Etiqueta: PS Vita

  • Dead Nation llega a PS Vita mañana

    Dead Nation llega a PS Vita mañana

    A partir de mañana, al actualizarse la PlayStation Network, podremos encontrar la versión de PS Vita del shooter de zombis Dead Nation, juego que actualmente está disponible tanto en PlayStation 3 como en PlayStation 4. Como fue prometido en el E3 de 2013, Climax Studios ha convertido el juego original a la consola portátil sin sacrificar el apartado gráfico ni las funciones en línea que vimos en PS3.

    Dead Nation para PS Vita tendrá un costo de 7.99 dólares, y llegará acompañado del DLC Road of Devastation, con un costo de 3.99 dólares, tanto el juego como su DLC contarán con la función cross-buy, es decir que si ya posees el de PS3 podrás descargar su versión de PS Vita de forma gratuita.

    https://www.youtube.com/watch?v=4pIF_cpUE7g

    Dead Nation formó parte del programa de reintegración a la PSN “Welcome Back” luego de su hackeo en 2011, programa que permitía descargar dos juegos de forma gratuita entre los cuales se podían seleccionar Infamous o Little Big Planet o Dead Nation para PS3, posteriormente fue relanzado en PlayStation 4 y ahora es el turno de verlo en PS Vita convirtiéndolo en uno de los juegos de PSN disponible para todas las consolas de Sony.

  • Severed, el nuevo juego de Drinkbox

    Severed, el nuevo juego de Drinkbox

    El estudio creador del increíble luchador mexicano Juan Aguacate y sus aventuras en Guacamelee!, Drinkbox, nos trae su nueva joya gráfica de nombre Severed, del cual ya tenemos su tráiler de presentación.

    El video es tan raro como impactante, sin embargo de dos cosas estoy súper seguro: tendremos que usar de tiempo completo la pantalla táctil, y de que el juego va a ser alucinante. Al parecer seremos una ninja medio enojada con la vida por despertar sin su brazo izquierdo, y que sale en busca de él enfrentando a cuanto demonio o enemigo raro se le ponga enfrente. Lo dañado de este asunto, es que al matarlos, podremos usar una parte de su cuerpo para mejorar a nuestro personaje.

    Lo que me parece mejor del video es que el diseño es similar al de Guacamelee!, arte hermoso presentado en gráficos en 2D. Estoy emocionado por Severed, aunque aún falta saber exactamente en qué plataformas saldrá. Los controles son totalmente táctiles con realización de gestos en la pantalla, por lo que la lógica indica los móviles así como PS Vita, pero el estudio dijo no estar cerrado a otras como Wii U, 3DS y hasta alguna consola Xbox con el uso de Kinect.

  • Mercenary Kings también llegará a PS Vita

    Mercenary Kings también llegará a PS Vita

    Tribute Games, estudio formado por los creadores de Scott Pilgrim vs. The World: The Videogame, anunció que llevará tres de sus títulos a la PS Vita, los juegos en cuestión son Curses n’ ChaosNinja Senki DX y Mercenary Kings.

    Mercenary Kings está actualmente disponible para PC y Mac a través de Steam, o puedes descargarlo de forma gratuita para PlayStation 4 como parte de la Instant Game Collection de PlayStation Plus; lo mejor es que se ha confirmado que el juego contará con la característica cross-Buy, es decir que si lo obtienes para PlayStation 4 también obtendrás la versión para PS Vita sin costo alguno cuando ésta llegue a la PSN.

    Mercenary Kings 2

    Mercenary Kings vio la luz en PC, Mac y PlayStation 4 gracias a una exitosa campaña de Kickstarter que logró reunir más de 115 mil dólares gracias al cariño de los fans y a los excelentes incentivos que ofrecieron entre los que se incluyeron diseños exclusivos creados por el dibujante y escritor Bryan Lee O’Malley (quien también apoyó en el diseño de personajes del juego), acceso previo al juego, sets de arte, etc.

  • Primera imagen de Minecraft corriendo en PS4 y PS Vita

    Primera imagen de Minecraft corriendo en PS4 y PS Vita

    4J Studios publicó una fotografía por medio de su cuenta de twitter en la cual podemos ver lo que parece ser la primera imagen de Minecraft corriendo en consolas de siguiente generación y PS Vita.

    Minecraft está anunciado para Xbox One, PlayStation 4 y PS Vita, pero aún desconocemos la fecha de salida de estas versiones del juego, aunque Phil Spencer ha dicho que, al menos la versión de Xbox, “está muy cerca” y esperamos que también lo estén las versiones para las consolas Sony donde todavía no aterriza.

    No podemos dejar de mencionar el sentido del humor de 4J Studios, pues añadieron en la foto una botella de Perfect Dark Rum, en homenaje a la mítica saga de FPS de Rare Perfect Dark (y que actualmente es exclusiva de Xbox), incluso podemos ver a una mujer que se parece a la protagonista de la saga, Joanna Dark, en el empaque del ron. El estudio también aprovechó para mencionar que la versión remasterizada del juego se encuentra en descuento en Xbox Live.

    Minecraft

    Aún no se ha anunciado si las nuevas versiones de Minecraft para las consolas de Sony utilizarán la función cross-buy o si contarán con algún tipo de conectividad extra, como la cross-play o cross-save; por su lado, Microsoft mencionó que había “dificultades” para lograr que los archivos salvados de Minecraft: Xbox 360 Edition fueran transferidos a la Xbox One.

  • BlazBlue: Chrono Phantasma, disponible el 24 de junio para PS Vita

    BlazBlue: Chrono Phantasma, disponible el 24 de junio para PS Vita

    Aksys Games le puso fecha de lanzamiento al juego de peleas más esperado para la PS Vita este año, BlazBlue: Chrono Phantasma, que no sólo incluirá todos los personajes de su hermano mayor de PS3, sino que vendrá con algunos extras.

    Esta versión portátil saldrá el 24 de junio con roster completo y sin necesidad de DLC, como Terumi y Kokonoe, junto a Kagura Mutsuki, que será desbloqueable tras completar ciertas tareas en el juego.

    El modo de historia en total abarcará más de 30 horas, narrando el destino final de Ragna en su búsqueda por destruir el Caldero y derrotar a Terumi, además de que BlazBlue: Chrono Phantasma en PS Vita vendrá con recapitulaciones de lo sucedido en los anteriores juegos de la saga, para que le entiendas completita y sin pretextos a la trama. ¿La historia original no te convence? ¿Qué tal llevar a Ragna junto a Noel, Celica, Bullet y otras chiquillas a la playa con todo y trajes de baño? Además de que tendremos el clásico modo Arcade, el dificilísimo Unlimited Mars, Survival y mejoras en el modo Abyss.

    Seguramente pronto tendremos un tráiler con información más detallada, pero por el momento hay que apartar el 24 de junio para darle a las retas portátiles en BlazBlue: Chrono Phantasma.

  • La PS Vita Slim ya tiene fecha de salida en Latinoamérica

    La PS Vita Slim ya tiene fecha de salida en Latinoamérica

    El paquete especial para Latinoamérica de la nueva PS Vita que incluirá una copia física de God of War Collection, una memoria de 8GB y el modelo slim de la portátil (PCH-2001) llegará a México el 16 de junio y a mediados de junio al resto de Latinoamérica (excepto Argentina).

    El PS Vita Slim abandona la pantalla OLED de la consola original en favor de una pantalla LCD de alta calidad, lo cual reduce el costo de la consola y aumenta la duración de la batería de 3-5 horas a 4-6 horas y hasta siete horas de reproducción de video; además la PS Vita Slim cuenta con memoria interna de 1 GB y el bundle especial para Latinoamérica contará con una memoria externa de mayor capacidad que la que viene incluida en los paquetes actuales.

    Mientras que en God of War Collection en el cual encontraremos los primeros dos juegos de God of War remasterizados en alta definición y con nuevas características que aprovechan las posibilidades que brinda la consola portátil.

    Lo único que no fue confirmado sobre la PS Vita Slim es el precio, pero este paquete es excelente para empezar con la consola pues la memoria interna y externa (9 GB en total, necesarios para almacenar todos los juegos que Sony incluye en la Instant Game Collection de PS Plus), los excelentes God of War y God of War II en HD y todas las características y aplicaciones que la consola posee vienen incluidas en un mismo paquete.

  • Los Vengadores llegarán a Disney Infinity

    Los Vengadores llegarán a Disney Infinity

    Disney Infinity recibirá nuevas figuras y power discs del universo Marvel, según se puede ver en un nuevo video publicado en la página de YouTube de Marvel Entertainment.

    En el video podemos ver el escudo del Capitán América chocando y rebotando contra algunos edificios y enemigos del mundo de Diney para terminar con el anuncio: “Traigan a los superhéroes” y un enigmático edición 2.0 (Disney aún no ha confirmado si se trata de una actualización o de un nuevo juego).

    La llegada de Los Vengadores al mundo de Disney Infinity era inevitable (como también lo es la llegada de Star Wars)  y sin duda es un buen motivo para comenzar a jugar y coleccionar con las figuras de los héroes más poderosos de la Tierra y ponerlos a competir y hacer equipo con Rapunzel, Vanellope y Ralph el Demoledor, Jack o el propio Mickey Mouse.

  • El motor gráfico Unity permitirá publicar títulos gratis en PlayStation Network

    El motor gráfico Unity permitirá publicar títulos gratis en PlayStation Network

    Los creadores del motor gráfico especializado en plataformas móviles Unity, por medio del cual se han creado juegos como Dead Trigger 2, Murasaky Baby o République, anunciaron un nuevo arreglo con Sony por medio del cual todos los usuarios de la versión más resiente del software podrán publicar sus juegos en la PlayStation Network por medio de PlayStation Mobile, de manera gratuita.

    A partir de verano de este año, Unity brindará la posibilidad a todos los desarrolladores que lo utilicen de publicar sus juegos en la PSN, para cualquier celular Android compatible o para la PS Vita. Esto podría significar que muchos de los éxitos de iOS y Android podrían llegar a la consola portátil de Sony.

    Además Sony anunció que PS Mobile estará disponible en nuevos territorios a partir del 29 mayo, fecha en la que llegará a Australia, Brasil, Colombia, India, Indonesia, Malasia, Perú, Polonia, Rusia, Singapur, Suiza y Tailandia.

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  • Borderlands 2, en PS Vita para inicios de mayo; nuevo tráiler

    Borderlands 2, en PS Vita para inicios de mayo; nuevo tráiler

    Uno de los juegos más esperados para PS Vita este año es sin duda Borderlands 2, y la buena noticia el día de hoy es que por fin tenemos fecha de salida exacta para el juego y para su paquete con todo y consola.

    La edición bundle de PS Vita vendrá con la portátil en su nuevo modelo slim, un código de descarga para Borderlands 2 y tarjeta de memoria de 8 GB por 199.99 dólares, disponible a partir del 6 de mayo. Si sólo te interesa el juego tendrás que esperar una semana más, pues la versión física estará disponible en tiendas hasta el 13 de mayo.

    ¿Qué bondades incluye esta versión de Borderlands 2? Seis paquetes DLC, entre ellos el material que venía de manera exclusiva en la edición limitada y el episodio extra Captain Scarlett and her Pirate’s Booty. Checa el nuevo tráiler del juego.

  • Lego: The Hobbit | Warner Bros. presenta el trailer de lanzamiento

    Lego: The Hobbit | Warner Bros. presenta el trailer de lanzamiento

    Warner Bros. Interactive y TT Games junto con Lego presentan el tráiler de lanzamiento de Lego: The Hobbit,  adaptación a videojuego de las dos primeras películas de la franquicia en donde reviviremos los momentos más notables del viaje de Bilbo y los enanos en busca de recuperar el reino de Erebor.

    Lego: The Hobbit contará con noventa personajes disponibles, cada uno con habilidades específicas, y dieciséis niveles a explorar basados de este popular universo creado por Tolkien; asimismo, cuando sea estrenada la tercera entrega final de la trilogía en la pantalla grande con la cinta, se espera que tenga una actualización que añada material extra al juego.

    Lego: The Hobbit salió a la venta hoy 8 de abril para PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3, PS Vita, 3DS y Wii U

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  • Debuta sangriento tráiler de Hotline Miami 2: Wrong Number

    Debuta sangriento tráiler de Hotline Miami 2: Wrong Number

    Con el título de “Dial tone”, Devolver Digital y Dennaton Games nos muestra un trailer de Hotline Miami 2: Wrong Number, la esperada secuela del sleeper hit digital para PC y consolas en donde tomas el control de un asesino que recibe diversos encargos por teléfonos, siempre desde una perspectiva con gráficos retro y vista superior.

    Traté de controlar mi emoción. Imposible. En serio el video se ve impactante con sierras eléctricas, dos metralletas simultáneas, una habilidad para rodar, remates más fuertes, nuevas animaciones, tripas, más sangre, acompañantes, el personaje principal es más grande y rudo, la música. Sí, todo parece indicar que Hotline Miami 2: Wrong Number superará a su antecesor, el cual de por sí ya es genial.

    Vean el video y anímense a adquirir este juegazo para Mac, Windows, PlayStation 3 PlayStation 4 y PS Vita, que estará disponible durante el tercer cuatrimestre del año.

  • Hatsune Miku: Project Diva F | Reseña

    Hatsune Miku: Project Diva F | Reseña

    Con una versión para PlayStation 3 desde agosto de 2013 y ahora una más reciente en PS Vita, lanzada el mes pasado, Hatsune Miku brinca por primera vez a Occidente con Hatsune Miku: Project Diva F, un videojuego musical que tiene algo para todos, sean o no sean aficionados de la cantante virtual japonesa.

    Hatsune Miku: Project Diva F

    Cuando surgió el boom de las aplicaciones Vocaloid con el lanzamiento de Hatsune Miku, en 2007, nunca pensé que la chica de largas coletas podría llegar a estar vigente más allá de un par de años, o tal vez no me llamó la atención en lo más mínimo y decidí brincarme su evolución durante todo este tiempo sin importarme si se convertía en un éxito o en una moda pasajera.

    En este lapso que me alejé diferentes compañías no sólo mejoraron el software, sino que Crypton Future Media desarrolló de gran forma todo un concepto que va más allá de una voz femenina generada a través de un sintetizador, para convertir a Hatsune Miku en una estrella de la mercadotecnia cantando en presentaciones “en vivo”, vendiendo figuras con su sexy diseño y creando todo tipo de productos en los que se les pudiera sacar jugo tanto a la marca como a la temática, entre ellos videojuegos.

    Hatsune Miku: Project Diva F es el primer título de la saga en llegar de manera oficial a América y Europa y nos permite, tanto en PlayStation 3 como en PS Vita, participar en un juego rítmico con varios de los temas musicales no sólo de Hatsune, sino de otros personajes creados por Crypton como la curvilínea Meiko y los hermanos Kagamine.

    Las diferencias de Hatsune Miku: Project Diva F entre ambas plataformas son muy sutiles y responden principalmente al uso de la pantalla táctil y que sólo puede ser comprado en formato digital para la portátil, así como el mayor número de canciones por default en la consola de sobremesa. Para esta reseña me baso principalmente en la versión de PS Vita.

    Ahora, a pesar de que el concepto de Vocaloid no me llamaba ni tantito, tengo que aceptar que en cuanto puse mis manos sobre este título eso pasó a segundo plano, ya que el gameplay responde a una de mis mecánicas favoritas de gameplay de los años 90: apretar los botones que ves en pantalla con el ritmo adecuado.

    Hatsune Miku: Project Diva F
    Hatsune Miku: Project Diva F sigue el concepto de “Simón dice…”

    Aprendiendo a seguir el ritmo

    Tal como PaRappa the Rapper, Umjammer Lammy o Boost a Groove, Hatsune Miku: Project Diva F no necesitas más instrumento musical que tus dedos siguiendo los comandos que te marca la pantalla y el tempo que te dicta la canción. Aunque como atractiva novedad, los botones que ves no están flotando siempre en el mismo lugar fijo sino que aparecen en diversas parte, se mueven y juguetean con el entorno para volver un poco más interactivo el hecho de seguirles la pista para saber qué presionar a continuación.

    Esto no representa problema alguno en la PS Vita, pero probar tus habilidades en Hatsune Miku: Project Diva F en PS3 con televisores grandes puede volverse un reto a seguir con la vista, por lo que mi recomendación es que disminuyan el espacio visible para no tener que bailar la mirada tanto.

    Las combinaciones usadas en los ritmos son siempre con los botones principales (más la pantalla táctil para marcar las estrellas en la portátil), y en algunos casos tienes que pisar el botón más su equivalente en la cruz direccional, o bien dejarlos presionados durante un espacio de tiempo hasta que un sello de color más intenso da paso a la siguiente nota.

    Hatsune Miku: Project Diva F
    En PS Vita, las estrellas se “rasgan” con la pantalla táctil.

    De acuerdo a tu ritmo, tino y memoria recibirás calificaciones por cada botón presionado. Tienes una barra que irá disminuyendo o aumentando con tus aciertos o errores, si se vacía pierdes la partidas mientras que si la vas llenando recibes un mayor número de puntos hacia el final. También, en las canciones hay algunos segmentos que te otorgan más bonos o suben tu barra de vida si marcas bien todos o la mayoría de beats.

    Hatsune Miku: Project Diva F cuenta con varias dificultades, aunque mi recomendación es que pases todas las canciones primero en normal para seguir con las dificultades más altas enseguida. Las canciones en fácil son aburridísimas por la falta de beats, mientras que en difícil y extremo, aunque pueden costar algo de trabajo al principio por el uso de más botones en un mismo ritmo, es donde verdad se disfruta.

    Además todos los temas están muy bien diseñados en cuanto a seguir el tempo y bastante pegajosos, salvo un par donde la música suena muy acelerada y la voz está en tonos que sólo los robots pueden comprender. En general el control y la mecánica de Hatsune Miku: Project Diva F no sólo son buenas, sino que te hacen sentir que la curva de aprendizaje es mínima con un reto que va aumentando paulatinamente.

    Hatsune Miku: Project Diva F
    Meiko es mi modelo de personaje favorito… aah y es la pantalla de calificación.

    Diva Points, Diva Rooms y Diva chácharas

    Un detalle estético muy chulo es que los videos de fondos está casi todos muy bien realizados, con temáticas que van desde la fiesta, las vacaciones en el balneario y hasta la reflexión de la soledad y cosas así medio muy japonesas, pero que son divertidas de intentar de ver mientras por otra parte luchas por presionar los botones. La buena noticia es que Hatsune Miku: Project Diva F te permite observar los videos (sin jugar) y hasta cambiar al personaje que los interpreta (aunque no la voz cantante) una vez que pasas el nivel.

    Y así como podemos ubicar a nuestro personaje favorito en cada canción (yo siempre usaba a Meiko), también hay un montón de cositas coleccionables y objetos desbloqueables una vez que sales del sistema central de Hatsune Miku: Project Diva F. Cada canción al final no sólo es calificada con puntos, sino que de acuerdo a tu desempeño te otorga Diva Points para cambiarlos por diferentes chácharas en la tienda virtual, casi todas inútiles, menos los trajes donde puedes ver a las chicas con menos ropa.

    Además de vestimenta puedes comprar cuartos temáticos para las divas (sí, tienen habitaciones para que las visites), adornos para dicho lugar, regalitos y cosas que en general mejoran tu virtual relación con los monitos. Una vez que entras a sus cuartos puedes interactuar con cada uno/una, jugar piedra, papel o tijera, obsequiarles pastelitos o mimarlas en el cabello. Hubiera sido interesante poder acosarlas un poco, pero Hatsune Miku: Project Diva F se mantiene bastante familiar en este aspecto.

    Hatsune Miku: Project Diva F
    El arte de las pantallas de carga es estupendo, hay un trofeo por verlas todas.

    La verdad que no le vi mayor caso a este apartado. La interacción es realmente muy, muy básica y es más bien un pretexto para obligarte a ganar Divar Points, rejugar, ganar más puntos y repetir hasta que puedas gastar para comprarlo todo, que son los logros más tardados de Hastune: Miku Project Diva F. Siendo sinceros si quitan estos Diva Rooms, nadie los extrañará, ni los fans.

    Por otra parte, una herramienta que me encantó y me parece ampliamente subutilizada es la de edición. Puedes ponerles voz, pasos, editar los videos, las tomas, en fin, crear todo un nivel en base a tu canción favorita y compartirla en Internet. El único requisito para que todo funcione correctamente es que por algún otro medio les hagas llegar a los demás exactamente el mismo MP3 que usaste para tu composición, pero no es muy difícil y esto le da mucho replay value a Hatsune Miku: Project Diva F… al menos en teoría, porque como comenté, la herramienta no ha sido explotada como se podría.

    ¿Alguna otra curiosidad? Bueno, Hatsune Miku: Project Diva F en PS Vita incluye la posibilidad de ver a tu chica de largo cabello verde bailando en la habitación de tu cuarto una de las cuatro canciones especiales gracias al uso de la realidad aumentada. El problema es que tendrás que imprimir la tarjeta AR por tu cuenta, pues tal como comenté antes, en la portátil de Sony el juego sólo se vende en formato digital. Igual vale la pena como experimento y más porque puedes ver a la muchachona en tamaño real.

    Hatsune Miku: Project Diva FHatsune Miku: Project Diva F
    Uno de los videos es un homenaje para la Dreamcast y otras consolas.

    ¿Te gustan Vocaloid o Hatsune Miku? Si tu respuesta es “sí”, “no” o “no sé de qué me estás hablando” en realidad no importa. Hatsune Miku: Project Diva F sobrepasa el nicho de fans de la franquicia entregándonos un videojuego viciosamente adictivo que vale cada dólar que pagamos por él.

  • Nuevas imágenes y detalles de One Piece: Unlimited World Red

    Nuevas imágenes y detalles de One Piece: Unlimited World Red

    Bandai Namco (sí, acuérdense del cambio de nombre) liberó un nuevo set de imágenes de la versión japonesa de One Piece: Unlimited World Red, videojuego de la popular franquicia de manga y anime que saldrá a la venta el 12 de junio en aquel país, y más tarde este mismo año en América y Europa, tanto para PlayStation 3 como PS Vita, Wii U y 3DS.

    En la galería podemos apreciar algunos de las mecánicas de este juego desarrollado por Ganbarion, un RPG con mucha dosis de aventura y algunos minijuegos donde no sólo reviviremos los sucesos más recientes de la historia, sino que conoceremos nuevos personajes creados específicamente para consolas.

    • El primero de ellos es Pato, un efusivo pero misterio mapache que posee el poder de crear cualquier cosa que dibuje en una hoja. Para ayudar a sus nuevos amigos, la tripulación Sombrero de Paja, queda de acuerdo en completar una ambigua misión que requiere encontrarse con cierta persona. Pato llevará a la tropa a una isla donde serán secuestrados por el Conde Rojo (Red Count).
    • El Conde Rojo es precisamente el otro personaje original para One Piece: Unlimited World Red, un perverso pirata que escapó del nivel de máxima seguridad de Impel Down hace un par de años y que ahora desarrolla un plan de conquista que también ocupa de la Marina.

    One Piece: Unlimited World Red contará también con un Modo de Coliseo, donde se pretende recrear más o menos de manera fiel los últimos episodios del manga, donde Luffy irrumpe en una isla dominada por Donquixote Doflamingo y participa en un torneo de peleas. Aquí, además de Luffy, se ha anunciado que podremos controlar a Trafalgar Law y pelear contra el enigmático pirata de sangre real.

  • Ya hay trailer del tercer capítulo de The Wolf Among Us

    Ya hay trailer del tercer capítulo de The Wolf Among Us

    Ayer fue la portada. Hoy es el video. Telltale Games presentó el tráiler del tercer capítulo de The Wolf Among Us, titulado A Crooked Mile, en el cual más y más pistas van saltando en los crímenes que azotan a Fabletown y que por desgracia provocan el enojo de Bigby Wolf. Perdón, por desgracia no, ¡pues verlo enojado es lo que vale el boleto!

    Lo más interesante del anuncio, es que veremos a nuestro protagonista perder el glamour y mostrar al verdadero lobo feroz que lleva por dentro. Todavía no vemos fecha de lanzamiento, aunque espero que la lógica me de la razón y sea a más tardar en junio. Pero no seré yo quién diga los spoilers, bastantes ya trae el video.

    The Wolf Among Us: A Crooked Mile estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.

  • The Wolf Among Us | Muestran “portada” para tercer episodio

    Telltale Games nos expone su portada para el tercer capítulo del videojuego The Wolf Among Us, el cual llevará por nombre A Crooked Mile y esperemos salga en el mes de junio, esto basándonos en el periodo que tardó en salir el segundo capítulo (febrero 2014), respecto al primero (octubre 2013).

    The Wolf Among Us es un juego basado en el cómic Fables, de Vertigo y DC,, donde Bigby Wolf, el sheriff de Fabletown y mejor conocido como el Lobo de Caperucita Roja, tiene que resolver una serie de asesinatos, con la ayuda de Blancanieves. Y los que ya lo habrán jugado, saben lo buenísimo que es. Creo que por la imagen tendremos un poquito más de violencia. O mínimo eso es lo que voy a buscar con Wolf.

    En el pasado episodio ya teníamos al probable asesino de los personajes de cuentos de hadas y parece ser un tipo importante dentro del esquema de Fabletown, pero conociendo a Telltale Games, suelen dar interesantes giros en la trama para el último momento.

  • PlayStation anuncia lista de juegos para 2014

    Hace unas horas, en el Blog de PlayStation publicaron una lista bastante grande con todos (o al menos la mayoría) los videojuegos que estarán saliendo este año para las diversas consolas de Sony. Al parecer hay más que están en proceso y esperamos sea así.

    Les dejo la lista para que se den una relamida de bigotes, y vayan reasignando recursos financieros, y de una vez hablen con la novia de la falta de tiempo que tendrán para ella.

    Primavera

    • 1001 Spikes, Nicalis
    • Anomaly 2, 11 Bit Studios
    • Bound by Flame, Focus Home
    • CastleStorm: Definitive Edition, Zen Studios
    • Cel Damage HD, Finish Line Games
    • Child of Light, Ubisoft
    • Daylight, Atlus
    • Divekick: Addition Edition, Iron Galaxy
    • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Square Enix
    • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, Drinkbox Studios
    • KickBeat: Special Edition, Zen Studios
    • Lego The Hobbit, Warner Bros.
    • Mercenary Kings, Tribute Games
    • MLB 14: The Show, SCE
    • Octodad: Dadliest Catch, Young Horses
    • Oddworld: New ‘n’ Tasty, Oddworld Inhabitants
    • Pure Pool, Ripstone LTD
    • R.B.I. Baseball 14, MLB AM
    • Ready to Run, Beatshapers
    • Secret Ponchos, Switchblade Monkeys
    • Sportsfriends, Die Gute Fabrik
    • Switch Galaxy Ultra, Atomicon
    • The Amazing Spider-Man 2, Activision
    • The Swapper, Curve Studios
    • Titan Invasion, Curve Studios
    • Trials Fusion, Ubisoft
    • War Thunder, Gaijin Network
    • Watch_Dogs, Ubisoft
    • Wolfenstein: The New Order, Bethesda

    Verano

    • CounterSpy, SCE
    • Destiny, Activision
    • Final Horizon, Eiconic Games
    • GALAK-Z: The Dimensional, 17 Bit Games
    • Helldivers, SCE
    • Murdered: Soul Suspect, Square Enix
    • Pavilion, Visiontrick
    • PixelJunk Shooter Ultimate, Double Eleven
    • Sniper Elite 3, 505 Games
    • The Elder Scrolls Online, Bethesda
    • The Evil Within, Bethesda
    • Race the Sun, Flippfly
    • Transformers: Rise of the Dark Spark, Activision
    • Velocity 2X, Futurlab

    Otoño

    • Dragon Age: Inquisition, EA
    • Evolve, 2K Games
    • Hotline Miami 2: Wrong Number, Devolver Digital
    • Rocketbirds 2: Evolution, Ratloop
    • The Witness, Thekla, Inc.

    Invierno

    • Guns of Icarus Online, Muse Games
    • Hyper Light Drifter, Heart Machine
    • Ray’s the Dead, Ragtag Studios

    Durante el 2014

    • Alien: Isolation, Sega
    • Assault Android Cactus, Witch Beam
    • Aztez, Team Colorblind
    • Backgammon Blitz, The Fyzz
    • Batman: Arkham Knight, Warner Bros.
    • Blast ‘Em Bunnies, Nnoo Pty
    • Cosmic Star Heroine, Zeboyd
    • Defense Grid 2, 505 Games
    • Diablo III: Ultimate Evil Edition, Activision Blizzard
    • Dragon Fin Soup, Grimm Bros
    • #Driveclub, SCE
    • Dying Light, Warner Bros.
    • Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition, Koei Tecmo
    • EA Sports UFC, EA
    • Energy Hook, Happion Labs
    • forma.8, MixedBag
    • Foul Play, Media Tonic
    • Hohokum, SCE
    • Home, Benjamin Rivers Inc.
    • Legend of Raven, Nicalis
    • Lords of the Fallen, Bandai Namco Games
    • Mad Max, Warner Bros.
    • Middle-earth: Shadow of Mordor, Warner Bros.
    • Minecraft, Mojang
    • N++, Metanet Software
    • NBA 2K15, 2K Sports
    • Nuclear Throne, Vlambeer
    • OlliOlli, Roll7
    • The Order: 1886, SCE
    • Pier Solar and the Great Architects, Watermelon Games
    • Planetside 2, SOE
    • Putty Squad, Maximum Games
    • Road Not Taken, Spry Fox
    • Rogue Legacy, Cellar Door Games
    • Samurai Gunn, Teknopants/Maxistentialism
    • Savant Ascent, D-Pad Studio
    • Shantae: Half-Genie Hero WayForward
    • Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, Frogwares
    • Starbound, Chucklefish
    • The Binding of Isaac: Rebirth, Nicalis
    • The Crew, Ubisoft
    • Tom Clancy’s The Division, Ubisoft
    • Transistor, Supergiant Games
    • Tropico 5, Kalypso Media
    • Valiant Hearts: The Great War, Ubisoft
    • Volume, Mike Bithell
    • Worms Battlegrounds, Team17
    • WWE 2K15, 2K Sports
    • Super Exploding Zoo, Honeyslug

    Necesitaremos más tiempo en el día para poder jugar todos, o mínimo tendremos que disfrutar solo de algunos. Lo bueno es que hay variedad para que cada gusto sea satisfecho. Lo bueno es que tengo Payday 2, ahí aprendí a robar bancos. Lo necesitaré.

  • Luftrausers | Reseña

    Luftrausers | Reseña

    Ya anteriormente les había comentado sobre los videojuegos independientes, acerca de poco presupuesto y muchísima creatividad, por lo tanto esto último debe venir en dosis impresionantes cuando me decido por un título de este tipo. Ahora estoy ante Luftrausers, del estudio Vlambeer, el cual tiene la peculiaridad de ser ilustrado en tonos sepias y con gráficos cero impactantes. Nunca me ha encantado hacer spoilers de reseñas, pero ahora sí lo amerita: a pesar de lo que pudieran pensar por su simpleza visual, Luftrausers es divertidísimo.

    Luftrausers

    Para empezar con detalles técnicos ciertamente importantes, Luftrausers tiene un precio de 9.99 dólares en la PlayStation Store y 7.99 para clientes Plus. Pesa aproximadamente 55 MB y está disponible para PlayStation 3 y PS Vita con soporte cross-buy y cross-save. El juego también está disponible por medio de Steam para PC, Mac y Linux. Esta reseña está basada en la versión para la portátil de Sony, y sí, hay una pequeña diferencia de jugabilidad entre todas las plataformas, más no en el contenido.

    Recapitulando: Luftrausers está hecho completamente en tonos sepias, dos dimensiones y ambientado en la Primera Guerra Mundial. Ah, y también pareciera que estamos en los 80 por los gráficos de 8 bits. Todo nos hace sentir que emulamos un juego de MS-DOS en nuestra PS Vita y, por lo curioso que soy, eso me convenció de adquirirlo, pues algo que visualmente no  luzca tan atractivo debe de compensarnos de otra forma.

    Simpleza sepia

    Luftrausers no tiene una historia como tal, pero sí un objetivo: destruir toda la cantidad de lanchas, portaviones, buques, misiles, aviones y kamikazes enemigos posibles. La descripción del juego es “dogfight”, y claro que lo es, pues por más mordidas, tirones y jalones que propinemos, recibiremos por igual… o hasta más. Sí, mucho más.

    Aquí el problema consiste en que nos asignan la simple misión de despegar y disparar, solos cual Rambo contra un ejército de miles. Una vez que nos separamos del portaviones estamos a expensas de nuestra pericia, pues de inmediato los enemigos aparecen sin descanso, a excepción que uno decida respirar un poco de aire fresco en lo más alto de los cielos, cuidando de no permanecer mucho tiempo en las nubes o nuestra vitalidad reducirá gradualmente.

    Y sólo tienen que moverse y disparar, un shooter simple en su mínima expresión. No se preocupen por buscar vidas, corazones, recipientes con brebajes mágicos para salud o inyecciones de vida, pues la energía se recupera automáticamente cuando dejamos de usar el arma. ¿Cómo sabremos que ya estamos a punto de morir? Nuestro avión tiene un círculo color sepia oscuro que ocupa toda la pantalla, pero no nos damos cuenta de que está ahí hasta que empezamos a recibir daños, que es cuando reduce su tamaño hasta volverse imperceptible y costarnos la vida. Una vez que soltemos el botón de disparo, crecerá. Se sincroniza por igual con los efectos en la nave, que desprenderá humo al ser dañada.

    Luftrausers
    Los tonos sepias podrían confundir por momentos, pero de inmediato la manera rara de volar, nos hace identificar a nuestra nave.

    Si hay algo certero que les puedo contar acerca de los enemigos es que son variados tanto en forma, modo de ataque y en lesiones a nuestra respetable persona. Como cualquier juego, siempre se empieza por los daños leves y no pasan muchos segundos cuando ya tenemos encima a toda la flota naval y algunas oleadas de misiles. Lo mejor de la batalla es sin duda que a cada uno le vale de sobremanera estrellarse con nosotros, aunque no todos son kamikazes, pero pareciera los pilotos hicieron un juramento muy inamovible para acabar con nosotros. Les garantizo que habrá choques contra nuestro avión tanto como contra ellos mismos, pero esto último depende enteramente de nuestra habilidad para surcar los cielos.

    Sí, por supuesto que hay misiles con trayectorias definidas y fáciles de evitar, las balas de las lanchas también lo son e incluso los portaviones son predecibles, pero una vez que entramos en una estela de alguno de ellos hay dos opciones: dejar de disparar y confiar en nuestra sagacidad para volar, o de plano morir en el intento esperando que alguna escuela primaria lleve nuestro nombre en el futuro. Y es que no sólo son proyectiles, sino también los aviones persiguiéndonos y uno que otro “ace” con tamaño jumbo y más movilidad que un jet, igualmente difíciles de destruir.

    En Luftrausers , todo lo que no sean balas (no misiles) de aviones y lanchas, se pueden destruir de dos maneras: con nuestra arma, la cual es única, o estrellándonos. La segunda no resulta en muerte forzosamente, a menos que nuestra salud esté muy baja. Pero si estamos enteros seguro saldremos vivos y no así el enemigo. Nomás no vayan a exagerar echando lámina a un buque, porque los resultados son más que obvios. En el juego contaremos con cuatro pantallas: la izquierda es la de estadísticas, en medio con el portaviones listo para que despeguemos y los objetivos actuales, la derecha con el hangar, y la superior que nos manda directo a los cielos. Pero aún hay más.

    Luftrausers
    Destruir estos semejantes barcos no es cuestión solo de disparar, hay que esquivar muchos misiles.

    125 combinaciones para morir

    Luftrausers se jacta de ofrecer ni más ni menos que 125 combinaciones para personalizar nuestro avión (jugar con todas les otorga un trofeo). No vienen por modelos, sino por modificaciones que un científico muy gracioso nos ofrece. Son tres las partes del aeroplano que se pueden cambiar: arma, fuselaje y cola. La primera tiene variantes interesantes, y empieza por la básica de un disparo que sí genera daño, pero obvio no el suficiente. Les recomiendo no usar nunca el láser, inútil láser. El segundo está relacionado con la protección de la nave, pero igualmente con su movilidad, es decir que si tenemos un avión más choncho y resistente, seremos muy lentos. Y la parte final comprende más que nada la habilidad para dar vueltas y también ser letal, ya que tenemos la posibilidad de disparar en automático por atrás.

    Los objetivos de Luftrausers están relacionados directamente con las modificaciones. Antes de cada aventura nos muestran retos pequeños y relativamente sencillos que al cumplirlos nos pueden desbloquear partes para nuestra aeronave. Los niveles de piloto se logran solamente obteniendo puntos, los cuales se acumulan con las partidas, sean diez u ocho mil. Todo se va a nuestra cuenta personal para crecer como as del firmamento.

    Y ya llegamos a la parte “interesantísima” de los controles. Solo ocupamos el joystick izquierdo para movernos y el botón X para disparar, el cual no requiere presionarlo constantemente, pues es automático. Aunque no olviden el asunto de la vitalidad. De regreso al joystick. Con este mismo avanzamos y giramos. Mientras tengamos éste señalando en alguna dirección el acelerador estará activado, de lo contrario sólo seguiremos en el mismo sentido dependiendo del impulso, pero que en algún momento se acaba. El giro no tiene un manejo preciso en la velocidad, sin embargo es controlable después de varias sesiones de entrenamiento. No es fácil de usar y podría tornarse un poco desesperante porque no siempre dispararemos en la dirección deseada, pero ese mismo odioso joystick hace de Luftrausers un juego divertidísimo.

    Luftrausers
    Es sencillo modificar nuestro avión, aunque no siempre los resultados son tan efectivos.

    Luftrausers también es música para nuestros oídos. Todos los efectos de sonido vienen con filtros ochenteros para no desentonar, y lo notarán más cuando exploten y mueran. Creo que hasta sentí de repente nostalgia por esos años en que cualquier conjunto de pixeles nos emocionaba. La música es repetitiva en la partida y no molesta durante el combate, pero cuenta con un detalle magistral: cuando hemos aguantado bastante tiempo (¿qué será? ¿Un minuto?), el tema suena más fuerte con una especie de fanfarria y melodía que por algún motivo extraño, nos alienta a continuar luchando.

    Mi veredicto es sencillo: Luftrausers es buenísimo. Claro que conseguir puntos no siempre resulta tan fácil, pero por la rapidez de carga y simplicidad del juego siempre querremos regresar al cielo para derribar enemigos y mejorar nuestras estadísticas. Advertencia: moriremos decenas de veces, pues durar mucho tiempo en el aire es prácticamente imposible, pero nunca intolerable. Y les recomiendo que tengan paciencia para el joystick antes de rendirse y dejar de jugar. Luftrausers es una excelente opción como título independiente y casual, cada partida no les quita más de cinco minutos y seguro que por lo adictivo les robará mínimo una hora en cada sesión.

  • Dragon Fin Soup | RPG con Caperucita Roja para PlayStation y PC

    Dragon Fin Soup | RPG con Caperucita Roja para PlayStation y PC

    Desarrollado por Grimm Bros., un estudio independiente, llega este nuevo RPG a salir en 2014 para Playstation 3, Playstation 4, PS Vita y PC; una historia de aventuras en un mundo de fantasía donde nuestro personaje, una versión inspirada de Caperucita Roja, viajará por Asura, una tierra ubicada sobre una tortuga gigante, encontrando así una historia de misterios, traiciones y muerte.

    Dragon Fin Soup es un juego de rol con ciclos de día y noche, con objetivos alternos aleatorias y misiones dentro de la historia principal que se nutre de elementos en un combate por turnos como Chocobo’s Dungeon o Secret of Mana y el cual tendrá dos modos principales, el de historia, donde veremos progresar a nuestro personaje, y el modo de supervivencia, donde la muerte espera a cada rincón.

    Construido con un arte a mi parecer, clásico y muy bien logrado, Dragon Fin Soup es uno de esos RPG al que le debemos mantener la vista pegada; realmente promete ser algo grande, en términos de jugabilidad, opciones y aventura. Les dejo ahora con dos trailers de este llamativo título por Grimm Bros. (¿de cuentos de los hermanos Grimm), además de una galería de arte y pantallas de juego.

    https://www.youtube.com/watch?v=BOaolx7nfbw

  • Deep Silver presenta tráiler debut de Sacred 3

    Deep Silver presenta tráiler debut de Sacred 3

    Esperando su lanzamiento para este 2014 en las plataformas Xbox 360, Playstation 3, PS Vita y PC, Sacred 3 es un juego estilo action RPG cuyo principal atractivo es la capacidad de jugar con hasta cuatro usuarios en línea o bien dos jugadores en modo offline.

    Desarrollado por Keen Games y publicado por Deep Silver, Sacred 3 tiene su lugar ya ganado a pulso entre los RPG de PC con mejor linaje, junto a sagas tan legendarias como Gauntlet o Fallout. El juego presentará nuevas clases de personajes y la posibilidad de llenar nuestra partida de aventureros con personajes controlados por la inteligencia artificial en caso no estar conectados a Internet. Algunos escenarios de las entregas anteriores regresarán, pero en general se tratan de locaciones, trampas y retos nuevos.

    Sacred 3 saldrá a la venta el 22 de agosto en Europa y el 26 del mismo mes en América. Si eres fan de este género, es un título al que no hay que perderle la pista. Aquí tienes el primer tráiler y algunas imágenes.

  • Conception 2: Children of the Seven Stars | Presentando a Ellie y Chloe

    Conception 2: Children of the Seven Stars | Presentando a Ellie y Chloe

    Conception 2: Children of the Seven Stars, publicado por Atlus y desarrollado por Spike Chunsoft, es un juego para Nintendo 3DS y Playstation Vita y tiene fecha de salida para abril de este 2014. Un título RPG que estará disponible por medio físico y digital y en donde ligar y procrear juega un papel estelar en nuestra aventura.

    Atlus mostró a dos hermanas, Ellie y Chloe, que aparecerán en el juego. La primera, una chica siempre dispuesta ayudar con grandes poderes mágicos de ataque, y la segunda, la mayor, una súper genio que incluso imparte clases de diversas disciplinas. A continuación pueden ver el teaser tráiler de Conception 2: Children of the Seven Stars, así como la presentación en video de los dos personajes mencionados.

    https://www.youtube.com/watch?v=aZNYYBcI3dE