Etiqueta: Steam

  • Tráiler de Raiden para Mortal Kombat X

    Tráiler de Raiden para Mortal Kombat X

    El Dios del Trueno, Raiden, se confirma para Mortal Kombat X, y de qué manera, con un tráiler donde muestra algunos de sus poderes muy corrientes -mal chiste de electricidad- y que al final descarga toda su furia y presume un poético fatality, con el cual se nos van a salir los ojos de la impresión.

    Raiden ha estado presente desde la primera iteración de Mortal Kombat, siempre desenvolviéndose como una especie de guardián del mundo de los humanos y dirigiendo a los héroes en la batalla contra las huestes invasoras. Ya veremos cuál es su papel en Mortal Kombat X, mientras tanto aquí tienen el tráiler.

    https://www.youtube.com/watch?v=ft9_Phq38oE

    Mis malos chistes no paran y tampoco los anuncios de este juegazo de peleas mítico y de antología, que en lo personal ha sido de mis favoritos, y para el año que viene lo podrán tener aquellos con una Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, creado por Netherrealm Studios y WB Interactive.

  • Se presenta el desarrollo de sonido en Call of Duty: Advanced Warfare

    Se presenta el desarrollo de sonido en Call of Duty: Advanced Warfare

    Activision y Sledgehammer Games nos presentan este nuevo diario de desarrollo, ahora enfocado en el desarrollo del apartado sonoro de su juego Call of Duty: Advanced Warfare, nos hablan de la importancia de éste elemento en la narrativa del mismo, así cómo su esfuerzo por construir una atmósfera que nos envuelva en los efectos del juego, llegando a niveles donde uno pensaría, se trata de una película.

    [youtube id=”P6Y-NN8J9iA”]

    Sin duda uno de los lanzamientos importantes para antes que termine  el año. Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Video nos explica cómo se juega Abyss Odyssey

    Video nos explica cómo se juega Abyss Odyssey

    Atlus presentó un nuevo tráiler de Abyss Odyssey, esta vez explicando de manera detallada diversos aspectos del gameplay, desde los brincos, pasando por los tipos de ataques y hasta cómo desarrollar tu árbol de habilidades.

    Abyss Odyssey se trata de un juego de avance lateral que mezcla algo de beat’em up con fantasía medieval, combos atascados y RPG. La creación del estudio chileno ACE Team incluirá, además del clásico modo de historia, soporte para cooperativo local y en línea, modo de búsqueda de tesoros, robo de almas y cuartos de retos. Aquí tienen el tráiler.

    Abyss Odyssey saldrá a la venta el 15 de julio para PlayStation 3, Xbox 360 y PC (Steam). Si te gustan títulos como Muramasa Rebirth o Dragon’s Crown, éste parece un juego a tomar en cuenta.

  • Bioshock llega al Humble 2K Bundle

    Bioshock llega al Humble 2K Bundle

    2K y Humble Bundle se aliaron para ofrecerle a todos los gamers el pretexto perfecto para apoyar una buena causa y hacerse de la saga completa de Bioshock pues todos los juegos de la saga y muchos más han llegado al Humble 2K Bundle y tú decides cuanto quieres pagar por estos juegos.

    [youtube id=”2P_GL927gkA”]

    Dando desde un dólar hasta el precio promedio que los jugadores han donado ($ 6.75 dólares al momento de la publicación de esta nota) te llevas el primer juego de Bioshock, The Buro: XCOM Declassified y The Darkness II; ahora que si prefieres aportar un poco más del promedio también te llevas Bioshock 2, Mafia II y Spec Ops: The Line.

    Pero si quieres apoyar un poco más, las donaciones a partir de 20 dólares incluyen todos los juegos antes mencionados y además Bioshock Infinite y XCOM Enemy Unknown, y lo mejor es que todos los juegos que cuenten con versión para Windows y Mac (como es el caso de Bioshock Infinite) te darán acceso a ambas versiones del juego en Steam sin costo extra.

    Por si todos estos excelentes juegos no te han convencido sólo recuerda que las ganancias obtenidas por medio del Humble 2K Bundle serán donadas a la Cruz Roja Americana y a la ONG Action Agains Hunger (que busca erradicar la pobreza alimentaria a nivel mundial) y lo mejor es que tú puedes seleccionar en que porcentaje dividir tu contribución.

    Puedes comprar el Humble 2K Bundle desde aquí y a partir del día de hoy y hasta el 22 de julio, además, para mejorar las cosas, 2K prometió que agregará nuevos juegos al paquete y todos los que ya hayan comprado el bundle también tendrán acceso a ellos.

  • Ya hay fecha y tráiler para el final de temporada de The Wolf Among Us

    Ya hay fecha y tráiler para el final de temporada de The Wolf Among Us

    Telltale Games en su cuenta oficial de Twitter, anunció hace unos momentos la fecha confirmada en que saldrá el final de temporada, de The Wolf Among Us: Cry Wolf.

    Estas son -no las mañanitas- para cada consola.

    • 8 de julio para PC y Mac a nivel mundial y PlayStation Store Norteamérica
    • 9 de julio para Xbox 360 a nivel mundial y PlayStation Store Estados Unidos
    • 10 de julio para iOS en la AppStore

    Esta noticia me puso los pelos de punta, pues hace rato no encontraba un juego así, y ser badass como Bigby, no tiene comparación. Les dejo también el tráiler el cual trae spoilers, pero si nunca lo han jugado, quizá no entiendan de lo que habla el video.

    [youtube id=”snjTY8TWrzI”]

    The Wolf Among Us: Cry Wolf así como los demás episodios, están disponibles para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y iOS.

  • Anuncian Escape Dead Island para PS3, Xbox 360 y PC

    Anuncian Escape Dead Island para PS3, Xbox 360 y PC

    Dead Island no sólo tendrá una segunda parte. Deep Silver y Gaijin Entertainment anunciaron el día de hoy Escape Dead Island, nuevo spin-off de la saga, un título de sobrevivencia y misterio en tercera persona que saldrá a la venta este otoño para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

    De acuerdo al comunicado de prensa, Escape Dead Island representa un “puente crucial entre los eventos de Dead Island y Dead Island 2“, revelando el origen del virus de los zombis y algunas pistas de hacia dónde va dirigida la historia en el futuro.

    Escape Dead Island es descrito como un juego para una persona con un fuerte énfasis en la historia. Los usuarios tomarán el control de Cliff Calo, el hijo de un poderoso magnate de las telecomunicaciones que roba un yate junto con sus amigos, con la misión de llegar a la Isla de Banoi y filmar un documental sobre lo que verdaderamente está ocurriendo en el lugar.

    Se podrá explorar libremente la isla, todo con un giro interesante, pues además de combatir algunos zombis tendremos que lidiar con nuestra propia cordura. El tiempo se distorsionará, extraños mensajes comenzarán a aparecer y lo imposible sucederá: océanos de sangre y contenedores cayendo del cielo. Aquí tienen el tráiler.

    Quienes preordenen Escape Dead Island recibirán acceso a la beta de Dead Island 2 el próximo año. De momento la promoción sólo es válida en Gamespot, pero se espera que se extienda a otros distribuidores. Aquí tienes algunas imágenes del juego y arte de la caja.

  • Bandai Namco distribuirá Project Cars; dos nuevos videos

    Bandai Namco distribuirá Project Cars; dos nuevos videos

    Slightly Mad Studios llegó a un acuerdo con Bandai Namco para que sea la compañía japonesa quien distribuya su próximo simulador de automovilismo, Project CARS, en todo el mundo.

    El comunicado que Bandai Namco publica en su sitio web para Reino Unido, anticipa que el videojuego saldrá en noviembre de este año para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC.

    Project CARS promete el catálogo más grande de pistas que se haya visto recientemente, sistemas de clima y tiempo dinámicos, gráficos de verdadera nueva generación, un preciso control, amplia personalización y tuning de los vehículos, funciones de pits y hasta soporte para los visores de realidad virtual (Project Morpheus y Occulus Rift).

    ¿No les convence? Échenle un ojo a los dos nuevos tráileres de Project CARS.

  • Call of Duty: Advanced Warfare | Video diario de animación y arte

    Call of Duty: Advanced Warfare | Video diario de animación y arte

    Activision y Sledgehammer Games nos hablan, en un nuevo diario de desarrollo, sobre su próximo videojuego Call of Duty: Advanced Warfare, en esta ocasión, explicando la importancia y el trabajo en torno a la animación y la dirección artística.

    Usando dispositivos de captura de movimiento los personajes cobran vida y realismo en su representación gráfica, entregando así una fluidez que nos sorprenderá entre los saltos de cinemáticas y gameplay. Call of Duty: Advanced Warfare pretende dejarnos boquiabiertos con sus detallados gráficos, en el que la dirección de arte también toma un papel muy importante, pues los desarrolladores en Sledgehammer Games nos presentan un mundo futurista, lleno de transportes, armas y elementos que buscan un balance entre la ciencia ficción y una representación cotidiana y realista.

    Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty, a la venta en PS4 el 22 de julio

    Oddworld: New ‘n’ Tasty, a la venta en PS4 el 22 de julio

    Just Add Water aprovechó la pasada E3 2014 para publicar un nuevo tráiler y varias imágenes de Oddworld: New ’n’ Tasty su remake en altísima definición de su clásico de 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee.

    Aunque no sabemos la fecha de salida de todas las versiones, en días pasados el estudio adelantó que la versión de PlayStation 4 llegará el 22 de julio a América y un día más tarde a Europa. Lo mejor es el soporte cross-buy, así que al adquirir la versión de PS4, tendrás acceso a las de PS Vita y PlayStation 3. Así es, comprando una versión tenemos las tres, el precio será de 29.99 dólares.

    Oddworld: New ’n’ Tasty saldrá también para Wii U y Xbox One, así como computadoras con Windows, Mac o Linux.

  • Magicka 2 llegará a PC y PS4; tráiler de anuncio

    Magicka 2 llegará a PC y PS4; tráiler de anuncio

    Magicka 2 tendrá secuela, y en esta ocasión el clásico de PC, además de volver a aparecer en esta plataforma, también lo hará en consolas en exclusiva para PlayStation 4, según lo vimos en la pasada E3 2014, donde también se mostró el tráiler de anuncio.

    Paradox Interactive está detrás de esta segunda parte, que pondrá a cuatro jugadores a unir fuerzas en un modo de campaña donde las fortalezas de uno de los hechiceros cubrirá las debilidades del resto. Magicka 2 vendrá con una larga historia, montones de opciones de personalización para tu equipamiento y un nuevo sistema de Artefactos, que nos darán acceso a habilidades únicas y hasta opciones para cambiar la forma en cómo jugamos.

    Échale un ojo al tráiler de anuncio de Magicka 2 sobre un mago desempleado, está bastante divertido.

  • Grass Simulator 2014 ya disponible en Steam Greenlight

    Me siento tan emocionado de anunciarles Grass Simulator 2014, el nuevo juego que está causando conmoción y está disponible para Steam Greenlight. No. No lo estoy. Talento desperdiciado en un juego sin sentido. Sin embargo, está en el top 100, habiendo tanto en Steam.

    Grass Simulator 2014 es básicamente eso, un simulador de pasto y clima, donde de acuerdo al último, la vegetación se mueve, y brilla con el sol, y crece por la lluvia y la fotosíntesis, y varias vacas caminan por el extenso mapa de mundo abierto. Además de poder caminar entre los verdes prados con una pistola en mano, para disparar. Menos sentido aún. Y lo mejor de todo -no- es que tiene multijugador, no sé para qué.

    [youtube id=”iOLVngmp9q0″]

    Grass Simulator 2014 el juego de Mightyy es gratis, y no entendería por qué habría de tener precio, es exclusivo de PC, Mac y Linux.

  • Reseña de Watch Dogs

    Reseña de Watch Dogs

    A menos de que  hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.

    Watch Dogs

    Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.

    Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.

    https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8

    Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.

    Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.

    Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.

    Watch Dogs
    La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.

    Grand Theft Smartphone

    La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.

    Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.

    Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.

    Watch Dogs
    Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.

    El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.

    Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.

    El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.

    Watch Dogs
    El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.

    Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.

    Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.

    En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.

    Watch Dogs
    El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.

    Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.

    El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.

    En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.

    Watch Dogs
    Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.

    El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.

    El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.

    De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.

    Watch Dogs
    El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.

    Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.

    Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera,  una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.

    Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.

    Watch Dogs
    ¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.

    De lo estético a las construcciones de palillos

    En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

    El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.

    Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.

    Watch Dogs
    Algunos minijuegos son bastante curiosos…

    Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.

    Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.

    El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.

    Watch Dogs
    Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.

    De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.

    Información: Darle orden (o más caos) al caos

    Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.

    Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.

    Watch Dogs
    Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.

    Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.

    Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.

    En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.

    Watch Dogs
    Pura celebridad en Watch Dogs.

    Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.

    Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.

  • Con ustedes, el prometedor teaser del nuevo Doom

    Con ustedes, el prometedor teaser del nuevo Doom

    Desarrollado por id Software y publicado por Bethesda, se trata del teaser tráiler mostrado en la E3 2014 anunciando el regreso de Doom, juego del que hasta ahora poco se sabe, pero del que pronto tendremos noticias en la QuakeCon 2014 que se celebra del 17 al 20 de julio.

    Al parecer, esta nueva entrega se trataría de un reinicio de la serie y no de la cuarta parte como tal. Tomaremos de nuevo el rol de un marino espacial enviado a Marte como castigo por golpear a su superior, en donde le aseguran que vivirá un verdadero infierno. Cuanto razón tenía. Mientras llega el anuncio oficial y detalles del nuevo Doom, los invito a saborear el siguiente video una y otra vez.

    Doom muy probablemente salga para PC, Xbox One y Playstation 4, y esperemos la fecha de salida no sea en el 2016 o adelante, pues ya van diez largos años desde Doom 3 y la verdad, no puedo esperar más.

  • Video con 15 minutos de gameplay de Styx: Master of Shadows

    Video con 15 minutos de gameplay de Styx: Master of Shadows

    Cyanide Studios prepara lo que parece ser una joyita del género de infiltración y sigilo, Styx: Master of Shadows, y aquí tenemos un video con quince minutos de gameplay directamente de la E3 2014.

    Se trata de una secuencia sin cortes, sin edición y con comentarios de los narradores donde apreciamos las mecánicas juego y los trucos con los que nuestro goblin contará para pasar desapercibido o deshacerse los guardias, mientras tratamos de escalar y llegar a los más alto de la Torre Akenash.

    Styx: Master of Shadows será publicado por Focus Home Interactive y estará disponible a partir del 7 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Y sí, ya nos frotamos las manos para poder jugarlo, luce como que tiene bastante reto y nos hará desear aventar el control un par de veces, pero eso mismo lo hace muy atractivo.

  • Video diario nos cuenta del origen de No Man’s Sky

    Video diario nos cuenta del origen de No Man’s Sky

    No Man’s Sky, uno de los videojuegos que sorprendió más gratamente en la pasada E3 2014, tiene un primer video diario de desarrollo, cortesía de Sony. El video es una especie de detrás de cámaras con Sean Murray, creativo del Hello Games, el estudio en cargado de desarrollar el título, quien nos habla de cómo surgió la idea de crear algo que realmente pareciera que tiene posibilidades ilimitadas.

    “Siempre supimos el tipo de videojuego que queríamos hacer, y lo sabíamos antes de siquiera comenzar con Hello Games”, comentó Murray, destacando que su anterior trabajo en Joe Danger era un paso importante para lo que esperaban lograr. El desarrollo de No Man’s Sky comenzó hace año y medio: “Habrá un universo y podrás ir a donde quieras, y habrá una nave y puedes disparar rayos láser y todo ese tipo de cosas. Es como la idea más infantil para un juego”, reconoció el productor.

    En No Man’s Sky todos los jugadores comenzarán en planetas diferentes, conociendo la flora y fauna del lugar, compartiendo lo que descubren con el resto del mundo y surcando el espacio en busca de nuevos planetas, donde inevitablemente nos encontraremos con otros usuarios. Chequen el video diario completo de esta exclusiva de PlayStation 4

  • Octodad Shorts, el DLC que veraniego para el papá pulpo

    Octodad Shorts, el DLC que veraniego para el papá pulpo

    Después de haber tirado todo lo posible, Young Horses trae Octodad Shorts como DLC gratuito para Octodad: Dadliest Catch, el juego que más me ha hecho reír en los últimos seis meses.

    Octodad Shorts consiste en varios niveles con más de cuarenta nuevos objetivos, más de veinte platos más para romper, nuevos sonidos de pulpo y según reportes y fuentes serias en el medio, probablemente una pizza. Ojalá llegue en menos de treinta minutos, pero no, en el verano hará su aparición sin fecha aún confirmada.

    Octodad: Dadliest Catch es un juego que ya está disponible para PlayStation 4 y PC, Linux y Mac vía Steam. Y efectivamente tenemos reseña para ustedes. Ahora como buen gamer, a esperar que salga a la venta. Mientras un asqueroso video por parte del desarrollador.

  • Habrá Space Hulk: Deathwing para PS4, Xbox One y PC en 2015

    Habrá Space Hulk: Deathwing para PS4, Xbox One y PC en 2015

    El día de hoy, en el Blog de PlayStation se confirmó la llegada de Space Hulk: Deathwing para la PlayStation 4. Un shooter basado en el universo Warhammer 40,000 que por lo que se ve en el tráiler, será como los buenos juegos de disparo en primera persona donde lo importante es destripar sangrientamente al enemigo.

    De Streum On Studio y Games Workshop, Space Hulk: Deathwing utiliza Unreal Engine 4, lo que nos asegura que veremos las entrañas a gran detalle. Sé que es temprano, pero mi instinto asesino no descansa cuando de matar extrañas criaturas se refiere. El título también saldrá para Xbox One y PC en algún momento del año entrante.

    Les dejo imágenes y un teaser donde los puños también juegan, espero que haya cabezazos de igual forma. Lo haría mucho mejor.

  • Rock Simulator: El 1-2-3 de cómo convertirse en seleccionado español de fútbol

    Rock Simulator: El 1-2-3 de cómo convertirse en seleccionado español de fútbol

    El día de hoy les traigo la manera para convertirse en un futbolista de la selección española, en tres sencillos pasos. Por favor, seguirlos al pie de la letra.

    1. Ingresar a Steam greenlight y descargar de manera gratuita el videojuego Rock Simulator para PC
    2. Ser una piedra y observar el paisaje de manera inerte
    3. Felicidades, te has convertido en un seleccionado español de futbol, con Rock Simulator de Strange Panther Games

    Para más artículos y notas relacionadas con videojuegos, no olviden siempre regresar a Anim-arte.com y dejar sus comentarios. Nos vemos en otra ocasión para otra interesante nota del 1-2-3.

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  • Primeras imágenes del videojuego The Legend of Korra

    Primeras imágenes del videojuego The Legend of Korra

    Activision mostró la primera tanda de imágenes oficiales de The Legend of Korra, videojuego descargable realizado por el prestigiado estudio Platinum Games que abordará una historia original entre la segunda y tercera temporada de la serie animada homónima.

    El título se tratará de un juego de combate en tercera persona, donde tomaremos el rol de Korra y su gama de increíbles habilidades controlando los cuatro elementos (agua, fuego, tierra y aire). El juego usará un sistema trepidante de batalla con combos que podremos mejorar gracias a nuestros poderes; además, el oso Naga será parte importante del gameplay, pues nos ayudará a viajar a diversas locaciones.

    Acitivision también confirmó que los duelos deportivos entre dos equipos de tres usuarios elementales estará presente, lo que quizá venga en forma del componente multijugador de este título.

    Y aunque las imágenes no lo mencionan, The Legend of Korra estará disponible además de en PlayStation 4, para PlayStation, Xbox 360, Xbox y PC. Hay que recordar que también habrá una versión para 3DS, aunque con un acercamiento de estrategia y no de acción.

  • Trailer de lanzamiento e imágenes de Sniper Elite III

    Trailer de lanzamiento e imágenes de Sniper Elite III

    Rebellion y 505Games muestran el trailer de lanzamiento y nuevas imágenes de Sniper Elite III, un título que nos pondrá en África durante la Segunda Guerra Mundial y en el que controlaremos a un francotirador de nombre Karl Fairburne, un agente de la OSS que debe enfrentarse contra los Africa Korps de Alemania. Dicho juego cuenta con un avanzado sistema que permite ver a modo de radiografía el daño que provocaremos tanto a objetos como al enemigo, dicho esto es claro que la presencia de gore será un poco elevada.

    [youtube id=”4ohRYynjWVs”]

    Sniper Elite III también nos dejará actuar de forma libre, en terrenos donde podremos tomar distintos caminos para realizar y cumplir no sólo la misión principal, también las alternas. Estará disponible para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 el 27 de junio en Europa y 1 de julio en América.