Etiqueta: Sony

  • Killzone: Shadow Fall pesará 50 GB como descarga

    Killzone: Shadow Fall pesará 50 GB como descarga

    Las nuevas consolas tienen un fuerte énfasis en la distribución digital de sus videojuegos, ¿pero cuánto espacio en disco duro ocupará cada uno? Al menos sabemos que Killzone: Shadow Fall será una descarga de 50 GB para quienes lo adquieran en la PSN Store.

    Fergal Gara, líder de Sony Computer Entertainment en Reino Unido aclaró a Eurogamer lo anterior mientras citaba que las descargas “definitivamente van a crecer como medio de consumo”, por lo tanto PlayStation 4 ofrecerá “grandes innovaciones para volver más atractiva y conveniente” este tipo de compras.

    “Jugar mientras bajas, por ejemplo, significa que no necesitarás esperar a que todo el archivo esté bajado para jugar”, abundó Gara, en referencia al sistema de archivos de Sony que ya se probó en The Last of Us y que nos permite comenzar el título aún sin que éste se descargue por completo.

    “Esto será un balance por el hecho de que los archivos mismo se están volviendo increíblemente grandes. Killzone: Shadow Fall está pegándole a los 50 GB”, comentó al sitio web. El juego estará listo junto con el lanzamiento de la consola este 15 de noviembre… ¿pero piensas esperar y bajar 50 GB antes de poderlo jugar por completo?

  • Previo de Beyond: Two Souls, las posibilidades de Jodie y Aiden

    Previo de Beyond: Two Souls, las posibilidades de Jodie y Aiden

    Tuvimos la oportunidad de jugar una demo de dos niveles de la próxima obra de David Cage. A primera instancia parecía simplemente superar nuestras expectativas, pero no fue hasta jugarlo una segunda, tercera y cuarta vez que nos dimos cuenta de las posibilidad que Beyond: Two Souls ofecerá una vez que salga a la venta el próximo 8 de octubre.

    Algo que llamó nuestra atención es que desde la demostración se nos deja elegir entre jugarlo en inglés o español; los actores de doblaje hacen un buen trabajo, pero no podemos evitar preguntarnos por qué no incluyeron a Karla Falcón y Jesse Conde, las voces “tradicionales” de Ellen Page y William Dafoe, por lo que recomiendo disfrutar del juego en su idioma original.

    Los niveles que tenemos disponible son El Experimento y Perseguida. El primero de ellos nos enseña las mecánicas básicas del juego y el segundo nos coloca en una escena de acción en la cual debemos escapar de un equipo SWAT.

    [youtube id=”c9D1N-MHwog”]

    Al primer vistazo, pareciera que las misiones en  Beyond: Two Souls se encuentran estructuradas de tal suerte que solo tenemos un camino posible, sin embargo al jugar estos niveles en repetidas ocasiones encontramos una gran cantidad de variantes y caminos que, tal vez, no eran obvios a primera instancia.

    El Experimento

    Durante El Experimento vemos a una pequeña Jodie Holmes (Ellen Page), de unos siete u ocho años de edad, viviendo en lo que parece ser un centro de investigaciones científicas o un hospital; aquí también nos encontraremos a Nathan Dawkins (William Dafoe), el científico encargado de monitorear la actividad paranormal que rodea a Jodie.

    El objetivo de este nivel es aprender a interactuar con los controles del juego que, aunque son mucho más accesibles que los de Heavy Rain, siguen siendo muy distintos a los de un videojuego “normal”,  ya que la mecánica principal consiste en mover el análogo derecho en dirección a la acción que se está realizando en pantalla.

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    La pequeña Jodie también fue interpretada por Ellen Page

    El principio de este nivel un científico nos pide que lo acompañemos a una Cámara de Gesell (esas que tienen un espejo falso para poder observar al otro lado). Podemos decidir si acataremos la orden de inmediato o hacer un berrinche y poner a Jodie a jugar con sus muñecas o ver la televisión.

    En nuestro primer recorrido decidimos divagar un poco antes de seguir al científico, lo que impacientó a nuestro líder; posteriormente, ya en la Cámara de Gesell empezamos la prueba, la cual consistía en utilizar a la entidad paranormal, Aiden, para mirar en otro cuarto donde una mujer está levantando una carta.

    Cambiando entre Aiden y Jodie con triangulo podemos ir al cuarto de al lado y ver qué carta levanta la mujer para así decirle a los científicos cuál carta sostiene la mujer.

    Jodie durante el experimento

    Aquí es donde las cosas se ponen interesantes ya que, como Aiden, puedes elegir ignorar las órdenes, poseer a uno de los científicos, romper vidrios, tirar mesas, dañar computadoras e incluso intentar matar a la mujer en el otro cuarto. Sea como sea que decidamos jugar Jodie terminará llorando y asustada.

    Perseguida

    Es en el segundo capítulo de la demo donde de verdad brilla Beyond: Two Souls. Durante Perseguida las posibilidades parecen ilimitadas, desde simplemente ser atrapados desde el principio sin oponer resistencia hasta escapar sin que nadie nos vea.

    Este episodio inicia con una sesión de entrenamiento que nos muestra el combate en el título; los controles son los mismos que los que usamos para interactuar con los objetos del juego, sólo debemos mover el análogo derecho en la dirección del golpe o patada.

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    Simplemente mueve el análogo derecho en la dirección correcta para lanzar un golpe o patada

    Inmediatamente después de jugar la sesión de entrenamiento el juegos nos traslada a la huída en tren de Jodie de las fuerzas de la CIA. Lo interesante aquí es ver todas las formas en las que puede desarrollarse la acción.

    Durante nuestro primer juego utilizamos a Aiden para despertar a Jodie y ayudarla a escapar antes de que los oficiales la descubrieran, no salió tan bien pero fuimos capaces de escapar por una ventana del tren aunque luego nos acorralaron y tuvimos que brincar.

    Gracias a la ayuda de Aiden no resultamos heridos al caer, pero de inmediato continuó la persecución, después de intentar escapar de unos policías fuimos alcanzados por un grupo de perros de búsqueda de los que no logramos salir bien librados.

    Beyond Two Souls
    La vista subjetiva y los controles de Aiden distan mucho de los de Jodie

    Así fuimos arrestados y llevados a una patrulla donde llamaron al ejército para que nos escoltara de regreso a los cuarteles secretos de la CIA, o peor. Así que no podíamos dejar que eso pasara, por lo que eliminamos al guardia que nos resguardaba, robamos una motocicleta de la Policía y escapamos por la carretera.

    Nuestro escape nos llevó a enfrentarnos a decenas de operativos SWAT de los cuales Aiden se encargó, ya sea arrojándoles autos o poseyéndolos y obligándolos a matar a sus compañeros y suicidares, Jodie y Aiden son realmente una fuerza destructiva impresionante.

    En juegos siguientes descubrimos la manera de escapar de los perros lo que nos permitió evitar el arresto pero de igual forma nos condujo a robar la misma motocicleta y escapar por la misma carretera, solo que en esta segunda ocasión fuimos arrestados y heridos intentando huir por lo que nos transladaron en ambulancia a las instalaciones de la CIA, pero logramos escapar haciendo que Aiden poseyera al conductor y volcara la ambulancia.

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    “Diles que me dejen en paz, por que la próxima vez… la próxima vez los mato a todos”

    En vueltas posteriores descubrimos que podíamos ser capturados desde nuestro intento de escape del tren o podíamos ser atrapados por policías antes de enfrentarnos a los perros para evitar las mordidas, y también era posible que los oficiales nos encontraran mientras trepábamos un risco, afectando con cada decisión el final de nuestra pequeña aventura.

    Más allá de Beyond: Two Souls

    Aún hay mucho que nos preguntamos sobre Beyond: Two Souls; hemos visto videos de gameplay en una zona militarizada, cenas románticas con colegas de la CIA y hasta una Jodie vagabunda que muere en un incendio, pero lo que logramos probar hasta el momento nos demuestra que es posible que todos estos escenarios sucedan a consecuencia de nuestros actos.

    ¿Qué pasa si Jodie entrena con el objetivo de ser la soldado perfecta? ¿Qué tal si Aiden no es una entidad maligna y al contrario sigue las ordenes y ayuda a Jodie? ¿Y que sucede si Jodie decide utilizar a Aiden para sus propios fines? Todo parece posible después de ver las casi ilimitadas posibilidades que el juego nos presenta en solamente dos niveles.

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    Las posibildades en Beyond: Two Souls son enormes

    Beyond: Two Souls llegará de manera exclusiva al PlayStation 3 de Sony este 8 de octubre. El juego contará también con una edición especial para América Latina que incluye unos audífonos.

  • Naughty Dog explica cómo era el final original de The Last of Us

    Naughty Dog explica cómo era el final original de The Last of Us

    Naughty Dog compartió un video de lo que hubiera sido originalmente el final del exitoso videojuego The Last of Us, y el destino final de Joel y Ellie.

    Aquí, Neil Druckmann, director creativo del título, nos explica la idea detrás de la conclusión que se tenía pensada, mientras vemos momentos de la misma rodadas por los actores de captura de movimiento.

    [youtube id=”z8XN7eoZr0Y”]

    La advertencia claro, es que no veas este video hasta que antes hayas terminado The Last of Us.

  • Pesadillas de una portátil | Web cómic

    Pesadillas de una portátil | Web cómic

    PS Vita, 3DS y 2DS | Web cómicRecuerda abrir la imagen en una nueva ventana nueva para verla en tamaño completo.

     

  • PlayStation 4 | Nuevas imágenes de la interfaz de la consola

    PlayStation 4 | Nuevas imágenes de la interfaz de la consola

    Sony compartió nuevas imágenes de la interfaz de su próxima consola de videojuegos, la PlayStation 4. Además de que podemos profundizar en algunas de las opciones disponibles, las imágenes muestran que la compañía decidió dar un ligero ajuste de color con tonos más claros.

    Las galería muestra apartados como el perfil personal, trofeos, el canal de usuario y las opciones de video que tendremos disponibles, como grabar una partida, subirla o hacer stream por Internet de lo que estemos jugando. Aquí les dejo una imagen comparativa, la parte superior es la más reciente. También una galería para que vean el resto de fotos.

    PlayStation 4

    La PlayStation 4 sale a la venta el 15 de noviembre en Estados Unidos, y el 29 de noviembre en México, España y América Latina.

  • Killzone: Shadow Fall | Tráiler multiplayer y anuncian pase de temporada

    Killzone: Shadow Fall | Tráiler multiplayer y anuncian pase de temporada

    Sony anunció que Killzone: Shadow Fall tendrá un pase de temporada con acceso a diverso contenido descargable por un costo de 20 dólares.

    De acuerdo a Guerrilla Games, la idea es extender lo más posible la vida del juego mediante lanzamientos de DLC. Los mapas competitivos y ajustes en los modos de juego tradicionales saldrán siempre de manera gratuita, pero el pase de temporada y los paquetes de paga permitirán profundizar en la experiencia de Killzone: Shadow Fall, sobre todo en el apartado multijugador.

    El pase incluirá una expansión para el modo cooperativo en línea, para que hasta cuatro jugadores hagan equipo en igual número de mapas contra hordas de enemigos. Este primer DLC tendrá su propio sistema de niveles y desbloqueables. El segundo paquete consistirá en tres mapas para exclusivos para el DLC detallado anteriormente. Del tercer contenido aún no se ofreció mayor detalle, más allá de que serán dos mapas para multijugador en línea.

    [youtube id=”ymcV_-_SwOs”]

    Usuarios que compren el pase desde el día de lanzamiento recibirán un skin exclusivo para su dron de combate OWL y un movimiento exclusivo para el modo multijugador. Para satisfacer nuestras ansias de conocer precisamente más del multiplayer de Killzone: Shadow Fall, Sony compartió un nuevo tráiler al respecto.

    Killzone: Shadow Fall estará a la venta el 15 de noviembre como parte de los títulos de lanzamiento de la PlayStation 3.

  • Ya puedes descargar la aplicación móvil de Beyond: Two Souls

    Ya puedes descargar la aplicación móvil de Beyond: Two Souls

    A partir del día de hoy ya está disponible la aplicación Beyond: Touch, la cual nos permitirá interactuar con el próximo juego exclusivo de PlayStation 3 del estudio Quantic Dream, Beyond: Two Souls.

    Con anterioridad David Cage, director y escritor de Beyond: Two Souls, había dicho que el título contará con un modo multijugador en el que uno de los jugadores controlaría al fantasma Aiden mientras que otro jugador contraría a Jodie Holmes, y ahora se nos confirma que la segunda pantalla también podrá ser usada para el modo de un solo jugador y contará con controles táctiles diseñados para tablets o celulares. Lo único que se necesita es tener conectado el dispositivo móvil y la consola en la misma red.

    Beyond: Two Souls llegará exclusivamente a PlayStation 3 el próximo 8 de octubre, pero puedes descargar Beyond: Touch para iOS aquí o si tienes un Android aquí.

  • Más información del DLC de The Last of Us llegará esta semana

    Más información del DLC de The Last of Us llegará esta semana

    Bruce Straley, director de The Last of Us, por medio de su cuenta de Twitter le comunicó a los fans del juego que esta semana será revelada más información relacionada con el DLC del título.

    Apesar de esta confirmación, Naughty Dog ya había dicho que revelaría información sobre el DLC anteriormente, y hasta el momento sólo sabemos que el juego contará con tres paquetes de contenido descargable, el primero de ellos enfocado en una nueva campaña, y los siguientes dos diseñados para el apartado multijugador.

    The Last of Us

    The Last of Us apareció el pasado 14 de junio exclusivamente en PlayStation 3 y ha obtenido calificaciones casi perfectas de parte de la crítica especializada. Puedes leer nuestra reseña aquí.

  • Sony ve el futuro de PlayStation como un servicio más que un hardware

    Sony ve el futuro de PlayStation como un servicio más que un hardware

    En una reciente entrevista Shuhei Yoshida, presidente de la división de entretenimiento de Sony a nivel mundial, comentó que el futuro de PlayStation puede no estar en las consolas:

    “Hablando del último objetivo, queremos traer los juegos de PlayStation a todos los dispositivos. Así que estamos considerando varios de ellos como PC, televisores, reproductores de Blu-ray, smartphones y tabletas. Esperamos continuar expandiendo no sólo a dospositivos de Sony, sino otros también. Es lo que estamos estudiando”

    Para entender esto debemos recordar el empeño que Sony le ha puesto a su plataforma de servicio de nube, Gaikai, la cual en primera instancia le brindará la posibilidad de reproducir juegos de PlayStation 3 en la PlayStation 4 pese a las limitantes del hardware y posteriormente se planea habilitar la misma función para PS Vita y PS Vita TV.

    “Previamente hablamos sobre PlayStation que no sólo sea hardware sino algo más cercano a un servicio sin importar el dispositivo  -por supuesto, PlayStation seguirá estando en el centro, pero pienso que nos gustaría expandirnos a diferentes cosas”

    Los comentarios de Yoshida, dejan entrever la posibilidad de que la nube sea aún más importante para Sony de lo que ha mostrado hasta ahora y justifican el gasto que la compañía nipona realizó al adquirir Gaikai.

  • Driveclub | Mercedes-Benz presume sus vehículos en un tráiler

    Driveclub | Mercedes-Benz presume sus vehículos en un tráiler

    No sólo en los eventos de videojuegos se está presentando material de los próximos videojuegos. Durante el Show Internacional del Motor en Frankfurt, Alemania, realizado durante las últimas dos semanas, Sony aprovechó para mostrar un nuevo tráiler de Driveclub.

    El video fue subido a YouTube por la mismísima Mercedes-Benz, en donde nos muestra los vehículos de la armadora que estarán disponibles en este juego desarrollado por Evolution Studios.

    [youtube id=”H0h3gfpHBrM”]

    Driveclub estará disponible el 15 de noviembre durante el lanzamiento de la PlayStation 4. Los suscriptores de PS Plus podrán bajar una versión ligeramente limitada de manera gratuita.

     

  • Salud, conducta y videojuegos

    Salud, conducta y videojuegos

    Los gamers y no-gamers sabemos que cuando es momento de jugar, probablemente pasen más de dos o tres horas para que dejemos el control de un lado y hagamos cualquier otra cosa. Esto podemos hacerlo como una rutina diaria, de cada tercer día o los fines de semana como una especie de relajación o preparación para los días venideros. Cada quien decide su dosis, pero es bien sabido que no podemos solamente jugar cinco minutos; siempre nos quedamos picados y con ese “pendiente” en la cabeza que nos dice: “no terminaste el nivel, tal vez necesitas aplicar otra estrategia”.

    Salud, conducta y videojuegos

    Cada que jugamos solo pensamos en pasar la misión, terminar el juego, encontrar esa puerta escondida o atrapar al escurridizo enemigo, pero nunca hemos pensado lo que en verdad puede estar afectando el tiempo que le dedicamos a esta hermosa actividad: nuestro cuerpo humano y siendo aún más específicos, nuestra salud.

    Todas las personas que no juegan a nuestro nivel generalmente están de cierta manera en contra de hacerlo, ya sea por el gasto económico, la pérdida de tiempo, que es cosa de niños o los más radicales van directo a la frase “daña muchísimo tu salud”. Me lo han dicho, a ustedes mis lectores se los han dicho, no slo en persona sino también en la televisión, en la Iglesia, en la escuela, trabajo o cualquier otro lugar donde existan personas que simplemente no están del todo de acuerdo con esta práctica.

    Evolución gamer
    Evolución gamer

    Es importante recordar que la mayoría de las advertencias que se nos dan vienen únicamente respaldadas por opiniones, simples opiniones de personas que nunca se han detenido a intentar jugar, y ver qué cambios sienten en sí mismos. También están aquellos que han leído muchísimos artículos en donde también desprestigian y señalan a los videojuegos como “riesgos latentes a la salud”. Por lo tanto, siendo que no solamente me considero un gamer, sino también un ser humano, decidí investigar más acerca de cómo los videojuegos pueden afectar a los que los usamos.

    Gamers de la tercera edad

    Deben sin duda existir millones de tabúes que señalan a los jugadores como jóvenes a todos, sin embargo esta práctica se extiende a todas las edades y en la Universidad Estatal Carolina del Norte la primera afirmación fue que las personas de la tercera edad también juegan. Dicho estudio comenzó con una entrevista y estudios psicológicos para determinar el nivel de felicidad y bienestar que sentían las personas. Los resultados arrojaron que más del 60 por ciento de los 140 adultos mayores presentan un cuadro de dicha mucho mayor contra el 35 por ciento quienes no se sentían tan contentos, aclaro “tan contentos”. El estado emocional de las personas incluso era más positivo entre ese 60 por ciento.

    Los estudios no se detienen ahí pues el siguiente paso es encontrar si no sólo los afecta emocionalmente, sino de manera física también, es decir, esperando ver si los videojuegos mejoran su salud corporal. Lo cual podría ser afirmativo ya que a pesar de que la felicidad no significa necesariamente que una persona sea saludable, sí aminora las quejas y el dolor. ¿O no recuerdan la filosofía de “Patch” Adams? Un doctor que ha recorrido el mundo curando pacientes con la risa, pues piensa que la felicidad lo cura todo. Siendo así, no tendremos que sacar muchas conjeturas para determinar que efectivamente, a nuestras personas de la tercera edad así como a todos los demás, los videojuegos nos hacen un bien, nos hacen felices.

    Cada vez más adultos mayores videojuegan
    Cada vez más adultos mayores videojuegan

    El científico que comandó las pruebas, Jaso Allaire, intenta encontrar pruebas concluyentes que demuestren si hay o no una mejora física y mental en las personas mayores que jueguen más regularmente videojuegos, y que esto sirva como base para un tratamiento que pueda ser más barato y que a la larga no dañe órganos internos a causa de los efectos secundarios de las medicinas suministradas como tratamiento principal.

     Niños y el rendimiento académico

    Enemigos de todas las madres de familia, los videojuegos son parte importante en el nivel del rendimiento académico de los niños. No es nada arriesgado decir que la mayoría de los infantes cuentan con una consola para jugar, sin importar si es portátil o de casa, les dedican bastantes horas a la semana en “matar enemigos”.

    Varios estudios realizados en la última década en la Universidad de Salamanca en España, demostraron lo que tanto esperaban las señoras: afecta considerablemente y de manera muy negativa. Sí, los videojuegos reducen el rendimiento escolar en los niños.

    Videojuegos
    Los videojuegos ciertamente pueden ser un distractor

    Mientras leía las más de 40 páginas que respaldan estos resultados entendí que una batalla había sido perdida. Sin embargo, las condiciones fueron reveladas una vez que ya había experimentado esa sensación de decepción y derrota:

    • Las edades oscilaban entre los ocho y doce años.
    • Incluía niños de ambos sexos.
    • Había dos grupos: Los que jugaban los siete días de la semana y los que lo hacían únicamente los fines.
    • El primer grupo a su vez se dividía en los que jugaban menos de dos horas, más de dos y menos de cuatro, más de cuatro.

    Los resultados fueron claros e inapelables. Los niños que jugaban toda la semana presentaban una disminución muy considerable de aprovechamiento ya que dedicaban muy poco tiempo en estudiar, si no es que tal vez no abrían los libros ni para hojearlos.

    El índice disminuía a medida que el grupo jugaba menos durante el día, es decir, iba peor en la escuela el infante que estaba jugando más de cuatro horas, que el que lo hacía menos de dos. Siendo poco o mucho, pero los números no mintieron: la práctica constante los tenía en una situación reprobatoria inminente. El segundo grupo, aquellos que solo jugaban en fines de semana, rindieron cuentas que eran ya esperadas por los investigadores: iban mucho mejor en la escuela y no había manera de que repitieran el curso si las cosas seguían marchando de la misma manera.

    Videojuegos, padres e hijos
    Se recomienda a los padres estar atento de lo que juegan sus hijos

    Una vez que se demostró con cifras reales dichos efectos, vinieron las pruebas sociales, dando pauta a una pregunta que generará tal debate, que sea prácticamente imposible resolver: ¿son los videojuegos lo que afecta al niño en su rendimiento? ¿O es la escasa atención de los padres la verdadera raíz del problema?

    Según las respuestas de los padres de familia, quienes también fueron evaluados, utilizan los videojuegos como apoyo para el cuidado de sus hijos, ya que como trabajaban gran parte del día, les era imposible estar al pendiente de que sí hicieran sus tareas y dedicaran tiempo a estudiar; esto en el grupo que jugaba diariamente. En cambio en el otro grupo, el de los fines de semana, los padres tenían más posibilidad de vigilar a sus niños y permitirles o no encender la consola, dándoles más control en sus actividades y la administración de su tiempo.

    Después de todo, el estudio afirmó una realidad, pero que es 100 por ciento dependiente de la responsabilidad de los padres, pues es bien sabido que como niños, jugar es una prioridad, y que de no ser controlada y supervisada, puede resultar dañina, hablando en términos educativos.

    Ipad para niños
    Dispositivos como tabletas y móviles ganan popularidad entre los niños.

    Disparar a matar

    Los bélicos y sanguinarios shooters no podían dejar de ser analizados minuciosamente por nuestros científicos (aliados hasta el momento). Existen cientos de ellos y como ejemplo mencionaré algunos muy famosos: Call of Duty, Gears of War, Halo, Battlefield, Quake, etc. Quise dar ejemplos para que al leer esta importante parte de la nota, tengan en mente una escena de algunos de estos juegos o alguno de su tipo.

    Siempre en pantalla tenemos el arma apuntando al frente, muchas veces con la mira justo en el medio, un medidor de salud, un conteo de balas restantes en el cartucho, un mapa que indica nuestra posición y dirección del objetivo que tenemos que alcanzar; algunos cuentan con la función de señalar a los enemigos, pero lo más importante es que tenemos toda la acción justo enfrente de nuestros ojos, lo que hace un punto importante para la investigación realizada en la Universidad de Leiden, Holanda, dirigida por la doctora Lorenza Colzato.

    El factor ,como siempre, a estudiar era la afectación en el cerebro de la persona que jugaba un shooter. En la investigación había dos grupos de personas, tanto mujeres como hombres en edades comprendidas de los 25 a los 30 años, separados entre los que no jugaban y los que sí lo hacían y con una frecuencia alta, concretamente era no gamers y gamers experimentados en el género.

    Gears of War
    Los shooters son de los juegos competitivos más demandantes.

    La prueba realizada a todos los participantes dio resultados que sorprendieron a la misma Colzato: Los reflejos mentales eran mucho mejores en el segundo grupo que en el primero. Es decir, que reaccionaban mucho más rápido aquellos que jugaban debido a que estaban ya acostumbrados a recibir impulsos visuales externos que requerían de tomar una decisión de manera apresurada. Aterrizando más la idea, el videojuego entrena al cerebro a actuar más rápido ante los eventos dentro del juego.

    Poniendo un ejemplo práctico. Quienes han vivido la experiencia de un shooter, sobre todo FPS, en modo online saben que es concentración pura. El juego se desarrolla en un escenario muy grande lleno de obstáculos, edificios y elementos que nos ayudan a escondernos o cubrirnos del enemigo. Pero la cantidad de armas que están en operación no se limita a las que porta cada jugador en las manos, sino también a varios helicópteros, misiles dirigidos, bombardeos de aviones, minas, bombas controladas y más. Todas estas armas vienen acompañadas de indicadores para que el jugador sepa cuando está en peligro, y sumando que los demás contendientes tienen muchísimas horas de vuelo, el nivel de juego se torna muy competitivo, pero sobre todo rápido, y el tiempo de reacción se reduce al mínimo, provocando que tengamos que estar más alertas que en otro tipo de títulos.

    El estudio lo demostró, los shooters mejoran la percepción del cerebro ante la información que recibe, y de acuerdo a la tarea que se esté encomendada, el cuerpo podrá actuar sin ver disminuida la velocidad de reacción. Esto puede ser trasladado a otras prácticas y estímulos de la vida real.

    Call of Duty: Black Ops II
    Los FPS pueden mejorar la velocidad de reacción.

    Táticas de guerra saludables

    Aunque muchos disfrutamos de simplemente caer directamente al campo de batalla, otros muchos adoran armar un plan de batalla, alistar ejércitos y gritar “Fuego!” a todo pulmón. Planear estrategias resulta ser divertido y a la vez benéfico para nuestro cerebro.

    El doctor Brian Glass, del Colegio de Londres, decidió demostrar qué alcance psicológico tenía el jugar algunos títulos como: Age of Empires, Starcraft, Warcraft, Rise of Nations, etc, videojuegos de estrategia donde se busca el dominio de un territorio con el uso de la fuerza, pero que requiere del desarrollo de una civilización que desemboca en avances tecnológicos que a su vez ayudarían en mejorar nuestras fuerzas armadas.

    En sus estudios, el doctor junto con su equipo de expertos, analizaron a 72 mujeres quienes estuvieron expuestas a jugar Starcraft y The Sims durante un periodo diario de dos horas durante ocho semanas. ¿Qué resultó? Oro puro para el doctor, quien determinó de acuerdo a las evaluaciones, que la “flexibilidad cognitiva” puede dejar de ser constante y volverse variable debido al entrenamiento generado por la práctica de videojuegos de estrategia, los cuales mejoraban considerablemente los índices de concentración y de facilidad en la toma de decisiones. Además, mejoran la adaptación a nuevas tareas e incrementando la facilidad con la que las llevarían a cabo.

    Red Alert 3
    Pasar horas en un RTS desarrolla habilidades cognitivas.

     ¿Práctica sana?

    Como comenté al principio de la nota, existen muchísimos más estudios, y la mayoría nos dice lo mismo: no afectan de manera negativa los videojuegos para el ser humano salvo en casos contados y bajo situaciones muy específicas. Por supuesto que todo en exceso no beneficia a nadie, y esta práctica no se salva de dicha sentencia, pero es normal siendo que los estereotipos señalan a los gamers como personas con sobre peso cuando no se ha observado si dicho sujeto tiene antecedentes de obesidad o simplemente no hace ningún tipo de ejercicio.

    En estos casos las mismas compañías ya pusieron en el mercado un aporte con los títulos que hacen uso del Playstation Move, el Kinect y dispositivos que te invitan a moverte mientras juegas. Sin duda no es la solución, pero repito, es un aporte, y uno importante, pues juegos como Dance Dance Revolution han sido incluidos dentro de programas de Educación Física en varias escuelas en Estados Unidos y Australia.

    Cada quien decide qué tipo de títulos juega, y no basándose en estudios sino en una decisión donde exclusivamente vale el gusto y preferencia. Aunque hay que señalar que, de la misma manera, es nuestra decisión cómo alimentamos y ejercitamos a nuestro cuerpo, pues no se necesita ser un erudito para determinar cuándo nos sentimos mal y qué medidas debemos de tomar, ni para saber que hay que llevar un equilibrio si queremos seguir estando íntegros para realizar nuestras demás actividades.

    PS Move Fitness
    ¿Ejercitarte con videojuegos? Desde la época de la NES, pero ahora tienes más opciones.

    No podemos culpar a los videojuegos de nuestros malos hábitos, ni mucho menos premiarlos por mejoras que tengamos en el propio cuerpo, pues debería ser solo un complemento del desarrollo, y siempre acompañado de hábitos alimenticios, recreativos y sociales que nos mantengan en un estado de cordura y salud mental.

    Pero para finalizar sí puedo asegurar sin mayores estudios, test ni análisis que para alrededor de 100 millones de personas, los videojuegos dan satisfacciones, emociones, descargas de adrenalina, pero más que nada, nos hacen felices y eso, nos hace sentir más vivos que sanos.

  • La familia y jugadores casuales son público de la PlayStation Vita TV

    La familia y jugadores casuales son público de la PlayStation Vita TV

    Sin duda alguna el anuncio de PlayStation Vita TV fue recibido con opiniones mixtas. Mientras algunas personas consideran que el apoyo al “antiguo” modelo de PS Vita se reduce lentamente, otros miran la nueva “consola” de Sony con agrado.

    “Apple TV y Chromecast son considerados como rivales de PS Vita TV. La ventaja de PS Vita TV es que también te permitirá usar una variedad de juegos. Aproximadamente mil 300 títulos pueden ser jugados  con un gran rango de precios, haciendo fácil la compra para el usuario”, comentó un directivo de Sony, haciendo hincapié en la variedad de funciones y su catálogo.

    “La PS Vita TV  fue desarrollada principalmente para aquellos que se divierten con contenidos digitales en compañía de su familia en la sala. Hablando de videojuegos esperamos que PS Vita sea disfrutado más por aquellos jugadores casuales y que los amantes de los videojuegos disfruten de la PS4 ,que es la plataforma que está pensado para ellos”, remató.

    Aunque es una gran noticia, lo malo de todo esto es que el dispositivo está dirigido al mercado asiático. Por el momento no se ha hablado de un lanzamiento en América o Europa. Si quieres saber más de la PS Vita TV puedes checar su nota de anuncio.

  • Tráiler de lanzamiento de Puppeteer; convierte tu TV en teatro guiñol

    Tráiler de lanzamiento de Puppeteer; convierte tu TV en teatro guiñol

    Esta es la historia de una marioneta, pero no una que únicamente quiere ser un niño de verdad, sino que tiene un problema más grave: encontrar su cabeza, la cual lefue  arrancada por malvado monarca. Este es el problema de Kutaro en Puppeteer, videojuego para PlayStation 3 que hoy sale a la venta y presenta su tráiler de lanzamiento.

    Para salir en busca de su cabeza, además de las típicas habilidades de un personaje de juego de plataformas como avanzar y brincar, en Puppeteer tienes unas tijeras mágicas por “recortar” literalmente tu progreso, además de una serie de cabezas adicionales que le otorgarán poderes especiales.

    Además de su gameplay atractivo, el juego encierra impresionantes batallas contra jefes y una belleza gráfica innegable, con una presentación visual que convierte tu pantalla en una puesta en escena o teatro guiñol. Ve el tráiler y convéncete por ti mismo.

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  • PlayStation Vita TV, la portátil se vuelve una diminuta consola casera

    PlayStation Vita TV, la portátil se vuelve una diminuta consola casera

    Quizá el anuncio más sorpresivo de Sony durante su conferencia en Japón el día de hoy fue la presentación de la PlayStation Vita TV, una versión no portátil de la Vita cuyo principal atractivo es servir como una consola casera utilizando un amplio catálogo de títulos existentes.

    La PlayStation Vita TV carece de una pantalla propia, por lo que tendrá que ser conectada a un televisor vía un cable HDMI. Podrás jugar usando un DualShock 3 y acceder a una gran galería de títulos digitales de PS Vita (más de 100), PSP, PlayStation y hasta PC Engine. La única restricción serán aquellos títulos de PS Vita que se controlen exclusivamente con la pantalla táctil o el toch pad trasero.

    También estarán disponibles servicios como PSN Store, PlayStation Plus, Netflix, Nico Nico, Twitter, Facebook y YouTube, además de la posibilidad de jugar vía stream títulos que estés corriendo en una PlayStation 4. Checa el tráiler.

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    La PlayStation Vita TV saldrá a la venta en Japón el 14 de noviembre en dos paquetes, uno sencillo y otro de lujo que además de la pequeñita consola incluye un mando DualShock 3 y una tarjeta de memoria de 8 GB.

  • Infamous: Second Son | Anuncian vestimentas bono de preventa

    Infamous: Second Son | Anuncian vestimentas bono de preventa

    Las personas que preordenen Infamous: Second Son en las tiendas participantes recibirán vestimentas exclusivas de regalo para el protagonista, Delsin Rowe.

    Los atuendos que podremos lucir para salvar las calles de Seattle fueron diseñados por Penny Arcade, iam8bit, Exist 1981 y Jos, y puedes apreciarlos en nuestra mini galería en ese respectivo orden.

    También puedes ver los trajes ya en movimiento en este clip cortesía de Sony y Sucker Punch.

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    Infamous: Second Son saldrá a la venta febrero de 2014 en exclusiva para PlayStation 4, y al menos en Anim-Arte es el título que más nos llama la atención de la nueva consola de Sony.

  • Nuevo tráiler de Resogun anticipa secuela de Dead Nation en PS4

    Nuevo tráiler de Resogun anticipa secuela de Dead Nation en PS4

    Housemarque dejó entrever que está trabajando en el sucesor de su juego de disparos cooperativo contra zombis, Dead Nation, el cual llegaría para PlayStation 4.

    “Quizá están esperando otro shooter con zombis de Housemarque, aunque nuestro siguiente juego no tendrá zombis. Pero tendrá montones de cosas cool como explosiones y el espacio”, mencionó Mikael Haveri, jefe del estudio, en un mensaje especial transmitido en video.

    A continuación presenta un tráiler de Resogun, el sucesor espiritual de Super Stardust HD en la nueva generación y título de lanzamiento de la próxima consola de Sony. Al final Haveri anuncia que sí están trabajando en otro juego para PS4 mientras un zombi lo ataca. 🙂 ¿Habemus Dead Nation 2?

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  • Demo de Beyond: Two Souls llega el 1 de octubre; nuevo video

    Demo de Beyond: Two Souls llega el 1 de octubre; nuevo video

    Sony anunció que podremos probar de manera anticipada Beyond: Two Souls este 1 de octubre, gracias a una demo que la compañía pondrá para ser descargada.

    La demostración consistirá de dos escenas del juego final. La primera parte que podremos jugar será cuando Jodie es parte de un experimento por parte del Departamento de Actividades Paranormales; cuando el agente te ponga a prueba demostrarás el poder de Aiden, la entidad que te posee.

    La segunda sección es algunos años más adelante, en una secuencia en la que Jodie es perseguida por agentes del gobierno, justo a tiempo para mostrar el poder devastador del “huésped” de la chica.

    Junto con el anuncio, Sony mostró el tercer video del detrás de cámaras de Beyond: Two Souls, esta vez para conocer la importante labor del equipo de artistas detrás del diseño, el arte y las gráficas del juego.

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    Beyond: Two Souls saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 8 de octubre en América y tres días después en Europa.

  • Reportan que Sony desarrolla visor de realidad virtual para PS4

    Reportan que Sony desarrolla visor de realidad virtual para PS4

    Sony estaría desarrollando un dispositivo de realidad virtual para la PlayStation 4, de acuerdo a fuentes cercanas a la compañía, quienes compartieron la información con los sitios Eurogamer y CVG; este último reporta que se trataría de un headset similar al Occulus Rift y pudiera ser revelado durante el Tokyo Game Show, del 19 al 22 de septiembre de este mes.

    Ambos sitios comentan que este dispositivo iba a ser mostrado originalmente en la Gamescom, pero fue retrasado hasta este mes de último momento, ya que la compañía aún está pesando el carácter mercadológico para venderlo en conjunto con la consola, ya sea como un aparato clave diferenciador de la PS4 o bien sólo como un periférico adicional. De acuerdo a la información, Driveclub haría uso de este efecto de realidad virtual para simular la vista de piloto.

    En agosto, Shuhei Yoshida, jefe global de los estudios Sony, comentó que estaban “interesados” en dispositivos de realidad virtual y que de momento tenían “montones de ideas” sobre un producto de este tipo. ” Cuando se trata de cuestiones de investigación y desarrollo estamos trabajando en muchas cosas de las que no podemos hablar”, comentó Yoshida en aquella ocasión.

    Por cierto, la imagen es sólo de referencia.

  • Killzone: Shadow Fall | Tráiler y nuevos detalles del multijugador

    Killzone: Shadow Fall | Tráiler y nuevos detalles del multijugador

    Killzone: Shadow Fall será uno de los títulos de lanzamiento de la PlayStation 4, y dado que se ha vuelto el shooter en primera persona icónico de la marca en sus diversas consolas, la importancia del multijugador será vital, modo del cual rescatamos el tráiler e imágenes que se presentaron en la Gamescom, y te traemos los nuevos detalles recién anunciados el día de hoy.

    Mecánicas de juego

    La mayoría de mecánicas disponibles en el modo de campaña ahora también están disponibles en el multiplayer, esto incluye el sistema de cobertura, que te permite agacharte y pegarte a diferentes objetos para protegerte, así como la mecánica de barrida. En adición, el sistema de combate a cuerpo ha sido expandido con ataques de derribo.

    Armas

    El multijugador tiene un catálogo de 22 armas distintas, todas desbloqueadas desde el incio. Tu habilidad para manejarlas es la llave, ya que cada arma presenta diferentes dinámicas. Entre tu arsenal se encuentran el rifle de asalto StA-55, la escopeta VC-15 y el rifle M55.

    Mejoras de armas

    En Killzone: Shadow Fall hay 19 mejoras para tus armas, las cuales puedes adjuntar una vez que las desbloqueas cumpliendo diferentes retos en multiplayer. Puedes usar estas mejoras para extender la funcionalidad de tus armas de diferentes formas, desde miras más amplias hasta distintos tipo de munición y disparo secundario. Añadir mejoras a tus amaras pueden darte una gran ventaja y efectividad en combate.

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    Clases y habilidades

    Hay tres tipos de clases y doce habilidades únicas. Cada una de las clases puede ser mejorada con hasta dos de estas habilidades para una alta especialización en el estilo de juego. Entre las habilidades especiales se encuentra una donde puedes elegir tu punto de reaparición en el mapa.

    Zonas de guerra personalizables

    El famoso modo Warzone, con su distintiva mecánica de rotar diversos tipos de objetivos, regresa al multijugador cargado de opciones de personalización. Hay ocho modos de misión en total, cuatro de ellos aparecen por primera vez en Killzone: Shadow Fall. Más importante que eso, puedes personalizar estos modos a tu gusto y compartir tus opciones favoritas con la comunidad. Guerrilla Games seleccionará las zonas de guerra más populares e interesantes para que intentes jugar con ellas.

    Honores de Combate

    Combat Honor son bonos temporales que pueden ser activados al lograr cierto número de puntos en una ronda. Estos bonos se mantienen activos mientras sigas en dicha sesión de juego y van desde una mayor velocidad de movimiento hasta cargar más rápido tus armas.

    Soporte post lanzamiento

    Guerrilla Games asegura que su deseo es mantener el modo multijugador de Killzone: Shadow Fall fresco con paquetes de expansión y DLC que ofrezcan nuevas mecánicas de juego y personalización. También se anuncia que todos los mapas multiplayer que salgan como contenido descargable serán gratuitos, para evitar que la base jugadores se fracture.

    Aquí te dejo varias imágenes del multiplayer de Killzone: Shadow Fall.