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  • Reseña de Watch Dogs

    Reseña de Watch Dogs

    A menos de que  hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.

    Watch Dogs

    Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.

    Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.

    https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8

    Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.

    Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.

    Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.

    Watch Dogs
    La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.

    Grand Theft Smartphone

    La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.

    Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.

    Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.

    Watch Dogs
    Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.

    El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.

    Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.

    El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.

    Watch Dogs
    El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.

    Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.

    Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.

    En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.

    Watch Dogs
    El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.

    Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.

    El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.

    En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.

    Watch Dogs
    Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.

    El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.

    El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.

    De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.

    Watch Dogs
    El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.

    Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.

    Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera,  una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.

    Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.

    Watch Dogs
    ¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.

    De lo estético a las construcciones de palillos

    En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

    El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.

    Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.

    Watch Dogs
    Algunos minijuegos son bastante curiosos…

    Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.

    Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.

    El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.

    Watch Dogs
    Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.

    De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.

    Información: Darle orden (o más caos) al caos

    Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.

    Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.

    Watch Dogs
    Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.

    Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.

    Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.

    En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.

    Watch Dogs
    Pura celebridad en Watch Dogs.

    Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.

    Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.

  • Con ustedes, el prometedor teaser del nuevo Doom

    Con ustedes, el prometedor teaser del nuevo Doom

    Desarrollado por id Software y publicado por Bethesda, se trata del teaser tráiler mostrado en la E3 2014 anunciando el regreso de Doom, juego del que hasta ahora poco se sabe, pero del que pronto tendremos noticias en la QuakeCon 2014 que se celebra del 17 al 20 de julio.

    Al parecer, esta nueva entrega se trataría de un reinicio de la serie y no de la cuarta parte como tal. Tomaremos de nuevo el rol de un marino espacial enviado a Marte como castigo por golpear a su superior, en donde le aseguran que vivirá un verdadero infierno. Cuanto razón tenía. Mientras llega el anuncio oficial y detalles del nuevo Doom, los invito a saborear el siguiente video una y otra vez.

    Doom muy probablemente salga para PC, Xbox One y Playstation 4, y esperemos la fecha de salida no sea en el 2016 o adelante, pues ya van diez largos años desde Doom 3 y la verdad, no puedo esperar más.

  • Video con 15 minutos de gameplay de Styx: Master of Shadows

    Video con 15 minutos de gameplay de Styx: Master of Shadows

    Cyanide Studios prepara lo que parece ser una joyita del género de infiltración y sigilo, Styx: Master of Shadows, y aquí tenemos un video con quince minutos de gameplay directamente de la E3 2014.

    Se trata de una secuencia sin cortes, sin edición y con comentarios de los narradores donde apreciamos las mecánicas juego y los trucos con los que nuestro goblin contará para pasar desapercibido o deshacerse los guardias, mientras tratamos de escalar y llegar a los más alto de la Torre Akenash.

    Styx: Master of Shadows será publicado por Focus Home Interactive y estará disponible a partir del 7 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Y sí, ya nos frotamos las manos para poder jugarlo, luce como que tiene bastante reto y nos hará desear aventar el control un par de veces, pero eso mismo lo hace muy atractivo.

  • Video diario nos cuenta del origen de No Man’s Sky

    Video diario nos cuenta del origen de No Man’s Sky

    No Man’s Sky, uno de los videojuegos que sorprendió más gratamente en la pasada E3 2014, tiene un primer video diario de desarrollo, cortesía de Sony. El video es una especie de detrás de cámaras con Sean Murray, creativo del Hello Games, el estudio en cargado de desarrollar el título, quien nos habla de cómo surgió la idea de crear algo que realmente pareciera que tiene posibilidades ilimitadas.

    “Siempre supimos el tipo de videojuego que queríamos hacer, y lo sabíamos antes de siquiera comenzar con Hello Games”, comentó Murray, destacando que su anterior trabajo en Joe Danger era un paso importante para lo que esperaban lograr. El desarrollo de No Man’s Sky comenzó hace año y medio: “Habrá un universo y podrás ir a donde quieras, y habrá una nave y puedes disparar rayos láser y todo ese tipo de cosas. Es como la idea más infantil para un juego”, reconoció el productor.

    En No Man’s Sky todos los jugadores comenzarán en planetas diferentes, conociendo la flora y fauna del lugar, compartiendo lo que descubren con el resto del mundo y surcando el espacio en busca de nuevos planetas, donde inevitablemente nos encontraremos con otros usuarios. Chequen el video diario completo de esta exclusiva de PlayStation 4

  • Octodad Shorts, el DLC que veraniego para el papá pulpo

    Octodad Shorts, el DLC que veraniego para el papá pulpo

    Después de haber tirado todo lo posible, Young Horses trae Octodad Shorts como DLC gratuito para Octodad: Dadliest Catch, el juego que más me ha hecho reír en los últimos seis meses.

    Octodad Shorts consiste en varios niveles con más de cuarenta nuevos objetivos, más de veinte platos más para romper, nuevos sonidos de pulpo y según reportes y fuentes serias en el medio, probablemente una pizza. Ojalá llegue en menos de treinta minutos, pero no, en el verano hará su aparición sin fecha aún confirmada.

    Octodad: Dadliest Catch es un juego que ya está disponible para PlayStation 4 y PC, Linux y Mac vía Steam. Y efectivamente tenemos reseña para ustedes. Ahora como buen gamer, a esperar que salga a la venta. Mientras un asqueroso video por parte del desarrollador.

  • Habrá Space Hulk: Deathwing para PS4, Xbox One y PC en 2015

    Habrá Space Hulk: Deathwing para PS4, Xbox One y PC en 2015

    El día de hoy, en el Blog de PlayStation se confirmó la llegada de Space Hulk: Deathwing para la PlayStation 4. Un shooter basado en el universo Warhammer 40,000 que por lo que se ve en el tráiler, será como los buenos juegos de disparo en primera persona donde lo importante es destripar sangrientamente al enemigo.

    De Streum On Studio y Games Workshop, Space Hulk: Deathwing utiliza Unreal Engine 4, lo que nos asegura que veremos las entrañas a gran detalle. Sé que es temprano, pero mi instinto asesino no descansa cuando de matar extrañas criaturas se refiere. El título también saldrá para Xbox One y PC en algún momento del año entrante.

    Les dejo imágenes y un teaser donde los puños también juegan, espero que haya cabezazos de igual forma. Lo haría mucho mejor.

  • The Order: 1886 | Video diario de desarrollo sobre los mestizos

    The Order: 1886 | Video diario de desarrollo sobre los mestizos

    Ready at Dawn nos presenta un diario de desarrollo donde nos platican la evolución de los licántropos y la raza de los híbridos en el juego de disparos y terror The Order: 1886, una de las más fuertes exclusivas de Playstation 4.

    En The Order: 1886, las bestias que enfrentaremos tendrán un balance notable, entre un hombre lobo y un ser humano, con habilidades de ambas especies que utilizarán para rastrearte y acabar contigo, serán una gran amenaza al tener la habilidad de conservar la inteligencia de una persona y agregar la fuerza y tamaño de un hombre lobo, o cómo los llama Ready at Dawn, mestizos.

    The Order: 1886 se perfila para ser uno de los títulos más fuertes, llamativos y vende consolas del Playstation 4 al momento de su lanzamiento, el 20 de febrero de 2015

  • Deep Down | Capcom presenta tráiler de la E3 2014

    Deep Down | Capcom presenta tráiler de la E3 2014

    Durante la E3 2014 Capcom presentó un nuevo tráiler de Deep Down, su multijugador en línea exclusivo para PlayStation 4 que se espera esté listo para este verano en Japón.

    El avance en video ya nos deja ver que se ha pulido de sobremanera el apartado visual de esta Nueva York de 2049, futurista pero infestada de monstruos, caballeros y viajecitos a la Edad Media.

    En Deep Down recorreremos solos o acompañados diferentes regiones en busca de tesoros, artefactos mágicos y memorias, las cuales nos llevarán a batallas en tiempos antiguos contra criaturas fantásticas. El juego saldrá en formato free-to-play más tarde este mismo año. Aquí tienen el tráiler.

  • Primeras imágenes del videojuego The Legend of Korra

    Primeras imágenes del videojuego The Legend of Korra

    Activision mostró la primera tanda de imágenes oficiales de The Legend of Korra, videojuego descargable realizado por el prestigiado estudio Platinum Games que abordará una historia original entre la segunda y tercera temporada de la serie animada homónima.

    El título se tratará de un juego de combate en tercera persona, donde tomaremos el rol de Korra y su gama de increíbles habilidades controlando los cuatro elementos (agua, fuego, tierra y aire). El juego usará un sistema trepidante de batalla con combos que podremos mejorar gracias a nuestros poderes; además, el oso Naga será parte importante del gameplay, pues nos ayudará a viajar a diversas locaciones.

    Acitivision también confirmó que los duelos deportivos entre dos equipos de tres usuarios elementales estará presente, lo que quizá venga en forma del componente multijugador de este título.

    Y aunque las imágenes no lo mencionan, The Legend of Korra estará disponible además de en PlayStation 4, para PlayStation, Xbox 360, Xbox y PC. Hay que recordar que también habrá una versión para 3DS, aunque con un acercamiento de estrategia y no de acción.

  • Trailer de lanzamiento e imágenes de Sniper Elite III

    Trailer de lanzamiento e imágenes de Sniper Elite III

    Rebellion y 505Games muestran el trailer de lanzamiento y nuevas imágenes de Sniper Elite III, un título que nos pondrá en África durante la Segunda Guerra Mundial y en el que controlaremos a un francotirador de nombre Karl Fairburne, un agente de la OSS que debe enfrentarse contra los Africa Korps de Alemania. Dicho juego cuenta con un avanzado sistema que permite ver a modo de radiografía el daño que provocaremos tanto a objetos como al enemigo, dicho esto es claro que la presencia de gore será un poco elevada.

    [youtube id=”4ohRYynjWVs”]

    Sniper Elite III también nos dejará actuar de forma libre, en terrenos donde podremos tomar distintos caminos para realizar y cumplir no sólo la misión principal, también las alternas. Estará disponible para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 el 27 de junio en Europa y 1 de julio en América.

  • Hands-on: Lo más divertido de Evolve es ser el monstruo

    Hands-on: Lo más divertido de Evolve es ser el monstruo

    Por lo general en las partidas multiplayer siempre buscamos la igualdad en ambos bandos, tanto que hasta nos molestamos cuando alguien de nuestro equipo se sale de la partida; pues bien, Evolve viene a redefinir el concepto de balance con un multijugador cuatro contra uno.

    Durante la E3 2014 tuvimos la oportunidad de probar la nueva creación de Turtle Rock, que nos lanza como parte de un grupo de cazadores contra una gran bestia. En la demostración ocupamos los dos lados de la moneda, por una parte al médico (humano), y por otra al monstruo en sus dos especies: Goliath, un bípedo con apariencia de King Kong, y Kraken, que como su nombre lo indica, tiene es similar al ser mitológico.

    Y como sé que para muchos será lo más atractivo de Evolve, primero abordaré mi experiencia con los monstruos. Entre ambas especies la jugabilidad es idéntica y en tercera persona, la diferencia viene en que tienen poderes y habilidades distintas. El momento de tensión siempre cae sobre los hombros del monstruo, ya que tendrá que lidiar contra cuatro molestos humanos que en papel son más y mejor organizados. Durante la cacería aprendí bien a esconderme y correr de los cazadores, a alimentarme de la flora y fauna del ambiente (súper necesario) y como resultado de esto, a evolucionar.

    Evolve
    Escultura de un Goliath en el booth de 2K Games de la E3 2014

    Conforme vas evolucionando creces y te es más fácil derrotar a los humanos, sin mencionar que es divertido lanzarles fuego, rocas o realizar ataques eléctricos contra ellos. Al terminar mi partida de alrededor de diez minutos, puedo decir triunfante que cuatro tontos humanos no pudieron contra mí, pero les aseguro que no fue una sencilla pero sí muy, muy gratificante experiencia.

    Durante mi turno como humano en Evolve me tocó ser médico, aunque también hay otras especialidades: el de armamento pesado, el soldado de asalto y soldado de soporte. Los cazadores tienen los clásicos controles de FPS y me da mucho gusto que el equipo de Turtle Rock implementara las miras sólidas, algo que nunca vimos en Left 4 Dead. Como sea, los cazadores son bastante ágiles comparados con los shooters en primera persona tradicionales, un jetpack te da gran versatilidad para poder llegar a colimas o saltar entre las construcciones, pero sin duda su primordial utilidad es la de escapar de los ataques de los animales salvajes que merodean en el escenario, así como de los del monstruo.

    Como cazador el trabajo en equipo es fundamental en la partida, tanto para acorralar al enemigo como para derrotarlo. Cada usuario tiene sus habilidades especiales y sin uno los demás no podrán hacer más que disparar a lo loco. El escenario/mapa también influirá mucho, y en el caso del grupo da muchos dolores de cabeza pues el monstruo en turno no será lo único que nos ataque.

    Evolve
    Las cuatro clases de cazadores

    Evolve promete ser un multijugador asimétrico, donde si tienes amigos podrás organizar tu estrategia de equipo al 100 por ciento, pero si juegas solo también tendrás la felicidad de derrotar a los cazadores por tu cuenta.

    Desarrollado por Turtle Rock Studio, el equipo creador del aclamado y multipremiado Left 4 Dead, Evolve nos ofrecerá un multijugador original y digno de las consolas de actual generación. Publicado por 2K Games, Evolve tiene marcado el calendario para salir el 21 de octubre de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

  • Octodad: Dadliest Catch | Reseña

    Octodad: Dadliest Catch | Reseña

    Los haters no fallan en decir que los videojuegos son para niños, pero no todos lo son. Sin embargo sí hay muchos hechos pensados en ellos. A pesar de que prefiero veinte veces un juego más maduro donde haya peleas, tiros, sangre y navajazos, de vez en cuando algo infantil siempre es bien recibido. Digo, jugué Super Mario 3D World y me enamoré de todas sus características. Con mucho orgullo puedo decir que mi niño interior no ha muerto, no lo he olvidado y cada día lo alimento más, para que no se me olvide ser feliz e impresionable. Y el banquete de esta vez fue Octodad: Dadliest Catch, que puedes jugar en PlayStation 4 y PC (Windows, Linux y Mac, vía Steam).

    Octodad

    Octodad: Dadliest Catch es un juego de la compañía Young Horses. Y llanamente es la historia de un pulpo que se hace pasar por humano, simplemente porque no siente que vivir en el mar sea lo suyo. El relato suena más loco de lo que se ve en pantalla, pues está casado, tiene dos hijos, un trabajo y realiza todas las actividades que un padre de familia podría hacer: hamburguesas, servir leche, podar el césped, hacer café y hasta quedar bien con la esposa dándole regalos.

    Octodad: Dadliest Catch tiene varios escenarios que nos explican todo el guion, e inicia con la boda, y después continúa con su vida común ya con su par de hijos, que son enteramente humanos. No me pregunten cómo, y no quiero saberlo. Más tarde y por una idea de la esposa, deciden ir al supermercado donde no paré de reír en varios cometidos. Acepto que el diseño del juego no es el mejor, pues nadie se enoja a menos que ese sea su trabajo, y con esto quiero decir que hacer un relajo con las compras de una señora, no provocaron reclamos ni nada por el estilo. Fui libre de tirar absolutamente todo lo que pude y quise. Y también hice trampa.

    Tentáculos

    El verdadero nudo de Octodad: Dadliest Catch, se lleva a cabo en el acuario, donde conocemos el cómo y el por qué nuestro pulpo amigo llegó a estar en su posición. Sin embargo esta escena es la que más hace apegarnos al personaje principal, pues entre que hay que salvarlo de un tiburón, un cheff loco y unos biólogos marinos muy raros, veremos también su pasado, y ahí es donde todo toma sentido. Donde el tren de los sentimientos hace su aparición y bajarnos cuesta trabajo.

    No quiero decir que me tiré al piso y lloré dos horas, pero sí es emotivo ver sus razones para tratar de ser humano, y de la forma en que desenlaza la historia. Sentí que fue un buen ejemplo para mostrar que uno puede ser lo que sea que quiera, aunque exista alguien que se empeñe en que no sea así.

    Por ser un juego para niños, no esperen lógica en el desarrollo, o dentro de la que existe, sepan que es muy extraña. Octodad: Dadliest Catch se centra en lograr pequeños objetivos, muy específicos y que están relacionados enteramente con la historia, y permiten tanto como mejorar nuestra habilidad para controlar al pulpo, como para encariñarnos con él. Estos objetivos van desde vestirse, encontrar llaves, comprar una manzana, hasta salvar a tu propia hija de ser rostizada. Precisamente estas acciones hacen el juego más entretenido, pues como son retos muy pequeños y simples, mantiene el dinamismo y evita mucho el aburrimiento. No me cansé, es un hecho, cada objetivo lo fui logrando de una u otra manera pero siempre me divertí por el tiradero que fui dejando a mi paso. Creo que fue una buena movida para que los niños no dejaran el control. Yo, niño Andrés, no lo hice.

    Octodad: Dadliest Catch
    Los minijuegos sirven para conseguir logros dentro de la historia. Y para hacer trampa mientras uno sale impune.

    Los trofeos de PlayStation son muy especiales, y aclaro que no tienen platino, sin embargo deben de leerlos bien pues no se limita a recolectar objetos, sino a realizar acciones que el mismo juego solicita, pero siendo muy rápido, o exacto. Incluso a veces ir contra la historia como dejarse morir, o hasta hacer las mismas cosas pero de manera diferente. Entonces es probable que deban pasarlo una vez más o reiniciar el punto de control anterior. Octodad: Dadliest Catch es un juego muy rápido, pues cuatro horas me bastaron para terminarlo pero yo solo. Ya que en multijugador podría ser que lleve un poco más de tiempo.

    Los huesos del invertebrado pulpo

    Lo divertido de Octodad: Dadliest Catch no está en la historia, ni en los niños o los chistes. Tampoco en los diálogos, se encuentra en su jugabilidad, en la manera de controlar los tentáculos y no destrozar todo en el intento, o más bien, en que no nos descubran.

    Para movilizarnos dentro de Octodad: Dadliest Catch, tenemos de dos sopas: en modo individual o multijugador. El primero consta en usar el dualshock 4 y utilizar los gatillos R2 y L2 para activar el movimiento de los tentáculos derecho o izquierdo respectivamente. Al presionar el botón, podremos mover la extremidad con el joystick derecho, mientras que automáticamente se levanta, así cubrimos todo el espacio tridimensional. Solo es posible mover uno de los tentáculos como si fuera brazo, usando la palanca derecha para que vaya a la diestra o a la izquierda, y con el otro joystick, de adelante para atrás. El botón R1 permitirá agarrar y soltar cualquier objeto, los cuales se iluminan en verde al estar más cercano a uno. Cuesta mucho trabajo acostumbrarse al principio, sobre todo caminar pues tiraremos absolutamente todo lo que esté a nuestro paso, así como lo que no. Pero solo es cuestión de practicar y practicar, y sobre todo reír de nosotros mismos, pues es la única manera de no enojarnos, de lo contrario será un juego terrible. Y no lo es.

    Octodad: Dadliest Catch
    La barra de tinta, con su respectiva misión, y las marcas de los fijados que andan viéndonos como bicho raro.

    Ahora que si queremos jugar con alguien más, ya sea hasta tres amigos extra, podremos hacerlo igualmente con la misma cantidad de controles y seleccionando qué extremidad controla cada uno. Yo tuve la oportunidad de jugar con mi mamá y fue muy divertido, pues ella manejaba la parte derecha de Octodad, y yo la izquierda, entonces dirigirnos a un lugar empieza por “te toca, me toca, alza la pierna” y termina con una coordinación que solo las repeticiones otorgan. La comunicación es básica para lograr siquiera abrir una puerta.

    ¿Tienen PlayStation Move? Aquí depende mucho de la paciencia y sobre todo concentración de uno. Jugarlo con esta herramienta requiere dos controles para cada hemisferio del pulpo, e igual el gatillo nos ayuda a levantar piernas y moverlas. Sin presionar nos servirá para mover los brazos -si es que se le pueden llamar así-. Este es el modo más demandante y requieren jugarlo cuando en verdad tengan ganas. De preferencia no hacerlo con el Move cuando no se sientan al 100 por ciento, o de lo contrario terminarán con una pantalla y un control atravesado como adorno. Pero se reirán al final. Se los garantizo.

    Durante todo Octodad: Dadliest Catch, nuestro HUD mostrará el objetivo en curso, y una barra morada que no significa la vida del pulpo, sino el grado en que los demás notan que no eres humano. Ésta se va vaciando cada vez que golpeamos a alguien y desprendemos tinta, o cuando un científico del acuario nos ve. Según el juego, estos hombres de lentes y bata detectan de inmediato a cualquier especie marítima en cuanto la ven, por eso es un peligro constante andar cerca de ellos.

    Octodad: Dadliest Catch
    “No te olvides ir al area de pescados y mariscos, así saludas a tus tíos”

    Unas marcas semitransparentes nos indicarán cuando alguien nos está viendo, señalando en su dirección, así dándonos cuenta si estamos siendo exitosos al escondernos, pues repito, no podremos ser vistos por ciertos personajes. Aunque la mayoría de veces evadirlos es muy fácil, nomás es cosa de buscar objetos o lugares que obstruyan la vista.

    El detalle que lo hace mucho más un juego de niños, son los gráficos de dibujos animados, nada serios y diseñados para gustar, y aunque todos están muy bonitos, Octodad es el mejor de todos. Su color amarillo, la flexibilidad y poco control de sus tentáculos, así como de su ropa y su peculiar manera de hablar -en realidad balbucea- lo hace un personaje que sí gusta. A mi me encantó el papá invertebrado. Sin embargo no puedo dejar de admitir que falla en varias partes, y no se salva de varios glitches que más de dos veces me pusieron los pelos de punta.

    Resulta que un par de veces al finalizar un capítulo, el juego se trabó por completo, y para ser más exactos, precisamente cuando acaba el juego y aparece el trofeo de “Mejor papá del mundo”, se pasmó y hay que volver a jugar el final para ver los créditos, los cuales valen la pena. Son como un extra, tipo una película de Marvel. También tiene la mala costumbre de fallar el sistema de músculos que mueven a los tentáculos, omitiendo lo que uno le ordena, afectando la experiencia de juego y obvio restando puntos a favor.

    Octodad: Dadliest Catch
    La parte más difícil del juego: casarse.

    ¿Han oído la canción oficial del juego? En Anim-Arte habemos dos fans de ella por ser tan pegajosa, de hecho les pongo el link para que la oigan. Mientras les platico acerca de la música en general. Mi palabra favorita del año la describe: desenfadada. Es relajada, con algunas flautas o silbidos que completan el entorno tranquilo en el que se desenvuelve nuestro pulpo. Por momentos logra bajar el ánimo por las escenas tristes y en otros agrega suspenso en esas veces que debemos correr -o nadar- por nuestra vida. No es como que me compraría el soundtrack entero, pero no desentona con el juego.

    Pulpo en su tinta

    Con cada video que observé antes de comprar el juego, incluso con las notas que he subido a su página de noticias por excelencia, Anim-arte.com claro, renuentemente me decía “no Andrés no lo compres, es un juego que carece de un buen control”. El diablo en el hombro izquierdo me convenció y no me arrepiento. Estoy en pleno uso de mis facultades y acepto que sus errores en cuanto a programación, diseño de niveles y control de Octodad no fueron mi máximo. Pero aquí apliqué la filosofía de las mamás “hijo/a, si te hace feliz, quédate con él/ella”. Y así fue, reí como hace mucho no lo hacía con un juego, olvidé por completo la seriedad que le doy siempre a un título, de cualquier plataforma y presupuesto, pues consiguió lo que un juego debe de hacer, que es relajarme después de un día de Godínez.

    Estoy muy consiente que Octodad: Dadliest Catch es para jugarse máximo tres veces: solo, con un amigo más, y con niños. Listos los primeros dos, y ahora a buscar a mis sobrinos para armar un desbarajuste de proporciones épicas. De eso se trata ¿no?

    No voy a recomendar a Octodad: Dadliest Catch como un juego obligado en su colección, ni como una inversión o uno de los éxitos del año. No puedo decirlo, pues no cumple con todos los requisitos que en mi opinión debería de tener, empezando por el control, que a pesar de ser el factor primordial para hacerlo divertido, no está hecho para todos los gustos. He leído y escuchado diversas opiniones del juego, y la mía apunta a que entretiene y hace reír a quien está dispuesto a burlarse de sí mismo, entendiendo que no es cosa seria esto. Es un juego para niños, y como tales, hasta la botella de frutsi servía como balón: pues Octodad: Dadliest Catch sirve como diversión.

  • Muramasa y Strider encabezan los juegos PS Plus de julio

    Muramasa y Strider encabezan los juegos PS Plus de julio

    Julio será un excelente mes para todos los dueños de consolas PlayStation que estén suscritos al servicio PS Plus, pues Sony ofrecerá de manera “gratuita” excelentes juegos como parte de la librería instantánea de la membresía.

    PlayStation 4 es quizá la consola a la que mejor le irá en junio. Towefall Ascension, un divertido título de arquería, acción y arena de batalla está entre los juegos PS Plus, junto a Strider, la más reciente aventura de Hiryu que llega con su estilo Metroidvania, 60 cuadros por segundo y una resolución a 1080p. Dos juegos relativamente recientes,  ¡qué bien!

    También, un título que no tiene mucho tiempo de haberse estrenado en consolas es Vessel, excelentes para los fans de puzles dueños de una PlayStation 3. El otro juego gratis de esta consola será Dead Space 3, del que no hace falta decir mucho, todos lo conocemos.

    Finalmente, para PS Vita tendremos Muramasa Rebirth, una de las mejores opciones en el catálogo de la portátil, si tienes dudas puedes consultar nuestra reseña. El otro título es Doki Doki Universe, que además viene con la opción de cross-buy.

    Gracias Sony, este mes sí te luciste.

  • Ya está disponible Valiant Hearts: The Great War

    Ya está disponible Valiant Hearts: The Great War

    Poniendo como escenario la Primera Guerra Mundial, ya está disponible de manera digital Valiant Hearts: The Great War para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Ubisoft no podía dejar de pasar el momento para mostrarnos un tráiler de lanzamiento que nos invita seriamente a adquirirlo.

    El motor gráfico es el mismo de los últimos juegos de Rayman y Child of Light, lo que le da a Valiant Hearts: The Great War un aspecto en 2D atractivo, aunque en esta ocasión más al estilo del cómic europeo, en una historia donde debemos guiar a cuatro compañeros en medio de la guerra para ayudar a un joven soldado alemán a reencontrarse con el amor de su vida.

    El estilo de juego es el de una aventura gráfica con decenas de puzles que resolveremos con ayuda de un entrenado perro. ¿No les convence todavía? Entonces échenle un ojo al tráiler y a la mini galería de Valiant Hearts: The Great War.

  • Call of Duty: Advanced Warfare presenta dos diarios de desarrollo

    Call of Duty: Advanced Warfare presenta dos diarios de desarrollo

    Activision y Sledgehammer Games presentaron dos video diarios de desarrollo de su próximo videojuego, Call of Duty: Advanced Warfare, para mostrar y hablarnos un poco sobre ese mundo cuarenta años en el futuro, donde las empresas militares privadas son las que toman el control en los eventos bélicos.

    Brindándose apoyo con personas de alto nivel en entrenamiento y una visión artística no sólo visual, también lógica a lo que podremos encontrar en el futuro, Call of Duty: Advanced Warfare se esfuerza en construir todo un universo moderno que entre la ciencia ficción y el realismo dan pie a un tipo de escenario creíble.

    Sin duda, uno de los puntos más fuertes son los gráficos, sin embargo los desarrolladores van más lejos y como podemos ver se esfuerzan en marcar un ambiente moderno y llamativo para los gamers y fanáticos de la saga. Esta ocasión nos dejan ver algunas de las armas que tendremos a disposición y las formas en las que podremos usarlas para sacar provecho. Además nos explican de la importancia de ese nuevo aditamento en el traje de los personajes, el exoesqueleto, que yo en lo personal, encuentro muy parecido al de la cinta Elysium (protagonizada por Matt Damon).

    Un juego que desde ya, se ve sorprendente tanto en su diseño, como jugabilidad y es probable que la historia también sea interesante; Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Así es el gameplay de Akiba’s Trip: Undead & Undressed

    Así es el gameplay de Akiba’s Trip: Undead & Undressed

    Gracias al canal de YouTube del sitio Player vs Games, tenemos un video con gameplay de la versión de PS Vita de Akiba’s Trip: Undead & Undressed, además de un pequeño tráiler que liberó con Sony con motivo de esta exclusiva que también saldrá para PlayStation 3.

    En el juego controlamos a un joven que tiene la difícil misión de salvar a Akibahara y a la comunidad otaku de la amenaza de los Sintetizadores (Synthetizers), una especie vampiros que se alimentan de los frikis del distrito. ¿Y cómo pelearemos contra ellos? De la única manera que sabemos. Encuerándolos para que el sol los derrita. Obviamente, la mayoría de los enemigos son encantadoras chicas.

    En cuanto al video con gameplay, fue tomado durante la E3. Se nota que Acquire y Xseed Games pusieron mucho esfuerzo en esta versión de Akiba’s Trip: Undead & Undressed, que no desmerece nada con su contraparte de PS3: los gráficos se ven muy bonitos, todo corriendo sin alentamientos, con muchas cosas y personas en las calles.

    Akiba’s Trip: Undead & Undressed saldrá a la venta en América el 12 de agosto. A Europa llegará el 10 de octubre. También hay una versión para PlayStation 4, y aunque no se ha confirmado su salida para el mercado occidental, se prevé que lo haga antes de que finalice el año.

  • Deep Silver presenta tráileres cinematográficos de Sacred 3

    Deep Silver presenta tráileres cinematográficos de Sacred 3

    Deep Silver y Keen Games compartieron un nuevo tráiler estilo cinematográfico de Sacred 3, la próxima entrega de su saga de RPG y acción. Con este sumamos dos avances en video del estilo, por lo que aquí te presentamos ambos al final de la nota.

    Con controles estilo hack n’ slash, acción y extensos árboles de habilidades, Sacred 3 permitirá hasta a cuatro jugadores a unirse en la refriega para combatir de manera cooperativa contra la maldad que acecha Ancaria, mientras al mismo tiempo compiten entre ellos para convertirse en el máximo héroe del reino.

    Sacred 3 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este 5 de agosto en América. Los residentes de Europa podrán disfrutarlo un poco antes, el primero de dicho mes. Aquí les dejo los tráileres y algúnas pantallas con gameplay real del juego.

  • The Assembly, suspenso para la PS4 con Project Morpheus

    The Assembly, suspenso para la PS4 con Project Morpheus

    Una de las sorpresas de la pasada E3 2014 fue The Assembly, un videojuego de aventura para PlayStation 4 cuya principal innovación es que hace un especial y extensivo uso de Project Morpheus, el dispositivo de realidad virtual de Sony.

    Desarrollado por el estudio británico nDreams, The Assembly viene con mecánicas muy específicas diseñadas para  mencionado headset. “Por ejemplo, tienes que controlar a dos personajes en diversos puntos, y en realidad virtual puedes realmente notar detalles como sus diferentes alturas, sonidos y voces”, describió Patrick O’ Luanaigh, CEO de nDreams, el Blog de PlayStation.

    La historia del título gira alrededor de un grupo secreto que reúne a eminencias, como científicos, académicos e ingenieros, quienes creen que la moralidad de la sociedad está coartando los avances tecnológicos, por lo que están desarrollando un movimiento universal de “descubrir todo a cualquier costo”. Aquí tienen el tráiler.

  • Ya está en desarrollo la secuela de Afro Samurai

    Ya está en desarrollo la secuela de Afro Samurai

    ¿Recuerdan Afro Samuai? Bueno, la secuela de este videojuego ya está en desarrollo para la nueva generación de consolas (PlayStation 4 y Xbox One), además de PC, anunció la publicadora Versus Evil.

    En desarrollo por Redacted Studios, el título se tratará de una aventura de acción y espadazos en tercera persona, con una historia original, nuevos personajes, movimientos especiales mejorados y un sistema de combos más completo.

    Tanto Versus Evil como Redacted Studios prometieron más detalles de la secuela de Afro Samurai, juego que si lo ves por ahí a la venta te recomiendo adquirir, está baratísimo en estos momentos y es bastante divertido.

  • Abzû, majestuoso viaje submarino para PlayStation 4 y PC

    Abzû, majestuoso viaje submarino para PlayStation 4 y PC

    Otro de los juegos de la E3 2014 que no habíamos tenido oportunidad de tocar es Abzû, título desarrollado por Giant Squid, estudio formado por el exdirector de Thatgamecompany, los creadores de Journey, Flow y Flower para consolas PlayStation.

    Durante la conferencia de Sony se presentó el tráiler de este juego que saldrá en exclusiva para PlayStation 4 de mano de la publicadora 505 Games. Abzû llevará a los jugadores a una aventura en las profundidades del océano, donde gigantescas y extrañas criaturas nos esperan junto a montones de secretos por ser revelados.

    El nombre Abzû tiene referencias mesopotámicas, una combinación de las palabras “Ab”, océano, y “Zu”, sabiduría/conocimiento. El nombre se le daba en aquella civilización a los mantos acuíferos que proveían de vida a la tierra; ríos, lagos, mares eran alimentados de agua por Abzu. Chequen el tráiler y las imágenes, se ve hermosísimo, un viajecito submarino que vale la pena probar.

    Además de PlayStation 4, el videojuego saldrá para PC, aunque no podremos disfrutarlo sino hasta 2016.