Ubisoft liberó un video con los trece primeros minutos de gameplay de South Park: The Stick of Truth, y parece que la laaaaarga espera valdrá la pena, pues es como si jugáramos la caricatura.
En South Park: The Stick of Truth tomamos el papel del chico nuevo en el pueblo y tras ayudar a Butters nos presentarán al gran hechicero, nada menos que Cartman. Pronto nos veremos envueltos en una lucha por proteger una misteriosa varita, todo en un ambiente de juego rol que imaginan los personajes de la popular animación.
Lo mejor de todo, aparte la presentación visual, es que los chistes y la comedia se mantienen intactas: desde el tener la clase de personaje “judío”, hasta las ponzoñosas pláticas de Cartman, todo el humor está impregnado desde los fondos hasta los menús de tu personaje y es imposible no estar riendo. Pero mejor chécalo tú mismo.
South Park: The Stick of Truth saldrá a la venta el 4 de marzo de América y tres días más tarde en España. El juego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Aquí tienes nuevas imágenes del juego y algo del divertido arte.
Hoy temprano Bethesda anunció la fecha de salida para mediados de mayo de Wolfenstein: The New Order, un nueva y moderna entrega del clásico shooter en primera persona que, por lo mostrado en los videos recientes, estará lleno de sangre, robots y nazis.
Wolfenstein: The New Order se desarrolla en 1960, tras haber terminado la Segunda Guerra Mundial, en un mundo donde los nazis dominan el planeta gracias a su increíble y avanzada tecnología de súper soldados y robots, encabezada por el gneral Wilhelm Strasse. Nosotros, en los pies de B. J. Blazkowicz, capitán estadounidense, deberemos enfrentar solos a esta fuerza sobrehumana para rescatar al mundo de la tiranía. Léase con voz de anunciador de cine y será más emocionante.
Disponible el día 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, Wolfenstein: The New Orderha mostrado detalles de armas, escenarios y enemigos muy atractivos, que ni siquiera dudo en comprar.
En forma de Nightmare Edition (edición de pesadilla), Deep Silver lanzará su juego de acción de 2013 Killer is Dead para PC vía descarga digital en Steam el próximo 9 de mayo. El juego tendrá un costo de 19.99 dólares.
La versión de PC vendrá con una dificultad extra (Nightmare), montones de enemigos más pesados y a los cuales sólo puedes derrotar usando tus ataques especiales como el Adrenaline Burst o disparos a la cabeza. Los finales con QTE para despachar a los rivales tampoco están permitidos por lo que terminarlo te costará bastante más trabajo.
Otro extra será el modo de teatro, donde podremos repetir los cortes cinemáticos, y claro, no podían faltar los ad don que salieron para consolas el año pasado. Aquí tienen el tráiler y algunas imágenes de Killer is Dead: Nightmare Edition.
Un nuevo video previo de Daylight nos anuncia que el videojuego de Zombie Studios y Atlus saldrá a la venta en abril próximo. Adicionalmente, en el Blog de PlayStation se confirmó que este título contará con soporte para salida de video 3D.
Daylight se trata de un juego de terror en primera persona exclusivo para PlayStation 4 y PC, en él tomaremos el control de una mujer amnésica que despierta en un hospital abandonado sin tener pistas de cómo o por qué llegó ahí. El título generará los niveles de manera semi aleatoria para tener nuevo diseño de escenarios cada que lo juguemos.
Daylight hace uso de una mecánica que ha sido utilizada últimamente en otros juegos de este tipo, ya que no tendremos acceso o armas y nuestra único ítem será un celular con el que alumbraremos nuestro camino. Chequen este video previo cortesía de IGN.
Activision presentó el día de hoy Transformers: Rise of the Dark Spark, videojuego con motivo del próximo estreno de la película Transformers: La Era de la Extinción, que servirá además como una especie de mini secuela de los eventos del largometraje. Junto con el anuncio del juego, la compañía nos mostró el primer tráiler así como algunas imágenes y la portada de este título que estará disponible prácticamente para todas las plataformas, a excepción de la PS Vita.
Transformers: Rise of the Dark Spark servirá como puente para ver a los robots que ya conocemos en cine y que tienen su centro de operaciones en la Tierra, combatir lado a lado con aquellos que permanecen en Cybetron, el mundo original de estos seres y que hemos visto en otros juegos de la franquicia, todo gracias a la búsqueda de la Chispa Oscura, un objeto que podría cambiar el futuro del universo entero.
Aquí podremos seleccionar entre 40 transformers, ya sean auotobots o decepticons, y embarcarnos en una aventura de acción en tercera persona, con combates a gran escala, un sistema ágil de juego y grandes escenarios mientras alternamos entre las formas de vehículo y mecha de cada personaje. También regresa el modo multijugador Escalation, que soporta hasta cuatro jugadores cooperativos en línea, aunque claro, con sus novedades, ya que ahora tendremos más opciones para mejorar nuestros sistemas de defensa entre cada ola de rivales, así como más tipo de enemigos. El modo de campaña también nos permitirá ganar niveles para usar esta ventaja cuando juguemos en línea.
Transformers: Rise of the Dark Spark no tiene todavía fecha de salida, pero se anticipa que coincidirá con la ventana de estreno del nuevo filme (a finales de junio). Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS y PC.
Nunca jugaste los dos primeros juegos de la saga The Witcher. ¿Te gustaría probarlos en su mejor versión, la de PC? Bueno, Steam tiene un ofertón difícil de resistir al respecto, ya que puedes adquirirlos por menos de seis dólares.
CD Projekt RED colocó una jugosa oferta de 80 por ciento de descuento en The Witcher: Enhanced Edition Director’s Cut y The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition en Steam. El primero a sólo 1.99 dólares y el segundo por 3.99, o bien los dos en paquete por apenas 5.98 dólares.
Si tienes dudas, los dos juegos de The Witcher podrán ser probados de manera gratuita hasta la tarde del domingo, aunque te recomiendo que aproveches la oferta, que además del juego vienen con libros de arte digital y varios extras. El descuento termina el 18 de febrero.
Bethesda, creadores de la saga The Elder Scrolls, anunciaron hoy que tendremos que esperar seis meses más, hasta el 26 de agosto, para morir del miedo con su nuevo survival horror, titulado The Evil Within. Parece que este año quieren revivir a nivel más comercial este tipo de juegos que su función es asustarnos pero terminan divirtiéndonos.
The Evil Within relata la historia de un detective, Sebastián Castellanos, que tendrá a su cargo la investigación de un asesinato masivo dentro de una extraña mansión, quien además observa la muerte de sus compañeros en una grabación dentro de un cuarto de seguridad, lo raro de los hechos es que es imposible ver al asesino. Castellanos es atacado y al despertar de su estado inconsciente, se da cuenta que ha sido transportado a “otro mundo” y ahora está perdido entre monstruos, su única opción es develar el secreto detrás de su misterioso agresor.
Por lo visto en el tráiler que les pongo abajo, la sangre va a salir de sus pantallas y los sustos van a estar a la orden del día. Pero no nos importa, lo compraremos el 26 de agosto de este año para nuestros PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, y finalmente en la PC para jugarlo en el trabajo.
South Park: The Stick of Truth ya es “gold”. ¿Qué significa esto? Que el videojuego está listo para ser liberado y puesto a la venta, algo que por momentos temimos que nunca fuera a suceder debido a los numerosos retrasos en sus fechas de estreno. Mediante un comunicado de prensa, Ubisoft informó que tendremos sin contratiempos -incluyendo la edición especial– título para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este próximo 4 de marzo en América, y tres días después en Europa.
En South Park: The Stick of Truth crearemos a nuestro personaje, quien será el nuevo chico en el pueblo y la clave en un “milenario” conflicto. Seguiremos a Stan, Kyle, Cartman y Kenny para descubrir un preciado tesoro y combatir gnomos, hippies y hasta nazis zombis.
¿De dónde surgió la idea y qué tanto ha implicado el desarrollo de South Park: The Stick of Truth? Eso lo pueden checar en el interesante video con el detrás de cámaras del videojuego.
Styx es un goblin de 200 años, un antihéroe, un maestro del asesinato, ladrón de medio tiempo y experto escalador, pero más que todo eso, es un amo del sigilo y el protagonista de Styx: Master of Shadows, un interesante título de Cyanide Studios y Focus Home Interactive que podemos conocer mediante su primer video teaser.
La historia más o menos va así: ya dijimos que Styx es un ladrón, y lo que desea es llegar a lo más profundo de la Torre Akesnah, un lugar milenario protegido por elfos y humanos donde se resguarda El Árbol. Nuestro personaje ve la oportunidad de asaltar el lugar como una manera de volver rico “fácilmente” y de paso conocer más de sí mismo, pues este arbolito es la fuente de Ámbar, un fluido especial que le da poderes a Styx.
El gameplay estará enfocado a la infiltración y avanzar prácticamente sin ser detectado, pues Styx: Master of Shadows penalizará fuertemente a quienes sean descubiertos. Ya saben, mantener bajo perfil porque si nos cachan será casi muerte segura. Aquí tienen el teaser tráiler.
Styx: Master of Shadows saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC, y se espera que podamos ponerle las manazas encima a partir de octubre.
¿Qué necesidad tengo de andar jugando algo que me va a espantar y tenerme en estado de estrés? Mucha. Más si se trata Outlast, un juego gratuito para PS Plus en PlayStation 4 que anuncian con bombo y platillo. Desde hace mucho tiempo me convencí de dos cosas: si es gratis, juégalo sin importar si es bueno o malo, y si es de horror, hazlo con la luz apagada.
Outlast
Outlastes un survival horror con vista en primera persona independiente de los estudios Red Barrels. Originalmente salió en septiembre del 2013 para PC en la plataforma Steam y ahora en febrero invade la PlayStation 4 de forma gratuita para suscriptores Plus, o con un costo de 19.99 dólares. Y antes de continuar con la reseña, considero prudente aclararles que las imágenes que están a punto de ver son tomadas directamente del videojuego, por lo que se muestran los gráficos como son: hay sangre. No contiene spoilers.
Un reportero ambicioso
En Outlastnos encontramos ante un título sencillo, sin complicaciones de combos o poderes del protagonista, pues en realidad no contamos con ninguno; solo tenemos una cámara de video, diez baterías, pluma, cuaderno de notas y un valor del tamaño de una pelota de basquetbol. Miles Upshur es un periodista que va a cualquier lugar con tal de contar las historias que otros no lo harían por temor. Esta vez Miles se embarca en relatar lo ocurrido en el manicomio del Monte Massive, un asilo que reabrió sus puertas en el 2011 como una obra de beneficencia pero que se vio obligado a cerrar por un extraño suceso donde varias personas murieron. El caso sigue detrás de un velo de misterio.
Un curioso automóvil al cual no le sirven los indicadores de velocidad, revoluciones, aceite ni gasolina, nos lleva hacia el hospital mental que desde afuera ya nos anticipa que habrá problemas: totalmente descuidado, cortos circuitos, viento soplando con un sonido peculiar y ventanas que dejan ver luces que se prenden y apagan. Es imprescindible aprender de inmediato los controles, pues en un momento de urgencia debemos reaccionar rápido para correr o escondernos con efectividad.
Pero Outlastes amigable (¿por qué dije eso?) y nos va explicando paso a paso todos los botones que iremos necesitando mucho antes de que sean requeridos, así no arruinan las sorpresas y nos preparan desde un principio para los momentos de alegría. Y digo “alegría” porque reí a carcajadas, después del susto.
La luz juega un papel importantísimo en el juego: hay partes totalmente oscuras y otras que se iluminan por completo, pero cuentan con alguna pared que no permite a la luz llegar a rincones indispensables. Pero eso no es impedimento, pues contamos con una cámara de grabar con infrarrojo para que nada se nos escape de la vista, pero como tal, se alimenta de baterías que debemos administrar. El espíritu explorador en todos los gamers nos hará encontrar pilas en el suelo, mesas, escritorios y demás, para no quedarnos en las penumbras… Créanme, no quieren eso.
Hay escenas donde no son necesarios ruidos o que te ataquen, y aún así provocan tensión.
No sólo es necesario buscar pilas, también requerimos notas de todo lo que se ve y oye, y en este caso, de lo que le sucede a Miles. Por eso es que en momentos escucharemos cuando escribe velozmente acompañado de una intensa y acelerada respiración. Aparte, es importante encontrar documentos relacionados con lo sucedido, ya sean expedientes, notas, artículos o cartas, tanto para entender de lleno el trasfondo de la historia como para aquellos que buscan desbloquear todos los trofeos, aunque en ocasiones son tediosos de leer.
El propósito inicial de Outlastes ingresar al manicomio con tal de reportar la historia verdadera de los hechos que provocaron la clausura del hospital. Una vez adentro es pura exploración haciendo mucho caso a dos premisas importantes: no somos luchadores y deberemos simplemente escapar o esconderse de lo que nos ataque. Lo otro es el omnipresente miedo. Sé que existen decenas de títulos que se caracterizan por provocar terror en quien lo juega, y los he experimentado, pero afortunadamente Red Barrels nos prepara desde el principio y de cierta manera nos sugestiona a que habrá escenarios con toda la intención de asustarnos.
Acepto que por momentos es más la precaución de entrar a un lugar, abrir la puerta, caminar en la oscuridad, que lo que vemos o escuchamos, pero gracias a un buen diseño de escenarios y gameplay, cuando nos dan una subida de adrenalina, la saben mantener por un buen rato. De eso se trata más que nada: de elevar los latidos lo suficiente para no soltar el control y seguir explorando. O soltarlo por siempre.
A veces te piden una aspirina.
Cuarto de control
Un juego es una experiencia, la cual se mide por lo que nos hace sentir a través de lo que vemos y escuchamos. Siendo así, analicé todos los recursos que Outlasttiene para hacerla más impactante. Los gráficos no son en lo absoluto algo de nueva generación, me atrevo a decir incluso que podríamos verlos sin problema en una PlayStation 3. Pero a pesar de la calidad de los mismos, las texturas sí son buenas (a secas) y bien mapeadas, de tal manera que se identifica perfectamente qué es cada objeto, sumándole que la sangre se ve realista, en resumen todo luce bien, aunque nada fuera de lo normal.
Las criaturas y personajes son un gran logro, porque a pesar de las limitaciones gráficas consiguen estresarnos por todos sus elementos, desde los sonidos que emiten, diseño, movimientos y hasta la locura que le imprimen a cada uno. Las voces levantan mucho a Outlastpor su facilidad en expresar los diálogos, los cuales pueden ser muy crudos y más de una vez me hicieron sentir que estaban inspirados en Joker, el archienemigo de Batman.
Como punto malo, en ocasiones tuve que realizar cosas que provocaran la reacción de los terroríficos habitantes del manicomio, por ejemplo, al pasar al lado de un de estos entes, lo hice como si nada, pero una vez que tomaba algún objeto, al regresar por el mismo lugar, ahí hacía su actuación espeluznante. En mi opinión, un error en el diseño que reduce la profundidad de Outlast.
¡La sonrisa no se le niega a nadie!
Sin embargo, el éxito de los sustos lo da el sonido. Sin temor a equivocarme, puedo asegurar que es más la concentración que puse en los ruidos que en las imágenes, que sin restarle relevancia, pasaron a segundo término por la atención que le di a escuchar cada ruido por más mínimo o insignificante que fuera. El detalle, calidad y nitidez de los pasos, la respiración, viento, el crujir de la madera o el rechinido de una puerta, etc.
Remarco mucho la característica que tiene Outlast, de provocar que empecemos a “ver con los oídos”, sé que se lee raro pero así fue; el sonido envolvente (técnicamente hablando) es tan bueno que se hace posible ubicar físicamente zonas o criaturas a nuestro alrededor. Vamos, se vuelve más creíble el escenario de Miles y personal la experiencia, pues ésta rebasa la historia para enfocarnos únicamente en sobrevivir. Así de bien está implementado el sonido.
Outlastno contiene un soundtrack como los que me gusta oír, ni tampoco digno de un premio o reconocimiento, más bien es música incidental para elevar la sorpresa junto con algún grito o acción dentro del juego. En pocas palabras, para asustarnos. Es ese tipo de música que todas las películas de terror utilizan para acelerar los latidos y aumentar la emoción: sonidos de cuerdas como violines y chelos con notas agudas y graves respectivamente que despiertan hasta al más aburrido. Y una aclaración: ya que la música y el sonido van de la mano en el juego, está prohibido bajarle al volumen. Es más, el mismo diseño del audio provoca subirle para no perder detalle en los efectos a distancia, lo cual es muy útil si queremos sobrevivir.
Aquí no chocó un carrito de hot dogs.
Desgraciadamente, Outlastes una aventura con pocos motivos para ser rejugada. No encontré variedad en ninguna de las situaciones que tuve que repetir, es más, los tiempos de repetición son los mismos y hasta hay una trayectoria definida para los enemigos en cada situación, lo que me da la sensación de una baja inteligencia artificial cuyo único cambio entre tus diferentes viajes es alguna otra línea de diálogo. Por un lado esto nos permite averiguar exactamente las acciones a seguir para continuar, pero al mismo tiempo le quita todo el factor de sorpresa y permite que nos acostumbremos a la tensión.
¿Qué sustos/impresiones me deja Outlast?
Me gustó. Simple y llanamente, me gustó por la idea en general, omitiendo los detalles y errores técnicos o de diseño. Es bueno porque es sencillo y no agrega misiones adicionales con lo que nos distraigamos de nuestro objetivo: escapar. La lista de trofeos es pequeña aunque con un grado de dificultad elevado, pues no siempre será posible explorar como en cualquier otro título donde podemos hacer pausas para barrer el mapa en busca de objetos, además de que tendremos que terminarlo en la dificultad más elevada, en la que no hay checkpoints ni puntos de guardado; una muerte es volver a empezar desde el inicio. Una gran experiencia para jugar solo o acompañado, ya sabes, los sustos no sólo se los lleva el que trae el control. Es agradable ver que un estudio independiente levanta la mano por ganarse un lugar en un género venido a menos. Más cuando en puerta tenemos producciones como Evil Within y Dying Light que cuentan con mucho presupuesto y prometen ser muy exitosos.
¿Qué pasa cuando descubres que la línea que te separa de lo “salvaje” es más tenue de lo que crees? Esa es la interrogante que plantean Warner Bros. Interactive Entertainment y Techland en el nuevo tráiler de Dying Light, su próximo juego de disparos y sobrevivencia zombi en primera persona.
Y es que cuando las luces se apagan y la oscuridad acecha, los zombis se vuelven más violentos, pero también los humanos en su lucha por sobrevivir cruzan los límites de lo decente y combaten sin piedad a quienes en un pasado no tan lejano fueron amigos, vecinos o familiares, sin detenerse a pensar si hay un atisbo aún de humanidad en ellos. ¿Matar o morir? Chequen el tráiler, viene con todo y subtítulos al español.
Dying Lightsale a la venta el 31 de marzo, y lo podrás jugar en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y/o PC.
Koei Tecmo lanzó los dos primeros episodios de sus video diarios de desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z, juego de acción que veremos muy pronto para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.
El primero de los videos se titula “Inicios sangrientos”, en donde gente de Team Ninja, Comcept y Spark Unlimited comparten sus pensamientos sobre la colaboración entre los tres estudios y cómo las fortalezas de cada uno pudo dar forma a un juego muy japonés, pero al mismo tiempo con mucha esencia de los títulos americanos.
El segundo clip nos presenta a Yosuke Hayashi, productor ejecutivo de Compcept; Keiji Inafune, creativo principal del mismo estudio; y Shinsuke Komaki, director de arte, Mashiro Yasuma, director del juego, Cory Davis, diseñador en jefe, y John Garcia-Shelton, procutor de Spark Unlimited. Todos ellos nos hablan detrás del concepto de Yaiba, el protagonista de la historia, desde por qué elegir un personaje cibernético hasta por qué sería el ninja con el que quisieras echar unos tragos.
Yaiba: Ninja Gaiden Z sale a la venta el 28 de febrero en Europa y el 4 de marzo en América.
Marzo se acerca y con el mes una tonelada de juegos interesantes. Uno de ellos es sin duda Yaiba: Ninja Gaiden Z, que contará también con una edición especial que aquí te detallamos y te mostramos las imágenes para que te animes a buscarla.
Las ediciones especiales son idénticas para América y Europa e incluyen lo siguiente:
Una copia del juego
Un cómic a todo color de Dark Horse
Un DLC con trajes estilo Yaiba para Ryu Hayabusa y Momiji, en el juego Dead or Alive 5 Ultimate.
Banda sonora original, vía descarga en PS3 y un disco extra en Xbox 360.
Yaiba: Ninja Gaiden Z sale a la venta el 18 de marzo en América y el 21 del mismo mes en Europa. Lo vamos anotando de una vez a nuestra lista de juegos “must”.
Evolve es el nombre del nuevo videojuego de acción de 2K Games y Turtle Rock Studios. Se trata de un FPS que promete redefinir nuestra experiencia multijugador, del cual hoy te mostramos su primer tráiler. La dinámica es la siguiente, un total de cuatro jugadores controlarán a los cazadores, mientras que un quinto jugador controlará a un enorme bicho que no parará de crecer, todo esto acompañado de la tecnología gráfica del CryEngine 3.
Evolve combinará lo mejor de los juegos cooperativos con la diversión de un multijugador competitivo, pues los equipos se enfrentarán a enormes monstruos que para nada serán fáciles de derribar y mucho menos cuando la mente maestra detrás de este monstruo es un jugador andante y pensante.
https://www.youtube.com/watch?v=HSNsXy06IKQ
El título todavía no tiene fecha exacta de lanzamiento, sin embargo 2K Games reveló que será durante el otoño de este año cuando Evolve arribe a PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Bandai Namco mostró el segundo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, donde podemos ver más del extraño personaje Mecha Naruto, así como del recientemente anunciado modo de torneo que incluirá esta nueva iteración.
Por lo que nos presenta el video, el modo de torneo será en sí una miniaventura con su propia historia, cinemas y desenlace, en donde shinobis de todas las aldeas -e incluso villanos como Madara- participarán. Aquí debes golpear a tus oponentes para hacerlos liberar esferas que deberás tocar para sumarlas a las tuyas. Al final gana quien más esferas obtenga, pero hay un par de mecánicas interesantes para otorgarles ciertas diferencias a estos combates.
En lo que se refiere a la historia, tal parece que no será tan profundo, sino más bien una especie de resumen como Ultimate Ninja Storm Generations, aunque es un hecho que veremos la batalla entre Tobi contra Naruto, Sasuke y Sakura.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá este mismo año para PlayStation 3 y Xbox 360. Aún falta confirmar la fecha oficial de salida.
Temprano por la mañana, Ubisoft anunció sus ganancias en el tercer cuarto de su año fiscal en 2013. Entre los datos importantes que revelaron, fue el 35 por ciento de caída en sus ventas principalmente por el retraso de Watch Dogs, el cual estaba planeado para octubre, pero por razones técnicas y para pulir el juego, se cambió su lanzamiento a una fecha sin definir para 2014.
Sin embargo, Yves Guillemot, comentó que esperan una subida en las ganancias para el primer cuarto del periodo. “El año fiscal 2014-2015 verá una alineación de juegos excepcionales, con la salida de cinco títulos importantes incluyendo un nuevo Just Dance, The Crew y Watch Dogs, el cual está programado para salir en el primer cuarto fiscal”, dijo el CEO de Ubisoft. Por lo tanto, tendremos que esperar entre el 1 de abril, y el 30 de junio, para poder estar en los zapatos de Aiden Pearce, y controlar la ciudad de Chicago, desde nuestro celular.
Watch Dogs estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC en esta fecha, pero la versión de Wii U todavía tendrá que esperar un poco: “Tomamos la difícil decisión de retrasar todavía más Watch Dogs en Wii U para enfocar los recursos de nuestro equipo donde podrían beneficiar más a nuestros clientes y a Ubisoft”.
Konami liberó dos nuevos videos de su esperado videojuego Castlevania: Lords of Shadow 2, que cerrará la historia de Gabriel, el Belmont que cayó en las fauces del odio para volverse Drácula.
El primer avance es un tráiler de una serie de videos sobre las armas y habilidades que tendremos en el juego y que se estará liberando periódicamente de aquí a su lanzamiento. Aquí se presenta a la Void Sword (espada de vacío), que encontramos temprano en la historia y nos permite absorber la sangre de los enemigos con cada golpe.
El segundo video es un clip de más de nueve minutos de duración donde vemos la batalla de Gabriel contra el Toy Maker, enemigo presentado en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. Sus dominios serán sede de una de las confrontaciones clave en Castlevania: Lords of Shadow 2.
Después de que Drácula descubre al Toy Maker sin vida en el Castillo Bernhard, éste lo resucita restaurando su corazón, pero el enemigo, sufriendo de amnesia, nos ataca poco despupes poseído por la sangre del castillo y haciendo uso de varios de los juguetes de su colección privada.
Castlevania: Lords of Shadow 2 estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el 25 de febrero en América y el 28 del mismo mes en Europa.
Realizado con el mismo motor gráfico que los últimos juegos de Rayman, Child of Light se ha convertido en un título casi de culto para quienes esperamos con ansia este RPG por turnos con tintes de cuento de hadas. Afortunadamente Ubisoft ya anunció la fecha de salida: 30 de abril.
Desarrollado por Ubisoft Montreal, el título nos ubicará en el mundo de Lemuria, donde seguiremos los pasos de Aurora, una niña “raptada” de su mundo que ahora debe embarcarse en un viaje para reunir a la luna, el sol y las estrellas, que fueron capturadas por una malvada reina., sólo así podrá volver a su mundo.
Child of Light estará disponible como descarga digital para Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC (vía Steam) a un precio de 14.99 dólares. Aquí te comparto el tráiler más reciente de esta chulada.
El día de hoy Ubisoft anunció que el más reciente DLC para Assassin’s Creed IV: Black Flag, Freedom Cry, se convierte en un juego individual que no necesita del original. A este anuncio se le agrega que será exclusivo en descarga digital para PlayStation 4 y PlayStation 3 a partir del 18 de febrero, y después estará disponible para PC con un precio de 14.99 dólares en las tres plataformas.
La decisión de lanzarlo como un juego individual fue tomada por los elementos claves en la historia que son característicos de los demás Assassin’s Creed, sobre todo porque incluyen a un nuevo héroe, nuevos entornos y nuevas armas, esto de acuerdo a Lucile Bousquet, directora en jefe de Mercadotecnia y Comunicaciones.
Assassin’s Cry: Freedom Cry cuenta la historia de Adewale, que para quienes ya jugaron Black Flag, es el amigo de raza negra de Edward Kenway, al cual convierte en su mano derecha después de la misión donde tenemos que escapar de una flota naval en las aguas de Cuba. Adewale es un esclavo que ahora convertido en Asesino, y con ayuda de su machete y trabuco, pelea junto con su tripulación en el Caribe liberando esclavos en las ciudades y deshaciéndose de aquellos que los tienen cautivos.
Es una buena movida por parte de Ubisoft la de sacar a la venta Assassin’s Cry: Freedom Cry de manera individual para aquellos que no están familiarizados con semejante saga y desean una pequeña probada de todo lo que ofrece. Así que a juntar tesoros para el 18 ó 25 de febrero y encarnar a un esclavo que siendo ahora asesino, no me imagino toda la venganza que va a buscar.