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  • Bioshock Infinite | Reseña

    Bioshock Infinite | Reseña

    Dicen que la primera vez jamás se olvida, y al menos en lo que concierne a la franquicia BioShock así fue. Auellos primeros minutos del título original fueron prácticamente un parteaguas: me quedé estático unos momentos después de la cinemática inicial, ya que nunca había visto un juego en el cual la transición entre video y gameplay fuera tan orgánica, tan perfecta, tan imperceptible.

    BioShock Infinite

    BioShock Infinite, la más reciente obra de Ken Levine, vuelve a sorprendernos, no solamente con sus gráficas o transiciones, sino en un renglón en el que la saga ha madurado notablemente con el paso del tiempo: la historia. Y es que estamos frente a uno de los videojuegos que mejor ha mejor ha sabido una manejar una narrativa intrigante.

    Para esta entrega dejamos las sumergidas locaciones de las dos primeros episodios para vaiajar a una nueva e inverosímil ciudad, Columbia, el paraíso en los cielos. Nuevos enemigos, una trama cautivadora, mecánicas de combate renovadas y la promesa de uno de los mejores juegos de la actualidad esperan a aquellos que decidan tomar el control.

    El falso pastor

    En BioShock Infinite tomamos el control de Booker DeWitt, un detective con una deuda imposible de saldar y un pasado que lo atormenta. Será con él con quien nos adentraremos en la nueva metrópoli caótica para explorar cada rincón, conocer una creciente lucha social y aprender los usos y costumbres de la vida en las nubes.

    [youtube id=”2ORux3g-jRI”]

    Aunque caótica no es lo único, increíble parece una palabra más adecuada para describir la impresión que causa la ciudad flotante de Columbia la primera vez que la vemos en la pantalla; pero la sorpresa no se queda ahí, al dar nuestros primeros pasos por el lugar encontraremos que parece tener vida propia y respirar, con individuos que nos sorprenden por sus actitudes y el retrato de una sociedad que a mucho asemeja a la estadounidense de finales del siglo XIX.

    Inmediatamente nos encontraremos caminando por las calles de una utopía esclavista llena de personajes pintorescos viviendo sus vidas tranquilamente, aunque al mismo tiempo tendremos tiempo suficiente para ver lo que sucede del otro lado de la moneda: mientras los esclavistas se divierten en sus fiestas, los esclavos no cuentan ni con un baño decente.

    No pasará mucho tiempo para que entiendas las reglas de este mundo, pero entender cómo funciona sólo hará que nos preguntemos qué lo hace funcionar, y es finalmente esta incertidumbre lo que nos impulsa a seguir en BioShock Infinite, nuestro deseo de entender lo que no podemos.

    Bioshock Infinite | Reseña
    La ciudad de Columbia es impresionante desde el primer hasta el ultimo momento

    Booker DeWitt inicia su aventura buscando a Elizabeth, una enigmática joven que ha sido aislada del resto de Columbia por motivos desconocidos para nuestro héroe y que al mismo tiempo parecen importarle poco; al encontrarla ella se unirá a nosotros y se convertirá en el mayor misterio de la ciudad flotante, pero también el punto de interés de diversos grupos, pues resulta que la chica tiene el poder suficiente para definir el balance de una lucha social, dependiendo del lado con que se alié o que la tenga en su poder.

    Conocer el pasado de Elizabeth y las motivaciones de cada bando se vuelven otro ingrediente para mantenernos pegados al control. A cada paso que demos nos encontraremos con más dudas, en una narrativa inteligente que muchas veces nos anticipa que una gran revelación se viene pronto, pero al mismo tiempo no nos da oportunidad de estar listos para ella.

    El argumento de BioShock Infinte cierra con una poderosa conclusión sólo comparable con grandes finales como el de Silent Hill 2Red Dead Redemption o el primer BioShock. Si has terminado alguno de estos títulos sabes a lo que me refiero y si has completaste las aventuras en Rapture habrá bonos extras para ti. Al terminar el juego querrás volverlo a recorrer para asegurarte de no haber pasado nada por alto, y entonces notarás que sí habías ignorado muchos detalles, desde una simple canción hasta un par de personajes.

    Bioshock Infinite | Reseña
    Todo sucede por una razón

    Si quieres sólo un motivo para darle una oportunidad a BioShock Infinte es su final, que si bien es predecible hasta cierto punto, también nos sorprende y nos deja pensando, intentando realizar esa ultima conexión, preguntándonos cómo encaja el final en el resto de nuestra experiencia.

    La voz del pueblo

    Fuera de la historia y ya entrados en mecánicas de gameplay, Booker sabe arreglárselas en una pelea, de hecho se las arregla muy bien. El combate en Bioshock Infinite ha sido mejorado en comparación con primeras entregas, desafortunadamente estas mejoras también lo volvieron un título exageradamente fácil. La dificultad normal no supone reto alguno para el videojugador promedio, y tampoco existe una gran diferencia entre los modos normal y difícil.

    El problema es que los enemigos normales no ofrecen mayor resistencia: son torpes y mueren muy fácilmente, mientras que los enemigos especiales son muy escasos y más que nada auténticas esponjas de balas con puntos débiles obvios. A esto hay que sumarle el papel de Elizabeth, que nos ayudará a invocar aliados y artefactos a la batalla, lo cual más que una necesidad es otra ventaja en la ya de por sí, sencilla misión

    Bioshock Infinite | Reseña
    Un par de golpes son suficientes para matar a casi cualquier enemigo

    Mención aparte merece el nivel oculto de dificultad “1999” (desbloqueable en cualquier momento mediante el Código Konami),el cual convierte el juego en un verdadero reto para los veteranos, aunque de manera un tanto frustrante, ya que la inteligencia artificial no mejora, sino que la salud de todo lo que nos ataca aumenta y la nuestra disminuye considerablemente.

    Los recursos básicos de un FPS genérico se encuentran en BioShock Infinte, puedes cargar dos armas al mismo tiempo, tienes un escudo que se recupera con el tiempo y la posibilidad de tomar las armas que dejan los enemigos al morir. También cuentas con Vigores, que vienen a ocupar el lugar de los plásmidos de BioShock Bioshock 2, súper poderes que puedes lanzar desde tus manos para atacar o defenderte, y que en combinación con ciertas situaciones son la mayor dosis de variedad en tu partida.

    El combate es en general rápido, frenético y colorido, y aunque en sus dificultades estándar no es ningún reto nunca deja de ser divertido, dejando siempre muy en claro la diferencia entre un título de la saga BioShock y cualquier otro juego de disparos en primera persona.

    Bioshock Infinite | Reseña
    Los heavy hitters son enemigos que representan un buen reto, pero apenas hay más de 5 en todo el juego.

    God only knows

    A los pocos minutos arrancar nuestra partida escucharemos a un cuarteto cantando un tema que no corresponde al periodo histórico en el que supuestamente nos encontramos, unas horas más tarde esto se habrá convertido en una constante. Todo en el mundo nos recuerda que algo está mal; los tiempos están mezclados, las leyes de la física no parecen aplicar y el azar no existe; hay algo en esta realidad que no pertenece ahí y el mundo quiere deshacerse de eso.

    Y qué mejor forma de mostrarnos esto que con un diseño de arte maravilloso y que se aleja del fotorealismo con la intención de crear una atmosfera imposible en el mundo real, reflejo del resto del título. Esto no significa que BioShock Infinte deja de ser hermoso, al contrario, las gráficas se ven tan bien que superan a la mayoría que vimos este año, en su estilo no realista.

    Aún así, la música es el punto más fuerte; no sólo está presente dentro de la trama, también es parte importante de la ambientación, desde Bach hasta Tear for Fears, todo cobra sentido dentro del mundo de Columbia y todo es parte de ese enorme misterio que queremos desenterrar. Los efectos de sonido, como podríamos esperar, están en el mismo renglón, con actuaciones de voz estupendas y todo tipo de explosiones y efectos especiales que nos ayudan a adentrarnos en el dreama.

    Bioshock Infinite | Reseña
    Girls just wanna have fun

    BioShock Infinite es uno de los mejores juegos de esta generación, una de esas raras joyas en la industria que aparecen muy de vez en cuando. El hecho de ya tener un tiempo en el mercado nos da la oportunidad de conseguir a un precio más accesible una de los mejores títulos de actual generación (PlayStation 3, Xbox 360, Mac y PC) y de todos los tiempos, cuyo “único” pero es la pobre inteligencia artificial y el injusto reto que supone la misma.

  • SOMA | Frictional Games presenta su nuevo juego para PS4 y PC

    SOMA | Frictional Games presenta su nuevo juego para PS4 y PC

    Frictional Games, creadores de los videojuegos Amnesia y Penumbra ahora regresan a la carga con un proyecto a salir en Playstation 4 y PC en algún momento de 2015; un título de horror y misterio como podemos ver en el presente teaser.

    SOMA se tratará de una mezcla de ciencia ficción y survival horror, que toma lugar dentro de un laboratorio llamado PATHOS-2, un escenario donde extrañas cosas están sucediendo, dejando al jugador casi a merced de lo que se presente. A continuación les dejamos dos videos virales que anteriormente aparecieron en la red en promoción de este nuevo título de Frictional Games

    ¿Interesante no? En lo personal admito que sí, ahora queda una larga espera hasta 2015 y veremos si valió la pena.

  • Valve presenta video del funcionamiento del Steam Controller

    Valve presenta video del funcionamiento del Steam Controller

    Valve sorprendió el día de hoy mostrando en su canal de YouTube un video del Steam Controller en funcionamiento con distintos tipos de juegos.

    La demostración comienza con el clásico de la compañía Portal 2, donde se aclara que el control se usa en Legacy Mode, o sea, que lo que hace es simular que es un teclado y mouse. El segundo juego probado es Civilization V, donde los dos trackpads sirven para desplazarse por el mapa, hacer zoom y realizar diversas acciones. El video cubre también el FPS Counter Strike: Golbal Offensive y Papers, Please, un título con fuerte uso del mouse.

    [youtube id=”EUlzg-fkHak”]

    El Steam Controller aún no tiene fecha oficial de lanzamiento, pero de momento luce bien, al menos para juegos basados fuertemente en el esquema de control teclado + ratón. ¿Te convence a ti o prefieres un control más tradicional? En lo personal me gustaría verlo con otro tipo de juegos más tradicionales y distintos géneros.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z | Tecmo Koei presenta imágenes en la Comic-Con

    Yaiba: Ninja Gaiden Z | Tecmo Koei presenta imágenes en la Comic-Con

    Koei Tecmo estará presente en la Comic-Con de Nueva York con Yaiba: Ninja Gaiden Z, y anticipando la presentación de este juego en el evento publicó el día de hoy varias imágenes del esperado ninja resucitado.

    Yaiba, asesinado por Ryu Hayabusa y misteriosamente regresado a la vida, deberá en este título combatir hordas de zombis, payasos asesinos, gigantescas máquinas y hasta mutantes biónicos antes de hacer frente a su asesino. Échale un ojito a lo que nos espera.

    Y para los afortunados que anden en Nueva York estos días, la compañía prepara varias actividades interesantes en la Comic-Con, desde conferencias, pasando por firma de litografías y hasta una fiestota zombi en un salón exclusivo.

    Yaiba: Ninja Gaiden Z aún no tiene fecha oficial de salida, pero deberá estar disponible a partir del segundo cuatrimestre del próximo año en Steam, Xbox 360 y PlayStation 3.

  • Assassin’s Creed IV | Tráiler, imágenes y detalles del pase de temporada

    Assassin’s Creed IV | Tráiler, imágenes y detalles del pase de temporada

    Ubisoft dio a conocer que Assassin’s Creed IV: Black Flag, contará con un pase de temporada, en el que destaca una nueva misión en solitiario llamada Freedom Cry, de la cual te tenemos un tráiler.

    [youtube id=”KluivXooP60″]

    Por 19.99 dólares el pase de temporada incluirá:

    • Freedom Cry: Nacido como esclavo, Adewale encuentra su libertad como pirata a bordo del Jackdaw y bajo las órdenes de Edward Kenway, como su segundo al mando. Ahora, quince años después, Adewale se ha convertido en un Asesino que se encuentra a sí mismo en el sitio de un naufragio en Santo Domingo, sin armas y sin tripulación. Ahí comenzará a contactar a los locales en un esfuerzo por ensamblar un grupo fiel que le ayude a obtener un navío a cambio de pequeños “favores”; pronto se verá inmerso en la comunidad de esclavos Maroon, obligado a enfrentar su pasado, liberar a sus similares y asesinar a sus captores. Este capítulo tomará cerca de tres horas en ser completado.
    • Kraken Ship Pack: Un paquete descargable exclusivo del pase de temporada. Contiene un timón y una proa en forma del legendario monstruo famoso por tragarse y atacar barcos, hombres y ballenas por igual.
    • Experiencia más profunda para un jugador: Más de lo que nos gusta, con DLC para la campaña que incluye misiones adicionales, armas, skins y coleccionables para Assassin’s Creed IV: Black Flag.
    • Más caos para el multijugador: Desbloquea personajes adicionales para hacer más grande y duradera tu experiencia en línea.
    • Descuentos: El pase de temporada significa un 20 por ciento de descuento sobre el precio individual de todos los paquetes, sin olvidar el contenido exclusivo.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag sale a la venta el 29 de octubre para PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC. Las versiones para consolas de nueva generación estarán listas para el mes de noviembre, cuando éstas salgan a la venta. Aquí te dejamos algunas imágenes adicionales del pase de temporada.

  • Bioshock Infinite | Primeros 5 minutos de Burial at Sea – Episode One

    Bioshock Infinite | Primeros 5 minutos de Burial at Sea – Episode One

    Irrational Games quiere que sus fans empiecen a especular sobre el futuro de Bioshock Infinite mostrando los primeros cinco minutos de su próximo DLC, Burial at Sea – Episode One. No hace falta decir que los spoilers son grandes y las dudas sobre la historia no se harán esperar.

    [youtube id=”hSou7NmhOkg”]

    Burial at Sea – Episode One y Burial at Sea – Episode Two regresan la acción de Bioshock Infinite a Rapture y están incluidos en el pase de temporada del juego junto con Crash in the Clouds, el cual pueden conseguir en 19.99 dólares para PC, Mac o PlayStation 3.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z también estará disponible en Steam

    Yaiba: Ninja Gaiden Z también estará disponible en Steam

    Yaiba: Ninja Gaiden Z saldrá también para computadoras corriendo bajo Windows mediante la plataforma Steam, anunció Koei Tecmo.

    De acuerdo a la compañía, Steam les da la posibilidad de “llegar a tantos gamers como sea posible” a su “creación cargada de acción”. La fecha de lanzamiento de esta versión será la misma que las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, inicios de 2014, aunque todavía falta por definir exactamente el día.

    En este juego seguiremos los pasos de Yaiba, un ninja resucitado con implantes tecnológicos que tiene la misión de acabar con una amenaza zombi y de vengar al autor de su muerte: Ryu Hayabusa. Aquí te dejo una galería con imágenes de las distintas clases de enemigos y algo de arte de Yaiba: Ninja Gaiden Z.

  • Logros / Trofeos de Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode One

    Logros / Trofeos de Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode One

    Irrational Games ha revelado la lista de logros y trofeos que se añadirán a su exitoso Bioshock Infinte con su primer DLC de historia Burial at Sea – Episode One, además también nos presenta un nuevo capítulo de su campaña viral Fact from Myth, donde veremos un poco de la historia “real” de Rapture, la ciudad en el fondo del mar.

    [youtube id=”O5frHff_Xbo”]

    A continuación puedes ver la lista con los 10 logros / trofeos que se poderán obtener en Burial at Sea – Episode One, toma en cuenta que, aunque muy menores,  existen elementos que podrían ser considerados spoilers.

    * Down in the Briney
    Da un paseo en una batisfera en Burial at Sea – Episode One.
    * Burial at Sea
    Completa Burial at Sea – Episode One.
    * Audio Enthusiast
    Recolecta todos los audiodiarios en Burial at Sea – Episode One.
    * Fully Equipped
    Compra dos mejoras para la Old Man Winter o la Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
    * Confirmed Luddite
    Destruye 10 torrestas Burial at Sea – Episode One.
    * Cook and Serve
    Has explotar a 5 enemigos con el Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
    * Chain Reaction
    Daña a 15 enemigos con un enemigo que explota, usando la Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
    * Break the Ice
    Has añicos a 5 enmigos congelados con el Old Man Winter.
    * Snowball Effect
    Congela 2 enemigos con una trampa del Old Man Winter.
    * Going Places
    Sube al tren en Burial at Sea – Episode One.

    Burial at Sea – Episode One es el primero de dos DLCs de historia que nos llevarán de vuelta a Rapture, ciudad en la que sucede el primer juego. Los dos episodios de Burial at Sea y el ya lanzado Crash in the Clouds están incluidos en el pase de temporada de Bioshock Intinite para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag | Primer comercial para televisión

    Assassin’s Creed IV: Black Flag | Primer comercial para televisión

    Bajo el nombre de “Tatuaje”, Ubisoft lanzó el primer comercial para la televisión del videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag.

    En este clip retomamos el credo de Edward Kenway, forjado a su propio estilo con las enseñanzas de piratas y el clan de Asesinos por igual, en su búsqueda por la libertada de la opresión a cambio de volverse el pirata más temido del Caribe.

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    Assassin’s Creed IV saldrá a la venta el 29 de octubre en sus versiones para Xbox 360, Wii U, PlayStation 3 y PC. Las ediciones para nuevas consolas estarán disponibles cuando la PS4 y Xbox One salgan a la venta.

  • Valve detalla especificaciones del hardware de las Steam Machines

    Valve detalla especificaciones del hardware de las Steam Machines

    Valve detalló por fin el hardware prototipo de las Steam Machines que enviará a 300 afortunados usuarios beta, para empezar su producción en masa en 2014.

    “Para nuestro primer prototipo de Steam Machine decidimos construir algo especial. Es una máquina de alto performance y tecnología diseñada con partes para PC. También es completamente actualizable, permitiendo al usuario cambiar la tarjeta de video, el disco duro, la CPU, incluso la tarjeta madre si quiere”, publicó Valve en el blog de Steam.

    Valve también destacó que uno mismo podrá armar su Steam Machine y que distribuirán el código fuente necesario para el sistema operativo por si la gente decide montar su propio equipo.

    Las especificaciones generales de las Steam Machines son:

    • GPU: algunas unidades con NVidia Titan, otras con GTX 780, GTX 760 y/o GTX 660, apuntando a 3GB de memoria GDDR5.
    • CPU: equipos con Intel i7-4770, otros con i5-4570 y algunos procesadores i3.
    • RAM: 16GB DDR-1600
    • Almacenamiento: Disco duro SSHD de 8 GB y otro disco tradicional de 1TB.
    • Fuente de poder: Interna de 450 watts.

    Los prototipos aún no están terminados como para compartir fotografías, pero prometieron mostrar imágenes antes de enviarlas.

    Las Steam Machines, como podemos deducir, se trata finalmente de computadoras de alto poder optimizadas con el Steam OS para correr una alta gama de videojuegos. Valve espera que varías compañías hagan su propia versión de Steam Machines aunque advierte que sus especificaciones pueden variar “sustancialmente” de lo aquí listado.

    Hasta el momento no hay precio para los diferentes modelos.

  • Call of Duty: Ghosts | Video detalla el modo Squads

    Call of Duty: Ghosts | Video detalla el modo Squads

    Que el hype no baje. Activision presentó un nuevo tráiler de su próximo FPS, Call of Duty: Ghosts, donde nos permite ver las bondades y posibilidades del modo Squads.

    Debutando en esta entrega, Squads se trata de diversos modos de juego donde el centro está en la creación de un grupo de soldados a tu mando que irán evolucionando, ganando nivel y tendrás la labor de personalizarlos y adecuarlos para cada misión de la mejor manera, pues con ellos retarás al mundo.

    Una vez con tu pelotón listo podrás participar en eventos donde tú y tu equipo controlado por la inteligencia artificial se enfrentan a otra escuadra de la CPU en diversos niveles de dificultad. También está la opción de hacer equipo con hasta cinco amigos para derrotar a un equipo con IA, o llevar el máximo reto al enfrentar a tu conjunto de solados contra el de otro jugador. Checa todas las posibilidades en el tráiler.

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    Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta el 5 de noviembre para PC, Wii U, PlayStation 3 y Xbox 360, con versiones para Xbox One y PlayStation 4 listas para cuando las consolas sean lanzadas al mercado ese mismo mes.

  • La magia de NBA 2K14 en su tráiler de lanzamiento

    La magia de NBA 2K14 en su tráiler de lanzamiento

    Regresa el basquetbol a la temporada de sillón con NBA 2K14, la entrega anual de Visual Concepts y 2K Sports, del cual tenemos en esta ocasión el tráiler de lanzamiento.

    De acuerdo a sus creadores, el juego presenta un redefinido esquema de control que permite mayor realismo y jugadas personales como nunca antes. El modo de carrera también fue mejorado y para este año está el atractivo de contar con catorce equipos de la Euroliga, como el Real Madrid, Barcelona, Unicaja Málaga, Alba Berlín y CSKA de Moscú, entre otros.

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    NBA 2K14  ya está disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en América. A España llegará el día de mañana. Este título también contará con versiones para consolas de nueva generación el día que estas salgan a la venta.

  • Meta alcanzada: Mighty No. 9 saldrá para PC y todas las consolas

    Meta alcanzada: Mighty No. 9 saldrá para PC y todas las consolas

    Mighty No. 9 cumplió todas sus metas de financiamiento, no sólo para asegurar su salida en PC mediante Steam, como estaba inicialmente planeado, sino para asegurar su aparición en prácticamente todas las consolas en el mercado.

    La campaña presentada en KickStarter terminó con más de 3.8 millones de dólares recaudados, lo que permitirá que el juego sea llevado también a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U y 3DS.

    Mighty No. 9 también incluirá opción para soundtrack retro, un modo de juego contra los jefes, cooperativo en línea, retos, modo turbo, New Game +, final alternativo y hasta un extenso documental. Esperamos con ganas tener lo más pronto posible al sucesor de Mega Man.

  • Assassin’s Creed IV | Impresionante tráiler de la alianza pirata

    Assassin’s Creed IV | Impresionante tráiler de la alianza pirata

    Ubisoft nos presenta hoy el que sin duda es el mejor adelanto de Assassin’s Creed IV: Black Flag a la fecha. Bajo la leyenda “unidos bajos la bandera negra”, el nuevo tráiler nos presenta nuevamente a los piratas y personajes del juego, aunque bajo una interesante perspectiva de acuerdo a la historia del mismo.

    Por la sed de oro, por la búsqueda de la libertad, por el deseo de construir una nueva nación y hasta por seguir sus insanos instintos, diversos piratas históricos servirán como aliados y mentores de nuestro protagonista, Edward Kenway, quien se embarca en una aventura alejada del clásico cuento de Asesinos que hemos conocido hasta ahora. Pero nada mejor que el tráiler para mostrárnoslo.

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    Assassin’s Creed IV: Black Flag estará disponible en todas las plataformas a partir de este próximo 29 de octubre.

  • Primera prueba en video del motor de juego de Mighty No. 9

    Primera prueba en video del motor de juego de Mighty No. 9

    Comcept e Inti Creates mostraron el primer video del motor de juego de Mighty No. 9, el llamado sucesor espiritual de la saga clásica deMega Man. El juego cuenta con la tecnología Unreal Engine, aunque sigue siendo una prueba sin pulir y el clip dura apenas doce segundos.

    El equipo desarrollador aclara que el título final muy seguramente no lucirá, se moverá y en general no se parecerá mucho a lo mostrado en este video, ya que es una prueba que se montó en una semana utilizando el arte que se tiene para probar el motor de juego. “Algún día voltearemos a atrás y nos reiremos de qué primitivo lucía, pero por ahora es sólo una prueba del trabajo de una semana”, argumentan los creativos.

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    Mighty No. 9. ya casi suma 3.1 millones de dólares en su página de financiamiento en Kickstarter, a sólo 200 mil dólares de lograr la meta para portarlo a PlayStation 4 y Xbox One, aunque algo lejano para las versiones de PS Vita y 3DS (3.5 millones de dólares), tomando en cuenta que quedan menos de dos días para el cierre de la campaña.

    Mighty No. 9 cuenta con versiones confirmadas para PC (Windows, Linux, Mac), Xbox 360 y PlayStation 3. En otras buenas noticias, se unió al equipo de trabajo Takashi Tateishi, el compositor de la mítica banda sonora de Mega Man 2.

  • Dark Souls II | Videos con 53 minutos de gameplay de la beta en red

    Dark Souls II | Videos con 53 minutos de gameplay de la beta en red

    En YouTube emergieron una serie de videos que en combinación nos dan casi una hora de gameplay de las pruebas de red de Dark Souls II en Japón.

    El RPG de From Software y Bandai Namco retoma el concepto del último título junto a importantes mejoras en la personalización y un mundo más vasto y con más enemigos para explorar. El juego en línea será retrabajado para una mejor experiencia, algo que varios usuarios podrán probar en la beta de PlayStation 3 a iniciar este 12 de octubre.

    Dark Souls II saldrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de marzo en América y tres días más tarde en España. La versión de PC, aunque aún sin fecha definida, debe salir en la misma temporada.

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  • Valve anuncia el Steam Controller, mouse y teclado en un control

    Valve anuncia el Steam Controller, mouse y teclado en un control

    La compañía creadora de Half-Life, Portal y Left 4 Dead, Valve, ha anunciado el día de hoy su nueva estrategia para llevar la experiencia de Steam a la sala de tu casa, el Steam Controller.

    El Steam Controller es un nuevo tipo de control diseñado para brindar la mejor experiencia posible para jugar títulos que son prácticamente exclusivos de mouse y teclado con la mayor comodidad sin sacrificar la funcionalidad, ya sea para jugar con una Steam Machine o en una PC.

    El control difiere por mucho de los controles tradicionales para consola y es que, en lugar de utilizar análogos y botones, utiliza dos track pads de nueva generación que permiten un reconocimiento del movimiento mucho mejor que el que brindan los sticks análogos por lo que los fans de los FPS se acostumbrarán rápidamente y no notarán cambios en su desempeño.

    controller_schematic

    Además de los track pads, el Steam Controller contará con una pantalla táctil en el centro por medio de la cual dará a los programadores “botones infinitos para que el jugador tenga distintas acciones, sin requerir un numero infinito de botones físicos”, lo cual forma parte del concepto original del concepto de Valve, que pretende no perder nada en la transición de teclado y mouse a control físico.

    La pantalla táctil también será en si misma un botón, lo cual le dará a los jugadores la retroalimentación física que muchas veces no encuentra en dispositivos como tablets o smartphones, pero no se limita a eso ya que los programadores también podrán usarla para mostrar información del juego al estilo de una segunda pantalla como el GamePad del WiiU.

    Finalmente, Valve confirmó que todos los juegos en la librería de Steam serán compatibles con el Steam Controller, incluso aquellos que no fueron diseñados para usarse con un control de consola, esto gracias a que el aparato engaña al juego haciéndole pensar que esta siendo jugado con un mouse y un teclado, además de poder personalizar los botones completamente.

    controller_bindings
    Aquí el esquema de control para Portal 2

    El Steam Controller entrará en fase beta para jugadores y desarrolladores este año, solo que el prototipo requiere una conección USB (la versión final será inalámbrica) y no cuenta t0davía con una pantalla táctil. Este anuncio complementa a los de SteamOS y las Steam Machines que se anunciaron esta semana.

  • Batman: Arkham Origins | Warner Bros. presenta el pase de temporada

    Batman: Arkham Origins | Warner Bros. presenta el pase de temporada

    Como no podía faltar, Batman: Arkham Origins contará con pase de temporada, el cual anunció WB Interactive el día de hoy junto con algunos detalles del mismo.

    El pase de temporada estará disponible en todas las plataformas -PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC-, a un precio de 19.99 dólares por cinco DLC.

    El paquete incluye:

    • Skin de Batman del cómic Gotham by Gaslight.
    • Skin de Batman de la saga Brightest Day.
    • Paquetes de skins New Millennium.
    • Paquete de skins de la Tierras Infinitas.
    • Arkham Origins Initiation: Un DLC donde jugarás como Bruce Wayne antes de que se volviera Batman. Aquí deberá probar su reto final y probarse digno ante su más grande maestro, Kirigi.
    • Una nueva campaña para el modo de historia aún sin revelar.

    Batman: Arkham Origins

    Batman: Arkham Origins saldrá a la venta en versiones retail, digital y edición especial este próximo 25 de octubre.

  • Assassin’s Creed IV | Video nos presenta a personajes y piratas

    Assassin’s Creed IV | Video nos presenta a personajes y piratas

    Matt Ryan, el actor de doblaje que da la voz a Edward Kenway en Assassin’s Creed IV: Black Flag, nos lleva en un rápido recorrido para conocer a los personajes históricos y ficticios con los que nos toparemos en nuestra aventuras.

    El video nos presenta a hombres de la talla de Barbanegra, mentor de Edward, Ben Hornigold, Woodes Rogers y el lunático pirata Charles Vane, todos personajes que dieron vida (y muerte) en llamada Erada Dorada de los Piratas.

    [youtube id=”sCsV6JYAMec”]

    Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii y el 29 de octubre. La versión de PlayStation 4 sale a la venta el 15 de noviembre, mientras que la de Xbox One estará lista el 22 del mismo mes.