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  • BioShock Infinite | Video muestra cómo se creó Elizabeth

    BioShock Infinite | Video muestra cómo se creó Elizabeth

    Una semana más y BioShock Infinite estará disponible en tiendas , pero mientras eso pasa Irrational Games publicó un nuevo video del título donde nos muestra como lograron darle vida al personaje de Elizabeth, protagonista del juego.

    En este detrás de cámaras, Kevin Levine, director creativo de BioShock Infinite, es el encargado de explicarnos paso a paso cómo se creó a la misteriosa jovencita. Cuatro mujeres fueron las encargadas de personificar a Elizabeth con el mayor realismo posible para que después nosotros la podemos ver en pantalla como la conocemos.

    En poco más de siete minutos de duración, el equipo creativo de BioShock Infinite explica cada detalle sobre el detrás de cámaras del videojuego, así como el trabajo realizado para que la voz, el cuerpo, la cara y el cerebro de estas cuatro mujeres se convirtieran en un solo cuerpo, el de Elizabeth.

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    Recuerda que el título estará a la venta el 26 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • The Walking Dead: Survival Instinct | Tráiler de lanzamiento

    The Walking Dead: Survival Instinct | Tráiler de lanzamiento

    The Walking Dead: Survival Instinct ya se encuentra a la venta, es por eso que Activision publicó el tráiler de lanzamiento para el videojuego de PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U.

    En The Walking Dead: Survival Instinct tomaremos el control de Daryl y Merle Dixon. Ambos tendrán que trasladarse a Atlanta con el mayor cuidado posible, usando los menores recursos posibles para poder salvar sus vidas. Conforme avanza el título tendremos que tomar decisiones que podrían cambiar el rumbo de la historia, pues además de luchar contra los zombis también podrá reunirse con otros personajes que podrán ayudar o perjudicarte en el juego.

    Como podrán ver en el tráiler, The Walking Dead: Survival Instinct será una precuela del exitoso programa televisivo, aunque se aleja de lo que ya conocemos en videojuego de la saga y le da un acercamiento en FPS que luce poco original. Aquí te dejamos el tráiler de lanzamiento. El título ya está disponible.

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  • Metro: Last Light | Tráiler muestra la trama del videojuego

    Metro: Last Light | Tráiler muestra la trama del videojuego

    Deep Silver publicó el traíler de Metro: Last Light, título que llegará a mediados del mes de mayo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    El video, titulado “Salvation, nos abre las puertas de Moscú, donde podremos ver imágenes cinemáticas de Metro: Last Light mientras nos narran el fatal destino de los últimos sobrevivientes de la humanidad después de producirse la guerra nuclear.

    Teniendo como escenario los túneles de Moscú, lugar que se convertirá en el hogar de los sobrevivientes, Metro: Last Light se centrará en una guerra civil. Nos podremos poner en los zapatos del protagonista, Artyom, quien significa la única esperanza para la raza humana.

    Aquí te dejamos el tráiler de Metro: Last Light, videojuego que saldrá a la venta el 14 de mayo en Estados Unidos y el 17 en España.

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  • Splinter Cell: Blacklist | Así funcionan las gafas de visión nocturna

    Splinter Cell: Blacklist | Así funcionan las gafas de visión nocturna

    Ubisoft Toronto publicó un nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist, en esta ocasión la compañía nos muestra las gafas de visión nocturna de Sam Fisher.

    Durante un minuto de duración, Zack Cooper, desarrollador de Splinter Cell: Blacklist, nos habla sobre Fisher y su proceso de adaptación a la oscuridad, además de comentarnos que las gafas serán uno de los primeros gadgets que nuestro protagonista recibirá, convirtiéndose en una pieza fundamental para varias partes del videojuego, algo clásico en la franquicia pero con sus respectivas novedades.

    Splinter Cell: Blacklist llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 20 de agosto. A continuación te mostramos el nuevo tráiler del título.

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  • Anuncian oficialmente Saints Row IV; llegará en agosto

    Anuncian oficialmente Saints Row IV; llegará en agosto

    Deep Silver lo hizo oficial, Saints Row IV llegará el 20 de agosto de este mismo año a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    De acuerdo con ambas compañías en Saints Row IV nos volveremos a adentrar en la historia de los Saints de la tercera entrega. En esta ocasión tendremos que enfrentarnos con una invasión alienígena, donde los extraterrestres transportarán a los ciudadanos a una extraña simulación de Steelport. Para enfrentarlos podremos usar súper poderes y así evitar que Zinyak tome el poder y liberar a la humanidad de su control mental.

    Saints Row IV  nuevamente será desarrollado por el estudio Volition, aunque como algunos sabrán Deep Silver y Koch Media, ahora son los nuevos dueños de la franquicia, esto tras la quiebra de THQ.

    Aquí te dejamos el teaser tráiler de Saints Row IV.

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  • Call of Juarez: Gunslinger | Nuevo tráiler con gameplay

    Call of Juarez: Gunslinger | Nuevo tráiler con gameplay

    Justo la semana pasada Ubisoft nos mostró el teaser tráiler de Call of Juarez: Gunslinger, un título que tras diversas caídas regresará a sus raíces este 2013 y hoy te mostramos el tráiler completo del videojuego.

    El nuevo video nos muestra por primera vez el gameplay de Call of Juarez: Gunslinger, aquí conoceremos a varios de los personajes que formarán parte del título y con los que nos toparemos a lo largo de la historia, así como algunas de las situaciones y armas presente.

    La sangre y balaceras estarán a la orden del día en Call of Juarez: Gunslinger, título que nos regresará al viejo Oeste donde tendremos a famosos personajes como Billy the Kid, Patt Garett y Jesse James.

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    Call of Juarez: Gunslinger llegará de forma digital a la PSN, XBLA y PC este año, sin embargo Ubisoft aún no da a conocer la fecha exacta de salida de este FPS.

  • Giana Sisters: Twisted Tales al Xbox 360 en marzo; nuevas imágenes

    Giana Sisters: Twisted Tales al Xbox 360 en marzo; nuevas imágenes

    bitComposer anunció que Giana Sisters: Twisted Tales llegará a tu Xbox 360 mediante la plataforma XBLA el próximo 20 de marzo. La reinvención del clásico de culto está disponible para PC y se espera que unos días después esté disponible para PlayStation 3.

    ¿De qué va Giana Sisters: Twisted Tales? Bueno, este es un juego con una curiosa historia detrás, ya que el primer título de las hermanas apareció en los años 80, como un intento por clonar y tener un Super Mario Bros. en las PC. Obviamente, este nuevo título poco o nada tiene que ver con aquella copia del juego de Nintendo ,sino que introduce mecánicas novedosas de gameplay, con una combinación de puzles y plataformas utilizando diferentes poderes especiales.

    Los gráficos son coloridos, con elementos que cambian dependiendo de los poderes que actives. Acertijos inventivos y memorables luchas contra jefes son también parte de lo que ofrece Giana Sisters: Twisted Tales. Te dejamos las imágenes para que le eches un ojo a este proyecto que nación bajo el programa Kickstarter. El costo para Xbox 360 será de 1200 MP, unos 15 dólares.

  • BioShock Infinite | Falso pastor, tráiler con las mecánicas de combate

    BioShock Infinite | Falso pastor, tráiler con las mecánicas de combate

    2K Games e Irrational Games mostraron un nuevo tráiler de BioShock Infinite, el esperado título de disparos en primera persona que nos hará volar de Rapture a la ciudad de los cielos, Columbia. El video, titulado en español “Falso pastor”, nos muestra de manera rápida varios de los movimientos que tendremos a nuestra disposición para salir con vida.

    Ya sea mediante una las tradicionales armas de fuego, un brazo mecánico para colgarse y atacar, o poderes sobrenaturales similares a los plámisdos de los primeros dos títulos de la saga, la variedad de ataques y estrategias está aseguarda en BioShock Infinite. A esto le tenemos que agregar una historia atractiva, enemigos que te atacan con todo y montones de misterios que se irán revelando mientras avancemos.

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    BioShock Infinite saldrá a la venta el 26 de marzo en todo el mundo y estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Dishonored | Nuevo DLC, The Knife of Dunwall, llegará en abril

    Dishonored | Nuevo DLC, The Knife of Dunwall, llegará en abril

    Bethesda dio a conocer The Knife of Dunwall, segundo DLC de Dishonored que llegará el próximo 16 de abril a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    En The Knife of Dunwall, el jugador se pondrá ese pondrá en loza zapatos de Daud, el asesino que mató a la emperatriz, el cual tendrá acceso a toda clase de armas, aliados y poderes sobrenaturales. De acuerdo a Bethesda, este DLC incluirá un exclusivo conjunto de poderes y armas que mejorarán de manera notable la experiencia vivida en el Dishonored en cuanto a combate, movibilidad y sigilo.

    The Knife of Dunwall nos adentrará a nuevas zonas que tendremos que explorar hasta infiltrarnos al matadero de Rothwild, una fábrica repleta de cadáveres de ballenas, también podremos recorrer el bario donde se localiza la base secreta de Daud.

    Dishonored: The Knife of Dunwall tendrá un costo de diez dólares.

    Dishonored

  • Sleeping Dogs | Tráiler de lanzamiento del DLC Year of the Snake

    Sleeping Dogs | Tráiler de lanzamiento del DLC Year of the Snake

    Square Enix y United Front Games publicaron el tráiler de lanzamiento de, Year of the Snake, nuevo DLC de Sleeping Dogs que ya se encuentra disponible para PlayStation3, Xbox 360 y PC.

    En Year of the Snake controlaremos a Wei Shen, nuestro protagonista, que tras regresar a la policía se empeña en sacar a la Secta de la Serpiente de las calles de Hong Kong, pues están causando serios problemas en diversas zonas de la ciudad. Algunos métodos que Shen usará para combatirlos será el gas lacrimógeno, una pistola de electroshock y otras armas que serán de utilidad para acabar con la peligrosa secta.

    El DLC incluirá nuevos trajes y habilidades, además de cuatro trofeos/ logros para PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente. El costo de Year of the Snake es de siete dólares.

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  • Brothers: A Tale of two Sons | Video explicando el innovador gameplay

    Brothers: A Tale of two Sons | Video explicando el innovador gameplay

    Desde que nos enteramos del proyecto y supimos la idea detrás del mismo, en Anim-Arte nos enamoramos del concepto de Brothers: A Tale of Two Sons, un juego de aventura y puzles que te invitamos a conocer en nuestra nota y el correspondiente video.

    La idea de Brothers: A Tale of two Sons nace de Josef Fares, un reconocido cineasta sueco-libanés que ahora da el brinco a los medios interactivos junto a Starbreeze Studios y 505 Games. En el juego controlarás a dos hermanos que se embarcan en una increíble aventura para encontrar la cura para su enfermo padre.

    La diferencia de este título es que un solo jugador controlará a ambos hermanos, usando para ello un stick análogo y un set de gatillos para cada personaje. La interacción con las personas y el mundo es diferente al hermano que controles en dicho momento, pero finalmente tendrás que hacer uso de las habilidades de ambos para avanzar resolviendo acertijos, completando pequeñas tareas y derrotando varios jefes de nivel.

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    Brothers: A Tale of Two Sons aún no tiene fecha definida de salida, pero lo anuncian para la primavera de este año mediante los servicios de descarga de Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿Te llama la atención el concepto?

  • Call of Juarez: Gunslinger | Ubisoft muestra el primer teaser tráiler

    Call of Juarez: Gunslinger | Ubisoft muestra el primer teaser tráiler

    Pistoleros y cazarrecompensas, es hora alistar el revolver. Tras anunciar la nueva entrega de Call of Juarez: Gunslinger, Ubisoft publicó el primer tráiler del videojuego que llegará a Xbox 360, PlayStation 3 – a través de XBLA y PSN, respectivamente- y PC este mismo año.

    Según la compañía, Call of Juarez: Gunslinger volverá al western que amaban los fanáticos de la saga, así que Techland, estudio encargado del desarrollo del título está haciendo todo lo posible por traernos un videojuego difícil de olvidar. Call of Juarez: Gunslinger nos regresará al viejo oeste donde a través de desiertos, montañas, minas y hasta granjas veremos a personajes ya conocidos en este shooter en primera persona como lo son Billy, Patt Garett y Jesse James. El teaser tráiler no dice mucho, pero los escenarios se ven sublimes.

    [youtube id=”Hbl5hCDFoxU”]

    En Call of Juarez: Gunslinger la mayor parte del tiempo tendremos que estar bien cubiertos para poder deshacernos de nuestros enemigos, aunque el narrador de la historia y protagonista del videojuego podrá desplazarse por gran parte de los escenarios. Además, Ubisoft señaló que por cada enemigo muerto conseguiremos una puntuación diferente, esto en función del lugar donde les disparemos, el número aparecerá en nuestra pantalla y así sabremos si el tiro fue bueno, malo o una chulada.

    Eliminar al mayor número de enemigos también será fundamental en Call of Juarez: Gunslinger, pues conforme los vayamos aniquilando, subiremos nuestro nivel y mejoraremos nuestras habilidades. Call of Juarez: Gunslinger no tiene fecha exacta de salida, sin embargo se espera que llegue este mismo mes. Y por si a alguno le surgió la duda, será un título de catorce episodios exclusivo para un solo jugador.

    El 14 de marzo tendremos un tráiler más completo ya con gameplay y toda la cosa. Habrá que esperarlo.

  • Assassin’s Creed IV sale en octubre; más imágenes y tráiler de Edward

    Assassin’s Creed IV sale en octubre; más imágenes y tráiler de Edward

    Después de misteriosas filtraciones desde el fin de semana pasado, finalmente Ubisoft mostró en forma los detalles y primeras imágenes de Assassin’s Creed IV: Black Flag, así como un pequeño segundo tráiler presentando al protagonista, Edward Kenway.

    La historia estará ubicada en esta ocasión a inicios del siglo XVIII, en la llamada Era Dorada de los Piratas, cuando se peleaban codo a codo junto a las armadas imperiales el control de las islas del Caribe. Edward Kenway es un ex marino de la Armada Real británica, que tras una serie de sucesos termina  convirtiéndose en pirata y siendo testigo del conflicto milenario entre Asesinos y Templarios.

    [youtube id=”Of1MVBJbd3o”]

    Assassin’s Creed IV: Black Flag manifesta algunos cambios notables en cuanto al progreso de la historia, y de cierta forma similar a la segunda entrega de la saga, aunque esta vez pudiendo llegar a diferentes locaciones en Cuba, Bahamas, Nassau y el sur de Florida, visitando selvas, poblados, puertos, ruinas mayas e incluso locaciones submarinas en puntos de naufragio.

    El combate en alta mar también tomará vital importancia en Assassin’s Creed IV: Black Flag, ya que tendrás que demostrar tu supremacía no sólo contra las fuerzas de la corona inglesa, sino luchando por un espacio contra piratas de renombre como Barbanegra y Charles Vane.

    Ubisoft anunció que Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá el 29 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, para posteriormente aterrizar en PC y consolas de nueva generación, destacando la ya anunciada PlayStation 4, que junto con la PS3 tendrá 60 minutos adicionales de gameplay el cual podrás descargar de la tienda PSN. Aquí te dejo algunas imágenes extras y diseños de los personajes.

  • Tomb Raider | Reseña

    Tomb Raider | Reseña

    Uno de los personajes más icónicos de los videojuegos regresa con un reboot desarrollado por Crystal Dynamics y publicado ahora por Square Enix. Obviamente nos referimos a Lara Croft, la aventurera del mundo bits y pixeles por excelencia, que con su nuevo Tomb Raider confía encontrar un nuevo rumbo, pero al mismo tiempo dejar bien claro su lugar en la industria.

    Tomb Raider

    1996 fue un año de grandes cambios en la forma de jugar. Nuevos controles, nuevos motores gráficos y nuevas consolas introdujeron el uso de ambientes poligonales en 3D para representar los mundos virtuales que íbamos a recorrer. Super Mario 64 y Tomb Raider fueron quizá los dos títulos más sonados de esta nueva avanzada, y pese a que nadie duda de la importancia del plomero en su brinco a los 64 bits, hay que recordar que su estilo de juego ha sufrido más cambios y modificaciones que propuesto en la primera incursión de Lara Croft.

    El 25 de octubre de 1996 Tomb Raider apareció por primera vez en Saturn. Su calidad gráfica, su estilo de juego y, por qué no decirlo, las poligonales curvas de la protagonista marcaron un antes y un después. Desgraciadamente, a pesar de ser aclamado por la crítica en su momento, las secuelas no contaron con el mismo recibimiento, en una franquicia que con cada nueva iteración parecía enterrarse en lo más profundo de alguna tumba para no volver nunca.

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    Aquellos gráficos despampanantes con cuevas, pasajes, templos perdidos, selvas y locaciones extrañas se fueron desvaneciendo en nuevos capítulos con argumentos cada vez más raros y visuales tristes, que más allá de checar el nuevo look de la sexy Lara Croft, no invitaban a mucho.

    Afortunadamente, la franquicia fue retomada con una simple misión: crear el mejor Tomb Raider jamás producido, y de entrada lo primero que resalta a la vista en el juego son las gráficas, niveles tremendamente bien diseñados, con detalles hermosos y sutiles a la vez, colocándonos en una isla espectacularmente recreada que incluye efectos de clima como lluvia, luces, sombras, lodo, humedad y la sangre que literalmente vas derramando al intentar sobrevivir en un ambiente marcadamente hostil.

    Si algo se puede decir del reboot de Tomb Raider a nivel técnico es que son realistas y apelan a esto para agradar al consumidor. Los gráficos juegan un papel importante y te hacen sentir inmediatamente parte de la aventura, como si de verdad estuvieras codo a codo en esta expedición junto a la joven Croft.

    Tomb Raider | Reseña
    El peligro está en cada paso que das en Tomb Raider

    La atención está en el detalle

    Claro que una epopeya de este tipo no sería nada sin peligros y, más allá de los naturales que presenta la isla, es de destacar lo bien lograda de la inteligencia artificial de la fauna y sobre todo de los enemigos. Las bandas rivales patrullan organizadamente el terreno y son tenaces en su labor, llevándote a tí y a Lara hasta el límite.

    Lasas animaciones en Tomb Raider son excelentes, destacando aquellas donde nuestra protagonista muere o es herida. Es tan cuidado detalle en este aspecto que incluso pecan de ser brutalmente reales. Lara Croft puede ser aplastada por una roca y se escuchará hasta el crujir de sus huesos.

    Pero no sólo las formas de morir son realistas, ya que desde cómo agarra una antorcha, busca la salida de una cueva, camina con inseguridad pero con prisa e interactúa en general con todo lo que lo rodea, Lara muestra detalles que rayan en la perfección y que denotan de lo que son capaces aún las PlayStation 3 y Xbox 360.

    Tomb Raider | Reseña
    La historia se desarrolla a un excelente ritmo

    Aquellos que lo jueguen en computadora tendrán obviamente aún una mejor calidad gráfica, sobresaliendo la tecnología TressFX en las tarjetas de video AMD, con lo que logran efectos de cabello ultra real y la cola de caballo de la protagonista se mueve como si estuviera anunciando una marca de champú.

    La banda sonora, por su parte, puede llegar a ser emotiva y tiene sus buenos momentos en Tomb Raider, pero en la mayoría de misiones deja mucho que desear. La música es el único apartado técnico de cierta manera negativo, no porque sea propiamente mala, sino porque este título merecía un toque musicalmente más épico.

    Reinventando a Lara Croft

    Otro apartado donde sin duda había fallado la saga a últimos años era en sus argumentos, revisitando el pasado de la heroína en incontables ocasiones para arruinarlo o perdernos en un mundo de guiones sin sentido. Tomb Raider también cuidó este aspecto al máximo. El videojuego se desarrolla casi magistralmente gracias a su historia, replanteando los orígenes de Lara Croft como aventurera mientras nos muestra su evolución de una chica asustada y relativamente frágil hasta una mujer más madura y preparada para seguir viva como sea.

    Tomb Raider | Reseña
    Cazar… en esta isla es matar o morir

    Los eventos de Tomb Raider llevan a un grupo de exploradores liderado por Lara a una búsqueda de la antigua nación japonesa de Yamatai, una isla ubicada dentro del Triángulo del Dragón, donde habitualmente se pierde todo tipo de naves y embarcaciones. Como es de esperarse, el grupo sufre un terrible accidente y terminan varados en un extraño lugar.

    Nuestra exploradora pronto se da cuenta que no es un lugar abandonado ni mucho menos, pues casi al instante es noqueada y atrapada en una cueva por un grupo de “piratas” que también se encuentran en la zona. Lo primero que tienes que hacer en Tomb Raider es escapar, en una probadita de lo que será el resto de tu travesía: la mayor parte del tiempo estarás en desventaja, sentirás desesperación y miedo mientras aprendes de la peor forma que en esta isla es matar o morir. Simplemente genial el cambio que sufre Lara Croft poco a poco, de inocente a toda una bad ass, encontrando a los integrantes de su grupo de expedición, a otros prisiones y descubriendo los misterios que rodean el lugar.

    Tomb Raider cuenta con varias escenas cinemáticas para narrar la historia además de un gameplay donde abundan los QTE (Quick Time Events) y tengo que admitir que son bastante divertidos, recordándome a lo bien que se sentía presionar adecuadamente las secuencias en God of War 2. Tu progreso no se realiza linealmente por misiones como en los anteriores juegos de la saga o en Uncharted, sino que tienes toda una isla para explorar aunque los objetivos siguen siendo generalmente llegar de un punto a otro.

    Tomb Raider | Reseña
    El elemento de exploración no se puede dejar de lado

    La isla del gameplay

    Puedo afirmar sin duda que éste es el mejor gameplay visto hasta ahora en la franquicia, ya que logra un balance óptimo entre sobrevivir, la aventura y la acción: Tomb Raider te tira por igual salvajes tiroteos, así como ubicaciones donde tendrás que usar el sigilo para acabar con tus enemigos. Al mismo tiempo, los movimientos de Lara Croft para trepar y escalar se sienten muy naturales y te quitarán el aliento los acantilados y abismos donde tendrás que seguir empujando hasta llegar a tu objetivo.

    El elemento de exploración sigue ahí, intacto. A través de los escenarios encontraras “tumbas” donde te esperaran acertijos inteligentes para llegar a una recompensa. Los puzles están muy bien diseñados y realmente te dan ese grado de satisfacción cuando logras resolverlos. Por si fuera poco, una vez terminado Tomb Raider puedes recorrer la isla a tus anchas, regresar por donde habías pasado, abrir nuevos caminos y encontrar algunos coleccionables para darle más vida al juego.

    Y hablando de extender el tiempo de juego. ¿En realidad era necesario un multiplayer? Uno se pregunta por qué los desarrolladores pierden el tiempo creándole un modo multijugador a un juego que en realidad no lo necesita, bien pudieron ser horas y horas bien invertidas en mejorar la campaña y cada aspecto de Tomb Raider aíun más, o simplemente en darnos retos adicionales en la campaña. El multijugador resulta algo tedioso y con jugabilidad de mucho menor calidad que la campaña, basada en enfrentamiento a pistola como si se tratara de una copia barata de las opciones en línea de Uncharted.

    Tomb Raider | Reseña
    Creéme, no vas a querer tocar el modo multijugador

    Soy un fan de Tomb Raider desde sus inicios en el Saturn y PlayStation, conocedor de que en la actual generación de consolas las últimas entregas han dejado un sabor agridulce a propios y extraños. Crystal Dynamics por fin escuchó a los fans y se esforzaron en incluir novedades en el gameplay junto con la esencia de los capítulos anteriores para crear una mezcla interesante y bien lograda. La mas reciente aventura de la arqueóloga mas famosa de los videojuegos resulta ser un juego muy entretenido y una experiencia satisfactoria que ningún gamer puede dejar pasar. Tomb Raider es el must have de esta temporada.

  • No Chicken Soup Today! | Tráiler de un caldo de pollo muy mexicano

    No Chicken Soup Today! | Tráiler de un caldo de pollo muy mexicano

    Baguet Games, una empresa de videojuegos 100 por ciento mexicana, pone hoy a la venta No Chicken Soup Today!, un ingenioso juego de plataformas que puedes adquirir en la Google Play Store.

    Bajo el lema “ningún pollo se queda atrás”, en No Chicken Soup Today! controlas a Mamá Gallina, quien intentará escapar de la cocina de un ambicioso chef y al mismo tiempo rescatar a sus pollitos para no servir del plato fuerte del día. El juego introduce una mecánica sencilla para avanzar en un ambiento de plataformas 2D, pero con una curiosa innovación donde los brincos que des depende del ángulo y la fuerza. Aquí te dejo el tráiler y un video con gameplay para que te des una idea.

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    Si quieres probar la demo y conocer más detalles de No Chicken Soup Today!, checa su página: http://baguetgames.com/NoSoup.html

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag | Se filtra el tráiler debut

    Assassin’s Creed IV: Black Flag | Se filtra el tráiler debut

    Y no tuvimos que esperar hasta el lunes para tener más detalles de Assassin’s Creed IV: Black Flag, la nueva entrega de la franquicia que está anunciada para aparecer en prácticamente todas las consolas, incluyendo la PlayStation 4. ¿Cuál es la novedad? El tráiler debut, que más que nada nos da un leve acercamiento al trasfondo histórico y la época que visitaremos en este capítulo.

    El tráiler de Assassin’s Creed IV: Black Flag, al parecer accidentalmente filtrado por la página GamesRadar, nos muestra que la trama transcurrirá en altamar (abordajes a navíos incluidos) y algunas locaciones en tierra en islas del Mar Caribe. El protagonista del título es Edward Kenway, abuelo del protagonista de la tercera parte, y que definitivamente luce como un asesino muy distinto a los que hemos visto en la saga.

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    Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta para PS3, PS4, Xbox 360, PC y Wii U (y seguramente la nueva consola de Microsoft) durante el último cuatrimestre del año. El primer bono de preventa revelado es un póster del juego ilustrado por Todd McFarlane.

  • Resident Evil 6 | Tráiler del modo Siege que llegará la próxima semana

    Resident Evil 6 | Tráiler del modo Siege que llegará la próxima semana

    Falta muy poco para que el modo Siege de Resident Evil 6 llegue para PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom dio a conocer que el nuevo modo llegará entre el 5 y 6 de marzo de este año, si aún no sabes muy bien de qué se trata no te preocupes porque la compañía también mostró un video del modo de acción.

    A través de su blog oficial, la compañía de origen japonés también reveló que Siege tendrá un costo de 3.99 dólares o 320 MS Points, según sea tu consola. Si  quieres gastar un poco más, Capcom también tendrá disponible un paquete de mapas a un precio de 4.99 dólares y 400 MS Points que incluye los siguiente escenarios:

    • Rail Yard
    • High Seas Fortress
    • Catacombs, Requiem for War
    • Liquid Fire
    • Rooftop Mission
    • Creature Workshop

    Ahora que si eres de los que no tiene llenadera y prefieres comprarlo todo en una sola exposición tendrás que esperar al 19 de marzo, ya que Capcom lanzará otro paquete para PlayStation 3 que incluirá los cuatro modos (Survivor, Predador, Onslaught y Siege) por 9.99 dólares. Para los usuarios de Xbox 360, la noticia es que los primeros tres modos en un paquete, aunque tendrán que esperar la lanzamiento de Siege para poder tenerlo.

    ¿Y de qué trata? Bueno, es básicamente un nuevo modo por equipos enfrentando a agentes contra criaturas zombis… pero mejor te dejamos el tráiler del próximo DLC de Resident Evil 6 para que lo cheques por tí mismo.

    [youtube id=oPDPMnGS2VU]

  • Ubisoft anuncia Assassin’s Creed IV: Black Flag; portadas reveladas

    Ubisoft anuncia Assassin’s Creed IV: Black Flag; portadas reveladas

    Siguiendo a la serie de filtraciones que se dieron al principio de la semana, Ubisoft confirmó hoy de manera oficial que están trabajando en Assassin’s Creed IV: Black Flag, el cual llegará a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag será protagonizado por un nuevo asesino de nombre Edward Kenway (pariente del protagonista de la tercera parte), un pirata que de entrada parece cambiar los escenarios habituales de la franquicia y quizá veamos más de batallas en mar para esta entrega. También se anunció que la versión de PS3 contará con 60 minutos exclusivos de gameplay.

    Ubisoft prometió más detalles sobre Assassin’s Creed IV: Black Flag para el lunes, pero mientras tanto te dejamos las portadas del videojuego para las distintas consolas.

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Reseña

    Metal Gear Rising: Revengeance | Reseña

    A tropiezos, tiras y tirones, pero por fin, casi cuatro años después, aterriza Metal Gear Rising: Revengeance en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El videojuego, anunciado inicialmente en 2009, fue cancelado posteriormente cuando la gente de Kojima Productions no estaba contenta con el avance, para luego entregárselo a Platinum Games, quienes le imprimieron su particular estilo agresivo de gameplay.

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Y si por alguna razón no estabas muy al tanto de Metal Gear Rising: Revengeance esto es lo primero que hay que notar: el título es bastante más parecido a Vanquish (o Bayonetta) que a la saga Metal Gear Solid. Este spin-off nos pone en control del ninja Raiden, un auténtico ciberdemonio con la espada, capaz de cortar en cachitos literalmente todo lo que se le cruce en el camino y la mecánica del videojuego gira alrededor de esta idea.

    Árboles, columnas, murallas, automóviles, robots y humanos, todos son dispensables y despedazables. Brazos, piernas y torsos cercenados es el pan de cada nivel en Metal Gear Rising: Revengeance y no sólo como elemento estético, sino como la principal forma de mantenerte vivo.

    Blade Mode y Zantetsu

    Para esta misión, Raiden cuenta con el uso de dos tipos de espadazos, débil y fuerte, un botón de acción para asesinatos silenciosos, otro para correr, uno para saltar, además del uso de armas secundarias como granadas y lanza misiles. Sin embargo, la principal característica que te permitirá salir con vida es el Blade Mode, que consiste en alentar el tiempo con uno de los gatillos y marcar manualmente con los sticks análogos líneas de corte para destazar a tus enemigos.

    Para ejecutar estos tajos necesitas que tu barra de Blade Mode esté cargada, pero esto te da la oportunidad despachar enemigos de manera instantánea y a su vez usar un movimiento llamado Zantetsu, en el que básicamente destripas a las tropas rivales para consumir sus electrolitos, llenarte la vida, el medidor de Blade Mode y continuar destripando más malosos. Un buen ninja mantiene constantemente sus barras a tope y destripa a cuanto cíborg y robot se cruce en su camino.

    Algunos enemigos más pesados como Gekkos y Gorilas tomarán bastantes golpes antes de que puedas ejecutar el Zantetsu o cortarles algún miembro, por lo que a veces Metal Gear Rising: Revengeance te sugiere ir más a la discreta y hacer eliminaciones silenciosas (que nos recuerda al elemento stealth de la franquicia), de esta forma, sea la criatura que sea que tengas enfrente, la eliminas de un solo ataque. Claro que si la situación se torna pesada tendrás que recurrir a los elementos defensivos del juego.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    El Zantetsu, aparte de vistoso, es bastante útil.

    ¿Y qué creen? Metal Gear Rising: Revengeance no cuenta con un movimiento para esquivar, a lo mucho activando el Blade Mode puedes cancelar algún combo e intentar ponerte a salvo, pero la idea de Platinum Games detrás de este título es “nunca retrocedas”. A cambio de no poder hacerte a un lado cuentas con un sistema de defensa y parry utilizando el botón de golpe débil más la dirección en la que viene el ataque enemigo.

    Haciendo parry por la vida

    Si eres muy preciso podrás ejecutar el parry, repeler el golpe y aparte ponerte en una situación de ventaja al contraataque. El milimétrico y calculado uso de este movimiento es la llave para superar las dificultades más altas y pasar por los jefes sin siquiera recibir daño (hay unos logros/trofeos al respecto), el problema es que la técnica es complicada de dominar, más aún que tendrás que analizar detenidamente a los rivales y jefes para anticipar por donde vienen sus cadenas de ataques y reaccionar a ellas.

    La curva de aprendizaje del parry es bastante alta y empinada, y cuando de repente sientes que has dominado el juego al terminarlo en las primeras dificultades, te darás de topes cuando veas que es prácticamente imperativo “parrear” todo para sobrevivir en los niveles más altos.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    El parry es la clave para salir ileso contra los jefes.

    Los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, por su parte, son batallas bien logradas que se alejan del clásico hack & slash por elementos de mucho mayor estrategia. No puedes entrar a estos enfrentamientos y pensar que vas a ganar sólo dando de espadazos a diestra y siniestra, ya que tendrás que estudiar sus patrones, defenderte y contragolpear para poder vencer. Cada una de las boss battles puede costarte algunas vidas y, como mencioné antes, conforme aumentes el nivel de dificultad la necesidad de hacer peleas casi perfectas aumenta, por lo que toma varios intentos superarlas.

    Es aquí donde para muchos habrá comentarios encontrados. Los combos al ataque son vistosos, pero me parecen demasiado random en ocasiones y es difícil encadenar exactamente lo que quieres y variar tus golpes. como por ejemplo en DmC: Devil May Cry. o en la saga God of War. En lo que respecta al parry, me parece una buena idea, pero es un poco frustrante depender únicamente de él para sacar lo mejor del juego; los usuarios con menos paciencia terminarán Metal Gear Rising: Revengeance sin descubrir mucho de lo que tiene de fondo, más con lo extremadamente corto que es, ya que a lo mucho, y perdiendo demasiado tiempo, la campaña apenas abarca seis-siete horas.

    Para darte mayor variedad, cada que derrotas a los jefes obtienes alguna arma, las cuales, al igual que tu equipo regular, puedes mejorar y aprender nuevos movimientos, lo que le da cierta variedad a una eventual segunda o tercera vuelta. También tendrás disponibles misiones virtuales para practicar tus maniobras y mejorar tus tiempos, aunque francamente las encontré aburridas.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    Hay algunos Quick Time Events, pero nada nuevo.

    Otro “pero” que le encuentro a los jefes de nivel y a varios momentos “pesados” de Metal Gear Rising: Revengeance es que se abusa de dejarte inmovilizado, ya sea porque te marean, porque te sujetan o porque ejecutan algún movimiento especial, el título te obliga a mover las palanquitas a lo loco para zafarte o recuperarte y es algo que en lo personal detesto. Aquí hay momentos donde te agarran, te zafas, te inmovilizas, te recuperas y luego el ataque del jefe consiste nuevamente en batir rápidamente los sticks para repelerlo… sin chiste y aburrido.

    “¿Quién es este güey?”

    De la historia ni se diga. Metal Gear Rising: Revengeance nos transporta cuatro años después de los sucesos de Metal Gear Solid 4, un mundo con la presencia de grupos paramilitartes a los cuales Raiden junto con su equipo se encarga de combatir, armadas privadas que parecían no ser rivales hasta la aparición de Desperado Elite, un grupo de cíborgs con espadas y una agenda oculta que iremos descubriendo conforme avanza el juego… descubrimiento totalmente soporífero y digno de agarrar el guion y tirarlo a la basura.

    Se notan las cicatrices en el juego tras los brincos en los estudios desarrolladores en cuestión de gameplay, pero es imperdonable que algo tan básico y que aparentemente no podía quedar mal, como el argumento, terminara siendo tan terrible. Sundowner, Monsoon y Mistral son buenos rivales a vencer, pero un desastre como antagonistas.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    Los jefes son sólo la comparsa de una pésima historia.

    Nada de aquellos momentos donde te identificas, conoces y de cierta manera empatizas con tu rival sobrevivió a la espada de Raiden, y así como entran se van, siendo quizá la única excepción Samuel Rodríguez, un samurái con mejoras cibernéticas que se convierte en el único personaje más o menos bien desarrollado. Vaya, hasta el último jefe parece un total y absoluto (mal) chiste.

    Por si fuera poco, el brinco tecnológico dentro de la trama Metal Gear Rising: Revengeance en cuatro años es casi inconcebible, y si bien desde Gun of Patriots sabíamos que Raiden ya estaba en otro nivel, este breve receso y su nuevo cuerpo cíborg le permiten cargar (de levantar) al Metal Gear Ray sin mayor problema: ¡no mamen, cualquiera de estos tipos hubiera acabado con los Patriotas en un abrir y cerrar de ojos!

    En el aspecto técnico, eso sí, hay mucho que destacar y nada de qué quejarnos. El juego no es la joya visualmente hablando, pero luce bien y nunca sufrí alentamientos a pesar de la cantidad de enemigos y miembros cercenados en pantalla. La banda sonora es digna incluso de algún premio, combina rock, metal y algo de trance con piezas vocales creadas especialmente para Metal Gear Rising: Revengeance. En específico, las rolas contras los jefes son movidísimas y dan la pauta para el gran enfrentamiento que estás por vivir.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    Metal Gear Rising cumple su cometido gráficamente.

    Platinum Games y Konami realizaron en Metal Gear Rising: Revengeance una extraña combinación. El juego aplica mecánicas novedosas de combate con la sensación retro de que los jefes te sacan canas verdes en dificultades altas, algo que de verdad se aprecia. Aún así, la empinada curva del parry pueden no dominarla la mayoría y la historia -realmente es un merequetengue que no da pauta a nada- alejará a los más acérrimos fans que sentirán que Raiden destazó su saga favorita. Un título corto, recomendable, pero con varios detallitos que nos hacen pensar quizá valdría la pena esperar a que bajara de precio.

  • Yo soy Lara Croft”: tráiler de lanzamiento del nuevo Tomb Raider

    Yo soy Lara Croft”: tráiler de lanzamiento del nuevo Tomb Raider

    Seis días faltan exactamente para que Tomb Raider llegue a nuestras manos, por lo que Square Enix publicó un espectacular tráiler de lanzamiento del título para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Tomb Raider  es un videojuego desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal que promete mezclar elementos clásicos de la serie con nuevas mecánicas de juego, refrescando así al clásico de PlayStation y la PC.

    Este 5 de marzo nuestra  misión principal en Tomb Raider será sobrevivir a un accidente que nos dejará en medio de la nada, tras el suceso Lara conocerá los secretos y bandas que se encuentran en el lugar donde está, por lo que su sobrevivencia será más difícil de lo que parece. Para ello tendremos montones de armas, técnicas de sobrevivencia y una isla completa para explorar.

    Aquí te dejamos con el tráiler de lanzamiento de Tomb Raider, título que estará disponible a partir de este martes 5 de marzo.

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