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  • Shadow Fall y el pedigrí Killzone

    Shadow Fall y el pedigrí Killzone

    Durante años los FPS (First Person Shooter) han sido motivo para múltiples debates respecto a su valor como género de videojuegos. Algunos dicen que carecen de sentido y solamente se trata de matar al enemigo; otros tantos alegan que sí importa su historia y el desarrollo de la misma, pero no obvian el modo de lograr los objetivos, el cual es aniquilando. Ya sea con una pistola, metralleta, bazuca, granada o drones controlados, básicamente siempre estaremos disparando a placer.

    El pedigrí Killzone

    He tenido el gusto de probar muchísimos FPS, desde los más arcaicos, como Serious Sam, del cual sinceramente no recuerdo muy bien la historia, pero me hierve la sangre al repasar las extrañas armas disponibles, pero sobre todo de los enemigos que tuve que derribar, criaturas que parecían salidas de un experimento de radioactividad. Trato de hacer memoria y no me viene a la cabeza que alguna vez se me hayan acabado las balas. Pero era muy divertido, sumamente entretenido.

    Por otra parte jugué los que están más avanzados en jugabilidad, aquellos en los que la tecnología in game es vasta y algunas veces interminable e inoperable (a veces no logramos llegar a entenderla del todo). Casos muy concretos son los dos “enemigos” que se pelean el mercado bélico: Battlefield y Call of Duty. Creo que todos conocen y/o han jugado ambos, títulos generalmente con acercamientos a guerras contemporáneas, es decir, con armas terrenales y contra enemigos vivos y humanos (a excepción de algunas modalidades donde hay zombis).

    Battlefield 4
    Battlefield 4 también se viene para la nueva generación.

    Depende de muchos factores para que un FPS sea aceptado, pero finalmente es una especie que nunca va a terminar y cada día crece, evoluciona y entrega juegos más emocionantes y con características tan peculiares que es difícil no querer mínimo intentarlo. Pero concretamente, dichas obras no cuentan con ese factor ciencia ficción donde haya inmersos planetas distantes, alienígenas con ganas de matarnos para consumir nuestros recursos ni “N” cantidad de cosas fuera del planeta Tierra.

    Para estos casos donde sea requerido un FPS con historia interplanetaria, futurista, y además muy entretenido voy y juego Killzone. Esta franquicia (cuenta con cinco entregas a la fecha y una más para el 22 noviembre) de Guerrilla Games y exclusiva de consolas PlayStation se ha establecido como uno de los favoritas del público que nos encanta el género shooter y poseemos alguna consola de Sony.

    Killzone cuenta con detalles de historia, jugabilidad, armas, sarcasmo y gráficos muy diferentes al resto, y esto lo hace una alternativa perfecta para quien quiera sumergirse en un relato que, siendo muy estrictos, se asemeja con hechos que sucedieron en la vida real, pero vistos desde una perspectiva ficticia e interesante. Los creadores del juego sabían desde un principio que habría un enfrentamiento eterno si querían realmente crear una franquicia, dicha guerra pone en cuestionamiento el verdadero papel de cada una de las partes, es decir, quién es el bueno y quién es el malo.

    Killzone
    Killzone, el original, contaba con un gran gameplay a pesar de los gráficos limitados.

    Habrá muchísimos que apoyen fervientemente a los miembros de la ISA y otros a los Helghast, a pesar de que sea muy marcada la diferencia y los roles se establezcan de unos como héroes y los otros los antagonistas; pero lo mejor de esta saga es que en ciertas partes de la historia, nos confunden con las motivaciones y provocan que cambiemos de parecer moral constantemente; la historia no está mal contada, sino que se adentra tanto en los puntos de vista de ambos lados que desdibuja fácilmente la línea entre el opresor y el oprimido.

    Noviembre del 2013 es el mes que demasiados hemos esperado. Los días han pasado y estamos por fin  a menos de un mes de la salida de las consolas de nueva generación, y con ellas varias decenas de videojuegos que estarán a la venta y probablemente no queremos perdernos, entre ellos el más esperado por un servidor y amigo, Killzone: Shadow Fall, la sexta entrega de la saga que continúa con esta guerra entre dos enemigos de antaño, pero ahora con mejoras muy específicas según los creadores. He aquí un artículo que espero y abarque la información suficiente para que ustedes decidan si le dan una oportunidad, o se terminen de convencer. Para los que ya tienen tiempo en el campo de batalla, deseo les infunda las ganas de regresar a pelear por Vekta o Helghan.

    Un relato interplanetario

    El guion de los Killzone es totalmente futurista y se ha caracterizado por tener giros inesperados desde el principio. Más allá de jugar por pasar un nivel, uno como gamer tiene en mente que su lugar dentro de la historia tambalea de repente. Es lo que me gusta de esta serie, no tenemos seguro nada y a pesar de trabajar generalmente como parte de un grupo de operaciones especiales, en cualquier momento estaremos por nuestra propia cuenta. No defenderé Killzone como el mejor guion jamás escrito, pero he de admitir que es original y entretenido, eso sí puedo hacerlo, pues le da al usuario un sentimiento de que pelea por una causa demasiado complicada, pero que a la vez es parte importante de esa batalla.

    Killzone: Liberation
    Killzone: Liberation, para PSP, era la secuela inmediata con un gameplay sumamente diferente, pero igual de envolvente.

    Después de haberse librado una guerra mundial atómica, el planeta Tierra queda prácticamente inservible para que el ser humano viva en él. Así se crea un gobierno global con bastantes recursos financieros para que explore el espacio en busca de un planeta que permita a la raza humana subsistir. Así encuentran en el lejano sistema solar Alpha Centauri dos planetas que serían después nombrados Vekta y Helghan. El primero siendo un mundo muy hermoso y con una naturaleza abundante en flora; el segundo con una riqueza energética casi inagotable, pero con una atmósfera que impide a los humanos vivir ahí.

    La UCN (Unión de Naciones Colonizadoras, por sus siglas en inglés) tomó ambos planetas y decidió ponerlos a la venta al mejor postor, resultando la Corporación Helghan la que adquiriera y nombrara así a dichos planetas. Más adelante, la UCN entraría en problemas con dicha corporación y los desterraría de Vekta, obligándolos a intentar vivir en el inhabitable Helghan. Los Helghast sufrieron cambios biológicos durante años para poder soportar la violenta intemperie del planeta, al grado de que una nueva especie se formó llena de odio y rencor hacia los humanos, decidida a tomar venganza en contra de ellos para reclamar lo que era suyo por derecho: el planeta Vekta.

    No todos los habitantes de Helghan lograron la evolución completamente, pues muchos requieren de andar con máscaras conectadas a tanques de oxígeno para poder sobrevivir. Dato importante para aquellos que han visto varias imágenes  de soldados y generales Helghast; algunos con máscara, otros así al natural, estos últimos son los que forman parte de ese grupo que más odia a la ISA (Alianza Interplanetaria Estratégica), la cual ahora habita el planeta Vekta y su función principal es de ver por el bienestar del sistema solar. Esta alianza se define como el grupo que traerá paz a los hombres y terminará con la eterna pelea contra Helghan, así como impedir las constantes invasiones a Vekta y recuperarlo de las fuerzas del enemigo.

    Killzone 2
    Killzone 2 aprovechaba ya las bondades y potencia del PlayStation 3.

    Jugarlo hasta el cansancio

    Durante los cincos primeros juegos somos testigos de interminables batallas, rescates, robos de información y entre ellos un desfile de una gran variedad de armas y otros tantos vehículos disponibles. Y como en los detalles está la calidad, Killzone no escatima en ellos, dando la oportunidad de conseguir trofeos por logros que pueden ir desde los más fáciles como recorrer varios kilómetros durante el juego, hasta los específicos como pasar una misión, conseguir información de alguna terminal escondida o incluso la de hurgar entre los muertos para robar armas y munición.

    A esto se le suma que por ser una franquicia exclusiva de Playstation, han explotado todos los recursos que las consolas de Sony ofrecen excluyendo únicamente la primera de ellas -PS One-; de esta manera tenemos Killzone, para Playstation 2; Killzone: Liberation, para PSP; Killzone 2 y 3 para Playstation 3, y finalmente Killzone: Mercenary, para PS Vita. Éste último resultó ser el mejor shooter de todos los tiempos para una consola portátil de acuerdo a la crítica, y créanme, lo es.

    Todos los capítulos le dan un acercamiento casi íntima a la trama, saltando pocos años (e incluso a veces sólo algunos meses) entre cada uno, haciendo que los sucesos estén aún frescos y haya oportunidad a que se enfríen las hostilidades, a excepción del juego para Vita, Killzone: Mercenary, el cual se remonta a tiempos inmediatos después de Killzone (el primero) para contarnos acerca de un virus que termina siendo irrelevante por la naturaleza de Danner, el protagonista (al jugarlo entenderán de qué hablo). Cabe destacar que el papel que jugamos en Mercenary es completamente contrario a todo lo que se hizo previamente, ya que no formaremos parte de ningún bando; pero mejor se los dejo a ustedes que lo averigüen con mayor detalle al probarlo.

    Killzone: Mercenary
    Killzone: Mercenary es sin duda uno de los mejores FPS portátiles de la historia.

    ¿Por qué fue el mejor shooter de consola portátil? Son varios aspectos que podríamos señalar para defender esta declaración, siendo los más importantes la jugabilidad, la historia y el uso completo de los recursos de procesamiento para darnos gráficos impresionantes en la palma de nuestras manos. Guerrilla supo hacer un uso correcto de toda la posibilidad de controles que nos ofrece una PS Vita: la pantalla táctil sirve para interactuar con combates mano a mano, cambiar armas, desbloquear terminales de computadora, entre otros. Usamos también el panel trasero para correr más rápido y todos los botones tienen un uso específico. Sumados, hacen un magnífico entorno para jugar Killzone: Mercenary.

    Y hablando de recursos, en Killzone 3 echaron mano del 3D para darle un gran plus a los gamers, y junto con la compatibilidad para Playstation Move, le imprimieron mucha espectacularidad al título, aunque no está de más decir que tal vez abusaron de esto y desviaron la atención de la historia, haciendo que nos fijáramos más en lo gráfico, que por luce muy bien sin salirse de los matices ya emblemáticos de la saga. Pero más allá de esto, la experiencia del juego llegó en mi opinión a ser sublime, y fue así por haberlo jugado con el accesorio de la pistola, que aunque por momentos resulta cansado por apuntar todo el tiempo, lo hace sentir a uno dentro de la acción y parte del ejército ISA. Sublime en verdad. Así que combinando todo esto y el respaldo de los juegos anteriores, puedo decir que en consola fija, el último fue el mejor de todos.

    Es cierto que Killzone 1, 2 y Liberation fueron sumamente buenos, es más, atrapan muy rápido en el afán de sobrevivir, pero lo que más sorprende es ver que han sabido aplicar todo el avance tecnológico en sus manos para mejorar continuamente el juego en su parte gráfica sin perder la fluidez. Los escritores no se han quedado atrás y han exprimido todo lo posible para siempre dejar una ventana válida para retomar la saga, que por una parte es negocio, pero por otra se agradece. No estamos listos aún para ver finalizada la batalla entre ISA y Helghan.

    Killzone 3
    Todos los recursos del PlayStation 3, junto con el 3D, hicieron de Killzone 3 una maravilla visual.

    Killzone: Shadow Fall

    La PlayStation 4 está ya a la vuelta y con ella Killzone: Shadow Fall, anunciado con un largo avance el mismo día que Sony hizo público su plataforma de nueva generación. En dicho avance se veía parte de una ciudad que más detallada no podía lucir. El progreso de la civilización está sumamente marcado con altísimos edificios y construcciones, naves por todos lados e incluso centros comerciales del futuro, dando pie a pensar que Vekta ya por fin está en paz.

    La ISA refugia a varios Helghast en Vekta debido a que el planeta Helghan, y a raíz de los constantes conflictos, se ha vuelto totalmente inhabitable hasta por ellos mismos. La ciudad en Vekta está separado por un muro que no permite la convivencia entre ambas razas, lo que por otra parte entrega una supuesta tranquilidad. Pero no es así, pue sabemos que los Helghast no descansarán hasta verse como soberanos del planeta Vekta.

    En el video, cuando el protagonista, Lucas Kellan, se dirige a lo que parece ser una especie de centro de operaciones de la ISA, los ataques enemigos inician sin importar a quien se lleven por delante. El tráiler muestra claramente una mejora brutal de detalle en las imágenes y un sonido majestuoso, sólo esperemos que así se mantenga o mejore incluso para el producto final. En ese momento tomamos el rol de soldado y no se detiene la acción, que por momentos se torna tan vertiginosa que es prácticamente imposible seguirle el paso, algo que ha caracterizado a la serie desde la primera entrega, donde no es posible detenerse mucho tiempo a tomar un respiro pues es un constante ir y venir de las balas. Y como esta no es la excepción, correr se convierte en una opción más que obligada, necesaria para sobrevivir.

    Killzone: Shadow Fall
    El avance de la civilización es notable. El nivel de detalle aún más.

    Varias hordas Helghast llegan a las instalaciones y despliegan un arsenal mortífero y que sinceramente me tuvo con cierto miedo para el día que me enfrente a tal. Pero de eso se tratan los videojuegos, de tener enfrente un reto y no hacernos a un lado. Y esta vez no será así, como un dedicado agente de la ISA seguiremos peleando día a día para erradicar la amenaza que representa la nación Helghan.

    En estos meses ha salido muchísimo material textual y audiovisual que nos permiten darle un vistazo mucho más completo a Killzone:Shadow Fall. Afortunadamente Sony decidió sacar el juego como parte del catálogo de lanzamiento y, como ya es costumbre, utilizando todo lo tecnológicamente disponible en cuanto a procesamiento nos referimos. Eso sí, ya está anunciado el uso de espacio de aproximadamente 44 GB de disco duro (lo cual es muchísimo), pero que nos asegura que los entornos, texturas y voces serán de altísimas calidad y el contenido extenso, muy extenso. Obviamente también hay que puntualizar el factor “nueva generación”, que implica que todo deba estar en alta definición y, en este caso, en formato mínimo de 1080p para no perder ni un detalle de los entornos, los cuales ya fueron presumidos en los diversos videos disponibles en la página oficial del juego.

    Observando los videos, se nota de manera muy marcada lo que Guerrilla Games tenía planeado hacernos ver: una sensación de esperanza, de que todo está bien y al parecer el progreso es constante, donde la paz reina de alguna manera, pero todos estos sentimientos fácilmente se van desvaneciendo. Y si no me lo creen, por favor remítanse a ver el primer avance, el ya descrito anteriormente, que me hizo en un principio decir “no hay nada ya que temer, los Helghast estarán en su ciudad sin ánimos de mover un dedo”. Pero no es así.

    Killzone: Shadow Fall
    Batalla revelada en el primer trailer de Shadow Fall; el ambiente y los gráficos son impresionantes.

    Dentro de las mejoras en el juego, las más importantes tienen que ver directamente con el nuevo control, el DualShock 4, que cuenta con una zona táctil por arriba de los joysticks, que será usada para intercambiar armas e interactuar con algunos dispositivos propios de la batalla, aunque todavía no conocemos a fondo todos los detalles y sorpresas con la interfaz que usaremos.

    Y como Sony presume intensamente de la mejora abismal que tuvo con respecto al anterior control usado en el Playstation 3, resulta que los gatillos, los botones que quedan en la parte superior del control y que están dispuestos a ser usados por los dedos índice y medio y originalmente muy incómodos, han sido exhaustivamente revisados y ahora aprobados por las distintos medios: Alegan que son súper cómodos y no pudieron haber sido mejores. Con esto al parecer se incrementa la facilidad de disparo y la velocidad del mismo.

    Las armas… Como versa el dicho: “Lo mandaste a la guerra sin armas”. Pues eso se acabó de acuerdo al departamento de Diseño de Killzone: Shadow Fall, que asegura que ninguna pistola, metralleta, escopeta, etcétera, etcétera, tendrá que ser desbloqueada por avanzar en objetivos, historia o puntos de experiencia. Todas, sí mis queridos lectores, todas las armas estarán listas para su uso desde el primer momento que juguemos, mínimo para el modo multiplayer, aunque no aclararon que sea diferente para el modo de campaña. Esto le da un extra tremendo, y en lo personal es un punto a favor para invitar al novato a experimentar el poder que se otorga cuando se pone en los zapatos de un ISA, y a los veteranos nos permite aprovecharnos de esa experiencia ya adquirida para tener cierta ventaja sobre el rival.

    Killzone: Shadow Fall
    Todas las armas estarán disponibles desde el inicio.

    De acuerdo también a lo que expresan los desarrolladores, las armas han sido mejoradas, no solo hicieron un “Copy + Paste”, sino que revisaron la cadencia, los cartuchos, las miras de francotirador, el daño provocado y otros detalles para hacer más realista la experiencia cada disparo, lo que no quiere decir que será más fácil matar a los Helghast, sino por el contrario, le agregará dificultad.

    El multiplayer es el modo de juego que más fanáticos ha atraído en los últimos años a este universo. El modo más difícil de cualquier shooter es un paseo por el campo cuando nos enfrentamos a personas reales en batallas por Internet y al parecer Killzone: Shadow Fall contará con un componente multijugador digno de la saga y de compararse con cualquiera FPS líder del mercado. Hasta 24 soldados en una misma partida con tres modos de juego, intentando varias entre todos los objetivos y la forma de lograrlos. Guerrilla Games presume que estos modos son de los dinámicos del género, además que los mapas  y varios extras adicionales serán gratuitos, asegurando que la base de jugadores en línea no se parta por aquellos que adquieran los DLC y quienes no los tengan.

    Una oportunidad más para vivir… O Morir

    Me queda claro que tenemos Killzone para rato, que no terminará pronto y ni siquiera estamos cerca de que esto suceda. Con el arribo de nuevas tecnologías es imposible detenerse a seguir haciendo juegos (o negocios, como quieran verlo) para un público insaciable. Me gusta la historia de Killzone, me parece que no sólo estamos siendo partícipes de un cuento futurista platicado desde el lado de los buenos disparando a los malos y ganando porque es lo mejor para el mundo. Siento más bien que toda la saga ha sido una especie de fotografía con filtros y retoques, con aumentos de un lado y partes borradas en otros, solo para esconder un poquito que los ISA y los Helghast no son más que un reflejo de nosotros mismos.

    Killzone: Shadow Fall
    Así termina el trailer de Shadow Fall, como diciendo que esto no será nada fácil. Esperemos y no lo sea.

    Como en cada artículo que escribo, espero haya despertado su deseo de jugar. Igualmente deseo que, sin importar la marca o tipo de gamer que sean, se embarquen en la aventura de noviembre y la nueva generación de consolas que está por llegar. Killzone: Shadow Fall es el pretexto perfecto para mudarnos, más no para olvidar las generaciones anteriores, pues esas son las que nos hacen gamers, y en este caso en particular, agentes de la ISA, expertos y preparados para enfrentar las calamidades y ataques avasalladores de los Helghast que por lo visto no pararán de pelear por lo que consideran justo. Este fin de mes saldremos una vez más armados a los campos de Vekta y listos para defender a la nación que por más de ocho años hemos resguardado y cuidado como la propia. Es hora de jugar.

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Siguiendo la tradiciones de remakes de Oddworld, tenemos una nueva galería de imágenes del próximo título de la franquicia, Oddworld: New ‘n’ Tasty!, que viene a ser una reedición de Abe’s Oddysee, que salió originalmente para PC y PlayStation en 1997.

    Esta remake está siendo desarrollado por Oddworld Inhabitants y el estudio Just Add Water, quienes lo llevarán a la mayoría de plataformas el año entrante: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Xbox One y Steam (Windows, Linux y Mac).

    Aún no hay fecha definida de salida, pero se espera que llegue antes de la primera mitad del siguiente año con gráficos renovados en alta definición, nuevas mecánicas de juego y soporte para trofeos/logros (PlayStation y Steam). Aquí te dejo la galería de imágenes de Oddworld: New ‘n’ Tasty!, haz click para verlas en tamaño completo.

  • Rainbow Moon al PS Vita en diciembre; primer tráiler

    Rainbow Moon al PS Vita en diciembre; primer tráiler

    El juego descargable para PlayStation 3 Rainbow Moon también llegará a la portátil de Sony, la PS Vita, este próximo 3 de diciembre a América y un día más tarde a Europa, informó SideQuest Studios al tiempo que también publicó el primer tráiler.

    La versión de PS Vita ofrecerá algunas mejoras en el sistema de juego, correciones de bugs gracias a los reportes de los aficionados y más de 30 novedades con respecto al original, entre ellas la capacidad de realizar cross-save entre ambas consolas, para así poder transportar a PS Vita los avances que ya llevas en PlayStation 3 (y viceversa, si lo deseas).

    También se agregó la capacidad de brincarse la pantalla de estadísticas al finalizar cada combate, la posibilidad de usar los ítems directamente desde la tienda y una mejora sensible el stick izquierdo. Todas estos añadidos también se incluirán en un parche para la versión de consola.

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    ¿Querías tráiler? Aquí te dejo el primer adelanto de Rainbow Moon para PS Vita.

  • Paquetes DLC de Muramasa Rebirth llegarán en 2014

    Paquetes DLC de Muramasa Rebirth llegarán en 2014

    Si jugaste Muramasa Rebirth seguramente te quedaste con ganas de más acción y espadazos. El contenido descargable vendrá a llenar ese hueco y Aksys Games ya confimó que estos DLC sí llegarán a Occidente, comenzando por Fishy Tales of Nekomata a inicios de 2014.

    En esta aventura adicional tomaremos el control de Okoi, quien junto con su hermano parte a lo que parece ser una simple entrega de especias de té, pero que pronto se convertirá en una persecución por todo Edo. Un servicio de paquetería se convertirá en algo más peligroso.

    Mientras Kitsune y Momohime usaban espadas en las campañas regulares de Muramasa Rebirth, en Fishy Tales of Nekomata, Okoi usa afiladas garras con las que aprenderás poderes especiales e incluso la habilidad de fusionarte con su acompañante, Miike, todo contra nuevos jefes, conociendo a nuevos personajes y con la posibilidad de una vez terminado su modo de historia, intentar las boss battles del juego normal. Para más detalles, échale una miradita al tráiler.

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  • Boa Hancock, Lala Satarin, Chitoge y Rukia se unen J-Stars Victory Vs

    Boa Hancock, Lala Satarin, Chitoge y Rukia se unen J-Stars Victory Vs

    La revista Jump reveló nuevos personajes para J-Stars Victory Vs, el videojuego de peleas crossover con varios personajes de anime y manga para PlayStation 3 y PS Vita realizado por Bandai Namco.

    En esta ocasión los invitados son la sensual Boa Hancock, de One Piece, como personaje jugable, mientras que como personajes de soporte tenemos a Lala Satarin Deviluke (To Love-Ru), Rukia Kuchiki (Bleach) y Chitoge Kirisaki (Nisekoi).

    J-Stars Victory Vs

    J-Stars Victory Vs todavía no ha sido anunciado para su venta fuera de Japón, pero un reciente registro de dominios de Bandai Namco en Europa sugiere que la compañía está pensando lanzar el juego en Occidente. Aquí te dejo además una galería con nuevas imágenes del juego.

  • Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Las noticas de The Walking Dead: Season Two no paran, ya nos enteramos de sus primeros detalles pero ahora también podemos ver el primer, y muy emotivo, tráiler del juego, aunque no necesariamente uno que revele mucho.

    “¿Crees que algún día las cosas regresen a ser como antes?”, pregunta la pequeña Clementine en el video, un cuestionamiento que nos deja todo el primer juego pensando en que no se trata de una historia de zombis y terror, sino un drama de sobrevivencia y crisis a nivel personal y social, donde lo peor de la humanidad sale a flote en su hora final.

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    En The Walking Dead: Season Two controlaremos a la pequeña Clementine, a quien ya conocemos de la primera temporada, ahora junto a un nuevo grupo de sobrevivientes. El juego llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y iOS próximamente

  • Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Como lo había anunciado, TellTale Games ha dado a conocer los primeros detalles de The Walking Dead: Season Two, continuación directa de su exitoso juego de aventura tipo point and click The Walking Dead, del cual también se anunció una edición de juego del año.

    La trama de esta nueva temporada nos podrá en el papel de la pequeña Clementine (si no has terminado la primera temporada puede que quieras saltarte el resto del párrafo), “una pequeña niña situada en el apocalipsis de los muertos vivientes, que ahora debe luchar para superar a vivos y muertos en situaciones que probarán la moral (de los jugadores) y el control del flujo de la historia a través de decisiones y acciones”

    Dan Connors, director ejecutivo de Telltale comentó que “la naturaleza aterradora del mundo de Robert Kirkman (creador de la saga), le ha permitido a Telltale empujar los límites del drama interactivo en videojuegos a un lugar que ha tenido a los fan ansiosos de saber qué sigue para la serie; hoy finalmente podemos levantar el velo, aunque slo  un poco, sobre como continuará la historia, y pronto pondremos a los jugadores en los zapatos de un rol protagónico que retará sus expectativas de como sobrevivir en un mundo donde no se puede confiar en nadie”

    Aprovechando el anuncio de The Walking Dead: Season Two, la compañía también informó que una edición de juego del año que incluye los cinco capítulos de la primera temporada y el episodio extra The 400 days llegará a las tiendas próximamente.

    En tanto a The Walking Dead: Season Two sólo se confirmó que llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC e iOS, que constará de cinco episodios como era de esperarse y que el primero de ellos saldrá “más tarde este año”, mientras que los restantes cuatros llegarán hasta el 2014. Actualmente el pase de temporada para los cinco episodios está disponible para descargarse en Steam a un precio de 22.49 dólares con un descuento incluido del diez por ciento, lo que podría significar que el juego llegará a 25 dólares para consolas.

  • J-Stars Victory Vs | Nuevo tráiler, nuevos personajes

    J-Stars Victory Vs | Nuevo tráiler, nuevos personajes

    Bandai Namco y la revista Jump revelaron las más recientes adiciones al catálogo de personajes seleccionables de J-Stars Victory Vs, videojuego de peleas crossover de distintas franquicias de anime y manga.

    De la serie Medaka Box llega su protagonista, Medaka Kurokami, quien será jugable, mientras que el villano Misogi Kumagawa funcionará como personaje de soporte. También se suman Jaguar Junichi, de Pyu to Fuku! Jaguar, como monito de soporte, y Taro Yamada, de Chinyuki: Taro to Yukaina Nakama Tachi, quien será jugable.

    J-Stars Victory saldrá a la venta en Japón el 19 de marzo de 2014, y aunque todavía no hay anuncio de su salida para el mercado occidental, no sería nada raro que finalmente llegara a nuestras consolas. PS Vita y PlayStation 3.

    Aquí te dejo el más reciente tráiler, presentando precisamente a los personajes que mencioné anteriormente, junto a varios de los que ya habían revelados con anterioridad.

    [youtube id=”g1eXgBNUF6s”]

  • Habrá información de The Walking Dead: Season Two este martes

    Habrá información de The Walking Dead: Season Two este martes

    A través del Twitter de la compañía , TellTale Games anunció que habrá nueva información sobre la segunda temporada de su exitoso juego The Walking Dead. El anuncio se llevará a cabo el próximo martes 29 de octubre. Para dar el comunicado, TellTale únicamente mostró la siguiente imagen con el título The Walking Dead: Season Two junto al enigmático mensaje “mantén ese cabello corto”, esperemos que se confirme la fecha de salida del juego además de algunos detalles de la trama, aunque por la frase todo parece indicar que Clementine regresará.

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    La primera temporada de The Walking Dead constó de cinco episodios que aparecieron entre abril y noviembre de 2012 (más un episodio adicional que llegó en julio de 2013) y actualmente se encuentra disponible para casi todas las consolas posibles y dispositivos posibles: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y iOS, y existen planes de que llegue a Ouya.

  • Batman: Arkham Origins – Blackgate | Video con 10 minutos de gameplay

    Batman: Arkham Origins – Blackgate | Video con 10 minutos de gameplay

    Warner Bros. y Armature Studio presentaron un nuevo video de su versión portátil de Ciudad Gótica, Batman: Arkham Origins – Blackgate, el cual nos muestra diez minutos de gameplay con comentarios de Mark Pacini, director del estudio desarrollador.

    El video nos lleva a las celdas, pero comienza con Batman entrando de manera sigilosa a esta prisión vigilada por el Pingüino. Pacini nos guía paso a paso por diferentes cuartos y mecánicas de juego que involucran el Modo Detective (se usa la pantalla táctil), los movimientos del Modo Depredador y algo de combate, que permanece similar al de sus hermanos mayores, aunque algo simplificado.

    Batman: Arkham Origins Blackgate, a pesar de jugarse en 2D la mayoría del tiempo, nos pone siempre diversos elementos en el fondo de los escenarios, por lo que la exploración no es necesariamente lateral. Cuentas con un útil mapa, tu batigancho y varios gadgets para irte abriendo camino.

    [youtube id=”L9Qga4poFTE”]

    Disponible a partir de mañana para PS Vita y 3DS, Batman: Arkham Origins Blackgate luce como una apuesta sólida para las portátiles, aunque hay algo en los gráficos que no termina de convencerme del todo.

  • The Wolf Among Us también llegará a iOS y PS Vita

    The Wolf Among Us también llegará a iOS y PS Vita

    El nuevo juego episódico de TellTale Games, The Wolf Among Us, también llegará a dispositivos iOS y a la PlayStation Vita este otoño, el anuncio no resulta sorprendente ya que su éxito anterior The Walking Dead, apareció en dichas consolas unos meses después de su debut en consolas y PC.

    Aunque no se reveló el precio que podrían tener los episodios o el pase de temporada, lo más probable es que lleguen a 4.99 dólares cada episodio y a 20 dólares por season pass, como sucedió con The Walking Dead.

    [youtube id=”ceEw3TJMkDM”]

    The Wolf Among Us es un juego estilo point and click  con fuerte énfasis en la toma de decisiones y sus consencuencias, la historia está situada en universo de la excelente saga de comics Fables, y se está publicando de manera episódica; actualmente el primer episodio se puede descargar en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

  • Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sí saldrá en Occidente

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sí saldrá en Occidente

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sí llegará a América y Europa, tal como ha pasado con anteriores títulos de la franquicia, confirmó el día de hoy NIS America. Se espera que el juego llegue hacia a la mitad de 2014 para PS Vita.

    El título desarrollado por Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft es una especie de simulador de idols, aunque sin ser tan profundos como otros existentes, y más bien apelando a la fama de las chicas del mundo virtual de Gamindustri, a quienes tendremos que ayudar a que aprendan a bailar, cantar y comportarse para llegar a la cima de los charts.

    Tenemos algunas imágenes que muestran, además del arte, tanto el modo de baile, las estadísticas, conversaciones y hasta una pantalla de uno de los modos más curiosos de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, donde mediante las funciones táctiles de la consola podremos “interactuar manualmente” con las monitas. ¿Ahora sí te convenciste de darle una oportunidad?

  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Imágenes con Hirudegarn, Boo, Uis y Bills

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Imágenes con Hirudegarn, Boo, Uis y Bills

    Quizá en la película Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses no pudimos ver las técnicas de Uis, pero eso no será problema para los que jueguen Dragon Ball Z: Battle of Z, según nos dejan ver las nuevas imágenes proporcionadas por Bandai Namco.

    Obviamente, también Bills, el enemigo más poderoso que ha mostrado la franquicia, aparece como personaje seleccionable. Las nuevas pantallas también presentan a toda la variedad de Majin Boos, las diferentes evoluciones de Cell y las formas Súper Saiyan de Gokú entre otras cosas.

    Dragon Ball Z: Battle of Z estará disponible en Japón el 23 de enero de 2014, pero aún no hay fecha definida para su lanzamiento en Occidente, que se dice será a inicios del próximo año. El juego aparecerá en PlayStation 3 y PS Vita, aunque sólo como juego descargable para la portátil.

  • Splinter Cell: Blacklist y Rayman Legends venden menos de lo esperado

    Splinter Cell: Blacklist y Rayman Legends venden menos de lo esperado

    Ubisoft ha revelado durante una conferencia que Rayman Legends y Splinter Cell: Blacklist tuvieron ventas más bajas a las que la compañía tenía en sus expectativas.

    Splinter Cell: Blacklist vendió alrededor de 300 mil copias en todas las plataformas en las que está disponible, mientras que Rayman Legends se vendió más para la Wii U, aunque las ventas del título tampoco fueron las esperadas, aunque dejó de ser una exclusiva para la consola de Nintendo precisamente intentando incentivar sus ventas.

    Puedes ver lo que tenemos que decir acerca de Splinter Cell: Blacklist y Rayman Legends en nuestras reseñas.

  • Dragon’s Crown | Ya disponible parche para cross-play entre Vita y PS3

    Dragon’s Crown | Ya disponible parche para cross-play entre Vita y PS3

    Una de las peticiones más fuertes respecto a Dragon’s Crown era el abrir la posibilidad de cross-play entre las versiones de PS Vita y PlayStation 3. La semana pasada el parche que permitía tal mejora salió en Japón y el día de hoy la actualización ya está también disponible en América, vía la PlayStation

    Gracias a esto, jugadores de PS Vita podrán jugar en línea con usuarios del juego en PS3 y viceversa, algo que por alguna extraña razón no era posible en su lanzamiento inicial, pero que se agradece el esfuerzo de Atlus y Vanillaware para concretar esta opción tan solicitada.

    Para celebrarlo, las compañías liberaron un nuevo tráiler de Dragon’s Crown o que nos muestra las bondades de visitar este medieval reino. Sólo como aclaración, ambas versiones se siguen vendiendo por separado, ya sea copia física o descarga online.

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  • J-Stars Victory Vs | Nueva galería con más de 50 imágenes

    J-Stars Victory Vs | Nueva galería con más de 50 imágenes

    Ya teníamos un rato sin información de J-Stars Victory Vs, pero ahora les traemos más de 50 imágenes del juego de peleas crossover de personajes de anime y manga, como Naruto, Dragon Ball Z, Bleach, Rurounin Kenshin, Toriko, Hunter X Hunter, One Piece y Gin Tama, por mencionar algunas.

    En esta galería podemos ver en acción a Gokú, Vegeta, Zebra, Toriko, Naruto, Sazuke, Kankichi Ryotsu, Gintoki, Yusuke Urameshi, Kenshin, Luffy y Gon Freecss, así como diversos escenarios de las series de donde tienen origen estos personajes.

    El modo principal de juego es el combate por parejas, permitiendo hasta cuatro jugadores unirse a la refriega, o bien que un jugador controle alternadamente a cada uno de los integrantes de su dueto.

    Bandai Namco todavía no menciona nada sobre un eventual lanzamiento de J-Stars Victory Vs en Occidente, aunque sabemos que llegará este mismo año a Japón vía PlayStation 3 y PS Vita.

  • Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, en diciembre para Japón; nuevo tráiler

    Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, en diciembre para Japón; nuevo tráiler

    La épica aventura de Yuna ya tiene fecha de salida, al menos en Japón. Square Enix anunció que Final Fantasy X | X-2 HD Remaster llegará a los anaqueles de aquel país el próximo 26 de diciembre.

    La colección contará con las versiones remasterizadas de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, así como un audio drama adicional, soporte para trofeos y algunas correcciones menores en el sistema de juego. Si eres fan de la franquicia, seguramente querrás tener esta compilación en tu colección y no jugaste los títulos originales vale la pena al menos darle una oportunidad al X, una de las mejores entregas de la saga.

    Square Enix aún no da fecha del lanzamiento de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster para América y Europa, pero a juzgar por la fecha de salida en Japón, parece que tendremos que esperar mínimo hasta marzo del próximo año. Aquí tienes el último tráiler con gameplay, presentando en el último Tokyo Game Show.

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  • Cell aparece en las nuevas imágenes de Dragon Ball Z: Battle of Z

    Cell aparece en las nuevas imágenes de Dragon Ball Z: Battle of Z

    Con motivo de la Comic-Con a celebrarse este fin de semana en Nueva York, Bandai Namco reveló nuevas imágenes Dragon Ball Z: Battle of Z, videojuego que estará presente en dicho evento.

    Además de unas pantallas de personalización de colores y habilidades, destaca la presentación de uno de los máximos enemigos de Gokú: Cell en su forma perfecta. Las imágenes también muestran al joven que Gohan que lo derrota en las series de manga y anime originales.

    Dragon Ball Z: Battle of Z estará disponible a inicios de 2014 para PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita.

  • Tráiler de lanzamiento de Malicious Rebirth, a la venta para PS Vita

    Tráiler de lanzamiento de Malicious Rebirth, a la venta para PS Vita

    Martes de actualizaciones en la PSN Store y una de las más llamativas es sin duda Malicious Rebirth, la actualización para PS Vita del clásico japonés de PS3.

    En este juego tomarás el control de elegido, un cuerpo que albergará un espíritu capaz de derrotar a Malicius, aquel que trajo la destrucción al mundo. Empezando tu partida puedes elegir tu sexo y tienes disponibles algunas opciones de personalización.

    Malicious Rebirth es un juego de acción para un jugador en el que quizá lo más interesantes es que conforme peleas y te hacen daño irás perdiendo tu equipo, para más tarde perder miembros de tu cuerpo. Puedes curarte a cambio de Aura, pero no podrás restablecer tu equipamiento. Aquí puedes ver el tráiler con más detalles.

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    Malicious Rebirth está a un precio de 14.99 dólares en la PSN americana y 12.99 euros para España. El juego de momento se mantiene como exclusiva descargable. El juego, además de ser una adaptación revisada del original de PlayStation 3, contiene un episodio adicional con enemigos, movimientos y jefes nuevos.

  • Nuevas imágenes y tráiler de Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends

    Nuevas imágenes y tráiler de Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends

    Koei Tecmo lanzó nuevas imágenes de Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends, en donde se destaca la presencia de los dos personajes anunciados recientemente: Lu Linqi and Zhu Ran.

    Lu Linqi es una solitaria princesa guerrera hija de Lu Bu; su técnica de batalla es ágil y de gran alcance gracias a su lanza. Zhu Ran es un joven criado desde pequeño en el uso del arco, algo que realiza con maestría. Puedes ver la galería a continuación.

    Adicionalmente, tenemos el tráiler del juego mostrado en la pasada Tokyo Game Show, para quienes no tuvieron oportunidad de verlo y gustan de este tipo de títulos.

    [youtube id=”yzsBw_LZwiw”]

    Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends saldrá a la venta el 28 de noviembre para PlayStation 3 y PS Vita, y más tarde, el 22 de febrero, para PlayStation 4. Estas fechas corresponden al mercado japonés, pero no dudamos que el próximo año Koei Tecmo se anime a lanzar el videojuego en Occidente.