Los desarrolladores del estudio Curve anunciaron hoy que The Swapper dará el salto de PC, a todas las consolas Sony en el mercado -PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita- para el mes de mayo.
The Swapper es un juego de rompecabezas 2D en formato Metroid, en el cual somos un astronauta atrapado en la estación espacial Theseus, y debemos encontrar la manera de escapar. Una de las rarezas del juego, es que seremos capaces de generar hasta cuatro clones de nosotros mismos, que nos ayudarán a resolver los puzles que se presentarán en el trayecto. En un ambiente oscuro, tétrico y con música acorde al entorno, The Swapper será una buena opción para quienes gustan de los indies y de poner a trabajar las neuronas.
The Swapper está disponible desde el año pasado en Steam y en Gog, con un precio de 14.99 dólares, para quien no quiera esperar unos meses más y tenerlo en su consola favorita. Les dejo imágenes del juego y el trailer para PC.
Hace unos momentos en el blog de PlayStation, Ramone Russell, uno de los diseñadores del juego MLB 14; The Show, nos compartió dos de las nuevas características que vendrán con el juego, y de acuerdo al video en la parte de hasta abajo, serán extremadamente radicales.
Resulta que en SCEA San Diego están muy ocupados “en darnos más juego por nuestro dinero”, según las palabras de Russell, pues con Quick Count y Player Lock nos dan precisamente eso. Les explico mis gamers amantes de la pelota caliente (así igual que yo). Player Lock. Como su nombre lo dice, nos permite enfocarnos en un solo jugador, para actuar únicamente como él durante el juego, para poder saltarnos las veces al bat de los demás compañeros y entrar al diamante hasta el momento en que estemos a la defensiva. Por fin un modo en donde podré ser Jeter, Burnett, Beltrán o Texeira. Sí, ¡soy Yankee!
Quick Count. Uuuuuufffff. Esto sí es radical en verdad y le va a poner mucha pimienta al juego. Resulta que cuando activemos este modo, cada turno al bat empezará con un conteo de 1-1 (Bolas-Strikes), 2-1 o incluso 2-2. Todas las variantes de conteos antes de la Base por bola o Strikeout se irán presentando, y la frecuencia de ellas dependerá de la dificultad de esta situación, es decir, es más improbable un conteo de 1-2 que de 2-1.
Ambos modos dan muchas más velocidad al juego, garantizando SCEA San Diego, que podremos acabar un partido hasta en 10 minutos con el Player Lock activado, y media hora con el modo Quick Count.
Les dejo el video para que así como yo, se impacienten por el grito de Playball!
MLB 14; The Show será exclusivo de PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, y disponible en mayo.
Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch y productor de Infamous: Second Son ha a dado el esperado anuncio de que el juego ha entrado en etapa gold, es decir, está terminado y listo para la reproducción masiva.
Infamous: Second Sones la exclusiva más esperada de la PlayStation 4 y el único juego con el que se anunció la consola pero no formó parte de la línea de lanzamiento de la consola, por lo que muchos supusieron que la programación del juego resultó muy exigente como para cumplir con el tiempo tan apresurado.
En Infamous: Second Son tomamos control de Delsin Rowe en una versión digital de Seattle, donde podremos causar caos o convertirnos en los salvadores de la ciudad, y estará disponible únicamente en PlayStation 4 a partir del próximo 21 de marzo.
Awesomenauts llegará a PlayStation 4 bajo el nombre de Awesomenauts Assemble; el juego estará disponible a partir del 4 de marzo a un precio de 9.99 dólares, anunció el estudio Ronimo.
Por si no lo conoces, se trata de un multiplayer en 2D estilo arena de batalla. Originalmente lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, esta versión next-gen agrega siete personajes, montones de nuevos skins, un mapa extra, controles mejorados y en general más horas de gameplay.
Tomaremos el rol de uno de quince personajes en batallas contra otras personas online, o bien por medio de la opción de pantalla dividida. Aquí tienes el tráiler y una galería con imágenes y arte de Awesomenauts Assemble.
La aplanadora llamada PlayStation 4 pisó por fin tierras japonesas y lo hizo acompañada, como hasta el momento, con buenos números en ventas. La nueva consola de Sony abrió con 322 mil 83 unidades vendidas durante los dos primeros días, según reportó el sitio web de la revista Famitsu.
Para ponerlo en perspectiva, cuando la PlayStation 3 se estrenó en aquel país vendió 88 mil 443 unidades. Eso sí, nada supera a la favorita de todos los tiempos, la PlayStation 2, que cuando salió al mercado nipón colocó 650 mil 552 consolas en sólo un día.
Sony confía en que con el paso de los meses y mayor software disponible, la PlayStation 4 despegue aún más en ventas. Hay que tomar en cuenta que la PlayStation 3 sigue estando muy fuerte en Japón y prácticamente todos los juegos de lanzamiento para PS4 salieron también para la anterior consola de la compañía.
Bethesda Softworks y MachineGames publicaron una nueva serie de imágenes y algunas muestras del arte conceptual de Wolfenstein: The New Order, el próximo capítulo de la venerada saga de disparos en primera persona.
En las imágenes se aprecia la altísima calidad gráfica que podremos disfrutar en plataformas de nueva generación, y de acuerdo a los primeros previos realizados por sitios como Joystiq, Polygon y CVG, el el gameplay está en el mismo nivel, con dosis de sigilo, acción, comedia negra y hasta terror por igual.
Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta el 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Está confirmado que el juego incluirá acceso a la beta del nuevo juego de Doom. Aquí tienes la galería.
La PlayStation Store mañana vuelve a estar de fiestas con atractivos descuentos en juegos para toda las plataformas Sony, y aunque se centra en juegos para PS Vita y PlayStation 3, también algunos títulos cross-buy podrán ser jugados en PlayStation 4.
De acuerdo a lo publicado en el Blog de PlayStation, los descuentos vienen en dos tandas. La primera de ellas es “Regreso a 2013”, donde varios juegos selectos de aquel año estarán precios atractivos, como Dragon’s Crown, que costará 17.49 dólares a miembros PS Plus; el pase de temporada de The Walking Dead: Season Two, a 10.49, y Guacamelee!, cuyo precio bajó hasta 7.34.
La segunda venta especial es debido al segundo aniversario de lanzamiento de la PS Vita, con juegos selectos para la portátil de Sony, varios de ellos con soporte cross-buy con PlayStation 3 y/o PlayStation 4. Destacan Hotline Miami, que podrás comprarlo por 2.50 si eres miembro Plus; Velocity Ultra, a sólo 2.09; Valhalla Knights III, a 14.69, y Malicious Rebirth, que costará apenas 7.34 dólares.
Aquí tienes la lista completa de juegos y precios para ambas ventas especiales de PlayStation. Los descuentos son válidos a partir de mañana, 25 de febrero, en cuanto se actualice la PSN Store, y hasta el próximo martes 3 de marzo, antes de que nueva se actualice la tienda en línea de Sony.
Se muestra más información de otro juego independiente más para PlayStation 4 y Steam. Ahora es el turno de Towerfall Ascension el cual llegará a ambas platataformas el día 11 de marzo. Matt Thorson, el creador del juego, explica que tendrá 50 niveles, modo cooperativo y multijugador local.
Towerfall Ascension es un juego de plataforma en 2D y con gráficos de 8 bits, en el que podremos enfrentar o hacer equipo con otros jugadores en peculiares batallas de arquería . Podremos buscar en cofres todo lo necesario para mejorar nuestros ataques, desde alas mágicas hasta escudos. Tal parece que como buen plataformero, será muy divertido para jugar entre amigos.
Muestro el video con el gameplay. Yo sí me animo por este título indie.
Square Enix presentó el nuevo trailer de Thief, videojuego donde al tomar el papel de Garrett, tendremos que atravesar La Ciudad en busca de nuestro pasado, pero robando todo lo que deseemos en el proceso. Se trata de la reinvención de un clásico título de sigilo en primera persona, ahora consolas de pasada y nueva generación.
El tráiler muestra un poco más de historia del protagonista, que al parecer tendrá que acudir al otro mundo para resolver su enigma. Fantasmas, criaturas del mundo subterráneo y sectas son lo que más me llamó la atención. Tendremos que jugarlo entonces, pues parece que robar y no ser descubierto es apenas una parte del gameplay.
Aquí está el tráiler de lanzamiento y les recuerdo que ya estará disponible la próxima semana (25 de febrero) para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. A España llegará el 28 del mismo mes.
Ya está disponible en Xbox One y PlayStation 4, tanto en formato físico como digital, Rayman Legends, la última aventura de la mascota de Ubisoft. El multiaclamado juego de plataformas llega con salida de video a 1080p y una deliciosa animación a 60 cuadros por segundo.
Junto con el anuncio, Ubisoft mostró un tráiler de Rayman Legends next-gen, aunque créanme, no le hace justicia a la versión real del juego, pues YouTube no soporta hasta el momento 60 frames por segundo. Lo que es un hecho es que si te gustan este tipo de títulos, Rayman Legends debe estar un lista de cosas por comprar. Aquí tienes el tráiler y cuatro imágenes del juego.
Hoy temprano Bethesda anunció la fecha de salida para mediados de mayo de Wolfenstein: The New Order, un nueva y moderna entrega del clásico shooter en primera persona que, por lo mostrado en los videos recientes, estará lleno de sangre, robots y nazis.
Wolfenstein: The New Order se desarrolla en 1960, tras haber terminado la Segunda Guerra Mundial, en un mundo donde los nazis dominan el planeta gracias a su increíble y avanzada tecnología de súper soldados y robots, encabezada por el gneral Wilhelm Strasse. Nosotros, en los pies de B. J. Blazkowicz, capitán estadounidense, deberemos enfrentar solos a esta fuerza sobrehumana para rescatar al mundo de la tiranía. Léase con voz de anunciador de cine y será más emocionante.
Disponible el día 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, Wolfenstein: The New Orderha mostrado detalles de armas, escenarios y enemigos muy atractivos, que ni siquiera dudo en comprar.
Deep Down, el futuro RPG free-to-play de Capcom para PlayStation 4, fue parte de unos episodios especiales de PS4 Lab, una serie web de Sony dedicada principalmente a los videojuegos y la tecnología.
El blog Gamekana grabó el streaming en video y los publicó junto con una lista de algunos detalles importantes del juego.
Capcom no puede comentar todavía sobre el estatus de la beta.
Podrás evadir con el botón Triángulo.
Debido a propósitos de la historia, no podrás crear personajes femeninos. Es un juego pa’ machos, literal.
Capcom aún analiza cómo implementar la función de Share de manera interesante en Deep Down.
El multijugador soporta hasta cuatro jugadores simultáneos.
Tendrás disponibles cuatro armas en el inicio.
Tendrá soporte para juego remoto vía PS Vita.
Respecto a fechas de salida, Capcom aún no las ha definido, pero desde que fue presentada la PlayStation 4 el año pasado se anunció que Deep Down estaría disponible este mismo año. Aquí tienes los videos con gameplay.
Un nuevo video previo de Daylight nos anuncia que el videojuego de Zombie Studios y Atlus saldrá a la venta en abril próximo. Adicionalmente, en el Blog de PlayStation se confirmó que este título contará con soporte para salida de video 3D.
Daylight se trata de un juego de terror en primera persona exclusivo para PlayStation 4 y PC, en él tomaremos el control de una mujer amnésica que despierta en un hospital abandonado sin tener pistas de cómo o por qué llegó ahí. El título generará los niveles de manera semi aleatoria para tener nuevo diseño de escenarios cada que lo juguemos.
Daylight hace uso de una mecánica que ha sido utilizada últimamente en otros juegos de este tipo, ya que no tendremos acceso o armas y nuestra único ítem será un celular con el que alumbraremos nuestro camino. Chequen este video previo cortesía de IGN.
El ninja más picudo de las arcades -con permiso de Shinobi- regresa con un título repleto de acción, sablazos, enemigos mecánicos y varios modos juego. A partir de hoy puedes ya descargar Strider de la PSN a un costo de 14.99 dólares.
El juego está disponible de momento para PlayStation 3 y PlayStation 4, pero si tienes otra plataforma sólo tendrás que esperar un día, ya que Capcom lanzará mañana Strider para PC, Xbox 360 y Xbox One al mismo precio que en las consolas de Sony. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.
El juego desarrollado por Double Helix se trata de una aventura de exploración libre en escenarios 2D, todos interconectados en un gran mapa de Kazakh City. Podremos controlar a nuestro personaje y su Cypher, una arma de plasma con diversos usos, para intentar derrocar el régimen de Granmaster Meio. Te dejo algunas imágenes nuevas de Strider.
Sony anunció el día de hoy que su más reciente consola, la PlayStation 4, ha llegado a vender más de 5.3 millones de unidades alrededor del mundo, esta cifra todavía sin incluir Japón.
El anuncio al parecer lo hicieron para marcar un “checkpoint”, pues el 22 de febrero sale el sistema en el país del sol naciente. Cabe destacar que la compañía nipona, se puso el reto de vender cinco millones de consolas para antes del 31 de marzo. Lo lograron con más de un mes y medio de anticipación. Una vez que este sistema salga a la venta en Asia pudiera significar una gran ventajas respecto a su competidor principal, la Xbox One, que hasta el momento ha vendido un aproximado de 3.4 millones de unidades.
Entiendo perfectamente el éxito de la PlayStation 4, pues como fanboy de las consolas, y cliente Plus, no me canso de las prestaciones que ofrece. Amo mis juegos gratis para mis tres consolas cada mes.
El nuevo videojuego de Santa Monica Studios y Ready at Dawn, The Order: 1886, presenta hoy su nuevo tráiler explicando un poco más acerca de La Orden, un grupo de nobles guerreros de la época de la Revolución Industrial, cuya cruzada consiste en acabar con las criaturas mutantes que han aparecido en Londres desde hace varios siglos.
La Orden se ha mantenido oculta manteniendo a la humanidad a salvo de estos peligros y defendiéndola a toda costa. The Order: 1886 es un juego de disparos en tercera persona con una historia muy atractiva, gráficos realmente impresionantes y que está enfocado en crear una experiencia cinemática para un solo jugador. Aquí tienen el tráiler, que, a pesar de ser interesante, decidieron no hacerlo tan emocionante.
Pero no es el único video, también tenemos dos clips con gameplay de este juego que luce tan bien y que ya varias publicaciones tuvieron la oportunidad de probar. De acuerdo a los primeros comentarios, The Order: 1886 brilla en el departamento de presentación, y es entretenido con sus mecánicas de disparos y Quick Time Events, pero todavía hay algo que le falta. Juzguen ustedes mismos.
Finalmente les dejamos estos GIF animados de The Order: 1886 y una galería de imágenes y arte del juego presentada por Sony.
Activision presentó el día de hoy Transformers: Rise of the Dark Spark, videojuego con motivo del próximo estreno de la película Transformers: La Era de la Extinción, que servirá además como una especie de mini secuela de los eventos del largometraje. Junto con el anuncio del juego, la compañía nos mostró el primer tráiler así como algunas imágenes y la portada de este título que estará disponible prácticamente para todas las plataformas, a excepción de la PS Vita.
Transformers: Rise of the Dark Spark servirá como puente para ver a los robots que ya conocemos en cine y que tienen su centro de operaciones en la Tierra, combatir lado a lado con aquellos que permanecen en Cybetron, el mundo original de estos seres y que hemos visto en otros juegos de la franquicia, todo gracias a la búsqueda de la Chispa Oscura, un objeto que podría cambiar el futuro del universo entero.
Aquí podremos seleccionar entre 40 transformers, ya sean auotobots o decepticons, y embarcarnos en una aventura de acción en tercera persona, con combates a gran escala, un sistema ágil de juego y grandes escenarios mientras alternamos entre las formas de vehículo y mecha de cada personaje. También regresa el modo multijugador Escalation, que soporta hasta cuatro jugadores cooperativos en línea, aunque claro, con sus novedades, ya que ahora tendremos más opciones para mejorar nuestros sistemas de defensa entre cada ola de rivales, así como más tipo de enemigos. El modo de campaña también nos permitirá ganar niveles para usar esta ventaja cuando juguemos en línea.
Transformers: Rise of the Dark Spark no tiene todavía fecha de salida, pero se anticipa que coincidirá con la ventana de estreno del nuevo filme (a finales de junio). Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS y PC.
Hoy se hizo oficial un paquete de PlayStation 4 edición especial del juego Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Desgraciadamente para los fans de esta legendaria saga, solamente estará disponible en Japón, por el momento.
La consola es idéntica a la original pero trae una calcomanía de Foxhoud. Además el paquete trae también el juego, el cual ya se ha dicho que correrá a 1080p en la consola de Sony, mientras que en Xbox One no pasará de nuevo de una resolución de 720p.
Eso sí, de acuerdo a los que han ya probaron el juego completo, Metal Gear Solid: Ground Zeroes es un título muy, muy corto, que no te tomará más de tres horas de terminar. En América saldrá el 18 de marzo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4; a Europa llega dos días después.
Más de cien horas de vida invertidas en Skyrim, algo así como treinta en Obliviony por desgracia, (o falta de PC), no más de diez en los primeros tres Elder Scrolls. Sin embargo eso no me ha quitado la afición y amor inmesurable por esta saga que más que épica, la considero como legendaria, que ahora da un nuevo brinco al formato de multijugador masivo en línea.
The Elder Scrolls Online es más que un juego en mi opinión, es más bien como un logro en la industria de los videojuegos por las posibilidades que nos da a los gamers: Explorar Tamriel de principio a fin, junto con otros miles de guerreros. Esto es The Elder Scrolls Online, un multiplayer online con la oportunidad de crear clanes y sortear toda clase de batallas en el fantástico mundo creado por Bethesda. Suponen entonces que mi sangre de dragón hirvió cuando me llegó el correo con la invitación a probar la beta, la segunda tanda de participantes en el mundo tendría entre ellos, a un servidor.
Como un videojugador enfocado por compartir mis vivencias y experiencias, decidí hacerlo una vez más para que ustedes sepan qué nos depara en los próximos meses con este esperadísimo título, y no pierdan la oportunidad de vivir un juego como pocos.
Aunque muchos se quejen de lo tardado que puede ser diseñar a un personaje, es de mis partes favoritas.
La historia de The Elder Scrolls Online
Siendo honestos, de la trama no se da mucha información, en realidad es más bien como una introducción diminuta para que tampoco se nos revele todo lo que nos espera, aunque sí deja bien en claro la situación de que estamos presos en algún lugar y las razones de esto. Es la segunda era de Tamriel, en el año 582. Nos encontramos en Coldharbour, uno de los planos de Oblivion y tierra del príncipe daedra, Molag Bal. Hemos sido despojados de nuestra alma al ser sacrificados en una especie de ritual. Y una vez que despertamos, es hora de escapar de ahí, con la ayuda de “El Profeta”.
Durante el tiempo que pude estar avanzando en la trama, y en la forma de contarse, no hay mucho cambio con respecto a Skyrim: hablar con personajes dentro del juego que nos empiezan a contar acerca de su vida, problemas y necesidades, para insinuarnos que requieren la ayuda de alguien, y es ahí donde con la clásica forma de platicar con los demás, es como nos ofrecemos a asistirlos y una misión se generará. Igualmente puede ser vista en el mapa para dirigirnos a ahí.
Hasta el momento, y suponiendo que aunque sea beta no va a cambiar mucho; las ramificaciones en la historia siguen agrandando más el universo de Elder Scrolls, así como también no existe relación alguna a la historia del Dovahkiin (o el sangre de dragón). Por lo pronto, así es y no encontré indicios de que fuera esto a ser diferente, aclarando que en documentales de los desarrolladores,comentan que no es una continuación de los hechos en la quinta entrega. Lo que sí me encantó de la versión de prueba es cuando “El Profeta” nos invita a salir a Tamriel y explorarlo, para irlo conociendo y hacernos expertos en la batalla. Fue como el permiso que esperaba oír para acabarme el mapa, por más grande que sea.
Como siempre, los primeros niveles de crecimiento son pan comido.
El entorno de Tamriel
Mi experiencia en The Elder Scrolls Online la divido en dos etapas: antes y después de entrar a Tamriel. Es inevitable hacer este comparativo por el ambiente de Oblivion, el cual es muy oscuro, infestado de Atronach y otras tres especies que de manera muy indecisa nos van a atacar. Casi toda esta parte se desarrolla entre cavernas que hacen el papel de cuartel y cárcel con una que otra trampa, además de contar con varias partes donde los esqueletos y sangre no se hacen esperar. Se nota que estamos en otra dimensión poco amigable y diseñada para quienes tienen que cumplir alguna condena.
Una vez libres, todo vuelve a ser como ya lo conocemos: extensas praderas infestadas de rocas y árboles, montañas de poca altura (Skyrimnos acostumbró a picos altísimos) y animales, aunque carentes de variedad. Solo me encontré con osos, cangrejos, pirañas y unas resplandecientes y familiares arañas. Todos los animales son demasiado sencillos de matar, aunque estoy seguro y quiero creer que fue por ser una versión beta, y que en la definitiva costarán mucho más sudor y sangre.
Como ya sabíamos, The Elder Scrolls Onlinenos presenta un mundo abierto que nos deja explayarnos por todo el territorio sin limitarnos más que al mapa establecido, y por supuesto que cuenta con suficiente mar para darnos un chapuzón con el mero fin de probar todo lo que se nos ofrece, aunque a decir verdad, quedó un poco a deber. Es entendible que por ser una beta le falten o fallen detalles, pero siento que pudieron llenar de criaturas y enemigos para atiborrar el servidor, que era lo que precisamente buscaban: tirarlo con la mayor cantidad de jugadores y bestias en línea que se pudiera. Esta era la verdadera finalidad de la invitación por parte de Bethesda, probar sus servidores.
Es bastante agradable un mundo abierto con una cantidad amplia de jugadores de todo el mundo.
Encontré cuevas con varios cofres los cuales estaban “llenos” de objetos para mi personaje, y con esto me refiero a que había a lo mucho diez monedas de oro y hachas de todos tipos, con suerte encontré dagas que hacían la misma labor de un mondadientes. Afortunadamente ahora podemos picar piedra en automático para recolectar materiales, sin la necesidad de cargar con una herramienta especial, la cual antes teníamos que conseguir, ya fuera robada o comprada.
Por suerte encontré un entorno no tan distinto a Skyrim, el cual es para muchos, uno de los mejores en los videojuegos, pues casi no le falta nada, y al contrario le sobran locaciones y actividades para el jugador. Considero que para la beta fueron muy controlados en las posibilidades del territorio, pero insisto, creo que no lo cargaron para no eliminar el factor sorpresa en el producto final.
Los personajes de Tamriel
De inicio tenemos tres alianzas a las cuales podemos pertenecer: El Pacto de Daggerfall, El Dominio Aldmeri y El Pacto de Ebonheart. De ahí decidimos cuál raza queremos ser: bretón, alto elfo, argoniano, orco, elfo del bosque, elfo oscuro, guardia rojo, khajiit y nórdico. Cualquier sexo y apariencia, igual que en los anteriores. Esto no cambió, pero el menú de progreso del personaje sí sufrió varias alteraciones que aún no me convenzo si fueron para bien o para mal.
El menú del personaje definitivamente no me gustó. Nada, nada, nada.
Todo el menú de selección de habilidades, armas, mejoras en el personaje y equipamiento es, aparte de confuso al inicio, poco atractivo, y aunque tal vez sí es un poco más práctico que el de Skyrim, me parece que en diseño fueron un paso atrás… O hasta dos. Sigue estando todo separado por tipo de objeto, ahora de manera horizontal y distinguido por un ícono, sin embargo una mala alineación de cómo van apareciendo provoca que por momentos confundamos lo que estamos usando con lo que estamos guardado. Con el tiempo podríamos acostumbrarnos, pero no sé qué tan rápido.
No conformes con eso, tenemos una barra principal con las misiones, mapas, mensajes, libros, etc, la cual se encuentra hasta arriba de la ventana: han unificado inventario, habilidades y mapa en un solo menú. No lo encuentro para nada útil. Recuerdo pocos árboles de poderes y magia tan hermoso como el de The Elder Scrolls V.
El mapa. Retroceso en todas direcciones. ¿Recuerdan el bellísimo trazado que se alzaba en Skyrimdonde casi podíamos lamer la nieve de Hibernalia? Se acabó. Se cambió todo por una especie de pergamino con pequeños marcadores inanimados que solo están ahí, como si el juego hubiera sido diseñado inspirándose en el título de Oblivion. Me decepcioné, pues a veces solamente me gusta abrir el mapa y ver todo lo que he descubierto en la anterior entrega.
¿Dónde está el bellísimo mapa de Skyrim?
Sigo viendo la mecánica de pelea algo torpe por momentos, pero no quiero criticar, de hecho nunca me ha molestado la manera en que se dan los combates cuerpo a cuerpo, a pesar de que no es el mejor que he probado. Podemos estar seguros que no tendremos que acostumbrarnos a nuevas formas de pelear y usando las mismas técnicas que ya teníamos podremos vencer a los rivales. Como ya había comentado, en varias ocasiones sentí muy fáciles a los oponentes, ya que esa inteligencia que tenían de encontrarnos donde fuera, no es tan latente, y comprobé que no se dan cuenta de uno a sus espaldas, por lo que eliminarlos fue pan comido.
Tamriel también tiene bugs
Desde un principio que tuve el código de descarga sabría que vería decenas y decenas de errores por todo el juego, y no es para alarmarse ni nada, pues las betas así funcionan. Y en verdad no me quejé en lo absoluto de cada uno de los que encontré porque efectivamente, los busqué incansablemente por todos los rincones en los que anduve por Tamriel. Haré un breve resumen. La descarga de The Elder Scrolls Online ocupa 30 Gb en disco duro, y fue hasta el momento en que se había descargado al 90 por ciento, que el programa se dio cuenta que mi Mac no tenía suficiente espacio, por lo que canceló y borró todo el avance; de nuevo a descargar una vez que había desocupado memoria. El modo en primera persona no es opcional, simplemente aparece cada vez que el juego se le ocurre. Cuando el personaje tiene ciertos objetos a su espalda, o está parado en alguno, en ocasiones la vista cambia de poder observar al guerrero o estar en primera persona. Esto me molestó mucho, pues varias veces lo hizo estando en pleno combate.
Hubo una ocasión en que ninguna criatura me atacó por más que les intenté pegar, de hecho su barra de salud no se movió en lo más mínimo. Estaban en estado inerte y volteando hacia un punto fijo, como si no se hubieran cargado correctamente los archivos del juego. En las misiones que se pueden ir realizando en Tamriel,me encontré con que estaban truncas, o no había una siguiente acción, es decir, las puertas de los lugares no se abrían, no se encontraba el personaje que buscábamos o lo que pretendíamos hallar no estaba marcado para identificarlo, como en Skyrim, que una señalización nos avisaba que a esa persona teníamos que acudir. Esto me dificultó terminar algunas partes del juego. Para finalizar con los bugs de The Elder Scrolls Online, hubo dos cosas muy curiosas: pude caminar en el agua durante unos siete u ocho pasos, hubo rocas que podía sortear, y otras que me impedían avanzar.
Me gustó Tamriel. Me encantaría con más variedad de criaturas, montañas y vegetación.
Mi conclusión de Tamriel
Estoy seguro que cada error que encontré no significa mala calidad en el producto, pues probablemente hayamos visto en verdad un alfa del juego que Bethesda nos dio a todos para simplemente probar servidores y su confiabilidad. Dudo que faltando tan poco tiempo para su salida al mercado, esté en condiciones no aptas para su venta. No digo esto al aire, sino porque el éxito de esta compañía está basada en la calidad que entrega al usuario final. Sé también que Skyriminició con una infinidad de fallas en sus mapas, movimientos, acciones, misiones y seguimiento de las mismas, las cuales fueron arreglando con parches para el juego. Confirmé con la beta de The Elder Scrolls Online que Bethesda sabe bien lo que está haciendo, y confío plenamente que lo mostrado fue solo un piloto muy al vapor con la mera intención de que ellos revisaran sus equipos.
Días después de haber concluido el periodo de prueba, me llegó un correo electrónico con una encuesta acerca del rendimiento, ejecución y contenido del juego. Fue larga y meticulosa, haciendo hincapié en todos los aspectos que The Elder Scrolls Online ofrecía solo en la beta y que muchos jugadores no pudimos experimentar debido a la falta de tiempo. Confirmado, lo que pudimos explorar fue muy poco comparado con lo que nos tienen preparado.
The Elder Scrolls Online saldrá en PC y Mac (el 4 de abril), así como en Xbox One y Playstation 4 (en junio de este año). pueden estar seguros que tendremos su reseña aquí, en Anim-Arte.com.