Etiqueta: Steam

  • Previo de Dark Souls II; cuando creías que más difícil era imposible

    Previo de Dark Souls II; cuando creías que más difícil era imposible

    El primer Dark Souls llegó para llenar el hueco que los jugadores veteranos sentían en torno a la dificultad de los nuevos juegos; el reto era tal que hasta los más comprometidos sudaron la gota gorda para terminar el título, Dark Souls II viene por más. Tuve la oportunidad de probar el juego durante la presentación de Bandai Namco en México y aquí les pongo mis primeras impresiones.

    Al tomar el juego lo primero que notas es un reajuste en la velicidad, ya que ahora se siente más realista el dar varios golpes consecutivos, algo que seguramente se convertirá en una dificultad aún mayor para el jugador promedio y un reto a dominar para el más experimentado.

    La física del juego también tiene su grado de mejora y ésta la puedes sentir tanto al caminar como al simplemente atacar con animaciones más fluidas, al igual que al ver el cuerpo muerto de uno de tus enemigos.

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    En la parte “amigable” de Dark Souls II ahora contarás con las Live Gems, gemas que serán la nueva moneda del juego y te permitirán recuperar HP en el momento que lo necesites.

    Y digo “amigable” ya que Dark Souls II ha sido desarrollado para desafiar hasta a los más aguerridos jugadores de la primera parte. Los enemigos cuentan con una inteligencia artificial nueva y ahora pueden perseguirte por el escenario haciendo casi imposible huir de la batalla, además los jefes de nivel pueden invocar a otros enemigos para que esconderse para curarse no sea una opción viable.

    En la parte multijugador el título retoma los elementos que hicieron grande a esta saga pero los pule para hacer más viable el componente cooperativo sin descuidar el competitivo. Realmente era un aspecto en el que necesitaba pocos cambios y lo que hicieron fue detallar los puntos finos.

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    Dark Souls II estará disponible el 14 de marzo del próximo año para Xbox 360, PlayStation 3 y PC; aunque se ha rumoreado una versión para consolas de siguiente generación, esto no ha sido confirmado oficialmente.

  • Beatbuddy: Tale of the Guardians | Reseña

    Beatbuddy: Tale of the Guardians | Reseña

    Lo que inició como un proyecto experimental para combinar beats musicales con gameplay aterrizó este mes en forma ya de un videojuego en Steam. Beatbuddy: Tale of the Guardians es una creación del estudio independiente Threaks, que nos lleva a un mágico y submarino mundo donde la vida se rige por el ritmo y alguien está intentando adueñarse del mismo.

    Beatbuddy: Tale of the Guardians

    El personaje central de este videojuego es Beatbuddy, un pequeño guardián etéreo con un diseño súper interesante, ya que su cuerpo puede parecer en principio una simple gota de agua, pero en cuanto lo dejas quieto sin mover el control verás que en realidad es una especie de DJ espiritual que incluso se pone a bailar al ritmo de la pegajosa música en el escenario.

    Y música y escenarios son la clave en este juego. Tu misión es detener al príncipe Maestro, un villano simplón que intenta robarse la música de Symphonia. En tu misión recibirás la ayuda de algunos amigos, pero tu principales guías serán tu  instinto y el ritmo en hermosos escenarios debajo del agua.

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    Beatbuddy: Tale of the Guardians es un juego de “plataformas” submarinas con un fuerte apego a la resolución de puzles. Cada escenario ofrece obstáculos como puertas cerradas, plataformas para rebotar, arrecifes bloqueando el paso o switches con los que tienes que jugar para encontrar la combinación correcta, por lo que tendrás que recorrer el lugar, ver por dónde proseguir y cómo abrir paso si es que no podías avanzar anteriormente.

    Los controles son harto sencillos: Tienes apenas un botón para nadar más rápido, otro para soltar una especie de puñetazo con el que aturdes o eliminas a algunas criaturas enemigas y uno más para levantar algunos objetos. Más adelante te presentarán algunas habilidades extras como una especie de sonar para hallar ritmos escondidos, pero en general la interfaz es amistosa y verás que la mayoría de puzles se resuelven apenas con un poco de prueba y error.

    Más allá de los acertijos, BeatBuddy: Tale of the Guadians nos presenta un mundo atractivo con varias criaturas enemigas que pueden ayudar o entorpecer tu misión, pero no esperes un juego neto de acción, ya que la mayoría de veces el mejor curso de acción es simplemente evitarlos. Este no es un título violento ni mucho menos, sino una fantasía musical que intenta transportarte a un mundo distinto.

    Beatbuddy: Tale of the Guardians | Reseña
    Más adelante obtienes algunas habilidades nuevas

    Y lo logra. Los paisajes bajo el agua pintados a mano, el efecto de tranquilidad y la genial banda sonora logran crear un ambiente eterno de calma que se mantiene no importando qué tan difícil sea el reto que el juego te ponga enfrente. El soundtrack incluye composiciones realizadas especialmente para Beatbuddy: Tale of the Guardians por artistas como Austin Wintory, Parov Stelar, Sabrepulse y La Rochelle, con ritmos que viajan desde un trance suave hasta un revulsivo swing moderno.

    En el mar la vida es más sabrosa

    Pero no sólo la música tiene el ritmo. Hay que recordar que estamos en Symphonia y aquí todo mundo siente el beat en su interior. Cada elemento de la fauna marina tiene su propio ritmo, por lo que será esencial seguirlo para avanzar: por ejemplo, unas anémonas de mal humor suelen estorbar con largas filas de estas criaturas, pero tendrás que mezclarte como si fueras una de ellas y mantener el swing para evitar ser golpeado.

    Hay otras fases donde te subirás a un pequeño submarino con el que puedes disparar hacia el frente… Y sí, hasta este armatoste tiene ritmo, ya que sus movimientos están suavemente animados para seguir el tema musical de fondo haciendo que tú mismo empieces a menear la cabeza por el pegajoso beat.

    Beatbuddy: Tale of the Guardians | Reseña
    Cuando dejas de controlar a Beatubddy, éste se pone a sentir el beat

    En total son seis niveles en Beatbuddy: Tale of the Guardians, cada uno con varias fases continuas dentro que se destacan por el cambio de música y la introducción de nuevos retos. Superar cada una de las fases puede tomarte entre 30 minutos y una hora la primera vez, pero en general ya con algo de práctica es un título relativamente corto.

    Afortunadamente hay algunos retos extras para los que gustan de desbloquear logros, y aunque son pocos en total (quince), hay algunos más o menos complicados o que te tomarán tiempo en completarlos, como terminar la aventura en menos de tres horas y recolectar un buen número de cristales morados.

    Quizá el punto más bajo de Beatbuddy: Tale of the Guardians sea la relación duración-precio, pero por lo bien pulido y lo que implica la introducción de las creaciones musicales, se puede decir que se compensa su costo de 14.99 dólares, y la ventaja de que corre en prácticamente cualquier computadora (Windows, Linux y/o Mac). Fuera de ello, se hubiera agradecido la inclusión de jefes de nivel y aumentar la diversidad de enemigos con los que nos topamos.

    Beatbuddy: Tale of the Guardians | Reseña
    Tienes que alinear las plataformas de rebote para romper el coral

    En definitiva, Beatbuddy: Tale of the Guardians es un título más que recomendable en Steam. A pesar de ser de corte independiente, transpira el profesionalismo de un juego AAA por cada una de sus branquias; con puzles creativos, un detallado mundo multicolor debajo del agua y una espectacular banda sonora que te invita a jugar a su ritmo, el único pero que uno le puede poner es que al ser tan corto seguirás meneando la cabeza con el ritmo después de jugarlo.

  • Doce minutos con gameplay de Dying Light en video

    Doce minutos con gameplay de Dying Light en video

    WB Interactive publicó el día de hoy un nuevo video con mucho gameplay de Dying Light, el nuevo juego de terror en primera persona de los creadores de Dead Island, Techland, que llegará a Xbox One, PS4 y PC el próximo año.

    En este juego el ciclo del día y la noche jugará un papel esencial, brindándonos dos entornos distintos de enemigos y objetivos. Además, el parkour también tendrá un rol importante, ya que Dying Light nos permitirá atravesar escenarios al más puro estilo de Faith en Mirror’s Edge, teniéndonoslas que ver no solamente con zombis, sino con humanos que también intentan sobrevivir.

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    Dying Light también saldrá en versiones para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Muestran nuevo diario de desarrollo de Saints Row IV

    Muestran nuevo diario de desarrollo de Saints Row IV

    La compañía Deep Silver publicó el día de hoy un nuevo video diario de desarrollo de Saints Row IV, título que se pondrá a la venta el 20 de agosto para Xbox 360, PS3 y PC.

    En él, Steve Jaros, director creativo de Volition, y los actores Terry Crews (voz de Ben King), Troy Baker (voz predefinida), Laura Bailey (voz de personaje femenino) y Daniel Dae Kim (Johnny Gat) nos hablan sobre lo que el juego ofrece tanto a los fans de la saga como a los recién llegados. Aquí se los dejamos:

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  • Thief ya tiene fecha exacta de salida, nuevo tráiler

    Thief ya tiene fecha exacta de salida, nuevo tráiler

    Square Enix anunció el día de hoy que el próximo reboot de Thief por parte de Eidos Montreal se lanzará en América el 25 de febrero del 2014. El juego llegará a las tiendas para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC al mismo tiempo.

    Para celebrar este anuncio, la compañía ha distribuido un nuevo tráiler del juego, en el cual nos muestran una secuencia generada por computadora en la que vemos a Garrett infiltrándose en una gran mansión para realizar uno de sus robos, a la vez que acecha la ciudad y nos cuenta sus motivos para actuar.

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    Thief es un juego con vista en primera persona enfocado al sigilo y al descubrimiento en cada escenario, por lo que aparte de la misión principal tienes objetivos alternos y se te premia por no ser detectado. Ya lo estamos esperando.

  • Reseña de DuckTales Remastered

    Reseña de DuckTales Remastered

    Muchas aventuras hay en DuckTales Remastered… Si ya estabas vivito y jugando a finales de los años 80 y principios de los 90, sabes que en aquella época, además de las Tortugas Ninja, había dos cosas que no podían faltar en la vida de cada niño: su dosis semanal de Patoaventuras y el haber jugado al menos una vez el cuasi legendario DuckTales para NES.

    DuckTales Remastered

    Con gráficos llamativos, selección de escenarios, entretenidas boss battles, música que aún se recuerda con cariño y niveles no lineales, DuckTales abrió el camino a una serie de buenos títulos de licencias de Disney que Capcom publicó para la primera consola de Nintendo, por lo que el anuncio de un remake en alta definición llegó como un bálsamo para muchos fans de la vieja escuela que buscaban descansar sus rifles de alto poder por una aventura de plataformas más amistosa.

    DuckTales Remastered es en sí un juego en 2D a la antigüita disponible para Wii U, PlayStation 3 y Steam (más tarde en Xbox 360). Aquí tomamos el control de Rico McPato, trillonario plumífero que se lanza en la búsqueda de cinco tesoros ancestrales. La mecánica de progreso es el básico ochentero: brinca sobre tus enemigos y sobre las plataformas para llegar a tu objetivo, aunque los niveles no están estructurados linealmente,  sino que tienes que recorrerlos en su totalidad para juntar algunos objetos y más tarde abrir el camino hacia el jefe, además de qué puedes escoger con cuál empezar.

    El único accesorio que tiene nuestro acaudalado pato es su pogo, con el que puede golpear algunos objetos, abrir cofres, brincar sobre sus enemigos e impulsarse más alto de ser necesario. Cada escenario está lleno de diamantes, cofres, contenedores de corazón y cuartos secretos, descubriendo la mayoría de ellos casi por accidente pues ninguno es tan complicado ni tan recóndito.

    Todos los jefes y escenarios de DuckTales Remastered están basados en algún episodio de Patoaventuras, justo como en el juego original, aunque en esta versión queda más claro gracias a los pequeños diálogos y cinemas que aparecen mientras vas progresando por cada uno de los cinco niveles: Amazonas, Himalaya, Transilvania, Minas Africanas y la luna.

    Los cambios de WayForward

    Además de estas escenas para ilustrar la historia, el estudio WayForward, agregó algunos cuartos y secciones de nivel que no estaban presentes en el título de NES. Por ejemplo, en el Himalaya añadieron una batalla sobre el helicóptero de Joe McQuack antes de enfrentarte al jefe de nivel.

    DuckTales Remastered | Reseña
    Todos los niveles originales fueron recreados en HD

    Otro cambio notable es precisamente en las boss battles, ya que en DuckTales Remastered nos enfrentaremos a rivales de mayor tamaño, como la Mujer de las Nieves, o en secuencias mucho más elaboradas, como contra Mágica. Los jefes de nivel era sin duda el punto más flaco del original DuckTales, pues eran sprites pequeños y con mecánicas harto telegrafiadas.

    La dificultad en general también fue aumentada notablemente, sobre todo en Hard o Extreme: los mundos cuentan con más picos, los enemigos son más rápidos y agresivos, y el número de vidas es menor. Tomando en cuenta que si se te acaban las vidas es volver a comenzar desde el inicio del stage no faltará quien considere esto frustrante, pero así se estilaba en aquellas salvajes épocas.

    Aunque siendo honestos, salvo los primeros minutos en lo que te adaptas a los brincos y rebotes de McPato, DuckTales Remastered es un juego relativamente sencillo y corto. Pasar un nivel es prueba y error en lo que lo recorres y reconoces los distintos peligros, pero no te lleva más de tres o cuatro intentos. El único escenario engorroso es el del Himalaya, por unas cabras locas que se te lanzan brincando y no puedes usar el pogo para rebotar en la nieve.

    DuckTales Remastered | Reseña
    El Himalaya es el nivel más difícil, déjalo para el final

    A decir verdad, muchas de las muertes las pude haber evitado de no ser por un detalle extraño en la jugabilidad y las cajas de colisión: cuando McPato sube o baja plataformas usando el pogo y su pata apenas pisa una esquina, cancelarás el brinco/ataque para caer normalmente, y si hay alguien abajo (o picos) te quitará un corazón de vida. Fuera de ello y sabiendo cómo evitarlo, los niveles se completan en alrededor de media hora cuando mucho.

    Una vez que terminas las cinco primeras misiones se abre un escenario inédito y exclusivo de esta remasterización, en donde por fin pondrás a prueba tu paciencia y tus pulgares, ya que es bastante más difícil que todo lo que te habían tirado hasta el momento. Otro nivel nuevo es el del tutorial, pero lo superas en cinco minutos tras iniciar tu partida.

    En cuestión técnica, WayForward hizo un excelente trabajo con los personajes y su animación. McPato, los sobrinos y toda la fauna de enemigos lucen increíbles en DuckTales Remastered, que además cuenta con las voces originales de la serie en inglés. Esto último tiene sus bemoles, pues cada cierto tiempo los monitos se pondrán a hablar un buen rato a medio nivel y generalmente sólo cuentan chistes malos. Hubiera preferido animaciones más elaboradas al principio y al final de cada misión si es que querían ahondar en una historia que tuviera más semejanza con la caricatura.

    DuckTales Remastered | Reseña
    DuckTales Remastered incluye algunas secuencias y boss battles nuevas

    La nostalgia  no tiene HD

    Los fondos en 3D son otro apartado irregular. Las texturas son muy toscas y no tienen el mismo nivel de detalle que los personajes dibujados a manos, dando un efecto de contraste muy marcado que no necesariamente es bueno. Vaya, me parece que la versión de NES tiene más atención en los escenarios aún con una paleta técnica tan limitada.

    En el aspecto musical, DuckTales Remastered hace un trabajo excepcional. No sólo reinventaron la banda sonora que muchos ya conocíamos, sino que mantuvieron ese ritmo de midi, simple y pegajoso sin recurrir a orquestas o grandes obras de musicalización para transmitir al mismo tiempo el sentimiento del título que conocimos en NES como de la serie animada que veíamos semanalmente.

    DuckTales Remastered cumple con las expectativas de los fanáticos de lo retro: una aventura simple de plataformas en 2D reinventando uno de los grandes clásicos de ocho bits. Gráficos aceptables, música que te pone la piel de gallina, un reto mediano y la necesidad de darle varias vueltas para desbloquear toda la galería te darán varias horas de juego, aunque no tantas.

    DuckTales Remastered | Reseña
    Los jefes mejoraron, pero siguen siendo muy sencillos de derrotar

    Sin embargo, si no jugaste el original o no viviste la época de los sprites en consolas, te recomendaría pensarlo dos veces o esperar a que baje aunque sea un poco su precio. DuckTales Remastered es sin duda mejor que el original, pero no proporcionalmente mejor a lo que uno pudiera esperar tras el paso de varias generaciones de consola. Por momentos lo sentí muy chato y más como una manita de pintura que como un remake en su totalidad; queda claro que la nostalgia no entiende de alta definición.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst sale en octubre

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst sale en octubre

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst saldrá a la venta en formato físico y como expansión el próximo 22 de octubre para PlayStation 3 y Xbox 360, además de venderse como juego completo vía descarga en la plataforma Steam, por lo que los gamers de computadora no se quedarán sin su ración de jutsus.

    ¿Qué incluye de novedades Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst?

    • Capítulo adicional: Libre del control de Kabuto, Itachi intenta romper el jutsu prohibido de reanimación de los muertos. ¿Podrá junto con su hermano Sasuke detener esta temible técnica?
    • Personaje jugable extra: Podrás controlar a Kabuto en Modo Sabio. Práctica sus habilidades y acaba con la resistencia en batallas versus en casa y en línea.
    • Versión director’s cut: Toda las escenas cinemáticas del juego han sido mejoradas, con ángulos distintos, un mejor acabado en texturas y manejo de cámaras para que vivas la emoción de la historia mejor que antes.
    • 100 nuevas misiones: Embárcate en un set completo de misiones adicionales, con varios retos que pondrá a prueba tu dominio del juego.
    • 38 trajes DLC: Una vasta selección de trajes provenientes de los tres paquetes de contenido descargable del título original. La versión física traerá también los trajes de las preventas.

    El precio del paquete de expansión no ha sido dado a conocer aún, pero especulamos que estará entre los 8 y los 15 dólares.

  • Call of Duty: Ghosts | Sigue en vivo la presentación del modo multijugador

    Call of Duty: Ghosts | Sigue en vivo la presentación del modo multijugador

    A las 12:30 pm, hora del centro de México, comenzará el evento especial de revelación del multiplayer de Call of Duty: Ghosts, el esperado título de acción que además de salir para la generación actual de consolas también llegará a Xbox One y PlayStation 4 a finales de año.

    Pueden seguir la transmisión en vivo desde esta página o bien entrar al sitio oficial del videojuego si surge cualquier complicación.

  • Extenso video muestra mucho gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Extenso video muestra mucho gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Ubisoft publicó el día de hoy un nuevo video con gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag en donde el director del juego, Ashraf Ismail, nos da un tour por las mecánicas de sigilo de este título que se lanzará a finales del mes de octubre.

    Al parecer habrá algunas novedades en la jugabilidad. Hay varias modalidades de movimientos que no se habían visto en la serie y mecánicas que parecen bien pensadas para que los jugadores puedan pasar sin ser percibidos.

    Además, encontramos que hay misiones extra que consisten en ir a matar a alguien a cambio de una suma de dinero. En caso de no ser detectado, el jugador se gana una bonificación.

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  • Ultra Street Fighter IV en PC no usará Games for Windows Live

    Ultra Street Fighter IV en PC no usará Games for Windows Live

    Capcom ha revelado que la versión de PC de Ultra Street Fighter IV, la próxima actualización que llegará para el popular juego de peleas, no hara uso del servicio Games for Windows Live y que estará disponible únicamente a través de la plataforma digital Steam.

    Un tuitdel especialista en medios digitales de Capcom, Neidel Crisan, fue el que confirmó esta información y también mencionó que la intención de la compañía es lanzar al mismo tiempo todas las versiones de Ultra Street Fighter IV, o al menos con un margen de diferencia de tiempo mínima.

    Esta actualización se lanzará tanto en formato digital para aquellos que ya cuenten con Street Fighter IV o Super Street Fighter IV Arcade Edition, y también en formato físico por un precio de 39.99 dólares. Incluirá nuevos personajes (Rolento, Poison, Hugo y Elena) y también nuevos escenarios y balance para las peleas.

  • Batman: Arkham Origins | Revelan edición de colección para América

    Batman: Arkham Origins | Revelan edición de colección para América

    Warner Bros reveló el día de hoy la edición de colección que estará disponible en América, Australia y Nueva Zelanda para Batman: Arkham Origins. El otro día vimos la correspondiente a Europa, pero ahora toca ver lo que contiene la edición especial de este lado del charco.

    Esta edición de colección tendrá un precio de 120 dólares e incluirá una exclusiva estatua con efectos iluminados por LEDs creados por TriForce, un libro de arte de pasta dura con 80 páginas a todo color, dos piezas clave de evidencia tomadas directamente del laboratorio criminalístico del departamento de policía de Ciudad Gótica y un póster.

    También traerá consigo un diagrama esquemático del prototipo del Batwing, un mapa de la ciudad que brilla en la oscuridad, una fotografía de la familia Wayne, un skin de la primera aparición de Batman, un mapa de retos de Deathstroke y un documental llamado Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics que se enfoca en los villanos más terribles de DC Cómics y que es narrado por Christopher Lee.

    Batman: Arkham Origins

     Batman: Arkham Origins sale a la venta el 25 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC, aunque edición especial sólo estará disponible para las dos primeras.

  • Muestran nuevo teaser tráiler de Dark Souls II

    Muestran nuevo teaser tráiler de Dark Souls II

    Bandai Namco y From Software han mostrado el día de hoy un breve teaser de Dark Souls II, de lo que al parecer será un tráiler completo que llevará por nombre “Forjando un héroe”.

    De manera interesante, se han usado escenas de la vida real y lo más probable es que el video completo sea revelado durante la Gamescom que se realizará la próxima semana.

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    Dark Souls II llegará hasta 2014 con la promesa de un gameplay más balanceado pero con un reto aún mayor. Este título aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

  • Presentan nuevo tráiler cinemático de The Witcher 3: Wild Hunt

    Presentan nuevo tráiler cinemático de The Witcher 3: Wild Hunt

    CD Projekt RED presentó un nuevo tráiler de The Witcher 3: Wild Hunt, la tercera entrega de la exitosa saga que llegará el próximo año para PC, Xbox One y PS4.

    A pesar de ser un video cinemático, nos muestra la posibilidad de realizar una misión, cobrar y seguir nuestro camino o la de implicarnos en causas. Sea cual sea nuestra moralidad, tendremos que ser consecuentes con nuestras decisiones. Aquí se los dejamos:

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  • DuckTales Remastered ya está disponible; tráiler final de la luna

    DuckTales Remastered ya está disponible; tráiler final de la luna

    DuckTales Remastered ya está disponible en Wii U, PlayStation 3 y PC, y para recordárnoslo Capcom nos trae un último tráiler con el que quizá sea el escenario más icónico del primer juego: La luna.

    Con un nuevo remix del tema musical, pato robots, formas alienígenas y hasta ratas (de tamaño normal), este nuevo video es una celebración del clásico de NES y a la vez una invitación a probar esta reinvención creada por WayForward. Checa tu mismo el tráiler.

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    Si tienes una Xbox 360 tendrás que esperarte hasta el 11 de septiembre para jugar DuckTales Remastered, pero descansa tranquilo, esta misma semana te traemos nuestra reseña para decirte qué tanto vale la pena esta patoaventura.

  • Lo nuevo de Telltale Games, tráiler de The Wolf Among Us, de Fables

    Lo nuevo de Telltale Games, tráiler de The Wolf Among Us, de Fables

    El proximo juego de TellTale Games, creadores del afamado juego The Walking Dead,  será The Wolf Among Us, del cual han presentado el día de hoy un trailer de Faith, primer episodio descargable de este título.

    El juego en cuestión se basa en la saga Fables de Vertigo y nos narra las aventuras de BigBy Wolf, el lobo malo de cuentos de hadas que vive en el mundo real junto con otros personajes, como los Tres Cerditos, el Príncipe Encantador o Blanca Nieves.

    Al igual que otros juegos de la compañía como Back to the Future o Jurassic Park utilizará el mismo sistema de consecuencias y cuenta con un estilo de arte único que imita al de la premiada saga de cómics en que se basa.

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    En The Wolf Among Us ayudaremos al Lobo Malo de Caperucita Roja y ahora detective privado BigBy Wolf, a descubrir y prevenir crímenes relacionados con “fables”(personajes de cuentos de hadas) y proteger a los “mundanos” (gente sin poderes) de las fuerzas del mal.

    the Wolf Among Us

    El primer episodio se estrenará en próximos meses aunque aún no hay fecha de estreno exacta. Lo que sí sabemos es que aterrizará en PlayStation 3, Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows o Mac, vía Steam.

     

  • Primer episodio de videos con gameplay de Watch Dogs: hackeando

    Primer episodio de videos con gameplay de Watch Dogs: hackeando

    Ubisoft publicó el primer episodio de una serie de videos con gameplay de Watch Dogs, donde nos mostrará las innovaciones en jugabilidad que trae este título de mundo abierto.

    En este ocasión veremos la opción de hackear. En un mundo moderno donde todo está comunicado y las redes tecnológicas van desde tu celular hasta las alarmas de la Policía, es posible utilizar toda estas conexiones e información como armas, algo en lo que Aiden Pearce, el protagonista, es un experto.

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    Watch Dogs saldrá a la venta el 19 de noviembre en América (22 en España) para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Las versiones para consolas de nueva generación llegarán hacia final de año.

  • Demo de Rayman Legends llegará la próxima semana; nuevo tráiler musical

    Demo de Rayman Legends llegará la próxima semana; nuevo tráiler musical

    Ubisoft ha anunciado que la demo de Rayman Legends estará disponible para descargar en Xbox Live, Steam y PlayStation Network a partir del próximo 20 de agosto y que contará con tres niveles diferentes de todo el universo de Rayman, así como una mirada hacia el modo Invasión competitivo.

    El demo también incluirá acceso a la Galería de los Héroes, donde los jugadores pueden intercambiar trajes de su personaje. Al mismo tiempo, Ubisoft reveló un video tutorial que destaca un nuevo mapa musical disponible en el juego.

    Basado en una versión de Rayman inspirada en la canción de la icónica película Kill Bill, el mapa musical desafiante se titula Gloo Gloo y tiene lugar en el mundo submarino furtivo de 20,000 Lums Under the Sea.

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  • Presentan tráiler de lanzamiento de Payday 2

    Presentan tráiler de lanzamiento de Payday 2

    505 Games ha publicado el día de hoy el tráiler de lanzamiento correspondiente a Payday 2, el cual ya se encuentra disponible en tiendas para Xbox 360, PS3 y PC. En él se nos hace un interesante repaso por nuestros atracos, con una cámara que, libremente, se mueve por una escena congelada de los mismos.

    Payday 2 es un juego completo con numerosas mejoras que suben la carrera criminal de Wolf, Chains, Hoxton y Dallas hasta nuevos límites, donde la dificultad y la estrategia se adjuntan a la diversión y al trabajo en equipo con los amigos u otros jugadores.

    En esta nueva entrega hay una vertiente de personalización mucho más profunda que se acerca al género RPG, pudiendo modificar las armas, las caretas o al propio personaje, adaptando tu arsenal y apariencia para marcar tu propio estilo en cada golpe.

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  • SNK confirma The King of Fighters XIII: Steam Edition con mejor netcode

    SNK confirma The King of Fighters XIII: Steam Edition con mejor netcode

    Tal como adelantamos la semana pasada, un tráiler anunciaba The King of Fighters XIII: Steam Edition, título para PC en el cual no participará Atlus como compañía publicadora, sino que sería directamente SNK Playmore quien llevara su popular juego a esta plataforma como por fin lo anunció directamente en la plataforma de distribución Steam.

    Considerada una “versión completa”, The King of Fighters XIII: Steam Edition incluirá todas las paletas de colores, los tres personajes DLC (Iori con flamas, Kyo NEST  y Mr. Karate) y los escenarios adicionales, además de algunas ligeras mejoras en los cinemas del modo de historia, soporte para logros y una útil opción gráfica para bajar o subir el frame rate y simplificar los fondos. Sin embargo, quizá lo que más alegrará a los fans es que el código de red fue totalmente mejorado, prometiendo por fin batallas en línea estables y a buena velocidad.

    El juego saldrá a la venta a un precio de 29.99 dólares, pero puedes comprarlo por 2 5 dólares si lo preordenas antes del 13 de septiembre, fecha en que será lanzado. También puedes anotarte para ser sorteado en la beta pública y probar The King of Fighters XIII: Steam Edition antes que nadie.

  • Nuevo video de Splinter Cell: Blacklist muestra una misión cooperativa

    Nuevo video de Splinter Cell: Blacklist muestra una misión cooperativa

    Ubisoft ha publicado el día de hoy un nuevo video de Splinter Cell: Blacklist, juego que llegará el próximo 20 de agosto para Xbox 360, PS3, PC y Wii U.

    En esta ocasión Zack Cooper y Richard Carrillo de Ubisoft nos muestran una de las misiones cooperativas del juego mientras nos explican todo lo que vemos en pantalla para que no perdamos detalle. Aquí se los dejamos:

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    En Splinter Cell: Blacklist, Sam Fisher se enfrentará a Los Ingenieros, un misterioso grupo de terroristas sin rostro pero con demasiado poder y dispuestos a acabar uno por uno con los objetivos e intereses de Estados Unidos.