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  • Outlast | Reseña

    Outlast | Reseña

    ¿Qué necesidad tengo de andar jugando algo que me va a espantar y tenerme en estado de estrés? Mucha. Más si se trata Outlast, un juego gratuito para PS Plus en PlayStation 4 que anuncian con bombo y platillo. Desde hace mucho tiempo me convencí de dos cosas: si es gratis, juégalo sin importar si es bueno o malo, y si es de horror, hazlo con la luz apagada.

    Outlast

    Outlast es un survival horror con vista en primera persona independiente de los estudios Red Barrels. Originalmente salió en septiembre del 2013 para PC en la plataforma Steam y ahora en febrero invade la PlayStation 4 de forma gratuita para suscriptores Plus, o con un costo de 19.99 dólares. Y antes de continuar con la reseña, considero prudente aclararles que las imágenes que están a punto de ver son tomadas directamente del videojuego, por lo que se muestran los gráficos como son: hay sangre. No contiene spoilers.

    Un reportero ambicioso

    En Outlast nos encontramos ante un título sencillo, sin complicaciones de combos o poderes del protagonista, pues en realidad no contamos con ninguno; solo tenemos una cámara de video, diez baterías, pluma, cuaderno de notas y un valor del tamaño de una pelota de basquetbol. Miles Upshur es un periodista que va a cualquier lugar con tal de contar las historias que otros no lo harían por temor. Esta vez Miles se embarca en relatar lo ocurrido en el manicomio del Monte Massive, un asilo que reabrió sus puertas en el 2011 como una obra de beneficencia pero que se vio obligado a cerrar por un extraño suceso donde varias personas murieron. El caso sigue detrás de un velo de misterio.

    Un curioso automóvil al cual no le sirven los indicadores de velocidad, revoluciones, aceite ni gasolina, nos lleva hacia el hospital mental que desde afuera ya nos anticipa que habrá problemas: totalmente descuidado, cortos circuitos, viento soplando con un sonido peculiar y ventanas que dejan ver luces que se prenden y apagan. Es imprescindible aprender de inmediato los controles, pues en un momento de urgencia debemos reaccionar rápido para correr o escondernos con efectividad.

    Pero Outlast es amigable (¿por qué dije eso?) y nos va explicando paso a paso todos los botones que iremos necesitando mucho antes de que sean requeridos, así no arruinan las sorpresas y nos preparan desde un principio para los momentos de alegría. Y digo “alegría” porque reí a carcajadas, después del susto.

    La luz juega un papel importantísimo en el juego: hay partes totalmente oscuras y otras que se iluminan por completo, pero cuentan con alguna pared que no permite a la luz llegar a rincones indispensables. Pero eso no es impedimento, pues contamos con una cámara de grabar con infrarrojo para que nada se nos escape de la vista, pero como tal, se alimenta de baterías que debemos administrar. El espíritu explorador en todos los gamers nos hará encontrar pilas en el suelo, mesas, escritorios y demás, para no quedarnos en las penumbras… Créanme, no quieren eso.

    Outlast
    Hay escenas donde no son necesarios ruidos o que te ataquen, y aún así provocan tensión. 

    No sólo es necesario buscar pilas, también requerimos notas de todo lo que se ve y oye, y en este caso, de lo que le sucede a Miles. Por eso es que en momentos escucharemos cuando escribe velozmente acompañado de una intensa y acelerada respiración. Aparte, es importante encontrar documentos relacionados con lo sucedido, ya sean expedientes, notas, artículos o cartas, tanto para entender de lleno el trasfondo de la historia como para aquellos que buscan desbloquear todos los trofeos, aunque en ocasiones son tediosos de leer.

    El propósito inicial de Outlast es ingresar al manicomio con tal de reportar la historia verdadera de los hechos que provocaron la clausura del hospital. Una vez adentro es pura exploración haciendo mucho caso a dos premisas importantes: no somos luchadores y deberemos simplemente escapar o esconderse de lo que nos ataque. Lo otro es el omnipresente miedo. Sé que existen decenas de títulos que se caracterizan por provocar terror en quien lo juega, y los he experimentado, pero afortunadamente Red Barrels nos prepara desde el principio y de cierta manera nos sugestiona a que habrá escenarios con toda la intención de asustarnos.

    Acepto que por momentos es más la precaución de entrar a un lugar, abrir la puerta, caminar en la oscuridad, que lo que vemos o escuchamos, pero gracias a un buen diseño de escenarios y gameplay, cuando nos dan una subida de adrenalina, la saben mantener por un buen rato. De eso se trata más que nada: de elevar los latidos lo suficiente para no soltar el control y seguir explorando. O soltarlo por siempre.

    Outlast
    A veces te piden una aspirina.

    Cuarto de control

    Un juego es una experiencia, la cual se mide por lo que nos hace sentir a través de lo que vemos y escuchamos. Siendo así, analicé todos los recursos que Outlast tiene para hacerla más impactante. Los gráficos no son en lo absoluto algo de nueva generación, me atrevo a decir incluso que podríamos verlos sin problema en una PlayStation 3. Pero a pesar de la calidad de los mismos, las texturas sí son buenas (a secas) y bien mapeadas, de tal manera que se identifica perfectamente qué es cada objeto, sumándole que la sangre se ve realista, en resumen todo luce bien, aunque nada fuera de lo normal.

    Las criaturas y personajes son un gran logro, porque a pesar de las limitaciones gráficas consiguen estresarnos por todos sus elementos, desde los sonidos que emiten, diseño, movimientos y hasta la locura que le imprimen a cada uno. Las voces levantan mucho a Outlast por su facilidad en expresar los diálogos, los cuales pueden ser muy crudos y más de una vez me hicieron sentir que estaban inspirados en Joker, el archienemigo de Batman.

    Como punto malo, en ocasiones tuve que realizar cosas que provocaran la reacción de los terroríficos habitantes del manicomio, por ejemplo, al pasar al lado de un de estos entes, lo hice como si nada, pero una vez que tomaba algún objeto, al regresar por el mismo lugar, ahí hacía su actuación espeluznante. En mi opinión, un error en el diseño que reduce la profundidad de Outlast.

    Outlast
    ¡La sonrisa no se le niega a nadie!

    Sin embargo, el éxito de los sustos lo da el sonido. Sin temor a equivocarme, puedo asegurar que es más la concentración que puse en los ruidos que en las imágenes, que sin restarle relevancia, pasaron a segundo término por la atención que le di a escuchar cada ruido por más mínimo o insignificante que fuera. El detalle, calidad y nitidez de los pasos, la respiración, viento, el crujir de la madera o el rechinido de una puerta, etc.

    Remarco mucho la característica que tiene Outlast, de provocar que empecemos a “ver con los oídos”, sé que se lee raro pero así fue; el sonido envolvente (técnicamente hablando) es tan bueno que se hace posible ubicar físicamente zonas o criaturas a nuestro alrededor. Vamos, se vuelve más creíble el escenario de Miles y personal la experiencia, pues ésta rebasa la historia para enfocarnos únicamente en sobrevivir. Así de bien está implementado el sonido.

    Outlast no contiene un soundtrack como los que me gusta oír, ni tampoco digno de un premio o reconocimiento, más bien es música incidental para elevar la sorpresa junto con algún grito o acción dentro del juego. En pocas palabras, para asustarnos. Es ese tipo de música que todas las películas de terror utilizan para acelerar los latidos y aumentar la emoción: sonidos de cuerdas como violines y chelos con notas agudas y graves respectivamente que despiertan hasta al más aburrido. Y una aclaración: ya que la música y el sonido van de la mano en el juego, está prohibido bajarle al volumen. Es más, el mismo diseño del audio provoca subirle para no perder detalle en los efectos a distancia, lo cual es muy útil si queremos sobrevivir.

    Outlast
    Aquí no chocó un carrito de hot dogs.

    Desgraciadamente, Outlast es una aventura con pocos motivos para ser rejugada. No encontré variedad en ninguna de las situaciones que tuve que repetir, es más, los tiempos de repetición son los mismos y hasta hay una trayectoria definida para los enemigos en cada situación, lo que me da la sensación de una baja inteligencia artificial cuyo único cambio entre tus diferentes viajes es alguna otra línea de diálogo. Por un lado esto nos permite averiguar exactamente las acciones a seguir para continuar, pero al mismo tiempo le quita todo el factor de sorpresa y permite que nos acostumbremos a la tensión.

    ¿Qué sustos/impresiones me deja Outlast?

    Me gustó. Simple y llanamente, me gustó por la idea en general, omitiendo los detalles y errores técnicos o de diseño. Es bueno porque es sencillo y no agrega misiones adicionales con lo que nos distraigamos de nuestro objetivo: escapar. La lista de trofeos es pequeña aunque con un grado de dificultad elevado, pues no siempre será posible explorar como en cualquier otro título donde podemos hacer pausas para barrer el mapa en busca de objetos, además de que tendremos que terminarlo en la dificultad más elevada, en la que no hay checkpoints ni puntos de guardado; una muerte es volver a empezar desde el inicio. Una gran experiencia para jugar solo o acompañado, ya sabes, los sustos no sólo se los lleva el que trae el control. Es agradable ver que un estudio independiente levanta la mano por ganarse un lugar en un género venido a menos. Más cuando en puerta tenemos producciones como Evil Within y Dying Light que cuentan con mucho presupuesto y prometen ser muy exitosos.

  • Dying Light | “Humanidad”, nuevo tráiler de sobrevivencia zombi

    Dying Light | “Humanidad”, nuevo tráiler de sobrevivencia zombi

    ¿Qué pasa cuando descubres que la línea que te separa de lo “salvaje” es más tenue de lo que crees? Esa es la interrogante que plantean Warner Bros. Interactive Entertainment y Techland en el nuevo tráiler de Dying Light, su próximo juego de disparos y sobrevivencia zombi en primera persona.

    Y es que cuando las luces se apagan y la oscuridad acecha, los zombis se vuelven más violentos, pero también los humanos en su lucha por sobrevivir cruzan los límites de lo decente y combaten sin piedad a quienes en un pasado no tan lejano fueron amigos, vecinos o familiares, sin detenerse a pensar si hay un atisbo aún de humanidad en ellos. ¿Matar o morir? Chequen el tráiler, viene con todo y subtítulos al español.

    Dying Light sale a la venta el 31 de marzo, y lo podrás jugar en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y/o PC.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z | Dos video diarios zombis de desarrollo

    Yaiba: Ninja Gaiden Z | Dos video diarios zombis de desarrollo

    Koei Tecmo lanzó los dos primeros episodios de sus video diarios de desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z, juego de acción que veremos muy pronto para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.

    El primero de los videos se titula “Inicios sangrientos”, en donde gente de Team Ninja, Comcept y Spark Unlimited comparten sus pensamientos sobre la colaboración entre los tres estudios y cómo las fortalezas de cada uno pudo dar forma a un juego muy japonés, pero al mismo tiempo con mucha esencia de los títulos americanos.

    El segundo clip nos presenta a Yosuke Hayashi, productor ejecutivo de Compcept; Keiji Inafune, creativo principal del mismo estudio; y Shinsuke Komaki, director de arte, Mashiro Yasuma, director del juego, Cory Davis, diseñador en jefe, y John Garcia-Shelton, procutor de Spark Unlimited. Todos ellos nos hablan detrás del concepto de Yaiba, el protagonista de la historia, desde por qué elegir un personaje cibernético hasta por qué sería el ninja con el que quisieras echar unos tragos.

    Yaiba: Ninja Gaiden Z sale a la venta el 28 de febrero en Europa y el 4 de marzo en América.

  • Teaser de Stranger of Sword City, lo nuevo de los creadores de Demon Gaze

    Teaser de Stranger of Sword City, lo nuevo de los creadores de Demon Gaze

    El estudio creador de Demon Gaze, Experience, anunció que se encuentra trabajando en un nuevo RPG con dosis de exploración de calabozos llamado Stranger of Sword City, del cual mostró su primer teaser tráiler.

    El juego saldrá a la venta el 5 de junio de este año con versiones para PC, Xbox 360 (Stranger of Sword City: White Palace) y PS Vita (Stranger of Sword City: Black Palace), de momento sólo para Japón, aunque no sería raro que lo podamos ver hacia finales de año para territorios occidentales.

    El teaser la verdad no nos dice mucho, pero al menos nos muestra que la dirección de arte y el diseño de personajes es digno de resaltarse. Experience prometió mayores detalles de este título para el 14 de febrero, ya les estaremos informando.

    http://www.youtube.com/watch?v=805ApM8Ufmk

  • World of Speed | Carreras MMO por los creadores de Project Cars

    World of Speed | Carreras MMO por los creadores de Project Cars

    Como si no fuese suficiente el trabajo que Slightly Mad esta logrando con su asombroso Project CARS, juego que saldrá en Xbox One, Playstation 4, Wii U y PC, ahora demuestra que va por más con su nuevo título World of Speed, un free to play MMO que tendrá su lanzamiento en PC este mismo año y que tendrá una beta exclusiva en algún momento de la primavera.

    Un mundo de carreras que me ha recordado a los clásicos Project Gotham Racing de Bizarre Creations; bueno, dejando de lado esto, estoy seguro que será un buen juego, esperemos también lo anuncien para las consolas. Aquí tienen el tráiler de World of Speed, en cuanto tengamos más detalles se los haremos saber.

  • Titanfall presenta su primer video diario de desarrollo

    Titanfall presenta su primer video diario de desarrollo

    Uno de los juegos más esperado desde el comienzo de esta nueva generación es Titanfall (por Respawn Entertainment y Electronic Arts) para Xbox OneXbox 360 y PC, un título multijugador que nos pondrá al mando de soldados entrenados para usar robots de batalla.

    Y para calentar motores, tenemos un nuevo video enfocado en el proceso de desarrollo, conocer los modelos finales titanes y cómo llegaron a ellos, así como escuchar directamente de sus creadores lo difícil que ha sido su labor y la larga travesía para entregar a los jugadores una nueva experiencia, en lo personal bastante llamativa.

    Titanfall sale a la venta para Xbox One y PC el 11 de marzo en América y dos días después en España. La versión para Xbox 360 llegará un poco después, el día 25 del mismo mes.

  • ¿Ya conoces la edición especial de Yaiba: Ninja Gaiden Z?

    ¿Ya conoces la edición especial de Yaiba: Ninja Gaiden Z?

    Marzo se acerca y con el mes una tonelada de juegos interesantes. Uno de ellos es sin duda Yaiba: Ninja Gaiden Z, que contará también con una edición especial que aquí te detallamos y te mostramos las imágenes para que te animes a buscarla.

    Las ediciones especiales son idénticas para América y Europa e incluyen lo siguiente:

    • Una copia del juego
    • Un cómic a todo color de Dark Horse
    • Un DLC con trajes estilo Yaiba para Ryu Hayabusa y Momiji, en el juego Dead or Alive 5 Ultimate.
    • Banda sonora original, vía descarga en PS3 y un disco extra en Xbox 360.

    Yaiba: Ninja Gaiden Z sale a la venta el 18 de marzo en América y el 21 del mismo mes en Europa. Lo vamos anotando de una vez a nuestra lista de juegos “must”.

  • Evolve | 2K lanza el primer tráiler de un evolucionado multijugador

    Evolve | 2K lanza el primer tráiler de un evolucionado multijugador

    Evolve es el nombre del nuevo videojuego de acción de 2K Games y Turtle Rock Studios. Se trata de un FPS que promete redefinir nuestra experiencia multijugador, del cual hoy te mostramos su primer tráiler. La dinámica es la siguiente, un total de cuatro jugadores controlarán a los cazadores, mientras que un quinto jugador controlará a un enorme bicho que no parará de crecer, todo esto acompañado de la tecnología gráfica del CryEngine 3.

    Evolve combinará lo mejor de los juegos cooperativos con la diversión de un multijugador competitivo, pues los equipos se enfrentarán a enormes monstruos que para nada serán fáciles de derribar y mucho menos cuando la mente maestra detrás de este monstruo es un jugador andante y pensante.

    https://www.youtube.com/watch?v=HSNsXy06IKQ

    El título todavía no tiene fecha exacta de lanzamiento, sin embargo 2K  Games reveló que será durante el otoño de este año cuando Evolve arribe a PC, PlayStation 4 y Xbox One.

  • Segundo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Segundo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Bandai Namco mostró el segundo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, donde podemos ver más del extraño personaje Mecha Naruto, así como del recientemente anunciado modo de torneo que incluirá esta nueva iteración.

    Por lo que nos presenta el video, el modo de torneo será en sí una miniaventura con su propia historia, cinemas y desenlace, en donde shinobis de todas las aldeas -e incluso villanos como Madara- participarán. Aquí debes golpear a tus oponentes para hacerlos liberar esferas que deberás tocar para sumarlas a las tuyas. Al final gana quien más esferas obtenga, pero hay un par de mecánicas interesantes para otorgarles ciertas diferencias a estos combates.

    En lo que se refiere a la historia, tal parece que no será tan profundo, sino más bien una especie de resumen como Ultimate Ninja Storm Generations, aunque es un hecho que veremos la batalla entre Tobi contra Naruto, Sasuke y Sakura.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá este mismo año para PlayStation 3 y Xbox 360. Aún falta confirmar la fecha oficial de salida.

  • Watch Dogs saldrá entre abril y junio: Ubisoft

    Watch Dogs saldrá entre abril y junio: Ubisoft

    Temprano por la mañana, Ubisoft anunció sus ganancias en el tercer cuarto de su año fiscal en 2013. Entre los datos importantes que revelaron, fue el 35 por ciento de caída en sus ventas principalmente por el retraso de Watch Dogs, el cual estaba planeado para octubre, pero por razones técnicas y para pulir el juego, se cambió su lanzamiento a una fecha sin definir para 2014.

    Sin embargo, Yves Guillemot, comentó que esperan una subida en las ganancias para el primer cuarto del periodo. “El año fiscal 2014-2015 verá una alineación de juegos excepcionales, con la salida de cinco títulos importantes incluyendo un nuevo Just Dance, The Crew y Watch Dogs, el cual está programado para salir en el primer cuarto fiscal”, dijo el CEO de Ubisoft. Por lo tanto, tendremos que esperar entre el 1 de abril, y el 30 de junio, para poder estar en los zapatos de Aiden Pearce, y controlar la ciudad de Chicago, desde nuestro celular.

    Watch Dogs estará disponible para  PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC en esta fecha, pero la versión de Wii U todavía tendrá que esperar un poco: “Tomamos la difícil decisión de retrasar todavía más Watch Dogs en Wii U para enfocar los recursos de nuestro equipo donde podrían beneficiar más a nuestros clientes y a Ubisoft”.

  • Capcom revela que Resident Evil: Revelations HD ha vendido bien

    El juego de terror y sobrevivencia Resident Evil: Revelation ha vendido muy bien en su reedición en alta definición, según reporta Capcom, pues el ha superado la marca del millón de unidades y se encuentra a punto de alcanzar las metas de la compañía.

    El objetivo que Capcom se había fijado para el videojuego era de 1.2 millones de copias, y hasta el momento Redident Evil: Revelations HD ha vendido 1.1 millones de unidades entre Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

    Estas son buenas noticias para los fans de la saga, ya que Capcom había dicho que el futuro de la serie, y el tono de terror o acción de esta, dependería del desempeño de Resident Evil 6 y Resident Evil: Revelations; el primero, a pesar de vender relativamente bien, no cumplió las expectativas ni de la compañía ni de la crítica; mientras que el segundo fue mejor recibido por los usuarios y las ventas alcanzarán lo deseado.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Batalla con Toy Maker y nuevo tráiler

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Batalla con Toy Maker y nuevo tráiler

    Konami liberó dos nuevos videos de su esperado videojuego Castlevania: Lords of Shadow 2, que cerrará la historia de Gabriel, el Belmont que cayó en las fauces del odio para volverse Drácula.

    El primer avance es un tráiler de una serie de videos sobre las armas y habilidades que tendremos en el juego y que se estará liberando periódicamente de aquí a su lanzamiento. Aquí se presenta a la Void Sword (espada de vacío), que encontramos temprano en la historia y nos permite absorber la sangre de los enemigos con cada golpe.

    El segundo video es un clip de más de nueve minutos de duración donde vemos la batalla de Gabriel contra el Toy Maker, enemigo presentado en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. Sus dominios serán sede de una de las confrontaciones clave en Castlevania: Lords of Shadow 2.

    Después de que Drácula descubre al Toy Maker sin vida en el Castillo Bernhard, éste lo resucita restaurando su corazón, pero el enemigo, sufriendo de amnesia, nos ataca poco despupes poseído por la sangre del castillo y haciendo uso de varios de los juguetes de su colección privada.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el 25 de febrero en América y el 28 del mismo mes en Europa.

  • Child of Light, disponible el último día de abril

    Child of Light, disponible el último día de abril

    Realizado con el mismo motor gráfico que los últimos juegos de Rayman, Child of Light se ha convertido en un título casi de culto para quienes esperamos con ansia este RPG por turnos con tintes de cuento de hadas. Afortunadamente Ubisoft ya anunció la fecha de salida: 30 de abril.

    Desarrollado por Ubisoft Montreal, el título nos ubicará en el mundo de Lemuria, donde seguiremos los pasos de Aurora, una niña “raptada” de su mundo que ahora debe embarcarse en un viaje para reunir a la luna, el sol y las estrellas, que fueron capturadas por una malvada reina., sólo así podrá volver a su mundo.

    Child of Light estará disponible como descarga digital para Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC (vía Steam) a un precio de 14.99 dólares. Aquí te comparto el tráiler más reciente de esta chulada.

  • Strider, a la venta para el 18 de febrero; nueva galería en HD

    Strider, a la venta para el 18 de febrero; nueva galería en HD

    ¡Por fin! Capcom nos mantuvo desinformados un rato de Strider, pero hoy recibimos con agrado la noticia del que videojuego de acción y espadazos estará disponible a partir del 18 de febrero en América para PlayStation 3 y PlayStation 4 vía descarga de la PSN Store.

    Para las consolas Xbox One, Xbox 360, así como para PC, Strider estará disponible un día después. El 19 de febrero saldrán también en España para todas las plataformas. En todas las consolas el juego costará 14.99 dólares; las versiones de generación pasada correrán a 720p y 30 frames por segundo; las nuevas consolas desplegarán el título a 1080p y 60 frames sostenidos.

    El reboot realizado por Double Helix contiene, además de la campaña regular, un modo de retos. El Beacoun Run es básicamente un reto de velocidad que nos pedirá alcanzar diversos checkpoints y despachar enemigos en tiempo récord. En Survival nos darán diversos ítems para enfrentar hordas de enemigos crecientes en número y dificultad. También habla leaderboards para Internet.

    Otro detalle, es que en Strider podremos desbloquear skins para nuestro protagonista, además de poder personalizarlo con algunos accesorios. Todo esto lo puedes ver en la siguiente galería con imágenes en alta resolución.

  • Assassin’s Creed: Freedom Cry será juego individual para PS3, PS4 y PC

    Assassin’s Creed: Freedom Cry será juego individual para PS3, PS4 y PC

    El día de hoy Ubisoft anunció que el más reciente DLC para Assassin’s Creed IV: Black Flag, Freedom Cry, se convierte en un juego individual que no necesita del original. A este anuncio se le agrega que será exclusivo en descarga digital para PlayStation 4 y PlayStation 3 a partir del 18 de febrero, y después estará disponible para PC con un precio de 14.99 dólares en las tres plataformas.

    La decisión de lanzarlo como un juego individual fue tomada por los elementos claves en la historia que son característicos de los demás Assassin’s Creed, sobre todo porque incluyen a un nuevo héroe, nuevos entornos y nuevas armas, esto de acuerdo a Lucile Bousquet, directora en jefe de Mercadotecnia y Comunicaciones.

    Assassin’s Cry: Freedom Cry cuenta la historia de Adewale, que para quienes ya jugaron Black Flag, es el amigo de raza negra de Edward Kenway, al cual convierte en su mano derecha después de la misión donde tenemos que escapar de una flota naval en las aguas de Cuba. Adewale es un esclavo que ahora convertido en Asesino, y con ayuda de su machete y trabuco, pelea junto con su tripulación en el Caribe liberando esclavos en las ciudades y deshaciéndose de aquellos que los tienen cautivos.

    Es una buena movida por parte de Ubisoft la de sacar a la venta Assassin’s Cry: Freedom Cry de manera individual para aquellos que no están familiarizados con semejante saga y desean una pequeña probada de todo lo que ofrece. Así que a juntar tesoros para el 18 ó 25 de febrero y encarnar a un esclavo que siendo ahora asesino, no me imagino toda la venganza que va a buscar.

  • Ultimate Ninja Storm Revolution | ¿Quién es Mecha Naruto?

    Ultimate Ninja Storm Revolution | ¿Quién es Mecha Naruto?

    Ayer les comentaba de un nuevo modo de juego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution donde uno de nuestros rivales al parecer sería Mecha Naruto. ¿Pero quién es este personaje?

    Bandai Namco liberó con anterioridad -en el Jump Fest del año pasado- un tráiler donde presenta precisamente a Mecha Naruto, cuyo cuerpo está totalmente hecho de metal y lleno de armas hasta las narices. El personaje cuenta además con dos modos especiales: el Kyubi y Mecha Kurama, en este último toma la forma de un robot a la Mazinger Z para patearte el trasero.

    El concepto detrás de Mecha Naruto parece girar en base a una mini historia que podremos jugar en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, aunque esto no ha sido explicado al 100 por ciento. Ya lo sabremos cuando el juego salga a la venta hacia la mitad de este 2014, mientras tanto checa estas imágenes.

  • Thief | Nuevo tráiler nos explica cómo se jugará

    Thief | Nuevo tráiler nos explica cómo se jugará

    Square Enix nos presenta un nuevo tráiler de Thief, donde, con una duración de más de seis minutos, nos muestra los elementos básicos de juego y explican cómo se desarrolla la historia del mismo. En Thief seremos Garrett, un experto ladrón que pierde la memoria y al despertar de encuentra con que es el criminal más buscado de la ciudad, pero también su posible salvador. Mediante sus habilidades innatas tendremos que develar el misterio.

    De acuerdo al video, podremos ir mejorando nuestras destrezas, seremos completamente libres de ir y venir en un mundo abierto donde incluso todo está a nuestra disposición para ser usado, podremos robar cualquier joya o tesoro que hallemos en las casas que visitemos con “las sombras de único aliado”, así como una ciudad llena de peligros y policías dispuestos a acabarnos. Podremos ser contratados para robar y usar ese dinero en artefactos y mejoras. Matar no es una prioridad ni obligación, y por si fuera poco, al parecer las alcantarillas son hogar de criaturas salvajes.

    https://www.youtube.com/watch?v=sBBf3k9IlBs

    Thief estará disponible en Steam, Xbox 360 y One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC para el 28 de febrero. Así que vayan saqueando sus cuentas bancarias para que a finales de mes puedan robar como profesionales.

  • Habrá Murdered: Soul Suspect para PlayStation 4 y Xbox One

    Habrá Murdered: Soul Suspect para PlayStation 4 y Xbox One

    Hoy Square Enix confirma que sí tendremos versión para consolas de nueva generación de su próximo título de suspenso, Murdered: Soul Suspect, el cual estará en vitrinas para junio de este año. La compañía comentó que tanto para Xbox One como para PlayStation 4 el juego tendrá una resolución de video de 1080p, sin anunciar nada todavía sobre el frame rate.

    Murdered: Soul Suspect nos pone en la investigación que lleva a cabo un detective acerca de su propio asesinato, por lo que seremos capaces de comportarnos como un espíritu con todas las posibilidades de romper las leyes físicas. Ojalá que no haya restricciones para el tipo de paredes que podamos atravesar y nos ofrezcan la sensación de libertad que un fantasma tiene. Junto con el anuncio tenemos un nuevo tráiler.

    Murdered: Soul Suspect saldrá también para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, plataformas para las que fue anunciado originalmente. Aquí tienes la portada oficial de este título junto con las cuatro últimas imágenes liberadas, incluyendo la portada.

  • Gomo | Reseña

    Gomo | Reseña

    La fantástica aventura de un tierno personaje por salvar a su perro de las garras de un extraterrestre que sólo busca poder. Gomo es un juego estilo point and click para computadora (Windows y Mac) que cualquier niño puede probar y a los adultos les hará pasar un rato entretenido.

    Gomo

    Gomo, el personaje principal de esta historia, pudiera ser fácilmente el primo de Sackboy de ya sabemos qué juego; todo es tranquilidad en la vida de este curiosa criatura y su fiel compañero perro, hasta que un malvado extraterrestre, con planes de invadir la Tierra, secuestra al peludo amigo para llevárselo lejos. Pero, ¿qué es lo que quiere por el rescate? Un valioso cristal de color rojo que al parecer tiene poderes poderes… Seguramente asombrosos. ¿Lo complicado? Sólo tienes dos horas para el rescate, mientras a la vez te ves envuelto en un lío de invasiones alienígenas e incontrolable búsqueda de poder que justo se acaba de volver “personal”

    Si hay algo especial en este título desarrollado por Fishcow Studios y publicado por Daedalic Entertainment, es que la complejidad en sus acertijos equivale al buen diseño de estos; la mayoría de los puzles son relativamente sencillos pero bien trabajados. No se puede criticar la sencillez de los problemas que resolvemos o tratar a Gomo como “mediocre”, porque no lo es en ninguna forma<

    Una aventura para pequeños y grandes

    Algo claro desde el inicio es que estamos ante un título enfocado principalmente a un público joven, que recién comienza en este tipo de aventuras o que simplemente se sienten curiosos por el mundo de Gomo y su aventura por salvar a su mejor amigo, aun así, la gente con más experiencia igualmente disfrutar de esta cómica travesía. La historia en sí es, como ya podrán imaginar, es muy sencilla de principio a fin pero siempre con mucho carisma, lo que te motiva a seguir avanzando a lo largo de los diferentes escenarios, tales como laboratorios, granjas, cuevas, la ciudad y otros mundos (con esto quiero decir fuera de la Tierra).

    Quizá por su parecido con Sackboy, por su rostro introspectivo, su sonrisa de costuras, cuerpo rechoncho y chistoso, Gomo es uno de esos personajes que fácilmente podríamos esperar ver en otro título más adelante, y el juego llega a tener una que otra situación graciosa que seguramente a cualquier pequeño de siete o nueve años le encantará, y para los grandes, una escena que personalmente encontré agradable es una muy parecida a La Guerra de los Mundos: tanques, trípodes y explosiones que me remontó a la historia por el famoso novelista, historiador y filósofo Herbert George Wells.

    Un sistema lejos de ser complejo

    La interfaz, como es de esperarse en Gomo, es muy simple, sólo tenemos tres espacios en la parte superior de la pantalla para guardar los objetos que encontremos, esto quiere decir que las combinaciones para resolver acertijos es mínima, más aún cuando terminamos y avanzamos a otro escenario, ya que nuestro inventario se vaciará, lo que quiere decir que nunca acumularemos diferentes objetos; justo las tres piezas que tenemos son las que usaremos en ese instante. Los controles son extremadamente sencillos y sólo necesitas señalar con tu mouse para las diversas interacciones.

    Gomo
    El diseño, lo mejor de Gomo.

    El punto negativo de esto es que el progreso en la historia es sumamente rápido y Gomo para nada es una aventura larga, necesitas apenas entre una hora y media a tres horas para terminarlo, luego de eso podemos probar algunos minijuegos bastante curiosos, pero eso es todo; así que, ya seas un niño o un adulto, seguramente te quedarás con ganas de haber jugado un poco más.

    Con acertijos sencillos y una estética atractiva para todo mundo, Gomo es un juego casi obligatorio para introducir a los hijos, hermanitos o sobrinos a la resolución de problemas y combinarlo con una historia entretenida. Seguramente extrañaremos más horas de juego, especialmente los veteranos de los point and click, pero lo que hay es bastante disfrutable y no requiere una gran máquina… Aunque lo termines en una sentada (literal).

  • South Park: The Stick of Truth | El regreso del Señor Mojón y más videos

    South Park: The Stick of Truth | El regreso del Señor Mojón y más videos

    ¿Qué es lo que más nos ha gustado de South Park: The Stick of Truth? Que toda la ambientación y el diseño la hacen parecer más una gran película de la irrespetuosa animación que un videojuego en sí, y eso queda de manifiesto en el spot de televisión y dos nuevos mini tráileres que publicó Ubisoft.

    Además del anuncio, que nos muestra en generalidad varias de las situaciones que viviremos junto a Stan, Kyle, Kenny, Cartman y compañía, también hay un video con el regreso de Señor Mojón y uno más donde vemos como una extraña sustancia transforma a los monitores de clases en nazis.

    South Park: The Stick of Truth | Spot de televisión

    South Park: The Stick of Truth | El regreso del Señor Mojón

    South Park: The Stick of Truth | Monitor de clase nazi zombi

    South Park: The Stick of Truth saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC por fin este próximo 4 de marzo. Ya estamos impacientes por probarlo.