ascension | Impresionante anuncio live action del Súper Tazón

    Kratos juró un pacto de sangro con los dioses y terminó perdiendo lo que más amaba. La historia del hombre que se convirtió en el dios de la guerra recibirá un nuevo capítulo en marzo con la salida de God of War: Ascension y Sony también aprovechó el pasado Súper Tazón para aumenta la expectiva sobre el videojuego con un impresionante anuncio para televisión en live action.

    Si alguien pensaba que la historia de Kratos no podía ser llevada a una buena producción en cine tendrá que replantearse la idea y mirar este nuevo clip. El anuncio con actores de God of War: Ascennsion logra atrapar en dos minutos toda la esencia de la franquicia.

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    God of War: Ascension saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 el próximo 12 de marzo.

  • Un kilo de imágenes piratas de One Piece: Pirate Warriors 2

    Un kilo de imágenes piratas de One Piece: Pirate Warriors 2

    Luffy, Zoro, Nami, Sanji, Usopp, Chopper, Robin, Franky, Brook y Eneru brincan de las páginas en blanco y negro del manga de Eiichiro Oda a un colorido videojuego lleno de golpes, patadas y espectaculares poderes: One Piece Pirate Warriors 2.

    Bandai Namco publicó precisamente varias imágenes ya con todo la tripulación Sombrero de Paja para mostrarnos un poco de lo que One Piece: Pirate Warriors 2 nos ofrecerá, desde la variedad de personajes que ya mencionamos, hasta algunas mecánicas de combate como el Haki, que te permite cargar de poder a tu personaje para despachar rápidamente a centenares de piratas y marineros.

    One Piece: Pirate Warriors 2 saldrá en Japón para PlayStation 3 y PS Vita durante el mes de marzo, desgraciadamente, a América y España sólo llegará la versión de PS3, que se estrenaría para verano de este año. Aquí te dejo el kilo de imágenes para que le eches un ojo.

  • Grid 2 sale en mayo y nos muestra más imágenes del juego

    Grid 2 sale en mayo y nos muestra más imágenes del juego

    Grid 2, la secuela del interesante videojuego de automovilismo de Codemasters Race Driver: Grid, se estacionará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC el próximo 28 de mayo (31 en España), según anunció la misma compañía.

    El anuncio de su fecha de salida vino acompañado de varias imágenes que nos dejan ver el impresionante trabajo que está haciendo Codemasters Southam en Grid 2, al menos en lo que respecta en el apartado gráfico, y que cada vez cuesta más trabajo diferenciar estos juegos de una carrera de la vida real.

    Adicionalmente, la compañía afirmó que está metiendo muchas horas al desarrollo de un control al que denominan TrueFeel, de fácil acceso para los novatos a este tipo de juegos pero que se acerca cada vez más a lo deseado en este tipo de simuladores. Grid 2 también contará con pistas realistas de toda partes del mundo, desde Abu Dhabi hasta París, pasando por diversos circuitos en Estados Unidos.

    Para rematar, les dejo las portadas de Grid 2 en todas sus versiones. Aunque con poco ruido, habría que ver si sobra algo del cochinito para darle una oportunidad, o aunque sea rentarlo para competir en algunos circuitos.

    Grid 2 Xbox 360     Grid 2 PC     Grid 2 PS3