Duke Nukem 3D: Megaton Edition saltará a los sistemas portátiles con un lanzamiento para PS Vita, según dejó entrever la publicadora Devolver Digital.
“Aquí está Duke Nukem 3D: Megaton Edtion corriendo en PlayStation Vita”, publicaron en la cuenta de Twitter de la compañía junto con la imagen superior. La cuenta también hizo mención de Abastraction Games, como sugiriendo que el estudio holandés será el encargado de realizar el port.
Duke Nukem 3D: Megaton Edition es una compilación del clásico juego de disparos en primera persona para Steam, que incluye una versión mejorada de Duke Nukem 3D: Atomic Edition, tres expansiones y el juego original.
Tidus, Yuna y compañía tienen un nuevo set de imágenes de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, port de los dos clásicos títulos de la PlayStation 2 ahora en alta definición para PS Vita y PlayStation 3.
Las galería nos presenta vistas de zonas como Luca, Mi’ihen y Luca, invocaciones como Shiva e Ifrit, los Overdrives y hasta un trofeo brincando en la pantalla. La compilación incluirá además un audio drama que nos darán algunas conclusiones sobre la historia de Final Fantasy X.
Square Enix aún no anuncia fecha oficial de salida para Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, pero ya les estaremos informando.
El juego de rol Exstetratiene su segundo tráiler en forma, así como tres videos más con los personajes de este curioso juego para 3DS y PS Vita.
El estudio FuRyu, los creadores de Unchained Blades, nos traen una aventura de fantasía donde tomaremos el control de un joven guerrero, Ryoma, que tiene la especial habilidad de poder absorber una la energía clave en la restauración del mundo.
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Lo curioso del asunto es que para transmitirle este poder a otras personas, que son obviamente hermosas chicas de anime, lo tiene que hacer a puntas de besos. Échenle un ojo a los videos.
Exstetrasale a la venta el 7 de noviembre en Japón, aunque es poco probable que la versión de 3DS se localice para América, se habla de que alguna compañía como Xseed Games podría al menos intervenir para que el juego llegara a Occidente como descarga en la portátil de Sony. ¿Ustedes lo comprarían?
Media Create dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 29 de julio al 4 de agosto, periodo en que Disney Magic Castle: My Happy Life dominó el mercado del software debido a su reciente salida en aquel país, mientras que la 3DS sigue de imparable en la parte de hardware.
Aquí les dejamos la lista con el Top 10 de las ventas de juegos y consolas en Japón correspondientes a dicha semana. Los números entre paréntesis indican el total de ventas hasta la fecha en el caso de los juegos y en las consolas indican las ventas de la semana pasada.
Videojuegos
• Disney Magic Castle: My Happy Life (3DS, Bandai Namco) – 119,154 (Nuevo)
• Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (3DS, Capcom) – 40,203 (290,419)
• Mario & Luigi: Dream Team (3DS, Nintendo) – 32,537 (176,230)
• Friend Collection: New Life (3DS, Nintendo) – 21,313 (1,330,780)
• Killer Is Dead (PS3, Kadokawa Games) – 17,709 (Nuevo)
• The Witch and the Hundred Knights (PS3, Nippon Ichi) – 16,131 (65,340)
• Mind/Zero (PS Vita, Acquire) – 15,575 (Nuevo)
• Yokai Watch (3DS, Level 5) – 13,819 (115,119)
• Dragon’s Crown (PS Vita, Atlus) – 13,772 (84,855)
• Dragon’s Crown (PS3, Atlus) – 13,714 (118,074)
Directamente desde Hunter X Hunter y YuYu Hakusho llegan los nuevos combatientes para el más reciente juego de peleas crossover de franquicias de anime y menga, J-Stars Victory Vs.
La revista Jump anunció que Gon Freecs, de Hunter X Hunter, y Yusuke Urameshi, de YuYu Hakusho se unirán al roster de personajes seleccionables para este juego de PS3 y PS Vita, al tiempo que los mostraba en las páginas de su más reciente edición.
De momento no hay planes de J-Stars Victory Vs salga fuera de Japón, pero no sería nada raro que terminara llegando a América y España aunque fuera vía la tienda PSN, dado el reciente interés que Bandai Namco ha mostrado en distribuir juegos basados en licencias de anime en territorios de Occidente.
Apenas ayer comentábamos el sorpresivo remake que Gust anunció con New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland y el día de hoy el sitio web de la revista Famitsu nos muestra más imágenes del juego.
Esta nueva versión de la alquimista de Arland incluye mejoras visuales más o menos notables, aunque no tan necesarias para un título que apenas salió hace cuatro años, sin embargo, también añadieron trajes, misiones y mini juegos nuevos, como uno donde podrás cosechar tu propio huerto y obtener ítems importantes.
New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland saldrá en noviembre de este año en Japón y algunas fuentes especulan que bien podría llegar como descarga digital a PS3 y PS Vita para Occidente durante los primeros meses de 2014.
Cuentan las leyendas que hubo una época en la que los guerreros, previo a un peligroso viaje, se disponían alrededor del gabinete de arcade y colocaba cada uno tres o cuatro monedas con las que pretendía terminar la misión. Muchos años después, Atlus y Vanillaware retoman esta antigua práctica y nos presentan en Dragon’s Crown lo que parece un gran pretexto para retomar las armas con nuestros amigos y visitar tierras medievales como se estilaba en los años 90.
Dragon’s Crown
Lo primero que salta a la vista en Dragon’s Crown son los exuberantes senos de la hechicera y el rebuscado, pero nunca menos atractivo arte que adorna cada esquina de este videojuego. Aunque despampanantes mujeres y recontra musculosos hombres no es lo único que hay aquí. Vanillaware, fiel a su tradición, nos presenta una experiencia centrada en repartir catorrazos y el combate con armas, mientras imbuye cuidadosamente elementos de RPG en la fórmula con una dirección de arte especialmente llamativa.
La principal diferencia con otras creaciones del estudio, como Muramasa Rebirth y Odin Sphere, es que el gameplay en Dragon’s Crown es mucho menos técnico y más explosivo, rescatando de cierta manera el sentimiento de los beat’em up de los años 90, en especial de la saga Dungeons and Dragons de Capcom. Y no podía ser más claro esto que con la inclusión de un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.
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La historia es simple. Un ladrón llamado Ronnie recuerda una increíble anécdota de las tierras de Hydeland, donde un grupo de aventureros es atrapado en una serie de complots e intrigas, aliándose con distintos bandos en el reino hasta que finalmente son encomendados para buscar una legendaria joya conocida como la Corona del Dragón, la cual se dice es clave para despertar a una temible bestia que puede acabar con la humanidad entera.
La mayoría de la trama en Dragon’s Crown la vas descubriendo mediante algunas escenas con hermosas imágenes estáticas y un narrador que pareciera esforzarse por que le piques el botón de tache para no seguirlo escuchando. La voz de este cuentacuentos no es mala, pero sus frases son tan repetitivas, rebuscadas y las oyes en todos los escenarios una y otra vez aunque ya los hayas superado en anteriores ocasiones, así que por mera inercia lo que intentas es que hable lo menos posible.
La narrativa de hecho pareciera puesta ahí sólo para adornar y darle un mínimo sentido de dirección a tu aventura, pues no es ni tan intrigante ni tan interesante como pudiera parecer en un principio. Los personajes que controlas no se desarrollan como tales y nunca interactúan, lo que sólo te deja una opción: tomar el control sin hacerle mucho caso a lo demás.
La historia se presenta por medio cinemas estáticos bellamente ilustrados.
Buscando la Corona del Dragón
En el sistema de juego es donde realmente brilla Dragon’s Crown. Ciertamente adelanté que esta nueva obra del productor George Kamitani no maneja un pulso de combate tan pulido como sus anteriores creaciones, pero no por ello menos adictivo. Puedes escoger entre seis clases: guerrero, caballero de gran fuerza ofensiva y defensiva; enano, especialista en atascar a sus oponentes y lanzarlos contra la pared; la hechicera, que si no bastara con sus impresionantes curvas tiene una plétora de ataques especiales entre los que se incluye revivir a los muertos; el mago, cuya fuerza está en las magias elementales; amazona, rápida y mortal combatiente de corta distancia, y la elfa, especialista en flechas con diversos efectos.
La selección de personaje no es tan obvia y controlar a cada uno realmente da una experiencia de juego distinta debido a sus ventajas y desventajas. Con el guerrero puedes cubrir a tus compañeros con tu escudo, pero es un personaje algo lento; la elfa, por su parte, no cuenta con flechas infinitas y tendrás que usarlas racionalmente, además de que no puedes poner barrera; mientras que la hechicera y el mago pueden ser difíciles de utilizar al principio por la necesidad crear un espacio con tus enemigos… Igual todos sabemos a quién vas a escoger primero.
El gameplay es bastante básico, también recordando el estilo retro, con un botón principal de ataque, uno más para un golpe cargado (que te desarma unos segundos), brinco, barrera, esquivar y selección de algunos ítems mediante la cruz. También, en varios escenarios encontrarás algunas armas como ballestas y bombas, y podrás montar un par de animalejos tipo Golden Axe.
En esta época no había caballos, puros dientes de sable.
Puedes ejecutar algunas combinaciones entre tus ataques, aprender poderes especiales con un sistema de cartas de habilidad y hacer más fuerte tu repertorio actual, pero el sistema no está hecho para que encadenes combos de 99 golpes en una esquina o cosas por el estilo, sino para -literalmente- hacerle bola a los enemigos con cuatro jugadores al mismo tiempo.
Este modo cooperativo sirve tanto de manera local como en línea. En casa puedes simplemente crear un personaje para cada uno de los compañeros que te asistan, o bien conectarte a Internet una vez que hayas desbloqueado esta opción. Si no tienes amigos o aún no avanzas lo suficiente en la historia, Dragon’s Crown te ofrece la posibilidad de recolectar los cadáveres de guerreros cáidos para más tarde resucitarlos. Los personajes controlados por la computadora no suben de nivel y a veces son algo torpes a la hora de esquivar obstáculos, pero siempre podrás encontrar huesitos de mayor nivel para invocar a un aliado más poderoso.
Dragon’s Crown se divide en un pueblo (donde está la tienda, el templo, el castillo y los NPC) y nueve escenarios principales más o menos variados, cada uno con un inventivo y original jefe de nivel. Una vez que superes estas nueve fases se abrirán caminos alternos en todos ellas, lo que te llevará a nuevas boss battles y, entonces sí, la posibilidad de enfrentarte con el mero mero jefe final. Es también el momento en el que se desbloquea el componente online del juego.
El modo online se abre hasta pasar los primeros nueve escenarios.
Pero avanzar nueve escenarios (o 18, según lo veas) no es tan fácil. La dificultad incrementa y necesitarás subir de nivel al mismo tiempo de conseguir mejores armas y equipamiento. Esto es también parte medular de Dragon’s Crown, pues se vuelve imperativo rejugar los mundos para completar misiones adicionales, recolectar cofres y obtener mejoras importantes. Cada que completas un nivel ganas experiencia además de un cuantioso botín donde con algo de suerte podrías encontrar tu próxima gran arma.
Obtener el mejor equipo posible puede ser demandante en tiempo, pero nunca repetitivo a pesar de visitar los mismos lugares una y otra vez, sobre todo gracias a la capacidad de completar toda la segunda parte con distintos equipos en línea, algo que vuelve más transigente el recorrido y también mucho más placentero.
Terminar Dragon’s Crown te tomará entre quince y 20 horas por personaje, y al hacerlo obtendrás una nueva dificultad. Pero no es todo, pues aún hay otra dificultad adicional bastante enferma, que exigirá que lleves al máximo nivel a tu monito, con el mejor equipamiento, sus habilidades a tope y otras personas para jugar con las mismas características. Cada dificultad tiene un tope de nivel (35 en Normal, 65 en Hard y 99 en Inferno), más armas para encontrar e incluso nuevos enemigos. Sacarle todo a esta curiosa mezcla de beat’em up y RPG puede tomarte entre 100 y 120 horas dependiendo de tu habilidad, de la suerte y de la habilidad de tus compañeros.
Prepárate a consumir más de 100 horas de tu vida para sacarle todo.
Para solventar esta necesidad de juego cooperativo, Vanillaware y Atlus presentan un sobrio pero robusto sistema en línea que te permite conectarte con gente de todo el planeta sin problemas de lag. Puedes escoger entrar a una zona al azar con un grupo de guerreros desconocidos o preparar invitaciones privadas para hacer equipo con tus amigos. Más adelante también desbloquearás el modo de Arena, una batalla campal todos contra todos para cuatro jugadores, que si bien no es un auténtico juego de peleas, sirve para matar el tiempo entre misión y misión. Al acabártelo por primera vez también abres el laberinto, un calabozo de varios pisos con dificultad ascendente y enemigos más duros.
El voluptuoso mundo de Dragon’s Crown
En lo que respecta a la presentación, poco a nada hay que reprocharle a Dragon’s Crown. El título muestra increíbles gráficos en dos dimensiones que asemejan cómics y pinturas, con un diseño de arte con cuerpos y musculaturas exageradas, pero no desagradables. La variedad de enemigos es buena y las escenas cinemáticas tienen su muy particular toque. Si algo se puede decir del aspecto gráfico es que tiene su propia, atractiva y muy marcada personalidad.
La música también es excelente, con melodías que incitan a aventurarte en el bosque o a dirigir una invasión contra algún algún castillo. Puedes seleccionar las voces de los personajes en inglés o japonés, pero dado que rara vez se expresan a algo más que gritos es una opción que pasa de noche.
El ladrón Ronnie te ayuda a abrir puertas y cofres.
Entre puntos malos, Dragon’s Crown ciertamente tiene algunos. Aunque está orientado a revivir el feeling de antaño, me parece que no costaba agregarle algo al sistema de combate para volverlo más dinámico y estratégico; ya que en muchos momentos no se trata tanto de la habilidad que tengas en los pulgares, sino simplemente de “spammear” ataques entre varios jugadores. La habilidad de esquivar no la vas a usar prácticamente en las dos primeras dificultades más que con los jefes, y aún en Inferno se vuelve más una pelea de fuerza bruta que de destreza.
Me di a la misión de repasar algunos escenarios y ciertamente hay varios donde lo único que tengo que hacer es caminar en línea recta y apretar el botón de ataque tantas veces pueda. No deja de ser un button masher divertido, sobre todo si tienes un amplio sillón para jugarlo con amigos en casa, pero repito: más estrategia en favor de menos botonazos hubiera ofrecido un mejor producto.
También, aunque muy poco frecuente, me tocó vivir algunos alentamientos en Dragon’s Crown debido a la cantidad de flashes, enemigos, armas y personajes en pantalla, así como congelamientos cuando por alguna razón se desconectaba alguien de la partida en línea.
Los jefes no sólo son enormes, sino creativamente nostálgicos.
Ambas versiones de Dragon’s Crown -PS3 y PS Vita- se venden por separado y un parche permite la posibilidad de cross-play entre ellas; también, si por alguna razón compras ambas, podrás jugar en un dispositivo y continuar tu progreso en el otro, pues los archivos de guardado son compatibles y se suben la red sin necesidad de una suscripción a Playstation Plus.
Definitivamente, si eres fan de los action RPG, del gameplay con sabor al ayer y/o de Calabozos y Dragones, Dragon’s Crown es el videojuego que habías estado esperando. Seis clases de personajes muy distintos entre sí, una excelsa y voluptuosa dirección de arte, y montones, literalmente montones de pretextos para retomar tu espada por decenas de horas sirven para maquillar cualquier “pero” que pudiera tener. No es lo mejor de Vanillaware, pero sí una bocanada de aire medieval imposible de no tomar en cuenta.
Sony anunció el día de hoy que ya se encuentra disponible un nuevo DLC para el juego de PS Vita Soul Sacrifice. En esta ocasión se han incluido ocho misiones nuevas y dos jefes por conocer, ambos inspirados de manera muy particular en animales.
El primer jefe es Cat Sith, un príncipe que alguna vez se hartó de todos los lujos, y el segundo es Beelzebub, quien rechazaba realizar cualquier tarea, pues era algo que no correspondía a su condición.
Para poder disfrutar de estas aventuras, tendrás que entrar en los Pactos Olvidados en la sección Pactos de Avalon. También, en las próximas semanas habrá más contenidos gratuitos para Soul Sacrifice. Ya estaremos informando.
EA Sports publicó el día de hoy un nuevo video de FIFA 14 en el que Aaron McHardy, productor principal del gameplay del título, nos habla sobre su nuevo sistema de disparos, el cual permitirá a los jugadores adaptar su zancada al ángulo de tiro para buscar la mejor posición posible para tirar.
Además, también aprovecha la ocasión para comentarnos las mejores que se han realizado en la física del balón, de forma que ahora su trayectoria sea más realista.
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Recuerden que FIFA 14llegará a las tiendas el próximo 24 de septiembre. El juego estará disponible para PC, PlaySation 3, Xbox 360, PSP, Wii, Nintendo 3DS y PS Vita. También se espera una versión para consolas de nueva generación hacia finales de año.
En un anuncio algo sorpresivo, la revista Dengeki PlayStation reveló que Gust ya está trabajando en un remake de Atelier Rorona: The Alchemist of Arland, el cual ahora aterrizará tanto en PlayStation 3 como PS Vita.
Bajo el nombre New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland este juego “reacondicionará” el título que apenas salió a la venta hace cuatro años (2009) también en PS3 y estará disponible este mismo año en noviembre, al menos para Japón.
New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland manejará mejores gráficos con modelos rehechos para todos los personajes y proporciones más realistas, aunque el diseño de arte se mantiene con las ilustraciones originales. También habrá nuevos eventos, un límite de tiempo más alto, un minijuego de huerto (Rorona tendrá un jardín para cultivar afuera de su casa), nuevos aliados, así como un guardarropa renovado y más amplio. Échale un ojo a los scans de la revista en esta pequeña galería.
Si tienes datos guardados de Atelier Totori Plus o Atelier Meruru Plus te harás acreedor a algunos bonos dentro del juego, lo mismo que con Atelier Ayesha y Atelier Escha & Logy en PS3. Las dos versiones del juego serán compatibles con sus archivos de guardado, por lo que podrás jugar en una plataforma y continuar tu aventura en la otra.
Gust también lanzará una edición limitada de New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland que incluirá un pispapeles de cristal y stickers para tu control en la versión de PlayStation 3. La edición para la portátil de Sony incluirá un mini pisa papeles y un skin para la PS Vita. Las preventas de ambas entregas vendrá con un traje de baño DLC adicional para Rorona, ya sabes, para vestir adecuadamente para realizar alquimia.
La división de Japón de Sega lanzó el día de hoy un nuevo video de desarrollo junto a dos tráileres para promocionar la salida del próximo capítulo de Phantasy Star Online 2.
El primero de ellos nos muestra cómo está progresando el desarrollo del segundo capítulo, mientras que los otros dos son comerciales de televisión vistos en el país nipón.
En Japón, Phantasy Star Online 2 se lanzó para PC en julio del 2012 y en PS Vita en febrero del 2013. También llegará a occidente este año, aunque aún se desconoce cuándo.
Sony lanzó el día de hoy una nueva actualización para la PlayStation Vita. Se trata de la versión de firmware 2.60 y ha sido diseñada para mejorar la usabilidad de la consola de varias maneras.
Gracias a esta actualización ahora podemos cargar y descargar rápidamente las partidas en la nube de PlayStation Plus mediante un nuevo icono en el LiveArea para cada juego. El botón PS ahora permite más opciones, como la suspensión temporal, ajustes WiFi, de brillo y volumen y la desconexión del Bluetooth.
También podemos acceder a contenido de PS3 o PC en las categorías de video y música y se ha reorganizado el menú de ajustes, además de tener una mayor rapidez en el navegador web y privacidad para los trofeos del sistema.
De acuerdo a un nuevo reporte, Sony podría introducir un bundle de hardware muy atractivo, el cual se dice incluirá una PlayStation 4 y una PS Vita cuando la consola casera de siguiente generación esté disponible a finales de año.
Al parecer algunas fuentes anónimas se pusieron en contacto con el sitio Inside Gaming Daily y le dijeron que un paquete conteniendo las dos consolas se lanzará a finales del 2013 por un precio de 500 dólares.
Sony todavía no hace mención sobre la existencia de dicho paquete, pero desde que anunció la PS4 el pasado mes de febrero, la compañía ha puesto énfasis en la funcionalidad de la portátil con la consola casera. Se espera que dicho paquete se anuncie en la próxima Gamescom.
Sony anunció el día de hoy las ofertas que recibirán los suscriptores del servicio PlayStation Plus durante el mes de agosto. Comenzando a partir de mañana, sus usuarios podrán descargar de manera gratuita Hitman Absolution.
Además, también podrán comprar estos juegos a los siguientes precios:
Superfrog (Cross Buy PS3 y PS Vita ) – Precio regular: $9.99, Precio PS Plus: $7.99
También, a partir de mañana habrá una oferta de los juegos de Rayman, costando lo siguiente:
Los otros juegos gratuitos que también estarán disponibles este mes son Zen Pinball 2: Star Wars Pinball (PS3 y PS Vita), Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien (PS3), Machinarium (PS Vita)y Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower (PSP y PS Vita).
Los dueños de una PlayStation 3 seguramente recuerdan Rainbow Moon, un sleeper hit de la PSN que obtuvo una gran base de fans. Sus desarrolladores, SideQuest Studios, presentaron oficialmente su secuela mediante un set de imágenes y arte conceptual y adelantando que en esta ocasión llegará también a PS Vita.
Bajo el nombre de Rainbow Moon, este juego de rol por turnos ofrecerá dos mundos paralelos, nuevos personajes, monstruos y una historia fresca y sin (aparentemente) nada que ver con el anterior juego.
Algunas de las novedades incluyen la capacidad de domar algunas bestias, un sistema avanzado de pelea con combos, más elementos para interactuar en los calabozos, búsquedas de tesoros, más aventuras adicionales, edificios explorables, montones de mini juegos y una mejorada inferfaz de comunicación con emoticonos y texto.
Rainbow Skies anticipa ser un juego tipo mundo abierto, con “extensivo desarrollo de personajes y montón de contenido opcional”, además de que será cross-play entre PS3 y PS Vita. Aquí tienes las imágenes compartidas.
Una nueva publicación en los foros de Sony Santa Monica confirmó que el juego de peleas PlayStation All-Stars Battle Royaleno recibirá nuevo contenido descargable en forma de personajes o escenarios.
De acuerdo con la compañía, el estado actual del juego representa el contenido completo planeado para el título:
“En el curso del desarrollo de cualquier juego, siempre hay elementos que nunca son terminados o que el equipo decide no usarlos en el juego final. Parte de ese material adicional de la fase de desarrollo del juego fue recientemente lanzado, pero desafortunadamente está muy lejos de ser material finalizado y no se incluirá en el juego por varias razones de producción y legales.”
Eso sí, el juego aún recibirá un nuevo parche de balanceo gracias a la retroalimentación en los foros para tomar en cuenta la opinión de los jugadores, así como el tercer paquete de trajes para Dante, Raiden, Heihachi y Big Daddy que estuvo disponible exclusivamente como bono de preventa de PlayStation All-Stars Battle Royale y que estará disponible a partir del 27 de agosto como descarga gratuita.
Una semana para Dragon’s Crown y Atlus sabe que ya nos estamos mordiendo las uñas por probar la nueva joyita de Vanillaware, por lo que presenta un nuevo tráiler por si por alguna razón aún no estabas convencido de darle una oportunidad a este juego.
El nuevo avance es una especie de resumen con varias de las bondades del juego, desde las clases de personajes, el aprender nuevas habilidades, la posibilidad de juego cooperativo y los montones de extras desbloqueables.
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Dragon’s Crown saldrá a la venta este 6 de agosto para PlayStation 3 y PS Vita y promete ser una épica aventura para los amantes de los juegos de rol, los beat’em up y todo lo que tenga que ver con Calabozos y Dragones.
Bandai Namco publicó en YouTube el primer tráiler de J-Stars Victory Vs, su juego de peleas con personajes de distintas franquicias de anime y manga que saldrá a la venta este año para PS Vita y PlayStation 3.
El tráiler nos deja ver a todos los personajes confirmados hasta el momento: Monkey D. Luffy, Toriko, Gokú, Naruto Uzumaki, Ichigo Kurosaki, Kenshin Himura, Kankichi Ryoutsu y Gintoki Sakata.
Además, hacia el final de video podemos ver el modo de combate por parejas, en un título que supuestamente se orientará más hacia el lado competitivo que otros juegos similares, por lo que a pesar de que esperamos más personajes, tampoco creemos que sean tantos.
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J-Stars Victory Vs aún no ha sido anunciado para el mercado occidental.
Con Dragon’s Crown ya está disponible en Japón y su estudio desarrollador, por medio del diseñador en jefe y fundador, George Kamitani, agradeció el apoyo de los fans con una imagen conmemorativa y la noticia de que el juego costó alrededor un millón de dólares, siendo el proyecto más costoso en el que ha participado Vanillaware.
“Dragon’s Crown es el primer título de nuestra compañía que ha rebasado los 100 millones de yen (cerca de un millón de dólares en presupuesto). Estoy feliz de llegar a la fecha de lanzamiento sin retrasos”, reza un tuit de Kamitani en donde incluyó la siguiente imagen.
Esta mezcla de beat’em up y RPG llegará a América el 6 de agosto y estará disponible en PS Vita y PS3. En Europa tendrá que esperar un par de meses más, pues el juego está programado hasta otoño.
El sitio web 4Gamer compartió un video con catorce minutos de gameplay del esperado Dragon’s Crown, título mezcla entre beat’em up y RPG por parte Atlus y Vanillaware que llegará a PS Vita y PlayStation 3 en agosto.
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Además del video, tenemos una nueva galería de imágenes de Dragon’s Crown con las diferentes clases a seleccionar, algunos menús de personalización, jefes de nivel, diseños de personajes y diversos escenarios. La verdad es que gráficamente luce impecable y ya queremos ponerle nuestra manos encima a esta joya.
Dragon’s Crown saldrá a la venta el 6 de agosto en América, mientras que se espere que la hechicera y su grupo de valientes acompañantes llegue a tierras europeas durante la temporada de otoño.