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  • Assassin’s Creed IV | Video recorrido de asalto al fuerte

    Assassin’s Creed IV | Video recorrido de asalto al fuerte

    Durante la Gamescom, Sony presentó un video de Assassin’s Creed IV: Black Flag durante su conferencia de prensa, video que ahora llega a manera de recorrido comentado, donde Ubisoft nos lleva de la mano durante el asalto a un fuerte.

    A bordo de nuestra embarcación, lo primero es debilitar mediante cañonazos a las torres que protegen el lugar, del mismo modo que tendremos que cuidarnos de otros navíos que puedan salir a  nuestro paso a detenernos. Una vez debilitado el fuerte es el momento de bajar a pie y reclamarlo para en un futuro hacer uso del mismo.

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    Assassin’s Creed IV: Black Flag sale el 15 de noviembre en PlayStation 4, 29 de noviembre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y también para Xbox One cuando esta salga a la venta.

  • Watch Dogs, un verdadero retrato tecnológico

    Watch Dogs, un verdadero retrato tecnológico

    Ubisoft, creador de las aclamadas sagas Assassin’s Creed y Splinter Cell, presenta para su nueva franquicia, Watch Dogs, título en el cual aplica todas las bases y principios de sus licencias estelares para explotarlas al máximo con este videojuego de mundo abierto que promete ser contendiente serio para el mejor del año. Al parecer no descansan y tampoco planean reducir la velocidad ni intensidad con la que desarrollan ofertas para que el gamer tome el control del protagonista y lleve a cabo su propia historia.

    ¿De qué trata Watch Dogs?

    Chicago es una ciudad más tranquila y controlada, la delincuencia ha disminuido de manera considerable e incluso ya existe la posibilidad de predecir cuando un crimen es latente. La vigilancia está apoyada las 24 horas del día gracias a miles de cámaras de seguridad operando por toda la ciudad y observadas por la policía. La red eléctrica, así como los dispositivos de control vehicular están enlazados para que el orden prevalezca.

    Bancos, telefonía celular y fija, cámaras de circuito cerrado, puertas, puentes, todo aparato que funcione con electricidad está conectado al ctOS, una gigantesca red que enlaza a toda la ciudad y que gracias al alcance que tiene sirve como recurso primordial para que las autoridades puedan ofrecer seguridad, confianza y bienestar en la Ciudad de los Vientos. Al ser capaces de observar con recelo todo lo que acontece de día y de noche, aumentó la velocidad de respuesta en situaciones que alteren la tranquilidad del ciudadano.

    Watch Dogs
    Tienes dos armas principales: una pistola y un celular

    Y en dicha ciudad deambula Aiden Pearce arrastrando un pasado criminal que se vio marcado cuando su familia es destruida por sucesos provocados debido a sus acciones delictivas. Es ahí donde, decidido a tomar venganza por tales actos, toma las armas y se embarca en acabar uno a  uno con quienes mataron a los suyos. Aiden, quien es un fanático de la tecnología, hace uso de su celular para hackear el sistema con el afán de controlar a aquel que controla todo: el ctOS.

    Siendo criado en los barrios más conflictivos de Chicago, Pearce no es ajeno a la violencia, además de experto en combate cuerpo a cuerpo y armas, él es ahora un peligro de dimensiones letales para quienes actuaron en contra de él, y en búsqueda de venganza con sus pocos aliados, arma y celular, será difícil detenerlo.

    Watch Dogs tiene ideas y sistemas de juego basados en sus hermanos Assassin’s Creed y Splinter Cell, por lo que no será extraño buscar escondite a nivel de piso así como en las alturas, y de igual forma ser extremadamente sigiloso para no ser detectado en un ataque por detrás o en una persecución en auto o a pie.  Su jugabilidad es muy fluida, evitando pausas y esperas largas para actuar y acelerando la velocidad de respuesta del entorno y las acciones aplicadas a éste. Sin embargo los cambios de ambiente se ven afectados directamente por las decisiones que toma el jugador, provocando reacciones en la gente y autoridades. Es decir, cualquier paso en falso puede desencadenar problemas que deberán ser resueltos sobre la marcha.

    Watch Dogs
    Usar la red tecnológica a tu favor será la clave para salir de aprietos.

    Ya sabiendo en qué consiste Watch Dogs, ahora es cuando podemos responder: ¿Es este videojuego un verdadero retrato tecnológico?

    ¿Retrato tecnológico?

    En agosto del 2003, un apagón gigantesco dejó por varios días en oscuridad a algunas ciudades del noreste de los Estados Unidos y otras más de Canadá. Dicho evento tuvo a ciegas e incomunicados a todos los habitantes de la región provocando, como era de esperarse, un caos vial, económico y por supuesto social. Las pérdidas fueron millonarias y tardaron en restablecer el orden y los servicios.

    De esta manera fue como una potencia mundial mostró una debilidad y expuso una realidad de la sociedad: estamos completamente atados a la tecnología. Un elemento como la electricidad es el motor de las redes que nos proporcionan beneficios tales como los bancos, comunicaciones, aire acondicionado, combustible, información, entre otras. Faltando dicho elemento, es imposible echar a andar cualquiera de los servicios mencionados, provocando como hace diez años, interrupción en la manera que llevamos nuestra vida diaria.

    Las cifras de teléfonos celulares se han disparado en los recientes años, siendo ya normal que todos estemos conectados a la red de telefonía e Internet desde la palma de nuestra mano. Los sistemas bancarios cuentan con toda la información de sus usuarios incluyendo sus cuentas y transacciones. La red eléctrica ya no solo provee, sino regula, controla y monitorea todos los aspectos que pueden afectar el suministro de energía en empresas, hogares y vía pública.

    Watch Dogs
    Los recursos de la Policía pueden ser usados en su contra.

    El circuito cerrado de la policía igualmente está conectado para tener la mayor cantidad de datos e información de los sucesos que ocurren en las ciudades. Es decir, gracias a la tecnología y sus avances, podemos presumir de un control casi absoluto para garantizar una calidad de vida que está en constante mejora, y (aparentemente) siempre en beneficio de la ciudadanía.

    Espionaje, Snowden y las fallas de Ebay

    Pero como todas las máquinas, fallan y tienen errores, pues fueron diseñadas por el hombre, quien a su vez no es perfecto. Y contando con esta vulnerabilidad, podemos afirmar la probabilidad de que existan brechas en los sistemas, brechas que al ser descubiertas, puedan verse expuestas a modificaciones en el funcionamiento de los elementos conectados a dicha red y que en manos de personas con intereses no afines con los de la sociedad, puedan afectar de manera considerable a la misma. ¿Qué sería de las comunicaciones si fuera tan fácil poder escuchar nuestras conversaciones o acceder a la mensajería instantánea? La privacidad sería nula, sin importar la información que sea filtrada, pues al fin y al cabo nuestra confianza se vería reducida a cero.

    Hay que destacar las reciente filtraciones de Edward Snowden, ex analítico de seguridad de la NSA y CIA que mostró al mundo cómo Estados Unidos, por medio de empresas como Google, Amazon, Yahoo y Microsoft, espió millones de conversaciones de voz y texto de caracter confidencial, con el supuesto afán de encontrar posibles amenazas terroristas.

    Edward Snowden
    Edward Snowden sacó a la luz una elaborada red de espionaje gubernamental.

    En el caso de las instituciones bancarias, una brecha puede dar como resultado que ganemos o perdamos en inversiones, que las cuentas de ahorro se vean agotadas por una mala transferencia de fondos o usadas para generar rendimientos a quien no sea dueño de esas cuentas. Incluso los créditos se verían disminuidos o disparados a cantidades impagables. No hace mucho Ebay cometió el error de listar en las ganancias de un usuario varios billones de dólares que lo hubieran convertido en el hombre más rico del mundo de no ser porque el “clic” final de la transacción nunca se realizó, algo que analistas destacaron como un ejemplo de la fragilidad del sistema bancario actual. No hay que olvidarnos también del ataque de un grupo de hackers a la PSN en abril de 2011.

    También el control vial sería a placer y podría utilizarse para hacernos llegar más rápido, o evitar que alguien más lo haga, y así, escapar de o perseguir a cualquiera, situación que verídicamente ha realizado por ejemplo, la policía de Moscú. Podríamos ver todo lo que quisiéramos en el momento deseado con solo acceder a las cámaras de seguridad de la policía, y espiar en el mejor de los casos, o en el peor, de cometer delitos teniendo a la tecnología como aliada de uno. Básicamente, control total y absoluto de una ciudad.

    Estamos en una sociedad que depende de los sistemas, y no está mal, pues sin ellos nuestras vidas volverían a ser difíciles y hasta rústicas. Nosotros mismos permitimos la divulgación de nuestras vidas con las redes sociales, dejamos que toda nuestra información se guarde en un disco duro o base de datos perteneciente a alguna institución o una compañía privada. Calendarios, citas, contactos, fotografías están en la nube, acceder a ellas por grupo de extorsionadores y criminales es cada vez más frecuente.

    PSN Store
    La PSN sufrió un ataque que reveló la fragilidad con que la información bancaria de millones de clientes era resguardada.

    Todos los servicios son automatizados en alguna parte de su proceso. La literatura incluso se subió al tren digital y no se ve que baje el ritmo. Y repito, no está mal, pues así es como crecemos, compartimos y nos enriquecemos tanto económicamente, como intelectualmente. Así es como estamos evolucionando como civilización y como individuos. Es la manera en que podemos desarrollarnos y distinguirnos de los demás, pues con los recursos al alcance de todos, cada quien decide cuál tomar y con qué fin, siendo incluso una opción el no tomarlos.

    Dentro de este marco tecnológico, económico y social se desarrolla Watch Dogs. Un videojuego que toma como referencia a la ciudad de Chicago, pero que retrata al mundo, a nuestras nuevas costumbres y formas de interactuar con el resto de las personas, pero con un giro diferente: Un individuo capaz de romper ese equilibrio social y afectar todo a su alrededor por una sola causa muy distante del bien común. Con la tecnología en la palma de sus manos, igual que todos los demás, pero con acceso ilimitado a un resquicio que encontró y explotó para doblar las reglas a su favor.

    Watch Dogs es sólo un título de Ubisoft que nos entusiasma de sobremanera por los aspectos técnicos, gráficos, de guion, de capacidades dentro del mismo, pero que sin duda nos muestran que los videojuegos están alejándose de su objetivo primordial de entretener, o más bien expandiéndolo hacia el retrato social, la crítica y la parodia del mundo real.

    Watch Dogs
    ¿Quién no quisiera controlar el flujo del tráfico a su favor?

    Jugaré sin duda Watch Dogs con la misma emoción que los demás, y exploraré todas las maneras posibles en que se pueda hacer uso del útil celular con el que protagonista cuenta, sin olvidar que todo lo que haga no está tan alejado de la vida misma, y esperando que no existan otros “Aiden Pearce” que en realidad estén en busca de esa brecha que nos quite nuestra confianza y expongan la debilidad de un mundo cada vez más tecnocrático.

  • Splinter Cell: Blacklist | Reseña

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña

    Producido por la canadiense Jade Raymond -quien ha trabajado de igual manera en otra icónica franquicia como Assassin’s Creed-, Splinter Cell: Blacklist marca el regreso de uno de los agentes de operaciones especiales más famosos y letales de los videojuegos. Sam Fisher regresa este año quizá con su misión más ambiciosa, en una aventura que se plantea como llena de intrigas, acción, momentos épicos y mucho, mucho sigilo.

    Splinter Cell: Blacklist

    Distribuido por Ubisoft, pareciera que fue ayer cuando se lanzó el primer título de la saga (2002) llamado simplemente Splinter Cell, un juego que inmediatamente recibió el visto bueno del público y múltiple ganador de premios como el Game Critics Awards, Game Developers Choice Awards, Interactive Achievement Awards y el Juego del Año para Xbox; el éxito fue tan rotundo que incluso se comenzaron a escribir una serie de novelas por David Michaels.

    Ahora, once años más tarde, Splinter Cell sigue sorprendiendo a la industria, y no por sus detalladas gráficas o un sonido envolvente, sino por su elaborada jugabilidad y ese apego por los guiones dignos de cualquier superproducción de la pantalla grande. Una apuesta positiva que reúne aspectos de Conviction y los mezcla de excelente forma con el clásico estilo de esta saga: la importancia de pasar desapercibido.

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    Eso es, jugadores, fanáticos y no tan fanáticos, seguidores de la acción y el sigilo, acomoden sus asientos, busquen tiempo libre, preparen palomitas y calibren sus televisiones para un negro perfecto y un contraste de blancos impactantes, pues Sam tiene trabajo por hacer: capturar o destruir a los terroristas que una vez más amenazan al mundo, esta vez bajo cualquier medio posible.

    Regresa el sigilo

    Luego de una introducción llena de explosiones y un “aterrizaje forzoso”, la historia nos presenta un nuevo grupo criminal llamado la Lista Negra y conformado por doce líderes terroristas, Los Ingenieros, quienes luego de mostrar un video aseguran que cada cierto tiempo habrá un ataque contra los Estados Unidos a no ser que dicho país retire los agentes que tiene esparcidos por el mundo.

    El argumento de Splinter Cell: Blacklist nos plantea de entrada una serie de muertes inocentes y el inminente peligro que corren los elementos de las diferentes agencias de seguridad en territorios extranjeros. Es entonces cuando una cuenta regresiva es activada ante los ojos del nuevo Cuarto Echelon, ahora liderado por Sam Fisher, con quien tendrás la tarea de viajar por el mundo en el centro de comando El Paladín, una gigantesca aeronave que hace ver el Air Force One como un juguete de niños.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    El Paladín, tu fortaleza flotante tipo Avengers

    Dentro de este nuevo centro de control podemos hacer diversas tareas: elegir nuestro próximo destino, participar en partidas multijugador, visitar la enfermería, llamar por teléfono a Sarah (la hija del protagonista) para estar contacto con nuestro lado paternal y hablar con la tripulación para desbloquear nuevas misiones para los diferentes modos, normalmente con la opción de entrar en cooperativo (ya sea online u offline) o en solitario; hay que destacar que los mapas tienen nuevos caminos si uno llega acompañado, logrando así una experiencia diferente a cuando a avanzas solo.

    Ahora, si hay algo que inmediatamente separa a Splinter Cell: Blacklist de los demás títulos de la saga es (para los seguidores) el abandono del actor Michael Ironside en su rol de prestarla la voz a Sam Fisher; lejos quedó el tono un tanto sarcástico y serio que representaba al famoso agente, para ahora tomar su lugar en el doblaje Eric Johnson.

    ¿La razón? Al parecer la actuación en general, tanto tono de voz como captura de movimientos. ¿El resultado? Ahora tenemos un soldado bastante ágil (aunque siempre lo fue) y con una actitud diferente: más enérgico, agresivo, directo, de carácter dominante e incluso un tanto malhumorado. Bueno, no puedo dejar de pensar en el Batman de Christopher Nolan, para que me entiendan, y a todo ello se le suma el “lavado de cara”, pues este nuevo líder del Cuarto Echelon luce más joven, aunque claro, sin perder su look de eternas canas.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    Este Sam Fisher es más prolífico a la hora de repartir cachetadas

    Ghost, Phanter o Assault

    Sin embargo, que sea más joven, casi con otra actitud y un gameplay con muchas opciones para acción trepidante no significa que los hardcore gamers se sientan olvidados por Ubisoft, pues al contrario, ahora tenemos una serie de herramientas que harán que podamos actuar como un Ghost (sigilo no letal), Panther (sigilo letal), o Assault (a la me vale madre con todo el armamento)… O, si son como yo, una mezcla de todos los estilos para una experiencia más completa desde la primera pasada.

    Además, en Splinter Cell: Blacklist puedes comprar diferentes y variados elementos para Sam Fisher, desde piezas del traje para el sigilo, google de mayor rango, protección para disparos a quema ropa, hasta gadgets y una extensa variedad de armas. Los créditos para comprar estas mejoras se te otorgan dependiendo de tus acciones en el juego, con lo que podrás adquirir habilidades para actuar más a la Rambo, o accesorios para ser un mortífero y frío asesino desde las sombras. Ser un maestro en cada estilo de juego obviamente también tiene el incentivo de perfeccionarlo y sacar una serie de logros al respecto.

    Hablando de sombras y luz, el contraste de la jugabilidad en este aspecto es muy vasta; gracias a escenarios abiertos las opciones para progresar son amplias. Normalmente veremos callejones y túneles de algún tipo, lugares para esconderse, trepar o correr para deslizarse contra algún objeto; encontrarás que las opciones para terminar una misión son muchas, desde la aniquilación tipo Splinter Cell: Conviction (varios objetivos a la vez) hasta el buen estilo clásico de la saga, permanecer en la sombra colgado de una tubería para ahorcar al enemigo.A esto se le agrega que Fisher, como ya he mencionado, es más ágil, haciendo que los ataques cuerpo a cuerpo sean más letales y silenciosos. También tenemos la opción de capturar ciertos objetivos o asesinarlos para olvidar la paga extra.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    En cooperativo dispondrás de nuevas rutas y acercamientos

    La variedad de escenarios y objetivos también sorprenderá, ya que tendrás que infiltrarte en la mansión de un gran capo, pasar desapercibido por un olvidado búnker del gobierno o inmiscuirte en las entrañas de complejos industriales. Claro que un título de este tipo, con diferentes escenarios y estilos de juego merece una inteligencia artificial equiparable a la habilidad del jugador para resolver cada situación, y Splinter Cell: Blacklist nos la ofrece.

    El comportamiento enemigo será entonces muy variable dependiendo de lo que tu hagas, atraer al objetivo para ponerlo fuera de combate, crear desconcierto o entrar y matar; pareciera de hecho que las patrullas enemigas se van adaptando un poco a tu estilo de juego dominante y en niveles y dificultades avanzadas reaccionan mejor ante lo que les lances.

    Previo a la misión podrás elegir tu configuración de traje y armamento, pero hay que tomar en cuenta que muchísimas ocasiones la mejor arma es tu habilidad con el control y las manos mortíferas del agente Fisher. Hay que mencionar que durante la campaña hay varios momentos donde la modalidad de Sam es predefinida: si tu moldeaste tu personaje para el sigilo, habrán instantes donde la narrativa te forzará (casi) a jugar a lo salvaje y enfrentar enemigos cuerpo a cuerpo, o viceversa, entregándote emoción y euforia, pero también un poco de dificultad elevada al poner tu agente en situaciones para las que no estaba preparado.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    Visitarás Bengasi; en la vida real, una embajada de EU sufrió un reciente ataque

    Espías vs Mercenarios, multiplayer para rato

    Cada misión de cualquier tipo, -ya sea horda (sí, horda), alternas, cooperativa o de la historia-, nos dará, además de un puntaje por nuestro desempeño, una paga o créditos, con los que podremos comprar todos los aditamentos que necesitemos y no sólo para el personaje, también para el revivido modo Espías vs Mercenarios e incluso una serie de upgrades para El Paladín, nuestra fortaleza voladora.

    Más allá de terminar la campaña, los modos en línea y cooperativos le darán una larga vida a Splinter Cell: Blacklist. Además de lo interesante de hacer equipo con alguien para pasar uno de los más diez mapas disponibles en modo cooperativo, el centro del multijugador será Espías vs Mercenarios.

    La jugabilidad de este modo (para hasta cuatro jugadores) está hecha para competir y pasar literalmente horas mejorando, adaptando nuestro estilo y conociendo el entorno: nada se compara con rafaguear a un espía segundos antes de que te cortara la yugular, o por el contrario, sorprender al mercenario fuertemente armado después de haber logrado deslizarte a sus espaldas.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    Como mercenario tu vista cambia a la de un FPS

    La configuración de controles y presentación cambia para este modo. Siendo espía, el título te presenta el esquema básico que conociste en la campaña más algunos giros menores; pero en el papel de mercenario tu pantalla cambia a vista de primera persona que te permite, si eres hábil en estos juegos, mayor precisión para liquidar a tus oponentes, aunque del mismo modo un rango de visión periférica más limitado si no estás atento en todo momento. Ubisoft dio en el clavo con el multijugador y es un seguro de vida para que Splinter Cell: Blacklist se mantenga en el gusto del público varios meses.

    Si bien la saga ha caracterizado por su gameplay y su estilo narrativo, eso no quiere decir que Ubisoft no haga hincapié en la cuestión técnica. El diseño de sonido es muy bueno, con una banda sonora de 21 pistas compuesta por Mike Zarin y Kaveh Cohen que se dispara cuando llegan los momentos de tensión ya sean predefinidos o creados por ti, golpes electrónicos de ritmos fuertes y alguna distorsión que realzan el momento y hacen que sientas realmente la urgencia de correr, saltar, atacar o entrar en sigilo antes que el enemigo termine contigo.

    En el aspecto gráfico, algunas texturas quizá se vean un poco “antiguas” para esta generación y los modelos de los personajes algo feos, pero en general y sumado a los escenarios abiertos, el nivel de detalle es muy bueno, incluso podría decir que es uno de esos juegos que necesitan de una gran pantalla (arriba de las 32 pulgadas) para ser disfrutado como se debe; y no me refiero a que “las letras de texto son muy pequeñas, o que los enemigos casi no se ven”, sino a un alto cuidado la paleta de colores y en la construcción de escenarios, sobre todo en los urbanos, donde caminaremos entre botes de basura, latas, botellas, periódicos y papeles, basura y una multitud de elementos que si no tenemos cuidado, nos delatarán al pisar sobre ellos.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    Los escenarios están muy detallados y con buen manejo de luces y sombras

    Si me preguntan ¿Splinter Cell: Blacklist es tan bueno? Ok, les seré sincero, yo siendo fan del primero y del Chaos Theory a los demás no les había prestado tanta atención por cambio del gameplay, sin embargo Blacklist me ha hecho voltear de nuevo hacia Sam Fisher y siento que debo pasar horas y horas repasando misiones solo o en cooperativo simplemente por el gusto intentar con otro estilo de juego o probar un nuevo camino. Si, así es de bueno, y eso sin contar el modo Espías vs Mercenarios. ¿Qué están esperando para salir a conseguirlo? Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC

  • Fighter Within | Tráiler del peleador de Ubisoft para Kinect de Xbox One

    Fighter Within | Tráiler del peleador de Ubisoft para Kinect de Xbox One

    Uno de las sorpresas de la Gamescom 2013 fue Fighter Within. Este título de peleas publicado por Ubisoft se anota al catálogo de lanzamiento de Xbox One y al menos por lo que nos muestra el tráiler hará extensivo uso del nuevo Kinect para representar con fidelidad nuestros catorrazos en la pantalla.

    Gráficos apantallantes, un gancho al hígado preciso, una patada firme, sudor y retadores de todas partes del mundo nos esperan en este revolucionario peleador que espera acortar la brecha en los tiempos de respuesta que siempre han adolecido este tipo de juegos con Kinect. Habrá que revisarlo a fondo una vez que la consola salga al mercado, pero mientras ese momento llega aquí tienes el tráiler de Fighter Within.

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  • Assassin’s Creed IV | Tráiler de sigilo y postales del Caribe

    Assassin’s Creed IV | Tráiler de sigilo y postales del Caribe

    Si algo han demostrado las distintas generaciones de Asesinos es que el sigilo es la base del éxito. Por si esto no quedaba claro Ubisoft presentó en la Gamescom 2013 un tráiler de Assassin’s Creed IV: Black Flag centrado en el ancestral arte del acecho.

    El video, netamente musical, nos muestra las técnicas de nuestro nuevo protagonista y nos da un teaser de algunas de las armas y métodos que tendremos disponibles para recorrer el caribe en busca de injusticia, piratas y Templarios.

    También, la compañía nos compartió una nueva galería de imágenes de Asassin’s Creed IV, entre las que se incluyen escenas del multijugador y postales de las distintas ciudades e islas que visitaremos en este sandbox que estará disponible a partir del 29 de ocutbre en Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 y PC, con las versiones para nuevas consolas disponibles cuando estas salgan a la venta.

  • Watch Dogs | Tráiler nos presenta al grupo terrorista digital DedSec

    Watch Dogs | Tráiler nos presenta al grupo terrorista digital DedSec

    Sam Fisher tiene a Los Ingenieros, pero Aiden Pearce tendrá las manos llenas enfrentando a DedSec, una organización “terrorista” digital basada ligeramente en Anonymous, como se muestra en el más reciente tráiler de Watch Dogs presentado en la Gamescom.

    El grupo, conocido por vulnerar la seguridad de la red tecnológica de la ciudad, advierte que hay un intruso en la misma y que nadie está seguro, tal y como ellos habían anunciado anteriormente. Habrá que esperar más información o esperar a jugar para saber exactamente cuáles son las pretensiones de DedSec.

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    Watch Dogs sale a la venta el 19 de noviembre para Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. La versión de PS4 estará unos días antes, el 15 del mismo mes, mientras que la de Xbox One estará lista junto con el lanzamiento de la consola.

  • Assassin’s Creed IV | Ubisoft muestra tráiler live action

    Assassin’s Creed IV | Ubisoft muestra tráiler live action

    Con un tráiler live action de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft se hace presente nuevamente en la Gamescom 2013. Aquí veremos a Edward Kenway mientras se pregunta sobre su destino.

    “Los hombre luchan por alcanzar sus sueños, pero muy pocos son los que logran alcanzar la gloria y los que no lo hacen corren el riesgo de caer en las tinieblas, esa es la delgada línea entre el caos y la libertad. El mar puede ser tanto tu trono, como una tumba, sólo tú puedes decidir”.

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    Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta en América el 29 de octubre, mientras que al Viejo Continente llegará el 1 de noviembre para PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC. Las ediciones para PlayStation 4 y Xbox One saldrán el mismo día que las consolas estén disponibles.

    No olvides que ayer durate la conferencia de Sony recalcó que para PlayStation 3, Assassin’s Creed IV: Black Flag incluirá una hora extra de contenido completamente exclusivo.

  • Splinter Cell: Blacklist | Sam Fisher es Invisible en su nuevo tráiler

    Splinter Cell: Blacklist | Sam Fisher es Invisible en su nuevo tráiler

    Sam Fisher parte en Splinter Cell: Black List en una nueva aventura para encontrar y detener/eliminar a los creadores de una lista negra con objetivos e intereses de Estados Unidos que están siendo atacados por un grupo terrorista llamado Los Ingenieros.

    Para abonar al hype, Ubisoft nos presenta un nuevo tráiler del esperado videojuego que ha sido recibido muy bien en los análisis previos de la prensa. El avance en sí es una especie de video musical con diferentes escenarios y precisamente algunos de los comentario vertidos por diversos medios.

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    Splinter Cell: Blacklist sale a la venta el día de mañana para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.

  • Nuevo tráiler nos muestra los juegos de Xbox One

    Nuevo tráiler nos muestra los juegos de Xbox One

    Microsoft ha publicado el día de hoy un nuevo tráiler correspondiente al Xbox One, cuyo propósito es mostrarnos los juegos que llegarán próximamente a la consola una vez que ésta se ponga a la venta.

    Entre algunos de ellos podemos encontrar Titanfall, Killer Instinct, FIFA 14, Call of Duty: Ghosts, Forza Motorsport 5, Watch Dogs, Ryse: Son of Rome, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Battlefield 4, Dead Rising 3 y Halo. Aquí les dejamos el video:

    La Xbox One aún no tiene fecha exacta de salida, pero está planeada para noviembre de este mismo año en Estados Unidos, México y España. En otros territorios llegará hasta 2014.

  • Extenso video muestra mucho gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Extenso video muestra mucho gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Ubisoft publicó el día de hoy un nuevo video con gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag en donde el director del juego, Ashraf Ismail, nos da un tour por las mecánicas de sigilo de este título que se lanzará a finales del mes de octubre.

    Al parecer habrá algunas novedades en la jugabilidad. Hay varias modalidades de movimientos que no se habían visto en la serie y mecánicas que parecen bien pensadas para que los jugadores puedan pasar sin ser percibidos.

    Además, encontramos que hay misiones extra que consisten en ir a matar a alguien a cambio de una suma de dinero. En caso de no ser detectado, el jugador se gana una bonificación.

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  • Primer episodio de videos con gameplay de Watch Dogs: hackeando

    Primer episodio de videos con gameplay de Watch Dogs: hackeando

    Ubisoft publicó el primer episodio de una serie de videos con gameplay de Watch Dogs, donde nos mostrará las innovaciones en jugabilidad que trae este título de mundo abierto.

    En este ocasión veremos la opción de hackear. En un mundo moderno donde todo está comunicado y las redes tecnológicas van desde tu celular hasta las alarmas de la Policía, es posible utilizar toda estas conexiones e información como armas, algo en lo que Aiden Pearce, el protagonista, es un experto.

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    Watch Dogs saldrá a la venta el 19 de noviembre en América (22 en España) para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Las versiones para consolas de nueva generación llegarán hacia final de año.

  • Demo de Rayman Legends llegará la próxima semana; nuevo tráiler musical

    Demo de Rayman Legends llegará la próxima semana; nuevo tráiler musical

    Ubisoft ha anunciado que la demo de Rayman Legends estará disponible para descargar en Xbox Live, Steam y PlayStation Network a partir del próximo 20 de agosto y que contará con tres niveles diferentes de todo el universo de Rayman, así como una mirada hacia el modo Invasión competitivo.

    El demo también incluirá acceso a la Galería de los Héroes, donde los jugadores pueden intercambiar trajes de su personaje. Al mismo tiempo, Ubisoft reveló un video tutorial que destaca un nuevo mapa musical disponible en el juego.

    Basado en una versión de Rayman inspirada en la canción de la icónica película Kill Bill, el mapa musical desafiante se titula Gloo Gloo y tiene lugar en el mundo submarino furtivo de 20,000 Lums Under the Sea.

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  • Nuevo video de Splinter Cell: Blacklist muestra una misión cooperativa

    Nuevo video de Splinter Cell: Blacklist muestra una misión cooperativa

    Ubisoft ha publicado el día de hoy un nuevo video de Splinter Cell: Blacklist, juego que llegará el próximo 20 de agosto para Xbox 360, PS3, PC y Wii U.

    En esta ocasión Zack Cooper y Richard Carrillo de Ubisoft nos muestran una de las misiones cooperativas del juego mientras nos explican todo lo que vemos en pantalla para que no perdamos detalle. Aquí se los dejamos:

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    En Splinter Cell: Blacklist, Sam Fisher se enfrentará a Los Ingenieros, un misterioso grupo de terroristas sin rostro pero con demasiado poder y dispuestos a acabar uno por uno con los objetivos e intereses de Estados Unidos.

  • Nuevos detalles de Rocksmith 2014 son revelados con un video

    Nuevos detalles de Rocksmith 2014 son revelados con un video

    Ubisoft publicó el día de hoy un nuevo video de Rocksmith 2014, el cual fue revelado en el E3 pasado, en donde el desarrollador Mike Madavi nos explica algunas de las características que tendrá esta nueva entrega de la franquicia.

    Este nuevo juego será compatible con la guitarra original, permitiendo usar el mismo cable, además de que podremos importar canciones y contenidos descargables del primer título. Algunas de las nuevas funciones son el repetidor de riffs para practicar las partes más complicadas y un modo Master que permite tocar de memoria.

    También se sabe que el juego tendrá más de 50 canciones incluyendo temas como Stone de Alice In Chains, Walk This Way de Aerosmith, Knockin’ On Heaven’s Door de Bob Dylan, The Chimera de The Smashing Pumpkins, Don’t Look Back In Anger de Oasis o Ultra Soul de B’z. Estará disponible en octubre para PC, Xbox 360 y PS3.

  • Splinter Cell: Blacklist | Tráiler (realmente) extendido de Los Ingenieros

    Splinter Cell: Blacklist | Tráiler (realmente) extendido de Los Ingenieros

    Ubisoft ha publicado el día de hoy un nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist, juego que llegará el próximo 20 de agosto para Xbox 360, PS3, PC y Wii U.

    En esta ocasión acompañamos Charlie Cole, especialista en operaciones de tecnología, a través de una descripción minuciosa a Sam Fisher sobre su misión más difícil hasta ahora y y más. Aquí se los dejamos:

    [youtube id=”v35w_8B8sg8″]

    En Splinter Cell: Blacklist, Sam Fishter se se enfrenta a una organización terrorista llamada que se hace llamar Los Ingenieros, los cuales empiezan a tacar objetivos estadounidenses en buscar de desatar una gran guerra.

  • Trajes de Mario y Luigi llegarán a Rayman Legends

    Trajes de Mario y Luigi llegarán a Rayman Legends

    Nintendo ha confirmado el día de hoy a través de su último Nintendo Direct que Rayman Legends, el título más reciente de plataformas de Ubisoft Monpellier, contará con trajes exclusivos para la versión de Wii U.

    En concreto, estos trajes homenajearán a Mario y su hermano Luigi, y estarán disponibles respectivamente para Rayman y Goblex, dos de los personajes jugables del mismo. Recuerden que el Rayman Legends llegará a las tiendas el 3 de septiembre en América y un poco antes, el 30 de agosto, en Europa.

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  • Títulos y precios para Summer of Arcade 2013

    Títulos y precios para Summer of Arcade 2013

    Aunque muchos ya entraron a la escuela, el verano sigue aquí y Microsoft está consciente de esto, por tal razón el día 7 de agosto será el inicio del Summer of Arcade en Xbox Live.

    Como cada año, Microsoft anuncia cuatro excelentes lanzamientos de juegos arcades, aquí les mostramos el programa para 2013.

    • Brothers: a Tale of Two Sons – 7 de agosto, a 1200 Microsoft Points
    • Charlie Murder – 14 de agosto, a 800 Microsoft Points
    • Flashback – 21 de agosto, a 800 Microsoft Points
    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows – 28 de agosto, a 1200 Microsoft Points

    Si llegan a comprar dos o más juegos de los mencionados anteriormente, recibirán el Souls Pack del videojuego Ascend: Hand of Kul totalmente gratis.

    No está de más aprovechar estos juegos que sin duda serán un éxito. Échale un ojo también al trailer del Summer of Arcade 2013 mostrado en la pasada E3.

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  • Splinter Cell: Blacklist |  Polémico nuevo tráiler sobre amenazas a EU

    Splinter Cell: Blacklist | Polémico nuevo tráiler sobre amenazas a EU

    ¿Qué es exactamente la Lista Negra? ¿Quién se encuentra detrás de esta serie de ataques terroristas? El nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist nos pone las interrogantes sobre el nuevo enemigo de Sam Fisher, que amenaza principalmente a los intereses de Estados Unidos… Y con derribar la nación.

    En el juego nos volveremos a poner en la piel del famoso agente de los googles fluoroscentes, en una misión que amenaza con cambiar el destino de uno  los personajes más emblemáticos de acción en los últimos años. Curiosamente, el tráiler sale en fechas donde las embajadas estadounidenses en Medio Oriente y el norte de África han sido cerradas hasta nuevo aviso debido a recientes amenazas de Al Quaeda, por lo que la polémica se ha dejado sentir en algunos foros donde lo ven como “aprovechar la tensa situación que se vive al respecto”.

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    Splinter Cell: Blacklist sale a la venta este 22 de agosto para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3. En España podrán adquirirlo, como casi siempre, tres días después.

  • Assassin’s Creed IV | Primeros videos con tiburones y gameplay bajo el mar

    Assassin’s Creed IV | Primeros videos con tiburones y gameplay bajo el mar

    Gracias a EuroGamer y Rev3 Games tenemos las primeras escenas en video de los paisajes submarinos y los enfrentamientos contra la fauna marina de Assassin’s Creed IV: Black Flag, principalmente tiburones. Los videos son en sí una charla con diferentes creativos quienes desmenuzan los conceptos detrás del gameplay.

    Michael Hampton, diseñador en jefe de este título, comentó que parte de lo atractivo de estos escenarios era convertir al cazador en presa. Si bien Edward Kenway es un asesino casi todo poderoso en tierra firme o sobre su barco, bajo el mar los feroces tiburones le harán ver su suerte. Explorar el océano te recompensará también con descubrimientos como tesoros perdidos, barcos hundidos (con más cofres) y hasta pasajes subterráneos a cavernas.

    Este elemento de Assassin’s Creed IV: Black Flag ya fue criticado en redes sociales y foros, pues notan la parte de arponear tiburones como demasiado forzada y plana, al menos en video. Por otra parte, la recepción para las escenas donde simplemente exploras el mar lucen más naturales con el espíritu de la franquicia, de acuerdo a lo comentado por varios usuarios en YouTube.

    Échale a un ojo a los videos aquí mismo para que juzgues.

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    Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá primero el 29 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. Las ediciones para PlayStation 4, Xbox One y PC estarán listas hacia el cierre del año.

  • Splinter Cell: Blacklist no tendrá multijugador offline en Wii U

    Splinter Cell: Blacklist no tendrá multijugador offline en Wii U

    El productor de Ubisoft Liu Jim le comentó al sitio Nintendo Life que Splinter Cell: Blacklist no incluirá el modo multijugador offline en su edición de Wii U debido a la cantidad de tiempo que le hubiera tomado al equipo de desarrollo implementarlo.

    “Desafortunadamente, para poder lanzar el juego al mismo tiempo en todas las consolas, no pudimos desarrollar esta característica, pero creemos que los jugadores de Nintendo estarán realmente emocionados de tener el juego al mismo tiempo que los demás”.

    A pesar de esto, dicha versión de Splinter Cell: Blacklist sí contará con el modo cooperativo en línea, con los jugadores siendo capaces de usar el micrófono del GamePad del Wii U para hablar. Estas misiones cooperativas también podrán ser completadas por un solo jugador. Recuerden que el juego llegará a las tiendas el próximo 20 de agosto.