Victor Zampella, CEO y fundador de Respawn Entertainment, confirmó que su estudio está trabajando en una secuela de Titanfall y que ésta será multiplataforma, por lo que llegaría entonces a PlayStation 4, la consola de actual generación más vendida, un movimiento que ya se anticipaba.
En entrevista con IGNprevio a los Premios BAFTA, Zampella reconoció que Electronic Arts ya había hablado sobre una eventual secuela y no podía “hacer como que no sabía nada al respecto”.
“Sí. Estamos trabajando en una secuela. Sin nombre oficial todavía, pero estamos en eso”, comenta el creativo en la entrevista, agregando que esta segunda entrega de Titanfall será multiplataforma.
Ya Respawn Entertainment ha reconocido que cuando ven atrás y se preguntan sobre qué cosas les hubiera gustado cambiar de Titanfall, lo primero que piensan es en las plataformas. Las consolas PlayStation hubieran hecho que el juego llegara a un mayor número de usuarios, sin embargo Zampella admite la importancia del apoyo de Microsoft: “Bueno, necesitábamos eso. No hubiéramos podido (sin el apoyo) realizar el juego”.
Pero en el mismo sentido de cosas que le gustaría cambiar, el fundador del estudio comentó que sin duda se trata de los DLC, citando a Evolve, un juego que distribuye actualizaciones de mapas de manera gratuita.
“Creo que tener los mapas así, en paquetes (de paga, como Titanfall), divide a la comunidad y dificulta la creación de partidas en línea. Es enredoso. No sé si no volvamos a hacer lo mismo otra vez. No puedo asegurarlo, pero la idea seríá realizar algo diferente”, concluye la entrevista.
RespawnEntertainment y ElectronicArts muestran un trailer (por decirlo de una forma), titulado Titanfall: Free the Frontier, se trata de la versión extendida que se publicó meses atrás y que ahora llega en la Gamescom 2014.
Espectacular en todo momento, corre bajo la dirección de William Chang, y una producción por el equipo canadiense de efectos especiales PlayfightVFX.
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Titanfall: Free the Frontier está basado del popular juego y al parecer formará parte de una serie live action al estilo de lo que fue Halo: Forward Unto Down, veremos entonces si en los próximos meses resivimos más noticias de dicho proyecto u, otro trailer, bueno, sólo deseo no sea hasta la siguiente E3 el año que viene.
De acuerdo a rumores con The Wall Street Journal, habrá secuela del juego que por ahora es exclusive de Xbox One, Xbox 360 y PC, Titanfall. Lo interesante para los usuarios de PlayStation 4, es que dicha continuación estará para esta consola de Sony.
Recordemos que previamente Vince Zampella, fundador de Respawn Entertainment, publicó en su cuenta personal de Twitte, que la exclusividad con Microsoft era sólo para el primer juego, y que tenían planes de desarrollar juegos para PlayStation.
A nosotros nos encantó Titanfall, y les comparto nuestra reseña, sin embargo, no estoy nada en contra de verlo en mi consola de Sony. ¿Y con acceso remoto desde mi PS Vita? Uuuuufffff.
Titanfallfue anunciado con bombo y platillo como la carta fuerte exclusiva de la Xbox One, sin olvidar que está disponible también para Xbox 360 y PC. El título de Respawn Entertainment y Electronic Arts prometía revolucionar a los first person shooters (FPS) con controles más dinámicos y la inclusión de mechas (titanes) dentro del esquema de batalla, pero también una interesante premisa de jugar siempre en línea y mantener la competencia a tope.
Titanfall
¿Alguna vez se han topado con una de esas personas que dicen gustar de toda la música, excepto cierto género? Yo soy uno de ellos, no exactamente de música pero sí de tipo de videojuegos. La gente que me conoce sabe que le entro por igual a las cachetadas en Street Fighter, que a las balaceras en Uncharted o las largas batallas en Starcraft. Me gustan prácticamente todo los géneros y ser competitivo en ellos, con la excepción de uno: los FPS.
Y ni siquiera es que propiamente no me agraden los FPS, sino que en algún momento dejaron de tener interés para mí más allá de completar las campañas de algunas series muy específicas que me parecen más entretenidas, como Killzone… y Killzone.
Campo del deber de la medalla de honor
Algo cambió diametralmente la forma en cómo disfruto estos títulos durante los últimos años. Los estudios desarrolladores se enfocaron en crear campos de batalla más realistas, llamados del deber para auténticas guerras virtuales y medallas de honor por ser prácticamente un soldado frente al televisor, saturando y enclaustrando los juegos de disparos en primera persona en creaciones que funcionan bajo el mismo molde.
El último FPS que realmente me entretuvo como antaño, cuando me amanecía con mi escopeta en Doom, fue Rise of the Triad, que se aleja de controles milimétricamente precisos en pos de un estilo de juego frontal: más intuición y menos táctica. Los actuales shooters se enfocan demasiado en una sensación de realismo detallado y menos en la agilidad de la partida en sí (campers, cof cof), tratando de enfrentar cada vez mayores ejércitos de jugadores en lugar de simplemente permitirnos repartir el caos equitativamente como en los 90.
Y parece que no fui el único que pensó así. De cierta manera, hartos de trabajar en franquicias sobre expuestas, un grupo de exempleados de Infinity Ward decidió emprender un camino alterno en los FPS para ofrecernos las bondades de un shooter moderno y darle un giro a la fórmula con algo que todo mundo siempre dice gozar: montarse en un robot gigante repleto de metralletas y pistolas gigantes.
¿Qué podría ser más divertido que subirte a tu Mazinger Z?
Titanfall, de Respawn Entertainment y Electronic Arts, no es nada más un intento diferente de acercarse a los juegos de disparos, sino también a aquellos que nos ponen en la cabina de algún mecha en “feroces” batallas que, siendo honestos, en casi todos los videojuegos se realizan a la velocidad de un tractor. La oferta, aunque atractiva en forma, no me tenía ni muy emocionado ni muy ilusionado, por lo que a diferencia de medio mundo que se desvivía por tomar las armas yo esperaba un poco de más con lo mismo. Les voy a narrar mi experiencia tal cual.
Láncenme al Titán
Después de descargar velozmente Titanfallen PC (que fue donde primero lo probé) me dispuse a llegar a la Frontera y empezar a patear traseros, pero antes de ello te ponen a prueba en un elocuente y muy práctico tutorial que te permite familiarizarte con los controles: correr, disparar, cambiar de arma, apoyarte en las paredes y dobles saltos son algunas de las maniobras básicas que todo piloto debe manejar.
Pero lo bueno vino cuando al final de mi capacitación me lanzaron mi primer Titán y pude deslizarme hacia él para abordarlo. Adiós Mechwarrior y todos los chorromil simuladores de robots que había probado antes, este mecha sí se sentía como una verdadera bestia bipedal que me permitía disparar, evadir y hasta realizar algunos “poderes” para despachar los enemigos. El tutorial fue un éxito, tenía mi medalla y ahora sí estaba listo y emocionadísimo por dirigirme hacia la campaña, donde otro grupo de humanos me esperaban para darnos con todo.
El tutorial es bastante práctica y te enseña todo lo que un piloto debe saber.
Mi primera maniobra cuando me soltaron en el campo de batalla es la misma que tengo bien medida en todos los FPS: corro como gallina sin cabeza unos segundos para después tratar de seguir al que se ve que suelta los primeros balazos más seguro de sí mismo. Pronto nos intentan asaltar por un flanco, pero gracias a las maniobras de doble salto y trepar por las paredes pude evadir y responder el fuego. El primer “kill” de la noche es mío.
¡Guau! Apunté y disparé, preciso y sin complicaciones. ¿Recuerdan esa sensación cuando sacaron su primer hadoken en Street Fighter II? No es que no supiéramos hacerlos desde la primera parte, no es que la forma de ejecutarlo cambiara, es que simplemente la movilidad mejoró junto con la calidad de respuesta en el control. Una sensación muy similar tuve cuando empecé a disparar en Titanfall, sea con teclado/mouse o joystick, la mira es ágil, permisiva y no requiere de talentos de matón del Viejo Oeste para apuntar y disparar certeramente. A esto se le suma la útil Smart Gun, una arma que abordaré más tarde.
Es cierto, en Titanfallcometí los mismos errores de noob que toda la vida he cometido en los FPS, como intentar llegar sigilosamente por la espada de alguien con más nivel que yo (y me voltea la tortilla), sorprender con ataques cuerpo a cuerpo o buscar una zona donde pudiera tener pared atrás y buena visión adelante para matar algunos enemigos. La diferencia es la facilidad con la que el juego transporta lo que siempre hemos hecho a un nivel de confort evidente con el mando, seas novato o experimentado.
Disparar y apuntar en un FPS nunca se había sentido tan responsivo.
Cuando por fin me entregaron mi Titán después de cierto tiempo, liberé el pandemonio en el mapa. Bueno, no tanto, pero pude matar a otro robot enemigo y hacer un par de puntos más antes de que me obligaran a salir disparado por los aires después de que explotara mi montura. Al concluir de la partida fui el que menos bajas había causado al rival, pero contrario a otros títulos donde esta fría estadística te desanima, algo me obligó a probar el siguiente mapa, y el que le seguía, y al final todos. En la mayoría terminé al final, con el segundo nivel yéndome en blanco al ser un escenario más cerrado, pero yo sentía que mi accionar mejoraba notablemente, ya sea en el plano individual o en la coordinación con mi equipo.
Me asusta pero me gusta
Los errores te cuestan, pero esta vez no le echas la culpa a los tramposos, al glitch, al bug, al fulano que tiene 45 niveles más que tú, un mecha más poderoso o 20 años de experiencia en el género. La culpa es de tu propia inexperiencia y falta de habilidad, pero la curva de aprendizaje en Titanfalles cómoda y plausible, sabes en qué puedes mejorar y notas que lo vas haciendo, cambiar de arma a tiempo, activar escudos, rebotar hacia atrás para rodear al rival, no exponer tan brutalmente al Titán. Las derrotas nunca se sienten como paredes que no podrás librar, aun siendo un novato vemos luz al final del túnel y esto nos engancha a seguir jugando.
Las partidas de Titanfalltampoco son tan masivas como cada vez nos quieren hacer creer que necesitamos. Nada de enormes mapas con 800 jugadores por bando, aquí la acción se reduce a equipos de seis personas con algunos bots haciéndola de comparsa para simular que despachas más enemigos de los que realmente asesinas (igual funciona).
Una de las habilidades más útiles de los titanes es “capturar” los misiles y “devolverlos”.
Este número aparentemente limitado podría llevarnos a pensar que Titanfallno es tan bueno, ni tan intenso, ni tan fantástico, pero cuando tienes enormes y veloces mechas no necesitas tantos jugadores en una misma sesión. Los mapas y lo que sucede en ellos están muy bien diseñados para hacernos sentir que la guerra que libramos es en verdad contra decenas de tropas rivales y la tensión aumenta cuando empezamos a ver como aterrizan los titanes del bando antagónico.
Respawn también tenía bien cubierta esta parte, ya que el no contar con tu mecha no necesariamente es una desventaja, cada soldado de infantería regular tiene una arma específica para hacer frente a estas grandes moles, además de los escondrijos en los interiores de algunos edificios (los cuales, afortunadamente, no son destruibles) y la posibilidad de caerle encima al robot cual Tarzán para obligar a salir a su piloto. Aunque los titanes son obviamente más poderosos, tampoco son jefes finales que aguantan 45 mil disparos. Y lo mismo cuenta a la inversa, la sensación de poder que nos da el Titán no es un seguro de vida.
El balance en Titanfalles pieza clave, cada Titán tiene sus ventajas, cada género de soldado también, y puedes ajustar a cada uno de ellos previo a la partida, pero nunca se vuelve tan tediosamente personalizable que tengas que pasar más tiempo equipando que disparando. Tendremos unas cartas que servirán como modificador a la manera de “kill streaks”, con diferentes efectos que se activan en determinados momentos y que pueden cambiar el tono de la refriega por unos segundos.
Las Burn Cards funcionan a manera de modificadores en ciertos momentos de la partida.
¿Y la campaña, apá?
La campaña, tengo que reconocerlo, no es tan buena como quizá pudo haber sido, o como me hubiera gustado, no porque no sea entretenida, sino porque finalmente todas las misiones se desarrollan de manera online y esto trae consigo varios puntos raros.
El éxito de una buena campaña depende de tres cosas: gameplay, narrativa y la sensación de éxito. Titanfallsólo cumple la premisa inicial, olvidándose de todo lo demás. El argumento se te narra in situ, tal cual, te lanzan a la batalla mientras alguien te cuenta los pormenores por radio y escuchas las voces de los personajes de ambos bandos papolatear en alguna parte mientras vas esquivando la artillería. No tendrás tiempo ni respiro para ponerles atención.
Dada la intensidad de las escaramuzas, rara vez te enteras de que está pasando, quien lo está diciendo (se supone que aparece en un cuadrito en la parte superior) y por qué estás ahí encima de un mecha intentado dominar el mundo. Es como si una bola de murmullos únicamente intentaran distraerte y te terminan dando igual las razones de todo. En alguna parte de la historia se muere un personaje que se supone hace un gran sacrificio y era pieza importante de tu equipo pero francamente te da igual: “¿Y ese quién era?”.
Las opciones de personalización no me parecieron interminablemente cansadas.
La sensación de éxito tampoco está presente en la campaña de Titanfall. El sistema te obliga a formar parte de uno de dos bandos y con este grupo completar los nueve mapas de la campaña enfrentando a otros humanos que interpretan a los enemigos por el control de la Frontera . Pero no importando que ganes, pierdas o no puedas siquiera escapar a tiempo, siempre superarás los niveles.
Peor aún, hay escenarios específicos donde tienes que perder por obligación, así que no importando que hayas trapeado el mapa con tus enemigos al final vas a perder porque así lo dicta la historia, lo cual te arrebata el sabor de la victoria y desnuda las deficiencias de un juego que parece que nunca fue pensado para tener una campaña como tal, algo que todavía resalta al saber que te toma dos horas completarla con cada bando (tienes que jugarla dos veces para sacar todos los titanes).
Las fallas en el modo de un jugador afortunadamente no golpean con fuerza la experiencia global de Titanfall, y responde más al experimento que deseaba realizar Respawn con la interacción multijugador como motor. Pero los modos multiplayer clásicos existen como tales, con diferentes opciones de matchmaking y estilos de partida: la clásica “el que mata más gana”, captura la bandera, dominio de zonas o el último Titán en pie.
En total tenemos quince mapas multijugador, todos muy bien diseñados.
La mayoría de estas modalidades son pequeñas variaciones de lo que hemos jugado durante los últimos diez años, pero con el estilo de juego atascado y agresivo, así como la posibilidad de subirnos en un mecha durante algunos segundos (varios minutos si eres cuidadoso) hacen que estas fórmulas conocidas se sientan frescas, muchísimo más ágiles y con oportunidades para todos de pasarla bien.
En total tenemos seis titanes y diez armas, junto a las cartas para darnos ventajas específicas. Quizá no luzca como un amplio arsenal pero todo lo que tenemos es divertido de usar, con sus pros, contras y un gran balance. Es aquí donde retomo el tema de la Smart Gun, una pistola hecha para novatos como yo. Lo que ésta permite es hacer lock-on en los enemigos apuntándoles un ratito con ella, puedes seleccionar varios objetivos y disparar después aún sin verlos y resultará en un headshot automático.
Varios usuarios de la comunidad de Titanfallhan tachado a la Smart Gun de ser tramposa, pero la realidad es que para poder disparar necesitas enfocar un par de segundos a tus rivales, mientras que una pistola normal es apuntar y disparar: ¡papas! Un jugador con mayor experiencia te revienta en lo que intentas enfocarlo. Me parece un elemento interesantísimo en el balance, pues muchas veces pese a ser novato prefieres usar otro rifle más rápido para intentar salir vivo en una situación precaria. La Smart Gun no es tramposa, pero se entiende que no se necesita la misma habilidad para lograr muertes con ella.
En el modo de campaña puedes escapar o evitar que escapen los rivales. Al final da igual.
El punto realmente malo en lo que el sistema en línea se refiere es la conectividad misma, un problema donde el servidor solicita un “verificador” y te bota de la sesión, algo que por fortuna sólo afecta aleatoriamente a los usuarios de PC (Origin). Titanfalltampoco contaba con algunas opciones básicas como partidas privadas, pero para el momento de esta reseña ya hay un parche que soluciona este problema.
La Frontera
El aspecto visual también es muy bueno. Tampoco es que Titanfallsea el título next-gen que mejor se vea en la actualidad, ni siquiera en PC a tope es tan impresionante, pero luce estéticamente muy pulido y está muy bien optimizado. Una computadora con unos 8 GB en memoria RAM y una tarjeta de gama media baja (GTX 660) puede correrlo en alta definición con las opciones gráfica en ultra sin problemas.
La diferencia con las otras versiones existe, y es mucho más notable en Xbox 360, pero ninguna desmerece en realidad y se llevaron a cabos los ajustes necesarios en sacrificar resolución, profundidad, textura y manejo de sombras a cambio de un frame rate constante que no decrezca la vibrante acción. Mi única queja real es que a veces me parece que los sucesos más interesantes están ocurriendo fuera de mi alcance, como los enormes “dinosaurios” o “dragones” que se ven a lo lejos en los niveles y con los que prácticamente ni interactúas, o un nivel que comienza fastuosamente en una estación especial: es la etapa más impresionante del juego, pero sólo la ves unos segundos pues escapas para pelear en otra zona (visiblemente no tan grandiosa).
¿Y por qué no peleamos ahí arriba?
Las voces pasan desapercibidas entre el océano de otros sonidos más intensos como los balazos volando y la chatarra crujiendo, pero la música es literalmente titánica, con temas musicales que suenan a fanfarrias motivacionales y ponen el pulso exacto de la acción. El estudio creador comentó que la música en sí era una especie de “comentario que acompaña” las batallas, y así se siente.
¿Titanfallcumple lo que prometió? Me parece que sí, más para aquellos que lo habían venido esperando como el Santo Grial de los FPS. Respawn Entertainment y Electronic Arts sí descubrieron el hilo negro del género, dieron un paso evolutivo importante en cómo deben ser desarrollados estos títulos de ahora en adelante y seguramente mecánicas como la Smart Gun, el uso de movimientos más ágiles, mejor interacción con vehículos y artillería más reducida en pro del balance serán imitadas por otros estudios en el futuro.
Pese a sus obvias deficiencias en la campaña, el sistema de juego se siente por fin fresco y efectivo para experimentados, novatos y hasta casuales. Es el primer intento serio y bien realizado de llevar los juegos de disparos en primera persona en una dirección que se sale del esquema, pero que funciona mejor que el mismo. Titanfallcombina lo mejor de los shooters contemporáneos con las mecánicas atascadas de antaño y varias innovaciones interesantes como el uso de mechas y armas amistosas. “Ya lo sabes Marge, me gusta la cerveza fría, la televisión fuerte y los FPS locos, locos”.
Para aquellos que son amantes del juego más popular hasta el momento de Xbox One, Titanfall tendrá un paquete de mapas de nombre Expedition, conteniendo un total de tres para poder “ser piloto”, como dirían ahora los fanáticos del juego.
De acuerdo a Jason McCord, miembro del equipo de diseño de Titanfall, los mapas fueron creados para hacer más dinámicas las batallas, olvidando un poco la lógica, generando más competitividad y diversión. Los mapas son Angel City, Rise y Airbase Sierra.
El DLC estará disponible en mayo, aun sin confirmar fecha, pero con un costo de 10 dólares. Les dejo las imágenes que han salido hasta el momento.
Electronic Arts y Bluepoint Games se han visto obligados a retrasar la salida de Titanfall en Xbox 360 de la fecha originalmente planteada, 25 de marzo, para el 8 de abril debido a problemas con el desarrollo del juego.
Respawn Entertainment, desarrolladora de la versión original del juego, comentó al respecto: “vemos algunas cosas que se pueden hacer mejor, así que le estamos dando a Bluepoint un poco más de tiempo para hacer justo eso y entregar una experiencia de Titanfall épica para los jugadores de Xbox 360″, aunque no comentaron cuales son los detalles a pulir.
Titanfall ya está disponible en Xbox One y PC y ha recibido muy buenas críticas; el retraso para su versión de Xbox 360 llega de forma inesperada pero es señal de la calidad que Respawn Entertainment quiere mantener con su primera propiedad intelectual.
Ayer lunes 10 de marzo de 2014 tuvo lugar en el Centro Cultural Estación Indianilla una reunión muy especial para darle la bienvenida a uno de los juegos más importantes del año, Titanfall, desarrollado por Respawn Entertainment y desarrollado por Electronic Arts, y que a partir de hoy 11 de marzo ya está disponible para Xbox One, PC, y con fecha de estreno de 25 de marzo para Xbox 360. Ganador de más de ochenta premios alrededor del mundo, Titanfall es obra de un selecto grupo de creadores que anteriormente había trabajado en la saga Call of Duty.
Al evento asistieron varias personalidades del medio como Jaime Limón, jefe de Negocios de Xbox México, y Dusty Welch, quien expresó con mucha alegría sobre la gran respuesta que ha tenido el público con dicho juego, especialmente en México, país que se colocó en el cuarto lugar en lo que respecta a la cantidad de personas que jugaron la beta. Asimismo tuvo lugar un anuncio donde gracias a un acuerdo con Playfight (quienes realizan la animación) pronto tendremos más anuncios y sorpresas en torno a este gran juego de mechas Titanfall.
La fiesta de inauguración contó con una actuación simulada de ejecutivos de Hammond Robotics (muy entretenida), los encargados de crear la tecnología en el juego; una reunión que entre pláticas, pizzas y mechas se convirtió en un evento cálido y bastante emocionante que era sólo el prólogo del pretexto perfecto para regresar a casa y subirse a su titán. Les dejamos algunas fotos del evento.
Catalogado por muchos como el juego más esperado de marzo (y quizá incluso del año), Titanfallllegará por fin este 11 de abril a Xbox One y PC, motivo por el cual tenemos un tráiler de lanzamiento del gameplay, cortesía de Respawn Entertainment, Electronic Arts y Microsoft.
En realidad el tráiler es un vistazo más cinemático a las diversas mecánicas de juego que encontraremos a Titanfall, pero no deja de ser impresionante. El título toma lugar en una nueva frontera para el hombre, una en la que junto a las máquinas pelea como uno sólo en intensas batallas multijugador. Ya veremos más adelante si no se extraña una campaña más en forma.
Si tienes Xbox 360 podrás jugar Titanfall, pero tendrás que esperar unos días más para su salida, hasta el 25 de este mes.
Titanfall, uno de los juegos más esperados para el Xbox One, contará con una edición especial de la consola que estará disponible durante tiempo limitado e incluirá, además del juego, algunos extras muy especiales para los fans de Respawn Entertainment.
“Para celebrar el lanzamiento de Titanfall queríamos hacer algo especial. Para aquellos que ya son fans de Xbox One, esperamos que esto motive a sus amigos a unirse desde el comienzo a Titanfallen Xbox One”, comentó Microsoft mediante un comunicado de prensa que también detallaba el contenido del paquete:
Consola Xbox One.
Sensor Kinect 2.0
Control remoto estándar de Xbox One
Código de descarga para la copia digital de Titanfall
Audífonos para chat estándar de Xbox One
Un mes de membresía Xbox Live Gold
Para mejorar la competitividad de la consola ante el muy adelantado en ventas PlayStation 4, Microsoft también anunció una reducción en el precio del Xbox One en Reino Unido, de 429.99 libras esterlinas 399.99, una vez que Titanfallsalga al mercado, igualando así el precio de la consola de Sony pero ofreciendo también el sensor Kinect 2.0 (mientras que la PlayStation Eye para PS4 se vende por separado).
La importancia de Titanfall para Microsoft y Xbox One es enorme, y este bundle de edición limitada es una muestra de la fe que la compañía tiene en el título. La consola Xbox One edición especial de Titanfall estará disponible a partir del 11 de marzo y durante un tiempo limitado con un precio de 8,499 pesos, una buena opción para todos aquellos que quieran entrar a la nueva generación de Xbox. Hay que recordar que este juego también saldrá para PC y Xbox 360.
No recuerdo una beta que haya causado tanta expectativa como Titanfall, al parecer todos estaban jugándola. Aun así, miles de jugadores se dieron de topes contra la cabeza durante la semana pasada para conseguir un código de acceso a esta prueba, llegando a pagar hasta 35 dólares por ellos en sitios de subastas.
Beta de Titanfall
Para los que tuvimos la suerte de jugar el primer adelanto de Titanfallha sido un fin de semana cansado, lleno de titanes, armas, sangre, acción y demás cosas que nos encantan, pero todo esto sirvió para darme cuenta de que al final del día la creación de Respawn Entertainment y Electronic Arts es el título perfecto para los amantes los amantes de los juegos de disparos en primera persona con modo multijugador.
Pues bien, hoy a las 3:00 de la madrugada terminó beta de Titanfall, y no será sino hasta el 11 de marzo, cuando el juego salga a la venta, que podremos de nuevo subirnos a nuestra mecha y disfrutar esta interesante propuesta.
Después de 20 minutos en invesgitar cómo se ponía el código para bajar la beta en Xbox One y dos horas en lo que se descargaba, la espera valió 100 por ciento la pena. El juego empieza bien, fluido, dándote la bienvenida al mundo de Titanfall. Lo primero era un tutorial bastante amigable en donde te explicaban bien las diversas maniobras y movimientos disponibles. Una vez concluido, te mandan directo a los balazos y por más increíble que parezca, cualquiera que no sepa que es una beta pensaría que es el juego completo.
Conociendo al titán
Para probar teníamos dos escenarios, varios modos y todas las armas, poderes y detalles del control que esperaría de un juego que ya está completo. Incluso podíamos subir de nivel (a un máximo de 14 en la beta), y conforme progresábamos en las partidas multijugador desbloquear nuevas habilidades, armas, granadas, titanes y todo en general para personalizar a tu piloto.
En cuanto al juego ya en forma, Titanfall se siente como un shooter balanceado y con posibilidades de combatir a pie y en mecha, aunque en la beta sufrí de muchos “campers”: gente que dejaba a su titán defendiendo un punto específico mientras el piloto se subía a lo alto de alguna estructura para amacizarte. Sí, anticipamos que habrá muchos campers por ahí usando esta maniobra. Las balaceras se arman a campo abierto, como hemos visto en la mayoría de los videos, pero también a pie dentro de algunos edificios, donde los espacios confinados nos hacen recordar la mecánica de juego a clásicos como Call of Duty.
Ésta ha sido una de las betas más completa que he probado.
Básicamente lo que vas obteniendo durante tu avance de rango en el modo multijugador es posibilidad de cambiar tu arma primaria, armas secundarias, armas antititanes, de igual manera granadas para la plebe (pilotos) y granadas antititanes, también podremos encontrar habilidades especiales y un poco anticuadas como correr sin cansarte, enmascaramientos para que los mechas no te puedan detectar y un largo etcétera. El sistema de rangos es relativamente ágil y no se siente que vayas a pasar una eternidad en el mismo nivel, lo cual te da la sensación de que continuamente estás logrando algo.
Bienvenido a la nueva generación
Visualmente el juego es precioso y despliega lo que todo lo que uno espera ver en su consola de nueva generación. Si bien los diseños de los escenarios lucen quizá un poco simplistas, esto lo compensan con una gran cantidad y calidad de detalles en las armas, explosiones, robots y todo lo que se atraviese por tu pantalla. El crujir metálico y el sonido de que hicimos pedazo algo también son recompensantes.
Gracias a Titanfall la Xbox One también demuestra las posibilidades que brinda la consola, tanto en potencial gráfico, como en esquema control y la posibilidad de usar alguna otra aplicación mientras buscas una partida, ya que el sistema te avisará cuando haya encontrado una y esté todo listo para empezar. Sin dudarlo, levantará las ventas de la nueva consola de Microsoft simplemente porque no hay título next-gen que se le asemeje.
A pie o a mecha, la acción no cesa.
Aquí en México la versión de retail saldrá a la venta completamente en español (dependiendo de la configuración de tu Xbox One) este 11 de marzo junto con la versión de PC. Titanfallpara Xbox 360 estará disponible un poco después, el 25 del mismo mes.
Uno de los juegos más esperado desde el comienzo de esta nueva generación es Titanfall(por Respawn Entertainment y Electronic Arts) para Xbox OneXbox 360 y PC, un título multijugador que nos pondrá al mando de soldados entrenados para usar robots de batalla.
Y para calentar motores, tenemos un nuevo video enfocado en el proceso de desarrollo, conocer los modelos finales titanes y cómo llegaron a ellos, así como escuchar directamente de sus creadores lo difícil que ha sido su labor y la larga travesía para entregar a los jugadores una nueva experiencia, en lo personal bastante llamativa.
Titanfall sale a la venta para Xbox One y PC el 11 de marzo en América y dos días después en España. La versión para Xbox 360 llegará un poco después, el día 25 del mismo mes.
Titanfall promete ser la primera gran exclusiva para Xbox One, por lo que Microsoft y Reswpawn Entertainment no podían dejar de pasar la oportunidad de crear un ítem exclusivo este juego en forma de control.
El mando para Xbox One está inspirado en el diseño de la carabina C-101, una de las armas usadas por los pilotos élite de titanes en la Frontera. Con colores blanco, naranja y negro, honestamente luce muy bien y será difícil no sentirse tentado a adquirirlo. ¿El precio? 64.99 dólares.
El control de Titanfallsaldrá a la venta el mismo día que el juego, el 11 de marzo de 2013 y el 13 del mismo mes en Europa. Hay que recordar que, aunque sin mando exclusivo, este título también llegará a Xbox 360 y PC.
Una de las dudas más grandes alrededor de Titanfallera qué tantos jugadores podrían estar finalmente en las arenas de batalla al mismo tiempo. Pero ya tenemos una respuesta vía la cuenta de Twitter de Vince Zampella, quien comentó que será un máximo de doce usuarios simultáneos.
Zampella, jefe de Respawn Entertainment, anunció que serán dos equipos de seis contra seis el máximo, aunque todavía habría que agregarle a los personajes controlados por la Inteligencia Artificial.”Resultó ser el mejor balance con la IA para nosotros”, se lee en su cuenta de la red social.
El estudio tiene confianza en que seis contra seis es la cantidad adecuada en Titanfally adelantaron que incluirán mejoras y actualizaciones desbloqueables tanto para los personajes como para sus titanes.
Electronic Arts y Respawn Entertainment presentaron un nuevo tráiler de su esperadísimo FPS con mechas y un multijugador como núcleo, Titanfall. En esta ocasión, el avance nos deja ver las ventajas de uno de los titanes a nuestra disposición, Atlas.
Hammond Robotics, compañía creadora de esta colosal máquina, describe a Atlas como un sobreviviente de todo campo de batalla, habiendo combatido desde los primeros conflictos hasta las escaramuzas más recientes, siempre venciendo la tecnología del enemigo a pesar del paso del tiempo.
Titanfallsaldrá a la venta el 11 de marzo para Xbox One, Xbox 360 y PC, junto con una hermosa y ostentosa edición especial. Aquí tienes el más reciente tráiler del videojuego.
Como cada año, se celebraron los VGX de Spike TV, los cuales premian a lo mejor del mundo de los videojuegos, y en esta ocasión ya con la presencia de la nueva generación de consolas. A continuación te presentamos una lista con los ganadores por categoría.
Una curiosidad fue que se les pidió a los ganadores que enviaran un video con lo que quisieran para aceptar el premio, algunos de estos videos son genuinamente divertidos, como el de mejor shooter y otros son muy interesantes, como el de mejor compañía.
Los ganadores de los premios otorgados por el jurado (y resaltados en negritas) son:
Juego del año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
[youtube id=”PpA8zvK8Feo”]
Estudio del año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
[youtube id=”GxunfyPkEaU”]
Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock: Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
[youtube id=”VLxHCJBk7JU”]
Mejor juego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
[youtube id=”5CJu_msEhtQ”]
Mejor juego deportivo
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
[youtube id=”4RaJmvPtQQQ”]
Mejor juego independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
[youtube id=”6OnarCKTfME”]
Mejor RPG
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokémon X/Y
Mejor Juego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor juego de conducción
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need For Speed Rivals
Mejor Actor de Voz en un Videojuego
Troy Baker como Joel – The Last of Us
Troy Baker como Boker DeWitt – BioShock Infinite
Steven Ogg como Trevor Philips – Grand Theft Auto V
Willem Dafoe como Nathan Dawkins – Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Voz en un Videojuego
Ashley Johnson como Ellie – The Last of Us
Courtnee Draper como Elizabeth – BioShock: Infinite
Camilla Luddington como Lara Croft – Tomb Raider
Ellen Page como Jodie Holmes – Beyond: Two Souls
Mejor Juego de PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor juego portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokémon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Canción en un Videojuego
A.D.H.D. por Kendrick Lamar – Grand Theft Auto V
Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 – Grand Theft Auto V
Survival por Eminem – Call of Duty: Ghosts
“Will the Circle be Unbroken” por Courtnee Draper y Troy Baker – BioShock: Infinite
Mejor Soundtrack
BioShock: Infinite
Grand Theft Auto V
Ni No Kuni: Wrath of The White Witch
The Last of Us
Mejor juego de Nintendo
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor juego de PlayStation
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor juego de Xbox
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Y los premios otorgados por el publico fueron:
Mejor personaje
Lara Croft – Tomb Raider
Trevor – GTA V
Los gemelos Lutece – BioShock Infinite
Naeiee y Nyaa – Brothers: A tale of two sons
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Mejor juego móvil
Angry Birds: Star Wars
Infinty Blade 3
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Ridiculous Fishing
Juego más esperado
Destiny
Titanfall
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs
Algunos de los premios eran obvios como el mejor juego de carreras, mientras que otros se prestan a la discusión, por ejemplo mejor juego portátil, pero es risible como los juegos que participaban en la categoría más importante tuvieron que conformarse con un premio de consolación.
Mejor compañía y mejor shooter no parecen premios adecuados para The Last of Us o BioShock Infinite, mientras Grand Theft Auto V se lleva la gloria, ¿ustedes qué opinan de esta lista?, ¿qué habrían cambiado?
La gran propuesta de Respawn Entertainment y Electronic Arts para consolas Xbox y PC, Titanfall, deleitó a todos en los VGX 2013 con un nuevo tráiler en el cual podemos ver más sobre la historia del juego y conocer a un nuevo titán que nos ayudará en nuestras matanzas.
Titanfalles un FPS, desarrollado por los creadores originales de Call of Duty 4: Modern Warefare, en el que podremos tomar control de unos robots gigantes llamados titanes para eliminar a la competencia y cambiar el ritmo del juego. En este avance podemos a ver a Ogre, una de las bestias mecánicas creadas para tener la supremacía en el combate.
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Titanfall llegará a Xbox 360, Xbox One y PC el 11 de marzo del año entrante, no hay planes para una versión de PlayStation pero sí una edición especial muy vistosa.
Electronic Arts y Respawn Entertainment, mediante un video especial, nos ofrecen una mirada cercana a la estatuilla de la edición especial de su videjuego Titanfall, exclusivo para Xbox 360, Xbox One y PC.
La figura a escala de 18 pulgadas (o sea, está enorme) de uno de los mechas del juego es quizá el ítem más preciado en esta edición de colección, que viene acompañada de un póster esquemático y un libro de arte de 190 páginas por 249.99 dólares.
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Titanfall, juego de disparos en primera persona con sistema único de juego en línea, saldrá el 11 de marzo de 2014 en América y tres días más tarde en Europa.
Una de las exposiciones más importantes en América Latina es sin duda el EGS, Electronic Game Show, y este año vuelve con más fuerza para mostrar todo el comienzo de una nueva generación de consolas al mercado mexicanos, juegos y consolas que nos llevarán a mundos lejanos, de ciencia ficción, aventuras, carreras por inmensos paisajes, o circuitos del mundo, guerreros que luchan por, o contra un imperio, barcos, naves, robots gigantes, autos y mucho más, son las cosas, personajes, lugares y eventos que nos esperan.
Así que si asistes podrás jugar de manera anticipada los nuevos títulos y consolas, aunque en sólo unas semanas tanto el Xbox One como Playstation 4 saldrán a la venta para comenzar una nueva generación. Las sorpresas del Electronic Game Show ya casi comienzan, sin embargo, como pueden ver, nosotros les adelantamos un poco de lo que podrán encontrar en este evento patrocinado por el nuevo Ford Fiesta.
De entrada podemos decir que Warner Bros. Interactive encantará con su stand para Batman: Arkham Origins, un área que al parecer manejará la temática de este héroe de los cómics. Sin embargo, no puedo decir más… para no arruinarles el secreto.
El batistand de WB Interactive.
Otros de los escenarios más grandes serán obviamente los de Sony y Microsoft, los cuales contarán con áreas para el Xbox 360, PS Vita, PlayStation 3 y por supuesto las flamantes Xbox One y Playstation 4, en cantidad de numerosas consolas que podrán jugar en este EGS, por aquello de las filas. Como es normal en este tipo de eventos las pantallas de gran tamaño están presentes, en esta ocasión mostrando los títulos de estreno y los próximos a salir al mercado, tales como Killzone: Shadow Fall, Killer Instinct y Titanfall.
Claro que también hay algunos juegos de actual generación a los que ya queremos ponerles nuestras manos encima, y uno de ellos es el simulador de autos por excelencia, Gran Turismo 6, que podrás probar en cabinas especiales que incluyen volante, pedales y todo el show para sentirte un auténtico pilotro profesional.
Para los fanáticos de Castlevania: Lords of Shadow 2 yMetal Gear Solid: The Phantom Pain, Konami preparó también un lugar bastante grande. ¿Qué sorpresas encontrarán? Y si lo que te gustan son los juegos de mundo abierto con piratas o hackers, no te olvides de visitar el stand de Ubisoft, que tendrá disponibles Watch Dogs, Assassins Creed IV: Black Flag, además de un escenario especial para Just Dance 2014 donde seguramente podrás presumir tus mejores pasos.
Pero no todo son súper producciónes, pues en el EGS también hay lugar para los estudios independientes y los podrán encontrar en el área de TagDF, donde por supuesto también descubrirán nuevas propuestas y videojuegos llenos de arte y esmero por parte de sus desarrolladores. Les recomendamos que pasen a visitar a nuestros amigos de Bubblegum Pot.
En el stand TagDF encontrarán desarrolladores mexicanos
Electronic Game Show 2013, una cita que, como he dicho, no se pueden perder, Anim-Arte estará allí así que comenzando desde este momento podrán encontrar aquí todo lo referente al evento, así como nuestros comentarios. Si nos ven en el evento tengan cuidado, porque seguramente les vamos a ganar en todos los juegos. =)
El batistand de WB Interactive.
En el stand TagDF encontrarán desarrolladores mexicanos