Ubisoft anunció los planes post lanzamiento que tiene para su esperado videojuego de acción en tercera persona y RPG de mundo abierto The Division, el cual saldrá para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC el 8 de marzo.
El equipo de desarrollo agendó ya bastante contenido descargable, incluyendo varias actualizaciones gratuitas con nuevas opciones y funcionabilidad, orientadas principalmente a operaciones en modo cooperativo, así como tres expansiones mayores.
Las tres expansiones de paga de The Division podrán adquirirse mediante un pase de temporada o bien por separado en el transcurso del año:
Underground: La primera expansión abre una nueva zona para explorar el mundo subterráneo de Nueva York, con la posibilidad de partidas cooperativas de hasta cuatro personas.
Survival: En la segunda expansión los jugadores tendrán que sobrevivir tanto tiempo como sea posible en ambientes hostiles que retarán incluso a los agentes más talentosos.
Last Stand: De la última expansión no se ofrecieron detalles e invitaron a estar pendientes al respecto.
Quienes compren el pase de temporada de The Division podrán desbloquear además una escopeta recortada como arma de lanzamiento y un set de trajes y skins para armas, así como beneficios mensuales exclusivos y eventos especiales.
El reporte de ganancias y negocios del último año fiscal Ubisoft adelanta que The Division, el esperado juego de mundo abierto en una Nueva York apocalíptica, saldría durante el primer trimestre de 2016.
El reporte, en sus páginas de próximos lanzamientos, cita que el título saldrá durante el último cuatrimestre del presente año fiscal, lo que quiere decir que deberá estar en los anaqueles de las tiendas entre enero y marzo del año entrante.
El reporte también revela que fue un gran año para la compañía, pues Assassins Creed Unity, Assassin’s Creed Rogue, Watch Dogs, Far Cry 4 y The Crew vendieron en conjunto 30 millones de copias para todas las plataformas en las que estuvieron disponibles.
Sin embargo, los cuatro primeros lugares de ventas pertenecieron a otras compañías: Activison obtuvo el primer lugar con Call of Duty: Advanced Warfare, así como el tercero, con Destiny. El segundo puesto fue para FIFA 15, de Electronic Arts. Grand Theft Auto V, de Rockstar y Take-Two Interactive fue el tercer juego más vendido en 2014.
The Division saldrá para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, en este último caso mediante la plataforma digital Steam.
Si te quedaste con ganas de más luego de ver el video con gameplay que Ubisoft mostró ayer por la tarde, The Division también estrena un tráiler cinematográfico en la E3 2014, para que nos adentremos aún más en la historia del juego.
Este nuevo tráiler nos explica por qué la ciudad de Nueva York se derrumbó en el caos, el origen del mortal virus y qué le sucede a los pocos que quedan aún con vida, sin duda se nota que es un trabajo con la firma del célebre autor Tom Clancy.
En The Divisionun virus erradicó a gran parte de la población, pero lo verdaderamente temible son los sobrevivientes, esos sujetos armados con lanzallamas quieren erradicar todos los rastros del virus quemándolo todo, y eso te incluye a ti. Por suerte todavía tenemos algunas imágenes extras para mostrarte.
Durante la conferencia de Microsoft en la E3 2014, Ubisoft no podía perder la oportunidad de presentar un nuevo video de gameplay de Tom Clancy’s The Division, uno de sus juegos más esperados tanto por sus increíbles gráficos como por la integración total entre la campaña y el multijugador.
Tom Clancy’s The Division es un shooter en tercera persona que nos coloca en la ciudad de Nueva York tras un ataque terrorista que contaminó todo el papel moneda con un virus altamente letal, nosotros tomamos el control de uno de los sobrevivientes e intentamos hacernos de recursos para continuar nuestra terrible lucha.
The Division es el próximo juego que llevará el nombre del difunto Tom Clancy, esperamos que esté a la altura de sagas como Rainbow Six o Splinter Cell y que los retrasos que ha sufrido sean para bien de todos, pues no lo veremos sino hasta 2015 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Alejado de los Asesinos, los hackers y los mercenarios, Ubisoft presenta en Child Light una aventura rica en detalles y nostalgia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Un RPG que nos lleva a vivir aventuras al mundo de Lemuria de la mano de la pequeña Aurora, quien lejos de casa emprende un viaje increíble para regresar al lado de su padre, un viaje con muchas más virtudes que fallas.
Child of Light
Hace algunos años, en las no tan lejanas tierras de Canadá, un estudio famoso por sus títulos de mundo abierto se dio cuenta que era momento de cambiar el rumbo, de desafiar al reino y de darle una oportunidad a una pequeña princesa de ocupar el escenario principal.
Dirigido por Patrick Plourde y escrito por Jeffrey Yohalem, quien trabajó de igual manera en Assassin’s Creed: Brotherhood y Far Cry 3, Ubisoft Montreal decidió trasladar el motor gráfico de las últimas aventuras de Rayman en una dirección diferente, para ofrecernos un corto pero detallado juego de rol que entre verso y verso nos ofrece una historia de drama y fantasía, como si de un antiguo cuento europeo se tratase. Madrastras, brujas, criaturas extrañas, monstruos y una pequeña princesa nos llevan a Lemuria, una tierra que ha caído en la opresión y donde nuestra tarea será liberarla mientras hacemos realidad el deseo de Aurora por reencontrarse con su padre.
Como cuento clásico, la narrativa comienza siempre en la máxima de las precariedades. Las estrellas, la luna y el sol han sido robadas por la malvada reina Umbra, madrastra de Aurora. La pequeña, despertando lejos de su casa en Austria, lo único que desea es regresar con su padre, quien al parecer se encuentra enfermo y hundido en la tristeza por la desaparición de su hija. Sin embargo el viaje de vuelta no será sencillo, pues Aurora no apareció a unos cuantos kilómetros de su hogar, sino en un misterioso y mágico reino que no conoce.
El lugar donde ha recobrado la conciencia guarda monstruos y enemigos dispuestas a atacarla en cada rincón, pero será acompañada de su buen amigo Igniculus, una esfera de luz que la guiará y asistirá a lo largo de una travesía en la que más tarde se unirán otros personajes, habitantes de diferentes pueblos y ciudades que por varias razones desean que todo regrese a la normalidad y, por supuesto, que el deseo de la joven princesa se cumpla y regrese al lado de su padre.
La narrativa de Child of Light se da en forma de poemas, como los antiguos cantares de gestas, y aunque tengo que reconocer que varios versos son especialmente creativo, en varios momentos se sintió que la lírica de sus creadores era algo limitada y esto a su vez volvía cansado el progreso de la trama.
El arte es lo primero que te llamará la atención
Un mundo de acuarela y tinta china
¿Pero qué sería de una historia de fantasía sin su bella representación? Lo primero que salta a la vista en Child of Light es su cuidada y casi artística presentación visual, que se aleja de los convencionalismos del medio y de los proyectos anteriores del mismo estudio.
Valiéndose de tonos en mate y un estilo de trazos en acuarelas y tinta china, cada escenario de Child of Light es una ilustración digna de un hermoso libro infantil, imágenes que bien pudieran estar basadas en el trabajo de grandes ilustradores como Arthur Rackham (1867-1939), John Bauer (1882-1918) o, siendo más contemporáneos, las obras Studio Ghibli y Yoshitaka Amano (quien por cierto creo una ilustración para este título).
Con una apariencia en dos dimensiones, todos los escenarios de Lemuria están diseñados en una serie de capas para dar el mismo efecto de profundidad que observamos en una pintura clásica, en las que en diferentes “niveles” vemos la neblina, montañas, árboles, nubes, ríos y construcciones varias como casas, puentes, molinos y villas. El efecto para movernos entre las capas está muy bien logrado y recuerda a la animación usada en la cinta de Walt Disney, Blancanieves y los Siete Enanos (1937), producción en la que para conseguir este efecto se usaron varios cristales sobrepuestos, cada uno contando con una capa del escenario.
Child of Light es como un cuento clásico de hadas, uno jugable.
Es grato ver entonces cómo este proceso es recreado con técnicas modernas y en específico con el motor gráfico UbiArt Framework, mostrándonos prácticamente el mismo efecto de movimiento en el que cada elemento a la distancia se mueve a velocidad distinta para dar una ilusión de lejanía en comparación del personaje. Hablando de esto, cabe mencionar que Aurora, a diferencia de lo demás, está construida con un modelo en tres dimensiones, algo que quizá rompe la estética, pero que a la vez sirve para destacar a la niña como la protagonista del cuento.
Como en Grandia
Pero luego del apartado gráfico llega la jugabilidad. Child of Light usa el clásico sistema de ataques por turnos en los RPG, aunque no tan a la vieja escuela como Final Fantasy o Dragon Quest, y más bien en el estilo de Grandia(que apareció originalmente para Saturn en diciembre de 1997). Contamos con una barra que determinará el tiempo y ritmo de los ataques con nuestros dos personajes activos en la parte superior y un máximo de tres enemigos en la inferior, de esta forma cuando cada personaje llegue a una zona específica se nos pedirá dar la orden (defensa, golpe, hechizo o cambiar de monito), para que al llegar al final de la barra nuestro comando sea ejecutado.
Las cosas necesitan cierta estrategia, pero Child of Light a veces pareciera tenerlo miedo a complicarse demasiado en este aspecto. Durante la primera parte de nuestro recorrido no necesitaremos de mucho para salir victoriosos en cada encuentro; más adelante veremos que la función de los hechizos será primordial para bloquear ataques, frenar a los oponentes o movernos más rápido, aunque esto apenas representa un “pequeño empujón” en la dificultad.
Las batallas no encierran gran dificultad, pero sí un poco de estrategia.
Child of Light no es un título difícil (Ubisoft cambió el nombre de la dificultad “normal” por casual”), no se necesita hacer prácticamente nivel para avanzar, ni darle muchas vueltas al sistema de batalla y siempre encontraremos multitud de pociones por doquier: tengo que mencionar que al final del juego me han sobrado varias decenas de ellas.
Las batallas se convierten en pan comido cuando tomamos en cuenta que nuestro grupo es generalmente más numeroso, ya que mientras nunca habrá más de tres enemigos, nosotros podremos alternar entre seis personajes sin siquiera tener que perder nuestro turno, es decir, si la emergencia llega podemos cambiar personaje y luego usar un hechizo para revivir a otro (son dos movimientos, pero el juego lo marca como uno).
Por si fuera poco, tenemos al infalible y buen compañero Igniculus, quien puede ralentizar a los enemigos e incluso subirnos la vida. El poder de esta esfera de luz no es infinito, pero en cada escenario de batalla hay entre dos y tres plantas que lo recargan, y aunque parezca que estas se quedan vacías, al cabo de unos minutos vuelven a reponer su energía. Hay que destacar que Child of Light puede ser jugado por dos personas, una de ellas tendrá la específica tarea de controlar a este útil ayudante.
No faltan los niveles de lava.
En pocas palabras, entre centenares de pociones, los hechizos de todos nuestros compañeros, las plantas e Igniculus, la única forma de perder es si no pones defensa o si tus ataques no son los más adecuados dependiendo la criatura que enfrentes. Y aun así es muy raro perder, pues contamos con un árbol de habilidades por personaje que nos proporciona nuevos poderes y cualidades cuando subimos de nivel, que debido a la naturaleza de Child of Light y su corta duración, es muy seguido.
Caminar o volar, esa es la cuestión
Ubisoft Montreal tampoco abandonó del todo los niveles estilo juego de plataformas y eso fue algo que me gustó mucho. Aurora caminaba, trepaba, brincaba y arrastraba objetos para librar su camino, pero Child of Light nos presenta más tarde con unas alas y descubrimos que podemos volar por tiempo ilimitado; sí, adiós a las plataformas y aunque todavía debemos arrastrar una que otra cosa, el resto de mapas están diseñados más específicamente para volar.
Pero volar no es tan malo, podemos explorar las alturas, descubrir más enemigos e ítems, algunas zonas secretas y las llamadas “confesiones”, hojas que flotan por los aires y que narran pequeñas partes de la historia. Encontrarlas todas es el logro/trofeo más complicado de obtener.
El árbol de mejoras es extenso, lo mejor es centrarse en una dirección.
Pronto descubriremos que los siguientes escenarios y partes del juego serán más variados, algunos tendrán cuevas en las alturas, molinos, algunos rompecabezas donde deberemos mover sombras, áreas con lava e intrincados caminos con picos en el suelo y techo, elementos que nos bajaran la vida y nos obligarán a recurrir nuevamente a las pociones o Igniculus para así no llegar escasos de fuerza a alguna batalla. Todo mientras somos acompañados de suaves melodías por la artista francesa Coeur de Pirate, quien engalana esta obra con una banda sonora de la que no se ha hablado tanto, pero que es igual o más bella que el juego mismo.
La única sombra en este hermoso mundo de acuarelas, melodías y seres mágicos es su poética narrativa a veces desatinada y los pocos pretextos para intentar superarlo de nuevo. Sin embargo, aunque sea para un único recorrido y sólo por su excelsa dirección de arte, Child of Light es imperdible, un viaje relativamente corto pero tan mágico como promete.
The Division es uno de los títulos más esperados de Ubisoft para la nueva generación de consolas, en gran parte debido al increíble motor gráfico que posee, el Snowdrop, así que para aumentar la espectativa de este juego Massive Entertainment nos muestra las posibilidades que el engine que han creado les ofrece.
El nuevo motor gráfico es capaz de crear gráficos hiperrealistas, ayudar en la renderización de la inteligencia artificial, la programación de las misiones, los menús del juego y muchas otras cosas; por medio de una interfaz sencilla los desarrolladores serán capaces de producir juegos AAA de alta calidad para la nueva generación.
En el diario de desarrollo podemos ver la gran facilidad con la que se pueden agregar cualquier cantidad de elementos al juego, desde piedras hasta edificios completos, aunque hay que notar que sólo es un demo técnico y es muy posible que muchas cosas que se muestran en el video no aparezcan en el producto final (como las moscas gigantes o los árboles) y solo sean mostradas como posibilidades para los creativos.
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The Division no tiene fecha de salida, aunque se especula que llegue hasta 2015 para Xbox One, PlayStation 4 y PC. El juego planea romper los límites entre el single player y el multiplayer integrando elementos de MMO en un juego en de acción.
Ubisoft durante los VGX 2013 un nuevo trailer de su próximo juego de la marca Tom Clancy, The Division, en esta ocación podremos apreciar la calidad de iluminación y los efectos de clima del juego.
The Division es un ambicioso shooter en tercera persona que llegará a consolas de nueva generación el próximo año, además de contar con gráficos hiperrealistas es el primer juego que se publica con el nombre de Tom Clancy desde su muerte y el último en el que trabajó.
Este título también tendrá un fuerte componente en línea, pues está diseñado para ser un juego de disparos masivo en línea, donde tus acciones y las de tus compañeros y rivales no sólo darán seguimiento a la historia, sino que cambiará la ciudad y la reconstrucción de la misma.
Durante la pasada E3, Ubisoft anunció un nuevo título de su sello Tom Clancy. Se trata de The Division, un juego con muchísimos elementos de RPG masivo en línea junto con una dinámica de disparos en tercera persona. La compañía presentó el obligado tráiler, un video con demostración de gameplay y algunas imágenes.
The Division ubicará al jugador en Nueva York, tres semanas después de que un letal virus -liberado durante el popular Black Friday- diezmó la población y puso de cabeza la ciudad. Uno a uno los servicios comienzan a fallar, la gente cae en desesperación, reina la hambruna y la miseria, y el presidente de Estados Unidos decreta la Directiva 51 al mismo tiempo que inicia actividades un grupo de agentes secretes llamado The Division. Cuando la sociedad se colapsa, su misión comienza.
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De acuerdo a Fredrik Rundqvist, productor ejecutivo de Ubisot, lo que intentan con The Division es “cambiar completamente la manera en cómo se juegan los RPG en línea”. Con el poder de las nuevas consolas, el juego pone a los usuarios en medio de panoramas que “quitan el aliento”, con un “título de multijugador persistente en el que explorarán, pelearán y trabajarán en equipo mientras la sociedad se derrumba a sus espaldas”.
The Division no sólo ofrecerá a los jugadores una historia interesante y una mecánica atractiva tipo shooter, sino que las acciones del jugador se verán reflejados en la reconstrucción de Nueva York.
“Podremos ver cómo se reconectan zonas de la ciudad donde se ha restablecido la energía”, comentó Ryan Barnard, directivo de Ubisfot. En equipo podremos rescatar edificios o puntos vitales de Nueva York, tal como vimos en la demo jugable de la E3, donde un grupo de jugadores peleaban por mantener a salvo una estación de bomberos. Eventos como éstos se encadenarán y transformarán el ambiente bajo el que se desarrolla The Division.
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Tom Clancy’s The Division estará disponible en 2014 para PlayStation 4 y Xbox One. De momento no se habla de una versión para PC, pero la compañía no la ha descartado.