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  • Hands-on: Lo más divertido de Evolve es ser el monstruo

    Hands-on: Lo más divertido de Evolve es ser el monstruo

    Por lo general en las partidas multiplayer siempre buscamos la igualdad en ambos bandos, tanto que hasta nos molestamos cuando alguien de nuestro equipo se sale de la partida; pues bien, Evolve viene a redefinir el concepto de balance con un multijugador cuatro contra uno.

    Durante la E3 2014 tuvimos la oportunidad de probar la nueva creación de Turtle Rock, que nos lanza como parte de un grupo de cazadores contra una gran bestia. En la demostración ocupamos los dos lados de la moneda, por una parte al médico (humano), y por otra al monstruo en sus dos especies: Goliath, un bípedo con apariencia de King Kong, y Kraken, que como su nombre lo indica, tiene es similar al ser mitológico.

    Y como sé que para muchos será lo más atractivo de Evolve, primero abordaré mi experiencia con los monstruos. Entre ambas especies la jugabilidad es idéntica y en tercera persona, la diferencia viene en que tienen poderes y habilidades distintas. El momento de tensión siempre cae sobre los hombros del monstruo, ya que tendrá que lidiar contra cuatro molestos humanos que en papel son más y mejor organizados. Durante la cacería aprendí bien a esconderme y correr de los cazadores, a alimentarme de la flora y fauna del ambiente (súper necesario) y como resultado de esto, a evolucionar.

    Evolve
    Escultura de un Goliath en el booth de 2K Games de la E3 2014

    Conforme vas evolucionando creces y te es más fácil derrotar a los humanos, sin mencionar que es divertido lanzarles fuego, rocas o realizar ataques eléctricos contra ellos. Al terminar mi partida de alrededor de diez minutos, puedo decir triunfante que cuatro tontos humanos no pudieron contra mí, pero les aseguro que no fue una sencilla pero sí muy, muy gratificante experiencia.

    Durante mi turno como humano en Evolve me tocó ser médico, aunque también hay otras especialidades: el de armamento pesado, el soldado de asalto y soldado de soporte. Los cazadores tienen los clásicos controles de FPS y me da mucho gusto que el equipo de Turtle Rock implementara las miras sólidas, algo que nunca vimos en Left 4 Dead. Como sea, los cazadores son bastante ágiles comparados con los shooters en primera persona tradicionales, un jetpack te da gran versatilidad para poder llegar a colimas o saltar entre las construcciones, pero sin duda su primordial utilidad es la de escapar de los ataques de los animales salvajes que merodean en el escenario, así como de los del monstruo.

    Como cazador el trabajo en equipo es fundamental en la partida, tanto para acorralar al enemigo como para derrotarlo. Cada usuario tiene sus habilidades especiales y sin uno los demás no podrán hacer más que disparar a lo loco. El escenario/mapa también influirá mucho, y en el caso del grupo da muchos dolores de cabeza pues el monstruo en turno no será lo único que nos ataque.

    Evolve
    Las cuatro clases de cazadores

    Evolve promete ser un multijugador asimétrico, donde si tienes amigos podrás organizar tu estrategia de equipo al 100 por ciento, pero si juegas solo también tendrás la felicidad de derrotar a los cazadores por tu cuenta.

    Desarrollado por Turtle Rock Studio, el equipo creador del aclamado y multipremiado Left 4 Dead, Evolve nos ofrecerá un multijugador original y digno de las consolas de actual generación. Publicado por 2K Games, Evolve tiene marcado el calendario para salir el 21 de octubre de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

  • Octodad: Dadliest Catch | Reseña

    Octodad: Dadliest Catch | Reseña

    Los haters no fallan en decir que los videojuegos son para niños, pero no todos lo son. Sin embargo sí hay muchos hechos pensados en ellos. A pesar de que prefiero veinte veces un juego más maduro donde haya peleas, tiros, sangre y navajazos, de vez en cuando algo infantil siempre es bien recibido. Digo, jugué Super Mario 3D World y me enamoré de todas sus características. Con mucho orgullo puedo decir que mi niño interior no ha muerto, no lo he olvidado y cada día lo alimento más, para que no se me olvide ser feliz e impresionable. Y el banquete de esta vez fue Octodad: Dadliest Catch, que puedes jugar en PlayStation 4 y PC (Windows, Linux y Mac, vía Steam).

    Octodad

    Octodad: Dadliest Catch es un juego de la compañía Young Horses. Y llanamente es la historia de un pulpo que se hace pasar por humano, simplemente porque no siente que vivir en el mar sea lo suyo. El relato suena más loco de lo que se ve en pantalla, pues está casado, tiene dos hijos, un trabajo y realiza todas las actividades que un padre de familia podría hacer: hamburguesas, servir leche, podar el césped, hacer café y hasta quedar bien con la esposa dándole regalos.

    Octodad: Dadliest Catch tiene varios escenarios que nos explican todo el guion, e inicia con la boda, y después continúa con su vida común ya con su par de hijos, que son enteramente humanos. No me pregunten cómo, y no quiero saberlo. Más tarde y por una idea de la esposa, deciden ir al supermercado donde no paré de reír en varios cometidos. Acepto que el diseño del juego no es el mejor, pues nadie se enoja a menos que ese sea su trabajo, y con esto quiero decir que hacer un relajo con las compras de una señora, no provocaron reclamos ni nada por el estilo. Fui libre de tirar absolutamente todo lo que pude y quise. Y también hice trampa.

    Tentáculos

    El verdadero nudo de Octodad: Dadliest Catch, se lleva a cabo en el acuario, donde conocemos el cómo y el por qué nuestro pulpo amigo llegó a estar en su posición. Sin embargo esta escena es la que más hace apegarnos al personaje principal, pues entre que hay que salvarlo de un tiburón, un cheff loco y unos biólogos marinos muy raros, veremos también su pasado, y ahí es donde todo toma sentido. Donde el tren de los sentimientos hace su aparición y bajarnos cuesta trabajo.

    No quiero decir que me tiré al piso y lloré dos horas, pero sí es emotivo ver sus razones para tratar de ser humano, y de la forma en que desenlaza la historia. Sentí que fue un buen ejemplo para mostrar que uno puede ser lo que sea que quiera, aunque exista alguien que se empeñe en que no sea así.

    Por ser un juego para niños, no esperen lógica en el desarrollo, o dentro de la que existe, sepan que es muy extraña. Octodad: Dadliest Catch se centra en lograr pequeños objetivos, muy específicos y que están relacionados enteramente con la historia, y permiten tanto como mejorar nuestra habilidad para controlar al pulpo, como para encariñarnos con él. Estos objetivos van desde vestirse, encontrar llaves, comprar una manzana, hasta salvar a tu propia hija de ser rostizada. Precisamente estas acciones hacen el juego más entretenido, pues como son retos muy pequeños y simples, mantiene el dinamismo y evita mucho el aburrimiento. No me cansé, es un hecho, cada objetivo lo fui logrando de una u otra manera pero siempre me divertí por el tiradero que fui dejando a mi paso. Creo que fue una buena movida para que los niños no dejaran el control. Yo, niño Andrés, no lo hice.

    Octodad: Dadliest Catch
    Los minijuegos sirven para conseguir logros dentro de la historia. Y para hacer trampa mientras uno sale impune.

    Los trofeos de PlayStation son muy especiales, y aclaro que no tienen platino, sin embargo deben de leerlos bien pues no se limita a recolectar objetos, sino a realizar acciones que el mismo juego solicita, pero siendo muy rápido, o exacto. Incluso a veces ir contra la historia como dejarse morir, o hasta hacer las mismas cosas pero de manera diferente. Entonces es probable que deban pasarlo una vez más o reiniciar el punto de control anterior. Octodad: Dadliest Catch es un juego muy rápido, pues cuatro horas me bastaron para terminarlo pero yo solo. Ya que en multijugador podría ser que lleve un poco más de tiempo.

    Los huesos del invertebrado pulpo

    Lo divertido de Octodad: Dadliest Catch no está en la historia, ni en los niños o los chistes. Tampoco en los diálogos, se encuentra en su jugabilidad, en la manera de controlar los tentáculos y no destrozar todo en el intento, o más bien, en que no nos descubran.

    Para movilizarnos dentro de Octodad: Dadliest Catch, tenemos de dos sopas: en modo individual o multijugador. El primero consta en usar el dualshock 4 y utilizar los gatillos R2 y L2 para activar el movimiento de los tentáculos derecho o izquierdo respectivamente. Al presionar el botón, podremos mover la extremidad con el joystick derecho, mientras que automáticamente se levanta, así cubrimos todo el espacio tridimensional. Solo es posible mover uno de los tentáculos como si fuera brazo, usando la palanca derecha para que vaya a la diestra o a la izquierda, y con el otro joystick, de adelante para atrás. El botón R1 permitirá agarrar y soltar cualquier objeto, los cuales se iluminan en verde al estar más cercano a uno. Cuesta mucho trabajo acostumbrarse al principio, sobre todo caminar pues tiraremos absolutamente todo lo que esté a nuestro paso, así como lo que no. Pero solo es cuestión de practicar y practicar, y sobre todo reír de nosotros mismos, pues es la única manera de no enojarnos, de lo contrario será un juego terrible. Y no lo es.

    Octodad: Dadliest Catch
    La barra de tinta, con su respectiva misión, y las marcas de los fijados que andan viéndonos como bicho raro.

    Ahora que si queremos jugar con alguien más, ya sea hasta tres amigos extra, podremos hacerlo igualmente con la misma cantidad de controles y seleccionando qué extremidad controla cada uno. Yo tuve la oportunidad de jugar con mi mamá y fue muy divertido, pues ella manejaba la parte derecha de Octodad, y yo la izquierda, entonces dirigirnos a un lugar empieza por “te toca, me toca, alza la pierna” y termina con una coordinación que solo las repeticiones otorgan. La comunicación es básica para lograr siquiera abrir una puerta.

    ¿Tienen PlayStation Move? Aquí depende mucho de la paciencia y sobre todo concentración de uno. Jugarlo con esta herramienta requiere dos controles para cada hemisferio del pulpo, e igual el gatillo nos ayuda a levantar piernas y moverlas. Sin presionar nos servirá para mover los brazos -si es que se le pueden llamar así-. Este es el modo más demandante y requieren jugarlo cuando en verdad tengan ganas. De preferencia no hacerlo con el Move cuando no se sientan al 100 por ciento, o de lo contrario terminarán con una pantalla y un control atravesado como adorno. Pero se reirán al final. Se los garantizo.

    Durante todo Octodad: Dadliest Catch, nuestro HUD mostrará el objetivo en curso, y una barra morada que no significa la vida del pulpo, sino el grado en que los demás notan que no eres humano. Ésta se va vaciando cada vez que golpeamos a alguien y desprendemos tinta, o cuando un científico del acuario nos ve. Según el juego, estos hombres de lentes y bata detectan de inmediato a cualquier especie marítima en cuanto la ven, por eso es un peligro constante andar cerca de ellos.

    Octodad: Dadliest Catch
    “No te olvides ir al area de pescados y mariscos, así saludas a tus tíos”

    Unas marcas semitransparentes nos indicarán cuando alguien nos está viendo, señalando en su dirección, así dándonos cuenta si estamos siendo exitosos al escondernos, pues repito, no podremos ser vistos por ciertos personajes. Aunque la mayoría de veces evadirlos es muy fácil, nomás es cosa de buscar objetos o lugares que obstruyan la vista.

    El detalle que lo hace mucho más un juego de niños, son los gráficos de dibujos animados, nada serios y diseñados para gustar, y aunque todos están muy bonitos, Octodad es el mejor de todos. Su color amarillo, la flexibilidad y poco control de sus tentáculos, así como de su ropa y su peculiar manera de hablar -en realidad balbucea- lo hace un personaje que sí gusta. A mi me encantó el papá invertebrado. Sin embargo no puedo dejar de admitir que falla en varias partes, y no se salva de varios glitches que más de dos veces me pusieron los pelos de punta.

    Resulta que un par de veces al finalizar un capítulo, el juego se trabó por completo, y para ser más exactos, precisamente cuando acaba el juego y aparece el trofeo de “Mejor papá del mundo”, se pasmó y hay que volver a jugar el final para ver los créditos, los cuales valen la pena. Son como un extra, tipo una película de Marvel. También tiene la mala costumbre de fallar el sistema de músculos que mueven a los tentáculos, omitiendo lo que uno le ordena, afectando la experiencia de juego y obvio restando puntos a favor.

    Octodad: Dadliest Catch
    La parte más difícil del juego: casarse.

    ¿Han oído la canción oficial del juego? En Anim-Arte habemos dos fans de ella por ser tan pegajosa, de hecho les pongo el link para que la oigan. Mientras les platico acerca de la música en general. Mi palabra favorita del año la describe: desenfadada. Es relajada, con algunas flautas o silbidos que completan el entorno tranquilo en el que se desenvuelve nuestro pulpo. Por momentos logra bajar el ánimo por las escenas tristes y en otros agrega suspenso en esas veces que debemos correr -o nadar- por nuestra vida. No es como que me compraría el soundtrack entero, pero no desentona con el juego.

    Pulpo en su tinta

    Con cada video que observé antes de comprar el juego, incluso con las notas que he subido a su página de noticias por excelencia, Anim-arte.com claro, renuentemente me decía “no Andrés no lo compres, es un juego que carece de un buen control”. El diablo en el hombro izquierdo me convenció y no me arrepiento. Estoy en pleno uso de mis facultades y acepto que sus errores en cuanto a programación, diseño de niveles y control de Octodad no fueron mi máximo. Pero aquí apliqué la filosofía de las mamás “hijo/a, si te hace feliz, quédate con él/ella”. Y así fue, reí como hace mucho no lo hacía con un juego, olvidé por completo la seriedad que le doy siempre a un título, de cualquier plataforma y presupuesto, pues consiguió lo que un juego debe de hacer, que es relajarme después de un día de Godínez.

    Estoy muy consiente que Octodad: Dadliest Catch es para jugarse máximo tres veces: solo, con un amigo más, y con niños. Listos los primeros dos, y ahora a buscar a mis sobrinos para armar un desbarajuste de proporciones épicas. De eso se trata ¿no?

    No voy a recomendar a Octodad: Dadliest Catch como un juego obligado en su colección, ni como una inversión o uno de los éxitos del año. No puedo decirlo, pues no cumple con todos los requisitos que en mi opinión debería de tener, empezando por el control, que a pesar de ser el factor primordial para hacerlo divertido, no está hecho para todos los gustos. He leído y escuchado diversas opiniones del juego, y la mía apunta a que entretiene y hace reír a quien está dispuesto a burlarse de sí mismo, entendiendo que no es cosa seria esto. Es un juego para niños, y como tales, hasta la botella de frutsi servía como balón: pues Octodad: Dadliest Catch sirve como diversión.

  • Ya está disponible Valiant Hearts: The Great War

    Ya está disponible Valiant Hearts: The Great War

    Poniendo como escenario la Primera Guerra Mundial, ya está disponible de manera digital Valiant Hearts: The Great War para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Ubisoft no podía dejar de pasar el momento para mostrarnos un tráiler de lanzamiento que nos invita seriamente a adquirirlo.

    El motor gráfico es el mismo de los últimos juegos de Rayman y Child of Light, lo que le da a Valiant Hearts: The Great War un aspecto en 2D atractivo, aunque en esta ocasión más al estilo del cómic europeo, en una historia donde debemos guiar a cuatro compañeros en medio de la guerra para ayudar a un joven soldado alemán a reencontrarse con el amor de su vida.

    El estilo de juego es el de una aventura gráfica con decenas de puzles que resolveremos con ayuda de un entrenado perro. ¿No les convence todavía? Entonces échenle un ojo al tráiler y a la mini galería de Valiant Hearts: The Great War.

  • Call of Duty: Advanced Warfare presenta dos diarios de desarrollo

    Call of Duty: Advanced Warfare presenta dos diarios de desarrollo

    Activision y Sledgehammer Games presentaron dos video diarios de desarrollo de su próximo videojuego, Call of Duty: Advanced Warfare, para mostrar y hablarnos un poco sobre ese mundo cuarenta años en el futuro, donde las empresas militares privadas son las que toman el control en los eventos bélicos.

    Brindándose apoyo con personas de alto nivel en entrenamiento y una visión artística no sólo visual, también lógica a lo que podremos encontrar en el futuro, Call of Duty: Advanced Warfare se esfuerza en construir todo un universo moderno que entre la ciencia ficción y el realismo dan pie a un tipo de escenario creíble.

    Sin duda, uno de los puntos más fuertes son los gráficos, sin embargo los desarrolladores van más lejos y como podemos ver se esfuerzan en marcar un ambiente moderno y llamativo para los gamers y fanáticos de la saga. Esta ocasión nos dejan ver algunas de las armas que tendremos a disposición y las formas en las que podremos usarlas para sacar provecho. Además nos explican de la importancia de ese nuevo aditamento en el traje de los personajes, el exoesqueleto, que yo en lo personal, encuentro muy parecido al de la cinta Elysium (protagonizada por Matt Damon).

    Un juego que desde ya, se ve sorprendente tanto en su diseño, como jugabilidad y es probable que la historia también sea interesante; Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Deep Silver presenta tráileres cinematográficos de Sacred 3

    Deep Silver presenta tráileres cinematográficos de Sacred 3

    Deep Silver y Keen Games compartieron un nuevo tráiler estilo cinematográfico de Sacred 3, la próxima entrega de su saga de RPG y acción. Con este sumamos dos avances en video del estilo, por lo que aquí te presentamos ambos al final de la nota.

    Con controles estilo hack n’ slash, acción y extensos árboles de habilidades, Sacred 3 permitirá hasta a cuatro jugadores a unirse en la refriega para combatir de manera cooperativa contra la maldad que acecha Ancaria, mientras al mismo tiempo compiten entre ellos para convertirse en el máximo héroe del reino.

    Sacred 3 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este 5 de agosto en América. Los residentes de Europa podrán disfrutarlo un poco antes, el primero de dicho mes. Aquí les dejo los tráileres y algúnas pantallas con gameplay real del juego.

  • Ya está en desarrollo la secuela de Afro Samurai

    Ya está en desarrollo la secuela de Afro Samurai

    ¿Recuerdan Afro Samuai? Bueno, la secuela de este videojuego ya está en desarrollo para la nueva generación de consolas (PlayStation 4 y Xbox One), además de PC, anunció la publicadora Versus Evil.

    En desarrollo por Redacted Studios, el título se tratará de una aventura de acción y espadazos en tercera persona, con una historia original, nuevos personajes, movimientos especiales mejorados y un sistema de combos más completo.

    Tanto Versus Evil como Redacted Studios prometieron más detalles de la secuela de Afro Samurai, juego que si lo ves por ahí a la venta te recomiendo adquirir, está baratísimo en estos momentos y es bastante divertido.

  • Platinum Games hará un videojuego de la Leyenda de Korra

    Platinum Games hará un videojuego de la Leyenda de Korra

    Platinum Games (Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, The Wonderful 101) y Activision anunciaron que están trabajando en un videojuego basado en la serie animada de Nickelodeon La Leyenda de Korra.

    Tim Hedrick, escritor de la series de televisión, menciona que la historia se desarrollará entre las temporadas dos y tres y será un juego de combate en tercera persona, en el que se espera que juguemos como la protagonista, Korra, utilizando los cuatro elementos, y las batallas tres contra tres que se han visto en el show.

    El juego será lanzado digitalmente en 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.  y PC. También habrá un juego de La leyenda de Korra para 3DS, pero éste se tratará de un título de estrategia desarrollado por Webfoot Technologies.

  • Deep Silver anuncia Saints Row IV National Treasure para julio

    Deep Silver anuncia Saints Row IV National Treasure para julio

    Deep Silver anunció que lanzará una edición estilo Juego del Año de Saints Row IV, su exitoso y alocado videojuego de mundo abierto que salió a la venta el año pasado.

    Esta reedición, llamada Saints Row IV National Treasure Edition vendrá con absolutamente todo el contenido adicional que salió a la venta, lo que te da montones de armas nuevas, toneladas de ítems para equipar y personalizar a tu avatar en el juego y algunas misiones extras.

    Saints Row IV National Treasure estará disponible a mediados de julio a un costo de 29.99 dólares y podrás adquirirlo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Aquí tienes las portadas de las versiones de consola, haz clic en cada una para verlas en tamaño completo.

  • Se viene la Gamelab Barcelona 2014

    Se viene la Gamelab Barcelona 2014

    Los próximos días, del miércoles 25 al viernes 27 de junio, se realizará en la ciudad de Barcelona, en España, la décima edición del Gamelab, que para quienes no saben lo que es, consiste en un evento donde se reconoce y muestra, lo mejor y más importante de la corriente independiente de aquel país.

    Pero el Gamelab no únicamente se trata de un piso lleno de desarrolladores mostrando sus juegos, avances, promesas o adelantos, es mucho más que eso, pues también cuenta con conferencias, premios e invitados de altísima calidad. Lo que busca el Gamelab también es poner en el firmamento a aquellas compañías que apenas van arrancando, pero que no tienen las herramientas para lanzarse al mercado con sus creaciones. Es decir, contacta a los que firman cheque, con los que hacen los juegos, hasta estudiantes universitarios que presentan su material.

    Gamelab también cuenta con reuniones de negocio, para crear ese lazo entre lo que está en pixeles, con lo que  está en los contratos, y que sirva para convertir esas ideas, en entrada de dinero. Incluso los desarrolladores que no tengan los recursos monetarios pueden buscar ese financiamiento que necesitan para salir del garaje de su casa. También se realizan seminarios para aquellos que están más adelantados y sólo les falta el pasito necesario para crear una estrategia de negocios, de distribución, para mejorar su producto y lo que ofrece, entre otros temas.

    Este año, en su primera década, Gamelab trae ponentes pesados, entre los que se encuentran: Tim Schaffer (Grim Fandango, Brutal Legend), Jade Raymond (Tom Clancy’s Splinter Cell, Assassin’s Creed), David Helgason (director de Unity Technologies), Keiji Inafune (Mega Man, Dead Rising), Alex Rigopulos (Guitar Hero, Rock Band), Shuhei Yoshida (presidente de Sony Computer Entertainment), Peter Molyneux (Fable, Black and White), destacan en una lista con muchos más.

    Entre los patrocinadores del evento, se encuentra HP, Microsoft, Gameloft de España y Amazon. Y junto con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes del Gobierno de España más el Instituto Catalán de las Empresas Culturales (ICEC), el Gamelab disfruta de un buen respaldo para considerarse entre los mejores eventos de videojuegos independientes de Europa y el mundo.

    Esta es la lista de juegos que estarán mostrándose, y que en lo particular me llaman mucho la atención:

    • Funk of Titans, por A Crowd of Monsters
    • Heart & Slash, por A Heartful Games
    • Gods Will be Watching, por Deconstructeam
    • Grumpy Reaper, por Drakhar Studio
    • Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, por Fictiorama
    • World War II: TCG, por Frozen shard
    • Bee Invasion, por Funky Whale Games
    • Battle for Gea, por Iron Belt Studios
    • Crazy Belts, por Jemchicomac
    • Kromaia, por Kraken Empire
    • Ziggurat, por Milkstone Studios
    • Skulldive, por Ripper Games
    • A Rite From the Stars, por Risin’ Goat
    • Rise & Shine, por Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team

    Y para los premios que se entregarán, se encuentran las categorías de mejor del año, diseño, dirección artística, música y sonido, tecnología, mejor para tablet o smartphone, mejor de PC, mejor de consola, para navegador/redes sociales, juego debut, el premio Innogames para el mejor universitario, y los homenajes, que este año son para Shuhei Yoshida con el premio de Honor de la Academia, y Yu Suzuki, con el premio Leyenda 2014. Lo galardones serán entregados la noche del jueves 26 de junio, y sí, esperen la nota al respecto.

    Sin duda el Gamelab, es una ventana gigantesca de oportunidades para los desarrolladores independientes que buscan salir al mercado y ofrecer sus juegos, de la cual debemos estar agradecidos, pues los juegos indies toman fuerza cada vez más.

  • Hands-on: Ya jugamos Dying Light y sí nos asustó

    Hands-on: Ya jugamos Dying Light y sí nos asustó

    Durante la E3 2014, y en el booth de Techland, tuve la oportunidad de observar un video extendido donde nos mostraban las mejores características de Dying Light, el cual ya conocemos bastante bien gracias al cúmulo de tráileres, imágenes y noticias que hemos recibido al respecto. Desde el año pasado lo único que se me venía a la mente al escuchar Dying Light era una combinación de Dead Rising con Dead Island, pero ahora sé que no todo es lo que parece.

    Desde el momento en que agarras el control y empiezas a mover al personaje, te das cuenta de que Dyling Light sí es algo nuevo en esta cada vez más retacada propuesta de zombis + FPS; los controles son muy fluidos, aunque si no tienes experiencia con shooters en primera persona se te hará complicado al principio. Las gráficas, por su parte, son impresionantes y a pesar de los súbitos giros de cámara que harás por los movimientos de parkour, jamás me tocó ver algún bug o alentamiento.

    Por lo general en estos mundos abiertos com zombis lo divertido es correr entre todos ellos soltando golpes por doquier, pero en Dying Light esto será casi imposible debido la gran cantidad de no muertos (y lo agresivos que son) que verás en una simple horda, a esto le sumamos que son criaturas con esteroides que se mueren por comerte… y esperen a ver cómo se ponen en la noche.

    Durante nuestra estadía en Dying Light veremos ciclos completos de día y noche, pero cuando el sol se ponga, las cosas se pondrán frenéticas. Durante la noche hay diferentes tipos de zombis que son más rápidos y fuertes, además de la carne de cañón que te encuentras normalmente durante el día. Más malos, más fuertes y más montoneros, básicamente la idea es jamás vagar después de que se meta el sol.

    ¿Piensas que ya es bastante complicado con sobrevivir a una zona atestada de zombis? Pues durante el día, y a veces en la noche, habrá grupos rebeldes de humanos los cuales también querrán matarte, ya que son de un bando diferente al tuyo. Ya sabes, la sobrevivencia del más apto implica que combatas también contra los de tu especie.

    Para defendernos tanto de humanos vivos y vueltos a la vida, en Dying Light tendremos las clásicas armas postapocalípticas de siempre: un hacha, moto-sierra, una que otra arma de fuego que encontremos, pero dado a nuestro ingenio callejero tendremos un sinfín de creaciones personalizadas como el hacha eléctrica y hasta un lanza llamas; también usaremos nuestro entorno como arma o para distraer al enemigo, como activar puertas o mallas electrificadas. Todo esto junto a las mutilaciones en cámara lenta harán muy divertido matar zombis. ¿Y qué pasa si te encuentras atorado en una horda? Simplemente escala una pared, lanza tu gancho hacia otro edificio y listo, estarás sano y salvo.

    Dying Light
    Las cosas se ponen más feas de noche.

    En lo que me tocó jugar de Dying Light, el objetivo (al menos en el demo) era sencillo: encontrar las raciones que el gobierno (o no sabemos quién) lanza por la ciudad, con alimento e ítems para sobrevivir, pero para ello necesitaremos cruzar media ciudad repleta zombis y ganar camino a otros humanos. Lo que nos da a entender es que debemos sobrevivir el más tiempo posible hasta que nos salven, mientras al mismo tiempo alguien que parece se divierte con la lucha entre la raza humana.

    Durante el hands-on que nos permitieron nuestros amigos de Techland nos dimos cuenta que el personaje innombrado tiene gran control de su espacio, haciendo muy fácil maniobrar por los edificios y el medio ambiente que lo rodea, esto nos servirá mucho para poder escapar de cualquier situación. El control, aunque puede tomar unos minutos en dominar, es responsivo y no será otro rival a vencer como en otros títulos similares.

    Dying Light
    Según tienen hambre los zobmis, pero algunos se ven bien comiditos.

    Desarrollado por Techland y distribuido por Warner Bros. Interactive, Dying Light viene con la firma propuesta de revolucionar el género de sobrevivencia en febrero de 2015, mes en que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Dragon Ball Xenoverse | Tráiler y galería de Gokú en next gen

    Dragon Ball Xenoverse | Tráiler y galería de Gokú en next gen

    Obviamente la nueva generación de consolas no podía pasar desapercibida para Bandai Namco y sus ansias de traer otro juego sobre Gokú y compañía. Durante la E3 2014, la compañía reveló Dragon Ball Xenoverse, título del cual te mostramos el primer tráiler y varias imágenes.

    Contrario a otras entregas de la franquicia, esta vez no reviviremos la historia del anime tal cual, sino que lo haremos desde una perspectiva diferente, en la que un misterioso guerrero de cabello rojizo revisita diversos épocas en las que se sostuvieron las más memorables batallas de la saga, al principio como un mundo testigo, más tarde para intervenir en ellas por una extraña razón.

    El personaje, de quien no se ha revelado su nombre, usa un scouter y viste una chamarra de la corporación cápsula. Algunos rumores sugieren que es el mismísimo Trunks de una realidad alterna, en algún estado súper desarrollado de fase saiyan. La teoría no resulta del todo descabellada, no sólo por la apariencia, sino porque el Trunks que vigila la línea del tiempo en el MMO coreano Dragon Ball Online también será jugable. Chequen el tráiler.

    https://www.youtube.com/watch?v=IX9Z-mfV-qo

    Resalta además la inclusión de un par de niveles en Dragon Ball Xenoverse, uno es una ciudad híper moderna, mientras que el otro es una especie de Cámara del Tiempo de Kamisama que no hemos visto en televisión o manga. En cuanto a gameplay, Dimps, el estudio creador de Dragon Ball Xenoverse adelantó que podremos “explorar” el planeta y diferentes puntos de interés, como ciudades y escenarios donde se dieron algunas batallas.

    Aunque Dragon Ball Xenoverse saldrá también para Xbox 30 y PlayStation 3, Dimps también aseguró que las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC lucirán muy bien, a 60 cuadros por segundo, con diálogos continuos en las batallas y rostros que se deforman en tiempo real con cada golpe, para una experiencia más apegada al anime. Será cosa de esperar y esperar que no sea tan malo como Dragon Ball Z: Battle of Z.

  • Project Cars | Trailer, imágenes y Las 24 Horas de Le Mans

    Project Cars | Trailer, imágenes y Las 24 Horas de Le Mans

    Slightly Mad Studios demuestra que Project CARS va con todo al anunciar que gracias a una asociación con el Automobile Club de l’Ouest, será el primer juego en simular de forma precisa una de las carreras más importantes del mundo, me refiero a Las 24 Horas de Le Mans, la cual se celebra en el circuito de la Sarthe en Francia (también compuesto por la pista de Bugatti), permitiendo a los jugadores ejecutar el evento en tiempo real y compitiendo contra el total de 55 oponentes en la pista.

    Cambios climáticos y de horario, daños tanto visuales como mecánicos y una gran atención al detalle logran que dicho circuito pueda estar fielmente representado a lo largo de sus 13.6 kilómetros; en la gama de vehículos se podrán encontrar los de la clase GT3, GTE y los prototipos LPM1 y LPM2. Además de esto los clásicos, también podremos correr con leyendas de Le Mans, como el ganador de la carrera 1978, Renault Alpine A442B, el coche Mercedes Benz 1990, Sauber C9 Grupo C y el prototipo LMR 1999 V12 de BMW.

    A continuación les dejo un tráiler que muestra este tipo de carreras de resistencia (presten atención al rayo en el segundo 50), una buena tanda de imágenes sobre algunos de los autos de esta disciplina, y además cuatro donde se puede apreciar el circuito de la Sarthe. Cabe mencionar que dicho juego sigue en desarrollo. Sí, aunque se vea realmente bien.

    Project CARS (compatible con Oculus Rift) espera su lanzamiento en algún momento de noviembre para PC, Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Estoy seguro que todo amante de los autos y la simulación querrá tener o al menos darle una probada al simulador.

  • Sniper Elite III nos muestra su tráiler interactivo

    Sniper Elite III nos muestra su tráiler interactivo

    Rebellion y 505Games muestran un nuevo tráiler, en esta ocasión interactivo, de su juego Sniper Elite III, en esta ocasión con el nivel de Siwa, ciudad ocupada por los alemanes. En el avance podemos probar la idea las opciones que nos brindará el juego para abordar las diferentes circunstancias al realizar una misión y además cumplir con todos, o la mayoría de los objetivos secundarios, ganando experiencia para desbloquear hasta cuarenta herramientas para personalizar nuestra arma.

    Usando cumbres, el centro del escenario o aproximarse de frente harán que la dinámica del juego cambie, logrando encuentros distintos para una segunda prueba de juego. Sniper Elite III sin duda es un título donde tendremos que planear cada misión para llegar al objetivo en una aventura bélica ubicada en 1942 y en el norte de África. Parece que nunca había sido tan entretenido usar un rifle francotirador.

    Desarrollado para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC, Sniper Elite III saldrá a la venta el 27 de junio en Europa y 1 de julio en América.

  • Abyss Odyssey, a la venta en julio; tráiler y galería

    Abyss Odyssey, a la venta en julio; tráiler y galería

    La desarrolladora chilena ACE Team y Atlus anunciaron la fecha de lanzamiento de su juego Abyss Odyssey, la cual es para PC y Playstation 3 el día 15 de julio, y Xbox 360 el 16 de julio, con un precio de 14.99 dólares en todas las plataformas, aunque para los clientes de Steam que preordenen el juego tendrán un descuento del 33 por cienco(quedando en 9.99), recibiendo además el soundtrack.

    Abyss Odyssey estará disponible en formato digital, se trata de un título en 2D de acción en el que gracias a su generador de escenarios nunca veremos una partida igual a otra; con diferentes enemigos, ítems y trampas en cada ocasión, la narrativa nos mostrará tres personajes distintos, Katrien, Ghost Monk y Pincoya, quienes aprenderán nuevos combos y habilidades para superar cada peligro. A continuación les dejo el tráiler presentado en la E3 2014.

    Los dejo con algunas imágenes de este llamativo juego, avisándoles que ACE Team tendrá próximamente detalles adicionales para los gamers de consola, así que estén atentos su web oficial donde pueden probar también un minijuego.

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Video con 30 minutos de juego

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Video con 30 minutos de juego

    El día de ayer, Konami y Kojima Productions presentaron en stream de video 30 minutos de la demo que se presentó de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a puerta cerrada durante la E3 2014, la semana pasada. Hoy tenemos el video completito para todos aquellos que no tuvieron oportunidad de seguir la transmisión en vivo.

    La demo nos ubica en Afganistán, exactamente en la parte del juego que mostraron del juego en la E3 de 2013. El mapa es extenso y hay varias tareas adicionales que podemos ir haciendo mientras proseguimos con nuestra misión central, que dicho sea de paso, y al ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain un juego de mundo abierto, hay muchas maneras de encararla.

    Ya sea a balazo puro o a infiltración, como en la demostración, las opciones de Venom Snake son variadas. El video también hace gala del “globo” que nos ayuda a “reclutar” soldados o enviar ciertos objetos y vehículos a la Base Madre, así como un sistema para recolectar ciertos objetos que nos servirán para la creación de ítems posteriormente.

    https://www.youtube.com/watch?v=HgfMqGjiRYk

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en fecha por definir. Se rumora que también falta poco para oficializar una versión para PC que incluiría también Ground Zeroes. Y como sé que todo mundo pide más Metal Gear Solid, aquí tenemos una galería con algunas pantallas y arte.

  • Grid Autosport presenta su tráiler de lanzamiento

    Grid Autosport presenta su tráiler de lanzamiento

    Codemasters anuncia el lanzamiento de su nuevo juego de carreras Grid Autosport y lo hace con un tráiler que te dejará emocionado. Desarrollado para Xbox 360, Playstation 3 y PC, es ya la tercera entrega de esta franquicia.

    En esta ocasión tendremos varias mejoras como el gran regreso de la vista de cabina (desaparecida en Grid 2), las diferentes disciplinas son variadas y van desde el Touring hasta el Open Wheel, además la gama de circuitos nos pondrán a correr en calles urbanas de ciudades como Barcelona, Chicago, Detroit, Dubai, París, San Francisco y Washington DC. En la lista de circuitos profesionales veremos pistas emblemáticas como el Autosport Speedway, Indianapolis Motor Speedway, Mount Panorama, Spa-Francorchamps, Brands Hatch, Okutama y más.

    Cien rutas en veintidós locaciones diferentes y ochenta autos para escoger (una amplia gama desde turismos hasta exóticos y clásicos), hacen de Grid Autosport una opción a tomar en cuenta, y sea sólo o con tus amigos en, cuando salga a la venta el 24 de junio en América y 27 de junio en Europa.

  • Valiant Hearts: The Great War y su tercer diario de desarrollo

    Valiant Hearts: The Great War y su tercer diario de desarrollo

    Ubisoft muestra su tercer diario de desarrollo de Valiant Hearts: The Great War, juego que toma la Primera Guerra Mundial para narrar una dramática aventura nutrida con el motor gráfico UbiArt Framework, anteriormente visto en Child of Light, Rayman Origins y Rayman Legends.

    Valiant Hearts: The Great War tratará de cuatro amigos que ayudarán a un soldado alemán para encontrarse con su amor, pero además de esto y como hemos podido ver en el siguiente video, el juego tendrá cientos de documentos conformados por fotografías, dibujos y diarios de la guerra, convirtiéndolo así en un diario lleno de memorias y de héroes en una terrible guerra.

    Valiant Hearts: The Great War se pondrá a la venta el 25 de junio para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Si quieres ver los dos primeros video diarios, haz clic aquí.

  • Arranca la venta de verano 2014 de Steam

    Arranca la venta de verano 2014 de Steam

    Como cada año, llega la fecha más ansiada por los gamers de PC: la venta de verano de Steam, que coloca literalmente miles de juegos a precios irresistibles.

    Ya seas fan de los títulos indie o un seguidor de los juegos de gran presupuesto, Steam tiene en estas fechas lo indicado para ti, con ofertas que van desde algunos centavos de dólar hasta grandes estrenos con 25, 33 y hasta 50 por ciento de descuento. Un buen ejemplo es Dead Rising 3, que puede comprarse a 37.49 dólares, o The Witcher 2, que lo encuentras a 3.99 dólares.

    Además, podrás juntar cromos y armar paquetes para obtener algunas recompensas, incluyendo juegos gratis. La venta de verano de Steam comenzó el día de hoy y cierra el 30 de junio. Sólo te recomendamos tener cuidado con tu tarjeta de crédito y sólo adquirir aquello que realmente vayas a jugar.

  • Videos de Grid Autosport muestran carreras urbanas y drifting

    Videos de Grid Autosport muestran carreras urbanas y drifting

    Codemasters muestra más de su nuevo juego de autos Grid Autosport con dos tráileres que se enfocan en el Street Racing y en el modo Tuner (Drifting para ser más exactos).

    En las carreras urbanas la competencia, como podemos ver, será bastante estrecha en tiempos y posición, será una dura prueba de perseverancia y exactitud mientras pasamos a toda velocidad entre curvas cerradas, chicanes y tramos donde tomaremos una fuerte aceleración a solo unos cuantos centímetros (prácticamente) de nuestros rivales.

    La gama de autos se mira con buen balance, pues tendremos a disposición autos sport hasta los exóticos y los escenarios no se quedan atrás, ciudades como San Francisco, Dubai, París, Barcelona, Chicago y Washington serán las que nos entregarán los circuitos más arriesgados y casi claustrofóbicos por su relación en dificultad para maniobrar y el peligro de adelantar un rival sin chocar contra el muro.

    En el modo Tuner los autos súper modificados tomarán gran importancia; aprenderemos a derrapar en drifting mientras rozamos el tiempo perfecto para no ser eliminados al tiempo que conducimos técnicamente lado a lado del otro auto.

    Es la prueba donde los caballos de fuerza y la aceleración deben encontrar el equilibrio que nos mantendrá al borde de la pista, casi pisando los pianos de cada curva y rozando de tanto en tanto el pasto fuera de ella. Un espectáculo de humo.

    Grid Autosport es la nueva entrega de esta saga de Codemasters, estará disponible para PC, Xbox 360 y Playstation 3, y saldrá a la venta el 24 de junio en América y 27 del mismo mes en Europa.