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  • Far Cry 3 | Nuevo tráiler presenta al tirano Hoyt y dos videos recorridos

    Far Cry 3 | Nuevo tráiler presenta al tirano Hoyt y dos videos recorridos

    Ubisoft continúa revelándonos más detalles de nuestro próximo viaje tropical en Far Cry 3, en esta ocasión toca un nuevo tráiler del videojuego de disparos en primera persona que llegará a finales de año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Bajo el título Hoyt el Tirano, en el tráiler conoceremos precisamente a Hoyt, el villano de la isla, quien es el culpable  de toda la desgracia y las crueldades que persisten en estas paridisiacas islas. También descubriremos  las reglas y castigos que usa el tirano para atormentar a sus víctimas en la isla.

    Recuerda que en Far Cry 3 tendremos que enfrentar a los malévolos piratas que gobiernan la isla para poder sobrevivir y descubrir los secretos que guarda este temible lugar, mientras estamos en una búsqueda contra reloj para rescatar a nuestra novia. Para poder sobrevivir haremos algunas alianzas con nativos de la isla y lo que primero parecía una aventura tipo “sal de aquí” te convertirá más tarde en una especie de salvador del lugar.

    [youtube id=lRk19m9wGbE]

    Además, recientemente Ubisoft publicó un video recorrido por Far Cry 3, en donde más que nada los desarrolladores Mark Thompson y Jamie Keen nos llevan de la mano por las particularidades del mundo abierto de este juego, así como algunas mecánicas de sobrevivencia.

    [youtube id=xBjnx9I-YrQ]

    Por último, y como sé que todo mundo quiere algo más de Far Cry 3, para hacer menos lenta la espera les dejo este video donde se nos explica brevemente en qué cosiste el DLC de la edición de colección. Básicamente en explotar cosas al lado de Hurk, otro de los sobrevivientes de la isla. Recuerda que este juego saldrá a la venta el 30 de noviembre.

    [youtube id=pV5omJkgEjc]

  • Assassin’s Creed III | DLC exclusivo para PS3 y nuevo tráiler de Connor

    Assassin’s Creed III | DLC exclusivo para PS3 y nuevo tráiler de Connor

    Usuarios de PlayStation 3 pongan atención ya que Ubisoft les tiene excelentes noticias. En esta ocasión la compañía publicó un video donde muestra un exclusivo contenido descargable que tendrá el Assassin’s Creed III para dicha consola.

    El episodio estará centrado en Benedict Arnold y estará conformado por cuatro misiones, para obtenerlo tendrás que pre ordenar Assassin’s Creed III. Aquí te mostramos el video del mencionado DLC para que le eches un vistazo y te animes de una vez por todas a apartar el juego.

    [youtube id=mOwpDbpXtcw]

    Ubisoft también publicó un nuevo tráiler de Connor Kenway previo al lanzamiento de Assassin’s Creed III donde veremos varias escenas sacadas directamente de la jugabilidad del videojuego, donde se narran detalles sobre la historia en medio de épicas escenas de acción. La nueva entrega de Assassin’s Creed estará disponible el 30 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. ¿Listo para regresar a la Animus?

    [youtube id=znPaY1ukcnc]

  • Epic Mickey 2: The Power of Two | Tráiler protagonizado por Oswald

    Epic Mickey 2: The Power of Two | Tráiler protagonizado por Oswald

    Cada vez falta menos para poder tener en nuestras manos Epic Mickey 2: The Power of Two por lo que Disney Interactive publicó un nuevo tráiler con gameplay, ahora protagonizado por Oswald.

    En las nuevas imágenes, podremos ver a detalles características jugables únicas de Epic Mickey 2: The Power of Two en donde echaremos un vistazo a cómo interactuaremos con Mickey y Oswald, ya que este último hará uso de un control remoto que podrá activar y desactivar distintos objetos dentro del videojuego de PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC y Mac.

    Epic Mickey 2: The Power of Two está basado The Old Mill, caricatura de 1937, donde Mickey y Oswald unirán fuerzas para vencer los obstáculos que se interpongan en su camino. Aquí te mostramos el nuevo tráiler del título que llegará este 18 de noviembre. En lo personal ya tengo ganas de pintar y usar el solvente en mi consola favorita.

    [youtube id=_iTi02gFff4]

  • Dead Space 3 | Tráiler de la edición limitada y video recorrido por Eudora

    Dead Space 3 | Tráiler de la edición limitada y video recorrido por Eudora

    Como ya es costumbre, aquellos que preordenan algún videojuego obtienen algún DLC o regalito. En el caso de Dead Space 3, quienes aparten en preventa el título recibirán sin costo alguno la edición limitada del videojuego que incluye algunas armas y trajes extras para explorar las terroríficas profundidades del espacio.

    Las armas de la edición limitada tienen como objetivo ayudar a Isaac Clarke en su recorrido por el planeta Tau Volantis, mientras busca en este desolado (y asolado) planeta nuevas pistas sobre la plaga de necromorfos.

    [youtube id=AmxRyk4yMoc]

    También, hace unos días Electronic Arts y Visceral Games publicaron un video de larga duración (17 minutos) donde nos dan un recorrido por la gran nave Eudora, donde transcurrirá mucho tiempo nuestra aventura en Dead Space 3. El video nos muestra el cuidado detalle gráfico y un gameplay que luce tan inmersivo como desde 2008.

    [youtube id=jRh4fvYPZlI]

    Dead Space 3 saldrá a la venta el 5 de febrero de 2013 en América y tres días más tarde en España. El videojuego cuenta con versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Nuevos videos de Epic Mickey 2: The Power of Two

    Nuevos videos de Epic Mickey 2: The Power of Two

    Disney Interactive ha publicado algunos interesantes videos de Epic Mickey 2: The Power of Two, título que llegará el próximo 18 de noviembre a PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Mac y PC y del cual tenía rato que no te informábamos sobre las novedades.

    Las primeras imágenes corresponden a un tráiler donde Warren Spector habla sobre la jugabilidad de Epic Mickey 2: The Power of Two. Aquí nos muestra el uso de la pintura y el solvente, parte fundamental del título donde podremos crear cosas nuevas y eliminarlas.

    [youtube id=NGn9wagWJD4]

    El segundo video está enfocado en Mickey y Oswald y al nivel Fort Wasteland, mismo que estuvo disponible en la PAX Prime 2012 para que los asistentes lo probaran. El demo dejó buenas reacciones entre el público.

    [youtube id=qA-oxRDoDoA]

    Y finalmente un diario de desarrollo llamado The Power of Music, donde veremos el apartado sonoro de Epic Mickey 2: The Power of Two, así como la importancia que la música tendrá dentro del título. Warren Spector es conocido por cuidar mucho este detalle y hacerlo una parte intrínseca de sus juegos, así como lo era la música en los cortos animados de Disney.

    [youtube id=Rh8CYLXztFg]

  • Tráiler de lanzamiento de Medal of Honor: Warfighter

    Tráiler de lanzamiento de Medal of Honor: Warfighter

    A sólo cinco días de que Medal of Honor: Warfighter salga a la venta, Electronic Arts publicó un épico tráiler de lanzamiento con el que ansiarás tener el título lo antes posible en tus manos y empezar a darle a las balas y el cañón.

    Centrado en el multijugador, el tráiler final de Medal of Honor: Warfighter nos recuerda que tendremos a nuestra disposición seis clases de personajes, ocho locaciones reales, doce aviones de combate internacional y 35 combinaciones de mapas, en un intento por establecerlo como el FPS rey hacia finales del año, donde la competencia se pondrá dura contra otros títulos similares.

    A continuación te mostramos el tráiler de lanzamiento de Medal of Honor: Warfighter, videojuego que estará disponible a partir del 23 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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  • Bioshock Infinite | Irrational Games muestra las ediciones especiales

    Bioshock Infinite | Irrational Games muestra las ediciones especiales

    Ken Levine, desarrollador de BioShock Infinite reveló las ediciones especiales del videojuego que estará disponible hasta el 26 de marzo de 2013. Las ediciones son la Premium Edition y la Ultimate Songbird Edition.

    Ambas ediciones incluirán lo siguiente:

    • Un llavero del bote de vigor Murder of Crows
    • Una litografía
    • Una minuatura de Handyman
    • Un libro de arte
    • Variado contenido descargable

    La única diferencia entre las dos ediciones es que la Ultimate Songbird Edition también incluirá una figura de un Songbird creada por Robb Waters.

    De acuerdo Levine, la preventa de la Premium Edition y la Ultimate Songbird Edition comenzará el próximo lunes 22 d octubre, y tendrían un costo de de 79.99 dólares y 149.99 dólares, respectivamente. Aquí te dejo las imágenes para que te animes, vayas ahorrando y apartes la tuya.

  • Battlefield 3: Aftermath llegará en diciembre, checa el tráiler

    Battlefield 3: Aftermath llegará en diciembre, checa el tráiler

    Electronic Arts publicó el tráiler del nuevo contenido descargable de Battlefield 3, el cual llevará por nombre Aftermath. Además, la compañía reveló que será durante diciembre cuando el DLC se encuentre disponible.

    Battlefield 3: Aftermath incluirá diversos escenarios donde Irán luce devastada tras un terrible terremoto. También contendrá el modo Scavenger, donde únicamente tendremos a nuestro alcance una granada, un cuchillo y un arma sencilla con el fin de explorar la zona y encontrar armas más poderosas.

    La cuarta expansión de Battlefield 3 estará disponible para PlayStation 3 a partir del 27 de noviembre únicamente para usuarios Premium, mientras que para el resto estará llegando el 11 de diciembre. Del mismo modo, para los usuarios premium de Xbox 360 y PC, Battlefield 3: Aftermath llegará el 4 de diciembre; mientras que el resto lo recibirá hasta el 18 del mismo mes.

    A continuación te mostramos el tráiler premier de Battlefield 3: Aftermath.

    [youtube id=PcO5ajxGenc]

  • Borderlands 2 | Tráiler de lanzamiento del DLC Captain Starlett

    Borderlands 2 | Tráiler de lanzamiento del DLC Captain Starlett

    Si te gustaría explorar más de Pandora y Borderlands 2, el DLC Captain Starlett and her Pirate’s Booty ya está disponible por 10 dólares en las diferentes plataformas de descarga digital para Windows, Mac, PlayStation  3 y Xbox 360. En esta aventura adicional iremos en la búsqueda de un milenario tesoro, mientras conocemos nuevos personajes y enemigos.

    Gearbox prometió que mantendría con nuevas misiones adicionales a los compradores de Borderlands 2 y Captain Starlett and her Pirate’s Booty es el primero de cuatro paquetes que tiene contemplados liberar de aquí hasta junio de 2013. Aparte de poderlo adquirir por separado desde el pasado 16 de octubre, también puedes bajarlo si tienes el Sesaon Pass, que te permitirá tener los cuatro paquetes a un precio rebajado.

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    Pero no es el único contenido adicional que Gearbox ha liberado; también está Mechromancer, la quinta clase/personaje que podremos controlar en Borderlands 2 y que está a la venta desde el pasado 9 octubre. En este DLC (gratis para algunas preórdenes) podemos controlar a Gaige, una chica amante de las pistolas grandes y los gadgets tecnológicos, y que tiene su propio árbol de habilidades.

    Aquí te dejamos el tráiler de Gaige/Mechromancer por si conocías el primer DLC de Borderlands 2. Este descarga no es parte del pase de temporada.

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  • Rocksmith Guitar & Bass Edition llegará a las tiendas este mes

    Rocksmith Guitar & Bass Edition llegará a las tiendas este mes

    Ubisoft reveló que Rocksmith Guitar and Bass Edition para PC llegará a las tiendas el 23 de octubre de 2012, junto con el relanzamiento de la edición estándar del juego para Xbox 360 y Playstation 3.  Todas las versiones del juego ahora vienen con Bass Expansion Pack incluido en el disco, junto con el Rocksmith Real Tone Cable.

    Rocksmith Guitar and Bass Edition estará disponible por $1299 (precio sugerido al público en pesos mexicanos).  El paquete también estará disponible en una presentación de lujo por $3599 e incluye una guitarra Epiphone Les Paul Junior.

    El Real Tone Cable transforma la señal del instrumento de análogo a digital, permitiendo reconocer y tocar a través de la consola.  Los arreglos de bajo han sido añadidos a todas las canciones anteriores y a los DLC que cuenten con partes de bajo, para que cada rola tenga el doble de experiencia musical en Rocksmith Guitar and Bass Edition.

  • Minecraft | Lanzarán paquete de mapas y texturas basadas en Far Cry 3

    Minecraft | Lanzarán paquete de mapas y texturas basadas en Far Cry 3

    Ubisoft anunció el lanzamiento de un mapa especial así como un paquete de texturas para Minecraft inspirado en el universo de Far Cry 3. Este paquete será gratis para la versión de PC  y podrás descargarlo a partir 26 de octubre de 2012.

    Este nuevo contenido permitirá a los usuarios explorar y sobrevivir a la experiencia de Minecraft  con un toque de locura y la sicosis característica de Far Cry 3; el paquete es una modificación en todos los aspectos del juego original, incluyendo alrededores, armas y herramientas y llevará al jugador a descubrir lugares claves y personajes de Far Cry 3, incluyendo a Vaas, Jason y Citra, todos rediseñados completamente al estilo de Minecraft.  El mapa también cuenta con 50 easter gggs, escondidos a través de las islas.

    El mapa modificado fue elaborado por Michael Lambert, creador de Newcraft City y muy conocido entusiasta en Minecraft, junto con los artistas Axel Janssen y Yohann Delcourt responsables de las texturas. Parece un buen incentivo para retomar nuestras lúdicas actividades en uno de los videojuegos más exitosos de los últimos años.

  • Call of Duty: Black Ops II | Servicio Elite será gratuito

    Call of Duty: Black Ops II | Servicio Elite será gratuito

    A menos de 30 días del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops II, Activision reveló que el contenido y servicios de Call of Duty Elite serán gratuitos cuando el juego salga a nivel mundial el 13 de noviembre. Los miembros nuevos y veteranos de este servicio podrán disfrutar de los servicios integrados al nuevo juego desarrollado por Treyarch.

    “Hemos aprendido mucho en nuestro primer año de Call of Duty Elite, y estamos muy orgullosos de haber cumplido y excedido expectativas en nuestro compromiso de contenido jugable con nuestros miembros premium.” dijo el CEO de Publicaciones de Activision, Eric Hirshberg

    “Nos hemos dado cuenta de que varios de los servicios de Call of Duty Elite que están actualmente disponibles exclusivamente para nuestros miembros premium para Call of Duty: Modern Warfare 3 son cosas que podrían unir, enganchar y encantar a nuestra comunidad de jugadores. Asi que vamos a ponerlas de manera gratuita en Call of Duty: Black Ops II

    Pero en lo que respecta al contenido descargable de paga Call of Duty: Black Ops II, Activision venderá cuatro paquetes de mapas “a la carta” con el nuevo Season Pass del videojuego, el cual saldrá primero a través de Xbox Live. El Season Pass incluirá los cuatro Map Packs a un precio de 4000 Microsoft Points (2000 puntos = $339 pesos MXN x 2 = $678 MXN).

    Los paquetes de mapas descargables  serán una oferta aparte de Call of Duty Elite. Este Season Pass será una gran manera de adquirir los cuatro map packs a un precio de descuento, pero si los fans prefieren comprar un paquete a la vez, entonces lo pueden hacer. La buena noticia es que no requeriremos de una membresía de paga para acceder a los servicios Elite de Call of Duty: Black Ops II.

    [youtube id=ZCJIFkQD8lE]

    Las nuevas características de Elite incluyen:

    • Player HQ – Sigue las estadísticas del juego. Incluye información del encuentro, heat maps; sigue los retos y modifica tu clase.
    • Clan HQ – Unete a un clan existente o empieza uno propio, invita amigos y toma parte en competencias de clanes con premios digitales.
    • Soporte de Zombies – Para los fans de los zombies, ahora pueden rastrear sus estadísticas personales y compararla con la de millones de jugadores alrededor del mundo.
    • Call of Duty Elite TV – Lanzando con el apoyo para tabletas, el nuevo Elite TV entregará una comunidad enfocada a tips de desarrollador y una estrategia de programación, resumenes personalizados de clases y más.
    • Redes Sociales – Con el nuevo sistema de notificaciones, puedes mantenerte actualizado con lo que está pasando en el juego, y comunicarte directamente con tu clan.

    Call of Duty: Black Ops II sale al mercado a nivel mundial el 13 de noviembre del 2012 para PC, Playstation 3 y Xbox 360, con una fecha tentativa de salida en Wii U el 18 de noviembre (en América).

  • Electronic Arts “regaló” por error decenas de juegos a miles de personas

    Electronic Arts “regaló” por error decenas de juegos a miles de personas

    Aunque no fue propiamente un regalo, Electronic Arts puso a disposición de medio mundo y de manera gratuita decenas de títulos de su catálogo de juegos descargables para la PC.

    Todo comenzó con una encuesta de calidad de Electronic Arts. La compañía decidió regalar videojuegos a algunos de los gamers que contestaron dicha encuesta, por lo que les mandó a su correo un código de descarga para bajar el título mediante su sistema de tienda en línea, Origin.

    Pero no tardó alguien en descubir que los códigos tenían un grave problema de seguridad y permitían que otras personas (de cualquier región) bajaran los juegos aunque no hubieran contestado la encuesta, y no sólo uno, sino varios títulos, ya que podías borrar el juego del carrito, volver a entrar a la tienda y comprar cualquier juego de una amplia lista de títulos de Electronic Arts. Pronto la gente empezó a compartir los códigos pues permitían compras y descargas ilimitadas.

    Este error en la seguridad del código de descarga le costó a EA “regalar” no miles, sino tal vez decenas de miles según los últimos reportes. Y es que la noticia corrió como reguero de pólvora en foros especializados y redes sociales. La lista de los juegos que se pudieron “comprar de a gratis” es larga:

    • Dead Space
    • Dead Space 2
    • Dragon Age: Origins
    • Dragon Age: Awakening
    • Dragon Age II
    • Crysis
    • Crysis Warhead
    • NFS Shift
    • NFS Hot Pursuit
    • NFS Undercover
    • NFS Shift 2 Unleashed
    • NFS World (con $20 de crédito incluido para mejoras)
    • Medal of Honor
    • Littilest Pet Shop
    • Burnout Paradise the Ultimate Box
    • MySims
    • Command & Conquer 4 Tiberian Twilight
    • Command & Conquer 3
    • Command & Conquer: Red Alert 3
    • Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
    • Mass Effect 1
    • Mass Effect 2
    • Battlefield 2 Complete Collection
    • Battlefield 2142 Deluxe Edition
    • Battlefield Bad Company 2
    • Battlefield Bad Company 2 Vietnam DLC
    • Battlefield Bad Company 2 SPECACT Kit Upgrades
    • FIFA Soccer 12
    • Tiger Woods PGA Tour 12
    • Sim City 4
    • SimCity Societies
    • SimCity Societies: Destinations
    • Mirror’s Edge
    • Mirror’s Edge DLC
    • Mercenaries 2: World in Flames
    • Shank
    • Shank 2
    • Spore
    • The Saboteur
    • Harry Potter and the Order of the Phoenix
    • Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1
    • Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2
    • Bulletstorm
    • Sims 3 add-ons
  • Resident Evil 6 | Reseña

    Resident Evil 6 | Reseña

    Desde que Capcom anunció sorpresivamente Resident Evil 6 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, se dejó sentir el efecto hater/lover por la franquicia. Por un lado los que conocieron más a profundidad la saga a partir del cuarto título y que están más acostumbrados a los juegos de acción incesante, por otra parte los que crecieron junto a Resident Evil desde sus inicios en el original PlayStation (marzo de 1996).

    Resident Evil 6

    Si algo habían demostrado los videos y adelantos de Resident Evil 6 era que las palabras “épico”  y “gran producción” eran los calificativos iniciales que los desarrolladores querían darle al sexto episodio. Escenas que combinaban enfrentamientos contra espectaculares criaturas mutadas, decenas de zombis en pantalla y mecánicas de juego agresivas (como sistema de cobertura, deslizamientos en carrera y el exaltado uso de ataques físicos) servían la mesa para que con la llegada del título reviviera la ya vieja polémica sobre “¿en dónde quedó mi Survival Horror?”.

    Yo soy de los que crecieron con Resident Evil desde su primera entrega, chapado a la antigua podrían decir. De esos que gozaron más explorar la mansión o un claustrofóbico departamento de Policía, que asaltar a punta de escopetazos y un rifle francotirador un castillo en España. Prefería dejar de lado la acción en beneficio de una atmósfera de mayor suspenso que realmente me hiciera sentir el concepto de sobrevivencia.

    [youtube id=65Cpvq0gXl4]

    Curiosamente, considero a Resident Evil 4 como uno de los mejores títulos de acción de la pasada generación de consolas, pero una entrada apenas aceptable para la saga que redefinió (o realmente inventó) el género del Survival Horror. La historia  era por demás accesoria y reciclada de cualquier película de acción tipo “salva a la hija del presidente” y los zombis cambiaron a criaturas mucho más inteligentes y mejor organizadas, que podían atacar en grandes grupos y usar incluso armas de fuego.

    Resident Evil 5 siguió por la misma línea, aunque notablemente mejoró el rumbo en cuanto a narrativa y sólo retomó lo necesario de la entrega anterior para incluirlo dentro de la gran conspiración que Capcom venía armando. A pesar de las reseñas generalmente positivas de los medios, fueron los fanáticos los que empezaron a crucificar a la compañía por olvidarse completamente del género con el que vio luz la saga y convertirlo prácticamente en un shooter de acción, y en este caso, hasta cooperativo. Vaya, ni siquiera era tan divertido como el anterior.

    Capcom entonces estrenó Resident Evil 6 en octubre de este año, en un metamórfico intento por apelar a la nostalgia de los que conocimos a la serie desde sus inicios, pero sin dejar de lado a los amantes de los juegos de disparos que prefieren las entregas más recientes. Para ello el juego está inicialmente dividido en tres campañas, con una cuarta -la de Ada Wong– que se libera una vez completadas las anteriores. Cada una orientada más a cierto estilo de atmósfera y con la necesidad de terminarlas todas para poder entender la compleja historia que se cierne en el fondo.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    Chris vs Leon, que comience el show de Resident Evil 6

    Aprendiendo al juego, matando al zombi

    En el esquema general de jugabilidad, este título retoma mucho de lo que vimos en Resident Evil 5, incluyendo la parte cooperativa para dos personas en una misma consola o vía juego online, en donde como novedad, en ciertos momentos podrán conectarse hasta cuatro jugadores de manera simultánea en algunas de las intersecciones de las campañas..

    Los controles no sufrieron mayores cambios, aunque la interfase para equiparte rápidamente ítems y armas mejoró. Otro cambio sensitivo es en lo que respecta al combate cuerpo a cuerpo, ya que con el botón de “disparo” puedes soltar golpes y patadas siempre y cuando no presiones el botón de “apuntar” antes. Estos ataques físicos resultan ser bastante efectivos y hay veces que es la mejor manera de eliminar a algunos enemigos sin gastar tantas balas, aunque tienes que estar atento a tu Medidor de Combate, ya que si se vacía tus golpes se volverán torpes e inefectivos. También puedes sacar un disparo rápido, típico de los shooters, aunque no sentí que fuera realmente útil.

    Otro elemento que regresa es el de los Quick Time Events, que esta vez esta vez están más orientados a algunas secciones de batalla, como por ejemplo, si te atrapan varios zombis necesitas presionar ciertos botones o darle vueltas a la palanca para poder librarte de ellos; otros QTE aparecen para dar remates especiales cuerpo a cuerpo, esquivar algunos obstáculos y claro, también en algunos cinemas con la finalidad de hacerlos interactivos, aunque nada que no hayas visto antes.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    Algunos QTE tienen que ver con mover palancas y activar switches

    Un cambio notable en Resident Evil 6 es la capacidad de la inteligencia artificial en las campañas, pues tu compañero ya no será tanto un estorbo que te roba las municiones y se mete en tu camino; para esta aventura, tu compañerito cuenta con su propio arsenal (a menos que juegues con otra persona) y, hasta donde vi, prácticamente no puede morir, así que suele ser de buena ayuda cuando te “matan”, ya que tienes unos segundos para que tu compañero te reviva y dado que la IA es casi inmortal, casi siempre lo logra. Si juegas en solitario puedes olvidarte de lo que haga la computadora con el otro personaje, porque siempre lo hace bien.

    Para ayudarte en tu misión también obtienes créditos matando enemigos y rompiendo algunas cajas regadas en los escenarios. Con los créditos puedes comprar ciertas mejoras como mejorar tu puntería, mayor daño cuerpo a cuerpo, reducir el tiempo de recarga y una larga lista, algunas incluso pueden ser subidas de nivel. Puedes equiparte con tres mejoras en los distintos escenarios y modos de juego, para que reflejen más tu estilo y necesidades.

    Otra novedad viene con algunas secuencias especiales de acción que generalmente te ponen detrás del volante o cabina de algún vehículo. Supongo que Capcom deseaba que se rompiera la monotonía con estos mini juegos, pero la verdad es que están totalmente de relleno y pudieron haberlos suprimirlos. Otra secuencias de acción incluyen huir de algo/alguien y unas infumables y aburridísimas escenas de escalar usando los gatillos: esta sola sección es tan terrible que por sí sola ya la baja media punto a la calificación; se me hace increíble que no haya alguien que hubiera probado Resident Evil 6 y le dijera a Capcom “hey, esto es una porquería, quítenselo”. Salvo estas escenas de escalada, el control sirve, responde y se ajusta a la perfección.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    En Resident Evil 6 tu compañero ya es más útil

     Las campañas de Resident Evil 6

    A pesar de estas cuestiones en común con todos los personajes de Resident Evil 6, cada campaña en sí te presenta retos distintos, con armas y hasta movimientos exclusivos para cada protagonista, lo que ayuda a diferenciar un poco el ritmo de juego según tu elección. Fuera de ello, mi recomendación personal para disfrutar la historia es terminar primero la de Chris Redfield, seguir con la de Jake Muller y rematar con la de Leon S. Kennedy.

    Chris Redfield

    Esta campaña representa muy bien lo que no me ha gustado de los últimos Resident Evil, y es que más allá de ser videojuegos disfrutables han dejado de lado su identidad para convertirse en meros títulos genéricos de acción con jefesotes. Tu recorrido con Chris Redfield tiene muchísimos elementos y escenarios que parecen reciclados de otros shooters de guerra y no es raro que por momentos tengas una sensación tipo “esto ya lo vi Call of Duty, o en Killzone, o en cualquier otro videojuego”. Por si fuera poco, esta campaña es la más flojita de todas.

    Para avanzar puedes elegir a Chris Redfield o su compañero, Piers Nivans, aunque varias de las primeras misiones se realizan con un grupo soldados que te acompaña y asiste en batalla. La historia nos presenta a un Chris Redfield retirado y emborrachándose en alguna cantina de Europa, cuando es reclutado nuevamente para dirigir un pelotón de la BSAA que parte hacia China, donde algunas ciudades sufren ataques de misterioso un grupo terrorista apoyado con armas biológicas.

    Algo que notarás inmediatamente y que se repite en el resto de campañas es que pronto te encontrarás con varios enemigos diferentes a la típica carne de cañón. Soldados que mutan con brazos gigantes, cabezotas de hormiga, alas o incluso criaturas más grandes como golems y lagartijas gigantes. La fauna de Resident Evil 6 te lanza prácticamente todo desde el principio así que debes administrar bien tus armas y hacer buen uso de los ataques cuerpo a cuerpo. Aún así, esta campaña es la que más te pondrá a cruzar ráfagas de disparos y donde más abundan las armas y balas.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    Mi recomendación es jugar primero la campaña de Chris Redfield

    Para salvar la acción genérica que les comentaba, hay que destacar que la campaña de Chris en Resident Evil 6 tiene dos momentos buenísimos: el primero de ellos cuando enfrentas a la víbora gigante que mostró Capcom en un par de tráileres, una secuencia muy bien trabajada pues sí sientes la presión estar en un pequeño lugar contra algo que no puedes anticipar; el otro momento que me gustó en demasía fue la batalla final, ya que no sólo la mecánica de juego está muy bien lograda, sino que se justifica de manera interesante en la historia.

    Jake Muller

    Al comenzar vemos como Jake Muller es reclutado por los terroristas para probar una nueva sustancia que supuestamente hace más fuerte a los soldados (o sea, los muta), pero resulta que a él no le hace efecto el virus pues tiene los anticuerpos necesarios al ser el hijo de Albert Wesker. En esta campaña cuentas con la compañía de Sherry Birkin, la hija del doctor Birkin, el jefe final del segundo título de la franquicia. Ella busca a Jake Muller para llevarlo a sus superiores y crear una vacuna a partir de su sangre.

    Como podemos ver durante el mismo cinema de introducción, este sujeto es una máquina de pelear a puño limpio y no duda en usarlos incluso contra las criaturas mutadas de Resident Evil 6. Sherry Birkin, por su parte, también tiene algunos ataques físicos pero suele confiar más en las pistolas.

    Mucho se habla de que el futuro de Resident Evil viene de la mano del modo de juego de Jake Muller, un estilo agresivo que combina por igual puñetazos y balas. El hijo de Albert Wesker es un experto combatiente cuerpo a cuerpo y su principal novedad es que puedes equiparte como arma sus puños… sí, sus puños. Al apretar el botón de “apuntar” y luego el de “disparar” podrás ejecutar poderosos combos siempre y cuando sigas apretando el botón de ataque. También puedes dejar apretado el botón de golpe tras fijar a algún enemigo para lanzarte corriendo hacia él y sorprenderlo.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    Ustanak persigue a Jake Muller y Sherry Birkin

    El estilo de juego, aunque poco ortodoxo, resulta funcional a la larga… quizá demasiado funcional, ya que su campaña me pareció la más sencilla de todas. Con sus puros golpes basta para liquidar a absolutamente todo lo que tengas enfrente, incluso al jefe final… bueno, es necesario usar algunas veces el armamento que vas encontrando, pero yo terminé con demasiadas balas y armas de sobra cuando empezaron a rodar los créditos.

    El principal aderezo para Jake Muller en Resident Evil 6 es Ustanak, un monstruo mutado con el Virus C que te persigue prácticamente desde el primer nivel y que a muchos les recordará a Nemesis del tercer juego. Ciertamente la sensación es similar en cuestión de que te sigue como un perro de caza, pero muy diferente en el aspecto de tensión, ya que siempre tienes suficientes armas y elementos con los cuales darle un justo recibimiento. Otras escenas donde tienes que evitar a Ustanak son tipo puzle, donde realizas algunas acciones en cierto modo para no llamar su atención y darle la vuelta.

    La campaña de Jake Muller puede no resultar tan convincente al inicio, pero conforme aprendes a usar sus combos y te olvidas de querer sentir el miedo de los primeros Resident Evil, resulta divertida su jugabilidad y no tardas en convertirte en toda una máquina de matar mutantes (porque zombis no son). Su historia, por otra parte, resulta interesante, aunque la batalla final rechina de lo mamerta que está; también es el personaje que tiene más diversidad de escenarios, comenzando con un poblado en guerra en Europa, pasando por unas nevadas montañas y hasta un laboratorio de altísima tecnología.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    ¿Soy sólo yo o Ustanak sí se parece a Steve?

    Leon S. Kennedy.

    El escenario de Leon S. Kennedy en Resident Evil 6 es el que, según Capcom, apela más a la nostalgia de los primeras entregas. Ciertamente lo es por momentos cuando empiezas a recorrer las primeras locaciones y encontrar a los primeros enemigos, ya que son lugares más cerrados y con menos espacio para maniobrar (aunque igual tienes un montón de espacio) y buena parte de su campaña sí enfrentas a zombis, comenzando por el presidente de Estados Unidos, al cual matas de un balazo durante los primeros minutos.

    De ahí en adelante Leon S. Kennedy hace equipo con Helena Harper, una agente del gobierno que parece ocultar un terrible secreto detrás de la infección del presidente y sabe quién está realmente detrás del plan de ataque global con el Virus C. Sobra decir que esta es la campaña más interesante en cuestión de historia (por eso recomendaba jugarla al final) y esto se refuerza también con el mejor balance entre suspenso y acción dentro de Resident Evil 6.

    Eso sí, no hay que engañarnos, la campaña de Leon, con todo y sus detalles a la antigüita, no se parece más que por encimita a su recorrido por Racoon City. Con toda la gama de movimientos y armas que tienes los zombis no te duran nada y las locaciones son lo suficientemente amplias para pasar corriendo evadiendo a todo mundo.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    Cada personaje tiene su HUD con diseño único

    Vaya, este episodio captura esa esencia de Survival Horror sólo si te permites jugarlo así: si te detienes a soltar algunos disparos, a intentar que te hagan bola los zombis y ser un poco arriesgado en tus estilo. Pero fuera de contadas confrontaciones boligaciones con hordas de no muertos no hay nada más a la vieja escuela: casi no hay puzles, no hay backtracking ni exploración, y a decir verdad, tras superar las primeras misiones se vuelve casi tan shooter genérico como los otros dos escenarios.

    La diferencia quizá está en la narrativa, que nos enfoca más un poco en lo particular, en lo cercano a los personajes, y nos aleja de la escalada global que presentan las otras dos campañas. Las batallas contra los jefes también me parecen las mejor logradas (y variadas) de Resident Evil 6, y siempre está ese elemento sorpresivo de que estás descubriendo el hilo negro del complot mientras avanzas.

    Pero bueno, si alguien te ha querido vender la idea de que jugar en esta ocasión con Leon S. Kennedy es como jugar Resident Evil 2, simple y llanamente miente. Aunque es sin duda el escenario más parecido a los juegos anteriores, dista mucho de ser la experiencia calcinante y tensa de las entregas de PlayStation. Eso sí, si te gustó Resident Evil 4 adorarás la campaña de Leon.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    La iluminación suele exagerarse, pero en el metro funciona bien

    Ada Wong

    El último escenario es el de Ada Wong y para poder jugar con ella hay que sacar los finales de los otros tres personaje. Su estilo de juego me pareció un tanto agridulce: En la primera misión haces uso del sigilo durante la infiltración a un submarino, mientras que en la segunda casi sólo resuelves unos aburridísimos puzles, para más tarda andar disparando a cuenta gotas con tu rifle sniper. Ada Wong tiene un poco de todo, pero muy, muy poco, y mientras cuenta con un par de secciones interesantes, su campaña se siente muy vacía ya que siempre es como un testigo que interviene de lejos en los otros sucesos y tiene muy poco qué hacer.

    Eso si, la historia en este capítulo es la que finalmente desenreda la maraña en Resident Evil 6, así que sólo por eso y por su sexy charm vale la pena completar la campaña. Aunque sea una especie de bonus, esperaba algo más, sus misiones son muy cortas y algunas hasta automáticamente se pasan sin que tengas que hacer algo, los altibajos entre acción, puzle y nomás andar corriendo son constantes y fuera de una batalla especial, no hay nada que no hayas visto antes.

    Lejos del Survival Horror, pero entretenido

    Algo a resaltar en todas las campañas es que por momentos los protagonistas toman caminos separados, por lo que es interesante jugar con todos los personajes para conocer las pequeñas variaciones que ofrecen las misiones. El juego cooperativo vía online mejoró también y se siente más orgánico y parte del juego. Aunque sigue habiendo problemas con la terrible pantalla dividida de Capcom cuando juegas con alguien más en una misma consola.

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    La campaña de Ada Wong es la más corta

    Las campañas en lo general, cumplen su cometido de entretenerte y mantenerte pegado jugando conociendo la historia. Tengo que reconocer que haciendo de lado los prejuicios sobre el tipo de juego que debería ser Resident Evil 6, resulta ser un shooter casi siempre disfrutable y con varias horas de juego (en total las cuatro campañas te deben dar al menos unas 25-30 horas). No hay rastros de sobrevivencia, ni de sentirte superado por tus enemigos como antes, pero la experiencia de juego y los ambientes lúgubres mejoraron respecto al capítulo anterior y cumplen su cometido.

    Aparte de las campañas, Resident Evil 6 incluye el clásico modo Mercenarios donde solo o junto con un compañero recorres diversos escenarios eliminando hordas de zombis, todo mientras haces más puntos y mejoras tus tiempos. El esquema de control del juego parece incluso específicamente creado para este modo, pues las novedades en ataques físicos y remates te permiten ir avanzando más rápido. Y por si se lo preguntan, el modo Mercenarios viene desbloqueado desde el comienzo.

    El último modo de juego es Agent Hunt, el cual se juega únicamente online y el objetivo es tomar el papel de algún zombi o criatura mutada para matar a un jugador humano durante su campaña (cuando juegas el modo de historia puedes elegir entre permitir o no a rivales en modo Agent Hunt). El zombi que manejas es al azar y los controles son bastante torpes sobre tu criatura, pero si te matan instantáneamente tomas el control de otro monstruo. A algunos les parecerá un modo muy entretenido, a otros no tanto. A mí me parece un agradable extra que se puede mejorar en el futuro, aunque cuando ves que a tu partida se unió un cazador bastante bueno, hay que reconocer que los nervios se ponen de punta y da más miedo que cualquier cosa te tire el juego por sí mismo.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    Puedes tomar el papel de un enemigo e “invadir” partidas

    Un zombi de nueva generación

    En el apartado gráfico, Capcom se esmeró y puede presumir que este videojuego su mayor logro en ese aspecto, sin embargo, aún está un par de pasos atrás de lo mejor que pueden ofrecer las consolas actuales. Los personajes lucen muy bien detallados, lo mismo que las criaturas enemigas, pero las locaciones no tuvieron el mismo nivel de detalle, con texturas toscas y un diseño algo pobre; en las partes donde controlas vehículos queda más de manifiesto la pobreza gráfico del título con respecto al diseño de escenarios.

    Algo que tampoco me agradó del todo es la exageración de los efectos de luz y sombra. Mientras en algunos escenarios de Resident Evil 6, como en las vías del tren subterráneo, funciona muy bien, la mayoría de veces notarás que la ambientación es demasiado oscura, se pierden muchos detalles y varias sombras lucen irreales.

    El diseño de criaturas también les gustará a muchos, aunque desgraciadamente sólo se queda en diseño, ya que la mayoría de monstruos son muuuy lentos y torpes, puedes esquivarlos o balacearlos sin mayor problema y nunca logran estar a la altura de un juego que se supone que debe ponerte los pelos de punta. Se extrañan enemigos más escurridizos como los lickers, u hordas lo suficientemente grandes en espacios angostos.

    Resident Evil 6 | Reseña | Videojuegos
    El nivel gráfico en personajes y enemigos es sorprendente

    La presentación general también algo que desear, los menús son muy simples y esa simpleza se traslada al arte de la caja y a su patético contenido, ya que ni siquiera incluye un manual en forma (y el juego falla en explicarte algunas funciones básicas). La edición “especial” contiene códigos para varios juegos, destacando Resident Evil 4 y Resident Evil 5 (¿qué les costaba usar otro disco?), pero no incluye nada más… para el precio que se maneja no tiene nada de especial.

    El apartado sonoro, por otra parte, es casi perfecto, desde los sonidos ambientales, hasta las explosiones y las voces de los personajes. Algo que me gustó es que cuidaron más los diálogos, y aunque persisten algunas líneas tontas, la mayoría del script funciona muy bien… eso sí, menos el doblaje en español, que viene en castellano de España y peca de voces sin personalidad ni entonación. El problema de Resident Evil 6 es que si quieres cambiar el juego a inglés, tienes que cambiar forzosamente tu sistema a dicho idioma, no tiene una opción para mostrar el texto en español y las voces en inglés.

    ¿Veredicto final en la reseña? Resident Evil 6 no asusta, ni espanta, es más, ya parece que ni siquiera intenta hacerlo, pero al final del día las campañas cumplen en cuestión de pasar un buen rato despachando mutantes, zombis, monstruos o lo que sean. Sigo añorando que Capcom busque regresar a lo que conocí en los años 90, pero parece que eso es algo que no va a pasar, la franquicia va que vuela a ser únicamente un juego de acción con monstruos, al menos la compañía mejoró lo que tenía que mejorar en ese aspecto.

    Resident Evil 6 | Leon S. Kennedy Resident Evil 6 | Chris Redfield Resident Evil 6 | Jake Muller Resident Evil 6 | Ada Wong

     

    ¿Vale la pena jugarlo? Sí, Resident Evil 6 es una experiencia que vale la pena probar en Xbox 360 y PlayStation 3, más si eres fanático de la saga; puede que no cumpla todas tus expectativas, pero tras viajar más de 40 horas por este mundo puede asegurarte que pese a la ausencia de sustos, brincos y el aroma de tensión, nunca deja ser un recorrido entretenido.

  • Nuevo trailer de Need For Speed: Most Wanted

    Nuevo trailer de Need For Speed: Most Wanted

    Need for Speed una saga de juegos de carreras publicada por vez primera en la consola 3DO, allá por el año 1994, y que desde su aparición prácticamente le ha seguido una secuela año tras año; siempre contando con algunas características diferentes y por supuesto nuevos y espectaculares autos, las estrellas del videojuego. Es ahora en este 2012, que Electronic Arts con la ayuda del estudio Criterion Games -famosos por las series Burnout– crean algo así como un enorme lavado de cara a esta franquicia que a viajado por la PC y consolas de la marca PlaystationNintendoXbox y Sega.

    Sin embargo es imposible no darse cuenta que el presente título no es más que un nuevo Bournout: Paradice, es decir, solo le falta el buen ritmo de Guns n´Roses y aquel coro:

    Take me down to the paradise city
    Where the grass is green and the girls are pretty

    Rampas, letreros para destrozar, vallas que tirar, enormes saltos, giros en el aire, takedowns, incluso la ciudad abierta y el estilo de control, apretar acelerador y freno para iniciar un reto en alguna esquina del mapa; tal parece que a EA le ha gustado tanto la creación de Criterion que decidieron convertir a Need for Speed: Most Wanted en el nuevo Bournout, algo bueno para todos, pero realmente intrigante ¿veremos de nuevo la famosa saga de choques? Solo el tiempo lo dirá, mientras tanto solo queda esperar y disfrutar destrozando vehículos esta temporada.

    Aquí te dejo el nuevo tráiler de Need for Speed: Most Wanted. El juego sale a la venta este 20 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita y PC, así como adaptaciones para los sistemas móviles iOS y Android.

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  • Hitman: Absolution | Diarios de desarrollo y nuevo tráiler

    Hitman: Absolution | Diarios de desarrollo y nuevo tráiler

    Hoy te tenemos varios videos de Hitman: Absolution, los primeros son diarios de desarrollo donde Square Enix nos habla sobre la historia del videojuego así como el estilo de juego en el modo Contracts, que fue presentado por primera vez durante la pasada Gamescom.

    En el primer diario de desarrollo conoceremos el proceso de creación en cuanto a la narrativa de Hitman: Absolution, así como de los desafíos a los que nos enfrentaremos.

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    En el segundo video, veremos nuevos detalles del modo Contracts, nuevo modo multijugador donde el usuario decidirá a qué enemigo enfrentarse y a quién matar. Obviamente la cantidad de  puntos que acumules dependerá del nivel de dificultad con que lo hagas.

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    Square Enix también publicó un nuevo tráiler de Hitman: Absolution, donde conoceremos un poco más del arsenal diponible por el Agente 47, armas que van desde una Silverballer calibre 45 hasta herramientas mecánicas como desarmadores.

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    No olvides que Hitman: Absolution llegará para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 20 de noviembre.

  • Crysis 3 | Tráiler con los nuevos modos multijugador

    Crysis 3 | Tráiler con los nuevos modos multijugador

    Electronic Arts y Crytek publicaron un nuevo tráiler de Crysis 3, videojuego que estará disponible en 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El video presentado por Mike Read, productor del título, nos da más luz sobre las novedades en el modo multijugador de Crysis 3, específicamente del modo Crash Site y del modo Hunter, dándonos una pequeña introducción a cada uno de ellos.

    Además, Read confirma que en Crysis 3 podrán participar un máximo de doce jugadores en PS3 y Xbox 360, mientras que en la PC podrán jugar en línea hasta 16 jugadores simultáneos.

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    Recordemos que Crysis 3 es protagonizado por Prophet, que regresa a la ciudad de Nueva York para descubrir la verdad oculta tras Cell Corporation. El videojuego cuenta con el motor gráfico CryEngine 3, lo que asegura gráficas de alto nivel y muchísima acción contra enemigos más grandes, impactantes y lucidos que nunca.

  • Dishonored | Ya está a la venta, tráiler de lanzamiento

    Dishonored | Ya está a la venta, tráiler de lanzamiento

    Con la mano derecha empuña un arma, con la izquierda uno de los múltiples súper poderes disponibles en Dishonored, videojuego de Bethesda y Arkane Studios donde interpretaremos a un hombre en busca de venganza y del cual te traemos el tráiler de lanzamiento.

    Si has seguidos nuestras noticias te habrás dado cuenta que uno de los títulos que más nos llamaba la atención era precisamente Dishonored. Su parecido con Bioshock en cuestión de combinar armas y hechizos en un FPS es ya de entrada atractiva, pero él vasto uso que podemos hacer de nuestras habilidades para resolver de una y mil maneras distintas cada uno de los retos presentes es quizá su mayor atractivo. ¿Quieres usar sigilo, que los guardias peleen entre ellos, crear una distracción o simplemente matarlos a todos? Tú decides en Dishonored.

    Aquí te dejo el tráiler de lanzamiento de Dishonored. Ya está a la venta a partir de hoy en América en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. A España llegará en un par de días. En lo personal aún no lo he visto en las tiendas que he visitado pero espero poderlo jugar pronto.

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  • Far Cry 3 | Conoce a Citra y Dennis en el nuevo tráiler

    Far Cry 3 | Conoce a Citra y Dennis en el nuevo tráiler

    Dennis Rogers y Citra son dos personajes que conoceremos durante nuestro trepidante recorrido por las islas de Far Cry 3, y Ubisoft consideró necesario que los conociéramos mediante un nuevo video que aparte nos muestra varias escenas nuevas del esperado FPS.

    Dennis Rogers es un sobreviente con bastante tiempo en la isla, él te dará tips básicos de sobrevivencia y te introducirá con Citra, la líder y diosa de los Rakyat, una tribu de guerreros que te ayudará y a la cual ayudarás también durante tu aventura en Far Cry 3. Los Rakyat mantienen un guerra contra los piratas que se han adueñado de la isla, así que esto te da una probadita de las proporciones de tu viaje y las raras posibilidades de encontrar a tu novia con vida.

    ¿Emocionados con la próxima salida de Far Cry 3? Cada vez falta menos, y será este 20 de noviembre que por fin podremos hincarle los pulgares a este prometedor título de Ubisoft. Mientras tanto te dejo con el nuevo tráiler para que conozcas a Dennis Rogers y Citra.

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  • Angry Birds Star Wars llegará en noviembre, checa el tráiler

    Angry Birds Star Wars llegará en noviembre, checa el tráiler

    ¿Algún amante de Angry Birds o de Star Wars?, pues Rovio y Lucasfilm complacerá a ambos grupos de fanáticos con el lanzamiento de Angry Birds Star Wars.

    En dicho videojuego, los personajes y escenarios de Rovio adoptarán la estética de La Guerra de las Galaxias, donde los pájaros lucirán como Leia, Han Solo, Chewbaca, Luke y Ben Kenobi, entre otros, mientras que los cerdos se verán como Darth Vader y los Storm Troopers.

    Angry Birds Star Wars estará disponible este 8 de noviembre para iOS, Android y PC, a continuación te mostramos el tráiler de las populares aves y su nueva caracterización. ¿Habrá expansiones con más personajes de otros capítulos?

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