Sony y Evolution Studios mostraron en la Gamescom 2014 un nuevo tráiler del esperado simulador de automovilismo Driveclub, dejando ver sus efectos de clima, los cuales lucen espectaculares.
Además, en Driveclub podremos formar clanes entre nuestros amigos y competir con otras personas, y aprovechar los momentos importantes con el modo foto para sacar capturas. De acuerdo a sus creadores, la competencia estará presente a cada centímetro pues no sólo se registrará a los ganadores de cada carrera, sino los mejores tiempos por etapa y hasta la curva tomada con mayor precisión.
Como dato adicional, he de decir que el público europeo está de suerte, pues el juego tendrá una edición de colección que contará con una serie de coches exclusivos: el McLaren P1, Mercedes-Benz C63 AMG Coupe Black Series, Ferrari 458 Italia, Aston Martin v12 Vantage S y el Alfa Romeo 4C. Además de la muy acostumbrada caja metálica, vendrá con dos paquetes de accesorios para arreglar nuestro auto y el club que formemos con amigos, pero también dos viniles para decorar la consola.
Así luce la edición especial de Driveclub para Europa.
Driveclub saldrá el 7 de octubre en América y un día después en Europa. Como ya sabemos, en exclusiva para PlayStation 4.
Sony ha iniciado su conferencia de prensa en Gamescon con un nuevo trailer de Bloodborne, en esta ocasión por fin podemos apreciar como luce el juego en acción y comprender un poco más de su sistema de juego.
En Bloodborne recorrerás una ciudad llena de peligros demoniacos en la búsqueda de la cura para una maldición, lo cual no será facil ya que no eres el único que la busca.
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Bloodborne es una de las exclusivas más fuertes del PlayStation 4, sin duda todos los fans de Hidetaka Miyazaki lo están esperando.
Guerrilla Games ha puesto a la venta de manera individual, el DLC de nombre Intercept para Killzone: Shadow Fall, el cual como recordarán estaba gratuito con el pase de temporada, o con un precio de 9.99 dólares en la PlayStation Store. Pero ahora quienes no tengan la sexta entrega del shooter exclusivo de Sony, podrán adquirirlo por un total de 19.99 dólares.
Así es, por si no creen que pueda gustarles el modo campaña o el multijugador incluido o todo lo demás, denle una oportunidad a Intercept, donde las misiones consisten en establecer comunicaciones con la VSA tras líneas enemigas, y defender por un buen rato contra oleadas de helghast. Les dejo imágenes de Intercept, exclusivo de PlayStation 4.
Si nunca probaste el juego original o simplemente quieres revivir la increíble travesía de Joel y Ellie en PlayStation 4 hoy es el día estabas esperando, pues ya está disponible tanto en formato físico como digital The Last of Us Remastered.
Esta remasterización del mejor título del año pasado viene con todos las actualizaciones y los DLC de paga (incluyendo Left Behind), notables mejoras gráficas al subir la resolución a 1080p, un modo para tomar fotografías, la posibilidad de poder jugar a 60 o 30 cuadros por segundo y el documental sobre su creación. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.
Si eres dueño de una PS4 olvídate por un momento de los títulos de estreno y todo lo que huela a next-gen, pues The Last of Us Remastered nos ofrece en nuestra nueva consola una forma mejorada de volver a experimentar lo que para muchos es la máxima obra de su género en los últimos diez años.
Y para que vayas matando el tiempo en lo que se descarga o haces tiempo para ir a adquirir The Last of Us Remastered, te dejo esta amplia galería con los primeros momentos del juego. Hay spoilers, así que ojo al estarlas viendo.
¿Verdad que nos gusta el fin de mes? A los miembros de PlayStation Plus sí y mucho. Sabemos que después del 25 de cada mes, se aproximan los anuncios de los juegos gratuitos que tendremos para disfrutar en nuestras PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Para agosto, el mes de mi cumpleaños, tenemos los siguientes títulos.
Road Not Taken. Para PlayStation 4. Explorador de calabozos con niveles aleatorios y generados en el momento, son el escenario para ayudar a niños perdidos, a regresar a su hogar. Se ve bonito y con reto.
Fez. Cross-buy para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita. Belleza de juego en todas las plataformas, donde siendo Gomez viajaremos por mundos pixeleados en vista de 2D, pero que podremos girar y jugar con su perspectiva. Hermoso.
Crysis 3. Para PlayStation 3. Juego de disparos en primera persona, en el que nuestra armadura inteligente nos ayudará a acabar con la corporación Cell y varios alienígenas, ayudados de un arco y sus flechas. Capacidad de ser violento como Rambo o sigiloso como Snake y soporte para doce jugadores en línea. Quiero jugarlo.
Proteus. Para PlayStation 3 y PS Vita. Exploración y gráficos cambiantes, son los elementos de este “juego” el cual cambia su música y la vegetación conforme avanza la temporada del año. En realidad no haces nada más que mover y está horrible. Este, no gracias.
Metrico. Para PS Vita. Un mundo nuevo y diferente, que cambia sus elementos de acuerdo a nuestros movimientos, todo en un ambiente de gráficos estadísticos. Habrá que probarlo.
Dragon’s Crown. Para PlayStation 3 y PS Vita. La joya de todos estos, es un híbrido de beat’em up y RPG de soltar golpes hasta que nos salgan ampollas en los dedos y con la posibilidad de jugar en modo cooperativo local o en línea hasta con cuatro usuarios. Una joya como les digo.
Estos son los juegos que tendremos gratis para agosto, una muy buena selección (excepto por Proteus) que nos podremos acabar en unos tres fines de semana para volver a esperar el fin de mes, como cada treinta días. ¡Vamos por ellos PlayStation Nation!
Se vuelve a poner de moda el mejor juego del 2013, The Last Of Us hace su aparición ahora en forma de tema dinámico, para hacer uso en SHAREfactory, ahora con la actualización que estará saliendo el día de hoy, disponible sólo para la PlayStation 4. Se combina por supuesto con la salida del juego en su versión remasterizada para la misma consola, el día de hoy.
Dentro de las otras mejoras que vienen con la actualización, se incluye el poder importar a nuestro video, imágenes capturadas y que estén guardadas en la galería de la consola, más filtros y efectos relacionados con el juego de Naughty Dog. Les dejo unas imágenes reveladas por el blog de PlayStation, donde se muestran algunas de las características nuevas.
“La prueba suprema de virtud consiste en poseer un poder ilimitado sin abusar de él”. Así lo dijo Thomas Macaulay, político británico, y le respondo que mi interés por tener virtud es nulo. No quiero y no se me antoja por ningún motivo ser virtuoso. Así, engreído y sobrado de confianza es como quiero abrazar al poder y presumirlo. Eso es lo que Delsin Rowe diría al respecto. Yo reseño Infamous: Second Son, y con esa misma confianza que él se siente les digo que lean para convencerlos de lo interesante que es.
Infamous: Second Son
Infamous: Second Son es la tercera entrega de la saga de Infamous, obra nuevamente de Sucker Punch en exclusiva para la PlayStation 4. Atrás queda Cole McGrath, ahora somos Delsin Rowe, un joven que entre sus pocos atributos está el ser un artista urbano, un chico con un respetable humor negro, viste de manera relajada y su rebeldía se ve atrapada cada vez más con su hermano sobreprotector Reggie.
¿Cómo es que Delsin puede mantenerse fuera de problemas con un hermano así? No lo hace, y al contrario, se burla más de Reggie, como si retarlo hiciera que él dejara de preocuparse, algo que difícilmente sucedería, pues el mayor de los Rowe es sheriff de Salmon Bay, la localidad donde ambos viven.
Quiero ser bueno… o malo tal vez
¿Y la ciudad? Seattle se encuentra bajo la constante vigilancia -yugo es más apropiado- de la DUP (Departamento de Protección Unificada), un cuerpo de seguridad altamente entrenado para detener y encarcelar a los conductores, seres con poderes que ahora son llamados bioterroristas.
La jefa de la DUP, Brooke Augustine, es la ironía andando, pues ella misma es una conductora cuyo poder reside en incrustar concreto en las personas evitando que se muevan. Bueno, eso no es lo peor, lo más alarmante de todo es que es una verdadera desgraciadísima hecha y derecha que odia a los de su misma condición. Resulta ser mucho peor que cualquier novia cuando ve que otra dama nos pone un comentario cariñoso en Facebook.
Pues resulta que Delsin es testigo de un grave accidente automovilístico en el cual se ve involucrado un transporte de la DUP donde viajaban tres conductores, y por lo catastrófico del evento dos se escapan. Pero es uno el que nos interesa, el que es rescatado por Delsin y de quien absorbe su poder. Ahora que nuestro protagonista se sabe con la capacidad de convertirse en humo para moverse rápidamente, él mismo decide perseguir al conductor para entender por qué lo hizo y exigirle que lo regrese a su estado humano común y corriente. El único momento en el que protagonista se siente con dudas sobre sus habilidades.
El detalle gráfico es impecable, sobre todo cuando destruimos pavimento y nos llevamos agentes de por medio.
Una vez que Delsin logra aclarar sus dudas, momentáneamente se encuentra con que la muy infeliz villana de Augustine ha aplicado sus poderes sobre una tribu Akomish, a la cual Reggie y él pertenecen. La jefa de la DUP, sospechando del hermano menor, lo aprisiona al suelo amenazándolo de matar a la tribu si no confiesa. Aquí tenemos la primera decisión importante en Infamous: Second Son y deberemos escoger qué decir a Augustine, lo que hará que nuestro personaje sea un héroe o villano de ahí en adelante.
Lo que sigue en la historia es mera venganza, seamos o no buenos, pues con la ayuda de Reggie, Delsin irá a Seattle a buscar a Augustine para absorber su poder y quitarle el concreto a toda la tribu Akomish.
¡Ya tengo el poder!
No, definitivamente Infamous: Second Son no es un juego que cuente con una grandísima historia, sí tiene dos o tres pinceladas de drama que a cualquiera conmovería, pero no pasa de ahí. Puedo asegurar que por largos momentos uno se olvida para qué está luchando y se concentra más en darle varios cachetadones a los agentes de la DUP, nomás por el gusto de hacerlo.
Bienvenidos a Seattle, tierra de conductores.
Infamous: Second Son es en realidad un intento de sandbox, o mundo abierto, en donde podremos explorar una Seattle virtual en busca de la DUP, de agentes encubiertos, cámaras de seguridad escondidas, grabaciones con revelaciones acerca de la Policía y realizar algunas misiones secundarias.
Realmente será imposible interactuar con el 90 por ciento de la ciudadanía, ni podremos entrar a ningún lugar que no tenga que ver con la DUP. Así que básicamente estaremos ahí para aplicar el “fuego a discreción” -que de discreto no tiene nada-. El restante diez por ciento, como en anteriores entregas, son personas que resultan heridas y podremos sanarlas o rematarlas, músicos, manifestantes y miembros de pandillas. A estos últimos deberemos destruirles su pequeña hielera cargada de drogas, ya depende de nosotros si los matamos o neutralizamos.
La vista siempre es en tercera persona y la mecánica de combate se mantiene similar, disparando energía o algún tipo de poder/habilidad a nuestros enemigos, mezclado con algunos ataques físicos cuerpo a cuerpo. Un cambio notable, realizado supongo para mejorar el flujo del gameplay, es que se han evitado los clásicos sistemas de cobertura, por lo que el combate te obliga a ser más preciso y estar más en movimiento para evadir los disparos enemigos.
La cadenita es la mejor arma cuando el humo es nuestra energía, sobre todo por el gran efecto tras azotarla contra las pillos.
La exploración en Infamous: Second Son también es bastante más ágil, pues ahora hay ductos, chimeneas y toda clase de elementos que podremos usar para acelerar nuestro viaje (convirtiéndonos en humo por ejemplo) y llegar más rápido a la punta de los edificios o brincar hacia la cuadra siguiente de inmediato.
Delsin podrá absorber los poderes de otros conductores, siempre alimentándose de esa base de energía, la cual nos llenará un medidor que debemos ir administrando para no agotarlo en algún combate. También podremos acceder a ataques especiales, que además de ser limitados en cantidad serán muy potentes. Hay que tomar en cuenta que sólo es posible tener un tipo de energía a la vez.
Los poderes disponibles comienzan con humo y neón, pero hay algunos más conforme avancemos en Infamous: Second Son, los cuales absoberemos de otros conductos con su propia historia. Tendremos que desbloquear más y más habilidades, esto sólo sucede cuando absorbemos núcleos de energía que se encuentran en generadores estacionarios, con los que se alimentan los artefactos y edificios de la DUP. Obviamente para llegar a ellos, deberemos pelear con varios agentes.
Hola Fetch, nos vemos en Infamous: First Light.
Una vez absorbido el núcleo, dispondremos de más maniobras ofensivas y mejoras. Hay otras fuentes de energía, las cuales son fragmentos de núcleo y se encuentran en lectores de retinas colocados en accesos a Seattle y de drones que sobrevuelan la ciudad en busca de conductores. Estos fragmentos, ayudan a liberar más “armas”.
Karma y atracciones turísticas
Recordemos que en Infamous: Second Son tendremos la posibilidad de ser chico bueno o malo, en este caso se le denomina karma rojo cuando queremos ser antagónicos, y azul para ganarnos un lugar en el cielo de los conductores -debe haber uno-.
Un indicador en la parte superior izquierda nos avisa si estamos convirtiéndonos en héroes o villanos y esto se determina con nuestras acciones, no es necesario matar a los agentes, sino sólo neutralizarlos. Quitarles la vida aumenta al karma malo, hacer lo segundo nos incrementa el karma bueno. Así de fácil, ustedes deciden si le quitan la silla a la abuela o la ayudan a cruzar la calle. Destaca que se puede ser ambos al mismo tiempo, pero para ser un verdadero contendiente para la batalla final, una vertiente debe ser tomada. Ya podrán jugar por segunda vez y ser lo opuesto.
Ahí estás maldita. Augustine, tú harías un gran papel como portero del equipo contrario. Te gritaría mucho.
La ciudad de Seattle está dividida en distritos y cada uno muestra en el mapa los lugares donde se concentran las comunicaciones; nuestro deber es destruir las torres donde están las antenas, lo que permitirá ver la ubicación de todos los policías, drones, puestos militares, prisiones de civiles, cámaras, grabaciones, agentes encubiertos y lo más importante: nos muestra dónde está la misión final de ese distrito. Ésta última es visible hasta que se ha liberado la zona en un 70 por ciento del yugo de las autoridades. La misión consiste en darse un tiro bastante entretenido con varios elementos de la DUP y muchos de ellos son conductores, incluso hasta nos avientan uno o dos helicópteros con misiles.
Infamous: Second Son cuenta con varios jefes en diferentes momentos. No son difíciles, pero sí tardados y hay que encontrarles el modo. Sin embargo, a pesar de no ser muchas las maneras de atacar, sí varían en frecuencia y no siguen patrones, a pesar de que se deban cumplir ciertas cláusulas para debilitarlos. Todos se regeneran, así que hay que ser constantes en los ataques. Donde más requerirán paciencia y mucha destreza es en la mera batalla conclusiva, que no arruinaré, pero en definitiva requiere una gran inversión de tiempo y recursos.
Piratas de los trofeos de PlayStation, siéntase tranquilos, pues son sumamente fáciles de conseguir, aún con en el que solicitan acabar el juego en el modo más difícil y en el que se requiere terminar por segunda vez la historia. Dos vueltas a Infamous: Second Son desbloqueará el platino tan preciado para muchos, y si ya jugaron los anteriores sabrán que lo más tedioso es encontrar todos los coleccionables.
He ahí el árbol de habilidades, donde veremos una explicación de la misma y la cantidad de fragmentos necesarios.
Delsin es la onda
Delsin Rowe hace al juego, con su actitud, su manera de ser, su magnífico doblaje hecho por su majestad Troy Baker (The Last of Us, Bioshock Infinite), y sus poderes. Esa es la verdadera esencia de Infamous: Second Son, no la historia, ni la ciudad, mucho menos los malosos, es él.
Nuestro protagonista, al contrario del siempre dubitativo Cole, disfruta ser un conductor, adora tener un poder infinito en sus manos,y usarlo para flotar a enormes alturas, trepar altísimos edificios, correr a gran velocidad, disparar y hacer el bien o el mal. Él se siente un rey, así lo hace ver al gritar de emoción cuando sale lanzado por los aires, cuando gana una batalla o incluso al momento de ser fotografiado y saludado por los peatones de Seattle. Sí, leyeron bien, si deciden ser buenos serán admirados y tendrán fanáticos por la ciudad.
Algo que me hizo reír mucho, fueron las bromas telefónicas que se dan cuando se libera la misión final de cada distrito. Consiste en ir a un espectacular y pintar un grafiti, hablar a la DUP y reportar un acto de vandalismo, el mismo que él está realizando. Y con esa misma excitación, enfrentará a los elementos de seguridad que se avecinen.
El parecido no es coincidencia: Troy Baker prestó además de su voz, sus expresiones y rasgos faciales. Bueno, no los prestó, los rentó.
Hay dos poderes que valen la pena todo el juego, que los ejecuté varias veces y no me cansé nunca. El Comet Drop, que consiste en caer desde una buena altura -recomiendo el Space Needle– y asestar un golpe en el suelo, destruyendo casi todo lo que esté a su alrededor. El efecto está tan bien logrado, que la emoción no se me pasaba ni después de la décima vez. El fuego, el humo, los gritos, la cámara lenta logran imprimir lo que Infamous: Second Son estuvo anunciando desde los inicios: explosiones, golpes, velocidad, luces, colores vivos en una ciudad con clima un tanto apagado.
El otro es cuando desatamos la bomba, que se trata de lo más destructivo de cualquier tipo de energía que estemos controlando en ese momento. Aquí Delsin acaba con todo a su paso con una cantidad impresionante de poder, suficiente para que nadie salga vivo. ¡Súper cool!
Fuera de los vistosos poderes, los contrastes de los colores que emanan de la energía de Delsin junto con la lluvia, las nubes, los edificios sucios, son lo que más impacta a la vista, sin olvidar que los paisajes vistos desde la azotea de un edificio logran fotografías impresionantes, dignas de fondo de pantalla, y para eso existe un modo específico, para ponerle filtros a las tomas y guardarlas, ya sea para compartir en las redes sociales o para que las tengamos ahí en un álbum familiar de nuestro viaje a Estados Unidos.
¡Hermosura pura! Sobre todo al caer.
Otra de las posibilidades en Infamous: Second Son es la de hacer grafitis en diversas paredes de la ciudad, donde decidiremos si es uno con mensaje bueno o malo, y también repercutirá en nuestro karma. Lo interesante es que deberemos girar el control como si agarráramos una lata de aerosol, agitarla y presionar un gatillo moviendo el Dualshock 4, representando la acción de pintar. La bocina del mismo, reproducirá el sonido del balero dentro de la lata. Genial.
Tecnología nada infame
Siguiendo con el aspecto gráfico, las texturas están muy bien logradas en edificios, agua, vegetación, pavimento. Las expresiones faciales pueden llegar a ser acartonadas por momentos, y de repente los movimientos de los actores principales se notan mecanizados, sin embargo los mayores recursos se utilizaron en Delsin, quien sí luce muy natural en todos los aspectos, sin llegar a ser lo máximo.
Son muchas las posibilidades del accionar del personaje, pero su modo stand-by merece un reconocimiento, ya que al estar aburrido puede sentarse, bailar un poco, saludar, posar para la foto, emular una batería en sus piernas, bostezar, etc. No es un tipo estático y lo deja muy en claro. La PlayStation 4 tiene el poder de darle mayor vivacidad a los protagonistas y hacerlos sentir no sólo como el ente que controlamos sino como parte viva de su ecosistema digital, pero esperamos que esto se extienda a más personajes y no sólo al principal.
Es imposible decir que no parece postal. Pueden presumir que anduvieron en Seattle por las redes sociales.
Si me preguntan por la banda sonora de Infamous: Second Son, les diré que tiene sus altos y sus bajos, y el sonido industrial que le metieron la hace interesante y amena por momentos, pero nada más. Claro que la tengo y la he escuchado, pero no la he repetido demasiadas veces. Queda bien durante el juego y combina con el concepto, pero fuera de él no es más que música que nos hace recordar escenarios. Hay temas que podrían omitir en una lista de reproducción.
Mi poderoso veredicto
Infamous: Second Son vale la inversión por experimentar el poder en tus manos. Sí, el título te hace sentir omnipotente e intocable, dándonos la oportunidad de decidir si somos héroes o villanos cuantas veces se nos antoje. No es algo nuevo, pero sí luce mucho mejor que antes. El juego carece de una historia convincente y que nos haga engancharnos con ella, pero más bien es un pretexto para el despliegue impresionante de tecnología y habilidades.
Me encantó, tanto que me tomé mi tiempo de exterminar a absolutamente todo lo que oliera a policía y acabé como un héroe ante la sociedad. Eso no quiere decir que haya espacio para hacer más cosas al finalizar la historia, pero realmente no queda nada más que dar uno que otro vuelo, saltos por aquí y por allá y a lo mucho acabar con uno que otro elemento de la DUP que se nos haya olvidado junto con algún coleccionable.
Es difícil decidirse qué admirar, si la ciudad o la energía que emana de Delsin. Yo escojo los bombazos.
Por la naturaleza de ser bueno o malo, es posible que amerite una segunda ronda, con la cual sacaremos ese platino que muchos buscan, pero después de eso, no motiva a continuar recorriendo las calles de Seattle. El combate es interesante, pero se sigue sintiendo como que algo le falta después de tres capítulos.
No me malinterpreten, Infamous: Second Son es buenísimo al menos la primera pasada, muchas veces querremos encontrarnos con varios chicos malos y soltar esa hermosa bomba que destruye todo a la vista, correr y repetir el proceso. Explotar los poderes de Delsin y el doblaje de Baker hacen de Infamous: Second Son una experiencia de verdad muy buena y que queda como un excelente recuerdo. La interacción con el resto de la ciudad no tanto.
La actualización 1.75 del firmware de la PlayStation 4, que estará disponible la próxima semana, añadirá soporte de reproducción de Blu-ray en formato 3D.
Mediante su cuenta de Twitter, Sony de Japón anunció esta esperada capacidad para la consola de nueva generación más vendida del mercado, aunque para los que nos molesta tanta descarga será algo engorroso, pues apenas el miércoles pasado descargamos la revisión 1.74.
Por fin sabemos el día en que se lanzará al mercado digital, el juego de espionaje CounterSpy, de los desarrolladores Dynamighty. La fecha es el 19 de agosto, y el precio será de 14.99 dólares, que aunque suena un poco elevado, quizá sea por tener Cross-buy y Cross-save, así que podremos tenerlos en nuestros tres dispositivos Sony: PlayStation Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4. Clientes Plus, no sabemos nada de un descuento.
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CounterSpy es un juego de acción y sigilo con desplazamiento lateral, donde seremos un agente de la C.O.U.N.T.E.R. durante la Guerra Fría, y tendremos que detener la destrucción de la luna, a base de bombazos nucleares. ¿O sea debemos llevar abrigo? Ok no.
El día de hoy se ponen de forma gratuita dos mapas más para Killzone: Shadow Fall, shooter en primera persona de Guerrilla Games que todos conocemos, y que es exclusivo para la PlayStation 4.
Stormgratch y The Terminal, son los nombres de los mapas, siendo el primero un tiradero de desperdicio industrial, el cual se llena de agua y la desecha, llevándose todo a su paso. El segundo es una estación de tren, convertida ahora en cárcel, que además sirve como almacén de armas y que uno debe de tener cuidado de no ponerse en las vías, o de lo contrario el tren podría darnos un aventón. Fuerte aventón.
Les dejo el video donde se anuncian ambos mapas, con cuatro imágenes donde se aprecia el gran detalle gráfico en Killzone: Shadow Fall.
Ya sabemos que Media Molecule está trabajando en un juego para PlayStation 4 y que no es Little Big Planet 3, pero el estudio no había revelado nada sobre su nuevo proyecto, hasta ahora.
“Un error de rendering en nuestro nuevo proyecto de PS3 causó esta psicodélica secuencia de coloridos sin sentidos que suplicaban ser compartidos. Considéralo un vistazo exclusivo de nuestro nuevo juego si quieres, no es particularmente revelador, pero es divertido, eso lo garantizamos… en su mayoría” comentó el estudio al compartir el siguiente video.
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Ciertamente no es muy revelador, se ha rumorado que Media Molecule está trabajando en un juego de creación similar a Minecraft que usaría el control PS Move y el Proyect Morpheus como accesorios, si estas imágenes comprueban o descartan esto, sólo podemos imaginarlo.
Previo al lanzamiento de The Last of Us: Remastered Sony nos deleitará con un evento único en homenaje a este maravilloso juego, The Last of Us: One Night Live, una interpretación en vivo del juego que llegará al Broad Stage en Santa Monica a las 7:00 pm hora del pacífico (10:00 pm, hora de la Ciudad de México).
The Last of Us: One Night Live contará con la presencia de Troy Baker (Joel), Ashley Johnson (Ellie), Merle Dandridge (Marlene), Hana Hayes (Sarah), y Annie Wersching (Tess) quienes darán lectura a fragmentos seleccionados del guion del juego; todo esto bajo la dirección de Neil Druckmann y con música en vivo de Gustavo Santaolalla, director y compositor del juego respectivamente.
Aunque se siente la ausencia de Nolan North, quien interpreta a David en The Last of Us y a Nathan Drake en Uncharted casi todo el resto del elenco estará en escena, sin duda alguna será un evento único.
A continuación les compartimos el tráiler del evento, sobra avisarles, contiene spoilers de la historia, así que The Last of Us: Remastered va a ser tu primera vez te convendría aguantarte las ganas de verlo.
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Los boletos para The Last of Us: One Night Live se encuentran agotados pero también podrás ver “porciones seleccionadas del programa” a través de Twitch, YouTube y PSN, o si prefieres la experiencia interactiva The Last of Us: Remastered llegará en exclusiva al PlayStation 4 un día después del evento, el 29 de julio.
Sony publicó un video de treinta segundos y nuevas imágenes de la versión remasterizada de The Last of Us, y con esto, la nueva noticia de que los jugadores podremos decidir si pasar la aventura a 30 o 60 cuadros por segundo.
Una opción que nació por los mismos desarrolladores en Naughty Dog pues parte del equipo creyó que era importante mantener una sensación cinemática manteniendo los 30 cuadros. En fin, puras buenas noticias pues nosotros somos los que salimos ganando.
Publicado por Sony, The Last of Us Remasteredtambién tendrá mejoras visuales, como ahora sí, la resolución nativa en 1080p, llevando así una mejor nitidez y una resolución mucho mayor en las texturas, sin contar la desaparición de los llamados “dientes de sierra” o jaggies. El juego vendrá además con todos los parches, actualizaciones y contenido descargable de paga de la versión de PS3.
A continuación les dejo una nueva galería de imágenes donde pueden apreciar el trabajo, en éste título exclusivo para Playstation 4 y que se pondrá a la venta el 30 de julio. Que la disfruten.
Una avalancha de imágenes del contenido exclusivo de Destiny para PlayStation 4, se ha dejado venir por parte de Bungie y Activision. El juego que estará disponible el 9 de septiembre, tendrá material extra para los dueños de la nueva consola de Sony.
Les dejo las fotos y no es mala idea usarlas de fondo en su computadora, incluso la del trabajo. Destiny estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4. Para más detalles del contenido, vayan a nuestra nota súper completa, como todas las demás.
Sony ha anunciado una nueva venta Flash en la que podremos encontrar 20 títulos para PSP, PlayStation Vita y PlayStation 3 al excelente precio de 99 centavos, entre las ofertas contaremos con Papo & Yo, The Cave y Dino Crisis, así que aún no cuentas con ellos esta es tu mejor oportunidad.
Los títulos en cuestión son los siguientes, recuerda que puedes adquirir cualquiera de ellos por únicamente 99 centavos de dólar.
Dino Crisis(PS3/PSP/PS Vita)
Dino Crisis 2 (PS3/PSP/PS Vita)
Double Dragon Neon(PS3)
Dyad (PS3)
Harvest Moon: Back To Nature (PS3/PSP/PS Vita)
Legend Of Dragoon (PS3/PSP)
Machinarium (PS3)
Machinarium(PS Vita)
Malicious (PS3)
Oddworld: Munch’s Oddysee HD (PS3)
Papo & Yo (PS3)
Syphon Filter(PS3/PSP/PS Vita)
Syphon Filter 2 (PS3/PSP/PS Vita)
Syphon Filter 3(PS3/PSP/PS Vita)
Tekken 2 (PS3/PSP/PS Vita)
The Cave (PS3)
Thomas Was Alone(PS3)
Thomas Was Alone (PS Vita)
ToeJam & Earl(PS3)
Twisted Metal: Black (PS3)
Urban Trial FreestyleU(PS3)
Urban Trial Freestyle(PS Vita)
Velocity Ultra (PS Vita)
Velocity Ultra (PS3)
Virtua Fighter 2(PS3)
Wild Arms(PS3/PSP/PS Vita)
Wild Arms 2(PS3/PSP/PS Vita)
Worms Revolution (PS3)
Como siempre estas promociones estarán disponibles todo el fin de semana y terminarán el lunes 14 al medio día, si bien es una lástima que ningún juego de PlayStation 4 se integrara a la promoción, los dueños de un Vita o un PS3 (e incluso un PSP) deben aprovechar esta promoción que dificilmente se repetirá. Puedes descargas los juegos desde la PSN o desde esta liga.
Si aún no se han animado a comprarse una PlayStation 4, su bundle con Driveclub es el pretexto perfecto. Anunciado sólo por el momento para Europa, el kit de iniciación de la consola de Sony, tendrá un control DualShock 4 y una copia del juego desarrollado por Evolution Studios.
Con éste sería el tercer paquete que se pone a la venta, y esperemos llegue a esta parte del mundo en la misma fecha de lanzamiento del juego, el 7 de octubre del año en curso. Definitivamente sí es gran pretexto, y para comprobarlo.
Además, en el Blog de PlayStation se mostraron dos videos de Driveclub donde nos presumen su impresionante clima dinámico. Ambos clips son tomados directamente de la PlayStation 4, la única consola en la que saldrá este juego de carreras que mínimo a la vista, está genial. La jugabilidad le dará el toque maestro, que espero y no equivocarme, pero se nota que lo tendrá.
Driveclub saldrá a la venta el 7 de octubre de este año. Y creo que seré de los muchos que tenga una copia.
Durante la E3 2014, el estudio The Chinese Room compartió un tráiler y varias imágenes de Everybody’s Gone to the Rapture, su juego de aventura exclusivo para PlayStation 4.
Everybody’s Gone to the Rapture nos llevará al remoto Valle de Yaughton, en junio 1984, donde seguimos la historia de la gente que habita el lugar, cómo conviven unos con los otros y el fin del mundo. El mundo en sí es descrito como un personaje, y no como un escenario.
“Everybody’s Gone to the Rapture viene de nuestra obsesión con un juego postapocalíptico y la idea de que mientras normalmente manejamos al héroe de la historia, en realidad la mayoría de nosotros seríamos huesos y cenizas”, comentó Jessica Curry, codirectora de esta interesante premisa.
https://www.youtube.com/watch?v=Zj8Bn3A-TVo
De acuerdo a Curry, se tratará de una aventura acerca de descubrir, donde podremos explorar donde lo deseemos, visitar cada lugar en el orden que queramos, sin que eso distraiga al jugador de una “dramática historia”.
El próximo exclusivo de Japan Studio y Sony para el PlayStation Vita, Freedom Wars, está estrenando un nuevo tráiler, en él podemos conocer más sobre la historia de los protagonistas y antagonistas que habitan el mundo futurista en el que los recursos se han agotado y nacer es un crimen que se condena con 1 millón de años de esclavitud.
Freedom Warses un original beat’em up cooperativo que mezcla elementos del combate de Monster Hunter con la personalización de Borderlands y con elementos clásicos de ciencia ficción y un diseño de arte con estilo anime.
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Freedom Wars se acerca a su lanzamiento en tierras asiáticas para este agosto mientras que llegará a América y Europa a finales de 2014, sin lugar a dudas es una de las mejores exclusivas que se avecinan al PlayStation Vita.
Ready at Dawn nos presenta un diario de desarrollo donde nos platican la evolución de los licántropos y la raza de los híbridos en el juego de disparos y terror The Order: 1886, una de las más fuertes exclusivas de Playstation 4.
En The Order: 1886, las bestias que enfrentaremos tendrán un balance notable, entre un hombre lobo y un ser humano, con habilidades de ambas especies que utilizarán para rastrearte y acabar contigo, serán una gran amenaza al tener la habilidad de conservar la inteligencia de una persona y agregar la fuerza y tamaño de un hombre lobo, o cómo los llama Ready at Dawn, mestizos.
The Order: 1886 se perfila para ser uno de los títulos más fuertes, llamativos y vende consolas del Playstation 4 al momento de su lanzamiento, el 20 de febrero de 2015
Una de las sorpresas de la pasada E3 2014 fue The Assembly, un videojuego de aventura para PlayStation 4 cuya principal innovación es que hace un especial y extensivo uso de Project Morpheus, el dispositivo de realidad virtual de Sony.
Desarrollado por el estudio británico nDreams, The Assembly viene con mecánicas muy específicas diseñadas para mencionado headset. “Por ejemplo, tienes que controlar a dos personajes en diversos puntos, y en realidad virtual puedes realmente notar detalles como sus diferentes alturas, sonidos y voces”, describió Patrick O’ Luanaigh, CEO de nDreams, el Blog de PlayStation.
La historia del título gira alrededor de un grupo secreto que reúne a eminencias, como científicos, académicos e ingenieros, quienes creen que la moralidad de la sociedad está coartando los avances tecnológicos, por lo que están desarrollando un movimiento universal de “descubrir todo a cualquier costo”. Aquí tienen el tráiler.