Con un tráiler live action de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft se hace presente nuevamente en la Gamescom 2013. Aquí veremos a Edward Kenway mientras se pregunta sobre su destino.
“Los hombre luchan por alcanzar sus sueños, pero muy pocos son los que logran alcanzar la gloria y los que no lo hacen corren el riesgo de caer en las tinieblas, esa es la delgada línea entre el caos y la libertad. El mar puede ser tanto tu trono, como una tumba, sólo tú puedes decidir”.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta en América el 29 de octubre, mientras que al Viejo Continente llegará el 1 de noviembre para PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC. Las ediciones para PlayStation 4 y Xbox One saldrán el mismo día que las consolas estén disponibles.
No olvides que ayer durate la conferencia de Sony recalcó que para PlayStation 3, Assassin’s Creed IV: Black Flag incluirá una hora extra de contenido completamente exclusivo.
Sonic: Lost World tiene nuevo tráiler e imágenes, cortesía de la Gamescom. El juego, parte de una alianza entre Sega y Nintendo, ofrecerá una nueva perspectiva en la movida vida del erizo azul, con mundos que tienen cierta semejanza a lo visto en Super Mario Galaxy, aunque con un estilo propio que lo vuelven muy interesante de probar.
En el video y las pantallas recientemente estrenadas podemos observar algunos escenarios nuevos, así como la promesa de una edición especial de preventa llamada Deadly Six Edition que incluirá de manera adicional niveles y jefes basados el clásico de Sega Nights into Dreams.
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Sonic: Lost World saldrá a la venta en exclusiva para Wii U y 3DS el 18 de octubre en Europa y cuatro días más tarde en América.
Sam Fisher parte en Splinter Cell: Black List en una nueva aventura para encontrar y detener/eliminar a los creadores de una lista negra con objetivos e intereses de Estados Unidos que están siendo atacados por un grupo terrorista llamado Los Ingenieros.
Para abonar al hype, Ubisoft nos presenta un nuevo tráiler del esperado videojuego que ha sido recibido muy bien en los análisis previos de la prensa. El avance en sí es una especie de video musical con diferentes escenarios y precisamente algunos de los comentario vertidos por diversos medios.
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Splinter Cell: Blacklist sale a la venta el día de mañana para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.
Capcom ha confirmado que por ahora no tiene planes de llevar la franquicia de Street Fighter a la Wii U. El productor ejecutivo, Yoshinori Ono, fue quien dio la noticia en Twitter.
El creativo respondió a una pregunta hecha por un fan, en donde confirmó que Capcom actualmente no tiene pensado lanzar algún juego de Street Fighter para Wii U.
We apologize that we don’t have plan abou it at this moment. RT @Snowman_2002: Will we see any SF for other fans on the wii u?
Las razones de esto no son claras, pero suponemos que la compañía aún no ve los suficientemente atractiva a la consola como para comenzar a sacar juegos en ella.
De acuerdo con un reporte proveniente de Wall Street Journal, la creación del juego Disney Infinityy de sus accesorios en forma de figuras de acción le pudo haber costado a Disney Interactive más de 100 millones de dólares.
Fue un antiguo empleado del negocio de juegos de Disney el que le dijo a la publicación que debido a la gran inversión financiera, Disney Infinity trae consigo una gran presión pare que llegue a ser un rotundo éxito.
Sin embargo, si Disney Infinity llega a ser un fracaso, se dice que la compañía tendría que reevaluar su estrategia de videojuegos y posiblemente cambiarse a un modelo para crear puras aplicaciones de dispositivos móviles y juegos online. Recuerden que el juego sale a la venta este fin de semana.
Muchas aventuras hay en DuckTales Remastered… Si ya estabas vivito y jugando a finales de los años 80 y principios de los 90, sabes que en aquella época, además de las Tortugas Ninja, había dos cosas que no podían faltar en la vida de cada niño: su dosis semanal de Patoaventurasy el haber jugado al menos una vez el cuasi legendario DuckTales para NES.
DuckTales Remastered
Con gráficos llamativos, selección de escenarios, entretenidas boss battles, música que aún se recuerda con cariño y niveles no lineales, DuckTalesabrió el camino a una serie de buenos títulos de licencias de Disney que Capcom publicó para la primera consola de Nintendo, por lo que el anuncio de un remake en alta definición llegó como un bálsamo para muchos fans de la vieja escuela que buscaban descansar sus rifles de alto poder por una aventura de plataformas más amistosa.
DuckTales Remastered es en sí un juego en 2D a la antigüita disponible para Wii U, PlayStation 3 y Steam (más tarde en Xbox 360). Aquí tomamos el control de Rico McPato, trillonario plumífero que se lanza en la búsqueda de cinco tesoros ancestrales. La mecánica de progreso es el básico ochentero: brinca sobre tus enemigos y sobre las plataformas para llegar a tu objetivo, aunque los niveles no están estructurados linealmente, sino que tienes que recorrerlos en su totalidad para juntar algunos objetos y más tarde abrir el camino hacia el jefe, además de qué puedes escoger con cuál empezar.
El único accesorio que tiene nuestro acaudalado pato es su pogo, con el que puede golpear algunos objetos, abrir cofres, brincar sobre sus enemigos e impulsarse más alto de ser necesario. Cada escenario está lleno de diamantes, cofres, contenedores de corazón y cuartos secretos, descubriendo la mayoría de ellos casi por accidente pues ninguno es tan complicado ni tan recóndito.
Todos los jefes y escenarios de DuckTales Remastered están basados en algún episodio de Patoaventuras, justo como en el juego original, aunque en esta versión queda más claro gracias a los pequeños diálogos y cinemas que aparecen mientras vas progresando por cada uno de los cinco niveles: Amazonas, Himalaya, Transilvania, Minas Africanas y la luna.
Los cambios de WayForward
Además de estas escenas para ilustrar la historia, el estudio WayForward, agregó algunos cuartos y secciones de nivel que no estaban presentes en el título de NES. Por ejemplo, en el Himalaya añadieron una batalla sobre el helicóptero de Joe McQuack antes de enfrentarte al jefe de nivel.
Todos los niveles originales fueron recreados en HD
Otro cambio notable es precisamente en las boss battles, ya que en DuckTales Remastered nos enfrentaremos a rivales de mayor tamaño, como la Mujer de las Nieves, o en secuencias mucho más elaboradas, como contra Mágica. Los jefes de nivel era sin duda el punto más flaco del original DuckTales, pues eran sprites pequeños y con mecánicas harto telegrafiadas.
La dificultad en general también fue aumentada notablemente, sobre todo en Hard o Extreme: los mundos cuentan con más picos, los enemigos son más rápidos y agresivos, y el número de vidas es menor. Tomando en cuenta que si se te acaban las vidas es volver a comenzar desde el inicio del stage no faltará quien considere esto frustrante, pero así se estilaba en aquellas salvajes épocas.
Aunque siendo honestos, salvo los primeros minutos en lo que te adaptas a los brincos y rebotes de McPato, DuckTales Remastered es un juego relativamente sencillo y corto. Pasar un nivel es prueba y error en lo que lo recorres y reconoces los distintos peligros, pero no te lleva más de tres o cuatro intentos. El único escenario engorroso es el del Himalaya, por unas cabras locas que se te lanzan brincando y no puedes usar el pogo para rebotar en la nieve.
El Himalaya es el nivel más difícil, déjalo para el final
A decir verdad, muchas de las muertes las pude haber evitado de no ser por un detalle extraño en la jugabilidad y las cajas de colisión: cuando McPato sube o baja plataformas usando el pogo y su pata apenas pisa una esquina, cancelarás el brinco/ataque para caer normalmente, y si hay alguien abajo (o picos) te quitará un corazón de vida. Fuera de ello y sabiendo cómo evitarlo, los niveles se completan en alrededor de media hora cuando mucho.
Una vez que terminas las cinco primeras misiones se abre un escenario inédito y exclusivo de esta remasterización, en donde por fin pondrás a prueba tu paciencia y tus pulgares, ya que es bastante más difícil que todo lo que te habían tirado hasta el momento. Otro nivel nuevo es el del tutorial, pero lo superas en cinco minutos tras iniciar tu partida.
En cuestión técnica, WayForward hizo un excelente trabajo con los personajes y su animación. McPato, los sobrinos y toda la fauna de enemigos lucen increíbles en DuckTales Remastered, que además cuenta con las voces originales de la serie en inglés. Esto último tiene sus bemoles, pues cada cierto tiempo los monitos se pondrán a hablar un buen rato a medio nivel y generalmente sólo cuentan chistes malos. Hubiera preferido animaciones más elaboradas al principio y al final de cada misión si es que querían ahondar en una historia que tuviera más semejanza con la caricatura.
DuckTales Remastered incluye algunas secuencias y boss battles nuevas
La nostalgia no tiene HD
Los fondos en 3D son otro apartado irregular. Las texturas son muy toscas y no tienen el mismo nivel de detalle que los personajes dibujados a manos, dando un efecto de contraste muy marcado que no necesariamente es bueno. Vaya, me parece que la versión de NES tiene más atención en los escenarios aún con una paleta técnica tan limitada.
En el aspecto musical, DuckTales Remastered hace un trabajo excepcional. No sólo reinventaron la banda sonora que muchos ya conocíamos, sino que mantuvieron ese ritmo de midi, simple y pegajoso sin recurrir a orquestas o grandes obras de musicalización para transmitir al mismo tiempo el sentimiento del título que conocimos en NES como de la serie animada que veíamos semanalmente.
DuckTales Remastered cumple con las expectativas de los fanáticos de lo retro: una aventura simple de plataformas en 2D reinventando uno de los grandes clásicos de ocho bits. Gráficos aceptables, música que te pone la piel de gallina, un reto mediano y la necesidad de darle varias vueltas para desbloquear toda la galería te darán varias horas de juego, aunque no tantas.
Los jefes mejoraron, pero siguen siendo muy sencillos de derrotar
Sin embargo, si no jugaste el original o no viviste la época de los sprites en consolas, te recomendaría pensarlo dos veces o esperar a que baje aunque sea un poco su precio. DuckTales Remastered es sin duda mejor que el original, pero no proporcionalmente mejor a lo que uno pudiera esperar tras el paso de varias generaciones de consola. Por momentos lo sentí muy chato y más como una manita de pintura que como un remake en su totalidad; queda claro que la nostalgia no entiende de alta definición.
Nintendo y Platinum Games han publicado el día de hoy el tráiler de lanzamiento de The Wonderful 101, el nuevo juego de ambas compañías que estará disponible para Wii U a partir del próximo 15 de septiembre en América y en Europa el 23 de agosto.
En este título tomaremos el control de un grupo de superhéroes que a su vez reclutarán a ciudadanos para otorgarles súper poderes y que ayuden en grupo a proteger al planeta de cualquier tipo de amenaza, especialmente de las que vienen del espacio. Aquí el tráiler:
Gracias a algunas imágenes que ha publicado Masahiro Sakurai a través de la red social de Nintendo, Miiverse, podemos prácticamente confirmar que uno de los nuevos escenarios en el nuevo Super Smash Bros. estará inspirado en la mítica serie Pilotwings.
En la primera de ellas puede apreciarse una pista de aterrizaje que hace referencia al juego de la saga que salió para el SNES, mientras que en la segunda vemos de fondo la Isla Wuhu, que hace referencia a Pilotwingspara su versión para 3DS. Estaremos al pendiente de su revelación oficial.
A las 12:30 pm, hora del centro de México, comenzará el evento especial de revelación del multiplayer de Call of Duty: Ghosts, el esperado título de acción que además de salir para la generación actual de consolas también llegará a Xbox One y PlayStation 4 a finales de año.
Pueden seguir la transmisión en vivo desde esta página o bien entrar al sitio oficial del videojuego si surge cualquier complicación.
Ubisoft publicó el día de hoy un nuevo video con gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag en donde el director del juego, Ashraf Ismail, nos da un tour por las mecánicas de sigilo de este título que se lanzará a finales del mes de octubre.
Al parecer habrá algunas novedades en la jugabilidad. Hay varias modalidades de movimientos que no se habían visto en la serie y mecánicas que parecen bien pensadas para que los jugadores puedan pasar sin ser percibidos.
Además, encontramos que hay misiones extra que consisten en ir a matar a alguien a cambio de una suma de dinero. En caso de no ser detectado, el jugador se gana una bonificación.
Media Create dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 5 al 11 de agosto, periodo en que Disney Magic Castle: My Happy Life volvió a dominar el mercado del software debido a su reciente salida en aquel país, mientras que la 3DS sigue de imparable en la parte de hardware.
Aquí les dejamos la lista con el Top 10 de las ventas de juegos y consolas en Japón correspondientes a dicha semana. Los números entre paréntesis indican el total de ventas hasta la fecha en el caso de los juegos y en las consolas indican las ventas de la semana pasada.
Warner Bros reveló el día de hoy la edición de colección que estará disponible en América, Australia y Nueva Zelanda para Batman: Arkham Origins. El otro día vimos la correspondiente a Europa, pero ahora toca ver lo que contiene la edición especial de este lado del charco.
Esta edición de colección tendrá un precio de 120 dólares e incluirá una exclusiva estatua con efectos iluminados por LEDs creados por TriForce, un libro de arte de pasta dura con 80 páginas a todo color, dos piezas clave de evidencia tomadas directamente del laboratorio criminalístico del departamento de policía de Ciudad Gótica y un póster.
También traerá consigo un diagrama esquemático del prototipo del Batwing, un mapa de la ciudad que brilla en la oscuridad, una fotografía de la familia Wayne, un skin de la primera aparición de Batman, un mapa de retos de Deathstroke y un documental llamado Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics que se enfoca en los villanos más terribles de DC Cómics y que es narrado por Christopher Lee.
Batman: Arkham Origins sale a la venta el 25 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC, aunque edición especial sólo estará disponible para las dos primeras.
DuckTales Remastered ya está disponible en Wii U, PlayStation 3 y PC, y para recordárnoslo Capcom nos trae un último tráiler con el que quizá sea el escenario más icónico del primer juego: La luna.
Con un nuevo remix del tema musical, pato robots, formas alienígenas y hasta ratas (de tamaño normal), este nuevo video es una celebración del clásico de NES y a la vez una invitación a probar esta reinvención creada por WayForward. Checa tu mismo el tráiler.
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Si tienes una Xbox 360 tendrás que esperarte hasta el 11 de septiembre para jugar DuckTales Remastered, pero descansa tranquilo, esta misma semana te traemos nuestra reseña para decirte qué tanto vale la pena esta patoaventura.
Ubisoft publicó el primer episodio de una serie de videos con gameplay de Watch Dogs, donde nos mostrará las innovaciones en jugabilidad que trae este título de mundo abierto.
En este ocasión veremos la opción de hackear. En un mundo moderno donde todo está comunicado y las redes tecnológicas van desde tu celular hasta las alarmas de la Policía, es posible utilizar toda estas conexiones e información como armas, algo en lo que Aiden Pearce, el protagonista, es un experto.
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Watch Dogssaldrá a la venta el 19 de noviembre en América (22 en España) para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Las versiones para consolas de nueva generación llegarán hacia final de año.
Ubisoft ha anunciado que la demo de Rayman Legends estará disponible para descargar en Xbox Live, Steam y PlayStation Network a partir del próximo 20 de agosto y que contará con tres niveles diferentes de todo el universo de Rayman, así como una mirada hacia el modo Invasión competitivo.
El demo también incluirá acceso a la Galería de los Héroes, donde los jugadores pueden intercambiar trajes de su personaje. Al mismo tiempo, Ubisoft reveló un video tutorial que destaca un nuevo mapa musical disponible en el juego.
Basado en una versión de Rayman inspirada en la canción de la icónica película Kill Bill, el mapa musical desafiante se titula Gloo Gloo y tiene lugar en el mundo submarino furtivo de 20,000 Lums Under the Sea.
Disney anunció nuevos personajes para el videojuego Disney Infinity, que nos permitirá recrear escenas y escenarios de prácticamente varias películas y programas de televisión de la compañía.
Los nuevos personajes anunciados son Buzz Lightyear, Jessie y Woody, de Toy Story; Ralph y Vanellope, de Ralph el Demoledor; Rapunzel, de Enredados; Phineas y el Agente P, de Phineas y Ferb; Mickey aprendiz de mago, de Fantasía, y Jack Skellington, de El Extraño Mundo de Jack. Todos ellos se venderán por separado a partir de octubre, excepto los personajes de Toy Story, que se venderán en un paquete especial del largometraje de Pixar.
Disney Infinity sale a la venta este 18 de agosto para la mayoría de consolas : PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Wii y 3DS. En España podrán adquirirlo a partir del día 20 del mismo mes.
Ubisoft ha publicado el día de hoy un nuevo video de Splinter Cell: Blacklist, juego que llegará el próximo 20 de agosto para Xbox 360, PS3, PC y Wii U.
En esta ocasión Zack Cooper y Richard Carrillo de Ubisoft nos muestran una de las misiones cooperativas del juego mientras nos explican todo lo que vemos en pantalla para que no perdamos detalle. Aquí se los dejamos:
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En Splinter Cell: Blacklist, Sam Fisher se enfrentará a Los Ingenieros, un misterioso grupo de terroristas sin rostro pero con demasiado poder y dispuestos a acabar uno por uno con los objetivos e intereses de Estados Unidos.
De acuerdo con Satoru Iwata, presidente de Nintendo, las pobres ventas de la Wii U no se deben al precio del sistema. Hablando con el sitio CVG, el ejecutivo dijo que las ventas del modelo básico de la consola son evidencia de esto.
Según comenta Iwata, si el esquema de precios actual para el sistema fuera su principal problema entonces su modelo básico, que se puede encontrar casi 100 dólares más barato que el modelo premium, no debería de vender menos que la otra edición más cara:
“Si el precio es de verdad un problema, entonces las ventas actuales de las versiones básicas y premium de Wii U son contradictorias. La versión básica debería haberse vendido mucho, pero la clave está en que la gente está comprando más la versión premium. Así que el problema no está en el precio”.
Iwata enfatiza que el problema real es la falta de software y que la única solución es ofrecerle al mercado más amplio una serie de juegos de calidad.
Ubisoft ha publicado el día de hoy un nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist, juego que llegará el próximo 20 de agosto para Xbox 360, PS3, PC y Wii U.
En esta ocasión acompañamos Charlie Cole, especialista en operaciones de tecnología, a través de una descripción minuciosa a Sam Fisher sobre su misión más difícil hasta ahora y y más. Aquí se los dejamos:
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En Splinter Cell: Blacklist, Sam Fishter se se enfrenta a una organización terrorista llamada que se hace llamar Los Ingenieros, los cuales empiezan a tacar objetivos estadounidenses en buscar de desatar una gran guerra.
El presidente de Sega de Europa, Jurgen Post, mantiene la esperanza de que los tres juegos exclusivos de Sonic para Nintendo ayudarán a incrementar las ventas de la Wii U.
Durante una entrevista con MCV, el ejecutivo habló sobre este acuerdo de tres juegos del erizo azul que harán para Nintendo, así como de su preocupación sobre las bajas ventas que ha tenido Wii U:
“El lento comienzo de la consola es algo preocupante. Pero ciertamente espero que Sonic pueda ayudar. Lost World podría ser nuestro mejor juego de Sonic hasta la fecha y es uno de los juegos que pueden ayudar a la consola. Creo que esto ayudará a la gente a pensar que las cosas pueden cambiar”.
Finalmente, Post afirma que, tradicionalmente, los juegos de Sonic siempre han vendido muy bien en las plataformas de Nintendo, por lo que este acuerdo de exclusividad tiene bastante sentido:
“Nintendo y Sega siempre han trabajado juntos de forma muy positiva. El primer juego de Sonic que debutó después de que nos retiráramos de la fabricación de consolas fue en una plataforma de Nintendo”.