Después del buen sabor de boca que dejó The Last of Usa todos sus fanáticos, no faltaba mucho para que algunos de ellos rindiera un pequeño homenaje, y este es el caso de Iron Horse Cinema Productions, quienes transformaron su pasión por el título de Naughty Dog a un impresionante cortometraje en live action que no puedes dejar de ver.
Con una duración de casi catorce minutos el cortometraje nos adentra a una escena de The Last of Us, donde ahora en carne propia podremos vivir el caminar por el “lujoso hotel” donde Joel y Ellie ingresan para continuar buscando pistas sobre Las Luciérnagas.
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¿Qué les parece, se animan a hacer su propio corto?
Ready at Dawn publicó un nuevo video de The Order: 1886, videojuego que llegará de forma exclusiva para PlayStation 4. En el video el estudio nos muestra el funcionamiento de la tecnología que utilizan para desarrollar el título, además de que podemos ver la impresionante calidad en texturas empleadas en los gráficos.
The Order: 1886 se ubicará en el Londres de finales del siglo XIX, durante Revolución Industrial y en donde también veremos aparecer algunos personajes históricos, al igual que en la saga Assassin’s Creed.
El estudio encargado de desarrollar este videojuego ya ha trabajado en varias franquicias exclusivas de Sony, sin embargo en 2014 The Order: 1886 significará su primera IP propia. Se prevé que el título sea lanzado a mediados del próximo año.
Sony y Quantic Dream publicaron en YouTube un nuevo video detrás de cámaras de Beyond: Two Souls, en donde nos explica el proceso creativo y desarrollo de la interfaz de control.
Concebida prácticamente desde que se escribe el guion, la jugabilidad de Beyond: Two Souls es parte de la magia que sus creadores desean imprimir en este juego que apunta mucho a ser un híbrido con producción cinematográfica. El guion es revisado, apuntalado y ajustado a las mecánicas de gameplay que se pueden implementar y viceversa, pero siempre pensando en mantener todo lo más simple e intuitivo posible.
Otro aspecto importante es no ofrecerle al usuario una barrera visual como indicadores o HUDs que le hagan ver que se trata de un videojuego, sino que sólo se sumerja en la historia y “la juegue”. En Beyond: Two Souls podremos recorrer los escenarios, platicar, interactuar con objetos, disparar, conducir una motocicleta e incluso andar a caballo.
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Beyond: Two Souls saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 8 de octubre.
Sony y Sucker Punch nos dieran una pequeña actualización de Infamous: Second Son, en esta ocasión compartiendo cuatro nuevas pantallas en altísima resolución.
Ya sea que las uses como wallpaper o para apreciar con lujo de detalles la calidad gráfica de Infamous: Second Son, puedes verlas en mayor tamaño haciendo clic en cada imagen o bien abrirlas en una ventana nueva.
Infamous: Second Son aborda la historia de un nuevo conducto, ahora en la ciudad de Seattle. El título estará disponible en excluvisa para PlayStation 4 al momento de su lanzamiento.
Sony compartió algunas imágenes nuevas de la GUI (interfaz visual) de la PlayStation 4, haciendo notar el aspecto “social” de la consola.
La nueva interfaz tendrá una fuente inclinación a conectar a jugadores con otros jugadores, compartir logros, actividad dentro de un juego y anuncios de títulos deseados, todo desde una pantalla inicial sencilla. De ahí podremos visitar los perfiles de nuestros contactos para ver qué están jugando, los videos que suben o participar en foros de discusión.
En cierto varias funciones/opciones son similares a lo que presenta actualmente la plataforma Steam para computadoras, aunque con una presentación gráfica más agradable. Aquí les dejo las imágenes.
Quizá el juego de PlayStation 4 que mejor luce hasta el momento es Infamous: Second Son, y para demostrar parte del gran detalle gráfico de este título Sucker Punch y Sony liberaron cinco nuevas imágenes.
Las pantallas corresponden a un par de escenas con los personajes y tres más mostrando el increíble acabado en los escenarios. La ciudad de Seattle luce impresionante y más parece una postal que el testigo de cómo luce un juego.
Infamous: Second Son saldrá a la venta a finales de año coincidiendo con el lanzamiento de la consola.
Sony anunció la lista de juegos que participarán en el programa anual PlayStation Store PLAY, que consiste en preordenar alguno de los títulos de la tienda PSN para obtener un bono y dinero a tu cuenta en caso de adquirir dos o más.
Stealth Inc: A Clone in the Dark
Juego de plataformas y sigilo con un gameplay rápido. Brinca, infíltrate y supera cada uno de los 80 niveles del juego. Armado sólo con unos googles, tendrás que hacerte uno con las sombras para poder avanzar y evitar ser detectado, brincar con precisión y reaccionar con reflejos brutales. También tendrás disponible un editor de niveles para una vez que termines la aventura. Stealth Inc: A Clone in the Dark salió originalmente en Steam bajo el nombre de Stealth Bastard y ahora llegará a PlayStation 3 y PS Vita el 23 de julio a un precio de 9.99 dólares y 7.99 para los miembros Plus.
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Cloudberry Kingdom
Disponible para PlayStation 3 a partir del 30 de julio, Cloudberry Kingdom se podría describir como un homenaje/parodia de las plataformas en 2D de la saga Super Mario Bros., pero multiplicado con un factor de dificultad tipo bullet hell. La dificultad promete ser de locura con niveles siempre generados de maneara aleatoria, distintos modos de juego y modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. Saldrá a un precio de 9.99 dólares y 7.99 para los que cuenten con membresía Plus.
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Ibb & Obb
También para PlayStation 3, se trata de una relajante mezca de puzles y plataformas, con dos giros principales: la necesidad de cooperar y un mundo con pequeñas puertas que habilitan la gravedad en dos direcciones. Quince niveles, ocho mundos secretos y la cálida música electrónica de Kettel completan esta propuesta que estará disponible por 9.99 dólares (7.99 PS Plus) a partir del 6 de agosto.
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DuckTales Remastered
El más conocido del paquete, esta reinvención del clásico de NES prácticamente no necesita presentación y podrás bajarlo a partir del 13 de agosto. El costo de preventa es de 14.99 dólares y 11.99 para los que tengan cuenta Plus.
Los compradores que preordenen cualquiera de estos juegos recibirán un tema exclusivo para PlayStation 3 inspirado en el título que adquirieron. Adicionalmente, Sony rembolsará una cantidad de dinero dependiendo del número de juegos ordenados: 3 dólares si compras dos, 6 si adquieres tres y 10 si te decides por los cuatro.
PlayStation Store PLAY inicia a partir de mañana, 16 de julio.
Una de las críticas al componente online de God of War: Ascension era la carencia de un modo de peleas uno contra uno, pero esto va a cambiar con la actualización 1.09, que será totalmente gratuita.
Por medio de un tráiler, Sony presentó el modo Bout of Honor, en donde te enfrentarás tu sólo contra otro guerrero del Olimpo en combates en línea. De acuerdo a la compañía, este modo ha sido diseñado para ser lo más semejante posible a un título del género de peleas: tienes medidor de sangre y vida, hay ajustes en los movimientos y la cámara mantiene una perspectiva más abierta y lateral.
La actualización de God of War: Ascension viene con cuatro arenas de batalla exclusivas para Bout of Honor, pero también incluye un mapa nuevo para los modos tradicionales de cuatro jugadores: Whirlpool of Alecto. Para más detalles consulta el tráiler, que además nos deja ver al final un extra que muchos jugadores venían pidiendo.
Una de los procesos que más me impresiona actualmente de la producción de videojuegos es la parte de captura de movimiento. Si bien el proceso no es completamente nuevo en la industria, la manera en como las escenas cinemáticas y varias secuencias han pasado de ser meras animaciones a prácticamente actuaciones teatrales interpretadas por un pequeño grupo de actores que visualizan todo el escenario en su mente me asombra.
Parte de este proceso creativo (junto a los actores Ellen Page y Williem Dafoe) es lo que vemos en el primer video del “making of” de Beyond: Two Souls, título de Quantic Dreams que alegrará a los dueños de una PlayStation 3 el mes de octubre.
Además de la captura de movimiento, el video nos muestra la visión de sus creadores desde que iniciaron con Beyond: Two Souls: la importancia del guion, de la innovación, de la tecnología y de mostrar una experiencia nueva y especial para los gamers.
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Beyond: Two Souls saldrá a la venta exclusiva para PS3 el 8 de octubre en América y tres días más tarde en Europa.
Imsomniac Games regresa a su franquicia más conocida. El estudio, junto con Sony, publicó el día de hoy el tráiler debut de Ratchet & Clank: Into the Nexus y dio los primeros detalles de este título para PlayStation 3.
Ratchet & Clank: Into the Nexus regresa a los orígenes de la franquicia y se aleja de los últimos spin-offs, centrando su juego en un modo de campaña para un jugador que mezcla por igual acción y plataformas, e incorpora nuevas armas alocadas (la “pistola hombre de nieve, por ejemplo). La principal novedad, sin embargo, es el uso de escenarios con gravedad cero.
La historia pone a nuestros personajes olvidados en un remoto lugar del espacio tras ser emboscados cuando escoltaban a un peligroso criminal intergaláctico; aquí descubrirán una amenaza aún mayor que pone en peligro a todo el universo.
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Ratchet & Clank: Into the Nexus aún no cuenta con fecha oficial de salida, pero se espera que llegue a las tiendas y al formato digital para finales de año a un precio de 29.99 dólares. Checa las primeras pantallas.
En lo que cada vez es una práctica más normal, Killzone: Shadow Fall también incluirá bonos de preventa los cuales detalló Sony el día de hoy.
Las personas que ordenen el juego de manera anticipada recibirán el Shadow Pack, que incluye un skin para tu dron OWL, un movimiento de victoria exclusivo para el modo multijugador y la banda sonora de Killzone: Shadow Fall.
Respecto al OWL, es un dron de combate que da a los usuarios un mayor rango de estrategia. Se activa mediante el tochpad del Dual Shock 4 y tiene diversos modos de operación, que van desde aturdir al enemigo, generar escudos de defensa y tipo torreta de ataque.
Para entender más el concepto del OWL les dejo este video con gameplay de Killzone: Shadow Fall mostrado en la E3. El videojuego estará disponible para la PlayStation 4 cuando la consola salga a la venta.
Sony y Polyphoy Digital revelaron que Gran Turismo 6 incluirá el circuito Goodwood Hill Climb como una de las novedades para esta entrega.
Acompañado de una serie de imágenes, el anuncio de este circuito vino acompañado de otro interesante, pues quienes asistan en vivo al Festival de la Velocidad en Goodwod, Inglaterra, del 11 al 14 de julio, podrán jugar una demo de Gran Turismo 6 usando precisamente esta pista.
En las imágenes se aprecia el increíble cuidado para con este título, especialmente con los modelos de los vehículos, que esperamos que ahora todos tengan la misma calidad (alta).
Gran Turismo 6 está programado para salir durante el cuatro cuatrimestre del año en exclusiva para PlayStation 3.
Sony y Guerrilla Games presentaron un teaser tráiler de la historia de Killzone: Shadow Fall, primer FPS exclusivo para la PlayStation 4. También tenemos cuatro pantallas en alta resolución con el protagonista y la antagonista del juego.
Killzone: Shadow Fall toma lugar 30 años después de los eventos de Killzone 3. La ISA ha permitido a refugiados Helghast ubicarse en el planeta Vektan, específicamente en una ciudad donde conviven con los locales sólo separados por un muro que pronto se derribará social, política y literalmente.
Echo, una agente de Inteligencia de los Helghast, tiene la misión de iniciar una revuelta y luchar por el derecho a vivir de su raza, vigilando y realizando misiones que inclinen la balanza a su favor. Tu misión será similar, pero desde el lado de los Vektans, en una historia que promete retratar las luchas sociales e ideológicas actuales.
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Killzone: Shadow Fall saldrá a la venta en la temporada navideña junto con el lanzamiento de la consola. De acuerdo al demo presentado en la E3, este juego sólo utiliza cuatros gigas en RAM de los ocho que tiene disponibles la consola, por lo que a pesar de lo bien que luce no representa ni de lejos una optimización del uso de la PlayStation 4.
La tienda Liverpool ya publicó la preventa de la PlayStation 4 dentro de su tienda en línea. La nueva consola de Sony llegará a México a un precio de 7,299 pesos en esta cadena, que también anuncia diciembre como el mes para su salida al mercado.
Este precio es prácticamente 1,200 pesos más barata que la Xbox One, lo que sin duda será motivo suficiente para que varios fanáticos de la consola de Microsoft se la piensen en cambiar de bando en la nueva generación. Uno de los motivos por lo que la PS4 será más barata es porque decidieron retirar del bundle la cámara Eye Toy, la cual ahora se venderá por separado a un precio de 59 dólares.
La tienda aún no especifica lo que incluye el paquete de la PlayStation 4, como accesorios o algún juego, tampoco muestra el diseño de la caja, por lo que habrá que esperar todavía futuros anuncios de Sony para confirmalo. Hay rumores de que también se anunciará un paquete especial que incluirá el videojuego Knacky la cámara.
Mark Cerny, director del videojuego Knack, comentó que esta exclusiva de PlayStation 4 le dará a los jugadores alrededor de diez horas en su primera pasada.
En una entrevista concedida a IGN, Cerny comentó que a pesar de que lo pareciera en su demo de la E3, Knackes un juego movido por su historia. “La prima vez debe tomar unas diez horas y luego agregamos un montón de opciones para hacer interesante jugarlo otra vez”.
“El juego tendrá cientos de cuartos de secretos”, agregó Cerny. También habrá ítems secretos, reliquias diseñadas para hacer más poderoso a tu personaje, coleccionables y todo tipo de secretos. El equipo detrás de Knackha trabajado en títulos como Shadow of the Colossus, Ape Escape y God of War III, por lo que no es raro ver elementos de esos juegos en este.
Knack será un videojuego insignia de la PS4
Aprovechamos para compartir este video con gameplay y comentarios de lo mostrado en la E3 2013, donde los desarrolladores del juego nos hablan de lo importante de Knack, ya que será una especie de título insignia con una mascota para la nueva consola.
El gameplay toma elementos prestados de títulos como Crash Bandicoot y Katamay Damacy, junto con el clásico sistema de plataformas y acción impulsado por un motor de partículas que define a Knackcomo un juego único. La habilidad de separarse, juntar piezas y transformarse le dan su propia personalidad a este título de lanzamiento para PlayStation 4.
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Si te perdiste el tráiler presentado en la pasada E3, puedes verlo en este enlace.
A través del sitio Bubblews se dio a conocer una supuesta imagen filtrada del videojuego God of War: Redemption.
De acuerdo a la imagen en cuestión, este título aparecería tanto en PlayStation 4 como en PS Vita y estaría siendo desarrollado por el estudio Sony Santa Mónica.
Hasta el momento no ha habido ninguna confirmación o negación de la veracidad de este material, pero bien pudiera combinarse con una reciente declaración de Jim Ryan, CEO de Sony en Europa, quien afirmó que aún había varios juegos first party para PS4 por anunciarse y que algunos de ellos podrían ser revelados en la Gamescom a realizarse en Alemania del 21 al 25 de agosto.
Uno de los juegos de los que no habíamos tenido oportunidad de comentarles es The Order: 1886, título presentado durante la pasada E3, el cual será una de las exclusiva de la PlayStation 4.
The Order 1886 está ubicado en históricamente en la Londres de la Era Victoriana, donde los avances tecnológicos toman el escenario principal en una batalla contra un poderoso y antiguo enemigo. 40 años después de la Revolución Industrial, la máquina de vapor y las nuevas armas parecen darle a la humanidad la ventaja que necesitaba en una ancestral guerra contra los inhumanos.
En The Order: 1886 el jugador tomará el control de un caballero, un miembro de una orden que ha peleado por años contra terribles criaturas. Una parte interesante es que nuestro protagonista interactuará con personajes históricos reales, quienes lo asistirán en su misión. Ru Weerasuriya, CEO de Ready at Dawn, comentó que “navegaremos y visitaremos lugares conocidos”. El creativo añadió que “no sólo seremos testigos, sino que participaremos en los eventos históricos que se van desenvolviendo”.
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El estudio desarrollador también comentó que uno de los conceptos que quisieron imprimir especialmente en The Order: 1886 es el “aspecto fílmico del juego”, para ello han utilizado una gran variedad de recursos cinematográficos para presentar la historia, como enfoques, efectos de luz y tonalidades que intentan recrear la experiencia del cine de cierta manera.
Otro objetivo importante era que la cinemática y el gameplay fueran prácticamente un flujo continuo, donde el jugador no note los cortes o discrepancias en su experiencia. “Los modelos del juego son los mismo que los modelos de los cinemas, todo está rendereado en tiempo real”, aclaró Weerasuriya.
The Order: 1886 aún no tiene fecha de salida pero se especula que estaría listo hasta la segunda mitad de 2014. También se comenta que la perspectiva del juego sería en tercera persona.
Sony retiró el día de hoy la última actualización de la consola PlayStation 3, el firmware 4.45, que de acuerdo a varios usuarios terminaba bloqueando la consola y sin posibilidad de rescatar el sistema.
Los reportes comenzaron a circular en las redes sociales y foros ayer martes, cuando varios dueños de PlayStation 3 comentaban su experiencia al actualizar su PS3 y que ésta se brickeara. Al parecer el problema fue más común en las consolas que poseían un disco duro de 500 GB o más.
Sony aclaró que está trabajando en resolver el problema y recomienda bajar el firmware anterior en una memoria USB para intentar instalarlo en los dispositivos afectados.
Con más de 1.3 millones de copias vendidas durante su fin de semana de estreno, The Last of Us se convirtió en el videojuego más exitoso del año, al menos hasta su lanzamiento. La exclusiva de PlayStation 3 llegaba con la promesa de una épica aventura, exprimir la consola al máximo y mostrar que la nueva generación podía esperar.
The Last of Us
Aunque no desde el nacimiento de la industria, pronto los desarrolladores de videojuegos se dieron cuenta del potencial que tenían en sus manos para contar historias. Si bien al principio eran apenas esbozos con más corazón que estilo, estos primeros intentos nos decían algo más que “Congratulations” o que nuestra princesa estaba en otro castillo cuando finalmente alcanzábamos el objetivo.
Géneros como el RPG florecieron bajo este concepto, donde además de terminar el juego parte vital de la experiencia era conocer el cuento y recorrer ese mundo que habían creado para nosotros. Pronto el poder de cada nueva generación de consolas ofreció herramientas a los diseñadores para extender su historias a otros géneros y emplear elementos narrativos más complejos, que asemejaran en la medida de lo posible ya no a leer un libro, sino a ver una película.
The Last of Us es el más reciente intento de Naughty Dog para transportar este tipo de experiencias a los botones de un mando de PlayStation 3. Este título no es sólo un ambicioso shooter en tercera persona montado en un clásico escenario cuasi apocalíptico, como podría parecer de entrada, The Last of Usredibuja bajo su propio ritmo la línea que separa a los videojuegos de la cinematografía moderna, en un concepto de gameplay que tiene reminiscencias de Resident Evil y Metal Gear Solid, pero también del progreso argumental estructurado de una buena serie de televisión.
The Last of Us nos ubica en mundo post pandemia. Unos 20 años atrás una mutación del hongo cordyceps infectó a millones de humanos matándolos y/o convirtiéndolos en horrendos seres desfigurados que atacan e infectan a otros como parte de su instinto natural. Militares han tomado el control de las zonas en cuarentena mientras que grupos rebeldes surgen en todas partes, algunos con la única misión de sobrevivir a toda costa, otros intentando restaurar el orden y encontrar una cura. El resto del territorio se ha convertido en una tierra hostil, con la naturaleza reclamando las grandes ciudades y millones de infectados acechando en cada paraje.
Los primeros minutos de la experiencia sirven para ponernos casi toda esta información en contexto, mientras que al mismo tiempo aprovecha para exhibir el toque dramático con el que nos toparemos el resto de nuestra aventura al lado de Joel y Ellie. No pasa ni media hora y The Last of Us ya transpira sentimiento y desgracia, y el final del prólogo sirve para inducir de manera perfecta al usuario a un mundo donde el mañana dejó de ser importante hace varios ayeres.
Joel y Ellie, un viaje incomparable en The Last of Us
Joel y Ellie
Joel es un auténtico sobreviviente, un hombre curtido que sacó lo mejor y lo peor de sí mismo tras el brote: ha sobrevivido a la milicia, a los infectados y a los saqueadores que cazan a cualquiera que ose aventurarse en su territorio. Áspero, de pocas palabras y con un estilo metódico de vida, Joel se dedica a contrabandear armas, alimento y medicinas entre los diferentes campamentos. Su próximo embarque, sin embargo, es muy especial: pasar a una niña y llevarla hasta el territorio de las Luciérnagas, un grupo rebelde perseguido por el ejército.
Ellie es la jovencita en cuestión. Con catorce años de edad, ella no conoció el modo de vida antes de la pandemia y su visión del mundo es limitada, pero idealista, añorando las películas de antaño y los inventos que ya nadie recuerda cómo funcionan. La chica es el contrapeso ideal para Joel: ella siempre con miles de preguntas y él sólo intentando mantener la boca cerrada y los recuerdos atados. Como es de esperarse, ambos trabajan en equipo para progresar durante la historia, aunque la mayor parte del tiempo tu rol es el de controlar a Joel para proteger a Ellie.
En este punto es donde realmente brilla The Last of Us y destaca muy por encima de otros productos con temáticas similares. Neil Druckman, el escritor del argumento, nos cuenta una historia disímil a lo que uno pudiera anticipar. Nuestra misión no es desentrañar los por qué ni los cómo, el juego nunca apunta nuestro destino hacia atrás, para conocer el pasado de la infección, ni hacia adelante en cómo se las arreglará la humanidad para reparar el daño. The Last of Uses pura y mera sobrevivencia al día en los ambientes más hostiles, situación que crea un lazo emocional efectivo entre nosotros, los protagonistas y otros personajes que vamos encontrando en nuestro camino.
La dificultad no es lo único que aumenta conforme avanzamos, también la relación de los personajes.
Druckman tuvo un tino tal que nos permite conocer parte de la situación viendo nuestro entorno, recolectando mensajes, escuchando lo que otros nos tienen que contar, pero dejando todo el peso a las relaciones interpersonales que estableces en The Last of Us, logrando que desees progresar con tu misión más por la empatía que tienes con la pareja y un genuino interés por mantenerlos vivos, que por conocer la conclusión de la trama. La química entre Joel y Ellie es tan importante como la química que la narrativa va ejerciendo entre el jugador y sus personajes. Brillante.
The Last of Us también golpea con fuerza al paradigma de las decisiones morales en los videojuegos. Naughty Dog demuestra que no es necesario que se le pregunte a cada rato al usuario si desea hacer algo bien o mal para sentir remordimiento o peso sobre sus acciones. Lo importante, al contrario, es presentar rumbos bien definidos para que los personajes actúen bajo sus “propios criterios”. Varias partes de este título nos harán fruncir el ceño y dejarán cuestiones éticas flotando en nuestra mente, invitando a pensar en diversas salidas posibles para lo que hemos presenciado en un mundo donde es comer o ser comido, pero dejando que el ritmo natural y violento de este cuento siga sin alteraciones. Doblemente brillante.
Sobreviviendo a la pandemia
Claro que el viaje para llevar a Ellie es uno bastante largo, atravesando montón de locaciones abandonadas en panoramas que realmente lucen fantásticos gracias a la calidad gráfica de The Last of Us. Así como el desarrollo de la trama destaca por sí mismo, la belleza visual de la obra de Naughty Dog es otro aliciente, con paisajes urbanos, bosques, parajes nevados, un campus universitario y decenas de zonas que invitan a (y deben de) ser exploradas hasta el último rincón.
Sí, los infectados son básicamente zombis.
El alto estándar gráfico también se nota en los modelos humanos, con impresionantes texturas de piel, ropa, cabello, mugre, humedad y en especial los ojos más expresivos que haya visto en un juego de video. Me llamó fuertemente la atención el esfuerzo por mostrar emociones a través de las miradas, especialmente cuando la vista se les nublaba y sus ojos enrojecían de llanto o miedo. Este detalle, sumado a la intensa combinación entre gameplay y drama, es parte de la fórmula secreta para mantenerte pegado al control.
Y hablando del control, la jugabilidad de The Last of Us, como ya había mencionado antes, trae a la mente los shooters en tercera persona que todos conocemos del género zombi, aunque en este caso la mira es un poco más tiesa y a cambio tienes un mejor repertorio de ataques físicos, ya que puedes usar tus puños junto a palos, ladrillos, cubetas o cualquier objeto que tengas a la mano para atizar a humanos o infectados. El entorno también te puede ayudar a liquidarlos, como por ejemplo, azotándolos contra mesas o paredes, y todo con un sólo botón para atacar y un par más para ajustar la mira y disparar.
The Last of Us también incorpora un sistema de sigilo que se vuelve vital para salir adelante. Puedes avanzar agachado y de manera silenciosa para despachar a tus enemigos desprevenidos sin hacer ruido. Con el botón R2 tienes una habilidad especial que te permite aguzar tus sentidos y escuchar el movimiento aún detrás de las paredes, algo que se vuelve vital para sobrevivir.
El sigilo y la sorpresa son parte de la estrategia.
Con estas dos premisas junto a un sistema de fabricación de ítems en tiempo real (los haces mientras peleas, por lo que es importante buscar tiempo para hacerlo), basta para ofrecernos buena variedad en los enfrentamientos; hay decenas de formas de avanzar dependiendo de tu estilo, las armas que tengas en ese momento y la situación, pues no es lo mismo enfrentar a patrullas humanas que a hordas de mutantes: las primeras tienen cierto orden y coordinación, pero las segundas imprimen momentos de adrenalina donde a veces ni todo tu arsenal es útil en espacios cerrados.
La sensación de suspenso en estos momentos es alta, dando como resultado algo que casi nunca nos toca ver en este género: le tienes verdadero respeto al infectado. Mi única queja en este aspecto es que a veces los puntos de guardado son demasiado permisibles, reduciendo la necesidad de salir victorioso, pues el checkpoint a veces registra hasta el número de enemigos que habías matado en una sección antes de perder.
Para sobrevivir, en tu arsenal tendrás armas cortas y largas, como pistolas, rifles de caza y escopetas, junto con algunos utensilios explosivos de fabricación casera como bombas de humo y molotov. La selección de armas no es muy amplia, pero sí justa. En The Last of Us las balas no suelen abundar por lo que tendrás que racionar sabiamente su uso. Cada una puede ser mejorada al igual que algunas habilidades como precisión, velocidad de fabricación o el tamaño de tu barra de salud.
No dejes que los infectados te acorralen o serás una espora más.
Fuera de los encuentros contra grupos enemigos, en The Last of Us resolverás algunos puzles no tan complicados y explorarás un buen rato en busca de municiones, partes e ítems. Las misiones, aunque en fondo relativamente lineales, ofrecen escenarios de buen tamaño que te obligan a recorrerlos por completo antes de tomar un curso de acción, por lo que difícilmente te sientes limitado hacia dónde puedes ir.
La campaña te dará por lo menos unas 18-20 horas de vida si comienzas en la dificultad alta y decides curiosear los alrededores meticulosamente. Al terminarlo tendrás la opción de New Game + para intentar juntar absolutamente todos los coleccionables y llevar a tope tu árbol de habilidades, así como una dificultad extra desbloqueada.
Somos varios sobrevivientes
Sorpresivamente el modo multijugador de The Last of Us traslada de forma puntual todos estos elementos a los combates en línea. Armamento, sigilo, elaboración y recolección de ítems en combates entre dos equipos cuyo principal punto fuerte es la necesidad de trabajar de manera coordinada. Aunque no tan espectacular como la campaña, el componente multiplayer es adictivo y añade profundidad al ofrecernos opciones de personalización, objetivos secundarios y mejoras por subir de nivel. Actualmente está bastante activos y dada la dinámica de los enfrentamientos se ve que puede durar años antes de mermar su participación.
En cuanto al apartado musical, The Last of Us presenta una banda sonora sublime y certeramente utilizada. Las composiciones de Gustavo Santaloalla no suenan en todo momento y dejan gran parte de la musicalización a los sonidos ambientales de cada escenario, pero cuando aterriza lo hace con fuerza y en momentos clave, añadiendo dramatismo en la adecuada proporción.
El casting de voces también es impresionante y se nota que los desarrolladores han perfeccionado esta técnica de captura de movimiento y voz para dar vida a sus creaciones. Joel, Ellie, Tess y todos los invitados que cruzamos en nuestro camino se sienten vivos gracias a su contraparte real y al doblaje tan atinado. A esto le sumamos diálogos inteligentes, referencias para hacer pensar al jugador y en general un script cual si fuera la mejor producción de cine. Las voces en español latino también son buenas, pero es obvio que no cuentan con el mismo control de calidad del doblaje original.
¿Una compra obligada? Si tienes una PlayStation 3 definitivamente lo es, y si no lo tienes, The Last of Us te obligará a adquirir una. Es un gusto contar con videojuegos como éste, que permiten ver que la innovación no es por fuerza hacer algo que nadie había realizado antes, sino generar un nuevo enfoque o elevar la cota de calidad al máximo. Naughty Dog demostró que en un tema aún tan rascado como el zombi, puede haber propuestas inteligentes que mezclen distintos modos de juego de manera acertada con una historia que nos seduzca a no soltar el control.
Los escenarios post apocalípticos sacan lo mejor de la PS3.
Y existe una gran variedad de locaciones a recorrer.
Los infectados no son la única amenaza.
Detalles enriquecen no sólo el apartado visual, sino que aportan a la narrativa sobreentendida.
Esperamos que The Last of Us no sea el último entre nosotros.
El estudio detrás de Crash Bandicoot y Uncharted de nuevo pone el listón muy alto en cuestión narrativa y gameplay, retando a toda una industria a ofrecer algo más que botonazos e historias sobadas. The Last of Us es sin duda el eslabón más destacado en la cadena evolutiva entre jugabilidad y recursos cinematográficos. Cierto, tiene algunos bugs por aquí y por allá, y en un par de momentos los escenarios tan vastos y solitarios abruman, por lo que The Last of Us no es una obra inmaculada, pero da gusto que alguien intentara hacer el videojuego perfecto y estuviera tan, pero tan cerca de lograrlo.
Sony y Guerrilla Games publicaron un nuevo tráiler de Killzone: Shadow Fall en la E3 2013, además de algunas nuevas imágenes del primer FPS exclusivo para la PlayStation 4.
El tráiler saca a nuestro protagonista de las zonas urbanas futurista del primer video y nos ubica en medio de ambientes naturales. También nos muestra la posibilidad que tendremos de enviar drones como elementos de escudo y ataque contra las tropas enemigas.
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De las imágenes de Killzone: Shadow Fall, quizá lo más representativo sea que nos muestra el arte de la portada del juego y cómo lucirán las cajas de los discos para PlayStation 4.
Killzone: Shadow Fall saldrá a la venta al mismo tiempo que la consola, antes de terminar este año.