Etiqueta: Respawn Entertainment

  • Titanfall tendrá secuela y será multiplataforma

    Titanfall tendrá secuela y será multiplataforma

    Victor Zampella, CEO y fundador de Respawn Entertainment, confirmó que su estudio está trabajando en una secuela de Titanfall y que ésta será multiplataforma, por lo que llegaría entonces a PlayStation 4, la consola de actual generación más vendida, un movimiento que ya se anticipaba.

    En entrevista con IGN previo a los Premios BAFTA, Zampella reconoció que Electronic Arts ya había hablado sobre una eventual secuela y no podía “hacer como que no sabía nada al respecto”.

    “Sí. Estamos trabajando en una secuela. Sin nombre oficial todavía, pero estamos en eso”, comenta el creativo en la entrevista, agregando que esta segunda entrega de Titanfall será multiplataforma.

    Ya Respawn Entertainment ha reconocido que cuando ven atrás y se preguntan sobre qué cosas les hubiera gustado cambiar de Titanfall, lo primero que piensan es en las plataformas. Las consolas PlayStation hubieran hecho que el juego llegara a un mayor número de usuarios, sin embargo Zampella admite la importancia del apoyo de Microsoft: “Bueno, necesitábamos eso. No hubiéramos podido (sin el apoyo) realizar el juego”.

    Pero en el mismo sentido de cosas que le gustaría cambiar, el fundador del estudio comentó que sin duda se trata de los DLC, citando a Evolve, un juego que distribuye actualizaciones de mapas de manera gratuita.

    “Creo que tener los mapas así, en paquetes (de paga, como Titanfall), divide a la comunidad y dificulta la creación de partidas en línea. Es enredoso. No sé si no volvamos a hacer lo mismo otra vez. No puedo asegurarlo, pero la idea seríá realizar algo diferente”, concluye la entrevista.

  • Impectante live action de Titanfall: Free the Frontier

    Impectante live action de Titanfall: Free the Frontier

    RespawnEntertainment y ElectronicArts muestran un trailer (por decirlo de una forma), titulado Titanfall: Free the Frontier, se trata de la versión extendida que se publicó meses atrás y que ahora llega en la Gamescom 2014.

    Espectacular en todo momento, corre bajo la dirección de William Chang, y una producción por el equipo canadiense de efectos especiales PlayfightVFX.

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    Titanfall: Free the Frontier está basado del popular juego y al parecer formará parte de una serie live action al estilo de lo que fue Halo: Forward Unto Down, veremos entonces si en los próximos meses resivimos más noticias de dicho proyecto u, otro trailer, bueno, sólo deseo no sea hasta la siguiente E3 el año que viene.

  • Rumores señalan secuela de Titanfall para PlayStation 4

    De acuerdo a rumores con The Wall Street Journal, habrá secuela del juego que por ahora es exclusive de Xbox One, Xbox 360 y PC, Titanfall. Lo interesante para los usuarios de PlayStation 4, es que dicha continuación estará para esta consola de Sony.

    Recordemos que previamente Vince Zampella, fundador de Respawn Entertainment, publicó en su cuenta personal de Twitte, que la exclusividad con Microsoft era sólo para el primer juego, y que tenían planes de desarrollar juegos para PlayStation.

    A nosotros nos encantó Titanfall, y les comparto nuestra reseña, sin embargo, no estoy nada en contra de verlo en mi consola de Sony. ¿Y con acceso remoto desde mi PS Vita? Uuuuufffff.

  • Titanfall | Reseña

    Titanfall | Reseña

    Titanfall fue anunciado con bombo y platillo como la carta fuerte exclusiva de la Xbox One, sin olvidar que está disponible también para Xbox 360 y PC. El título de Respawn Entertainment y Electronic Arts prometía revolucionar a los first person shooters (FPS) con controles más dinámicos y la inclusión de mechas (titanes) dentro del esquema de batalla, pero también una interesante premisa de jugar siempre en línea y mantener la competencia a tope.

    Titanfall

    ¿Alguna vez se han topado con una de esas personas que dicen gustar de toda la música, excepto cierto género? Yo soy uno de ellos, no exactamente de música pero sí de tipo de videojuegos. La gente que me conoce sabe que le entro por igual a las cachetadas en Street Fighter, que a las balaceras en Uncharted o las largas batallas en Starcraft. Me gustan prácticamente todo los géneros y ser competitivo en ellos, con la excepción de uno: los FPS.

    Y ni siquiera es que propiamente no me agraden los FPS, sino que en algún momento dejaron de tener interés para mí más allá de completar las campañas de algunas series muy específicas que me parecen más entretenidas, como Killzone… y Killzone.

    Campo del deber de la medalla de honor

    Algo cambió diametralmente la forma en cómo disfruto estos títulos durante los últimos años. Los estudios desarrolladores se enfocaron en crear campos de batalla más realistas, llamados del deber para auténticas guerras virtuales y medallas de honor por ser prácticamente un soldado frente al televisor, saturando y enclaustrando los juegos de disparos en primera persona en creaciones que funcionan bajo el mismo molde.

    El último FPS que realmente me entretuvo como antaño, cuando me amanecía con mi escopeta en Doom, fue Rise of the Triad, que se aleja de controles milimétricamente precisos en pos de un estilo de juego frontal: más intuición y menos táctica. Los actuales shooters se enfocan demasiado en una sensación de realismo detallado y menos en la agilidad de la partida en sí (campers, cof cof), tratando de enfrentar cada vez mayores ejércitos de jugadores en lugar de simplemente permitirnos repartir el caos equitativamente como en los 90.

    Y parece que no fui el único que pensó así. De cierta manera, hartos de trabajar en franquicias sobre expuestas, un grupo de exempleados de Infinity Ward decidió emprender un camino alterno en los FPS para ofrecernos las bondades de un shooter moderno y darle un giro a la fórmula con algo que todo mundo siempre dice gozar: montarse en un robot gigante repleto de metralletas y pistolas gigantes.

    Titanfall
    ¿Qué podría ser más divertido que subirte a tu Mazinger Z?

    Titanfall, de Respawn Entertainment y Electronic Arts, no es nada más un intento diferente de acercarse a los juegos de disparos, sino también a aquellos que nos ponen en la cabina de algún mecha en “feroces” batallas que, siendo honestos, en casi todos los videojuegos se realizan a la velocidad de un tractor. La oferta, aunque atractiva en forma, no me tenía ni muy emocionado ni muy ilusionado, por lo que a diferencia de medio mundo que se desvivía por tomar las armas yo esperaba un poco de más con lo mismo. Les voy a narrar mi experiencia tal cual.

    Láncenme al Titán

    Después de descargar velozmente Titanfall en PC (que fue donde primero lo probé) me dispuse a llegar a la Frontera y empezar a patear traseros, pero antes de ello te ponen a prueba en un elocuente y muy práctico tutorial que te permite familiarizarte con los controles: correr, disparar, cambiar de arma, apoyarte en las paredes y dobles saltos son algunas de las maniobras básicas que todo piloto debe manejar.

    Pero lo bueno vino cuando al final de mi capacitación me lanzaron mi primer Titán y pude deslizarme hacia él para abordarlo. Adiós Mechwarrior y todos los chorromil simuladores de robots que había probado antes, este mecha sí se sentía como una verdadera bestia bipedal que me permitía disparar, evadir y hasta realizar algunos “poderes” para despachar los enemigos. El tutorial fue un éxito, tenía mi medalla y ahora sí estaba listo y emocionadísimo por dirigirme hacia la campaña, donde otro grupo de humanos me esperaban para darnos con todo.

    Titanfall
    El tutorial es bastante práctica y te enseña todo lo que un piloto debe saber.

    Mi primera maniobra cuando me soltaron en el campo de batalla es la misma que tengo bien medida en todos los FPS: corro como gallina sin cabeza unos segundos para después tratar de seguir al que se ve que suelta los primeros balazos más seguro de sí mismo. Pronto nos intentan asaltar por un flanco, pero gracias a las maniobras de doble salto y trepar por las paredes pude evadir y responder el fuego. El primer “kill” de la noche es mío.

    ¡Guau! Apunté y disparé, preciso y sin complicaciones. ¿Recuerdan esa sensación cuando sacaron su primer hadoken en Street Fighter II? No es que no supiéramos hacerlos desde la primera parte, no es que la forma de ejecutarlo cambiara, es que simplemente la movilidad mejoró junto con la calidad de respuesta en el control. Una sensación muy similar tuve cuando empecé a disparar en Titanfall, sea con teclado/mouse o joystick, la mira es ágil, permisiva y no requiere de talentos de matón del Viejo Oeste para apuntar y disparar certeramente. A esto se le suma la útil Smart Gun, una arma que abordaré más tarde.

    Es cierto, en Titanfall cometí los mismos errores de noob que toda la vida he cometido en los FPS, como intentar llegar sigilosamente por la espada de alguien con más nivel que yo (y me voltea la tortilla), sorprender con ataques cuerpo a cuerpo o buscar una zona donde pudiera tener pared atrás y buena visión adelante para matar algunos enemigos. La diferencia es la facilidad con la que el juego transporta lo que siempre hemos hecho a un nivel de confort evidente con el mando, seas novato o experimentado.

    Titanfall
    Disparar y apuntar en un FPS nunca se había sentido tan responsivo.

    Cuando por fin me entregaron mi Titán después de cierto tiempo, liberé el pandemonio en el mapa. Bueno, no tanto, pero pude matar a otro robot enemigo y hacer un par de puntos más antes de que me obligaran a salir disparado por los aires después de que explotara mi montura. Al concluir de la partida fui el que menos bajas había causado al rival, pero contrario a otros títulos donde esta fría estadística te desanima, algo me obligó a probar el siguiente mapa, y el que le seguía, y al final todos. En la mayoría terminé al final, con el segundo nivel yéndome en blanco al ser un escenario más cerrado, pero yo sentía que mi accionar mejoraba notablemente, ya sea en el plano individual o en la coordinación con mi equipo.

    Me asusta pero me gusta

    Los errores te cuestan, pero esta vez no le echas la culpa a los tramposos, al glitch, al bug, al fulano que tiene 45 niveles más que tú, un mecha más poderoso o 20 años de experiencia en el género. La culpa es de tu propia inexperiencia y falta de habilidad, pero la curva de aprendizaje en Titanfall es cómoda y plausible, sabes en qué puedes mejorar y notas que lo vas haciendo, cambiar de arma a tiempo, activar escudos, rebotar hacia atrás para rodear al rival, no exponer tan brutalmente al Titán. Las derrotas nunca se sienten como paredes que no podrás librar, aun siendo un novato vemos luz al final del túnel y esto nos engancha a seguir jugando.

    Las partidas de Titanfall tampoco son tan masivas como cada vez nos quieren hacer creer que necesitamos. Nada de enormes mapas con 800 jugadores por bando, aquí la acción se reduce a equipos de seis personas con algunos bots haciéndola de comparsa para simular que despachas más enemigos de los que realmente asesinas (igual funciona).

    Titanfall
    Una de las habilidades más útiles de los titanes es “capturar” los misiles y “devolverlos”.

    Este número aparentemente limitado podría llevarnos a pensar que Titanfall no es tan bueno, ni tan intenso, ni tan fantástico, pero cuando tienes enormes y veloces mechas no necesitas tantos jugadores en una misma sesión. Los mapas y lo que sucede en ellos están muy bien diseñados para hacernos sentir que la guerra que libramos es en verdad contra decenas de tropas rivales y la tensión aumenta cuando empezamos a ver como aterrizan los titanes del bando antagónico.

    Respawn también tenía bien cubierta esta parte, ya que el no contar con tu mecha no necesariamente es una desventaja, cada soldado de infantería regular tiene una arma específica para hacer frente a estas grandes moles, además de los escondrijos en los interiores de algunos edificios (los cuales, afortunadamente, no son destruibles) y la posibilidad de caerle encima al robot cual Tarzán para obligar a salir a su piloto. Aunque los titanes son obviamente más poderosos, tampoco son jefes finales que aguantan 45 mil disparos. Y lo mismo cuenta a la inversa, la sensación de poder que nos da el Titán no es un seguro de vida.

    El balance en Titanfall es pieza clave, cada Titán tiene sus ventajas, cada género de soldado también, y puedes ajustar a cada uno de ellos previo a la partida, pero nunca se vuelve tan tediosamente personalizable que tengas que pasar más tiempo equipando que disparando. Tendremos unas cartas que servirán como modificador a la manera de “kill streaks”, con diferentes efectos que se activan en determinados momentos y que pueden cambiar el tono de la refriega por unos segundos.

    Titanfall
    Las Burn Cards funcionan a manera de modificadores en ciertos momentos de la partida.

    ¿Y la campaña, apá?

    La campaña, tengo que reconocerlo, no es tan buena como quizá pudo haber sido, o como me hubiera gustado, no porque no sea entretenida, sino porque finalmente todas las misiones se desarrollan de manera online y esto trae consigo varios puntos raros.

    El éxito de una buena campaña depende de tres cosas: gameplay, narrativa y la sensación de éxito. Titanfall sólo cumple la premisa inicial, olvidándose de todo lo demás. El argumento se te narra in situ, tal cual, te lanzan a la batalla mientras alguien te cuenta los pormenores por radio y escuchas las voces de los personajes de ambos bandos papolatear en alguna parte mientras vas esquivando la artillería.  No tendrás tiempo ni respiro para ponerles atención.

    Dada la intensidad de las escaramuzas, rara vez te enteras de que está pasando, quien lo está diciendo (se supone que aparece en un cuadrito en la parte superior) y por qué estás ahí encima de un mecha intentado dominar el mundo. Es como si una bola de murmullos únicamente intentaran distraerte y te terminan dando igual las razones de todo. En alguna parte de la historia se muere un personaje que se supone hace un gran sacrificio y era pieza importante de tu equipo pero francamente te da igual: “¿Y ese quién era?”.

    Titanfall
    Las opciones de personalización no me parecieron interminablemente cansadas.

    La sensación de éxito tampoco está presente en la campaña de Titanfall. El sistema te obliga a formar parte de uno de dos bandos y con este grupo completar los nueve mapas de la campaña enfrentando a otros humanos que interpretan a los enemigos por el control de la Frontera . Pero no importando que ganes, pierdas o no puedas siquiera escapar a tiempo, siempre superarás los niveles.

    Peor aún, hay escenarios específicos donde tienes que perder por obligación, así que no importando que hayas trapeado el mapa con tus enemigos al final vas a perder porque así lo dicta la historia, lo cual te arrebata el sabor de la victoria y desnuda las deficiencias de un juego que parece que nunca fue pensado para tener una campaña como tal, algo que todavía resalta al saber que te toma dos horas completarla con cada bando (tienes que jugarla dos veces para sacar todos los titanes).

    Las fallas en el modo de un jugador afortunadamente no golpean con fuerza la experiencia global de Titanfall, y responde más al experimento que deseaba realizar Respawn con la interacción multijugador como motor. Pero los modos multiplayer clásicos existen como tales, con diferentes opciones de matchmaking y estilos de partida: la clásica “el que mata más gana”, captura la bandera, dominio de zonas o el último Titán en pie.

    Titanfall
    En total tenemos quince mapas multijugador, todos muy bien diseñados.

    La mayoría de estas modalidades son pequeñas variaciones de lo que hemos jugado durante los últimos diez años, pero con el estilo de juego atascado y agresivo, así como la posibilidad de subirnos en un mecha durante algunos segundos (varios minutos si eres cuidadoso) hacen que estas fórmulas conocidas se sientan frescas, muchísimo más ágiles y con oportunidades para todos de pasarla bien.

    En total tenemos seis titanes y diez armas, junto a las cartas para darnos ventajas específicas. Quizá no luzca como un amplio arsenal pero todo lo que tenemos es divertido de usar, con sus pros, contras y un gran balance. Es aquí donde retomo el tema de la Smart Gun, una pistola hecha para novatos como yo. Lo que ésta permite es hacer lock-on en los enemigos apuntándoles un ratito con ella, puedes seleccionar varios objetivos y disparar después aún sin verlos y resultará en un headshot automático.

    Varios usuarios de la comunidad de Titanfall han tachado a la Smart Gun de ser tramposa, pero la realidad es que para poder disparar necesitas enfocar un par de segundos a tus rivales, mientras que una pistola normal es apuntar y disparar: ¡papas! Un jugador con mayor experiencia te revienta en lo que intentas enfocarlo. Me parece un elemento interesantísimo en el balance, pues muchas veces pese a ser novato prefieres usar otro rifle más rápido para intentar salir vivo en una situación precaria. La Smart Gun no es tramposa, pero se entiende que no se necesita la misma habilidad para lograr muertes con ella.

    Titanfall
    En el modo de campaña puedes escapar o evitar que escapen los rivales. Al final da igual.

    El punto realmente malo en lo que el sistema en línea se refiere es la conectividad misma, un problema donde el servidor solicita un “verificador” y te bota de la sesión, algo que por fortuna sólo afecta aleatoriamente a los usuarios de PC (Origin). Titanfall tampoco contaba con algunas opciones básicas como partidas privadas, pero para el momento de esta reseña ya hay un parche que soluciona este problema.

    La Frontera

    El aspecto visual también es muy bueno. Tampoco es que Titanfall sea el título next-gen que mejor se vea en la actualidad, ni siquiera en PC a tope es tan impresionante, pero luce estéticamente muy pulido y está muy bien optimizado. Una computadora con unos 8 GB en memoria RAM y una tarjeta de gama media baja (GTX 660) puede correrlo en alta definición con las opciones gráfica en ultra sin problemas.

    La diferencia con las otras versiones existe, y es mucho más notable en Xbox 360, pero ninguna desmerece en realidad y se llevaron a cabos los ajustes necesarios en sacrificar resolución, profundidad, textura y manejo de sombras a cambio de un frame rate constante que no decrezca la vibrante acción. Mi única queja real es que a veces me parece que los sucesos más interesantes están ocurriendo fuera de mi alcance, como los enormes “dinosaurios” o “dragones” que se ven a lo lejos en los niveles y con los que prácticamente ni interactúas, o un nivel que comienza fastuosamente en una estación especial: es la etapa más impresionante del juego, pero sólo la ves unos segundos pues escapas para pelear en otra zona (visiblemente no tan grandiosa).

    Titanfall
    ¿Y por qué no peleamos ahí arriba?

    Las voces pasan desapercibidas entre el océano de otros sonidos más intensos como los balazos volando y la chatarra crujiendo, pero la música es literalmente titánica, con temas musicales que suenan a fanfarrias motivacionales y ponen el pulso exacto de la acción. El estudio creador comentó que la música en sí era una especie de “comentario que acompaña” las batallas, y así se siente.

    ¿Titanfall cumple lo que prometió? Me parece que sí, más para aquellos que lo habían venido esperando como el Santo Grial de los FPS. Respawn Entertainment y Electronic Arts sí descubrieron el hilo negro del género, dieron un paso evolutivo importante en cómo deben ser desarrollados estos títulos de ahora en adelante y seguramente mecánicas como la Smart Gun, el uso de movimientos más ágiles, mejor interacción con vehículos y artillería más reducida en pro del balance serán imitadas por otros estudios en el futuro.

    Pese a sus obvias deficiencias en la campaña, el sistema de juego se siente por fin fresco y efectivo para experimentados, novatos y hasta casuales. Es el primer intento serio y bien realizado de llevar los juegos de disparos en primera persona en una dirección que se sale del esquema, pero que funciona mejor que el mismo. Titanfall combina lo mejor de los shooters contemporáneos con las mecánicas atascadas de antaño y varias innovaciones interesantes como el uso de mechas y armas amistosas. “Ya lo sabes Marge, me gusta la cerveza fría, la televisión fuerte y los FPS locos, locos”.

  • Titanfall | Retrasan la versión para Xbox 360

    Titanfall | Retrasan la versión para Xbox 360

    Electronic Arts y Bluepoint Games se han visto obligados a retrasar la salida de Titanfall en Xbox 360 de la fecha originalmente planteada, 25 de marzo, para el 8 de abril debido a problemas con el desarrollo del juego.

    Respawn Entertainment, desarrolladora de la versión original del juego, comentó al respecto: “vemos algunas cosas que se pueden hacer mejor, así que le estamos dando a Bluepoint un poco más de tiempo para hacer justo eso y entregar una experiencia de Titanfall épica para los jugadores de Xbox 360″, aunque no comentaron cuales son los detalles a pulir.

    Titanfall ya está disponible en Xbox One y PC y ha recibido muy buenas críticas; el retraso para su versión de Xbox 360 llega de forma inesperada pero es señal de la calidad que Respawn Entertainment quiere mantener con su primera propiedad intelectual.

  • Pizza, mechas y Hammond Robotics en la fiesta de lanzamiento de Titanfall

    Pizza, mechas y Hammond Robotics en la fiesta de lanzamiento de Titanfall

    Ayer lunes 10 de marzo de 2014 tuvo lugar en el Centro Cultural Estación Indianilla una reunión muy especial para darle la bienvenida a uno de los juegos más importantes del año, Titanfall, desarrollado por Respawn Entertainment y desarrollado por Electronic Arts, y que a partir de hoy 11 de marzo ya está disponible para Xbox One, PC, y con fecha de estreno de 25 de marzo para Xbox 360. Ganador de más de ochenta premios alrededor del mundo, Titanfall es obra de un selecto grupo de creadores que anteriormente había trabajado en la saga Call of Duty.

    Al evento asistieron varias personalidades del medio como Jaime Limón, jefe de Negocios de Xbox México, y Dusty Welch, quien expresó con mucha alegría sobre la gran respuesta que ha tenido el público con dicho juego, especialmente en México, país que se colocó en el cuarto lugar en lo que respecta a la cantidad de personas que jugaron la beta. Asimismo tuvo lugar un anuncio donde gracias a un acuerdo con Playfight (quienes realizan la animación) pronto tendremos más anuncios y sorpresas en torno a este gran juego de mechas Titanfall.

    La  fiesta de inauguración contó con una actuación simulada de ejecutivos de Hammond Robotics (muy entretenida), los encargados de crear la tecnología en el juego; una reunión que entre pláticas, pizzas y mechas se convirtió en un evento cálido y bastante emocionante que era sólo el prólogo del pretexto perfecto para regresar a casa y subirse a su titán. Les dejamos algunas fotos del evento.

    Agradecimientos a Alan Pérez Taylor M.

  • Titanfall y su impresionante tráiler de lanzamiento

    Titanfall y su impresionante tráiler de lanzamiento

    Catalogado por muchos como el juego más esperado de marzo (y quizá incluso del año), Titanfall llegará por fin este 11 de abril a Xbox One y PC, motivo por el cual tenemos un tráiler de lanzamiento del gameplay, cortesía de Respawn Entertainment, Electronic Arts y Microsoft.

    En realidad el tráiler es un vistazo más cinemático a las diversas mecánicas de juego que encontraremos a Titanfall, pero no deja de ser impresionante. El título toma lugar en una nueva frontera para el hombre, una en la que junto a las máquinas pelea como uno sólo en intensas batallas multijugador. Ya veremos más adelante si no se extraña una campaña más en forma.

    Si tienes Xbox 360 podrás jugar Titanfall, pero tendrás que esperar unos días más para su salida, hasta el 25 de este mes.

  • Xbox One tendrá edición especial de Titanfall

    Xbox One tendrá edición especial de Titanfall

    Titanfall, uno de los juegos más esperados para el Xbox One, contará con una edición especial de la consola que estará disponible durante tiempo limitado e incluirá, además del juego, algunos extras muy especiales para los fans de Respawn Entertainment.

    “Para celebrar el lanzamiento de Titanfall queríamos hacer algo especial. Para aquellos que ya son fans de Xbox One, esperamos que esto motive a sus amigos a unirse desde el comienzo a Titanfall en Xbox One”, comentó Microsoft mediante un comunicado de prensa que también detallaba el contenido del paquete:

    • Consola Xbox One.
    • Sensor Kinect 2.0
    • Control remoto estándar de Xbox One
    • Código de descarga para la copia digital de Titanfall
    • Audífonos para chat estándar de Xbox One
    • Un mes de membresía Xbox Live Gold

    Titanfall Xbox One

    Para mejorar la competitividad de la consola ante el muy adelantado en ventas PlayStation 4, Microsoft también anunció una reducción en el precio del Xbox One en Reino Unido, de 429.99 libras esterlinas 399.99, una vez que Titanfall salga al mercado, igualando así el precio de la consola de Sony pero ofreciendo también el sensor Kinect 2.0 (mientras que la PlayStation Eye para PS4 se vende por separado).

    La importancia de Titanfall para Microsoft y Xbox One es enorme, y este bundle de edición limitada es una muestra de la fe que la compañía tiene en el título. La consola Xbox One edición especial de Titanfall estará disponible a partir del 11 de marzo y durante un tiempo limitado con un precio de 8,499 pesos, una buena opción para todos aquellos que quieran entrar a la nueva generación de Xbox. Hay que recordar que este juego también saldrá para PC y Xbox 360.

  • Respawn Entertainment cumple: la beta de Titanfall fue maravillosa

    Respawn Entertainment cumple: la beta de Titanfall fue maravillosa

    No recuerdo una beta que haya causado tanta expectativa como Titanfall, al parecer todos estaban jugándola. Aun así, miles de jugadores se dieron de topes contra la cabeza durante la semana pasada para conseguir un código de acceso a esta prueba, llegando a pagar hasta 35 dólares por ellos en sitios de subastas.

    Beta de Titanfall

    Para los que tuvimos la suerte de jugar el primer adelanto de Titanfall ha sido un fin de semana cansado, lleno de titanes, armas, sangre, acción y demás cosas que nos encantan, pero todo esto sirvió para darme cuenta de que al final del día la creación de Respawn Entertainment y Electronic Arts es el título perfecto para los amantes los amantes de los juegos de disparos en primera persona con modo multijugador.

    Pues bien, hoy a las 3:00 de la madrugada terminó beta de Titanfall, y no será sino hasta el 11 de marzo, cuando el juego salga a la venta, que podremos de nuevo subirnos a nuestra mecha y disfrutar esta interesante propuesta.

    Después de 20 minutos en invesgitar cómo se ponía el código para bajar la beta en Xbox One y dos horas en lo que se descargaba, la espera valió 100 por ciento la pena. El juego empieza bien, fluido, dándote la bienvenida al mundo de Titanfall. Lo primero era un tutorial bastante amigable en donde te explicaban bien las diversas maniobras y movimientos disponibles. Una vez concluido, te mandan directo a los balazos y por más increíble que parezca, cualquiera que no sepa que es una beta pensaría que es el juego completo.

    Conociendo al titán

    Para probar teníamos dos escenarios, varios modos y todas las armas, poderes y detalles del control que esperaría de un juego que ya está completo. Incluso podíamos subir de nivel (a un máximo de 14 en la beta), y conforme progresábamos en las partidas multijugador desbloquear nuevas habilidades, armas, granadas, titanes y todo en general para personalizar a tu piloto.

    En cuanto al juego ya en forma, Titanfall se siente como un shooter balanceado y con posibilidades de combatir a pie y en mecha, aunque en la beta sufrí de muchos “campers”: gente que dejaba a su titán defendiendo un punto específico mientras el piloto se subía a lo alto de alguna estructura para amacizarte. Sí, anticipamos que habrá muchos campers por ahí usando esta maniobra. Las balaceras se arman a campo abierto, como hemos visto en la mayoría de los videos, pero también a pie dentro de algunos edificios, donde los espacios confinados nos hacen recordar la mecánica de juego a clásicos como Call of Duty.

    Titanfall
    Ésta ha sido una de las betas más completa que he probado.

    Básicamente lo que vas obteniendo durante tu avance de rango en el modo multijugador es posibilidad de cambiar tu arma primaria, armas secundarias, armas antititanes, de igual manera granadas para la plebe (pilotos) y granadas antititanes, también podremos encontrar habilidades especiales y un poco anticuadas como correr sin cansarte, enmascaramientos para que los mechas no te puedan detectar y un largo etcétera. El sistema de rangos es relativamente ágil y no se siente que vayas a pasar una eternidad en el mismo nivel, lo cual te da la sensación de que continuamente estás logrando algo.

    Bienvenido a la nueva generación

    Visualmente el juego es precioso y despliega lo que todo lo que uno espera ver en su consola de nueva generación. Si bien los diseños de los escenarios lucen quizá un poco simplistas, esto lo compensan con una gran cantidad y calidad de detalles en las armas, explosiones, robots y todo lo que se atraviese por tu pantalla. El crujir metálico y el sonido de que hicimos pedazo algo también son recompensantes.

    Gracias a Titanfall la Xbox One también demuestra las posibilidades que brinda la consola, tanto en potencial gráfico, como en esquema control y la posibilidad de usar alguna otra aplicación mientras buscas una partida, ya que el sistema te avisará cuando haya encontrado una y esté todo listo para empezar. Sin dudarlo, levantará las ventas de la nueva consola de Microsoft simplemente porque no hay título next-gen que se le asemeje.

    Titanfall
    A pie o a mecha, la acción no cesa.

    Aquí en México la versión de retail saldrá a la venta completamente en español (dependiendo de la configuración de tu Xbox One) este 11 de marzo junto con la versión de PC. Titanfall para Xbox 360 estará disponible un poco después, el 25 del mismo mes.

  • Titanfall presenta su primer video diario de desarrollo

    Titanfall presenta su primer video diario de desarrollo

    Uno de los juegos más esperado desde el comienzo de esta nueva generación es Titanfall (por Respawn Entertainment y Electronic Arts) para Xbox OneXbox 360 y PC, un título multijugador que nos pondrá al mando de soldados entrenados para usar robots de batalla.

    Y para calentar motores, tenemos un nuevo video enfocado en el proceso de desarrollo, conocer los modelos finales titanes y cómo llegaron a ellos, así como escuchar directamente de sus creadores lo difícil que ha sido su labor y la larga travesía para entregar a los jugadores una nueva experiencia, en lo personal bastante llamativa.

    Titanfall sale a la venta para Xbox One y PC el 11 de marzo en América y dos días después en España. La versión para Xbox 360 llegará un poco después, el día 25 del mismo mes.

  • Titanfall enfrentará a un máximo de seis contra seis jugadores

    Titanfall enfrentará a un máximo de seis contra seis jugadores

    Una de las dudas más grandes alrededor de Titanfall era qué tantos jugadores podrían estar finalmente en las arenas de batalla al mismo tiempo. Pero ya tenemos una respuesta vía la cuenta de Twitter de Vince Zampella, quien comentó que será un máximo de doce usuarios simultáneos.

    Zampella, jefe de Respawn Entertainment, anunció que serán dos equipos de seis contra seis el máximo, aunque todavía habría que agregarle a los personajes controlados por la Inteligencia Artificial.”Resultó ser el mejor balance con la IA para nosotros”, se lee en su cuenta de la red social.

    El estudio tiene confianza en que seis contra seis es la cantidad adecuada en Titanfall y adelantaron que incluirán mejoras y actualizaciones desbloqueables tanto para los personajes como para sus titanes.

  • Titanfall | Nuevo tráiler nos muestra al titán Atlas

    Titanfall | Nuevo tráiler nos muestra al titán Atlas

    Electronic Arts y Respawn Entertainment presentaron un nuevo tráiler de su esperadísimo FPS con mechas y un multijugador como núcleo, Titanfall. En esta ocasión, el avance nos deja ver las ventajas de uno de los titanes a nuestra disposición, Atlas.

    Hammond Robotics, compañía creadora de esta colosal máquina, describe a Atlas como un sobreviviente de todo campo de batalla, habiendo combatido desde los primeros conflictos hasta las escaramuzas más recientes, siempre venciendo la tecnología del enemigo a pesar del paso del tiempo.

    Titanfall saldrá a la venta el 11 de marzo para Xbox One, Xbox 360 y PC, junto con una hermosa y ostentosa edición especial. Aquí tienes el más reciente tráiler del videojuego.

  • VGX 2013 | Nuevo trailer de Titanfall nos muestra al titán Ogre

    VGX 2013 | Nuevo trailer de Titanfall nos muestra al titán Ogre

    La gran propuesta de Respawn Entertainment y Electronic Arts para consolas Xbox y PC, Titanfall, deleitó a todos en los VGX 2013 con un nuevo tráiler en el cual podemos ver más sobre la historia del juego y conocer a un nuevo titán que nos ayudará en nuestras matanzas.

    Titanfall es un FPS, desarrollado por los creadores originales de Call of Duty 4: Modern Warefare, en el que podremos tomar control de unos robots gigantes llamados titanes para eliminar a la competencia y cambiar el ritmo del juego. En este avance podemos a ver a Ogre, una de las bestias mecánicas creadas para tener la supremacía en el combate.

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    Titanfall llegará a Xbox 360, Xbox One y PC el 11 de marzo del año entrante, no hay planes para una versión de PlayStation pero sí una edición especial muy vistosa.

  • Titanfall | Vistazo en video a la estatuilla de la edición limitada

    Titanfall | Vistazo en video a la estatuilla de la edición limitada

    Electronic Arts y Respawn Entertainment, mediante un video especial, nos ofrecen una mirada cercana a la estatuilla de la edición especial de su videjuego Titanfall, exclusivo para Xbox 360, Xbox One y PC.

    La figura a escala de 18 pulgadas (o sea, está enorme) de uno de los mechas del juego es quizá el ítem más preciado en esta edición de colección, que viene acompañada de un póster esquemático y un libro de arte de 190 páginas por 249.99 dólares.

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    Titanfall, juego de disparos en primera persona con sistema único de juego en línea, saldrá el 11 de marzo de 2014 en América y tres días más tarde en Europa.

  • Titanfall | Una mirada al póster del titán Atlas de la edición limitada

    Titanfall | Una mirada al póster del titán Atlas de la edición limitada

    Mediante la página oficial del videojuego, Electronic Arts y Respawn Entertainment compartieron una mirada más cercana al póster esquemático del titán Atlas, parte del contenido de la edición para coleccionistas de la esperada exclusiva de consolas Xbox y PC Titanfall.

    El póster tiene unas medidas reales de 27 por 36 pulgadas y nos presume detalles mecánicos específicos acerca de estos imponentes colosos de metal y balas. La edición especial también incluye una figura a escala de pulgadas con todo y diorama con batería, además de un libro de arte con más de 190 páginas de ilustraciones. Mientras tanto aquí puedes ver el póster a detalle.

    Titanfall

    Titanfall saldrá a la venta para Xbox One, Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows el 11 de marzo de 2014 en América y el 13 del mismo mes para el mercado europeo.

  • Titanfall, exclusiva de por vida para PC y consolas Microsoft: EA

    Titanfall, exclusiva de por vida para PC y consolas Microsoft: EA

    Durante la pasada E3, uno de los títulos que sorprendió gratamente como exclusiva para consolas de Microsoft fue Titanfall, por lo que no tardaron en hacerse especulaciones sobre qué tanto podría soportar Electronic Arts sin comercializar el juego para la competencia.

    Las dudas se disiparon finalmente el día hoy. Black Jorgensen, jefe de la Oficina Financiera de EA, anunció durante la presentación de ganancias del segundo cuatrimestre del año fiscal que Titanfall es y será siempre una exclusiva de PC, Xbox One y Xbox 360.

    “Será exclusiva de por vida”, comentó Jorgensen respecto al juego desarrollado por Respawn Entertainment y su posible port para PlayStation 3 y PlayStation 4. En Titanfall tomaremos el control de solados en una interfaz FPS futurista en la que también podremos hacer uso de mechas.

  • Titanfall sale en marzo de 2014; nuevo tráiler y edición de colección

    Titanfall sale en marzo de 2014; nuevo tráiler y edición de colección

    Ciertamente teníamos un rato sin noticias de Titanfall, pero el esperado FPS futurista con todo y mechas hoy tiene varias noticias: fecha de salida, edición de colección y nuevo tráiler.

    El título de Electronic Arts y Respawn Entertainment llegará a PC, Xbox 360 y Xbox 360 el 11 de marzo de 2014, y junto con la edición estándar del juego tendremos disponible una impresionante edición de colección, que por 249.99 dólares incluirá:

    • Una copia del juego
    • Una estatuita de 18 pulgadas de un mecha montado con un diorama del juego e iluminación LED.
    • Libro de arte de tamaño completo con 190 páginas de arte conceptual.
    • Póster esquemático del titán Atlas.

    Titanfall, edición de colección

    Para rematar, tenemos un nuevo tráiler de Titanfall. La historia nos ubicará en un futuro cercano pero una frontera distante, un territorio despedazado por constantes guerras. Los jugadores serán puestos en las narices de un conflicto entre la Milicia y la Corporación Interestelar de Manufactura.

    Los desarrolladores prometen un juego de disparos en primera persona “rápido y variado”, donde podremos movernos libremente al estilo parkour, realizar saltos dobles y la capacidad de introducirnos en los titanes para voltear la batalla a nuestro favor. Titanfall será exclusivamente online, “simulando” la campaña con diversos multijugador.

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  • Titanfall | Video cinemático con gameplay de la Gamescom

    Titanfall | Video cinemático con gameplay de la Gamescom

    Quizá el juego exclusivo para consolas Microsoft que más expectativa ha levando es Titanfall, el FPS de Respawn Entertainment y Electronic Arts que intenta crear una experiencia de campaña desde su modo multijugador.

    En la Gamescom tuvimos un poco más de este título gracias a un video cinemático con gameplay en un el mapa Angel City, donde podemos ver lo dinámico de las batallas y lo inmersivas que se pueden volver las batallas, ya sea a pie o sobre tu propio mecha.

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    Titanfall saldrá a principios de 2014 para Xbox 360, Xbox One y computadoras corriendo bajo Windows.

  • Titanfall | Video detrás de cámaras y en las entrañas de los robots

    Titanfall | Video detrás de cámaras y en las entrañas de los robots

    Electronic Arts y Respawn Entertainment publicaron un nuevo video de su exclusivo shooter en primera persona para consolas Xbox y la PC, Titanfall.

    El nuevo video nos presenta a varios de los integrantes del estudio desarrollador, quienes nos platican sobre el reto de intentar darle a un juego totalmente multijugador el sentimiento de la campaña para una persona. También se tocan temas sobre las novedades que Titanfall presentará a un desgastado género FPS, la mecánica de control de los robots y el balance para darle oportunidad a los soldados a pie junto a escenas inéditas del juego.

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    Titanfall aún no cuenta con fecha de estreno, pero estaría llegando durante el primer cuatrimestre de 2014 para Xbox 360, Xbox One y PC. Electronic Arts también ya comentó que si los fans lo piden y la oportunidad se presenta, portarían el juego a PlayStation 4 poco tiempo después.

  • Video con 16 minutos de gameplay de Titanfall

    Video con 16 minutos de gameplay de Titanfall

    Cortesía de GameSpot tenemos un extenso video con gameplay de 16 minutos de Titanfall, una de las pocas exclusivas interesantes que le vimos a las consolas Xbox en la E3 2013.

    El video nos muestra parte de la transición en combate ya sea a pie, usando algún dispositivo especial o incluso montado sobre uno de los mechas.

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    Titanfall saldrá en la primavera de 2014 en exclusiva para Xbox 360 y Xbox One en consolas, así como una versión de PC, que según los rumores podría salir un poco después y soportar partidas con un mayor número de jugadores. De acuerdo a Microsoft, este juego será el primero en usar todo el potencial de su nube, ya que la mayoría de cálculos pesados se harán en sus servidores, un excelente detalle tomando en cuenta que este título es 100 por ciento en línea.