¡Increíble! ¡Mis predicciones se hicieron realidad, habrá otro juego de la serie! EA Sports publicó el tráiler de anuncio de Madden NFL 15 que no muestra otra cosa más que a Luke Kuechly, linebacker de las Panteras de Carolina, equipado y transformándose en digital.
La expresión en su rostro y el movimiento facial, muestran claramente que van con todo en este departamento. ¿Por fin veremos gruñir a los carniceros defensivos? ¿O la cara de miedo en los quarterbacks novatos? No lo sé, pero apuesto a esta mejora, aunque esperemos que el motor de juego se vea igual de bien y no sea sólo una simple mejora gráfica como nos tocó en la edición anterior.
Agosto 26 es la fecha en que estará a la venta Madden NFL 15, y en junio veremos un adelanto de lo que promete ser un salto épico en el deporte de las tackleadas. Vean el corto pero poderoso video, poderosísimo en verdad.
Se develó hoy nuevo video ingame de Destiny, el shooter cooperativo online de Bungie y Activision, que estará disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 para septiembre.
No me permitieron aventarles el video con un “Sin palabras”, al parecer les tengo que decir lo buenísimo que se ve el video, lo genial que se oyen las voces, los efectos de sonido y los gráficos impactantes. También les debo de decir que el gameplay muestra que será uno de los FPS a vencer este año, y agregar mi opinión de que ambas compañías están reinventándose con este fenomenal juego. Pero, ¿qué caso tiene decirles todo eso si pueden ver el video? Véanlo por favor, en serio disfruten de siete minutos de “oh dios gamer tráemelo right now” además una galería de imágenes para deleitarse la mirada.
Oddworld: New ’n’ Tasty! prepara el anuncio de su fecha de salida para antes del E3 2014 (es decir antes del 9 de junio) y para ir preparando el hype de este remake del original Oddworld: Abe´s Oddyseepublicado en Playstation en 1997, el estudio desarrollador, Just Add Water, mostró una serie de imágenes y el nuevo tráiler con gameplay.
Los escenarios y personajes de Oddworld: New ’n’ Tasty cobran vida gracias a un estilo visual que se nutre del balance entre luz y sombras, añadiendo de esta forma dramatismo y emoción a la aventura. Se tratará de un estilo plataformas donde su personaje principal, Abe, trata de escapar de una fábrica mientras resuelve acertijos para avanzar en su aventura y encontrar compañía de otros seres para hacer equipo y escapar todos con vida de aquel lugar.
A salir en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, Oddworld: New ’n’ Tasty lleva la opción cross-buy y cross-save. Si no tienes una consola Sony podrás jugarlo en Xbox One, Wii U, PC, Mac y Linux.
Bound by Flame casi está a la vuelta de la esquina y mientras más nos acercamos su estreno en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, el 9 de mayo, Spiders Studios muestra un trailer que nos habla un poco del aspecto sonoro del juego.
Ambientado en un mundo medieval lleno de criaturas fantásticas y demonios, Bound by Flame contiene elementos de RPG y una elaborada forma de combate hack and slash y cambios narrativos dependiendo de las desiciones que tome el jugador.
Bound by Flamecuenta con varias opciones para personalizar nuestro personaje como el son poder escoger el género y detalles corporales, también veremos que los acompañantes en nuestro viaje podrán desarrollar amistad, amor y rivalidad. A continuación les dejo el music trailer.
También, por si no lo habían visto, les compartimos el video “Viajando por Vertiel”, que muestra algunos enemigos, la historia principal y las opciones para armar a nuestro héroe o villano (depende de lo que escojamos), además una galería con nuevas imágenes y arte del juego. Que lo disfruten.
Spider Studios también nos compartió una nueva galería en la que podemos ver imágenes conceptuales de algunos de los protagonistas y enemigos de la obra.
Mad Max, desarrollado por el mismo equipo de Just Cause, Avalanche Studios, recibe un nuevo trailer enfocado al combate en automóviles, títulado Magnum Opus nos muestran un poco de la jugabilidad con escenas (obviamente) ingame mientras que presentan algunas de las opciones que tendremos para modificar la estética y funcionalidad del vehículo bajo la marca West Coast Customs.
Sin embargo no todo son tan buenas noticias, pues Mad Max ha sido retrasado al 2015, mismo año que verá el estreno del reinicio/remake de la película Mad Max: Road Fury protagonizada por Tom Hardy; quizá aprovechando el impulso de la cinta o del juego, o quizá por un inesperado largo desarrollo, dicho videojuego saldrá para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
Slightly Mad Studios anunció que su esperado simulador de automovilismo, Project CARS, saldrá a la venta este mismo año para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC durante el mes de noviembre.
Para festejar que por fin se tiene una ventana de lanzamiento, el estudio desarrollador también publicó un nuevo tráiler del videojuego titulado “El máximo viaje del piloto”, que se trata de una muestra del bien trabajado motor gráfico del título.
De acuerdo a algunos rumores, se espera que en breve se concrete una compañía que apoye a Slightly Mad Studios en la distribución de Project CARS. La información más reciente publicada en algunos foros de analistas de la industria apunta a que sea Banda Namco.
Hideo Kojima y Konami han anunciado que los contenidos especiales que acompañaron a cada versión de Metal Gear Solid V: Groud Zeroes perderán su exclusividad y llegarán a las otras consolas a partir del 1 de marzo.
La misión Déjà Vu, exclusiva de las consolas de Sony, llegará a Xbox 360 (y seguramente también a Xbox One aunque esto no fue confirmado); mientras que la misión Jamais Vu que hasta el momento era exclusiva de las consolas de Microsoft llegará a PlayStation 3 y PlayStation 4 como un DLC gratuito en Japón.
En la misión Déjà Vu podemos controlar a Snake Clásico (es decir pixelado) y revivir algunos de los momentos más memorables de Metal Gear Solidpara PS1, en la misión Jamai Vu tomamos el control de Raiden con su apariencia de ciborg ninja. No se ha confirmado si estos DLCs estarán disponibles fuera del territorio nipón ni si serán gratuitos de hacerlo, pero es casi seguro que así será.
Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha sido fuertemente criticado por su alto precio en relación a su duración más similar a un demo que a un juego completo, esperemos que este DLC le brinde un poco más de diversión a los fans de la franquicia.
PlayStation nos anuncia su Instant Game Collection de mayo para todos los suertudos clientes de PS Plus, y aunque no estoy tan emocionado como los meses previos, puedo decir que habrá algunos más que satisfechos.
PlayStation 4
Stick it to the Man! – Un juego con un enfoque totalmente artístico, sobre Ray y su mano rosa que le sale de la cabeza, para ayudarle a resolver puzles que lo sacarán de aprietos, después de ser culpado por un crimen que no cometió.
PlayStation 3
Sly Cooper: Thieves in Time – integrante exclusivo para Latinoamérica, es la última aventura del mapache ladrón que vendrá con todo y cross-buy para la versión de PS Vita. Entretenido y con una serie de trofeos sencillos para los cazadores de logros.
Puppeteer – ¿Quieren un juego de plataforma verdaderamente artístico? Éste es el ideal, desde música, animación, jugabilidad y dirección de arte. Recomendable al 100 por ciento. Manejarán a Kutaro, un niño convertido en marioneta, y buscarán la manera de quitarse el maleficio.
Skullgirls Encore – Con nuevos escenarios y música, llega la actulización del juego de peleas de Lab Zero Games. El título ha generado una buena comunidad de jugadores competitivos y viene con la posibilidad de personajes descargables gratis.
PlayStation Vita
Limbo – Disculpen pero si no muestro emoción, pero nunca pude sentir ni poquita atracción por este juego en blanco y negro, donde debemos encontrar a nuestra hermana en el mundo de Limbo. Pero es gratis, bájenlo y denle una chance a este juego independiente. Yo no.
Surge Deluxe – Un juego que nomás no me emocionada nada. Pero lo voy a bajar para destruir los by-products necesarios para mantener el nivel correcto de energía a la humanidad.
Eso es por lo pronto lo anunciado. No hay gran excitación para un servidor, pero en gustos se rompen géneros, y ya me conocen: si es gratis, lo juego. Por cierto, como pueden ver en el video, originalmente estaba anunciado Pro Evolution Soccer 2014 para PlayStation 3, pero alguien consideró que a unos meses del Mundial no era buena idea ofrecerlo gratuito.
The Girl and the Robot, juego por Flying Carpets, ahora tiene el agrado de anunciar que también verá su salida en la nueva y flamante consola de Sony, la Playstation 4. Una aventura que pondrá al jugador tanto en el lugar del robot como el de la niña para escapar de un gran castillo custodiado por una malvada reina.
The Girl and the Robot, juego que comenzó su desarrollo bajo una financiación en Kickstarter, también había sido anunciado para Wii U y PC y aunque no cuenta con una fecha de estreno las personas que donaron su dinero para la causa recibirán una copia del título en una de las tres versiones.
A continuación les dejo su trailer original donde podemos apreciar un poco la mecánica del juego y los entornos; deben recordar que dicho video no muestra la calidad final del producto. El estilo de gameplay a muchos les recordará a Ico.
Child of Light es un videojuego que no debe pasar desapercibido por absolutamente nada en este mundo, por lo que ahora te mostramos un nuevo video de todo el trabajo, talento y amor que hay detrás de este RPG con influencias japonesas y de cuentos de hadas infantiles.
El más reciente material que publica Ubisfot nos presenta a más parte del staff detrás de esta joya y sus opiniones acerca de la personaje principal Aurora, y su transformación hacia la madurez al ir conociendo la tierra de Lemuria mientras intenta regresar al lado de su padre en el mundo real.
Yo estoy más que encantado con lo que Ubisoft ha logrado gracias al motor gráfico UbiArt Framework y estoy plenamente seguro que este 30 de abril, cuando Child of Light salga para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Wii U y PC no defraudará a nadie de quienes lo esperamos con ansia. Aquí tienen el video.
Killzone Shadow Fall, juego para PlayStation 4 desarrollado por Guerrilla Games estrena hoy un nuevo parche (actualizacón) versión 1.14, que trae consigo mejoras en torno a la configuración del control, dificultad de retos, el efecto blur y más.
Gracias a la voz de la comunidad de gamers, el efecto blur se ha reducido al ejercer acciones como correr o caminar rápido. Algunos de los retos en el juego ahora son más accesibles para completar, además los jugadores ahora tienen la opción de cambiar de equipo en partidas multiplayer cuando estos se encuentran desbalanceados.
La configuración del control también ha visto mejoras con la nueva opción de “comunidad” y esta basada en las exigencias del público. Los botones entonces han cambiado, agacharse, cubrirse y el deslizamiento ahora se activa con R3, y los movimientos para golpear “melee” han sido colocados en el botón de círculo.
Finalmente, el registro de nuestros combates ahora aparecerá del lado izquierdo de la pantalla al momento de obtener una puntuación.
2K Games nos trae un video de casi nueve minutos de juego de Evolve, donde se desarrolla una partida entera de cuatro cazadores contra una bestia y nos deja ver la belleza y creatividad del modo multijugador.
El trailer presume varias tomas para apreciar al Goliath fase 1, y los cuatro primeros cazadores, pues de acuerdo a 2K, saldrán más personajes de ambos bandos. La bestia primero tiene que crear algo de distancia en el mapa y alimentarse de otras criaturas para fortalecer su ataque y defensa, pero llegará el momento en que se verá frente a frente con los otros jugadores y la dinámica de batalla se convierte en una especie de boss fight, donde uno maneja al jefe y los demás intentan darle con todo.
He aquí el video, súbanle al volumen y empiecen a ahorrar. Evolve es un juego -juegazo al parecer- de 2K y Turtle Rock Studios, exclusivo de PlayStation 4, Xbox One y Steam. Se espera que esté disponible entre julio y septiembre de este año.
Skylanders: Trap Team es el próximo título popular franquicia de plataformas y figuritas coleccionables de Activision. El juego llegará a Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Wii, Wii U y 3DS, y tenemos el primer tráiler y algunas imágenes.
Skylanders: Trap Team será compatible con todas las entregas pasadas –Skylanders: Spyro’s Adventure, Skylanders: Giants y Skylanders: Swap Force–, aun así, sesenta nuevos Skylanders serán añadidos, además el título entregará al jugador la opción de capturar a los villanos para posteriormente cambiarlos de bando gracias a una trampa llamada Traptanium.
A continuación pueden ver su trailer, así como una galería del juego que saldrá a la venta el 5 de octubre en América y el 10 del mismo mes en Europa.
Ubisoft compartió un video de más de nueve minutos en el que podemos apreciar cómo funcionará el elemento multijugador en Watch Dogs, en esta ocasión se destaca la capacidad de interactuar con otros jugadores desde distintos puntos de vista y plataformas.
El elemento multijugador de Watch Dogs se encuentra integrado en la experiencia de la historia regular: dentro tu juego tú controlarás a Aiden Pearce pero al conectarte con otros jugadores ellos te verán como un personaje diferente y tú los verás a ellos como si fueran NPC comunes y corrientes, así podrás acercarte a cualquier otro usuario sin levantar sospechas y hackear su información para obtener prestigio.
Watch Dogs plantea un mundo interconectado y su multijugador explota esto al máximo, Ubisoft también lanzará una novela y una aplicación junto al título que llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo.
Sony Computer Entertainment nos trae la edición anual del videojuego de béisbol que se ha mantenido ya por varios años como el puntero, MLB 14: The Show, que a pesar de no tener ya prácticamente competencia no han dejado de lado la oportunidad para para consolidarse como la única y mejor franquicia de su tipo. La reseña está basada principalmente en la versión de PS Vita, pero el título también está disponible en PlayStation 3 (y próximamente en PlayStation 4).
MLB 14: The Show
MLB 14: The Show mantiene prácticamente las mismas bases del año pasado, tratando de no modificar bruscamente para que el usuario se sienta lo más familiarizado posible, incluso la tipografía es la misma. Sin embargo, el primer cambio notable viene el diseño del menú, con una especie de foto mural relativo al deporte, con cuadros que fungen como botones para activar las opciones disponibles.
La música de fondo es relativamente más certera, sin tantos temas de relleno, sino más bien pensado en que la experiencia se sintiera más ágil. En sí, la banda sonora no es demasiado variada, pero sí refleja cierta animación y provoca en momentos querer mover la cabeza. Sobre los comentaristas, sólo escucharemos algunas frases diferentes, pero ningún cambio drástico. El sonido en general mantiene su nivel de calidad, captando detalles buenos como cuando el bate cae o más notorio cuando chocamos la bola, donde será más fácil reconocer qué tan buen contacto hubo y definir si es palo de vuelta entera.
https://www.youtube.com/watch?v=m_7ULvHm4cU
La cuestión gráfica tampoco es para brincar de la grada, ya que las mejoras notables se esperan en la consola de nueva generación: se mantiene la línea del bateador en turno, desde que se acerca a la caja, hasta el swing, el check, toque, mirar la bola y la continuación de todo el movimiento. Pasa igual con los lanzamientos de todo el cuadro, incluyendo al pitcher. Las animaciones del inicio del partido como la gente, umpires, carreras, robos de base, e incluso cuando los coaches de primera y tercera se mueven para esquivar un foul: todo es idéntico al año pasado, aunque esto no quiere decir que luzca mal.
Unas rolitas por el short
El béisbol es un deporte de reacciones muy rápidas -aunque digan que es de gordos- por la velocidad que alcanza la bola desde que es lanzada hasta que es atrapada o bateada. En MLB 14: The Show trataron exitosamente de plasmarlo con el control en tus manos. Este año el juego viene con una ligera mejora de la nitidez de la redonda, pues es más notorio desde que abandona la mano del pitcher y hasta que llega al plato, haciendo más fácil anticipar el tipo y ubicación.
Respecto a la zona de bateo, parece ser que agregaron un factor humano más marcado, pues antes el recuadro marcado era forzosamente strike, fuera como fuera la pelota, y ahora entre más se acerque uno a los límites de la zona, se va a marcar lo que el umpire “considere”. En ocasiones un pitcheo que cae en la zona será marcado como bola por dónde haya roto el plano, ejemplificando sería con un slider que abre en su trayectoria pero cae dentro, y pudiera ser considerado bola o viceversa. Esto es un detalle que podría no gustarle a algunos, pero en lo personal creo que el factor humano es lo que más sabor le da al béisbol.
No es Windows 8, es el menú del juego y le hizo bien una manita de gato.
Siguiendo con los pitcheos, los estilos en MLB 14: The Show siguen siendo iguales, pudiendo escoger los botones físicos o tocando la pantalla en la PS Vita para agregar exactitud a la ubicación con respecto al efecto. Similar también son las modalidades de los controles, usando ambos joysticks para dar ubicación y fuerza a la pelota, o presionando X si queremos utilizar el modo de toque, que consiste en atinar al presionar el botón cuando un círculo negro abre y cierra dentro de la probable ubicación de la bola. Ambos modos son difíciles de dominar pues requieren concentración y no hay manera de definir cuál es más práctico, solo cómodo.
El bateo puede ser análogo, de toque, de zona o de tiempo. Lo único que ha cambiado es la dificultad que ofrece, pues “Principiante” genera un reto a pesar de requerir solo tocar el botón de swing normal o de poder. Tendremos la posibilidad de incrementar el reto de manera gradual, que se basa en los logros obtenidos en los turnos al bate, que calculan sobre la marcha qué tanto hemos mejorado al momento de hacer swing. Los modos están relacionados con la precisión que se requiere para colocar la bola en el diamante, pues puede o no obedecer al joystick izquierdo el cual determina la manera en que agarramos el bate al chocar con la pelota. Este detalle no debe de pasar por alto cuando sabemos que en la zona de strike, el lugar donde esté la esférica repercute directamente en el producto final de batazo. Permanece la manera de adivinar los lanzamientos, con el gatillo derecho y la palanca izquierda, y presionando el botón del tipo de pitcheo, o en su defecto tocando la pantalla.
Fildear -correr hacia la bola en el intento de atraparla- ha agregado mucho más realismo a la mecánica del jugador. Los jardineros correrán igual que antes, pero un movimiento brusco al tratar de controlarlo genera que sus trayectorias se vean modificadas de forma más agresiva, haciendo que pueda perder foco de la pelota y a su vez, no atraparla. Es importante mantener una línea continua y calcular bien la zona que se nos marca, pues un descontrol cuando el jugador está encarrerado, puede desembocar en fallar y por lo mismo de la inercia que lleva, lastimarse.
Ponla en el centro, ¿no que muy valiente?
También quedó sin mayores cambios el modo para el robo de bases en MLB 14: The Show, que se controla de igual manera con los gatillos y las palancas para señalar si todos los corredores van, o solo alguno en específico.
Hace unos párrafos, hablamos de la animación en el lanzamiento y que se mantenía igual, pero la mecánica sí mejoró. Ahora existe un medidor iluminado gradual en rojo-verde-rojo que requiere mantener presionado el botón X antes de que la pelota sea atrapada por el jugador, y soltarlo cuando la aguja alcance la parte media del color verde para asegurar precisión. Deberemos de tener cuidado con los tiempos: muy tarde y el lanzamiento no llegará en buen momento para hacer el out, o muy temprano y soltará la bola. La precisión depende del medidor, pero también de la habilidad del que lanza, pues no es genérica.
Ahora, cuando mandemos llamar a algún pitcher de relevo, una vez que esté sobre el montículo, tendrá ocho oportunidades para calentar, que nos ayudan cuando no estamos tan acostumbrados a él, o ya agarramos confianza con el que estaba. Podremos declinarlo, pero es recomendable tomar los chances necesarios ya que influye directamente en lo listo que esté para iniciar.
El medidor es tan importante como traer el guante. Practiquen los tiempos de lanzamiento.
Road to the Show: “Levelear” a un pelotero
MLB 14: The Show mantiene los modos de juego rápido, entrenamientos, playoffs y temporada completa, no han cambiado y mantienen sus mismas funciones, sin embargo esta edición cuenta con dos modificaciones muy importantes, uno en el modo Road to the Show y otra en la opción Quick Counts.
El modo Road to the Show consiste en crear un jugador novato a nuestro gusto. Es posible decidir el equipamiento, las características físicas, manera de pararse, hacer swing, caminar al plato, seguir el bateo y algunas habilidades dentro del juego. Para estas últimas se cuentan con pocos puntos, dándonos la posibilidad de crecer hasta el máximo nivel permitido. El jugador pertenecerá a cuatro posibles equipos: Oeste, Centro, Este e Internacional. Participaremos en un total de tres partidos en la posición deseada, en los cuales sólo podremos desempeñarnos como nuestro jugador, tanto en el plato, como en el campo.
La posición de cátcher nos permite colocar el guante y pedir el lanzamiento, pero deberemos mover el joystick izquierdo al lugar donde la bola va a caer, de lo contrario podríamos no atraparla y resultar en un error. Pasa lo mismo a la hora de fildear cuando haya una falta. Cada decisión acertada o no, nos generará puntos para calificarnos al final del partido y recibir reprimendas o felicitaciones del manager.
No hay ni cómo dejar guapo a nuestro jugador, sólo hacer que se vea estético con todos los aditamentos posibles.
Cuando estemos bateando, se usa el sistema regular de MLB 14: The Show, pero al lograr llegar a alguna base tendremos pleno control del jugador, pudiendo decidir si intentamos robo, adelantar o retroceder para confundir al pitcher, regresar a la almohadilla cuando traten de sacarnos o correr cuando un compañero choque la bola. Aquí es cuando debemos de tener cuidado porque la cámara se centrará en el jugador pudiendo ver la trayectoria de la pelota, más no de la zona en donde va a caer, lo que dificulta la decisión de esperar o continuar corriendo. No siempre entraremos a la defensiva, solo cuando lo deseemos o la situación del partido sea difícil.
Una vez que hayamos terminado los tres juegos, entraremos al draft para ser seleccionados e ir a jugar a un equipo de Ligas Mayores. Podremos optar por decir a cuál nos gustaría ir y es probable que se concrete, pero mayores son las probabilidades de ser contratado para jugar en el equipo de AAA, donde tendremos que demostrar en temporada completa que podemos jugar en la MLB. Para quienes disfruten de mejorar o “levelear” a un personaje, puede ser entretenido, pero para quienes prefieren las grandes ligas, puede no agradar. Una opción que trae esta modalidad es la de declinar el contrato para regresar a la universidad y jugar otro año más -en realidad son únicamente tres partido más- en busca de mejorar el rendimiento y aumentar las oportunidades de ir a un equipo mejor.
El otro cambio es en Quick Counts. En un principio la idea se vendió como una forma de acelerar el juego y cortar su duración, que podía llegar a ser hasta de 45-50 minutos, para reducirlo a unos quince. Quick Counts consiste en iniciar cada uno de los turnos al bate, tanto del contrario como los propios, con una cuenta generada en automático, ya sea con dos bolas y un strike, tres y dos, dos y dos, uno y dos. Todas las posibles podrán aparecerse, sin embargo con mayor porcentaje de probabilidades aquellas que ponen al bateador en ventaja, como tres bolas y un strike o dos y uno. Las cuentas con las que aparezcamos al plato, influyen en el número de lanzamientos y en el cansancio del lanzador, por lo que mantiene su ritmo de fatiga. Es claro que este modo disminuye el tiempo invertido en un partido e incrementa la emoción por el hecho de estar alerta en cada jugada, pero desventaja es que podría no engancharnos con el momento. Esta opción puede ser activada en cualquier modo de juego, pero invalida cualquier trofeo de PlayStation que se busque obtener.
Lo único malo de este modo, es no poder burlarnos de nuestros compañeros de juego en un ponche.
Para la parte de los trofeos, no son tantos, pero todos tienen un grado un poco elevado de dificultad, aunque en niveles bajos, podrían desbloquearse en pocos intentos. Para poner algún ejemplo, está el trofeo por conseguir un par de cuadrangulares por jugadores consecutivos, hacer un grand-slam, o hasta ponchar a un bateador sin que haga swing en el último strike. Y también están los específicos, que buscan lograr partidos casi perfectos con ciertos peloteros, donde exigen cierta cantidad de carreras impulsadas, porcentaje de bateo, ponches o batazos de vuelta entera.
Para MLB 14: The Show, que como les comenté estará para las tres consolas de Sony, existe la posibilidad del cross-save, que es guardar nuestro avance en la nube para poder continuar jugando en cualquiera de los otros sistemas. Eso sí, antes de empezar cualquier modo de juego que requiera más de un partido, es recomendable revisar los cambios en los rosters, pues como cada año, con las contrataciones, algunos jugadores ya no están en el primer equipo, pero podría ser que se encuentren en las ligas menores.
Se vuela la barda
MLB 14: The Show, sin cambios tan prominentes en PS Vita y PlayStation 3, es una mejora al año pasado para los fans de la franquicia. El modo Road to the Show agrega una característica idónea para quien en verdad le gusta empezar de cero, de un vil cero a la izquierda, mientras que Quick Counts es sin duda la cereza del pastel, nos tiene en tensión constante durante el partido pues se acabó la táctica de ser pacientes en el plato: Es batear o morir.
Las versiones de PS Vita y PS3 son muy, muy similares.
Para quienes gustan del béisbol y entienden a fondo el deporte, MLB 14: The Show puede ser uno de los mejores títulos del género e ideal para dedicarle varias horas. Y quienes no sean fanáticos, podrían divertirse al tratar de sacar los trofeos, sobre todo por su dificultad. Imperdible juego que ya no es posible tacharlo de aburrido. Así que si me permiten, voy a recordarle a esos Red Sox quienes son los bombarderos del Bronx… El “Babe” mediante.
Actualización con las mejoras para PlayStation 4
Tardé un rato, es verdad. Pero aquí les traigo la actualización de la reseña, pero con las mejoras que podemos apreciar en MLB 14: The Show, pero corriendo en la potente y hermosa PlayStation 4.
En breves palabras comentaré que no existe cambio en la parte de la jugabilidad, ni del bateo, lanzamientos, hud, menús. Pero hay varias razones para presumir que la experiencia de juego se amplificó bastante. El primero es la mecánica de movimiento de los jugadores, que de por sí ya era buena en la PS Vita, ahora mejora significativamente con gestos muy similares a los que un experimentado pelotero realiza: arqueos en los lanzamientos para calentar, ese pequeño salto antes de los tiros, gestos de cansancio en los pitchers, mañas de los jugadores de cuadro. Detalles tal vez, pero que hacen más completo al juego, más realista, y eso es lo que pedimos en cada título deportivo.
La audiencia está para ponerse de pie. No ellos, nosotros. Acepto que encontré dos ó tres errores de duplicación, sin embargo son imperceptibles con tanta multitud. Para empezar, de lejos se ve eso precisamente, multitud, no un conjunto de personas puestas en las gradas. Los brazos, cabezas, ropa, gorras, movimientos son casi sin un patrón marcado, el cual sí lo hay, pero no se nota. Se puede observar cuando una bola de foul, es buscada por la gente a su alrededor. Cuando se ponen de pie en una jugada importante, y la algarabía de un ponche, o home run. Todo eso se plasma. Es difícil encontrar ropas idénticas y aledañas en la afición. Están incluso mezcladas personas de un equipo, y de otro, creando diversidad en el público.
Ese nombre se me hace conocido. Nomás la cara no. Ni la profesión. Pero sí la posición.
Podremos seleccionar qué tanto invade la transmisión televisiva, a nuestro encuentro, permitiendo ver escenas de las mejores jugadas, introducciones a los partidos, jugadores calentando, entrevista a mejor jugador del encuentro y hasta cuando emparejan la tierra del cuadro. Todo acompañado de nuevos comentarios de los narradores, que se agregan a los ya existentes, pero que ahora son mucho más atinados con lo que sucede dentro del juego, y respecto a lo que pasó en el desarrollo del mismo. Las tomas extra nos dejan ver el dugout con los managers, jugadores y hasta al bateboy, quien también tiene buenos movimientos y va por cada bola que caiga detrás del plato.
Gráficamente hay muchos más aciertos que errores, estos últimos se encuentran la ropa que presume de excelente mapeo y texturas, pero desgraciadamente carece de una gran animación al ser moldeada con los movimientos, sin embargo no es algo que afecte la calidad. Los rostros tienen por momentos buenos gestos de esfuerzo, y su punto más alto llega con las expresiones de Joe Girardi: nulas. Sin embargo por momentos veremos buenas muecas de los bateadores, sin llegar a ser buenísimas. Los escenarios se sacan cuatro estrellas y media, siendo sumamente realistas, y pierden esa mitad de estrella con el no tan buen efecto de la tierra al saltar con un pelotazo. Pero el pasto, paredes, pantallas y demás elementos que forman a los estadios, hacen de ese detalle, uno pequeño. Creo que explotan muy bien la potencia gráfica de la PlayStation 4.
Por la parte técnica, amé la utilidad de guardar mi avance en la nube. Ahora ya que tengo las versiones para la nueva consola de Sony y la PS Vita, me llevo mi temporada de una consola a otra, así que en estos días que estaré fuera de la ciudad, aprovecharé para seguir dando bambinazos en el Bronx.
El hud es idéntico. Pero el público es impresionante.
Terminaré mi actualización, añadiendo que no estamos hablando de un juego que venda consolas, ni tampoco de la última maravilla en deportes, solo que se siente muy bien MLB 14: The Show en PlayStation 4, explota el poder de ésta, nos mete mucho en el juego, y nos regala bastantes momentos muy emocionantes a los que amamos a un deporte tan devaluado como el béisbol. Vale la pena su compra, en definitiva, pues es una bocanada de aire fresco para los que les gusta la estrategia que demanda el rey de los deportes, y de paso, para dar batazos y ponchar a diestra y siniestra.
Project CARS, por Slightly Mad Studios, muestra su primer tráiler oficial “The ultimate driver journey” (ya que hay bastantes videos no oficiales) y lo hace aclarando que cada segundo esta compuesto por material ingame; sin duda un avance enorme en gráficos, pensando que cada parte de los automóviles tiene un moldeado en 3D para que al momento de los daños nosotros los jugadores podamos apreciar con lujo de detalle cada pieza rota.
La mala noticia es que Project CARS, para Xbox One, Playstation 4, Wii U y Steam aún no tiene fecha concreta de salida, sólo el mes, el cual parece ser noviembre de este año; realmente espero con ansias, como amante de los juegos de carreras, el día que sea anunciado por fin y que Project CARS (compatible con Project Morpheus) se prepare para salir a la venta.
Aquí tienen el tráiler así como una galería de imágenes con los gráficos del juego corriendo en tiempo real, pantallas tomadas por la comunidad gamer que ha tenido acceso a probarlo.
Como ya he mencionado, el aspecto en el trabajo de sonido es verdaderamente importante y para demostrar lo cuidado de este apartado, un usuario de la comunidad llamado JonZ muestra y nos deja escuchar lo que podremos descubrir en Project CARS en algún momento de este noviembre gracias al siguiente video; doce minutos de motores encendidos y derrapes que recomiendo escuchar con unos buenos altavoces. Notarán que no sólo los gráficos son muy buenos.
Lords of the Fallen, para Playstation 4, Xbox One y PC ypublicado por Bandai Namco (Square Enix en Europa), promete entregar una experiencia de juego muy similar a la vista en Dark Souls II, donde el jugador tendrá que pasar infinidad de pruebas para ganar combates y acabar con los enemigos.
Desarrollado por Deck 13 y CI Games (estudio de Tomasz Gop, exproductor de The Witcher 2) Lords of the Fallen estará enfocado en mostrarnos una historia bien desarrollada donde la destreza en el combate será esencial.
Esperemos pronto recibamos más noticias de este título pues pinta interesante. Mientras tanto les dejo su trailer, un video gameplay de su versión en pre-alpha y algunas imágenes.
Bioware y Electronics Arts presentaron un nuevo tráilerDragon Age: Inquisition, próxima iteración de su franquicia de RPG medieval y fantasía que ahora aparecerá por primera vez en consolas de nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes Xbox 360 y PS3.
El nuevo avance presenta al Inquisidor, el único sobreviviente de un terrible cataclismo y la única persona capaz de detener a una serie de demonios que están aterrorizando la tierra de Thedas. Claro, lo mejor del tráiler es que finalmente podemos ver en acción los gráficos ingame en un título que promete tener horas y horas de aventura, un gran mundo para explorar y las siempre presentes opciones para variar el desarrollo de la historia.
Dragon Age: Inquisition saldrá para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC para el 7 de octubre de este año. Además del tráiler tenemos una nueva galería con doce pantallas y el arte de la portada del juego.
Según la sección de Economía del diario japonésSankei Shimbun, Resident Evil 7será anunciado durante el E3 2014 a celebrarse del 12 al 14 de junio. El rotativo también menciona que el juego llegaría a las nuevas consolas de Microsoft y Sony.
Sankei Shimbun detalla que así como Resident Evil 6 vendió 5.7 millones de copias, Capcom espera desplazar al menos cinco millones de unidades con esta nueva iteración de su “survival horror”, la publicación también descarta la posibilidad de que el título sea exclusivo de alguna consola, mencionando que llegará tanto a Xbox One como aPlayStation 4.
Resident Evil 7 ha sido insinuado en múltiples ocasiones, desde antes del E3 2013 se hablaba de un cartel promocional con el que Capcom supuestamente anunciaría el juego, luego surgió un perfil de LinkedIn (que ya fue eliminado) en el que una diseñadora aseguraba haber trabajado en el diseño de vestuario del juego, incluso Capcom ha llegado a hablar del próximo Resident Evil.
Hasta el momento la compañía no ha confirmado ni negado el desarrollo de Resident Evil 7, pero tomando en cuenta que la saga es una de las más rentables de la compañía nipona no sería nada raro que ya lleve algunos años de desarrollo y que sea anunciado durante el E3 2014.
Un juego que definitivamente vamos a probar es Octodad: Dadliest Catch que ya estará disponible la próxima semana para PS4, de acuerdo al Blog de PlayStation. ¿Por qué definitivamente? Es un título independiente del estudio Young Horses quetendrá compatibilidad con PS Move y un curioso modo cooperativo, que consistirá en que con varios amigos, podrán controlar cada quien uno de los tentáculos. Yo le entro.
Octodad: Dadliest Catch trata acerca de la vida de un pulpo que esconde su verdadera identidad como un padre de familia común y corriente. Sin embargo, en una visita a un acuario, las cosas se ponen difíciles pues sus intentos por mantener su secreto se ven seriamente amenazados. A continuación pueden ver el tráiler de lanzamiento
Octodad: Dadliest Catch, que también está disponible en Steam para Windows, Mac y Linux, arribará a PlayStation 4 con un costo de 14.99 dólares y de 11.99 para clientes Plus. Esta oferta durará solo hasta el 29 de abril, y si hacemos algunas derivadas, podemos deducir que su fecha de salida debe ser el día 22 de abril.