Todo lo que sube tiene que bajar, no importa si es una ciudad flotando en el cielo. Así es como promocionan 2K e Irrational Games el esperadísimo BioShock Infinite en su más reciente tráiler.
La historia de BioShock Infinite gira en torno al conflicto social en Columbia, una increíble ciudad flotante que aspira a ser una nueva, poderosa y elitista nación. Pronto distintas facciones emergen, en una batalla civil entre los puros y los no puros. Es en esta ambiente de una sociedad caótica que emprendes tu misión como el agente Booker DeWitt: infiltrate a Columbia y rescatar a una chica que tiene el poder de cambiar todo.
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Podrás jugar BioShock Infinite a partir del 26 de marzo, cuando salga a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Ya dan ganas de disfrutar la hermosa vista de Columbia y desentrañar sus secretos.
Ya vimos el tráiler de lanzamiento de Dead Space 3, ahora es tiempo de ver un nuevo tráiler que Electronic Arts publicó donde conoceremos un poco más sobre la historia que transcurrirá en la tercera entrega de este videojuego que llegará en los primeros días de febrero.
Nuevamente como protagonista, en Dead Space 3 tendremos a Isaac, quien estará acompañado de John Carver, un soldado con quien planea acabar con la amenaza necromorfa. Ambos personajes explorarán el planeta helado Tau Volantis para intentar descubrir un secreto con el que podrían destruir la amenaza.
Además del tráiler, EA dio a conocer nuevas sorpresas para los jugadores, entre ellas reveló que Dead Space 3 tendrá cuatro modos de juego desbloqueables, estos estarán disponibles una vez que hayas acabado la historia principal.
Los modos son:
Nueva partida +: aquí podrás empezar tu juego con todas las mejoras que hayan conseguido al acabar Dead Space 3 anteriormente
Modo clásico: desaparecerán todas las opciones de creación de objetos, por lo que tendrás que realizarlos mediante los planos.
Modo sobrevivencia: los enemigos sólo soltarán objetos para construir en las mesas de trabajo en vez de vida o munición.
Modo Hardcore: aquí únicamente tendrás una vida para terminar el juego.
Por último, EA señaló que los usuarios tendrán acceso a tres trajes diferentes para los protagonistas de Dead Space 3, mismos que los harán destacar en las partidas cooperativas. El título que llegará este 5 de febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. ¿Listos para la amenaza necromorfa?
Desde que Autumn Games mostró las primeras imágenes de Skullgirls prometió que este peculiar título de peleas llegaría a la PC, situación que hasta el momento no ha sucedido pero que pronto se concretará gracias a un convenio que firmó la compañía con una distribuidora.
Fue Marvelous AQL quien decidió unirse al proyecto y aportar los fondos necesarios para que se haga no sólo un port de Skullgirls a PC, sino que este incluya algunas mejoras, sobre todo en el apartado multijugador y la creación de lobbys para pelear.
Mediante un comunicado en su página web, Autumn Games adelantó que comenzarán a trabajar en esta versión en unas semanas y que el proceso de trabajo está calculado para unos cuatros meses, lo que quiere decir que será hasta la segunda mitad de 2013 que podremos jugar Skullgirls en nuestra computadora.
Por cierto, el videojuego está participando en una votación para participar en el EVO 2013, puedes otorgarle tu voto a Skullgirls y de paso dar un pequeño donativo para apoyar la investigación contra el cáncer de mama en este enlace. El título que consiga más votos (léase donativos), será el ganador. Buena campaña, ¿no?
¿Conoces The Elder Scrolls? ¿Esa saga de videojuegos de rol que ha pasado de MS-DOS a Windows, Xbox, Xbox 360 y PlayStation 3 donde la libertad de elecciones era lo que más llamaba la atención, recorriendo nuevos caminos del mítico de Tamriel en cada entrega, viviendo la historia que cada pergamino nos revelaba para que la jugáramos a nuestro gusto? Un título que convirtió en tradición el ser prisionero y convertirte en héroe, villano o antihéroe en territorios como el Black Swamp (Argonia), Cyrodiil, Elsweyr, Hammerfell, High Rock, Morrowind, Skyrim, Simmerset Isle, Valenwood, Orsinium y la Ciudad Imperial cumpliendo con una infinidad de tareas y misiones.
Pues bueno, ese mundo vuelve con The Elder Scrolls Online, un MMO desarrollado por ZeniMax Online Studios y editado por Bethesda Softworks que intenta llevar todo el potencial de la franquicia en un título multijugador masivo.
The Elder Scrolls Online se ambientará mil años antes de The Elder Scrolls V, situándonos en una especie de precuela de Skyrim. El título llegará al mercado en este año, 2013, para Windows y Mac en tres idiomas: inglés, francés y alemán. Pero si no puedes esperar, entra inmediata mente a la página elderscrollsonline.com y subscríbete para la beta de este título.
No lo pienses más y apúntate en la lista de espera… yo ya lo hice. Te dejo el trailer para que te animes
Con un nuevo tráiler, Electronic Arts (EA) presentó la Digital Deluxe Edition de SimCity, cuyo estreno se tiene previsto para principios de marzo de este año para PC, y más tarde para Mac.
De acuerdo a EA, la Digital Deluxe Edition incluirá tres locaciones distintas:
Francia: contará con sus edificios típicos, comisaría Ploppable, patrullas de la Policía francesa y lógicamente la Torre Eiffel.
Alemania: de igual manera veremos sus edificios, la estación de tren y la Puerta de Brandenburgo.
Gran Bretaña: Incluirá calles y edificios representativos del lugar, su estación de autobuses, el Big Ben y los famosos autobuses rojos de dos niveles.
La Digital Deluxe Edition de SimCity tendrá un costo de 79 dólares y ya está disponible para que lo puedas apartar a través de Origin, su fecha de lanzamiento será el 5 de marzo. Aquí te dejamos el tráiler de dicha edición.
Primero fue Warface, ahora le toca a Crysis 3, y es que en esta ocasión Electronic Arts y Crytek nos muestra un nuevo video de este FPS que llegará a mediados de febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PC y que pese al pedigrí de la franquicia, no parece estar haciendo el mismo ruido que otros títulos de la temporada.
En el nuevos video de Crysis 3, ambas compañías nos muestran los detalles la beta multijugador abierta, que está programada para comenzar mañana 29 de enero, mostrándonos un poco de los modos de juego que estarán disponibles: Hunter y Crash Site. Esta beta estará disponible durante dos semanas.
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En cuando al modo Hunter, se trata de una modalidad totalmente nueva donde se enfrentarán dos jugadores frente a otros diez; en PC ambos usuarios tendrán que vencer a catorce enemigos. En el modo Crash Site los usuarios deberán proteger y defender lugares determinados, ganando puntos a lo largo de dicha travesía.
La beta del multijugador de Crysis 3 mostrará algunos mapas, así como aspectos gráficos del videojuego desarrollado en una ciudad destrozada y encerrada bajo una gigantesca cúpula creada por la Cell Corporation, donde Prophet, nuestro protagonista, tendrá que descubrir el misterio que esconde dicha corporación mientras nos enfrentamos a una serie de enemigos como nunca antes en la franquicia.Aquí te dejamos el video de la beta multiplayer de Crysis 3 que estará disponible durante dos semanas.
A través de Twitter,Casey Hudson y Michael Gamble, productores de Mass Effect 3, publicaron dos nuevas imágenes del videojuego, publicación que en pocos minutos ha desatado una serie de rumores sobre un DLC.
En sus tweets Hudson escribió: “Parece un lugar agradable para relajarte y descansar …”, seguido de la imagen donde aparece un casino; dicho mensaje derivó de uno nuevo, esta vez vía Michael Gamble quien publicó una imagen donde aparece un Krogan blindado con todo y martillo gigante.
Hasta el momento no se ha confirmado si dichas imágenes corresponden a un contenido descargable de Mass Effect 3, sin embargo ya les estaremos informando, mientras tanto aquí te las dejamos.
Irrational Games y 2K publicaron un nuevo tráiler de BioShock Infinite, el cual ha causado gran sensación pues se trata de un video estilo documental donde conoceremos la historia de Columbia, la ciudad flotante donde se desarrolla este título de disparos en primera persona.
Bajo el título “Truth from Legend”, el nuevo tráiler de BioShockInfinite es narrado por Alistar Bloom, quien nos detallará algunos misterios que se ocultan tras la ciudad, así como su inminente desaparición debido a una lucha social-étnica.
Recordarán que la historia de BioShock Infinitese ubica años antes de los acontecimientos de los dos primeros videojuegos, cambiando el ambiante submarino por cielos más azules; aquí controlaremos al ex agente BookerDe Witt (en un mundo paralelo ubicado en el año 1912), quien tratará de rescatar a Elizabeth de Columbia. Rescatarla será sólo la parte inicial, el conflicto escalará a límites insospechados.
Aquí te dejamos el peculiar tráiler de BioShock Infinite, FPS que llegará el 26 de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
A sólo ocho días de qué Dead Space 3 sea lanzado a la venta, EA y Visceral Games publicaron el tráiler de lanzamiento del título que llegará para tratar de inundar nuevamente terror y la sensación de sobrevivencia tu PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En el video titulado “Take Down the Terror” veremos a Isaac Clarke mientras explora el planeta helado de Tau Volantis, también muestra elementos de gameplay y las clásicas criaturas de miedo mientras de fondo escuchamos la canción “Air Tonight“, de Genesis.
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La nueva entrega de Dead Space por primera vez ofrecerá la posibilidad de recurrir a micropagos para mejorar las armas disponibles, así como un modo cooperativo que nos permitirá compartir la pesadilla junto a un compañero. Este modo ha causado algo de controversia pues mientras algunos apuntan que es una buena inclusión, otros afirman que parte de la experiencia del juego es sentir el peso aplastante de la soledad para enfrentarte a todo lo que te tiran.
Dead Space 3 saldrá a la venta el próximo 5 de febrero.
¿Han escuchado hablar de Warface? Este es un FPS con una historia bastante curiosa, ya que inicialmente se planeaba como un título desarrollado en exclusiva para el mercado chino (con eso de sus restricciones para la mayoría de videojuegos comerciales). El proyecto, desarrollado en un principio por los estudios en Kiev de Crytek, fue escalando en tamaño y forma involucrando a más estudios y con un lanzamiento ya planeado para casi todo el mundo. Precisamente de la beta cerrada de Warface es que te traemos este tráiler.
En las imágenes podremos echar un vistazo a algunas características de Warface, donde los tiroteos serán el pan de cada día en enfrentamientos entre equipos de varios jugadores enfocados principalmente al fuego cruzado sin muchos intermediarios.
Warface usa el motor gráfico CryEngine 3, misma que podemos encontrar en títulos de la compañía como Crysis3, sin embargo no se nota un acabado gráfico muy pulido que digamos, más que nada porque quizá se busque que las características visuales no limiten el alcance de este FPS sólo a equipos muy poderosos, recordando que este juego saldrá para la PC bajo el concepto de free-to-play.
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Warface inició con su beta cerrada el pasado 17 de enero, y aunque aún no cuenta con una fecha de estreno oficial, ya se especula que podría aterrizar también en PlayStation 3 y Xbox 360.
Las mods (modificaciones) han marcado una pauta en cuanto a lo que uno mismo como usuario puede hacer con un videojuego: la experiencia de sólo jugarlo cambió para también dar vuelo a la imaginación y crear experiencias muy distintas, alterando de alguna manera los títulos comerciales con características que los modders y los gamers querían ver en dichos títulos.
Grandes compañias como Valve, ID Software, Bethesda y Blizzard han apoyado mucho la modificación de sus videojuegos para PC, desde las WAD -archivo donde se guarda la información de juego- de Doomque modificaban armas e incluso todo el juego por completo, hasta los gigantes mods de Half Life 2 o Skyrim.
Si de algo no queda duda es que las modificaciones le dan nueva vida a los videojuegos, dándonos la oportunidad de tomar los elementos que nos gustaron pero vivir una aventura totalmente disímil a la que sus creadores tenían en mente, muchas veces superando incluso al producto original. Aquí te dejamos un top 10 con las mejores mods de videojuegos para PC.
10.- Skywind
Una total traslación de The Elder Scrolls III: Morrowind al motor de Skyrimrealizada por los mismos que hicieron Morrobliviony Skyblivion. Incluye en su totalidad el continente donde se lleva a cabo la historia de Morrowind, búsquedas, personajes, armas, monstruos y un largo etc. Se tiene que tener Morrowindy todas sus expansiones para poder jugarlo, pero de verdad vale la pena y será una gran experiencia para los amantes de la saga The Elder Scrolls, para volver a visitar ancestrales tierras en un motor gráfico moderno.
9.- Garry’s Mod
Una popular modificación de Half Life 2.Garry’s Modpertenece al género sandbox, donde el jugador puede hacer de todo, cambiar el ambiente, objetos, experimentar con la física, aquí el único limite es la imaginación, ya que ahora hasta se puede utilizar con Kinect. Si bien la modificación no presenta un modo de historia, se puede experimentar con infinidad de cosas.
8.- ENB Series
ENB es una modificación gráfica para juegos como Skyrim,Grand Theft Auto IV, Fallout: New Vegas entre muchos otros. Creada en 2007, fue un experimento bastante exitoso ya que puede dotar a una infinidad de títulos con grandes graficos sin necesidad de modelos extras, incluso darle vida en alta definición a juegos con cierto tiempo en el mercado y crear experiencias graficas realmente impresionantes.
7.- They Hunger
Una modificación de Half Life desarrollada por Black Widow Games, They Hunger fue creado para la revista PC Gamer. Un FPS que nos dota de una atmósfera de Survival Horror, donde el jugador toma el lugar de un escritor que se va al campo a finalizar su próximo libro, pero en el radio escucha que extraños sucesos climáticos están sucediendo; en su búsqueda por ayuda se encuentra con zombis y criaturas extrañas. They Hunger fue tan exitoso que liberaron dos dos secuelas que explican la historia a detalle.
6.- Multi Theft Auto: San Andreas
Esta mod comenzó con Grand Thef Auto III y después para Vice City, agregando a estos populares títulos la posibilidad de jugar con más personas. Sin embargo, la versión de San Andreas añadía la capacidad del juego en línea, pudiendo participar en carreras, campañas, minijuegos y la capacidad de crear misiones de cualquier tipo. En un sandbox como San Andreas es algo que muchos habían soñado por años.
5.- DayZ
Una modificación para ARMA 2, este juego sobresale por encima de juegos de zombis para PC. La historia cuenta que un virus infectó la región post soviética de Chernarus y el objetivo es sobrevivir, la diferencia viene que enfrentas tanto a los zombis controlados por la inteligencia artificial como al resto de jugadores en línea, pues ellos también buscarán sobrevivir. Un título con un enfoque realista, donde puedes realizar alianzas o intentar sobrevivir por tu cuenta. No por algo ha sido calificado por muchos como el juego de zombis.
4.- Black Mesa
Black Mesa es un remake del original Half Life con gráficos de nueva generación gracias al motor gráfico Source. Su desarrollo, producto de 40 voluntarios, tomó ocho años; tanto fue el tiempo en la incubadora que muchos pensaban que saldría como ya como juego de Valve o se transformaría en el esperado Half Life 3. Para esta mod se recreó desde cero Half Life, nuevos mapas, nuevas armas, un nuevo trabajo de voces y doblaje, además de infinidad de detalles para los amantes de la saga. Hay que resaltar que la parte del juego ubicada en Black Mesa (complejo científico donde se desarrolla Half Life) es totalmente independiente a Xen (mundo extraterrestre y misiones finales), pues este último esta siendo desarrollado y será un mod aparte y más extenso. Black Mesa fue elegiado como la Mejor Mod del Año 2012.
3.- Defense of the Ancients
Basado en el mapa de Starcraft“Aeon of Strife“, Defense of the Ancients (DOTA) revolucionó el juego online, tanto así que creó un género online llamado MOBA (batalla de arenas para multijugador en línea). Comenzando como un mapa de Warcraft III, escenario diseñado con el mismo editor del software y después para la expansión The Frozen Throne, Defense of the Ancients consiste en destruir a los “ancestros” del equipo contrario con los “héroes” que cada jugador controla. Actualmente Valve tiene los derechos de DOTA y tuvo un pequeño problema con Blizzard (Starcraft y Warcraft) porque esta última tenía planeado lanzar un mapa oficial de la mod, pero el desarrollador de Defense of the Ancients ahora trabajara para Valve, por lo que hubo una pelea por la propiedad intelectual. Ahora el juego de Blizzard será nombrado Blizzard All Stars y reunirá a personajes de varios juegos de la compañía, demostrando el increíble alcance de las modificaciones más populares, ya que pueden dictar el rumbo de toda la industria.
2.- Team Fortress
Lo que comenzó como una mod de Quake -que consistía en combate en equipos con mapas pequeños, algunas clases, buenos modelos de armas y de personajes- después se convirtió en el popular Team Fortress Classic para Half Life, hecho por la propia Valve y donde finalmente se le dio más popularidad a esta modificación. Con mapas de mayor tamaño, nuevas clases y armas de todo tipo, Team Fortress revolucionó y lideró el juego por Internet por algunos años, con más de diez versiones, algunas hechas por aficionados, otras “oficiales”, incluyendo el ahora popular y Free-to-playTeam Fortress 2, con innovaciones en el combate por equipos, épocas temáticas y los famosos sombreritos. Team Fortress es una curiosa modificación que pasó de ser un videojuego “serio y obscuro” a ser un título con una temática sarcástica.
1.- Counter Strike
Sin duda alguna,la reina de las mods. Al principio nació como Action Quake 2 por parte del programador aficionado Minh Le, un juego de acción con armas realistas y escenarios por todo el mundo. Esta pequeña modificación fue la base del futuro Counter Strike, un FPS que ponía al jugador en la piel de un terrorista o de las fuerzas de seguridad en fieros combates por equipos utilizando no sólo el clásico elemento de acción que perduraba en la época, sino la inclusión de un trabajo en equipo y más táctico para poder salir triunfante. Sus opciones de juego en línea, su dinamismo y el concepto de trabajo cooperativo sentó las bases de todos los FPS que actualmente se juegan en estas modalidades.
Counter Strike, una modificación de Half Life, se volvió tan inmensante popular que Minh Le obtuvo un puesto en Valve, con lo que junto con la compañía lanzaron el título ya como un juego totalmente independiente y con algunas “expansiones”, como Counter Strike: Condition Zeroque añadió bots, mapas nuevos y hasta un modo de campaña para un jugador.
Para todos los fanáticos de los RTS y en especial de StarCraf, Blizzard reveló un video con la cinemática de introdución de la más reciente expansión de la franquicia, StarCraft II: Heart of the Swarm.
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StarCraft II: Heart of the Swarm relatara la historia de Kerrigan y su búsqueda por retomar el poder del enjambre Zerg. La expansión incluirá nuevas unidades, algunas novedades en las mecánicas multijugador y 20 misiones en el modo de campaña.
StarCraft II: Heart of the Swarm sale a la venta el próximo 12 de marzo de 2013.
Resident Evil, una de las sagas más épicas y largas de Capcom tiene un nuevo título para Playstation3, Xbox360, PC y WiiU, Resident Evil: Revelations… bueno, no es exactamente nuevo pero sí un port en alta definición que interesará a los fanáticos de la saga.
Resident Evil: Revelations salió orginalmente el Nintendo 3DS en enero de 2012, pero Capcom pensó que era buena idea llevarlo a las consolas mayores con algunos obligados extras, como gráficos en alta definición, efectos de iluminación, un nuevo y -según la compañía- terrorífico enemigo, una dificultad adicional (por si eres de los que quieren más reto), sistema de logros/trofeos, nuevas armas y habilidades para el modo Raid, donde tratas de vencer desafíos para personalizar a tu monito, así como el poder usar a Hunk en este último modo.
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Resident Evil: Revelations llegará el 21 de mayo a América, con un estreno para Europa tres días después. El videojuego de Survival Horror saldrá tanto en formato físico como digital, exceptuando la versión para PC, que sólo se distribuirá mediante descarga. Capcom nos dice que el precio en Estados Unidos será de 49.99 dolaritos para el formato de disco, y el mismo día de lanzamiento podrás bajar la versión digital para PS3 y PC, después entrará en los bazares en línea de 360 y de Wii U.
Prepárate para un capitulo más en el apocalipsis zombe… mientras tanto, una tanda de imágenes de Resident Evil: Revelations.
Antes de la llegada de BioShock Infinte para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 26 de marzo, 2K e Irrational Games nos permitirán conocer un poco sobre todo lo que acontece en la ciudad flotante de Columbia vía un e-book (libro electrónico) titulado BioShock Infinite: Mind in Revolt.
Con un atractivo precio de 2.99 dólares, BioShock Infinite: Mind in Revolt llegará a los dispositivos Kindle de Amazon el 12 de febrero. Este precuela dará luz sobre los eventos previos en Columbia, su choque étnico-social y todo lo que pone en marcha lo que viviremos más adelante en el videojuego.
“Desde que anunciamos por primera vez BioShock Infinite, nuestros fanáticos nos han inundado con preguntas acerca de Columbia y el complejo casting de personajes que habitan la ciudad flotante”, dijo Joe Fielder, escritor de BioShock Infinite: Mind in Revolt. Junto con Ken Levine, coescritor de esta obra, comentaron que leyendo este e-book los jugadores tendrán una “mejor idea de la tensión entre las diversas facciones de Columbia y las motivaciones de los protagonistas, como la líder rebelde Daisy Fitzroy, sin que esto lleve a echar a perder los misterios del videojuego”.
Parece que alguien dentro de Capcom se dio cuenta que la compañía no estaba realizando del todo bien las secuelas, o al menos dejando mucho potencial de lado. Siguiendo dos de las más recientes modas en la industria -poner juegos importantes en manos de otros estudios y reiniciar franquicias para darles un look más fresco- llega DmC: Devil May Cry de la mano de los británicos de Ninja Theory, quienes intentaron llevar el concepto de juego a un nuevo nivel.
DmC: Devil May Cry
Claro que las críticas no se dejaron esperar. Miles de fans de la saga cuestionaron fuertemente a Capcom y a Ninja Theory por tener la osadía de cambiar/actualizar tan juvenil/drásticamente a su personaje favorito. Otro numeroso grupo de fieles seguidores ya se adelantaba a asegurar que la historia sería “despedazada” y hubo algunos más que aún tras la demo seguían protestando ante lo que consideraban un proyecto falto de personalidad.
Finalmente DmC: Devil May Cry aterrizó en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿El resultado? Sorpresivamente sorprendente. El estudio desarrollador impuso la experiencia adquirida en sus anteriores títulos y le dio una manita de gato, que parecía en su momento innecesaria, pero que salta inmediatamente a la vista y al control.
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Cuando Hideo Kamiya concibió al original Dante y el estilo de juego del primer Devil May Cry lo describió “cool y con estilo”. En esta ocasión, si tuviera que escoger una palabra para definir a DmC: Devil May Cry sería sexy. Este reboot te invita desde el primer momento a ser jugado. Pones el disco y un llamativo cinema de introducción te muestra a la nueva reencarnación de Mundus, el villano de casa, y la nueva versión de Dante, el protagonista de la historia.
Mientras el Dante de cabello blanco era un adicto a las pizzas, tenemos que este nuevo héroe es aficionado a las teiboleras. Si el anterior era un sarcástico burlón, el actual es un desgraciado con temple. Si el primero tenía estilo para atacar, el segundo tiene estilo para todo. Menos mítico, más humano, menos perfecto, más bad-ass.
Madre de todos los demonios
Cuando tomas el control durante el primer nivel y te das cuenta de la gama de ataques, la fluida movilidad, los entretenidos (y exagerados) cortes cinemáticos, el escenario sacado de una caleidoscópica visión de los programadores y una pegajosa melodía de Combichrist retumbando en el fondo, aterrizas por fin que todas las críticas respecto al diseño y la personalidad del nuevo Dante, así como de DmC: Devil May Cry, están lejos de ser justificadas y es mejor olvidarse de ellas para continuar tu viaje.
La idea es alargar tu combo y hacerlo con estilo
Es cierto, el ritmo acelerado y agresivo del gameplay, baja un poco en los capítulos dos y tres, pero es justificable, pues te enseñan la mayoría de mecánicas de plataformas y obtienes tus primeras armas demoniacas y angelicales para que aprendas a hacer uso de ellas.
Este es otro punto donde DmC: Devil May Cry cambia lo ya establecido: mientras los primeros juegos contaban la historia de un héroe nacido de la unión de un demonio y una mujer humana, el nuevo Dante es un nephilim, una criatura descendiente de un demonio y una ángel, con poderes y habilidades de ambas razas.
Esto se traslada completamente en el esquema de control, ya que tenemos a nuestra disposición dos tipos de armas, unas de color rojo basadas en el poder oscuro de los demonios, y otras de tonalidad azul con habilidades celestiales. Cada tipo se adapta a diversos enemigos, además de tener que alternar entre ellas para librar algunos obstáculos que sólo puedes pasar con el arma indicada. Tu arsenal lo completas con tu fiel espada Rebellion y la pareja de pistolas con munición infinita Ebony & Ivory, aunque vas encontrando nuevas armas y pistolas durante las 20 misiones que dura el modo de historia, esto sin contar que podrás comprar mejoras, combos nuevos y regresar para abrir rutas alternativas.
Conforme avanzas Dante obtiene nuevas armas y habilidades
Con este equipo a tu disposición cambias entre los modos angelical y demoniaco con el uso de los gatillos, además de rotar entre las armas de cada tipo usando la cruz, todo de manera fácil y orgánica, logrando hacer vistosas combinaciones usando prácticamente todas lo que pone a tu disposición DmC: Devil May Cry junto a sus respectivos movimientos especiales, alzar en el aire a tus enemigos, usar los ganchos para acercarte, atraerlos, atascarlos contra el piso y continuar la jugada usando tu creatividad.
El sistema de batalla de DmC: Devil May Cry es tan libre e intuitivo que a primera vista abruma cuando empiezas a ver la cantidad de opciones que tienes, pero una vez que practicas un poco verás que es similar en parte a esos juegos de peleas con juggles y remates, el secreto está en variar tus ataques para continuar la cadena y evitar que te peguen los enemigos para que no se reinicie tu contador.
Y hablando de enemigos, éstos son variados, aunque no esperes tampoco tantísima diversidad. Tenemos la clásica carne de cañón en forma de demonios esqueletitos, serafines voladores con escudos, enemigos más fuertes con sierras, brujas con escudos burbuja y algunos gigantes y espectros ninja para los últimos niveles. Todos tienen patrones de ataques más o menos definidos y modos de vencerlos de una manera más sencilla, ya sea usando cierto tipo de arma, esquivando, ejecutando parries o poniendo atención a los sonidos que hacen para así atacar (o contra atacar) en el momento justo.
No podía faltar el clásico Devil Trigger para aumentar tu poder
Dante must die
La dificultad de DmC: Devil May Cry, en el auténtico sello de la casa, está en algún nivel entre grosera y mentada de madre, aunque si juegas en normal no tendrás muchos problemas y nada que algunas continuaciones no remedien. Eso sí, para sacar buena parte de los trofeos/logros necesitas terminar todos los niveles en las dificultades más avanzadas, donde mueres de un solo golpe y los setups de enemigos son bastante intransigentes. Ser un maestro con el control ayuda en demasía, lo que tomará tiempo pues aunque la curva de aprendizaje es corta para familiarizarte, es muy empinada para perfeccionar tus movimientos.
La historia, por su parte, también tiene notables mejoras. DmC: Devil May Cry maneja tanto un mejor estilo narrativo como uno más coherente, y aunque pareciera que para un juego de este tipo la trama pudiera ser totalmente accesoria, no lo es. Es cierto, el guion no ganará nada y si conoces la franquicia anticipas varias vueltas de tuerca, pero eso no te quita las ganas de ir desenredando el argumento.
Incluso te quedas con ganas de más historia y algunos niveles extras, ya que DmC: Devil May Cry te toma entre ocho y diez horas de terminar en tu primer recorrido. Afortunadamente hay un bonche de dificultades adicionales, varios coleccionables y cuartos de desafío esparcidos por los distintos escenarios, por lo que sacarle absolutamente todo te puede tomar más de 50 horas dependiendo de tu habilidad. La buena noticia es que a pesar de visitar los niveles por enésima ocasión nunca dejan de ser divertidos, al contrario, encuentras nuevas formas de continuar tus combinaciones y sacar las ansiadas calificaciones “SSS”.
En varias secciones del juego tienes que usar ganchos para avanzar
¿Y de qué trata DmC: Devil May Cry? Dante es un nephilim y considerado un peligro por Mundus, un demonio que controla desde las sombras el balance del mundo con bancos de grandes inversiones, cadenas televisivas y poderosas corporaciones. Pronto las huestes de Mundus intentan asesinar a nuestro caza demonios para evitar cualquier rebelión similar a la que intentó su padre, Sparda, hace varios años.
Justo en esos momentos eres ayudado por Kat, una chica con una habilidad muy particular, ya que puede ver el Limbo, una suerte de dimensión sobrenatural paralela a nuestra realidad, por lo que resulta ser una buena guía para abrirte camino y volver al mundo real. Kat trabaja para un misterioso “hombre” que lucha por la liberación de la raza humana del yugo de Mundus… y el resto de la trama, si has jugado los anteriores Devil May Cry, te la puedes ir imaginando, si no, es mejor no spoilearte.
Un paseo por el Limbo
Este idea del Limbo superpuesto a la realidad de los humanos da paso a niveles locamente diseñados, arenas de batalla que parecen salidas de alguna visión de Dalí o de algún muralista y que se ganan un lugar entre los escenarios más originales que ha presentado un videojuego a últimas fechas, más con la alta calidad gráfica con que cuenta el título en todas sus versiones (aunque corre obviamente mejor en PC).
Las peleas contra jefes son buenas pero hacen falta más
Los visuales de DmC: Devil May Cry están en el mismo nivel de la jugabilidad, no sólo en el diseño de los niveles y efectos de combate, sino también en lo elaborado de las expresiones faciales y comportamiento de los personajes. Me sorprendió gratamente la naturalidad de los gestos de Dante, la vivacidad de los enemigos principales y lo bien que se ve en tu pantalla hacer machaca de demonios.
¿Qué podría fallar en un juego con una mecánica tan agresiva, gráficos despampanantes, escenarios llamativos, música de primer nivel, historia mejorada y un protagonista interesante? Bueno, sí tiene algunos detalles, empezando quizá por la nula capacidad para poder atacar a un enemigo en específico. DmC: Devil May Cry carece de un sistema de lock on, lo cual se vuelve un verdadero dolor de cabeza en las dificultades más altas cuando te hacen bolita los demonios. También, me parece que Ninja Theory debió incluir al menos un par de jefes más. Las boss battles son buenas, pero muy escasas.
Otro detalle mínimo es el doblaje, que mientras en inglés está muy bien logrado, en español es algo malito y hace uso de un insípido castellano falto de vida y emoción. El problema es que si tienes tu sistema configurado en español no hay manera de poner las voces en inglés con subtítulos en nuestro idioma; tendrás que chutarte todo con un doblaje muy triste en castellano o cambiar la configuración de tu consola si sabes inglés.
Kat juega un papel importante en la historia de DmC: Devil May Cry
Aún así, las fallas son detalles mínimos y aunque seguramente muchos aficionados de hueso demoniaco se retorcerán por comentarios como éste, es un hecho que DmC: Devil May Cry no es sólo un gran título de acción para iniciar el año, sino la mejor entrega de la franquicia hasta el momento. Sexy, mal hablado, irreverente, agresivo, pero increíblemente disfrutable, así es este nuevo videojuego, un caza demonios que superó ampliamente las expectativas y que pone a llorar en una esquina al veterano hombre de cabellera blanca.
Dishonoredes una nueva IP para Playstation 3, Xbox 360 y PC desarrollada por Arkane Studios y publicada por Bethesda. Una nueva propiedad intelectual que combina ciertos aspectos de grandes títulos como BioShock y Hitman, pero que a la vez se siente como una idea fresca en una generación plagadas de FPS genéricos. Aprovechando su baja de precio traemos este análisis para quienes aún no se deciden si darle una oportunidad o no.
Dishonored
Dishonorednos lleva través de los muros de Dunwall, una ciudad azotada por la enfermedad y la corrupción. Dunwall es casi como una recreación de las grandes ciudades inglesas de principios del siglo XX, que en este caso es gobernada por un régimen opresor que llegó al poder tras el asesinato de la reina y el secuestro de su pequeña hija, la princesa. Al ser un pueblo ballenero, no tardan en usar el aceite de los cetáceos como combustible, el cual no sólo servirá para alimentar faroles y alumbrar la ciudad, sino para iniciar toda una carrera armamentística y una lucha de poder.
Con este aceite, al que llaman trans, el régimen de Dunwall crea poderosas máquinas de guerra, como los Tallboys, que vigilan que impere el orden en la ciudad. Por si fuera poco, las calles son azotadas por una plaga de ratas que va diezmando a la población más pobre y le da al gobierno el pretexto perfecto para iniciar purgas en las zonas que ellos deseen. En este escenario de caos y desigualdad es que un grupo rebelde inicia un plan para derrocar al régimen opresor, rescatar a la princesa y colocarla como la justa heredera del trono.
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Es aquí donde tomamos el control de Corvo Attano, un guardespaldas de la antigua emperatriz de Dunwall, el cual es traicionado por los usurpadores del trono y culpado por el asesinato de la mismísima reina. Corvo es sentenciado a morir, pero rescatado de último momento por personas leales a la emperatriz que buscan regresar la ciudad a sus tiempos de gloria.
En los zapatos de un asesino
Desde el primer momento que tomas control de Corvo se puede sentir la versatilidad en el gameplay. En Dishonoredcontarás con muchas herramientas y habilidades (normales y sobrenaturales) que te serán de gran ayuda en tu lucha por limpiar tu nombre y rescatar a la hija de la emperatriz, quien, por si fuera poco, conoce la verdad de la trágica muerte de su madre.
El lado de las habilidades sobrenaturales es muy rico en Dishonored, ya que no sólo tendrás acceso a ellas sino que podrás potencializar sus efectos. Estos curiosos poderes te los otorga un extraño testigo de los hechos, que no interviene directamente sino “regalando” estas habilidades especiales. Pero hay que tener cuidado, ya que Corvo no es el único al que esta deidad le ha entregado poderes. Este ser, conocido como Outsider, es una especie de figura amoral que no toma partido, sino que otorga diversos poderes para que cada quien les dé el uso que crea conveniente.
Los poderes le dan un toque muy particular al juego
Esta variedad de habilidades te incentivarán a repetir los capítulos de Dishonoredy probar los diferentes métodos que puedes usar para cumplir los objetivos. Corvo cuenta con poderes como el de usurpar cuerpos enemigos para crear caos, controlar animales para acceder a otras áreas o atacar, teletransportarse a corta distancia (sobre tejados,balcones y cualquier lugar que te imagines) haciendo no sólo muy divertido, sino variada la jugabilidad. Hay más de una manera de trasladarse por el entorno, más de un camino para completar la misión y, literalmente, decenas de formas de despachar a tus enemigos.
Sigiloso como gato, escandoloso como perico de pirata
Además de los poderes sobrenaturales, Corvo Attano cuenta con armas convencionales como flechas, pistolas y el filo de su espada para asesinar a quien se interponga en su camino, logrando un sistema de batalla fluido y divertido de principio a fin. Las muertes en Dishonoredpueden llegar a ser bastante brutales y creativas, desde cortar la yugular de los soldados, hasta ponerle un letargo definitivo a cualquier enemigo con dardos envenenados, sin causar desorden ni que el resto de guardias noten tu presencia.
Este título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC impulsa la creatividad del jugador para cumplir cada objetivo y tu venganza personal contra los traidores a la corona. No es un mundo abierto pero te concede mucha libertad: puedes entrar como “Pedro por su casa” y matar a todos los guardias hasta llegar a tu objetivo, como también usar rutas alternas y ser una sombra sigilosa hasta completar los asesinatos haciendo parecer que tus víctimas tuvieron un trágico accidente (similar al modo de trabajar del Agente 47).
Puedes jugar Dishonored sin realizar disparos
Como te podrás imaginar para estos momentos, Dishonoredno es tu típico FPS, y la combinación de armas y habilidades cambia diametralmente la manera en la que deseas abordar el videojuego. Vaya, Dishonoredes un juego de disparos en primera persona donde puedes no realizar un solo disparo.
Claro que la forma en como abordes tu misión no está exenta de efectos secundarios y el juego en verdad destaca por el tan bien logrado sistema de decisiones y consecuencias. Cada decisión tomada afectará tu trayecto: si eres un matón sanguinario, la peste que azota la ciudad aumentará; por el contrario, si eres sigiloso y relativamente pacífico, los niveles de infección disminuirán y tendrás facilidad de accesos a ciertas zonas.
Ahora, siendo más puntuales, Dishonoredbrilla en todo lo que sea pasar desapercibido, desgraciadamente el mismo nivel de brillantez no se mantiene cuando te vez forzado a usar las armas, especialmente la espada, ya que el control es algo torpe y más cuando te ves rodeado por varios enemigos (situación que querrás evitar a toda costa).
La mayoría del tiempo querrás evitar los Tallboys
Algunos bugs por aquí y por allá, así como fallas en el diseño de las misiones también alejan la experiencia de ser perfecta, por ejemplo guardias que te ven pero “deciden” no reaccionar ante tu presencia o la imposibilidad de apagar las luces en ciertas secciones cuando lo que deseas es pasar sin ser visto.
Los gráficos de Dishonored son muy buenos y logran recrear un mundo interesante. Los rincones polvorientos de Dunwall realmente dan miedo a ser escudriñados, mientras que las partes más bellas de la ciudad son un fuerte distractor que por momentos te hará voltear la cámara para observar los detalles que han puesto los programadores. El diseño de enemigos, interiores y de la ciudad misma destacan y logran darle la vida necesaria a una sociedad que parece palpitar sus últimos momentos.
La música y el sonido también son de alto nivel, y ,aunque muchos notarán los diálogos generales algo repetitivos y faltos de profundidad, Arkane Studios y Bethesda invirtieron bastante tiempo en esta parte. Entre las voces destaca la de Chloë Grace Moretz como Emily Kaldwin, lo que representa el primer trabajo en videojuegos de la joven actriz.
El combate con espada pudo ser mejor
En cuestión de historia, el simple escenario de fondo invita a adentrarse al mundo de Dishonored. Para nuestra mala fortuna la narrativa no siempre corre con el mismo nivel de interés y tiene muchos altibajos, tanto en el ritmo con el que suceden las cosas como con los supuestos giros de tuerca, que en verdad terminan siendo bastante predecibles: la historia no logra estar al nivel de importancia de tus decisiones. A pesar de ello, Dishonoredes un relato tipo steam punk que vale la pena conocer y motivación suficiente para terminar el juego.
Dishonored atrriza en esta generación tan llena de secuelas y videojuegos copy/paste como un título de disparos en primera persona muy refrescante. A pesar de los detallitos que ya explicamos, el replay value es muy alto, ya que ninguno de tus recorridos será igual al anterior, y junto a la gran variedad de armas y poderes especiales ponen a tu imaginación como único limite para labrar tu camino hasta recuperar tu honor.
Splinter Cell: Blacklist, el séptimo título en lade la popular franquicia de acción y sigilo, saldrá el 20 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, informó Ubisoft. La compañía acompañó el anuncio de la fecha de salida con un nuevo y muy interesante tráiler.
El nuevo video de Splinter Cell: Blacklist nos pone el contexto de los presidentes estadounidenses jurando servir a su nación, un país al que también sirve el agente Sam Fisher, aunque a su propia manera: haciendo el trabajo sucio. El tráiler nos muestra algunas de las clásicas maniobras de infiltración junto con un par de nuevos trucos, escenas cinemáticas y escenarios que no habíamos visto con detalle.
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Es evidente que la gente en Ubisoft Toronto está exprimiendo al máximo el motor gráfico LEAD, ofreciéndonos visuales atractivos, buenos efectos de iluminación y una física realista. El gameplay parece también tener el equilibrio necesario entre pasar desapercibido y brincar de lleno a la acción, por lo que uno podría asegurar que Splinter Cell: Blacklist va por buen camino. El único “pero” que uno podría ponerle a esta entrega es que Michael Ironside, el actor que le ha dado vida a la voz de Sam Fisher, no participará en este título y suena un poco “raro” escuchar al protagonista.
El elemento de la caza llegó a Borderlands 2, aunque obviamente no es una cacería como cualquier otra. El DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt no sólo nos presenta nuevas criaturas, misiones, botines y vehículos, sino una zona completamente nueva para ello: Aegris.
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Como pueden ver en el video, Sir Hammerlock’s Big Game Hunt intenta encontrar un nuevo pretexto para que los jugadores regresen a Pandora, intentando innovar con algunas mecánicas y presentando nuevos enemigos, desgraciadamente este DLC -y todos los anteriores- se han olvidado de un problema que esperemos Gearbox Software solucione pronto: el tope de nivel de experiencia.
El máximo nivel de Borderlands 2 no se ha incrementado desde la salida del juego en septiembre de 2012, así que muchas de estas nuevas misiones alternativas, aunque llenas de contenido, carecen de interés para muchos gamers que simplemente ven que no obtienen puntos de experiencia ni un reto que verdaderamente los haga retomar el control.
El DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt de Borderlands 2 ya está disponible a partir de hoy para PlayStation 3, Xbox 360, Windows, y Mac; obviamente, si ya tienes el pase de temporada podrás bajarlo de manera “gratuita”.
Para los amantes de este nuevo clásico, Bandai Namco anunció que ya está disponible Pac-Man Championship Edition DX para Windows 8 y Windows RT, después de haber tenido excelentes críticas en su salida para Xbox 360 y PS3.
Pac-Man Championship Edition DX busca darle un nuevo giro a la serie con mayor velocidad, más laberintos y una dificultad mayor, con modos de juego como:
Score Attack, obtener la mayor cantidad de puntos posibles antes de que se agote el tiempo.
Time Trials, en el que hay que terminar una serie de laberintos sin que se termine el tiempo.
Ghost Combo, que trata sobre comer la mayor cantidad de fantasmas en cadena.
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Pac-Man Championship Edition DX ya está disponible para tu PC desde la Tienda Windows a un precio de 9.99 dolares.
Mediante el Twitter oficial de Call Of Duty se anuncio que Call of Duty: Black Ops II tendrá un buen pretexto para continuar con el modo multijugador de este título, ya que este 17 de enero saldrá el mapa Nuketown Zombies para Playstation 3 y PC.
En la entrada de Twitter, además de anunciar la salida del mapa, se explica que sólo estará disponible para quienes tengan el pase de temporada de dicho juego, el cual cuesta 49.99 dolares e incluye cuatro paquetes de mapas. Así que si bien Call of Duty ya brinda de manera gratuita el servicio Elite, para poder usar los contenidos extras te obliga a comprarlos en paquete, en un costo total que casi viene igualando el del videojuego.
Nuketown Zombies para Call of Duty: Black Ops II tuvo un mes de exclusividad para la Xbox 360, ya que los jugadores de la consola Microsoft pudieron disfrutar de este este contenido desde mediados de diciembre de 2012.