Se confirmaron las “grandes noticias” que Ed Boon anticipó. WB Interactive y NetherRealm Studios anunciaron formalmente Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition para PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, PC y Xbox 360.
Disponible a partir del 12 de noviembre en América y el 29 del mismo mes en España, se trata de un paquete tipo Juego del Año, que incluye todo el contenido descargable: seis personajes extras (Lobo, Batgirl, Zatanna, Zod, Martian Manhunter y Scorpion), más de 40 skins y 60 retos de STAR Labs. El juego también cuenta con una selección de la banda sonora con una canción exclusiva de Jane’s Addiction (“Another soulmate”) y once canciones de otros artistas populares.
La versión de PlayStation 4 está siendo desarrollada por High Voltage Software (los mismos de Ben 10 Omniverse 2) y aprovechará la funcionalidad del touchapad, streaming y captura de video y enlaces a los perfiles y páginas de noticias de los jugadores en el lobby y paisas. High Voltage también se encargará de la versión para PC.
En el caso de la PS Vita, Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition viene de la mano de Armature Studio y podemos esperar integración con los controles táctiles tanto para el modo de historia como para los retos, soporte multijugador ad-hoc y WiFi y una opción de tarjetas coleccionables. Aquí puedes ver las portadas de las diferentes consolas.
Pese a que se esperaban versiones de Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition también para Xbox One y Wii U, éstas no fueron anunciadas, pero el tablero de clasifición brasileño aún muestra las entradas para dichas consolas, por lo que tal vez se anuncien estas versiones en una fecha posterior.
Bandai Namco anunció Sword Art Online: Hollow Fragment, un nuevo videojuego basado en el popular anime.
El título, planeado para salir a finales de este mismo año, tomará lugar en una área inexplorada de Aincrad llamada Hollow, y seguirá al protagonista Kirito, quien cruzará su camino con el de una misteriosa chica que porta una espada con una forma muy especial
Sword Art Online: Hollow Fragment saldrá para PS Vita y ya cuenta con su primer tráiler, el cual puedes ver a continuación.
Kadokawa Games mostró por fin el pimer tráiler de Natural Doctrine, su apuesta tipo dungeon crawler, exclusivo para consolas Sony.
Acompañado de una hermosa melodía que evoca a los clásicos RPG japoneses, el video sirve para presentarnos a los protagonistas – Jeff, Vasilisa y Anca-, al mundo donde toma lugar la aventura y algunas muestras de gameplay. Pero mejor véanlo ustedes mismos.
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Natural Doctrine saldrá a la venta en Japón el 22 de febrero de 2014 para PS Vita, PlayStation 3 y PlayStatino 4. De momento no hay planes para su salida en Occidente, pero son muchas las voces que por medio de las redes sociales intentan a convencer a la compañía para que libere el juego en América y Europa.
Mighty No. 9 cumplió todas sus metas de financiamiento, no sólo para asegurar su salida en PC mediante Steam, como estaba inicialmente planeado, sino para asegurar su aparición en prácticamente todas las consolas en el mercado.
La campaña presentada en KickStarter terminó con más de 3.8 millones de dólares recaudados, lo que permitirá que el juego sea llevado también a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U y 3DS.
Mighty No. 9también incluirá opción para soundtrack retro, un modo de juego contra los jefes, cooperativo en línea, retos, modo turbo, New Game +, final alternativo y hasta un extenso documental. Esperamos con ganas tener lo más pronto posible al sucesor de Mega Man.
Comcept e Inti Creates mostraron el primer video del motor de juego de Mighty No. 9, el llamado sucesor espiritual de la saga clásica deMega Man. El juego cuenta con la tecnología Unreal Engine, aunque sigue siendo una prueba sin pulir y el clip dura apenas doce segundos.
El equipo desarrollador aclara que el título final muy seguramente no lucirá, se moverá y en general no se parecerá mucho a lo mostrado en este video, ya que es una prueba que se montó en una semana utilizando el arte que se tiene para probar el motor de juego. “Algún día voltearemos a atrás y nos reiremos de qué primitivo lucía, pero por ahora es sólo una prueba del trabajo de una semana”, argumentan los creativos.
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Mighty No. 9.ya casi suma 3.1 millones de dólares en su página de financiamiento en Kickstarter, a sólo 200 mil dólares de lograr la meta para portarlo a PlayStation 4 y Xbox One, aunque algo lejano para las versiones de PS Vita y 3DS (3.5 millones de dólares), tomando en cuenta que quedan menos de dos días para el cierre de la campaña.
Mighty No. 9 cuenta con versiones confirmadas para PC (Windows, Linux, Mac), Xbox 360 y PlayStation 3. En otras buenas noticias, se unió al equipo de trabajo Takashi Tateishi, el compositor de la mítica banda sonora de Mega Man 2.
Valhalla Knights 3saldrá en américa el 15 de octubre, anunció el día de hoy Xseed Games en el blog de PlayStation, al momento que nos mostró también un nuevo tráiler del juego.
El RPG desarrollado por Marvelous AQL estará disponible por 39.99 dólares para PS Vita tanto en formato retail como en descarga digital vía la PSN. Si tienes dudas sobre Valhalla Knights 3, nada mejor que un tráiler para resolverlas.
FuturLab presentó en video el gameplay de Velocity 2X, juego de acción que la compañía está desarrollando en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
El video muestra una versión pre alfa de este título, pero nos deja ver bien la premisa, en la que alternaremos entre el control de una nave en un modo de shooter espacial y otra parte donde controlaremos a la heroína a pie, en secciones de disparos laterales con mucha velocidad y precisión de por medio.
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FuturLab también sostuvo un panel el día de hoy durante la Eurogamer Expo (en Londres), donde habló sobre el desarrollo del juego y su proceso de ser un simple mini, a un título para PS4. Aquí tienes el video de la presentación de Velocity 2X y sus creadores en el evento.
En una reciente entrevista Shuhei Yoshida, presidente de la división de entretenimiento de Sony a nivel mundial, comentó que el futuro de PlayStation puede no estar en las consolas:
“Hablando del último objetivo, queremos traer los juegos de PlayStation a todos los dispositivos. Así que estamos considerando varios de ellos como PC, televisores, reproductores de Blu-ray, smartphones y tabletas. Esperamos continuar expandiendo no sólo a dospositivos de Sony, sino otros también. Es lo que estamos estudiando”
Para entender esto debemos recordar el empeño que Sony le ha puesto a su plataforma de servicio de nube, Gaikai, la cual en primera instancia le brindará la posibilidad de reproducir juegos de PlayStation 3 en la PlayStation 4 pese a las limitantes del hardware y posteriormente se planea habilitar la misma función para PS Vita y PS Vita TV.
“Previamente hablamos sobre PlayStation que no sólo sea hardware sino algo más cercano a un servicio sin importar el dispositivo -por supuesto, PlayStation seguirá estando en el centro, pero pienso que nos gustaría expandirnos a diferentes cosas”
Los comentarios de Yoshida, dejan entrever la posibilidad de que la nube sea aún más importante para Sony de lo que ha mostrado hasta ahora y justifican el gasto que la compañía nipona realizó al adquirir Gaikai.
Rayman Legends nació como una exclusiva para la nueva consola de Nintendo, que finalmente fue portada a prácticamente todas las plataformas que podían correr el juego: PlayStation 3, PS Vita, PC, Xbox 360 y, obviamente, Wii U. Ubisoft prometió adaptar la jugabilidad y ofrecer extras interesantes en cada consola, ¿puede acaso este título superar toda la polémica generada a su alrededor y levantarse como un destacado representante del género de plataformas en 2D?
Rayman Legends
Pueden estar tranquilos. La mascota insignia de Ubisoft regresa en Rayman Legends provocándonos frases como “¡Oh por Dios!” o “¡Qué emoción!” tan pronto como tomamos el control y empezamos a deslizarnos en una catacumba escondida en lo profundo de un corazón de manzana.
¿Recuerdas esas pequeñas sensaciones que te abrumaban pero mantenían tu pulso latiendo cuando de niño te sorprendías con cada nuevo nivel? Ese silencio cuando un monstruo con tentáculos te quiere arrastrar hacia el abismo, el crescendo musical con melodías de guitarras españolas que aumenta conforme te acercas al final de la misión, la seguridad de que el nivel que sigue será no sólo más difícil sino mejor que el anterior… Damas y caballeros, estamos ante un videojuego que comprende la importancia de la retroalimentación resumida en doce horas.
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Si eres de los que compró el Rayman Legends simplemente atraído por su caricaturesca presentación, pero esperabas tener un adecuado juego de plataforma y nada más, te sorprenderás gratamente. El instinto artístico tapiza no sólo su impresionante apartado gráfico y su cuidado sonido, sino que se transporta todo a una maravillosa combinación de gameplay (en especial para Wii U), diversión y soropresa.
No hay mucha historia aquí -rescatar es lo de siempre-, pero supieron equilibrar la carencia de historia por un control de fábula. Este título cooperativo lleno de inventivas ideas muestra que aún hay espacio en esta era de juegos híper realistas para una buena aventura en dos dimensiones. Naturalmente, nuestro héroe sin articulaciones comienza su viaje simplemente simplemente corriendo, saltando y golpeando, pero antes de que te des cuenta tu campo de jugabilidad se habrá extendido y emplearás diversas maniobras para evadir trampas mortales, pelear contra enormes jefes o superando sorprendentes retos rítmicos.
Cada nivel es mejor que el anterior
Gratamente, cada estación de Rayman Legends es más impresionante que la anterior e introduce pequeños cambios en las dinámicas de juego que son bienvenidas: desde avanzar en secciones de sigilo y apegándote a las sombras, pasando por parodias de mini shooter de navecitas, hasta escenarios musicales al ritmo de “Eye of the tiger”; estos últimos niveles en específico pueden ser de los más divertidos, ya que no sólo se trata de superarlos sino de realizar todo en tiempo y forma para conseguir todas las notas. En general, cuando crees tener un nivel favorito aparecerá uno nuevo que te hará cambiar de opinión.
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Claro que Rayman Legends fue diseñado como un título con fuerte énfasis cooperativo local y de esta forma siempre son mejores cuando los compartes con los amigos o la familia. Aunque por el estilo de juego las cosas se vuelven un poco caóticas cuando juntas a cinco personas a jugar, el gameplay nunca es rebasado por la dificultad de localizar a tu personaje en niveles de alta velocidad.
Las versiones para PS3 y Xbox 360 soportan un cooperativo para cuatro jugadores, mientras que la versión para Wii U agrega un usuario más gracias al GamePad. No es noticia ni secreto que este título fue planeado inicialmente como exclusiva para Wii U, ya que en esta consola el GamePad es fundamental y nos permite controlar a Murphy, quien activa switches, controla plataformas y ayuda a resolver algunos puzles.
Rayman Legends puede presumir el mejor uso de la tableta hasta el momento con un estilo juego asimétrico que suele funcionar muy bien siempre y cuando haya varios jugadores de por medio. Si juegas en solitario, habrá un punto en que cambies tu perspectiva para poder activar los switches con el GamePad, accediendo a minijuegos exclusivos gracias a su control alternativo.
Con el Gamepad controlarás a Murphy.
Esto no significa que las otras versiones sean malas, al contrario, la gente de Ubisoft supo solucionar elegantemente este asunto comandando su enciclopedia voladora hacia los switches usando un botón, haciendo más sencillo el proceso. La versión para PS Vita incluye algunos controles táctiles que también se sienten bien aplicados y demuestran que el equipo creativo pasó bastante tiempo diseñando niveles e implementando lo mejor de cada consola en ellos.
Cooperativo vs Rayman solitario
Es una excelente idea el plantear Rayman Legends como una aventura cooperativa, pero sin duda también esto vuelve a veces más hostil el viaje cuando sólo tú estás implicado. En este sentido, no puedo dejar de mencionar unas frustrantes misiones de escolta. No importa cuán cuidadosamente limpies el área y actives los switches, el problema recae en la inteligencia artificial de Sir Globrax, quien nunca toma buenas decisiones.
Escasas veces nuestro “compañero” entiende por donde necesitas que avance y por lo general es un suicida, yéndose por los láseres y directo hacia peligrosos obstáculos que se supone debería evadir. Repito, en multijugador es excelente, ya que depende de la habilidad y coordinación de los demás jugadores, mientras que solitario la mayor parte de las vidas perdidas son por culpa de la inteligencia artificial, lo que vuelve cansada esta parte y casi te invita a renunciar a los retos de más complicados si no tienes un amigo con quien superarlos.
La experiencia de Rayman Legends es mucho mejor multijugador.
Fuera de esto, la curva de dificultad es sencilla y uno se adapta rápidamente al control. La mayoría de niveles están brillantemente diseñados y al momento de terminarlos te deja una gran satisfacción y las ganas de ir por el que sigue. Aquí no hay mapa, sino cuadros que representan un nivel distinto; al ir superando diversos escenarios se irán abriendo nuevos, además de que hay algunas opciones fuera del modo de historia para mantenerte jugando, como retos, niveles remixes, score attacks y tablero de líderes en Internet.
Las peleas contra los jefes es de lo más destacado de Rayman Legends. Estos encuentros muestran gran parte de la atención sobre el detalle plasmado en un creativo combate que se convierte en un show espectacular. Como ejemplo, “El Luchador”, una masa gigante de músculos que mueve una de sus enormes manos y constantemente lanza a su pequeño oponente por los aires. Sus actitudes al momento de golpearlo en la cabeza, las reacciones de dolor y derrota/victoria venden una atmósfera que te hará reintentar la pelea aún si pierdes.
En el apartado técnico, esta secuela toma el colorido de Rayman Origins y lo lleva a un nivel de mayor detalle visual, con gráficos y melodías que asemejan un cuento animado. Las asombrosas transiciones, los despampanantes y vibrantes jefes de nivel, el esmerado diseño de niveles, los colores que parecen retar la realidad de tu pantalla y una pegajosa banda sonora harán imposible poner el mínimo “pero” en este apartado.
¿Qué es lo que más nos gusta? Enormes jefes de nivel.
Sin obligación de buscar, el juego te mantiene atento ya que por todos lados hay miles de cosas que descubrir, al momento que su pulido gameplay te invita a no soltar el control salvo en aquellos cansados niveles con Globrax. No importando en qué consola lo juegues, Rayman Legends es el ejemplo estelar de los videojuegos de plataformas en 2D, manteniendo el enfoque y la tradición del género: Atractivo y disfrutable para todas las edades.
Valhalla Knights 3 llegará finalmente al PS Vita americano el próximo mes. Aún no se especifica fecha exacta de salida, pero Xseed Games confirmó que en un mes tendremos en nuestras manos este título.
El juego se trata de un RPG de tintes medievales y de fantasía desarrollado por Marvelous AQL, en donde podremos ser de alguna de las razas disponibles -humanos, elfos, híbridos, enanos, bestias, pesadillas y máquinas-, cada una con habilidades especiales y predisposiciones a ser mejores en ciertos oficios.
Xseed Games acompañó el anuncio con un nuevo tráiler de Valhalla Knights 3 y nosotros acompañamos la nota también con la intro cinemática del juego.
Gust nos sorprende en su más reciente set de imágenes de New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland, ya que nos muestra la sorpresiva aparición de Totori y Meruru.
Las dos alquimistas, protagonistas de su propia entrega de la saga Atelier, necesitan un ítem especial que no se encuentra en sus eras, por lo que se ven obligadas a viajar en el tiempo y hacer equipo con Rorona para cumplir su misión.
La galería también nos muestra cómo lucen en este remake Yksel Jahnn, Tantoris y Lionela Heinze, además de que incluye algunos diseño de arte de los personajes.
New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland saldrá este mes de noviembre para PlayStation 3 y PS Vita, aunque de momento sólo en Japón, aún falta saber si NIS America llevará el juego a Occidente como hizo con el título original.
Faltan cuatro días para que Grand Theft Auto V aparezca en Xbox 360 y PlayStation 3, pero su su futuro es incierto fuera de estas dos consolas. Mucho se ha rumoreado una versión para PC o una para Wii U más no hay nada en concreto.
Además no podemos olvidarnos de las portátiles o las consolas de siguiente generación que tampoco recibirán Grand Theft Auto V, ¿Qué pasará con esas consolas? Continúa con nosotros para saberlo.
Las cuatro consolas que desean tener GTA V
4. PC
Puede que la PC no sea una consola, pero todo gamer de PC está esperando el anuncio de Grand Theft Auto V para computadora, como ha pasado antes con GTA IV, GTA: San Andreas y otros títulos de Rockstar.
Los jugadores de PC podrían recibir la mejor versión de GTA V
De recibir una versión de Grand Theft Auto V, los gamer de PC podrían hacer uso de mods y enriquecer enormemente la experiencia, para muestra de esos solo hay que ver el mod de zombies en GTA: San Andreas o el de Hulk en GTA IV.
Más no hay que cantar victoria puesto que Rockstar se ha mostrado renuente a lanzar una versión de dicho título para ordenadores, así que GTA V podría correr la misma suerte que Red Dead Redemption y jamás ser llevado a Steam, Origin o a ningún otro sistema que pudiera permitir a los PC gamers volver a San Andreas.
En estos momentos las probabilidades parecen estar de lado de la PC, así que no descartaremos la idea de una versión de Grand Theft Auto V adaptada para el mouse y teclado.
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3. Xbox One / PlayStation 4
Si hay un juego que preocupa a las consolas de siguiente generación ese es Grand Theft Auto V, y es que no se trata de un título pasajero como lo podría ser Saints Row IV, ni tampoco se trata de un juego que tenga competencia en la nueva generación como lo es Gran Turismo 6 con Forza 5 o Drive Club.
Al perder la retrocompatibilidad tanto Sony como Microsoft se han obligado a competir contra el lanzamiento más grande de esta generación, y posiblemente pierdan un importante segmento del mercado de consolas únicamente por este título.
El movimiento de intercambiar tus juegos de actual generación más una pequeña cantidad por un título de nueva generación es parte una estrategia dedicada a no perder esas primeras ventas.
El PS4 y Xbox One deberán competir contra GTA V
Los pases de temporada garantizados, como Call of Duty: Ghosts en Xbox, o los juegos cross-buy o actualizables sin costo alguno, como Final Fanasy XIV en PlayStation, son la muestra de cómo Microsoft y Sony están preocupados de perder la adopción temprana de sus consolas por culpa de juegos de esta generación, pero no podrán hacer nada respecto a GTA V.
Los dueños de una PlayStation 3 o Xbox 360 no querrán deshacerse de sus consolas tan fácilmente ya que en ellas podrán disfrutar de uno de los títulos más importantes que tendrá esta generación, y aunque bien podrían terminar el juego antes de noviembre cuando las nuevas consolas aparezcan nada les garantiza no perderse el DLC.
Sony y Microsoft saben que la pérdida de compatibilidad entre sus consolas de actual y próxima generación no resultaría sencillo, pero dudo que hubieran esperado que Grand Theft Auto V se retrasara o que Rockstar se negara rotundamente a realizar una versión del juego para la nueva generación.
Compra Final Fantasy XIV para PS3 y recíbelo para PS4 cuando salga
Grand Theft Auto V parece iniciar la nueva generación sin necesitar una consola nueva, lo que también planteará de duda de la necesidad de estas, y Rockstar ha negado categóricamente tener intenciones de crear una versión de GTA V para Xbox One o PlayStation 4 así que parece en extremo improbable ver una versión del juego la próxima generación.
2. Wii U
La Wii U es una consola difícil de catalogar, podríamos decir que es una consola de generación actual que llegó muy, pero muy tarde a la fiesta, o colocarla como un dispositivo de siguiente generación con un hardware inferior al de sus “hermanas”, al menos en el apartado técnico.
Lo cierto es que la Wii U ha pasado sin pena ni gloria su primer año de vida, y esto ha sido por la falta de títulos vende consolas, las grandes franquicias de Nintendo aún no aparecen (con excepción de Super Mario) y las compañías third party no ven con buenos ojos a la sexta consola casera del gigante japonés de los videojuegos..
El Game Pad sería el mayor atractivo de GTA V en Wii U
Si bien es cierto que la Wii U no puede competir gráficamente con la PlayStation 4 o el Xbox One, sus características son casi idénticas a las de las consolas actuales, así que debe ser en teoría posible una versión de Grand Theft Auto V para esta consola.
No solo eso, el mayor atractivo de la consola, el Gamepad, podría aprovechar al máximo muchas de las características que Rockstar ha presumido respecto a GTA V; imagina cambiar de personaje usando la segunda pantalla del control, o poder ver lo que hacen Trevor y Franklin mientras controlas a Michael, eso sin mencionar la aplicación obvia de ver el mapa en todo momento.
Nintendo no sólo necesita traer a Zelda, Metroido Mario Kart para rescatar a la Wii U, necesita conseguir el apoyo de las compañías third party, ese que tanto Sony como Microsoft han conseguido con acuerdos de contenido exclusivo, más que de exclusividad total.
Una versión para Wii U parece poco probable
Si la Wii U consiguiera una versión de GTA V con una isla, vehículos o personajes extra, podría ser la clave para que el Wii U regrese a la mira de todos, justo a tiempo para rematar con las exclusivas de la casa de Mario; de momento esto parece casi imposible, tanto por parte de Rockstar, como de Nintendo.
1. PlayStation Vita
La PlayStation Vita es una consola poderosa pero olvidada; la propia Sony parece haberse desobligado de él delegándolo a un complemento para la PlayStation 4 o una consola para juegos indies, sin grandes títulos AAA en camino. Aunque debo admitir que gran parte de lo que vimos en Gamescon sobre lal Vita resulta muy atractivo, la consola aún necesita algo que motive a los que aún no la tienen, a comprarla.
En el 2004, cuando Sony lanzó su primer consola portátil el PSP, ninguna desarrolladora logró explotar el potencial del hardware, no fue sino hasta un año más tarde cuando Rockstar entregó uno de los primeros juegos portátiles que se sentían como uno de consola.
GTA IV corriendo en una PS Vita mediante juego remoto y homebrew
Con Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Rockstar demostraba, no sólo de lo que era capaz la PSP, sino a lo que podían llegar los juegos para portátiles, posteriormente Rockstar apoyó al PSP con GTA: Vice City Stories y más tarde con adaptaciones de The Warriors y GTA: China Town Wars, lo que ocasionó muchos rumores de un GTA: San Andreas Stories.
Rockstar dijo en muchas ocasiones que la PSP no era lo suficientemente poderoso para correr todo San Andreas, por lo que nunca lo vimos en dichaportátil. Pero la PS Vita es otra historia, ha demostrado ser tan poderoso como para correr Uncharted Golden Abysso Ultimate Marvel vs Capcom 3.
Rockstar ha afirmado en diversas ocasiones que ya se encuentra trabajando en la PS Vita, y si nos guiamos porsu tradición, lo más probables es que no veamos una adaptación de alguno de sus juegos, sino un título completamente nuevo dentro de el mismo mapa.
Remote Play es una de las cartas fuertes de PS4 y Vita
Y aunque el mapa de Grand Theft Auto Vluce inmenso, Rockstar ha sabido explotar todos los hardwares en los que trabaja hasta el máximo y la pequeña de Sony ha demostrado tener más poder del que aparenta. No dudaría ver un GTAen Vita, pero tampoco espero tenerlo pronto.
Nuestra mejor apuesta para visitar Los Santos desde nuestra portátil es remote play, una de las características más esperadas entre PS4 y PS Vita que ya está disponible y funcional en el PlayStation 3, y Rockstar debería aprovecharla para dejarnos jugar el título más esperado en cualquier lugar de nuestra casa.
Ico fue actualizado para añadir la función de remote play
En tanto a un Grand Theft Auto en PS Vita, es solo cuestión de tiempo. En estos momentos Rockstar esta usando todos sus recursos en afinar los últimos detalles para GTA Online, además los números de consolas Vita vendidas no son los mejores para lanzar un juego con un desarrollo tan costoso, pero la reducción de precio podría cambiar esto.
Grand Theft Auto Vviene a terminar con una generación de consolas, si tienes uan Xbox 360 o una PlayStation 3 no puedes dejarlo pasar, pero si no es así no pierdas las esperanzas. Si lo que hemos visto hasta ahora resulta cierto estamos a cuatro días de un juego perfecto, algo tan raro que solo llegamos a ver uno o dos en cada generación. Así que porque no nos acompañas mañana para ver tres juegos perfectos.
Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cuatro días.
Sin duda alguna el anuncio de PlayStation Vita TV fue recibido con opiniones mixtas. Mientras algunas personas consideran que el apoyo al “antiguo” modelo de PS Vita se reduce lentamente, otros miran la nueva “consola” de Sony con agrado.
“Apple TV y Chromecast son considerados como rivales de PS Vita TV. La ventaja de PS Vita TV es que también te permitirá usar una variedad de juegos. Aproximadamente mil 300 títulos pueden ser jugados con un gran rango de precios, haciendo fácil la compra para el usuario”, comentó un directivo de Sony, haciendo hincapié en la variedad de funciones y su catálogo.
“La PS Vita TV fue desarrollada principalmente para aquellos que se divierten con contenidos digitales en compañía de su familia en la sala. Hablando de videojuegos esperamos que PS Vita sea disfrutado más por aquellos jugadores casuales y que los amantes de los videojuegos disfruten de la PS4 ,que es la plataforma que está pensado para ellos”, remató.
Aunque es una gran noticia, lo malo de todo esto es que el dispositivo está dirigido al mercado asiático. Por el momento no se ha hablado de un lanzamiento en América o Europa. Si quieres saber más de la PS Vita TV puedes checar su nota de anuncio.
Kadokawa Games compartió el primer set de imágenes y una breve sinopsis de Natural Doctrine, su juego exclusivo para consolas PlayStation anunciado recientemente.
La historia en este título se desarrollará en un mundo donde los humanos viven peleando contra las amenazas de sub especies y otras razas. Estas peleas se hacen al fragor del choque de espadas y el uso de ancestrales artes mágicas. En este mundo vibrante y lleno de guerra donde la misma evolución y selección natural dejarán vivo al más fuerte mientras un grupo comienza a construir una muralla fortificada que los proteja de todo
Natural Doctrine estará listo para el día de lanzamiento de la PlayStation 4 en Japón, el 22 de febrero de 2014. Este título también saldrá para PlayStation 3 y PS Vita, aquí te dejo las imágenes.
Otro de los juegos anunciados por Famitsu previo al Tokyo Game Show es Puyo Puyo Tetris, una extraña combinación que ya deseamos conocer un poco más.
De acuerdo a la publicación, este juego de Sega combinará dinámicas de puzle de ambas franquicias (Puyo Puyo y Tetris) en un título que ya está en desarrollo para PlayStation 3, Wii U, PS Vita y 3DS.
En el modo de batalla para dos jugadores, uno competirá de su lado en una partida de Tetris, mientras que el segundo usuario hará lo mismo con Puyo Puyo. A la mitad del enfrentamiento los puzles cambiarán de lado. En el modo de un jugador podrás seleccionar cualquiera de las dos dinámicas o usar la combinación.
Puyo Puyo Tetris saldrá antes de finalizar este año en Japón.
Sega presentó durante la última conferencia de prensa de los productos a PlayStation al más reciente integrante de su familia de juegos de rol: Phantasy Star Nova, que llegará en exclusiva a la PS Vita.
El juego desarrollado por tri-Ace retoma el concepto de juego de Phantasy Star Online 2, pero le quita precisamente el apartado en línea para volverlo un título RPG más tradicional a su linaje, en donde la campaña tiene vital preferencia sobre cualquier modo multiplayer.
Aun así, podrás jugar con otras cuatro personas siempre y cuando sea de manera ad-hoc (cercanas). También se mantienen las opciones de personalización del héroe/heroína, el sistema de NPC y varios de los elementos del modo en línea, aunque ahora simulados. Puedes echarle un ojo al tráiler.
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Famitsu reveló el día de hoy que la historia se desarrolla por medio de misiones y que los protagonistas serán un chico y dos mujeres que le acompañan. La revista japonesa también hizo mención de un amplio sistema de clases y mejora de armamento.
Phantasy Star Nova saldría durante la primera mitad de 2014.
Kadokawa Games también tomó escenario en la conferencia de Sony para presentar un nuevo videojuego para sus consolas: Natural Doctrine, del cual además mostró el primer tráiler.
Se trata de un RPG de fantasía con elementos de simulación, evolución de las especies y un alto grado de exploración de calabozos. La historia y la mecánica de gameplay aún no son reveladas del todo más allá de que será multijugador y cross-play, pero pronto darán más detalles de este título que saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.
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Natural Doctrine estará disponible a partir del 22 de febrero de 2014 en Japón, faltando por confirmar cuándo llegaría a Occidente si es que va a salir de este lado del planeta.
Quizá el anuncio más sorpresivo de Sony durante su conferencia en Japón el día de hoy fue la presentación de la PlayStation Vita TV, una versión no portátil de la Vita cuyo principal atractivo es servir como una consola casera utilizando un amplio catálogo de títulos existentes.
La PlayStation Vita TV carece de una pantalla propia, por lo que tendrá que ser conectada a un televisor vía un cable HDMI. Podrás jugar usando un DualShock 3 y acceder a una gran galería de títulos digitales de PS Vita (más de 100), PSP, PlayStation y hasta PC Engine. La única restricción serán aquellos títulos de PS Vita que se controlen exclusivamente con la pantalla táctil o el toch pad trasero.
También estarán disponibles servicios como PSN Store, PlayStation Plus, Netflix, Nico Nico, Twitter, Facebook y YouTube, además de la posibilidad de jugar vía stream títulos que estés corriendo en una PlayStation 4. Checa el tráiler.
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La PlayStation Vita TV saldrá a la venta en Japón el 14 de noviembre en dos paquetes, uno sencillo y otro de lujo que además de la pequeñita consola incluye un mando DualShock 3 y una tarjeta de memoria de 8 GB.