Left Behind, La esperada expansión de la campaña The Last of Us llega mañana por fin a la Tienda PSN. A un costo de 14.99 dólares, en este DLC podremos explorar una especie de prólogo de Ellie con los sucesos previos al mejor juego de PlayStation 3 del año pasado. Y claro, no podía faltar el tráiler de lanzamiento.
En Left Behind conoceremos la amistad de Ellie con Riley, una amiga que ella consideraba muerta o al menos desaparecida un par de semanas atrás. Las dos se embarcarán en una aventura infantil que dará giros dramáticos y termina moldeando la personalidad de nuestra sobreviviente favorita en The Last of Us.
http://www.youtube.com/watch?v=c5jt7Twyhxc
“Queríamos escarbar más profundo en los eventos que transformaron a Ellie en la niña problemática que conocimos en su encuentro con Joel”, explicó Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog. “¿Qué significa para dos jovencitas sobrevivr en un mundo que ofrece nula esperanza?”. Pronto lo sabremos, aunque ten en cuenta que será una descarga de cinco gigas.
BAFTA (Academia Británica de Artes en Cine y Televisión, por sus siglas en inglés) anunció el día de hoy los videojuegos nominados en sus diferentes categorías para premiar a lo mejor del año 2013.
Como ya se hizo costumbre en los últimos meses, The Last Of Us aparece en más de la mitad de las categorías, y al parecer volverá a llevarse la noche. Lo que me agrada muchísimo, es ver títulos de los cuales aquí en Anim-Arte, les hemos recomendado y también reseñado, y no estaría mal que se dieran una vuelta para darles una oportunidad con los que no lo han hecho aún. OTro que destacó es Tearaway, de PS Vita, con siete nominaciones.
Les dejo sin más, la lista, y pronto comentaremos a los ganadores.
Mejor juego de acción y aventura: Lego Marvel Super Heroes, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Tomb Raider, Badland
Logro artístico: BioShock Infinite, Device 6, Beyond: Two Souls, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Tearaway, The Last of Us
Logro en sonido: BioShock Infinite, Grand Theft Auto V, The Last of Us, Battlefield 4, Device 6, Tomb Raider
Premio BAFTA “Ones to Watch” en asociación con Dare to Be Digital: Project Heera: Diamond Heist, The Unknown, Size Does Matter
Mejor juego del año: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Tearaway, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Super , Sario 3D World, Papers Please
Mejor juego británico: Tearaway, The Room Two, Lego Marvel Super Heroes, Gunpoint, Grand Theft Auto V, DmC: Devil May Cry
Mejor juego nuevo: Remember Me, Gunpoint, Castles in the Sky, Gone Home, The Stanley Parable, Badland
Mejor juego familiar: Rayman Legends, Brothers: A Tale of Two Sons, Tearaway, Skylanders Swap Force, Animal Crossing: New Leaf, Super Mario 3D World
Mejor diseño del juego: Tearaway, Tomb Raider, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Last of Us, Grand Theft , Auto V, Papers, Please
Mejor innovación dentro del juego: Brothers: A Tale of Two Sons, Tearaway, Grand Theft Auto V, The Stanley Parable, Papers Please, Year Walk
Mejor juego para móvil y portátil: Tearaway, Plants vs. Zombies 2, The Room Two, Badland, Ridiculous Fishing, Device 6
Mejor multijugador: World of Tanks, Super Mario 3D World, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Battlefield 4, DOTA 2
Mejor música original: Tearaway, Beyond: Two Souls, BioShock Infinite, The Last of Us, Super Mario 3D World, Assassin’s Creed 4: Black Flag
Mejor intérprete o actor: Steven Ogg (Trevor Phillips), en Grand Theft Auto V; Kevan Brighting (el narrador), en The Stanley Parable;Courtnee Draper (Elizabeth), en BioShock Infinite;Ellen Page (Jodie), en Beyond: Two Souls; Ashley Johnson (Ellie), en The Last of Us, y Troy Baker (Joel), en The Last of Us
Mejor juego deportivo: NBA 2K14, F1 2013, Forza Motorsport 5, Football Manager 2014, FIFA 14, GRID 2
Mejor historia: The Last of Us, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Grand Theft Auto V, Gone Home, The Stanley Parable, Brothers: A Tale of Two Sons
Mejor juego de estrategia y simulación: Civilization V: Brave New World, XCOM: Enemy Within, Forza Motorsport 5, Surgeon Simulator 2013, Democracy 3, Papers Please
Mis pronósticos son obviamente que el juego de Naughty Dog va a requerir varias manos para cargar sus premios, aunque espero ver “sorpresas” como Papers, Please, Tomb Raider, Ni No Kuni y hasta Gone Home.
Por lo pronto esperemos a que anuncien a los galardonados y ya nos estaremos viendo por aquí nuevamente.
Anoche se llevó a cabo la entrega de Premios DICE (Diseñar, Innovar, Comunicar, Entretener) de la Academia de Ciencias y Artes Interactivas (AIAS por sus siglas en inglés), en la cual se premia a lo que se supone, es lo mejor de lo mejor en videojuegos de todo el año.
En dicha premiación estuvieron viéndose las caras la crema y nata de la (bendita) industria gamer, con videojuegos compitiendo como: Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, Resogun, Papers Please, Super Mario 3D World, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Diablo III, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, entre otros. Pero la noche fue redonda para Naughty Dog, compañía creadora de las saga Uncharted, Jak & Daxter y el legendario Crash Bandicoot; el estudio se llevó a casa diez premios por su obra maestra, The Last Of Us, que por cierto estuvo nominado a trece.
A continuación la lista de los galardones que podrá presumir en sus vitrinas:
Dirección de Arte
Animación
Actuación de un Personaje, Por Ellie
Diseño de Sonido
Guión
Ingeniería Visual
Juego de Aventura del Año
Innovación en Jugabilidad
Dirección.
Juego del Año
A opinión personal, The Last Of Us revolucionó nuevamente la industria, desde el diseño, jugabilidad y manera en que se relata una historia. En palabras de mi amigo Andrés Macías, “es el juego de la generación” y no dudo en que ya sea uno de los mejores títulos de la historia. Naughty Dog subió demasiado el estándar para los juegos que ya existen y para los que están por venir, y sobre todo, pusieron una gran responsabilidad en sus hombros ahora que anunciaron Uncharted 4, pues con esto, no esperamos nada por debajo de la excelencia.
En otros reconocimientos tambié ganaron, Super Mario 3D World se llevó el galardón a Mejor Videojuego de Acción de 2013, Plants vs. Zombies 2: It’s About Time los de Videojuego Móvil y Título Casual, Brothers: A Tale of Two Sons ganó Videojuego Descargable, Super Mario 3D World conquistó Mejor Videojuego Familiar, The Legend of Zelda: A Link Between Worldsobtuvo Mejor Videojuego para Consola Portátil, Forza Motorsport 5 se llevó Mejor Juego de Carreras, Diablo III el de RPG del Año, XCOM: Enemy Within con Mejor Videojuego de Simulación/Estrategia, FIFA 14 el de Mejor Juego Deportivo e Injustice: Gods Amongs se quedó con el premio por Mejor Juego de Peleas.
Sony y Naughty Dog compartieron la apertura estilo cinematográfica de Left Behind, el siguiente DLC del aclamado y exitoso videojuego para PlayStation 3 The Last of Us, que agregará un capítulo a la historia tipo prólogo.
En Left Behind conoceremos entonces sucesos previos a la campaña que pudimos jugar el año pasado y profundizaremos en el personaje de Ellie, quien este episodio se reencuentra con Riley, una amiga del colegio militar al que asistía pero que había desaparecido misteriosamente; al parecer todo tiene un motivo.
The Last of Us: Left Behind sale a la venta el 14 de febrero a un costo de 14.99 dólares. Aquí tienes el video.
Naughty Dog, mediante el sitio web oficial de The Last of Us, confirmó que el paquete de contenido descargable Left Behind saldrá a la venta el 14 de febrero a un precio de 14.99 dólares, claro, en exclusiva para PlayStation 3.
En esta aventura retomaremos el control de Ellie, aunque en sucesos previos a la campaña central, donde conoceremos a una antigua amiga de la niña, Riley, quien inexplicablemente había desaparecido dos semanas atrás. Las dos se escaparán una noche, lo que las guiará a una serie de eventos que cambiará sus vidas por siempre.
Naughty Dog promete explorar temas como el terror, la amistad, la lealtad y la sobrevivencia en el primer DLC de The Last of Us enfocado a un jugador. Si cuentas con el pase de temporada (19.99) ya viene incluida la descarga de Left Behind.
IGN nos ofrece la primera mirada al que quizá sea el DLC más esperado del año, Left Behind para el multiaclamado juego de PlayStation 3 The Last of Us. El video es un pequeño teaser para conocer a las dos protagonistas de esta campaña adicional, Ellie y Riley.
De acuerdo a Ashley Johnson, la actriz que da vida a Ellie mediante su voz y la captura de movimientos, Left Behind nos permitirá conocer más a fondo a la pequeña sobreviviente y ver aspectos de su personalidad que no se abordaron en la historia central, especialmente lo que se refiere a ella actuando como una niña.
Johnson adelanta que los controles y mecánicas de juego se mantendrán similares pero habrá algunas maniobras nuevas y describe a este DLC como “dos niñas en un centro comercial postpandémico”. Riley también jugará un papel importante y parece ser parte de esos secretos que Ellie teme contar.
The Last of Us: Left Behind saldrá a la venta durante el primer cuatrimestre del año a un precio de 14.99 dólares.
Con la llegada de la nueva generación de consolas es fácil olvidarnos de lo que ya estaba aquí, particularmente en el caso de Sony es más que fácil olvidar que su portátil, la PlayStation Vita, es más que un simple accesorio para usar la PlayStation 4 de forma remota.
Si, estoy tan maravillado como todos ustedes con la integración que Remote Play tiene con la nueva consola de sobremesa y la portátil de Sony, y también soy tan feliz como ustedes cuando veo que un juego tiene cross-buy, cross-play o cross-loquesea, eso sin siquiera mencionar PlayStation Now, pero nada de esto es suficiente para justificar la inversión en una Vita.
Es cierto que la PlayStation Vita tiene un poder sorprendente que casi podría rivalizar con el de una PlayStation 3 (Killzone: Mercenary sería el más claro ejemplo) y sería una absurda mentira o en el mejor de los casos una enorme desinformación decir que no tiene juegos, pues la librería de la portátil es suficientemente grande como para que ninguno de sus poseedores pueda decir que ha jugado todos los juegos que el sistema tiene para ofrecer.
La PlayStation Vita es sin duda la portátil más poderosa.
Y aunque muchos de los juegos se han quedado como simples copias o ports mal logrados (Call of Duty: Declassified) o entregas inferiores de títulos AAA (Assassin’s Creed III: Liberations), no todo es así en el mundo portátil de PlayStation, también podemos encontrar autenticas joyas (Gravity Rush) o títulos que no pierden nada en la transición (Hotline Miami)
Pero aún así, todos los dueños de una Vita seguimos esperando algunos juegos que no hemos visto llegar, títulos tan grandes e importantes que se vuelvan las “killer apps” de la consola y que obliguen a todos los estudios a mirar el gran potencial que tiene.
Así que, a casi dos años de que llegara a nuestras manos, aquí está la lista de los juegos no anunciados que la PS Vita debería recibir antes de que pasen otros dos años y la posibilidad de que la portátil no demuestre su valía.
Killzone: Mercenary utiliza el mismo motor gráfico que Killzone 3.
Grand Theft Auto
El éxito de la PSP en Oriente se debió principalmente a los JRPG que llegaron a la consola, en Occidente la situación fue diferente y de no ser por Rockstar la primera consola portátil de Sony habría fracasado de este lado del charco. GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories fueron dos de los mejores juegos con los que contó la PlayStation Portable y se mantienen hasta nuestros días como grandes ejemplos de lo que puede ser un juego de este tipo
Aún con todo esto, siempre faltó un juego de Grand Theft Auto en la portátil de Sony, el muy rumoreado Grand Theft Auto: San Andreas Stories jamás llegó, Rockstar aseguró que esto se debía simplemente a falta de poder de procesamiento de la PSP, pero hoy podemos disfrutar de San Andreas en nuestros celulares y la Vita ha demostrado ser lo suficientemente poderoso como correr gráficas excelentes en mundos abiertos (Need for Speed: Most Wanted).
Los Santos se convirtió en la ciudad ficticia más visitada por los gamers
Hoy Rockstar disfruta de una posición envidiable en la industria del entretenimiento digital, y su juego Grand Theft Auto Vha demostrado que son capaces de exprimir al máximo el potencial de una consola, de desarrollar un Grand Theft Auto para PS Vita, la compañía estaría asegurando dos cosas: una enorme cantidad de unidades desplazadas y la posibilidad de levantar a la portátil en Occidente, tal y como hizo con la PSP.
Posibilidad
Rockstar ha dicho en repetidas ocasiones que se encuentra trabajando en un título para PlayStation Vita, pero nunca ha dicho que este sea un Grand Theft Auto, y aunque los GTA de PSP y GTA V han vendido suficiente como para considerar la idea de desarrollar uno para PS Vita, la cantidad de consolas en las manos de los usuarios no justificaría la inversión millonaria que Rockstar tendría que hacer.
Los remakes de los GTA de PS2 para iOS y Android se han vendido bastante bien también, así que lo que resultaría mas congruente sería verlos en la PS Vita, pero también podríamos ver un remake de Grand Theft Auto IV(tal vez uno en donde podamos cambiar de protagonista con en GTA V) o lo más probable, un nuevo GTA: Liberty City Stories que utilice la ciudad de GTA IV.
Por lo pronto no parece posible visitar Los Santos en nuestra portátil en los próximos dos años, pero tampoco hay que descartarlo.
Es posible jugar Grand Theft Auto IV en una PS Vita vía custon firmware y juego remoto.
Uncharted / The Last of Us
Bend Studios hizo un muy buen trabajo con Uncharted: Golden Abyss, de hecho ese es el juego más vendido de la consola. Es un buen título, incluso diría que es muy bueno, pero “muy bueno” no es suficiente cuando Naughy Dog nos tiene acostumbrados a excelente.
Los creadores de Crash Bandicoot, Jak & Daxter, la trilogía de Uncharted y más recientemente The Last of Us necesitan desarrollar un juego exclusivo para Vita, la decisión más obvia sería otra precuela de Uncharted pero sería un gran paso expandir el universo de The Last of Us a través de la portátil.
Uncharted: Golden Abyss demuestra la calidad que pueden alcanzar los juegos en PS Vita.
Posibilidad
Naughty Dog es un estudio perteneciente a Sony, sí, pero también es un estudio extremadamente independiente y no desarrollaría un título sólo porque Sony se los ordena; esto no quiere decir que debamos descartar la posibilidad de un nuevo juego de Uncharted en PS Vita.
Uncharted: Golden Abyss llegó casi de la mano de Uncharted 3, así que el anuncio de un nuevo Uncharted para PlayStation 4 podría traer consigo un nuevo juego de la saga para la portátil, sólo habría que ver si sería Naughty Dog quien lo desarrollaría o de nuevo delegarían esa responsabilidad. Un nuevo Uncharted en Vita es sólo cuestión de tiempo, la pregunta es ¿quién lo hará?
Sony mostró The Last of Us corriendo en PS Vita a través de PlayStation Now.
God of War
Ya se anunció la salida de God of War: HD Collection para Vita, también se habla de adaptar God of War: Origins Collection HD, pero lo que la consola realmente necesita es una nueva aventura del Dios de la Guerra.
God of War: Chains of Opympus llevó toda la brutalidad de la saga a la PSP, y sería justo que un nuevo juego de Kratos haga lo propio en PS Vita, las adaptaciones son bien recibidas y son prueba de que Sony tiene interés en mantener sus propiedades intelectuales vivas. Además estos títulos demuestran que la portátil podría correr hasta God of War 3, pero sin una nueva historia todos estos esfuerzos palidecen.
Es de esperarse que Santa Monica anuncie un nuevo God of War próximamente, pero también es casi seguro que se trate de un juego para PlayStation 4, de todos modos, ese sería un buen momento para anunciar que una nueva entrega portátil del griego pelón y enojado ya está en desarrollo.
Se pueden jugar los dos títulos de PSP de God of War en PS Vita.
Posibilidad
Con Ready at Dawn desarrollando The Order 1886 para la consola grande, no parece probable que quieran (o puedan) regresar a desarrollar títulos para portátiles, además hay que considerar que Santa Monica también se encuentra trabajando en la PlayStation 4, así que tampoco han de tener los recursos para desarrollar un God of War para PS Vita.
Pero no todo está perdido, actualmente SCEA está desarrollando God of War HD Collection, si esta reedición tiene suficiente éxito, seguramente los veremos desarrollando más juegos para la portátil, y esa sería nuestra mejor oportunidad de jugar un nuevo God of War en el pecero.
El futuro de God of War con portátiles depende del éxito de su reedición en HD.
Assassin’s Creed
Una de las franquicias que nació y maduró en la pasada generación de consolas, y que se convirtió en favorita de miles de gamers al rededor del mundo es Assassin’s Creed. Desde el origial Assassin’s Creed, Ubisoft se ha expandido a todas las plataformas que le ha sido posible, tanto así que hoy tenemos Assassin’s Creed hasta en nuestro celular, al igual que en el Nintendo DS, la PSP y por supuesto la PS Vita.
Una de las promesas que Sony hizo al anunciar la PlayStation Vita fue que veríamos juegos con la calidad de un juego de consola casera en una portátil, pero han sido contados los ejemplos de esta afirmación. Assassin’s Creed III: Liberation es uno de estos ejemplos.
Ahora que ha llegado Assassin’s Creed 4: Black Flag, y siendo el Remote Play uno de sus atractivos de venta (al menos desde el punto de vista del PlayStation 4) sería una estupenda idea lanzar un nuevo título portátil del Credo de Asesinos basado en las aventuras de algún pirata, aunque no sea Edward Kenway.
Assassin’s Creed IV puede ser disfrutado en PS Vita gracias a Remote Play.
Posibilidad
Aunque no fue el juego que muchos fans esperaban, Assassin’s Creed III: Liberation es uno de los juegos más vendidos de la consola, además Ubisoft ha prometido que continuará apoyando a la portátil de Sony con más títulos de sus exitosas franquicias e incluso hemos visto el logo de un supuesto nuevo juego de Assassin’s Creed: Rising Phoenixpara Vita.
El problema es que Ubisoft esperaba vender una cantidad exorbitante de copias de Assassin’s Creed III: Liberation, lo que causó cierto temor ante los inversionistas, quienes esperaban números similares a los que Assassin’s Creed III mostró en consolas de sobremesa.
Escondido dentro de Assassin’s Creed IV se encuentra el logo de Assassin’s Creed: Rising Phoenix.
Estos no son todos los juegos que seguramente veremos anunciados en próximos años para nuestra consola. La próxima semana discutiremos que tan posible sería matar zombies, cazar monstruos, escalar rascacielos, librar la mítica batalla entre la luz y el caos y hasta infiltrarnos en nuevas aventuras noventeras con nuestro querida PlayStation Vita.
Como cada año, se celebraron los VGX de Spike TV, los cuales premian a lo mejor del mundo de los videojuegos, y en esta ocasión ya con la presencia de la nueva generación de consolas. A continuación te presentamos una lista con los ganadores por categoría.
Una curiosidad fue que se les pidió a los ganadores que enviaran un video con lo que quisieran para aceptar el premio, algunos de estos videos son genuinamente divertidos, como el de mejor shooter y otros son muy interesantes, como el de mejor compañía.
Los ganadores de los premios otorgados por el jurado (y resaltados en negritas) son:
Juego del año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
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Estudio del año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
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Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock: Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
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Mejor juego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
[youtube id=”5CJu_msEhtQ”]
Mejor juego deportivo
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
[youtube id=”4RaJmvPtQQQ”]
Mejor juego independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
[youtube id=”6OnarCKTfME”]
Mejor RPG
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokémon X/Y
Mejor Juego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor juego de conducción
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need For Speed Rivals
Mejor Actor de Voz en un Videojuego
Troy Baker como Joel – The Last of Us
Troy Baker como Boker DeWitt – BioShock Infinite
Steven Ogg como Trevor Philips – Grand Theft Auto V
Willem Dafoe como Nathan Dawkins – Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Voz en un Videojuego
Ashley Johnson como Ellie – The Last of Us
Courtnee Draper como Elizabeth – BioShock: Infinite
Camilla Luddington como Lara Croft – Tomb Raider
Ellen Page como Jodie Holmes – Beyond: Two Souls
Mejor Juego de PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor juego portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokémon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Canción en un Videojuego
A.D.H.D. por Kendrick Lamar – Grand Theft Auto V
Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 – Grand Theft Auto V
Survival por Eminem – Call of Duty: Ghosts
“Will the Circle be Unbroken” por Courtnee Draper y Troy Baker – BioShock: Infinite
Mejor Soundtrack
BioShock: Infinite
Grand Theft Auto V
Ni No Kuni: Wrath of The White Witch
The Last of Us
Mejor juego de Nintendo
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor juego de PlayStation
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor juego de Xbox
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Y los premios otorgados por el publico fueron:
Mejor personaje
Lara Croft – Tomb Raider
Trevor – GTA V
Los gemelos Lutece – BioShock Infinite
Naeiee y Nyaa – Brothers: A tale of two sons
[youtube id=”hltKBuYIgcc”]
Mejor juego móvil
Angry Birds: Star Wars
Infinty Blade 3
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Ridiculous Fishing
Juego más esperado
Destiny
Titanfall
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs
Algunos de los premios eran obvios como el mejor juego de carreras, mientras que otros se prestan a la discusión, por ejemplo mejor juego portátil, pero es risible como los juegos que participaban en la categoría más importante tuvieron que conformarse con un premio de consolación.
Mejor compañía y mejor shooter no parecen premios adecuados para The Last of Us o BioShock Infinite, mientras Grand Theft Auto V se lleva la gloria, ¿ustedes qué opinan de esta lista?, ¿qué habrían cambiado?
El año 2013 va a ser recordando en la historia de los videojuegos por ser mucho más que glorioso, y no es mi intención menospreciar o desprestigiar a otras épocas en donde hayan salido consolas y videojuegos de carácter histórico, es sólo que después de ver todo lo que aconteció tanto en hardware como en software, es difícil llamarle de otra manera.
2013 presumirá entre sus vitrinas otro regreso más de Zelda, la resurrección de Killer Instinct, los tristes decesos de Tom Clancy e Hiroshi Yamauchi, la salida de la Xbox One, Nintendo 2DS y la PlayStation 4, entre otros muchos otros eventos de la industria; podría pasar la noche entera escribiendo desde mi cuarto de hotel recapitulando en que se nos fueron estos once meses, pero hoy vengo a tratar de un suceso que marcaría la historia de los videojuegos. Estoy plenamente seguro que muchos lectores estarán de acuerdo conmigo y otros tantos no: El 2013 vio nacer a The Last Of Us.
The Last of Us, rompiendo a la nueva generación
Naughty Dog había reinventado el hilo negro con Uncharted, una increíble saga donde Nathan Drake explora junto con nosotros cientos de lugares, historias y además encontraría tesoros de todo tipo; el mayor de ellos fue nuestra fidelidad hacia él. Pero con todo y Drake, ellos querían más que eso, y decidieron crear The Last Of Us.
No voy a mentir: yo también fui de los renuentes a creer que algo fuera tan perfecto como lo estaban describiendo, y más al ver que era de zombis… En un mundo ya plagado de zombis, con zombis en la tele, zombis en cada renglón y zombis en las películas. Sí, creí que habían llegado tarde para vendernos un juego poco original donde lo más probable era que el tipo de la portada tuviera que proteger a su hija de que se la comieran.
Los escenarios son detallados, pero adentrarse en explorarlos genera cierto miedo en ocasiones.
Me equivoqué en todo, hasta en la parte donde ella es su hija. No se trata de no juzgar a un juego por su portada, lo juzgué por su despliegue mercadológico, por creer que sería una forma de ganar dinero por el tema de moda, por tener a Santaolalla en la música, e incluso por encontrar cierto parentesco del protagonista con su mina de oro, el mencionado Nathan Drake.
Lo reconozco y lo repito, me equivoqué en cada parte que por momentos no toleré por como lo inflaron. Resultó que cada crítico, cada gamer que lo había jugado, cada blog y cada tienda de videojuegos confirmaba lo que me temía: Estaba ignorando una joya. Las ventas hablaron pero fueron de inmediato calladas por los halagos alrededor del mundo. No me seguiría equivocando y entonces lo probé por mi mismo. ¿Qué más me quedaba?
Lo Jugué.
The Last Of Us es un juego exclusivo de PlayStation 3, y salió cuando ya era inminente la llegada de la nueva generación de consolas, más nunca anunciaron una versión para el PlayStation 4. El título está ambientado en un futuro a no tan largo plazo donde un hongo (el Cordyceps unilateralis) con mutaciones extrañas se esparce por los Estados Unidos creciendo en el cuerpo de las personas para infectarlas y nunca más curarse.
El hongo en cuestión crece en el cerebro del huésped y va modificando el comportamiento y el físico del mismo, siendo la primera etapa la de los Corredores y Acechadores, la segunda de los Chasqueadores, mejor conocidos como Clickers, y la última representada por los Hinchados quienes terminan siendo cadáveres inservibles pero que infectan por su continua expulsión de esporas al ambiente.
Arte de la última etapa de los infectados, cuando solamente expulsan esporas del hongo.
The Last of Us inicia con una serie de sucesos que por respeto al gamer no contaré, pero que desemboca en el verdadero inicio de nuestro camino con Joel, un hombre al que las circunstancias lo han convertido en alguien muy duro, muy frío pero sobre todo, un sobreviviente, tanto de la situación, como de sus propios sentimientos.
Es prácticamente imposible establecer una relación de inicio con él, pues a pesar de que entendemos su comportamiento, es este mismo el que nos crea una dualidad que poco a poco se desvanece, y con “poco a poco” me refiero a saltos paulatinos pero muy firmes; no existen matices intermedios. El diseño del personaje de Joel no era tan diferente en su inicio a como lo vemos en el producto final: sus rasgos de cansancio y desesperanza eran muy marcados. Joel es eso, un sobreviviente, que no sabe porqué lo hace.
Sentir desapego por Ellie es fácil, más cuando apenas la conocemos y sentimos que efectivamente es un estorbo y una mala razón para emprender la misión por la cual yo también me desanimé al principio. Simplemente no encajaban juntos, ni sentía que las cosas estuvieran en su lugar; algo faltaba y gracias a que continué jugando es que supe que en realidad todo era como un rompecabezas: Al principio la piezas están revueltas y conforme las acomodemos entonces la imagen será más clara.
La relación entre Joel y Ellie no siempre es la mejor; varias veces los conflictos se hacen presentes.
Es inevitable acabar el juego, y sí, un 90 por ciento por lo bueno que es, y un 95 por ciento por querer saber en qué acabaría todo. 185 por ciento es poco para definir a The Last of Us. Y el final de la historia lo hace aún mejor por la controversia y sentimientos encontrados que abandona en todos los que acabamos, dejando en cada uno la decisión de juzgarlo como malo o bueno. The Last of Us es una de las más grandes historias que he podido jugar y que hasta la fecha me sigue erizando la piel.
Left Behind
The Last Of Us se estrenó en junio del año en curso, con menos de seis meses para que la PlayStation 4 saliera a la venta, y siendo que Naughty Dog se ha convertido en uno de los consentidos de Sony, es de imaginarse que ya sabían del lanzamiento de la consola de nueva generación o del desarrollo de la misma. Siendo esto o no cierto, los desarrolladores decidieron hacer un juego para PS3 que hiciera del género survival horror algo más comercial, llevado de la mano con una narrativa impecable y un guion fuera de lo común en esta industria.
Sin duda el equipo pensó en cada detalle para no hacer un videojuego que abusara de todos los recursos y estuviera en perfecto equilibrio, y además no decepcionara a quienes disfrutan de explorar o aventurarse en entornos abiertos que por más que contenga limitantes, nos hace pensar que podemos recorrer de pies a cabeza.
El cómic es sumamente bueno, y revela alguna información que puede ser útil en la historia.
Pero la aventura no terminó ahí. El 21 de noviembre, en la fiesta previa a la venta del primer sistema PS4 en el mundo, Sony y Naughty Dog anunciaron el primer contenido descargable de The Last of Us, un capítulo con la historia antes de que Ellie conociera a Joel, con el propósito de hacernos entender cómo es que ella se mete en el lío que la lleva a acudir a él.
Para quienes pretendan jugar el nuevo capítulo (y aquellos que hayan acabado The Last of Us seguro lo harán) podría ser un buen material complementario el cómic de American Dreams, un cómic de cuatro tomos que deja la mesa puesta para Left Behind.
La precuela de The Last of Us habla de la relación que Ellie tiene con Riley, a quien conoce en el cómic gracias a una pelea con un grupo de bullies, los cuales intentan quitarle sus pertenencias. Riley aparece de la nada y la rescata. Por el carácter desconfiado de Ellie, no expresa ningún agradecimiento y prefiere mantenerse al margen de ella.
Pero por un walkman viejo, Ellie se la vuelve a encontrar y pronto se convertirían en amigas por las experiencias cercanas a la muerte que les toca vivir. Pronto encontrarían al líder de las Luciérnagas para explicar una parte importante de la historia que todos ya conocemos: este grupo observará y cuidará a Ellie todo el tiempo que sea necesario. La respuesta al “por qué” la encontrarán en el juego.Teniendo este respaldo, es más fácil entender lo que nos aguarda para el 2014.
Si hay más, queremos jugarlo.
Se ha hecho una moda mundial la de crear precuelas para explicar lo que ya sabemos y así tener una visión más exacta de como fueron los eventos previos a historias que tanto nos encantaron. Siempre me pregunté cuál era la razón para grabarla después, y aunque se alegue que responde a lo interesante que es, entonces vuelvo a cuestionar: ¿Por qué no se hizo antes? A veces no es nada atractivo ver el “antes” cuando el “después” es suficientemente impactante, pero esta vez, Left Behind es una de esas pocas precuelas que sí merece ser contada. Razones podrían ser muchas pero encuentro dos más fuertes que las demás: nunca nos enteramos cómo es que Ellie llega a su situación, y la segunda es porque nos quedamos con ganas de más.
Hacia el final del juego podremos usar a Ellie, quien vivirá sus momentos mas traumáticos.
El final de The Last of Us es amargo. Así de sencillo. No hay forma de no sentir extrañeza e incluso por momentos, experimentar decepción. Esto hace para mí que el juego sea más glorioso, pero no quise quedarme ahí, pues haber leído los cómics me dio una visión más amplia de esos sentimientos que Joel y Ellie tienen durante el desarrollo del juego. Con sólo cuatro tomos pude entender aún más el guion, pero invariablemente mis ganas me abrieron la oportunidad a conocer todavía más. Ésta es una historia que motiva a incrementar el conocimiento en gran parte por lo bueno y por lo mismo que es confusa en ocasiones.
Left Behind no será otro capítulo más que descargar y terminar, es a mi parecer un complemento más que necesario; entender las complicaciones que Ellie arrastra, hace más digestible el contexto con el que el juego original inicia, se desarrolla y termina. Es quizá innecesario continuar de donde se quedaron los personajes, pues casi sería lo obvio: seguir sobreviviendo y matando infectados. O tal vez agregar algún grupo rezagado de Luciérnagas que quieran “proteger” nuevamente a Ellie. No lo sé, pero por lo pronto no veo una continuación y sí estoy esperando ansiosamente a que nos revelen esa parte intermedia de la cual sabemos su idea principal, y viendo el juego, sé que será un deleite, por no decir “estrés”.
En el 2014 Naughty Dog nos trae una razón más para no deshacernos de nuestro PlayStation 3, para continuar jugando un título que cambió la manera en cómo se platica una historia, se juega y se racionaliza. The Last Of Us: Left Behind, podría ser la cereza en el pastel del sin duda alguna, el mejor survival horror de los últimos años y me atrevo a decir, un videojuego que pronto tendrá el mote de clásico por ser quizá, el mejor de 2013.
Tras el arrasador éxito de The Last of Us surgieron rumores de que podría llevarse a cabo una adaptación cinematográfica del videojuego de Naughty Dog, ahora esos rumores se hacen más fuertes, pues IGN reveló que Sony registró los dominios TheLastofUs-movie.com y TheLastofUsmovie.net. Ambos registros se realizaron el 25 de noviembre pasado a través de MarkMonitos, agencia de protección de marcas online.
Según IGN, Sony únicamente dio un avance para lo que podría convertirse en la película de The Last of Us, historia que plantea un escenario catastrófico para la humanidad, pues la aparición de una extraña infección afecta a la raza humana convirtiéndola en muertos y mutantes vivientes, por lo que Joel y Ellie, un par de sobrevivientes, deberán luchar por llevar a la pequeña a un grupo rebelde que cree poder encontrar una cura.
Recordemos que después de haber sido estrenado el videojuego para PlayStation 3, un grupo de fanáticos realizó un cortometraje live action inspirado en The Last of Us, merecido homenaje para tan espectacular título, si no tuviste la oportunidad de verlo haz clic aquí para que le eches un ojo.
En lo que cada año parece más un circo para complacer los contratos publicitarios que una verdadera intención por premiar de manera coherente a lo mejor de la industria, se dieron a conocer a los nominados a los mejores videojuegos del año para el Spike Video Game Awards 2013.
Destaca nuevamente la inclusión de dos títulos de Nintendo que no han salido al mercado (Super Mario 3D World y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) dentro de los finalistas. También Tearaway, para PS Vita y que no ve luz sino hasta el 22 de este mes, ya fue colocado entre lo más selecto del mercado de los portátiles. Si bien no se duda de la calidad de estos juegos, resulta simplemente ridículo ponerlos a competir en este momento del año.
Por si fuera poco, las categorías de Xbox 360 y PlayStation 3 rebozan con juegos multiplataforma cuando hubo al menos algunas propuestas interesantes en particular para cada consola. Entre los más nominados se encuentran obviamente The Last of Us, Grand Theft Auto V, BioShock Infinite y el sorpresivo Gone Home. Aquí tienes la lista completa.
Videojuego del Año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
Estudio del Año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
Mejor Videojuego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor Videojuego de Deportes
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
Mejor Videojuego Independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor RPG
Final Fantasy 14: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokemon X/Y
Mejor Videojuego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor Videojuego de Automovilismo
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need for Speed Rivals
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Mejor Videojuego para Xbox 360
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor Videojuego para PlayStation 3
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor Videojuego para Wii U
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor Videojuego para PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor Videojuego Portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokemon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Videojuego Casual
Animal Crossing: New Leaf
Disney Infinity
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Skylanders Swap Force
Mejor Actor de Doblaje
Troy Baker, como Joel en The Last of Us
Troy Baker, como Booker DeWitt en BioShock Infinite
Steven Ogg, como Trevor Philips en Grand Theft Auto V
Willem Dafoe, como Nathan Dawkins en Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Doblaje
Ashely Johnson, como Ellie en The Last of Us
Courtnee Draper, como Elizabeth en BioShock Infinite
Camilla Luddington, como Lara Croft en Tomb Raider
Ellen Page, como Jodie Holmes en Beyond: Two Souls
Mejor Banda Sonora
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
The Last of Us
Mejor Canción en un Videojuego
“ADHD”, por Kendrick Lamar (Grand Theft Auto V)
“Sleepwalking”, por The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto V)
“Survival”, por Eminem (Call of Duty: Ghosts)
“Will the Circle be Unbroken”, por Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)
Sony y Naughty Dog presentarán el tráiler premiere del nuevo DLC del exitoso videojuego The Last of Us durante el evento PlayStation 4 All Access, a transmitirse por Spike TV el jueves en la noche.
El evento, programado para las 11:00 pm hora del este de Estados Unidos, también podrá ser seguido vía stream en otras partes del mundo y mostrará un nuevo contenido descargable para el llamado juego del año, que extenderá la historia central del juego.
Lo curioso del caso es que el DLC de un juego de PlayStation 3 sea presentado en un evento especial para anunciar la nueva consola, PlayStation 4, por lo que ya comenzaron las especulaciones respecto a que el tráiler de The Last of Us es sólo la punta del iceberg, y tal vez se aproveche el evento para anunciar algo relacionado con el título pero en PlayStation 4. ¿Una posible secuela? ¿Edición juego del año para PS4?
Naughty Dog compartió un video de lo que hubiera sido originalmente el final del exitoso videojuego The Last of Us, y el destino final de Joel y Ellie.
Aquí, Neil Druckmann, director creativo del título, nos explica la idea detrás de la conclusión que se tenía pensada, mientras vemos momentos de la misma rodadas por los actores de captura de movimiento.
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La advertencia claro, es que no veas este video hasta que antes hayas terminado The Last of Us.
Bruce Straley, director de The Last of Us, por medio de su cuenta de Twitter le comunicó a los fans del juego que esta semana será revelada más información relacionada con el DLC del título.
Apesar de esta confirmación, Naughty Dog ya había dicho que revelaría información sobre el DLC anteriormente, y hasta el momento sólo sabemos que el juego contará con tres paquetes de contenido descargable, el primero de ellos enfocado en una nueva campaña, y los siguientes dos diseñados para el apartado multijugador.
The Last of Us apareció el pasado 14 de junio exclusivamente en PlayStation 3 y ha obtenido calificaciones casi perfectas de parte de la crítica especializada. Puedes leer nuestra reseña aquí.
¿No es genial cuando las compañías no sólo están al tanto de mantener sus títulos sino de incluirles contenido adicional de manera gratuita? Naughty Dog introducirá Interrogation, un nuevo modo de juego en línea junto a varias otras mejoras para su parche 1.03 en The Last of Us.
El objetivo de Interrogation es algo más complicado que los otros modos, pues este multijugador se compone de dos fases: interrogar y encontrar una caja fuerte. Aquí se dividen en equipos de cuatro contra cuatro, donde cada grupo de interrogar cinco veces a los rivales para obtener la localización de su bóveda.
Los interrogatorios son una especie de ejecución especial, por lo que son algo tardadas y difíciles de realizar, pero una vez que completas cinco se mostrará donde está la caja del equipo rival, quienes intentarán defenderla y al mismo tiempo lograr sus interrogatorios. Checa el video para más detalles.
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Además de esta modo, el nuevo parche de The Last of Us incluye varias mejoras, como un mayor rango para revivir a tus compañeros, poder eliminar a enemigos que están realizando ejecuciones especiales y algunos ajustes en las cámaras.
A través de su cuenta de Twitter, el director creativo y guionista de The Last of Us, Neil Druckmann, mostró una imagen de arte conceptual del final que originalmente estaba planeado para el juego.
En dicha imagen podemos apreciar a Tess, amenazando a Joel con una navaja, un evento que resulta muy contradictorio con lo que vimos en el producto final y que seguramente tendría como historia la llegada a la guarida de las Luciérnagas y el conflicto por qué hacer con Ellie.
Druckmann también aseguró que sabremos más sobre este final alternativo durante la conferencia de Naugty Dog en la PAX de finales de mes y podremos ver en su totalidad “como debió terminar originalmente” The Last of Us.
Después del buen sabor de boca que dejó The Last of Usa todos sus fanáticos, no faltaba mucho para que algunos de ellos rindiera un pequeño homenaje, y este es el caso de Iron Horse Cinema Productions, quienes transformaron su pasión por el título de Naughty Dog a un impresionante cortometraje en live action que no puedes dejar de ver.
Con una duración de casi catorce minutos el cortometraje nos adentra a una escena de The Last of Us, donde ahora en carne propia podremos vivir el caminar por el “lujoso hotel” donde Joel y Ellie ingresan para continuar buscando pistas sobre Las Luciérnagas.
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¿Qué les parece, se animan a hacer su propio corto?
Sony informó que el exitoso y bien recibido The Last of Us ya rebasó los 3.4 millones de copias vendidas a tres semanas de su salida a la venta.
Lanzado el pasado 14 de junio, la más reciente creación de Naughty Dog recibió la aclamación universal (incluidos nosotros) por su excelente nivel gráfico y gameplay adictivo junto con la intrincada y bien manejada narrativa. The Last of Us se colocó como el título que más rápido se ha vendido para PlayStation 3 y cualquier otra consola este año.
“Las ventas son un fiel testigo de la calidad de The Last of Us“, mencionó Shuhei Yoshida, presidente de los estudios mundiales de SCE. “Las personas en Naughty Dog son verdaderos visionarios y su capacidad de contar historias no tiene comparación, este título es una muestra indiscutible de ello”. Yoshida remató afirmando que Sony y Naughty Dog continuarán por ese camino de excelencia.
Sony y Naughty Dog liberaron el viernes pasado el parche 1.02 para The Last of Us, que corrige algunos problemas del juego, pero, sobre todo, elimina los números de líneas telefónicas de contenido sexual que se colaron en las paredes de algunos escenarios del juego aparentemente por descuido.
El sitio web Kotaku publicó una imagen del antes y después, en el que se aprecia la textura que aplicaron para que los números telefónicos no sean completamente visibles.
The Last of Us | Antes y después del parche 1.02
Además, la actualización de The Last of Us mejora detalles del componente multijugador, corrigiendo el bug que hacía que el juego se trabara a veces al abandonar las partidas en línea; también redujo el tiempo de votación de mapa a quince segundos, mejoró la latencia del host, ya está disponible la mejora Experto en Explosivos nivel 2 y se ajustó el alcance de los ataques físicos en oponentes caídos.
Entre los pendientes de Naughty Dog, y quizá el punto más solicitado, se encuentra la censura brutal a la que fue sometida The Last of Us en Europa (fuera de Alemania). Una actualización que permite ver la violencia explícita en un juego vendido para mayores de 18 años se ha convertido en el principal reclamo de muchos gamers en el Viejo Continente.