Etiqueta: Vanillaware

  • Fez, Crysis 3 y Dragon’s Crown comandan juegos PS Plus de agosto

    Fez, Crysis 3 y Dragon’s Crown comandan juegos PS Plus de agosto

    ¿Verdad que nos gusta el fin de mes? A los miembros de PlayStation Plus sí y mucho. Sabemos que después del 25 de cada mes, se aproximan los anuncios de los juegos gratuitos que tendremos para disfrutar en nuestras PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Para agosto, el mes de mi cumpleaños, tenemos los siguientes títulos.

    • Road Not Taken. Para PlayStation 4. Explorador de calabozos con niveles aleatorios y generados en el momento, son el escenario para ayudar a niños perdidos, a regresar a su hogar. Se ve bonito y con reto.
    • Fez. Cross-buy para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita. Belleza de juego en todas las plataformas, donde siendo Gomez viajaremos por mundos pixeleados en vista de 2D, pero que podremos girar y jugar con su perspectiva. Hermoso.
    • Crysis 3. Para PlayStation 3. Juego de disparos en primera persona, en el que nuestra armadura inteligente nos ayudará a acabar con la corporación Cell y varios alienígenas, ayudados de un arco y sus flechas. Capacidad de ser violento como Rambo o sigiloso como Snake y soporte para doce jugadores en línea. Quiero jugarlo.
    • Proteus. Para PlayStation 3 y PS Vita. Exploración y gráficos cambiantes, son los elementos de este “juego” el cual cambia su música y la vegetación conforme avanza la temporada del año. En realidad no haces nada más que mover y está horrible. Este, no gracias.
    • Metrico. Para PS Vita. Un mundo nuevo y diferente, que cambia sus elementos de acuerdo a nuestros movimientos, todo en un ambiente de gráficos estadísticos. Habrá que probarlo.
    • Dragon’s Crown. Para PlayStation 3 y PS Vita. La joya de todos estos, es un híbrido de beat’em up y RPG de soltar golpes hasta que nos salgan ampollas en los dedos y con la posibilidad de jugar en modo cooperativo local o en línea hasta con cuatro usuarios. Una joya como les digo.

    Estos son los juegos que tendremos gratis para agosto, una muy buena selección (excepto por Proteus) que nos podremos acabar en unos tres fines de semana para volver a esperar el fin de mes, como cada treinta días. ¡Vamos por ellos PlayStation Nation!

  • Tercer DLC de Muramasa Rebirth llega en julio

    Tercer DLC de Muramasa Rebirth llega en julio

    El tercer y penúltimo DLC del increíble Muramasa Rebirth de PS Vita ya tiene fecha de salida. El paquete de contenido descargable titulado A Spirited Seven Nights Haunting estará disponible este mismo mes.

    Aksys Games anunció que en América, A Spirited Seven Nights Haunting podrá ser adquirido a partir del 15 de julio, y un día después en Europa. El contenido nos llevará a seguir los pasos de Arashimaru, un ninja que huye de su propio y clan y su su situación empeora tras romper un espejo sagrado que ahora lo envuelve en una maldición: sólo le quedan siete días de vida

    Recuerda que Muramasa Rebirth está disponible por el momento de manera gratuita como parte de la colección instantánea, de PlayStation Plus.

  • Muramasa Rebirth | Próxima semana llega segundo DLC de Genroku Legends

    Muramasa Rebirth | Próxima semana llega segundo DLC de Genroku Legends

    Muramasa Rebirth recibirá el segundo contenido descargable de su serie Genroku Legends la próxima semana. Bajo el nombre de A Cause to Daikon For, lo podremos descargar el martes 25 de febrero en nuestra PS Vita.

    En este DLC seguiremos los pasos de Gonbe, un granjero viudo que dirige una rebelión contra el negligente señor feudal. Cuando la gente de los pueblos muere de hambre, Gonbe recibe la visita de su difunta esposa que le ofrece unirse a ella en el inframundo, pero el granjero decide rechazar la oferta para lanzarse junto con sus camaradas a cambiar el destino de la región.

    Entre las características de Gonbe está el uso de herramientas estilo palas y azadones como armas, además de que podrá invocar a sus compañeros para ser asistido en batalla, e incluso pedirle ayuda al espíritu de su mujer.

    Además de nuevos escenarios con sus respectivos jefes, gracias al DLC Genroku Legends: Cause to Daikon For podrás jugar con Gonbe contra los jefes de Momohime y Kisuke, los personajes centrales de Muramasa Rebirth.

  • Muramasa Rebith | Segundo tráiler de los próximos DLC

    Muramasa Rebith | Segundo tráiler de los próximos DLC

    Si hay un juego que tienen que probar en PS Vita ese es Muramasa Rebirth, actualización de uno de los grandes clásicos olvidados de la Wii de Nintendo, que entre las mejoras y extras que presenta son una serie de paquetes de contenido de descargable, y precisamente tenemos el tráiler y algunas imágenes del segundo de ellos.

    Se trata del episodio “Radish Ringleader Riot”, parte de su DLC Genroku Legends, donde conoceremos algunos relatos alternos a los sucesos de la historia central. En este capítulo, un grupo de granjeros se rebela contra el señor feudal por los altos impuestos. Para rescatar a su pueblo de la crisis, controlaremos a Gonbe, el líder de la rebelión.

    Uno de los principales atractivos de este DLC es que recorreremos los caminos de Muramasa Rebirth para enfrentar a nuevos enemigos y jefes de nivel, habilidades diferentes (con un azadón) y la posibilidad de invocar a dos compañeros para ayudarnos. Una vez terminada la campaña, podemos intentar vencer a los jefes originales con Gonbe. Además el tráiler es hermoso.

    También hay algunas imágenes y arte del DLC Muramasa Rebirth, que se espera esté saliendo en los próximos meses. Ya te avisaremos de la fecha concreta una vez que tengamos el dato.

  • Paquetes DLC de Muramasa Rebirth llegarán en 2014

    Paquetes DLC de Muramasa Rebirth llegarán en 2014

    Si jugaste Muramasa Rebirth seguramente te quedaste con ganas de más acción y espadazos. El contenido descargable vendrá a llenar ese hueco y Aksys Games ya confimó que estos DLC sí llegarán a Occidente, comenzando por Fishy Tales of Nekomata a inicios de 2014.

    En esta aventura adicional tomaremos el control de Okoi, quien junto con su hermano parte a lo que parece ser una simple entrega de especias de té, pero que pronto se convertirá en una persecución por todo Edo. Un servicio de paquetería se convertirá en algo más peligroso.

    Mientras Kitsune y Momohime usaban espadas en las campañas regulares de Muramasa Rebirth, en Fishy Tales of Nekomata, Okoi usa afiladas garras con las que aprenderás poderes especiales e incluso la habilidad de fusionarte con su acompañante, Miike, todo contra nuevos jefes, conociendo a nuevos personajes y con la posibilidad de una vez terminado su modo de historia, intentar las boss battles del juego normal. Para más detalles, échale una miradita al tráiler.

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  • Dragon’s Crown | Ya disponible parche para cross-play entre Vita y PS3

    Dragon’s Crown | Ya disponible parche para cross-play entre Vita y PS3

    Una de las peticiones más fuertes respecto a Dragon’s Crown era el abrir la posibilidad de cross-play entre las versiones de PS Vita y PlayStation 3. La semana pasada el parche que permitía tal mejora salió en Japón y el día de hoy la actualización ya está también disponible en América, vía la PlayStation

    Gracias a esto, jugadores de PS Vita podrán jugar en línea con usuarios del juego en PS3 y viceversa, algo que por alguna extraña razón no era posible en su lanzamiento inicial, pero que se agradece el esfuerzo de Atlus y Vanillaware para concretar esta opción tan solicitada.

    Para celebrarlo, las compañías liberaron un nuevo tráiler de Dragon’s Crown o que nos muestra las bondades de visitar este medieval reino. Sólo como aclaración, ambas versiones se siguen vendiendo por separado, ya sea copia física o descarga online.

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  • Reseña de Dragon’s Crown

    Reseña de Dragon’s Crown

    Cuentan las leyendas que hubo una época en la que los guerreros, previo a un peligroso viaje, se disponían alrededor del gabinete de arcade y colocaba cada uno tres o cuatro monedas con las que pretendía terminar la misión. Muchos años después, Atlus y Vanillaware retoman esta antigua práctica y nos presentan en Dragon’s Crown lo que parece un gran pretexto para retomar las armas con nuestros amigos y visitar tierras medievales como se estilaba en los años 90.

    Dragon’s Crown

    Lo primero que salta a la vista en Dragon’s Crown son los exuberantes senos de la hechicera y el rebuscado, pero nunca menos atractivo arte que adorna cada esquina de este videojuego. Aunque despampanantes mujeres y recontra musculosos hombres no es lo único que hay aquí. Vanillaware, fiel a su tradición, nos presenta una experiencia centrada en repartir catorrazos y el combate con armas, mientras imbuye cuidadosamente elementos de RPG en la fórmula con una dirección de arte especialmente llamativa.

    La principal diferencia con otras creaciones del estudio, como Muramasa Rebirth y Odin Sphere, es que el gameplay en Dragon’s Crown es mucho menos técnico y más explosivo, rescatando de cierta manera el sentimiento de los beat’em up de los años 90, en especial de la saga Dungeons and Dragons de Capcom. Y no podía ser más claro esto que con la inclusión de un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.

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    La historia es simple. Un ladrón llamado Ronnie recuerda una increíble anécdota de las tierras de Hydeland, donde un grupo de aventureros es atrapado en una serie de complots e intrigas, aliándose con distintos bandos en el reino hasta que finalmente son encomendados para buscar una legendaria joya conocida como la Corona del Dragón, la cual se dice es clave para despertar a una temible bestia que puede acabar con la humanidad entera.

    La mayoría de la trama en Dragon’s Crown la vas descubriendo mediante algunas escenas con hermosas imágenes estáticas y un narrador que pareciera esforzarse por que le piques el botón de tache para no seguirlo escuchando. La voz de este cuentacuentos no es mala, pero sus frases son tan repetitivas, rebuscadas y las oyes en todos los escenarios una y otra vez aunque ya los hayas superado en anteriores ocasiones, así que por mera inercia lo que intentas es que hable lo menos posible.

    La narrativa de hecho pareciera puesta ahí sólo para adornar y darle un mínimo sentido de dirección a tu aventura, pues no es ni tan intrigante ni tan interesante como pudiera parecer en un principio. Los personajes que controlas no se desarrollan como tales y nunca interactúan, lo que sólo te deja una opción: tomar el control sin hacerle mucho caso a lo demás.

    Dragon’s Crown
    La historia se presenta por medio cinemas estáticos bellamente ilustrados.

    Buscando la Corona del Dragón

    En el sistema de juego es donde realmente brilla Dragon’s Crown. Ciertamente adelanté que esta nueva obra del productor George Kamitani no maneja un pulso de combate tan pulido como sus anteriores creaciones, pero no por ello menos adictivo. Puedes escoger entre seis clases: guerrero, caballero de gran fuerza ofensiva y defensiva; enano, especialista en atascar a sus oponentes y lanzarlos contra la pared; la hechicera, que si no bastara con sus impresionantes curvas tiene una plétora de ataques especiales entre los que se incluye revivir a los muertos; el mago, cuya fuerza está en las magias elementales; amazona, rápida y mortal combatiente de corta distancia, y la elfa, especialista en flechas con diversos efectos.

    La selección de personaje no es tan obvia y controlar a cada uno realmente da una experiencia de juego distinta debido a sus ventajas y desventajas. Con el guerrero puedes cubrir a tus compañeros con tu escudo, pero es un personaje algo lento; la elfa, por su parte, no cuenta con flechas infinitas y tendrás que usarlas racionalmente, además de que no puedes poner barrera; mientras que la hechicera y el mago pueden ser difíciles de utilizar al principio por la necesidad crear un espacio con tus enemigos… Igual todos sabemos a quién vas a escoger primero.

    El gameplay es bastante básico, también recordando el estilo retro, con un botón principal de ataque, uno más para un golpe cargado (que te desarma unos segundos), brinco, barrera, esquivar y selección de algunos ítems mediante la cruz. También, en varios escenarios encontrarás algunas armas como ballestas y bombas, y podrás montar un par de animalejos tipo Golden Axe.

    Dragon’s Crown
    En esta época no había caballos, puros dientes de sable.

    Puedes ejecutar algunas combinaciones entre tus ataques, aprender poderes especiales con un sistema de cartas de habilidad y hacer más fuerte tu repertorio actual, pero el sistema no está hecho para que encadenes combos de 99 golpes en una esquina o cosas por el estilo, sino para -literalmente- hacerle bola a los enemigos con cuatro jugadores al mismo tiempo.

    Este modo cooperativo sirve tanto de manera local como en línea. En casa puedes simplemente crear un personaje para cada uno de los compañeros que te asistan, o bien conectarte a Internet una vez que hayas desbloqueado esta opción. Si no tienes amigos o aún no avanzas lo suficiente en la historia, Dragon’s Crown te ofrece la posibilidad de recolectar los cadáveres de guerreros cáidos para más tarde resucitarlos. Los personajes controlados por la computadora no suben de nivel y a veces son algo torpes a la hora de esquivar obstáculos, pero siempre podrás encontrar huesitos de mayor nivel para invocar a un aliado más poderoso.

    Dragon’s Crown se divide en un pueblo (donde está la tienda, el templo, el castillo y los NPC) y nueve escenarios principales más o menos variados, cada uno con un inventivo y original jefe de nivel. Una vez que superes estas nueve fases se abrirán caminos alternos en todos ellas, lo que te llevará a nuevas boss battles y, entonces sí, la posibilidad de enfrentarte con el mero mero jefe final. Es también el momento en el que se desbloquea el componente online del juego.

    Dragon’s Crown
    El modo online se abre hasta pasar los primeros nueve escenarios.

    Pero avanzar nueve escenarios (o 18, según lo veas) no es tan fácil. La dificultad incrementa y necesitarás subir de nivel al mismo tiempo de conseguir mejores armas y equipamiento. Esto es también parte medular de Dragon’s Crown, pues se vuelve imperativo rejugar los mundos para completar misiones adicionales, recolectar cofres y obtener mejoras importantes. Cada que completas un nivel ganas experiencia además de un cuantioso botín donde con algo de suerte podrías encontrar tu próxima gran arma.

    Obtener el mejor equipo posible puede ser demandante en tiempo, pero nunca repetitivo a pesar de visitar los mismos lugares una y otra vez, sobre todo gracias a la capacidad de completar toda la segunda parte con distintos equipos en línea, algo que vuelve más transigente el recorrido y también mucho más placentero.

    Terminar Dragon’s Crown te tomará entre quince y 20 horas por personaje, y al hacerlo obtendrás una nueva dificultad. Pero no es todo, pues aún hay otra dificultad adicional bastante enferma, que exigirá que lleves al máximo nivel a tu monito, con el mejor equipamiento, sus habilidades a tope y otras personas para jugar con las mismas características. Cada dificultad tiene un tope de nivel (35 en Normal, 65 en Hard y 99 en Inferno), más armas para encontrar e incluso nuevos enemigos. Sacarle todo a esta curiosa mezcla de beat’em up y RPG puede tomarte entre 100 y 120 horas dependiendo de tu habilidad, de la suerte y de la habilidad de tus compañeros.

    Dragon’s Crown
    Prepárate a consumir más de 100 horas de tu vida para sacarle todo.

    Para solventar esta necesidad de juego cooperativo, Vanillaware y Atlus presentan un sobrio pero robusto sistema en línea que te permite conectarte con gente de todo el planeta sin problemas de lag. Puedes escoger entrar a una zona al azar con un grupo de guerreros desconocidos o preparar invitaciones privadas para hacer equipo con tus amigos. Más adelante también desbloquearás el modo de Arena, una batalla campal todos contra todos para cuatro jugadores, que si bien no es un auténtico juego de peleas, sirve para matar el tiempo entre misión y misión. Al acabártelo por primera vez también abres el laberinto, un calabozo de varios pisos con dificultad ascendente y enemigos más duros.

    El voluptuoso mundo de Dragon’s Crown

    En lo que respecta a la presentación, poco a nada hay que reprocharle a Dragon’s Crown. El título muestra increíbles gráficos en dos dimensiones que asemejan cómics y pinturas, con un diseño de arte con cuerpos y musculaturas exageradas, pero no desagradables. La variedad de enemigos es buena y las escenas cinemáticas tienen su muy particular toque. Si algo se puede decir del aspecto gráfico es que tiene su propia, atractiva y muy marcada personalidad.

    La música también es excelente, con melodías que incitan a aventurarte en el bosque o a dirigir una invasión contra algún algún castillo. Puedes seleccionar las voces de los personajes en inglés o japonés, pero dado que rara vez se expresan a algo más que gritos es una opción que pasa de noche.

    Dragon’s Crown
    El ladrón Ronnie te ayuda a abrir puertas y cofres.

    Entre puntos malos, Dragon’s Crown ciertamente tiene algunos. Aunque está orientado a revivir el feeling de antaño, me parece que no costaba agregarle algo al sistema de combate para volverlo más dinámico y estratégico; ya que en muchos momentos no se trata tanto de la habilidad que tengas en los pulgares, sino simplemente de “spammear” ataques entre varios jugadores. La habilidad de esquivar no la vas a usar prácticamente en las dos primeras dificultades más que con los jefes, y aún en Inferno se vuelve más una pelea de fuerza bruta que de destreza.

    Me di a la misión de repasar algunos escenarios y ciertamente hay varios donde lo único que tengo que hacer es caminar en línea recta y apretar el botón de ataque tantas veces pueda. No deja de ser un button masher divertido, sobre todo si tienes un amplio sillón para jugarlo con amigos en casa, pero repito: más estrategia en favor de menos botonazos hubiera ofrecido un mejor producto.

    También, aunque muy poco frecuente, me tocó vivir algunos alentamientos en Dragon’s Crown debido a la cantidad de flashes, enemigos, armas y personajes en pantalla, así como congelamientos cuando por alguna razón se desconectaba alguien de la partida en línea.

    Dragon’s Crown
    Los jefes no sólo son enormes, sino creativamente nostálgicos.

    Ambas versiones de Dragon’s Crown -PS3 y PS Vita- se venden por separado y un parche permite la posibilidad de cross-play entre ellas; también, si por alguna razón compras ambas, podrás jugar en un dispositivo y continuar tu progreso en el otro, pues los archivos de guardado son compatibles y se suben la red sin necesidad de una suscripción a Playstation Plus.

    Definitivamente, si eres fan de los action RPG, del gameplay con sabor al ayer y/o de Calabozos y Dragones, Dragon’s Crown es el videojuego que habías estado esperando. Seis clases de personajes muy distintos entre sí, una excelsa y voluptuosa dirección de arte, y montones, literalmente montones de pretextos para retomar tu espada por decenas de horas sirven para maquillar cualquier “pero” que pudiera tener. No es lo mejor de Vanillaware, pero sí una bocanada de aire medieval imposible de no tomar en cuenta.

  • Dragon’s Crown | Tráiler medieval con las características del juego

    Dragon’s Crown | Tráiler medieval con las características del juego

    Una semana para Dragon’s Crown y Atlus sabe que ya nos estamos mordiendo las uñas por probar la nueva joyita de Vanillaware, por lo que presenta un nuevo tráiler por si por alguna razón aún no estabas convencido de darle una oportunidad a este juego.

    El nuevo avance es una especie de resumen con varias de las bondades del juego, desde las clases de personajes, el aprender nuevas habilidades, la posibilidad de juego cooperativo y los montones de extras desbloqueables.

    [youtube id=”YuYY8JT6_ac”]

    Dragon’s Crown saldrá a la venta este 6 de agosto para PlayStation 3 y PS Vita y promete ser una épica aventura para los amantes de los juegos de rol, los beat’em up y todo lo que tenga que ver con Calabozos y Dragones.

  • Dragon’s Crown, el juego más costoso de Vanillaware a la fecha

    Dragon’s Crown, el juego más costoso de Vanillaware a la fecha

    Con Dragon’s Crown ya está  disponible en Japón y su estudio desarrollador, por medio del diseñador en jefe y fundador, George Kamitani, agradeció el apoyo de los fans con una imagen conmemorativa y la noticia de que el juego costó alrededor un millón de dólares, siendo el proyecto más costoso en el que ha participado Vanillaware.

    Dragon’s Crown es el primer título de nuestra compañía que ha rebasado los 100 millones de yen (cerca de un millón de dólares en presupuesto). Estoy feliz de llegar a la fecha de lanzamiento sin retrasos”, reza un tuit de Kamitani en donde incluyó la siguiente imagen.

    Dragon’s Crown

    Esta mezcla de beat’em up y RPG llegará a América el 6 de agosto y estará disponible en PS Vita y PS3. En Europa tendrá que esperar un par de meses más, pues el juego está programado hasta otoño.

  • Dragon’s Crown | Video con 14 minutos de gameplay y más imágenes

    Dragon’s Crown | Video con 14 minutos de gameplay y más imágenes

    El sitio web 4Gamer compartió un video con catorce minutos de gameplay del esperado Dragon’s Crown, título mezcla entre beat’em up y RPG por parte Atlus y Vanillaware que llegará a PS Vita y PlayStation 3 en agosto.

    [youtube id=”plMGg19mbiw”]

    Además del video, tenemos una nueva galería de imágenes de Dragon’s Crown con las diferentes clases a seleccionar, algunos menús de personalización, jefes de nivel, diseños de personajes y diversos escenarios. La verdad es que gráficamente luce impecable y ya queremos ponerle nuestra manos encima a esta joya.

    Dragon’s Crown saldrá a la venta el 6 de agosto en América, mientras que se espere que la hechicera y su grupo de valientes acompañantes llegue a tierras europeas durante la temporada de otoño.

  • Dragon’s Crown | Nuevo tráiler con modos de juego y personalización

    Dragon’s Crown | Nuevo tráiler con modos de juego y personalización

    Dragon’s Crown tiene un nuevo tráiler y aquí lo tenemos. En esta ocasión son más de cuatro minutos y medio detallando un montón de opciones que incluirá este híbrido de beat’ em up y RPG que saldrá para PS3 y PS Vita.

    El video muestra la pantalla de personalización de tus monitos, la de equipamiento, habilidades, los rangos de cazador de tesoros, gremios, la nunca faltante opción de cocinar, las tiendas y hasta el modo de combates de un jugador contra otro.

    Dragon’s Crown, de la mano de los genios de Vanillaware, retoma los elementos de la franquicia Calabozos y Dragones y los transporta a un mundo con animaciones y dibujos a mano que inmediatamente nos invita a jugarlo. A nuestra disposición tendremos varios tipos de personajes para embarcarnos solos o acompañados y derrotar al gran dragón.

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    Otra noticia interesante es que Dragon’s Crown ya fue calificado para su venta al público en Australia, en donde será distribuido por NIS America, por lo que podemos anticipar que será esta misma compañía la que en breve anuncie por fin que este juego también llegará a Europa. En América estará disponible a partir del 6 de agosto.

  • Muramasa Rebirth | Reseña

    Muramasa Rebirth | Reseña

    Cuando en 2009 salió a la venta Muramasa: The Demon Blade para Wii se convirtió pronto en un caso muy especial. Era el videojuego que añoraban los dueños de otras consolas, pero al mismo tiempo un título que pasó sin pena ni gloria en el mercado que lo vio nacer. Aksys Games, en un intento por revertir la situación y darle las ventas que esta obra merecía, lo relanzó bajo el nombre de Muramasa Rebirth, ahora para la portátil PS Vita.

    Muramasa Rebirth

    Si tuvieron la suerte de blandir espadas con Kisuke y Momohime hace cuatro años, estarán contentos de saber que la experiencia se trasladó con fidelidad asombrosa e incluso presentando un esquema de control más sólido y amigable.

    Para quienes no lo conocían, Muramasa Rebirth es un juego con mucho sabor a la vieja escuela: acción atascada con espadas en 2D y avance lateral por pantallas, una especie de híbrido entre Ninja Gaiden con Metroid (por el backtracking). Los objetivos principales aquí son dos: derrotar diversos enemigos para progresar con la historia, así como ir obteniendo espadas para tu colección.

    El poseer nuevas hojas afiladas te permite abrir barreras que conducen a nuevos caminos, pero también facilitan tu travesía por el mundo de Muramasa Rebirth. Cada espada tiene, aparte de cierta fuerza, un poder especial y una habilidad que se equipa a tu personaje. Así pues, pudiendo tener hasta tres espadas a tu disposición en cualquier momento, tienes que balancear tu estrategia entre fuerza, algún poder útil y quizá algo más que ayude a subir tus estadísticas.

    Como podrás imaginar también, el hecho de equiparte armas nos recuerda mucho a los RPG, género del que toma muchos elementos, principalmente con el hecho de subir tu nivel. A pesar de ello, el progreso no se basa únicamente en hacerte más poderoso y acumular experiencia, sino que necesitas buenos reflejos con los dedos, rapidez mental y analizar los patrones de los enemigos, especialmente en las batallas contra los jefes.

    En Muramasa Rebirth no hay árbol de habilidades o nuevos movimientos que adquieras al subir de nivel (a no ser por el poder especial de las espadas que encuentras o forjas), por lo que siempre dependerás básicamente de los mismos movimientos para evadir, atacar y defenderte. Los controles son precisos y aunque hay cierta inercia hacia el button mashing, el juego te invita a ser creativo y maniobrar con estilo para salir adelante con el menor daño posible.

    Muramasa Rebirth
    Cada espada tiene una habilidad especial

    Al principio podrás escoger entre uno de dos personajes: Momohime, una princesa poseída por un espíritu maligno que busca forjar la espada definitiva, y Kitsune, un ninja que no recuerda nada de su pasado y ahora es perseguido por su clan como un traidor. Las historias de ambos se cruzan en algunos puntos y básicamente recorres los mismos escenarios (en diferente orden), aunque cada uno tiene jefes distintos, espadas únicas y tres finales. Las campañas no ofrecen una narrativa que te “obligue” a querer conocer lo que sucede después, lo que no es totalmente malo pues mantiene el sello simple de Muramasa Rebirth, que confía más en su gameplay que en su historia para atarte de manos.

    En cuestión de dificultad, Vanillaware realizó un estupendo trabajo. De arranque tienes un par de opciones para elegir qué tan complicada quieres que sea tu aventura: los novatos se sentirán a gusto escogiendo el modo Leyenda, mientras que los más experimentados pueden elegir Caos, donde los enemigos son más montoneros y agresivos, tienen mayor variedad de ataques y bajan mucho  más sangre.

    En general notarás que aun el modo Caos es asequible con algo de práctica y paciencia. Un punto en específico que me agradó es que por mucho que mueras el juego no se torna fastidioso y nunca lo consideras injusto, de hecho los puntos de reinicio son muy permisibles y te dejan prácticamente en la pantalla en la que perdiste. Completar ambas campañas con todos sus retos extras puede tomarte más de 30 horas.

    Muramasa Rebirth
    Las correcciones en la traducción permiten disfrutar más el juego

    No es New Game+, pero casi

    Una vez que terminas una de las dos historias de Muramasa Rebirth tendrás disponible la dificultad Furia, una novedad en la versión de PS Vita y apta sólo para auténtico Caballeros de Oro que tengan reflejos a la velocidad de luz en los pulgares, pues bastará con un toque para morir. ¿Alguien buscaba un buen reto? Aquí tienen su veneno.

    En cuanto a la presentación, Muramasa Rebirth mantiene la misma línea de su historia -basada en la cultura japonesa- y nos muestra un estilo visual con gráficos dibujados a manos y un estilizado tipo acuarela oriental que luce francamente espectacular. La música es mu pegajosa y tiene cierto sentimiento a los sintetizadores de sonido de las consolas de 8 y 16 bits. ¡Pura nostalgia!

    Pero, si jugaste el original en Wii observarás que no hay todo el contenido nuevo que uno quisiera: tienes un nivel de dificultad adicional, decenas de cavernas atiborradas de enemigos y jefes bastantes complejos, set de trofeos y una notable mejora en la localización al inglés, sin embargo se extrañan personajes extras (no DLC) y algún episodio de epílogo, además de que no corrigieron lo molesto que resulta ser que el botón de brinco sirva para activar todo, por lo que es normal que a veces sólo quieras avanzar con saltos y termines entrando a alguna choza.

    Muramasa Rebirth
    Las batallas contra los jefes son de lo mejor

    Sí es la primera vez que pruebas Muramasa Rebirth notarás que una vez superada la inclinada curva de dificultad inicial (en Caos) se convierte en uno de los juegos más disfrutables de la PS Vita. Acción a espadazos, controles precisos, un reto alto pero justo y todo el feeling japonés se combinan para entregar un título que vale la pena comprar ya sea por primera o por segunda ocasión. Además de la versión de disco, puedes adquirirlo de manera digital con una cómoda descarga de poco más de 430 megas.

  • Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    La estructura básica de un beat ’em up es la siguiente: el villano du jour secuestra a alguien, debes enfrentar a su ejército antes de agarrarlo a cachetadas por haberse robado a tu novia y restaurar el status quo.

    ¿Por qué cambiar una fórmula que funciona tan bien en Dragon’s Crown? Quizás los diligentes elfos de Atlus solo pensaron en como hacer el título mas interesante para los gamers en tiempos modernos, pero ¿que podría llamarles la atención?…

    ¡Million Seller!

    Dragon’s Crown
    La hechicera y los exuberantes diseños de Dragon’s Crown

    La historia en Dragon’s Crown es que precisamente un dragón tiene un tesoro que quieres y debes ir a recuperar, para eso puedes elegir entre la hechicera, la amazona, el enano o… no te hagas, vas a escoger la hechicera o la amazona. Pero veamos el tráiler que Atlus presentó en la E3 2013.

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    Sí, uno de los elementos principales de la dirección de arte es el diseño fuera de proporción de los personajes; hasta el enano tiene músculos capaces de ganar el Mr. Olympia. Cuando lo jugué escogí al enano (porque no quería verme como un pervertido y escoger a la hechicera), pero durante una gran parte del juego no le ponía atención a mi personaje y sólo estaba presionando los botones; afortunadamente, tus habilidades son lo suficientemente poderosas para eliminar a los enemigos incluso si te distrae el paisaje.

    Ese es el otro elemento clave en Dragon’s Crown, toda la dirección del arte evoca un cuento de hadas increíblemente detallado donde quisieras perderte. Además, el gameplay es divertido y sencillo: tienes ataque ligero y pesado, así como habilidades características de tu personaje; en el caso del enano, es poder rodar y hacer tu piel mas dura como la piedra… porque eres un enano. Les dejo un par de video con gameplay en general.

    Dragon’s Crown | Gameplay de la E3 2013 con GameSpot

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    Dragon’s Crown | Probando a la hechicera en la E3 2013

    [youtube id=”h1oXU6WdKgI”]

    Estoy muy interesando en este juego, mi único problema con el título hasta ahora es que no será cross-buy, tendrás que comprar el juego dos veces si quieres tenerlo en PS Vita y PlayStation 3.

  • E3 2013 | Muramasa, el nuevo BlazBlue y recorrido por el booth de Aksys

    E3 2013 | Muramasa, el nuevo BlazBlue y recorrido por el booth de Aksys

    La  pequeña compañía japonesa quizás mejor conocida por BlazBlue (se pronuncia Bleisblu, les pregunté) nos mostró los tres juegos más importantes que tienen para el mercado americano en 2013.

    Muramasa Rebirth

    El primero es Muramasa Rebirth, videojuego que apareció originalmente en la Wii y que podemos destacar que luce incluso mejor en la pequeña pantalla de la PS Vita.

    En alguna parte de mi cerebro mi crítico interno me decía que la dificultad alta o el hecho de que las espadas se rompen podían alejar a algunos jugadores, pero los controles respondían muy bien y el juego simplemente era demasiado bonito para dejar de jugarlo, pero nuestro tiempo juntos debía terminar. Luce como una compra recomendable.

    Si quieres ver más imágenes de Muramasa Rebirth, así como algunos videos, puedes darle clic aquí.

    Blazblue: Chronophantasma

    El siguiente juego fue BlazBlue Chrono Phantasma, el cual la compañía nos confirmó que saldrá exclusivamente en América para la PlayStation 3 en el primer trimestre de 2014. La consola de Sony ya ganó mercado y todo mundo sabe que los juegos de pelea tienen un mayor nicho de mercado en ella.

    Para los que preguntan ¿que hay de nuevo en BlazBlue: Chrono Phantasma? Bueno, con varios personajes nuevos, incluidos los exclusivos de la versión de consola, este peleador nos dará un roster total de 26 personajes, todos con voces en inglés y japonés, distintos tonos de color, un modo de historia más amplio, retos, un robusto sistema en línea y una mejorada interfaz de control simplificada, para aquellos que quieran jugar sin ser los amos del combate.

    De mi experiencia con BlazBlue: Chrono Phantasma, y confesado que no soy un experto en juegos de peleas, debo comentar que los movimientos simplificados se sintieron “súper poderosos” y obtuve la victoria con simplemente presionar botones a lo loco. 🙂

    BlazBlue: Chronophantasma
    Personajes nuevos más todos los anteriores de la saga

    Para más información incluyendo el tráiler para PlayStation 3, visita este artículo.

    Magus

    Finalmente, el título que cerró nuestra visita es uno que tenían guardado en secreto hasta ese momento. Se trata de Magus, un juego de exploración de calabozos en tercera persona y donde el combate gira en torno a recolectar tres tipos de orbes: verdes, moradas y rojas.

    La historia involucra un personaje con un pasado tormentoso que es encerrado en un calabozo hasta que una mujer decide ayudarlo a escapar; aún no sabemos cual fue su crimen, ni porqué la mujer lo está ayudando. Todavía hay mucho misterio alrededor, pero les aseguro que tan pronto sepamos mas del juego, les comentaremos al respecto.

    Magus

    Magus saldrá a finales de 2013, también en exclusiva  para PlayStation 3.

  • Dragon’s Crown | Nuevo tráiler con el sistema de juego y crossplay

    Dragon’s Crown | Nuevo tráiler con el sistema de juego y crossplay

    Con elementos de Golden Axe, Guardian Heroes, tintes de RPG, fantásticas ilustraciones y todo el aroma de los beat’em up de los años 90, así nos llega un tráiler más de Dragon’s Crown.

    El título desarrollado por Vanillaware y distribuido por Atlus exhibe ahora en su canal de YouTube un nuevo video donde nos deja ver algunas de las generalidades del sistema de juego, desde los menús para equiparte y personalizar a tu guerrero, la búsqueda del arte de Dragon’s Crown y hasta la posibilidad de cuatro jugadores simultáneos con capacidad de crossplay entre la PlayStation 3 y la PS Vita.

    [youtube id=”wJRGa-GAU8U”]

    Dragon’s Crown sale a la venta en América el 6 de agosto para ambas consolas de Sony y ya sólo estamos esperando un anuncio con la fecha oficial de salida para el Viejo Continente.

  • Dragon’s Crown | Tráiler e imágenes de la fiera amazona

    Dragon’s Crown | Tráiler e imágenes de la fiera amazona

    Llega el último tráiler con los personajes seleccionables de Dragon’s Crown; se trata de la amazona, que con una masa de músculos mayor que la del resto de protagonistas de juntos nos presenta un video e imágenes de cómo se juega con ella.

    La amazona es una joven guerrera con poca armadura, confiada de su fuerza física y agilidad para patear traseros enemigos. Esta falta de equipamiento defensivo lo suple con un repertorio de golpes y combos físicos que prometen tener a las fuerzas rivales a raya, más con la tremenda hacha que empuña con ambas manos.

    [youtube id=”08lUlDH_j6k”]

    Dragon’s Crown sale a la venta el 6 de agosto de 2013 para PlayStation 3 y PS Vita en América. Aún falta confirmar la fecha para Europa, pero se espera que llegue este mismo año.

  • Muramasa Rebirth | Primer tráiler e imágenes para América

    Muramasa Rebirth | Primer tráiler e imágenes para América

    El canal oficial de PlayStation en YouTube estrenó el primer tráiler de Muramasa Rebirth en inglés, en donde además de poder ver parte del trabajo de localización aprovechan para mostrarnos el increíble sistema de combate del juego.

    La historia de Muramasa Rebirth sigue la travesía de dos guerreros que han perdido el rumbo: la princesa Momohime, que es poseída por el espíritu de un maligno espadachín para adueñarse de su poderosa katana, y Kisuke, un joven que es perseguido por un crimen que no recuerda haber cometido.

    [youtube id=”NEKYkIztiM0″]

    El gameplay es una combinación de acción en dos dimensiones con algunos elementos RPG para subir de nivel a tu personaje y mejorar tus habilidades, aunque entre las novedades de este Muramasa Rebirth se encuentran modos de juego más difíciles y batallas contra jefes especiales que pondrán más a prueba tu habilidad que cuántos niveles puedas subir.

    Muramasa Rebirth sale a la venta para PS Vita en América el próximo 25 de junio. Te dejo algunas imágenes adicionales de la versión en occidental del videojuego.

  • Dragon’s Crown | Tráiler e imágenes de la elfa y el mago

    Dragon’s Crown | Tráiler e imágenes de la elfa y el mago

    Continuamos con más tráileres e imágenes de Dragon’s Crown para PlayStation 3 y PS Vita. En esta ocasión tocan adelantos en video y screenshots de la elfa y el mago, que complementan el casting de personajes a nuestra disposición.

    Dragon’s Crown | Elfa (Elf)

    Los elfos son una raza ágil y atlética que combinan su rapidez de movimientos junto a su maestría con el arco y las flechas. Este personaje aprovecha su velocidad en batalla y su arma para atacar a distancia y rematar a sus enemigos en el suelo o en el aire.

    [youtube id=”Dof0X3EP75s”]

    Dragon’s Crown | Mago (Wizard)

    Esta clase seguramente se volverá uno de los favoritos para jugar Dragon’s Crown. El mago basa su estrategia de ataque en potentes magias elementales que, aparte de un buen rango, suelen atacar a todos los enemigos en pantalla.

    [youtube id=”cYY8teUy3vU”]

    Como extra, te dejo las portadas japones de Dragon’s Crown para PS3 y PS Vita, así como la ilustración que encabeza el libro de arte de este juego de Atlus y Vanillaware.

  • Dragon’s Crown llegará a América en agosto

    Dragon’s Crown llegará a América en agosto

    Los seguidores de Dragon’s Crown por fin podemos descansar en paz, esta vistosa mezcla de beat em’up  con RPG y elementos medievales al más puro estilo Calabozos y Dragones aterrizará en América el 6 de agosto, según confirmó Atlus, la compañía que distribuirá el juego.

    Dragon’s Crown llegará a un precio de 49.99 dólares a la PlayStation 3 y 39.99 para PS Vita. Ambas versiones serán prácticamente idénticas, aunque aún no se anuncia si habrá soporte para cross-play o alguna sorpresa entre ambas consolas. También falta conocer la fecha exacta para Europa, aunque seguramente rondará por el mismo día.

    Si quieres ver videos, imágenes y conocer más detalles de este título de Vanillaware, te recomendamos visites este enlace, donde detallamos algunas de las clases de personajes que podremos controlar en Dragon’s Crown.

  • Dragon’s Crown | Vistazo al enano, guerrero y la hechicera

    Dragon’s Crown | Vistazo al enano, guerrero y la hechicera

    Atlus y Vanillware nos traen varios videos e imágenes nuevo de su -al menos para nosotros- esperado Dragon’s Crown, título con un impecable arte que nos remite a los antiguos beat’em ups, todo en un ambiente medieval donde conviven por igual las armas, la magia y enormes criaturas a quienes tendremos que patearles el trasero.

    Los videos y galerías de Dragon’s Crown corresponde a algunas de las clases de personajes que tendremos disponibles en el juego, cada uno con sus particularidades, ventajas, desventajas y una amplia gama de movimientos para repartir caña.

    Enano (dwarf)

    El enano es el clásico todo poder en Dragon’s Crown. Una compacta masa de músculos que le permite no sólo atacar con golpes devastadores, sino poder levantar cualquier cosa para atacar a sus rivales, incluso a otros enemigos que tengan la mala suerte de cruzarse en su rango de agarre.

    [youtube id=”EEuWWak3ifI”]

    Peleador (fighter)

    El fighter viene a ser el guerrero o caballero en nuestro grupo de personajes, un tipo enorme con armadura y espada que tiene un gran alcance, pero cuya quizá mayor diferencia sea el hecho de que al portar el escudo puede defenderse e incluso cubrir a sus compañeros de los ataques enemigos.

    [youtube id=”iYS4EXz6f1Q”]

    Hechicera (Sorceress)

    Y para el final dejamos la mejor parte de Dragon’s Crown, al menos la más atractiva, en forma de esta joven hechicera con busto 36DD, cinturita de avispa y largas piernas. Más allá de que todos la vamos a escoger por sus despampanantes animaciones, esta exhuberante mujer ataca con magia de todo tipo, algunas elementales y otras que causan estatus negativos en tus enemigos, además de que puede reanimar rivales caídos para que peleen a su lado.

    [youtube id=”hao6G1rWJDk”]

    Dragon’s Crown saldrá a la venta para PlayStation 3 y PS Vita el 25 de julio en Japón; se espera que unos pocos días después llegue a América y Europa.