Etiqueta: PS Vita

  • Sony presenta nuevo tráiler de Soul Sacrifice

    Sony presenta nuevo tráiler de Soul Sacrifice

    Otro de los títulos más esperados de PS Vita fue presentado durante la video conferencia: Soul Sacrifice, del cual te tenemos el nuevo tráiler con más jefesotes y gameplay.

    La mecánica de juego detrás de Soul Sacrifice quizás a muchos les resulte conocida, y es que es obvio que este juego de acción con grandes toques de RPG está siendo desarrollado muy en la vena de Monster Hunter. Sin embargo, existe una clara diferencia: todo aquí tiene un costo, y para poder atacar a tus enemigos tendrás que ofrecer diferentes sacrificios para obtener armas o hacerles daños, desde pagar con algunos objetos por algún pequeño ataque mágico hasta dar a cambio tu espino dorsal por una súper espada.

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    Soul Sacrifice cuenta con la dirección de Keiji Inafune, ex líder de varios proyectos en Capcom y cocreador de Mega Man. Su fecha programada de salida es 30 de abril en América y 1 de mayo en España.

  • Sony y Square Enix anuncian Final Fantasy X HD para PS Vita

    Sony y Square Enix anuncian Final Fantasy X HD para PS Vita

    Quizá la mayor sorpresa durante la video conferencia que presentó las novedades para PS Vita fue el anuncio de que Final Fantasy X llegará en una versión remasterizada a la portátil de Sony.

    Aún no conocemos grandes detalles al respecto, pero Shinji Hashimoto de Square Enix presentó al menos cómo lucirán los modelos poligonales de los personajes en Final Fantasy X HD, al tiempo que aseguraba que muy pronto (en las próximas horas), la compañía realizaría un anuncio “más oficial” al respecto.

    Puedes ver más o menos cómo lucirá este clásico en tu PS Vita en el siguiente video.

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    Final Fantasy X HD reedita uno de los títulos más queridos en el mercado japonés y uno de los RPG más aclamados a nivel mundial. La historia de Tidus y Yuna apareció originalmente en PlayStation 2 en 2001 y la crítica especializada lo aclamó universalmente con calificaciones cercanas al 10. Hasta la fecha ha colocado casi siete millones de copias .

    Esperemos que esta versión sea la Internacional, que incluye batallas especiales contra las versiones oscuras de los Aeons y un combate contra el súper jefe Penance. No sería raro que también se confirmara que el juego saldría para PlayStation 3, aunque quizá Sony lo aguante un poco, pues le urge vender su PS Vita y este título puede ser un importante detonante en el mercado.

  • Nuevo teaser tráiler del olvidado Dragon’s Crown

    Nuevo teaser tráiler del olvidado Dragon’s Crown

    Después de varios meses sin saber nada al respecto, Atlus presentó un nuevo teaser en video de Dragon’s Crown durante la presentación que realizó Sony de los próximos títulos que se avecinan para la PS Vita en Japón.

    El concepto de Dragon’s Crown es bastante simple, pero no por ello deja de ser atractivo, ya que se trata de un juego tipo beat’em up a la vieja escuela que sirve como secuela espiritual de Princess Crown, el clásico de Sega Saturn. Las gráficas lucen un arte con una estética entre cómic y manwha, con mujeres de rebosantes atributos físicos.

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    El título es desarrollado por Vanillaware y se planea que salga a la venta en algún momento de este año, tanto para PS Vita como para la PlayStation 3.

  • Sony patenta un nuevo modelo de PS Vita 4G y puerto HDMI

    Sony patenta un nuevo modelo de PS Vita 4G y puerto HDMI

    El 7 de febrero Sony realizó el registro de patente de un nuevo modelo de PS Vita, bajo el numero 55977 en la Oficina de Patentes de Estados Unidos. Con la parte inferior con un nuevo diseño, esta nueva PS Vita tendrá mas puertos, uno USB, otro HDMI (¿conexión a la televisón?) y un puerto de energía “paralelo”, según detalla la patente registrada.

    Según se rumorea que este nuevo sistema 4G va a sustituir el 3G este año, con un costo de 299 dolares, o sea, el mismo precio. Junto a este nuevo modelo vendrá una gran actualización del firmware, que traerá nueva cosas que los fans han solicitado como organización en carpetas. También se especula que bajará significativamente el costo de las memorias.

    Aunque aún sin fecha de lanzamiento y siquiera un anuncio oficial en forma, se espera que la nueva PS Vita 4G aparezca dentro del evento de PlayStation programado para el 20 de febrero y esté en los anaqueles antes del fin de año.

  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault se retrasa para PS Vita

    Ratchet & Clank: Full Frontal Assault se retrasa para PS Vita

    Anteriormente te habíamos anunciado que en el marco del festejo de los diez años de la saga Ratchet & Clank, Sony lanzaría Ratchet & Clank: Full Frontal Assault para PS Vita, sin embargo el día de hoy la compañía anunció que dicho estreno será retresado una vez más.

    En un principio estaba planeado que Ratchet & Clank: Full Frontal Assault llegara en noviembre de 2012 tanto para PlayStation 3 como para PS Vita, pero la compañía retrasó su estreno en la portátil para enero de este año, sin que este se diera  y dejando en el limbo la información. Finalmente Sony señaló que  se tomó la decisión de esperar ahora hasta la primavera para el lanzamiento de este juego en PS Vita.

    Nuestros amigos de Tin Giant han estado trabajando noche y día para traer el título de PS3 de Insomniac al PS Vita y para proveer a nuestros fans con un juego grandioso. Si bien el retraso original fue para hacer mejor al título, todavía necesitamos más tiempo para traer el juego a los estándares que requieren nuestros fans”.

    Dentro de lo que cabe, Sony dio a conocer una buena noticia: para compensar los continuos retrasos regalará Ratchet and Clank: Deadlocked para PlayStation3 en forma de código para descargarlo el mismo día del lanzamiento de Ratchet & Clank: Full Frontal Assault.

    Ahora sólo nos basta esperar la nueva fecha exacta de lanzamiento de Ratchet & Clank: Full Frontal Assault en su versión de Vita, título que entre sus novedades incluirá un sistema de defensa de torres, así como poder escoger al Capitán Qwark como uno de los personajes jugables. El título también incorporará un modo cooperativo.

  • Sly Cooper: Thieves in Time | Tráileres e imágenes de lanzamiento para PS3 y PS Vita

    Sly Cooper: Thieves in Time | Tráileres e imágenes de lanzamiento para PS3 y PS Vita

    Por fin salió a la venta la nueva aventura de Sly Cooper, que en esta ocasión nos pondrá a viajar en el tiempo para intentar recuperar las páginas de un valioso libro y salvaguardar el honor y la historia del legendario ladrón mapache. Para promocionar su salida, Sony publicó un tráiler de lanzamiento de Sly Cooper: Thieves in Time.

    Como se venía anunciando anteriormente, Sly Cooper: Thieves in Time tendrá un costo de 39.99 dólares en su versión para PlayStation 3 y 29.99 dólares si lo adquieres para PS Vita, aunque el título en PS3 incluye un código de descarga para que también lo puedar jugar en la portátil.

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    En Sly Cooper: Thieves in Time podrás controlar a Sly, Bentley, Murray y hasta a Carmelita, quien recientemente se confirmó que tiene su propio arco argumental. El juego cuenta con la capacidad de cross save, por lo que podrás jugar en PS3, grabar y continuar con tu aventuras en PS Vita desde donde te habías quedado, o viceversa.

    Por si fuera poco, Sly Cooper: Thieves in Time incluye tres mini juegos que lucen bastante entretenidos y que sevirán para darle algo de variedad al título y competir por marcadores y completar retos con tu lista de amigos. Claro, también tenemos un tráiler al respecto.

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    Sly Cooper: Thieves in Time ya está disponible para ambas consolas a partir de hoy, 5 de febrero, aunque los gamers en España todavía tendrán que esperar casi dos meses, pues sale hasta el 27 de marzo. Aquí les dejamos varias imágenes del juego para rematar.

  • Un kilo de imágenes piratas de One Piece: Pirate Warriors 2

    Un kilo de imágenes piratas de One Piece: Pirate Warriors 2

    Luffy, Zoro, Nami, Sanji, Usopp, Chopper, Robin, Franky, Brook y Eneru brincan de las páginas en blanco y negro del manga de Eiichiro Oda a un colorido videojuego lleno de golpes, patadas y espectaculares poderes: One Piece Pirate Warriors 2.

    Bandai Namco publicó precisamente varias imágenes ya con todo la tripulación Sombrero de Paja para mostrarnos un poco de lo que One Piece: Pirate Warriors 2 nos ofrecerá, desde la variedad de personajes que ya mencionamos, hasta algunas mecánicas de combate como el Haki, que te permite cargar de poder a tu personaje para despachar rápidamente a centenares de piratas y marineros.

    One Piece: Pirate Warriors 2 saldrá en Japón para PlayStation 3 y PS Vita durante el mes de marzo, desgraciadamente, a América y España sólo llegará la versión de PS3, que se estrenaría para verano de este año. Aquí te dejo el kilo de imágenes para que le eches un ojo.

  • Soul Sacrifice llega a PS Vita en abril; nueva galería de imágenes

    Soul Sacrifice llega a PS Vita en abril; nueva galería de imágenes

    Sony por fin dio a conocer la fecha de estreno de Soul Sacrifice para PS Vita. Será el 30 de abril para América y 1 de mayo para Europa el día en que podremos adentrarnos a un oscuro mundo de hechicería y alquimia para acabar con todo una horda demonios, bestias y espíritus chocarreros.

    Keiji Inafune, líder del proyecto, aprovechó este anuncio para asegurar que se ha involucrado en Soul Sacrifice como en ningún otro videojuego antes. “Se ha convertido en algo muy distinto a otros títulos, con un mundo original y profundo que sólo puede ser posible en un ambiente de fantasía oscura. Estoy expectante de que experimenten esta original aventura de heroísmo puro”, agregó el ex creativo de Capcom.

    Soul Sacrifice es una versátil mezcla de RPG con un videojuego de acción y aventura; el protagonista podrá acceder a diferentes habilidades especiales y “hechizos” trasmutando objetos a su alrededor e incluso ofreciendo partes de su cuerpo a cambio de un gran poder. El título no sólo cuenta con el talento de Inafune, co creador de Mega Man, sino de Yasunori Mitsuda (Xenogears, Xenosaga, Chrono Trigger, Inazuma Eleven) en la composición musical.

    Te dejo esta galería de imágenes in game, así como diseño de personajes y el arte de la caja de Soul Sacrifice. Luce muy interesante para aquellos que buscan nuevas y llamativas ideas en su PS Vita.

  • One Piece: Pirate Warriors 2 llegará a América en verano; nuevas imágenes

    One Piece: Pirate Warriors 2 llegará a América en verano; nuevas imágenes

    No hay duda que la serie de manga y anime One Piece tiene miles, si no es que millones de aficionados en América, por lo que ya era casi natural esperar que Bandai Namco confirmara la salida de One Piece: Pirate Warriors 2 para nuestro continente. El videojuego para PlayStation 3 llegará en verano de este año (al mismo tiempo que en Europa). Desgraciadamente la versión de PS Vita no cruzará hacia este lado del Pacífico.

    Aún no se define si One Piece: Pirate Warriors 2 llegará directamente como descarga en la PSN como la primera parte, o si en esta ocasión podremos encontrar una versión física en las tiendas, lo cual sería importante para el mercado latinoamericano, pues el primer título aún no sale ni siquiera en formato digital en México y América Latina.

    Entre las novedades para el One Piece: Pirate Warriors 2 tenemos que los desarrolladores anunciaron a Bartholomew Kuma como  nuevo personaje seleccionable, además de que mostraron bastantes más imágenes con Luffy, Sanji, Zoro y Eneru repartiendo leña y realizando sus ataques especiales.

  • Kat y Emmet llegan a PlayStation All-Stars Battle Royale en febrero

    Kat y Emmet llegan a PlayStation All-Stars Battle Royale en febrero

    ¿Aún no se te baja la fiebre de PlayStation All-Stars Battle Royale? Sony informó que los personajes que había anunciado previamente como DLC, Kat y Emmet, estarán disponibles de manera gratuita a partir del 12 de febrero para PlayStation 3 y PS Vita.

    ¿Cuál es el truco aquí? Realmente ninguno, pero sí funciona como promoción limitada, ya que sólo podrás bajar a Kat y Emmet sin costo alguno durante dos semanas (hasta el 26 de febrero) y después tendrán un costo aún no especificado (se rumora que 2.99 dólares cada uno). Así que si tienes PlayStation All-Stars Battle Royale, bájalos en cuanto puedas, y si aún no lo tienes, pero piensas adquirirlo, sería recomendable que igualmente aprovecharas la promoción.

    Kat, para quien no la conoce, viene del videojuego Gravity Rush, uno de los (aún pocos) éxitos de la portátil PS Vita. Tal como en su juego original, esta chica posee el poder de controlar la gravedad, ya sea para flotar a su gusto, levitar algunos objetos o aprovechar corrientes de aire para atacar a toda velocidad.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Tráiler de Kat

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    PlayStation All-Stars Battle Royale | Tráiler de Emmet

    Emmet, por su parte, viene del videojuego de PS3 Starhawk, y dado que usa una gran variedad de armas algunos podrían compararlo con Radec, aunque en el caso de este personaje intergaláctico su arsenal es casi exclusivamente para ataques a larga distancia.

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  • Muramasa: The Demon Blade llega al PS Vita; dos videos e imágenes

    Muramasa: The Demon Blade llega al PS Vita; dos videos e imágenes

    En 2009 salió a la venta uno de los mejores  (si no es que el mejor y más bello gráficamente) título para la Wii: Muramasa: The Demon Blade. Desgraciadamente los usuarios de esta consola prefieron invertir su tiempo y dinero en tablas para hacer ejercicio con Nintendo o algunos simuladores de deportes muy familiares, lo que originó que esta joya programa por Vanillaware pasara prácticamente desapercibida.

    Afortunadamente, Marvelous Entertainment se dio cuenta que el mercado para Muramasa: The Demon Blade estaba fuera de las consolas Nintendo y decide relanzar este videojuego, el cual llegará para la portátil PS Vita el 28 de marzo en Japón. Claro que no podíamos traerte este anuncio sin un tráiler que nos cuente algo de las bondades y novedades de este port.

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    En Muramasa: The Demon Blade tienes dos personajes para jugar: Kisuke y Momohime, el primero es un ninja amnésico que no recuerda un crimen que cometió, mientras que la segunda es una joven princesa. El título nos lleva en un recorrido por más de 30 niveles de intensa acción lateral con espadas, magias y un mundo que parece sacado de una antigua acuarela japonesa, todo aderezado con varios tintes de RPG.

    Entre los extras para la versión de PS Vita están cuatro personajes extras y nuevos capítulos, aunque desgraciadamente llegarían mediante DLC de paga. El primero se titula Mysterious Legend of the Genroku EraMuramasa: The Demon Blade juego saldrá a la venta en japón junto con una soundtrack de edición limitada (composiciones de Hitoshi Sakimoto), al menos para las primeras copias que se editen.

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    ¿Y Occidente, apá? Bueno, Ignition ya distribuyó en el pasado Muramasa: The Demon Blade en Wii, por lo que quizá pudiera decidirse a distibuir la nueva versión para PS Vita. De cualquier forma, luce poco improbable que no llegue a América y Europa, aunque sea por medio de descarga digital.

    ¿Ganas de jugrlo? Les dejo una galería con varias imágenes de Muramasa: The Demon Blade.

  • Jetpack Joyride | Reseña

    Jetpack Joyride | Reseña

    Jetpack Joyride es ya todo un suceso en plataformas móviles, por lo que su llegada en forma de descarga digital a la PlayStation 3 y PS Vita -de manera gratuita- es el pretexto que necesitábamos para probarlo a fondo y conocer todo lo que este pequeño videojuego tiene que ofrecernos.

    Jetpack Joyride

    Con el paso de las nuevas tecnologías y las cada vez más intrincadas mecánicas de narrativa, muchas veces se nos olvida que los videojuegos nacieron como un pasatiempo con dos nociones en mente: entretenimiento en espacios breves de tiempo y competitividad.

    Afortunadamente aún existen algunos desarrolladores que se atreven a “innovar” recurriendo a los conceptos bajo los cuales nació la industria, con títulos que cumplen cabalmente aquella frase publicitaria de “fácil de jugar, difícil de dominar”, con controles simples (y simplificados) y sin una finalidad más allá de avanzar y seguir avanzando según lo permita tu destreza y tu tiempo.

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    Y no, no me refiero a títulos más enfocados al mercado casual que a la esencia retro al estilo Angry Birds, sino a verdaderos videojuegos al más estilo setentero-ochentero. Este es el caso de Jetpack Joyride, que con un solo botón logra meter al jugador en una dinámica veloz y adictiva.

    Con gráficos simples pero llamativos, en Jetpack Joyride controlas a Barry Steakfries, un antiguo trabajador de un laboratorio que harto de ver cómo la compañía sólo crea tecnología para adueñarse del mundo decide huir con uno de sus prototipos más adelantados, un jetpack. La dinámica de juego es simple y lineal, ya que Barry correrá en línea recta hacia la derecha intentando esquivar toda suerte de obstáculos como objetos  electrificados, misiles y rayos láser, todo esto haciendo uso de un solo botón.

    En el caso de la PlayStation 3 se trata del botón “X”, mientras que en la portátil PS Vita hacemos uso del panel táctil trasero. La idea es presionarlo de tal manera que Barry se mantenga en el aire o dejar de apretarlo para que el personaje aterrice y de esta manera evitar los obstáculos. El juego automáticamente realiza scroll hacia adelante por lo que sólo tienes que controlar a Barry hacia arriba o hacia abajo. El objetivo es avanzar el mayor número de metros posibles y recoger monedas en nuestro camino.

     

    Jetpack Joyride | Reseña
    Barry con un traje que controla la gravedad a tu gusto

    Jetpack Joyride está aderezado con algunos extras para volverlo una aventura con mayor adrenalina. Por un lado están algunos premios que podemos usar para tratar de avanzar más, tal es el caso de un boost de velocidad que te  adelanta de manera automática 750 metros o un corazón que te permite “revivir” y seguir jugando desde donde te eliminaron originalmente. También tendremos algunos vehículos a nuestra disposición, entre los que se encuentran un dragón chino que escupe fuego, una moto chopper y un teletransportador de corta distancia, además de una especie de contador de nivel que nos va otorgando nuevos retos y pequeñas misiones para obtener estrellas y subir de nivel.

    Ayer los móviles, hoy la PSN

    Jetpack Joyride ya tiene desde septiembre de 2011 para dispositivos iOS y subsecuentemente ha visto luz en móviles Android, Windows, PlayStation 3 y hasta una aplicación de Facebook que promedia más de 2.5 millones de usuarios al mes. Es debido al relanzamiento del título para PS3 y PS Vita (porque originalmente apareció como Mini) que traemos este análisis para quienes aún no conocen esta joyita retro desarrollada por Half Brick Studios.

    Refiriéndonos en específico a estas últimas dos versiones, cada una incluye un set de doce trofeos con los mismos requisitos, pero no se actualizan entre sí, sino que tendrás que sacarlos dos veces. La mayoría de estos trofeos te piden logros absurdos/insulsos: morir tres veces sin mover el control, visitar en diez ocasiones la pestaña de retos o quedarte viendo la tienda durante dos minutos. Y hablando de la tienda, en este apartado podrás comprar algunas mejoras para tu personaje como tenis para caer más rápido, imanes para atraer las monedas con los vehículos o diferentes modelos del jetpack que traemos en la espalda.

    Jetpack Joyride | Reseña
    El Sr. Abrazos será uno de tus vehículos favoritos

    Lo mejor de todo es que la mayoría de versiones de Jetpack Joyride, entre ellas las de PlayStation 3 y PS Vita, son gratuitas y puedes acceder a todas sus funciones sin límites de algún tipo. ¿Cómo sacan dinero?, se preguntarán. Mediante el modelo de micro transacciones y la premisa “el tiempo es dinero”; para ahorrarte tiempo podrás comprar algunos paquetes de monedas adicionales y así poder adquirir todos los objetos de la tienda… que viene a ser el logro más difícil de superar.

    En fin, Jetpack Joyride es un viaje muy entretenido que invita a jugarse una y otra vez con sus lindos y cuasi cutes gráficos, así como su música repetitiva pero pegajosa. El título no tiene mayor problema con los controles y basta con que te adaptes a la plataforma en que lo juegas para empezar a avanzar varios metros en muy poco tiempo. Si a todo esto le sumamos que es gratis, estamos ante un videojuego que pide a gritos ser probado y ver que lo retro sigue más vigente que nunca.

  • Llega Epix a la PlayStation 3 y PS Vita

    Llega Epix a la PlayStation 3 y PS Vita

    Siempre buscando la innovación y el no quererse parecer a los demás, PlayStation Ha optado por usar Epix, un sistema premium de entretenimiento que tiene una librería bastante extensa de películas, conciertos de clase mundial, comedias, deportes, series y demás cositas para entretenerte un rato con tu PlayStation 3 o tu PS Vita.

    Si estas a punto de saltar de tu asiento por que no te gusta Netflix…  mejor siéntate. El sistema esta programado solamente para el uso exclusivo en territorio americano, debido a lo que probablemente sean contratos regionales donde Netflix , pues ya nos “rentó” por así decirlo.

    ¿Tu tienes Netflix? ¿Te gusta? Tal vez en un futuro tengamos otros servicios para escoger, por que al preguntarle a Epix sobre su uso internacional, solamente responde con un “Not quite yet, but we’re working on it!

  • Fez llegará a otras plataformas en 2013

    Fez llegará a otras plataformas en 2013

    ¿Te quedaste con ganas de jugar Fez en tu consola favorita o en la PC? La compañía desarrolladora del exitoso videojuego de plataformas y puzles, Polytron, reveló en un mensaje de año nuevo en su página web que este año el título llegará a otros servicios de descarga digital.

    Aunque Polytron no especificó en qué consolas aparecería Fez, es fácil suponer que saldría en la PSN (muy probablemente para PlayStation 3 y PS Vita), la tienda electrónica de la Wii U y Steam para la PC.

    Polytron destacó que han recibido miles de correos electrónicos y mensajes solictando que Fez deje de ser una exclusiva para Xbox 360. Yo estoy apuntadísimo para bajarlo en mi PS3, ¿y ustedes?

  • Anuncian tres juegos de Lego Legends of Chima

    Anuncian tres juegos de Lego Legends of Chima

    Warner Bros. anunció Lego Legends of Chima, una serie de de tres videojuegos que se centrarán en un mundo de fantasía habitado por tribus y animales mágicos donde la temática principal será la diferencia entre el bien y el mal. La compañía añadió que estos títulos llegará este año para varias consolas.

    Lego Legends  of Chima: Speedorz es el nombre que llevará el primer videojuego de la serie. Este será un minjuego de carreras donde el usuario competirá contra los personajes de Chima en escenarios fantásticos; aquí deberás usar el poder CHI para acelerar al mismo tiempo de que recolectas premios y recompensas con los que podrás desbloquear más vehículos y personajes. Éste es producido por Traveller’s Tales y 4T2 y ya se encuentra disponible a través de www.lego.com, mañana llegará a iOS.

    El segundo en la lista es Lego Legends of Chima: Laval’s Journey. Aquí los jugadores se adentrarán a una aventura en el mundo de Chima, donde Laval, un valiente guerrero, deberá pelear en nombre de la justicia. El título estará disponible este verano para 3DS y PS Vita, mientras que para Nintendo DS llegará hasta el otoño.

    Por último tenemos a Lego Legends of Chima Online, un MMO gratuito donde podremos personalizar a personajes de los diferentes en el mundo de Chima, así como explorar a nuestro alrededor o realizar misiones para ayudar a Laval. Se prevé que este título llegue en otoño de 2013 y podremos usar a un personaje de entre las facciones Águila, León, Gorila, Cuervo, Cocodrilo y Lobo. Aquí te dejamos unos videos para que se vayan adentrando con los personajes y mundos de esta creación de Lego.

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  • One Piece: Pirate Warriors 2 | Tráiler debut y video con gameplay

    One Piece: Pirate Warriors 2 | Tráiler debut y video con gameplay

    One Piece: Pirate Warriors tuvo mejor aceptación de la que Bandai Namco pudo haber imaginado, incluso en América donde el videojuego llegó sólo a la tienda PSN estadounidense. La compañía asegura haber hecho caso a las demandas y sugerencias de los fans, las cuales serán incorporadas en la secuela, One Piece: Pirate Warriors 2, de la cual mostraron el primer tráiler durante el Jump Festa.

    Entre las novedades que saltan a la vista están el incremento del número de enemigos en pantalla, la posibilidad de encadenar muchísimos más ataques y que One Piece: Pirate Warriors 2 saldrá a la venta tanto para PlayStation 3 como para PS Vita.

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    One Piece: Pirate Warriors 2 sigue muy de cerca la dinámica de combate de la saga Dynasty Warriors, aunque gracias a la personalidad y las técnicas de los personajes, le da un toque distinto que luce atractivo para fanáticos de la serie y gamers en general, aunque esperamos un poco más de variedad respecto a la primera entrega.

    Una de las novedades para la secuela es un modo llamado Pirate’s Log, en donde viviremos tramas originales que no se vieron en ni en manga ni en anime, o bien, versiones alternativas de historias que ya conocemos. En Japón, One Piece Pirate Warriors 2 saldrá a la venta en una edición especial que incluye -además del juego- un sticker para personalizar tu PlayStation 3, tarjetas coleccionables y un cd de drama para los más clavados.

    One Piece: Pirate Warriors 2
    One Piece: Pirate Warriors 2, edición especial

    El videojuego está fechado para el 20 de marzo en Japón y en verano para Europa… lo que nos queda preguntar es ¿y América, apá?. Probablemente a final de año por medio de la tienda digital. Mientras son peras o son manzanas, te dejo un video adicional con gameplay de One Piece: Pirate Warriors 2.

  • PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña

    Mucho ruido y no tantas nueces, así es como podría definir en pocas palabras PlayStation All-Stars Battle Royale, la versión Sony del popular Smash Bros. de Nintendo. Si bien la compañía se ha caracterizado en el ámbito de los videojuegos por imitar y copiar en varias ocasiones las ideas de otros, también es cierto que ha contado con el tino y la calidad necesarias para presentar “adaptaciones” que superan a la original y se vuelven en íconos de la industria, siendo quizá el caso más notable el de God of War -que nació a partir de Rygar-.

    PlayStation All-Stars Battle Royale

    En el caso de PlayStation All-Stars Battle Royale es más que claro de dónde viene la inspiración. Para crear esta epopeya de peleas juntando a varios personajes marca PlayStation y algunos invitados especiales, Sony le encargó la tarea al estudio SuperBot Entertainment (Ps3), quien se coordinó con BluePoint Games para el desarrolllo de la versión de PS Vita. Ambos estudios fueron supervisados muy de cerca por Sony Santa Monica, lo que daba esperanzas de un título divertido que explotaría al máximo el concepto.

    Desgraciadamente,  hay ciertas cosas que se no pueden copiar aún teniendo a los mejores creativos detrás de tu producto. En el caso de Smash Bros. son el carisma, la popularidad y la personalidad de sus licencias. Sony tiene actualmente varias de las franquicias más reconocidas de las industria, pero mientras es fácil imaginarnos a Donkey Kong, Link, Kid Icarus y Super Mario conviviendo el uno con el otro, no pasa lo mismo al poner en perspectiva a personajes como Nathan Drake, Kratos y Parappa.

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    Armando la fiesta, seleccionando los invitados

    El primer problema de PlayStation All-Stars Battle Royale viene con la selección de personajes, y es algo que durante su momento hizo mucho eco, siendo presa de burlas y cartones graciosos que ejemplificaban el problema ante el que se encontraban los desarrolladores.

    No quiere decir que PlayStation no tenga una amplia baraja de personajes de donde escoger, sino que por la misma naturaleza -disímil- de cada una de sus licencias, era difícil concebirlos juntos y que encajaran con la misma facilidad que podemos encajar a todo Nintendo en un sólo juego, ya sea de karts, de futbol o de peleas. Aún así, la idea de usar a Kratos para patear el gordo trasero de la Fat Princess seguía sonando prometedora, siempre y cuando concretaran una selección adecuada de los invitados a esta fiesta golpes y cachetadas. Algo que al final no lograron del todo.

    En PlayStation All-Stars Battle Royale hay personajes obvios, como los ya mencionados Nathan Drake y Kratos, así como Sweet Tooth y Radec, sin embargo el número final de contendientes es pobre para un videojuego de este tipo: 20, de los cuales uno está repetido en versión héroe/villano (Cole McGrath), cuatro pertenecen a compañías invitadas (Raiden, Dante, Big Daddy y Heihachi) y uno más es la pedorra mascota de Sony con la que nadie quiere jugar, o sea que de la extensa librería de videojuegos PlayStation sólo tenemos una representación de catorce personajes. Para ponerlo en comparativa, la más reciente secuela de Smash Bros. contó con 37 personajes y es para una consola “menos poderosa”.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Seguro que así fue el proceso de PlayStation All-Stars Battle Royale

    Los desarrolladores bien pudieron elegir no uno, sino dos o hasta tres personajes de algunas franquicias, sobre todo porque cuenta con algunas estilo caricaturesco que se prestan a la hora de los catorrazos en bola, como Sly Cooper, Jack & Daxter y Ratchet & Clank. Si se querían ver oscuros, en lugar de meter de invitado al insípido Toro pudieron rescatar personajes de antiguos y casi olvidados RPG como Legend of Legaia y Legend of Dragoon.

    ¿Una copia de Smash Bros.?

    En cuestión de gameplay, PlayStation All-Stars Battle Royale sigue casi como una copia al carbón lo establecido por Nintendo… casi. Se mantienen los movimientos simplificados con un sólo botón más alguna dirección; tenemos un botón de barrera, que al mismo tiempo nos permite evadir junto con la cruz direccional; también hay varios ítems (aunque no tantos) para darle cierta variedad a la batalla, como lanzas, pistolas y un riel magnético, y claro, escenarios interactivos.

    Ciertamente PlayStation All-Stars Battle Royale incluye algunas novedades sobre lo que ya conocíamos, y por ejemplo los escenarios cambian totalmente de forma y fondo, teniendo algo así como dos o hasta tres arenas de batalla en una. Los súper poderes, aunque ya presentes en Super Smash Bros. Brawl, acá llegan con hasta tres niveles, mismo caso de los botones de ataque, ya que contamos con tres botones de este tipo para este juego de PlayStaton 3 y PS Vita.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    ¿Recuerdas esta escena en Uncharted 3?

    Este último apartado es en donde vienen los cambios más sensibles en la mecánica de juego, ya que al usar tres botones y combinaciones de estos con la cruz para ejecutar ataques, tenemos más variedad de movimientos por personaje. Más movimientos también significan más y mejores opciones para crear combos, cadenas y secuencias interesantes para golpear y rematar a tus adversarios.

    Para nuestra mala fortuna, el gameplay de PlayStation All-Stars Battle Royale tiene lo que considero un grave error de cálculo: para eliminar a tu rival sólo puedes hacerlo mediante un súper poder. Sí, así es, los ataques y combinaciones regulares sólo te sirven para ir llenando una barra de AP; una vez que esté llena puedes descargar tu súper, si lo conectas tu rival perderá una vida (o varios de tus rivales si haces un múltiple hit). Mientras de mayor nivel sea el súper, más efectivo será, ya que hay algunos que te permiten encadenar hasta cuatro o cinco muertes en una partida.

    Lo malo de este sistema es que si llegas a fallar tu poder especial, tendrás que empezar nuevamente a cargar tu barra, y la verdad que no es tan difícil evitarlos.Puede darse el caso de que llenes dos o tres veces tu barra de poder y sin poder conectar el súper y tu rival lo haga en la primera oportunidad que tenga, esto aunado a la efectividad de cada personaje y su respectivo ataque especial deja un extraño vacío de balance en el juego, ya que al final no importa cuántos golpes reciba tu enemigo, no muere y no tiene ningún efecto al respecto.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Emmet llegará como DLC gratuito en 2013

    Esto también es notable en las partidas multijugador de PlayStation All-Stars Battle Royale. Esos clásicos enfrentamientos de hacerle bola a un jugador perdieron algo de magia  al no tener una especie de daño acumulable, pues el jugador que está solo puede llenar más rápido su barra de AP al contar con tres rivales a quienes golpear, mientras que los otros jugadores llenan por separado sus respectivos medidores.

    Antes de adquirirlo pensaba hacer una reseña por personaje para destacar las ventajas y desventajas de cada uno, así como sus estilos de pelea y técnicas para presionar al rival, pero dado que la única forma de ganar es pegarles el súper, esto reduce diametralmente la estrategia de batalla y las diferencias en el roster.Eso sí, el que pegue más siempre tendrás más posibilidades de llenar su barra de AP (y de vencer), y en este aspecto la diferencia entre los personajes “buenos” y los no tan útiles es notoria. Tip: para empezar  agarra a los que tienen espada (Dante, Kratos, Raiden y Nariko)

    Caray, SuperBot Entertainment, si ya le habían copiado prácticamente todo el concepto a Smash Bros., hubieran adaptado la parte más vital del juego: cómo vencer a tu rival. ¿De qué sirve tener un mayor arsenal de golpes y cadenas si al final vencer a tu oponente se reduce a siempre usar el súper poder?

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Hay que reconocer que con los cuates se pone entretenido

    Por si fuera poco, el tirar a tus rivales del ring tampoco ayuda mucho, ya que simplemente reaparecen mareados. Eso sí, en cuestión de reglas son las mismas, ya que ganan quien acumula cierto número de eliminaciones o quien junte más rivales derrotados durante cierto tiempo.

    ¿Esto quiere decir que PlayStation All-Stars Battle Royale no es divertido? No, para nada, pero sí quiere decir que no es tan divertido como la competencia ni como el mismo videojuego pudo serlo. Uno se siente atrapado entre la misma y repetitiva mecánica para derrotar a sus rivales y el sentido de competencia se reduce bastante. Que uno se la pasa chévere repartiendo caña con los cuates es cierto, pero no tanto como esperabas.

    Cross… ¿qué?

    Un extra importante es la capacidad del crossplay, para jugar y competir entre usuarios de PlayStation 3 y PS Vita. Mejor aún cuando compras la versión de PS3, pues incluye de manera “gratuita” la descarga digital del juego para la consola portátil. Hay que mencionar que aunque ambas versiones tienen exactamente los mismos trofeos no son transferibles, así que tendrás que sacarlos dos veces si estás en eso de ser trophy hunter (aunque son bastante sencillos). De la misma forma, PlayStation All-Stars Battle Royale actualiza el nivel de tus personajes ente las dos consolas, pero los datos de guardado son individuales.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Hasta los escenarios de PSX se veían mejor

    Aparte del modo de historia, que incluye un subjefe distinto para cada personaje y una boss battle final bastante olvidable, tenemos el clásico modo de práctica, el tutorial y una opción para practicar y conocer los combos de cada personaje. También están los modos multijugador ya sea para batallas rankeadas o amistosas, Todos contra Todos o Batalla por Equipos, en modo cooperativo local o buscando rivales por Internet, siendo este último el único aspecto donde Sony presenta una mejora palpable sobre la competencia.

    Por su parte, el sonido de PlayStation All-Stars Battle Royale  tiene sus altibajos. La música en lo personal pasó desapercibida, no sé si era porque estaba muy metido intentando ganar los combates o porque realmente no tiene mucho que aportar, aunque el tema de entrada me agradó bastante.

    Las voces se mantuvieron fieles a las originales en inglés y español… sí, en ambos idiomas, así que notarás que si tu consola está configurada para el español podrás escuchar las voces latinas de algunas de las estrellas de Sony como Sly y Ratchet, mientras que para otras que no han tenido doblaje castellanizado las escucharás en inglés: WTF!. Cuando ves que previo a la batalla Cole y Raiden hablan en distinto en idiomas te das cuenta que se pelean no por algún fin personal, sino porque simplemente no se entienden.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    La terrible pantalla de selección de personaje

    En el apartado gráfico también hay sinsabores. Mientras que los personajes lucen bien (bien a secas), la calidad visual es inconstante en al menos la mitad de las arenas de batalla e incluso en algunos casos me parece que no le dieron a la esencia del título original, como el de Chop Chop Onion Master o el de Twisted Metal, mientras que otros lucen muy bien, como el de Hades/Patapon y el de BioShock Infinite.

    Por si fuera poco, el diseño general del juego en menús y pantallas es poco menos que horrendo. Hay una sutil diferencia entre minimalista y simple, y parece que los diseñadores de PlayStation All-Stars Battle Royale no la conocen. El ver la presentación y selección de personaje con los menús en cajas planas, imágenes estáticas y ausente de toda la vivacidad que una fiesta de este tipo ameritaría, nos da la sensación de que estuviéramos ante la versión demo del juego y no el producto comercial finalizado.

    Y me parece que esta es la razón la desazón general con PlayStation All-Stars Battle Royale. Mientras que no se puede negar el buen rato que se pasa en algunas batallas, el producto general parece sólo una demostración, un videojuego al que evidentemente le faltó (mucho) tiempo para ser pulido, no sólo en mecánicas de batalla sino hasta en la presentación del mismo.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Esta cochinada es el jefe final

    Si tienes muchas ganas de jugarlo te recomiendo que lo rentes o lo pruebas antes para evitar decepciones, pues es muy probable que como a mí, te termine pareciendo apenas arriba de regular, no tanto porque All-Stars Battle Royale sea un juego malo en sí, sino porque al intentar copiar a otro título de rebosante popularidad, nunca pudo hallar un camino que balanceara gameplay, presentación, copiar/adaptar lo necesario e innovar donde se debía.

  • Dead or Alive 5 Plus | Imágenes y detalles de la versión de PS Vita

    Dead or Alive 5 Plus | Imágenes y detalles de la versión de PS Vita

    Koei Tecmo y Team Ninja liberaron las primeras imágenes y detalles de Dear or Alive 5 Plus, la versión para PS Vita del título que salió en consolas mayores a finales de septiembre.

    Quizá la mayor novedad de Dead or Alive 5 Plus es el Touch Play, una manera de jugarlo aprovechando las capacidad táctiles y gráficas de la consola.  Sujetando el PS Vita de manera verticual tendremos una vista en primera persona con dos métodos de control: el primero es tocar una parte del cuerpo de tu rival par ahí lanzar el ataque, mientras que el segundo, ya no tan simplificado, tiene que ver con diferentes gestos táctiles para encadenar golpes y combos.

    Training Plus es otro de los modos extras incorportados a Dead or Alive 5 Plus. En verdad viene a ser como un modo de retos, que nos pondrá a mejorar los combos y las diferentes mecánicas de batalla. También Team Ninja anunció que habrá una opción para dar a mucho más detalle el frame data, es decir las características y valores de cada golpe que ejecutemos, una opción útil para los más, más clavados.

    Finalmente, Dead or Alive 5 Plus contará con soporte para crossplay, por lo que los usuarios de PS Vita podrán jugar contra los de PS3 y viceversa, además de poder compartir los trajes adicionales, similar a lo que hizo Capcom con Street Fighter X Tekken.

    Dead or Alive 5 Plus saldrá a la venta el 19 de marzo de 2013 y aquí te dejo esta galería de imágenes para que aprecies la calidad gráfica con la que contará esta versión portátil, incluyendo el modo verticual de juego. Francamente luce impresionante.

  • Project Versus J | Primeras imágenes del crossosver de manga en PS3 y PS Vita

    Project Versus J | Primeras imágenes del crossosver de manga en PS3 y PS Vita

    Bandai Namco compartió las primeras imágenes y arte del videojuego Project Versus J, que reunirá a varias estrellas del manga de la revista Shonen Jump en un título de acción y poderes espectaculares.

    Las imágenes de Project Versus J nos muestran a los únicos tres personajes confirmados hasta el momento: Gokú, de Dragon Ball Z; Luffy, de One Piece, y Toriko de Toriko, aunque se espera más detalles del videojuego para los meses de enero y febrero, entre los que seguramente tendremos la confirmación de nuevo personajes (¿Naruto?).

    Como se puede apreciar, el diseño visual de Project Versus J es similar a los Pirate Warriors de la franquicia One Piece, en la que los personajes parecen modeladores como si fueran figuras PVC, aunque mucho más detalladas en este juego. Aquí les dejo las imágenes para que les echen un ojo.

  • Tráiler de Street Fighter X Tekken Ver. 2013 para conocer los cambios

    Tráiler de Street Fighter X Tekken Ver. 2013 para conocer los cambios

    Capcom mostró el tráiler de la nueva actualización gratuita para Street Fighter X Tekken, la cual llegará el próximo 29 de enero e incluye una serie de ajustes y balances tanto en las mecánicas de juego, como en algunos movimientos específicos de los personajes. Aquí te dejamos los cambios más notables y al final el adelanto en video.

    Actualizaciones generales

    • Comenzarán a pelear cuando la palabra “Fight!” desaparezca.
    • El daño reuperable ahora se muestra en rojo, haciéndolo más fácil de ver.
    • La recuperación será más lenta para favorcer encuentros más rápidos.
    • Los agarres también serán más rápidos, para ir con el ritmo de juego.
    • Se atenuaron algunos efectos especiales para poder leer mejor los movimientos rivales.
    • Los peleadores de Tekken ya también tienen Jump-Ins.

    Actualizaciones de personajes

    • Ken: El Shippu Jinraikyaku tiene mayor rango y daño.
    • Kazuya: El EX Rising Uppercut atravesará proyectiles.
    • Cammy: Cannon Strike podrá continuar a Hooligan Combination.
    • Lili: Angel Knee Ascension puede ahora cancelarse con un brinco para más combinaciones.
    • Sakura: La patada fuerte de cerca deja flotando, para continuar con puño fuerte y luego  Shouken.
    • Bob: Ahora puedes meter el Giga Meteo en combos.
    • Abel: Heavy Shoulder Tackle te rebota en la pared si entra como counter.
    • Paul: Se extendió la invencibilidad del EX Shreder.
    • Dudley: El movimiento Super Charge ahora evade ataques.
    • Heihachi: Se aumentó el daño al Chrome Dome. El Max Chrome Dome será inbloqueable.
    • Ibuki: EX Kunai ahora puede cancelarse en otro poder similar.
    • Steve: Puedes encadenar el Patella Smash con Albion Combination.
    • M. Bison: El último golpe del EX Double Knee Press ahora levanta para cambiar de personaje y continuar el ataque.
    • Bob y Paul: Se aumentó su velocidad al caminar.

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    Como mencioné antes, Street Fighter X Tekken Ver. 2013 será un parche gratuito y estará disponible en todas las plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita y PC.