Etiqueta: Steam

  • Primer tráiler e imágenes de Grid Autosport

    Primer tráiler e imágenes de Grid Autosport

    Codemasters presentó el primer tráiler e imágenes de Grid Autosport, su próximo videojuego de automovilismo que saldrá el 24 y 27 de junio en América y Europa, respectivamente. El título está siendo desarrollado para PC y, curiosamente, para Xbox 360 y Playstation 3 (veremos si más adelante llega a las nuevas consolas).

    Grid Autosport es ya la tercera entrega de la saga y esta vez trae de vuelta la vista en cabina que tanto se extrañó en Grid 2, también estará más enfocado en las competiciones de circuito y en poner al jugador a construir una carrera de piloto profesional con eventos que irán desde autos clásicos, hasta contemporáneos, diferentes estilos de manejo como son los Touring Cars, Hypercars, Endurance GT Cars, Prototypes, Drift y muchos más.

    Grid Autosport contará con cerca de cien circuitos en veintidós locaciones para ser conducidas tanto online, como en un solo jugador y multiplayer a pantalla dividida.  Escenarios para manejar en arduas carreras nocturnas, de resistencia y en zonas urbanas contando con una mejorada inteligencia artificial que aprenderá de nuestras maniobras y estará atenta a la oportunidad de atacar o presionar para adelantarnos.

    Además, y como, ya es costumbre tendremos la oportunidad de modificar los parámetros de los autos para adaptarlos a nuestra forma de conducir y cada tipo de pista.

  • Previo de Glitchspace, juego de programación en primera persona

    Previo de Glitchspace, juego de programación en primera persona

    Planeado para salir a la venta el 29 de abril para Windows, Linux y Mac, Glitchspace es descrito como un “juego de programación en primera persona” por sus desarrolladores, el estudio independiente Space Budgie. He tenido la oportunidad de probar una versión previa de dicho juego y lo que puedo decirles es: ¡qué fantástico desafío!

    Muy diferente a todo lo que he jugado y visto en el medio de los videojuegos, Glitchspace es un mundo de plataformas de tonos blancos, azules y rojos que a primera instancia puede espantar por su falta de tutoriales o algún tipo de explicación. Sólo un letrero a la vez y el anuncio de estar a punto de comenzar un primer nivel son la información que se le brinda al jugador. Y como es lógico, más de una sorpresa aguarda literalmente a cada paso y salto.

    https://www.youtube.com/watch?v=S3kzGMao4Uw

    Glitchspace es un título minimalista en todos los aspectos, reta al usuario a pensar con la única ayuda de la lógica y la experimentación, pero ¿cómo lo hace? Bueno, para no dar vueltas se trata de resolver una serie de problemas enfocados al estado de algún objeto en particular para poder avanzar en ciertos lugares, es decir, si nos topamos con una pared, será nuestra tarea deslizarla, o hacerla traspasable. Una cuestión que se hace aún más interesante cuando vemos que lograr hacer esto tendremos una serie de herramientas en tiempo real formadas por nodos, cada uno de ellos con propiedades diferentes básicamente de positivos y negativos para ser conectados entre sí; una especie de lenguaje de programación en primera persona que tendremos que deducir, al inicio con tareas sencillas y posteriormente con “telarañas” de atributos.

    El gancho, o la trampa (dependiendo de como lo vea cada uno), es que realmente no existe un tutorial que explique detalladamente lo que convierte cada pieza (o nodo) en otra cosa, entonces nos veremos en la tarea de probar cada opción hasta percatarnos que todo ese mundo virtual funciona con una lógica y que cada reto será totalmente diferente al anterior. La buena noticia es que cada cosa que aprendamos nos será de utilidad.

    Mencionando todo esto, se puede deducir que Glitchspace es exponencial en todos sus retos, al inicio es cruzar unas paredes, luego debemos hacer sólidas algunas plataformas, después mover pisos, más adelante cambiar las figuras de tamaño, eventualmente usaremos una pistola que atraerá objetos a nosotros; así al combinar todos estos problemas podremos mover una plataforma, cambiarla de tamaño y hacerla sólida, entre muchas otras opciones.

    Oh. Ok
    Oh. Ok

    A este estilo tan particular se le suma el diseño artístico y creativo de las plataformas que nos ponen en un lugar flotante compuesto de cubos, y rectángulos de pálidos tonos rojos, azules y blancos, siendo que los rojos son los que debemos transformar para avanzar en nuestra aventura de problemas y experimentación.

    La música calmada y tranquilizadora es una gran ayuda al jugador, pues esas melodías tranquilas permiten que uno se concentre y no pierda la paciencia, dicho sea de paso, este no es un juego para los impacientes, estamos ante un título para disfrutar con calma y, por qué no, en compañía de personas, después de todo, dos o más cerebros piensan mejor que uno.

    Cabe mencionar que lo que pudimos jugar pertenece a una versión en desarrollo y por lo tanto este avance no debe tomarse como una crítica final, sino como una guía sobre lo que podremos esperar de Glitchspace cuando sea lanzado el 29 de abril. Aún así puedo asegurar que Space Budgie está creando un novedoso e ingenioso producto que promete brindar una experiencia diferente a los jugadores. En lo personal, lo que jugué me dejó muy emocionado.

    Glitchspace
    ¿Una ayuda?
  • Imágenes y trailer con gameplay de Oddworld: New ‘n’ Tasty!

    Imágenes y trailer con gameplay de Oddworld: New ‘n’ Tasty!

    Oddworld: New ’n’ Tasty! prepara el anuncio de su fecha de salida para antes del E3 2014 (es decir antes del 9 de junio) y para ir preparando el hype de este remake del original Oddworld: Abe´s Oddysee publicado en Playstation en 1997, el estudio desarrollador, Just Add Water, mostró una serie de imágenes y el nuevo tráiler con gameplay.

    Los escenarios y personajes de Oddworld: New ’n’ Tasty cobran vida gracias a un estilo visual que se nutre del balance entre luz y sombras, añadiendo de esta forma dramatismo y emoción a la aventura. Se tratará de un  estilo plataformas donde su personaje principal, Abe, trata de escapar de una fábrica mientras resuelve acertijos para avanzar en su aventura y encontrar compañía de otros seres para hacer equipo y escapar todos con vida de aquel lugar.

    A salir en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, Oddworld: New ’n’ Tasty lleva la opción cross-buy y cross-save. Si no tienes una consola Sony podrás jugarlo en Xbox One, Wii U, PC, Mac y Linux.

  • Bound by Flame presenta su tráiler musical y nueva galería

    Bound by Flame presenta su tráiler musical y nueva galería

    Bound by Flame casi está a la vuelta de la esquina y mientras más nos acercamos su estreno en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, el 9 de mayo, Spiders Studios muestra un trailer que nos habla un poco del aspecto sonoro del juego.

    Ambientado en un mundo medieval lleno de criaturas fantásticas y demonios, Bound by Flame contiene elementos de RPG y una elaborada forma de combate hack and slash y cambios narrativos dependiendo de las desiciones que tome el jugador.

    Bound by Flame cuenta  con varias opciones para personalizar nuestro personaje como el son poder escoger el género y detalles corporales, también veremos que los acompañantes en nuestro viaje podrán desarrollar amistad, amor y rivalidad. A continuación les dejo el music trailer.

    También, por si no lo habían visto, les compartimos el video “Viajando por Vertiel”, que muestra algunos enemigos, la historia principal y las opciones para armar a nuestro héroe o villano (depende de lo que escojamos), además una galería con nuevas imágenes y arte del juego. Que lo disfruten.

    Spider Studios también nos compartió una nueva galería en la que podemos ver imágenes conceptuales de algunos de los protagonistas y enemigos de la obra.

  • Extended Cut: Mad Max “Magnum Opus” Trailer

    Extended Cut: Mad Max “Magnum Opus” Trailer

    Mad Max, desarrollado por el mismo equipo de Just Cause, Avalanche Studios, recibe un nuevo trailer enfocado al combate en automóviles, títulado Magnum Opus nos muestran un poco de la jugabilidad con escenas (obviamente) ingame mientras que presentan algunas de las opciones que tendremos para modificar la estética y funcionalidad del vehículo bajo la marca West Coast Customs.

    Sin embargo no todo son tan buenas noticias, pues Mad Max ha sido retrasado al 2015, mismo año que verá el estreno del reinicio/remake de la película Mad Max: Road Fury protagonizada por Tom Hardy; quizá aprovechando el impulso de la cinta o del juego, o quizá por un inesperado largo desarrollo, dicho videojuego saldrá para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

    [youtube id=”A4vOWZeM8oA”]

  • Tráiler anuncia que Project CARS saldrá en noviembre

    Tráiler anuncia que Project CARS saldrá en noviembre

    Slightly Mad Studios anunció que su esperado simulador de automovilismo, Project CARS, saldrá a la venta este mismo año para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC durante el mes de noviembre.

    Para festejar que por fin se tiene una ventana de lanzamiento, el estudio desarrollador también publicó un nuevo tráiler del videojuego titulado “El máximo viaje del piloto”, que se trata de una muestra del bien trabajado motor gráfico del título.

    De acuerdo a algunos rumores, se espera que en breve se concrete una compañía que apoye a Slightly Mad Studios en la distribución de Project CARS. La información más reciente publicada en algunos foros de analistas de la industria apunta a que sea Banda Namco.

  • La muerte misma llega a PC; Dak Souls II ya está disponible

    La muerte misma llega a PC; Dak Souls II ya está disponible

    El 25 de abril será el día en que Dark Souls II muestre a los jugadores de PC lo que significa morir y morir incontables veces, un juego de aventuras en un entorno medieval fantástico donde enfrentamos dragones, demonios, zombis y todo tipo de criaturas en conjunto de elementos tácticos en combate y una amplia gama de opciones RPG.

    En Dark Souls II comenzaremos nuestro viaje escogiendo el tipo de personaje que deseamos ser, así como sus atributos, apariencia y tipos de vestimenta. Este es un paso muy importante pues hay que tomar en cuenta que a esta creación la haremos morir, morir y morir incontables veces.

    Presentando en PC mejores gráficos, un frame rate constante y controles optimizados para el uso de teclado y mouse, Dark Souls II, por Bandai Namco, también está disponible en Xbox 360 y Playstation 3. Que disfruten el siguiente tráiler. Además pueden leer la reseña en su versión para consolas.

  • The Girl and the Robot, como Ico pero con un amigo mecánico

    The Girl and the Robot, como Ico pero con un amigo mecánico

    The Girl and the Robot, juego por Flying Carpets, ahora tiene el agrado de anunciar que también verá su salida en la nueva y flamante consola de Sony, la Playstation 4. Una aventura que pondrá al jugador tanto en el lugar del robot como el de la niña para escapar de un gran castillo custodiado por una malvada reina.

    The Girl and the Robot, juego que comenzó su desarrollo bajo una financiación en Kickstarter, también había sido anunciado para Wii U y PC y aunque no cuenta con una fecha de estreno las personas que donaron su dinero para la causa recibirán una copia del título en una de las tres versiones.

    A continuación les dejo su trailer original donde podemos apreciar un poco la mecánica del juego y los entornos; deben recordar que dicho video no muestra la calidad final del producto. El estilo de gameplay a muchos les recordará a Ico.

    https://www.youtube.com/watch?v=1mPJZqLtHLA

  • Child of Light nos presenta su tercer “detrás de cámaras”

    Child of Light nos presenta su tercer “detrás de cámaras”

    Child of Light es un videojuego que no debe pasar desapercibido por absolutamente nada en este mundo, por lo que ahora te mostramos un nuevo video de todo el trabajo, talento y amor que hay detrás de este RPG con influencias japonesas y de cuentos de hadas infantiles.

    El más reciente material que publica Ubisfot nos presenta a más parte del staff detrás de esta joya y sus opiniones acerca de la personaje principal Aurora, y su transformación hacia la madurez al ir conociendo la tierra de Lemuria mientras intenta regresar al lado de su padre en el mundo real.

    Yo estoy más que encantado con lo que Ubisoft ha logrado gracias al motor gráfico UbiArt Framework y estoy plenamente seguro que este 30 de abril, cuando Child of Light salga para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Wii U y PC no defraudará a nadie de quienes lo esperamos con ansia. Aquí tienen el video.

  • Cuatro cazadores contra una bestia en el nuevo video de Evolve

    Cuatro cazadores contra una bestia en el nuevo video de Evolve

    2K Games nos trae un video de casi nueve minutos de juego de Evolve, donde se desarrolla una partida entera de cuatro cazadores contra una bestia y nos deja ver la belleza y creatividad del modo multijugador.

    El trailer presume varias tomas para apreciar al Goliath fase 1, y los cuatro primeros cazadores, pues de acuerdo a 2K, saldrán más personajes de ambos bandos. La bestia primero tiene que crear algo de distancia en el mapa y alimentarse de otras criaturas para fortalecer su ataque y defensa, pero llegará el momento en que se verá frente a frente con los otros jugadores y la dinámica de batalla se convierte en una especie de boss fight, donde uno maneja al jefe y los demás intentan darle con todo.

    He aquí el video, súbanle al volumen y empiecen a ahorrar. Evolve es un juego -juegazo al parecer- de 2K y Turtle Rock Studios, exclusivo de PlayStation 4, Xbox One y Steam. Se espera que esté disponible entre julio y septiembre de este año.

  • Video: así es el multijugador de Watch Dogs

    Video: así es el multijugador de Watch Dogs

    Ubisoft compartió un video de más de nueve minutos en el que podemos apreciar cómo funcionará el elemento multijugador en Watch Dogs, en esta ocasión se destaca la capacidad de interactuar con otros jugadores desde distintos puntos de vista y plataformas.

    El elemento multijugador de Watch Dogs se encuentra integrado en la experiencia de la historia regular: dentro tu juego tú controlarás a Aiden Pearce pero al conectarte con otros jugadores ellos te verán como un personaje diferente y tú los verás a ellos como si fueran NPC comunes y corrientes, así podrás acercarte a cualquier otro usuario sin levantar sospechas y hackear su información para obtener prestigio.

    Watch Dogs plantea un mundo interconectado y su multijugador explota esto al máximo, Ubisoft también lanzará una novela y una aplicación junto al título que llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo.

  • Project Cars | Más real, imposible; espectular tráiler e imágenes

    Project Cars | Más real, imposible; espectular tráiler e imágenes

    Project CARS, por Slightly Mad Studios, muestra su primer tráiler oficial “The ultimate driver journey” (ya que hay bastantes videos no oficiales) y lo hace aclarando que cada segundo esta compuesto por material ingame; sin duda un avance enorme en gráficos, pensando que cada parte de los automóviles tiene un moldeado en 3D para que al momento de los daños nosotros los jugadores podamos apreciar con lujo de detalle cada pieza rota.

    La mala noticia es que Project CARS, para Xbox One, Playstation 4, Wii U y Steam  aún no tiene fecha concreta de salida, sólo el mes, el cual parece ser noviembre de este año; realmente espero con ansias, como amante de los juegos de carreras, el día que sea anunciado por fin y que Project CARS (compatible con Project Morpheus) se prepare para salir a la venta.

    Aquí tienen el tráiler así como una galería de imágenes con los gráficos del juego corriendo en tiempo real, pantallas tomadas por la comunidad gamer que ha tenido acceso a probarlo.

    Como ya he mencionado, el aspecto en el trabajo de sonido es verdaderamente importante y para demostrar lo cuidado de este apartado, un usuario de la comunidad llamado JonZ muestra y nos deja escuchar lo que podremos descubrir en Project CARS en algún momento de este noviembre gracias al siguiente video; doce minutos de motores encendidos y derrapes que recomiendo escuchar con unos buenos altavoces. Notarán que no sólo los gráficos son muy buenos.

  • Lords of the Fallen, otro juego que te hará morir muchas veces

    Lords of the Fallen, otro juego que te hará morir muchas veces

    Lords of the Fallen, para Playstation 4, Xbox One y PC ypublicado por Bandai Namco (Square Enix en Europa), promete entregar una experiencia de juego muy similar a la vista en Dark Souls II, donde el jugador tendrá que pasar infinidad de pruebas para ganar combates y acabar con los enemigos.

    Desarrollado por Deck 13 y CI Games (estudio de Tomasz Gop, exproductor de The Witcher 2) Lords of the Fallen estará enfocado en mostrarnos una historia bien desarrollada donde la destreza en el combate será esencial.

    Esperemos pronto recibamos más noticias de este título pues pinta interesante. Mientras tanto les dejo su trailer, un video gameplay de su versión en pre-alpha y algunas imágenes.

    [youtube id=”uWgwCkyohTw”]

    [youtube id=”WAB1PBgW8Y4″]

  • Tráiler de lanzamiento de Batman Arkham: Origins – Cold, Cold Heart

    Tráiler de lanzamiento de Batman Arkham: Origins – Cold, Cold Heart

    Hoy 22 de abril ya está disponible el más reciente DLC de Batman Arkham Origins, que lleva por nombre Cold, Cold Heart y narra un capítulo adicional en la historia del vigilante de Gotham. Claro, hay batitráiler de lanzamiento.

    El nombre lo dice todo, y el video nos confirma que Mr. Freeze será el villano a vencer. Aunque ya lo habíamos enfrentado en Arkham City, esta vez se nos narra el primer combate entre Víctor Fries y el encapotado, haciendo gala de efectos de hielo, escarcha y el nuevo traje no-me-haces-ni-cosquillas de Batman. Otros gadgets extras vienen en forma de unos guantes térmicos y batarangs termocargados.

    Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart puede ser descargado para Xbox 360, PlayStation y Windows a un costo de 9.99 dólares, o bien de manera “gratuita” si tienes el pase de temporada.. Ya le pedí a Alfred que lo bajara para llegar a jugarlo alrato.

  • Cuarto tráiler con retadores y novedades de Ultra Street Fighter IV

    Cuarto tráiler con retadores y novedades de Ultra Street Fighter IV

    Capcom nos muestra el cuarto tráiler Ultra Street Fighter IV, donde presenta a todos los nuevos personajes y modos de batalla. Un video, que aunque largo, está muy completo y emocionante para aquellos que éramos pequeños y usábamos rondanas para jugar en las maquinitas.

    Les explico brevemente las novedades de Ultra Street Fighter IV.

    • Cinco nuevos personajes: Elena, que pelea con estilo capoeira; el soldado Rolento, antiguo cabecilla de Madgear, Poison, con sus ataques muy sexys con un fuete; el enorme y musculoso Hugo, y Decapre, quien ataca a gran velocidad.
    • Seis nuevos escenarios, que no son realmente tan nuevos, sino reciclados de Street Fighter X Tekken.
    • Red focus, un sistema para absorber varios golpes y tener posibilidad de contraatacar al rival.
    • Los dos Ultra Combo estarán disponibles, aunque cada uno bajará menos que si seleccionamos sólo uno.
    • Modalidad para peleas en equipos con tres personajes, muy a la The King of Fighters.
    • Entrenamiento online para practicar con algún amigo de otra parte del mundo
    • Y subir nuestros videos de peleas a YouTube. Para aquellos presumidos que son buenos para los cates

    Ahora pasemos a la parte interesante, con el clip lleno de golpes, gritos y música, y golpes ,y golpes… ¡Lo compro! Ultra Street Fighter IV estará disponible solo para arcades, Xbox 360, PlayStation 3 y Steam. En consolas durante el mes de junio y en PC en agosto.

    https://www.youtube.com/watch?v=b4MYPziJO4k

  • Skullgirls Encore presenta a Big Band, su nuevo personaje gratuito

    Skullgirls Encore presenta a Big Band, su nuevo personaje gratuito

    Skullgirls Encore, disponible en PSN, XBLA y PC y desarrollado por Lab Zero Games, presenta su nuevo personaje descargable de forma gratuita para el 22 de abril, Big Band. Tenemos el tráiler y las imágenes.

    Big Band vendrá con su propio modo de historia, tutoriales de pelea y un escenario extra totalmente original. Big Band, siendo ya el segundo de cinco luchadores adicionales para el juego desde que salió la versión Encore sin Konami de por medio, usa diversos instrumentos musicales para atacar, con una preferencia a los golpes y combos a corta distancia, no muy rápido pero con un poder devastador y ataques que atascan toneladas de hits.

    Aquí pueden ver su trailer de anuncio, una galería y además dos imágenes del siguiente complemento para Skullgirls Encore, una luchadora de nombre Eliza, la cual presenta un tema egipcio. Esperemos pronto tengamos más noticias de ella.

  • Capcom nos muestra el video de apertura de Ultra Street Fighter IV

    Capcom nos muestra el video de apertura de Ultra Street Fighter IV

    Con gráficos que asemejan trazos de lápiz y crayolas, estilo que introdujo Capcom para esta saga en su cuarta parte, tenemos el video de apertura de Ultra Street Fighter IV.

    Como es de esperarse, además de los personajes clásicos como Ryu, Ken, Chun Li y Cammy, aparecen otros introducidos recientemente como Juri y Seth, junto a los nuevos retadores para este capítulo: Hugo, Poison, Rolento, Elena y muy brevemente los ojos de Decapre.

    Ultra Street Fighter IV saldrá a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3 durante el mes de junio, tanto como juego completo como paquete de expansión, mientras que a la PC llegará mediante Steam durante el mes de agosto. Las arcades japonesas estrenarán el juego un poco antes, en abril.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Reseña

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Reseña

    Gabriel Belmont, ahora convertido en Drácula, está de regreso en el aparente capítulo final de su saga, Castlevania: Lords of Shadow 2, la culminación de una trágica aventura reimaginando el clásico de Konami por el estudio español MercurySteam. Una historia entre sueños, modernidad, criaturas demoniacas y armaduras de alta tecnología disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Castlevania: Lords of Shadow 2

    Esta esperada secuela entrega en su mayoría aciertos en mecánicas de juego, agilidad narrativa, dirección artística y la cuidada banda sonora, sin embargo, en un mar de aspectos bien logrados resaltan aquellos que no responden a la calidad esperada y que alejan a Castlevania: Lords of Shadow 2 de ser el título que quizá todos esperábamos.

    Drácula ha abandonado su castillo, los recuerdos le atormentan, visiones de un joven Trevor y Marie, su esposa fallecida, son las estacas que lo obligan a querer morir, dejar de ser inmortal para unirse a ellos, abandonar el camino del rencor que por tantos siglos lo alejó de su humanidad para reencontrarse con sus seres amados. Pero no es sencillo, todo ese poder albergado en el castillo, toda la sangre de venganza y algunos personajes como Cordelia no quieren que Drácula los abandone; no se lo permitirán e intentarán cualquier cosa para hacerlo “recapacitar”.

    https://www.youtube.com/watch?v=VgtztYmjVxg

    Así es como Castlevania: Lords of Shadow 2 lleva la historia del “Hijo del Dragón” en una larga agonía en la que monstruo tras monstruo, pasillo tras pasillo, tendremos que abrirnos paso para recuperar los recuerdos que el tiempo ha robado, mientras al mismo tiempo, como un Drácula agotado, marchitado y con cierta amnesia, nos preparamos para hacerle frente a un viejo: Satán. El argumento vuelve a destacar con la inclusión de las voces de Robert Carlyle (Drácula), Patrick Stewart (Zobek) y Richard Madden (Alucard) en los roles estelares.

    Entre épocas modernas y medievales

    Prácticamente cualquiera que haya jugado la primera entrega sabe cómo finaliza, por ende Castlevania: Lords of Shadow 2 sólo podía seguir un camino y llevarnos a tomar el control directo del icónico villano de la franquicia, Drácula, para sumergirlo en un drama que toma turnos entre el pasado y el futuro, tanto como un recurso narrativo como para desarrollar su jugabilidad.

    Estos brincos temporales suelen tornarse agridulces. Por un lado tenemos la sensación de estar dentro de una novela de Anne Rice (escritora de Entrevista con el Vampiro), con todas esas luces de neón, automóviles, edificios y un vampiro cansado y hambriento caminando por las calles nocturnas. En contraparte, este ambiente nos hace extrañar los primeros minutos de nuestra aventura, cuando éramos un Drácula capaz de destruir a cualquiera, lleno de poder y acabando con ejércitos de la Hermandad de la Luz.

    Castlevania: Lord of Shadows 2
    Al inicio las peleas son espectaculares.

    Porque así da comienzo Castlevania: Lords of Shadow 2, con una “ola gigantesca de fuego y vida”, explosiones, ejércitos invasores, máquinas gigantes, caballeros con armadura y un extraño observando desde la lejanía. Después de una intensa media hora cambia radicalmente, dejándonos con unas ganas insaciables de querer saborear de nuevo aquel inmenso poder. La buena noticia es que regresaremos más adelante, la mala, que un ejército de cosas modernas se interpondrá en nuestro tiempo y camino.

    Pero si uno llega a soportar las dos primeras horas de escenarios genéricos (en la “época actual”) con pasillos y corredores grises, tuberías rojas sin algún chiste y diseños de un mundo contemporáneo poco inspiradores, el juego se va poniendo mucho mejor, sobre todo cuando al salir de estos primeros niveles que parecen sacados de cualquier shooter, la unión estética de lo medieval y lo moderno en arquitectura como estatuas, calles, algunos edificios y las zonas aledañas al castillo nos recuerda más a lo que esperamos de un Castlevania y el drama se dispara.

    A pesar de unos primeras locaciones desangeladas, la dirección de arte y los gráficos de Castlevania: Lords of Shadow 2 por lo general son excelentes. Exploraremos diversos pasajes del castillo, grandes torres, puentes que cruzan horizontes en neblinas, bellos jardines moteados de rojo y lugares oscuros que retratan la retorcida maldad que hospedamos y la que combatimos. El problema, más que estético entre los cambios de era, es que mientras recorremos aburridas calles pavimentadas en nuestra mente ya se quedó toda la emoción de probar el poder ilimitado de Drácula.

    Castlevania: Lord of Shadows 2
    Los escenarios modernos no convencen mucho.

    El mismo gameplay incluye mecánicas más aburridas en la era contemporánea, donde curiosamente tendremos que usar el sigilo y nos convertiremos en ratas para romper cables eléctricos, poseeremos guardias para avanzar por puertas y escabullirnos mientras lanzamos murciélagos a quienes vigilan el camino. ¿Por qué necesitamos de estos trucos? Porque Drácula simplemente no puede enfrentar a unos guardias de armadura roja, no sólo al principio, a lo largo todo de Castlevania: Lords of Shadow 2. Son más duros que el jefe final.

    Además de estos guardias, ahora estaremos luchando contra soldados, mutantes, demonios y hasta mechas, una combinación un tanto rara para un Castlevania, pero que funciona de maravilla a la hora de repartir goles; los jefes de sección también estarán presentes así que es primordial conocer varios combos y el uso de nuestras armas.

    Jugabilidad, combate y saltos de vampiro

    Esta vez no pelearemos con el látigo Vampire Killer, en Castlevania: Lords of Shadow 2 tendremos a disposición tres armas con diferentes características y utilidades: el Látigo de Sangre, que sirve para ataques de área; la Espada del Vacío, que subirá nuestra vida con cada ataque acertado, y las Garras del Caos, para romper la guardia o armadura del enemigo. Como es clásico, acumularemos puntos de experiencia para profundizar en la ejecución de los combos y aprender nuevos movimientos. Las mejoras que adquiramos podemos llevarlas al iniciar una nueva partida una vez terminado el juego.

    Castlevania: Lords of Shadow 2
    La Espada del Vacío en todo su esplendor.

    El combate en general está muy bien logrado y se nota en mejores animaciones, valores y batallas más entretenidas que en la primera entrega, lo que nos hace preguntarnos por qué incluir aburridas secciones de sigilo que matan la experiencia. Es de comprender que los desarrolladores exploraran elementos para darle variedad y meterle cierto parecido con sus primos en 2D, sin embargo aquí no funciona: por un lado rompe el ritmo narrativo y por el otro convierte a Drácula en un inútil que tiene que transformarse  en rata para romper chucherías y, lo que es peor, hacer esto para escabullirse de enemigos a los que nunca podremos enfrentar directamente a lo largo de todo el juego. La sensación de controlar a un omnipotente Drácula se diluye.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 también tiene varios momentos de plataforma, donde se agradece que la cámara ahora se puede mover libremente con el análogo izquierdo, ayudando mucho en aquellas zonas que a primera vista no parecen ser de utilidad para brincar; aun así la dificultad en estas secciones no es elevada pues recibiremos pistas sobre dónde podemos balancearnos y trepar.

    El juego te tomará unas 20 horas de completar si exploras la mayoría de rincones, pero no es un título que termine allí, dependiendo de la dificultad algunas peleas pueden llegar a ser muy largas, además que los jefes tienen técnicamente el triple de vida que nosotros; también hay gran cantidad de arte para desbloquear, una dificultad adicional, la típica tienda de ítems del Chupacabras en la que conseguiremos llaves para entrar a zonas secretas, la arena de los retos de Kleidos (para enfrentarnos a enemigos bajo instrucciones específicas) y la tarea de completar la maestría en cada una de las armas disponibles.

    Castlevania: Lords of Shadow 2
    Hay que reconocer la calidad que imprime MercurySteam en la dirección de arte.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 es un juego que sobresale en su calidad artística y su pulido esquema de combate,  y pese a algunas claros fallas como la historia con altibajos y mecánicas de juego no necesitadas, sirve como un buen colofón a la saga, aunque quizá no como todos hubieran querido. Le falta punch, pero funciona.

  • The Amazing Spider-Man 2 se retrasa indefinidamente para Xbox One

    The Amazing Spider-Man 2 se retrasa indefinidamente para Xbox One

    El día de hoy, Activision, compañía responsable de la realización de The Amazing Spider-Man 2, anunció que se retrasa la salida del videojuego para Xbox One. Incluso dijeron que podía ser cancelada del todo, lo que es una pésima noticia para los dueños de la consolas.

    ¿Razones? ¿Existen razones para privar a los usuarios de Xbox One? No. No las dieron y cuando lo hagan, yo mismo les comunico, pues esto suena a que hubo problemas internos. No se preocupen, si tanto desean el juego, pueden ir a casa de un amigo con Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4 o computadora Windows este 2 de mayo, y jugar en dichas consolas. O

    si se quedaron con su Xbox 360, ya la hicieron, porque ahí también estará disponible The Amazing Spider-Man 2.

  • 16 impresionantes pantallas de juego de Batman: Arkham Knight

    16 impresionantes pantallas de juego de Batman: Arkham Knight

    Una de las preguntas recurrentes respecto a Batman: Arkham Knight era qué tan bien luciría esta nueva entrega en consolas de nueva generación. ¿Qué tanto podía mejorar respecto a las entregas anteriores? Hoy tenemos la respuesta: muchísimo. Rocksteady nos muestra 16 pantallas del batijuego por el que muchos contamos pacientemente los días y realmente está increíble.

    Podría hablarles de los personajes y escenarios y el Batimóvil, y esto y demás, pero las imágenes dicen más que mil palabras, 16 mil palabras en este caso. Villanos como Dos Caras y aliados como Oráculo también hacen acto de presencia. Disfruten y úsenlas de fondo de pantalla para su dispositivo intercomunicador de radio frecuencia, celular o como prefieran llamarlo.

    Batman: Arkham Knight saldrá a la venta para Xbox One, PlayStation 4 y Windows el próximo 14 de octubre.