En YouTube emergieron una serie de videos que en combinación nos dan casi una hora de gameplay de las pruebas de red de Dark Souls II en Japón.
El RPG de From Software y Bandai Namco retoma el concepto del último título junto a importantes mejoras en la personalización y un mundo más vasto y con más enemigos para explorar. El juego en línea será retrabajado para una mejor experiencia, algo que varios usuarios podrán probar en la beta de PlayStation 3 a iniciar este 12 de octubre.
Dark Souls II saldrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de marzo en América y tres días más tarde en España. La versión de PC, aunque aún sin fecha definida, debe salir en la misma temporada.
Como no podía faltar, Batman: Arkham Origins contará con pase de temporada, el cual anunció WB Interactive el día de hoy junto con algunos detalles del mismo.
El pase de temporada estará disponible en todas las plataformas -PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC-, a un precio de 19.99 dólares por cinco DLC.
El paquete incluye:
Skin de Batman del cómic Gotham by Gaslight.
Skin de Batman de la saga Brightest Day.
Paquetes de skins New Millennium.
Paquete de skins de la Tierras Infinitas.
Arkham Origins Initiation: Un DLC donde jugarás como Bruce Wayne antes de que se volviera Batman. Aquí deberá probar su reto final y probarse digno ante su más grande maestro, Kirigi.
Una nueva campaña para el modo de historia aún sin revelar.
Batman: Arkham Origins saldrá a la venta en versiones retail, digital y edición especial este próximo 25 de octubre.
Matt Ryan, el actor de doblaje que da la voz a Edward Kenway en Assassin’s Creed IV: Black Flag, nos lleva en un rápido recorrido para conocer a los personajes históricos y ficticios con los que nos toparemos en nuestra aventuras.
El video nos presenta a hombres de la talla de Barbanegra, mentor de Edward, Ben Hornigold, Woodes Rogers y el lunático pirata Charles Vane, todos personajes que dieron vida (y muerte) en llamada Erada Dorada de los Piratas.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii y el 29 de octubre. La versión de PlayStation 4 sale a la venta el 15 de noviembre, mientras que la de Xbox One estará lista el 22 del mismo mes.
Rockstar ha salido a confirmar los rumores y dar nueva información sobre Grand Theft Auto Online, la actualización gratuita para su más reciente título Grand theft Auto V.
Entre los detalles que reveló Rockstar se encuentra la confirmación de las microtransacciones para comprar, con dinero real, dinero virtual para nuestro personaje de GTA Online; aunque también aseguraron que esta característica es un añadido y no existirá un punto al que el jugador no pueda acceder sin pagar dinero, en otras palabras las microtransacciones serán sólo un atajo y nunca una condición para avanzar o conseguir contenido exclusivo.
Grand Theft Auto Onlineestará disponible a partir del 1 de octubre con una gran cantidad de contenido, sin embargo Rockstar planea lanzar actualizaciones constantes para el título entre las que veremos nuevas armas, vehículos, modos de juego y otras cosas. Estas actualizaciones serán totalmente gratuitas.
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A partir de su lanzamiento GTA Online contará con:
Un mundo abierto al crimen y al caos: desde el primer minuto que GTA Online este disponible los jugadores podrán disfrutar de Los Santos de la forma que más les plazca, ya sea ir al cine, andar en bicicleta, robar una tienda de autoservicio o asaltar un camión blindado.
Trabajos: embárcate en misiones en solitario o con tu equipo y lleva a cavo los más ingeniosos robos u otros ilícitos. Los Santos y el condado de Blaine están llenos de actividades para mercenarios y criminales.
Carreras: desde las típicas carreras en autos o aviones por la ciudad o las áreas rurales de San Andreas, hasta el novedoso modo rally en el que piloto y copiloto trabajan juntos para llegar primero a la línea de meta, GTA Online tendrá todo para los adictos a la velocidad.
Deportes: enfréntate a tus amigos o a un completo extraño en una partida de tenis, golf, salto base y muchas otras actividades. Todo sea por el dinero y la reputación.
Personalización: crea a tu personaje desde cero, elige su género, estilo y atuendos o compra más ropa con el dinero que consigas de tus robos. También personaliza tu auto y tus armas para la mejor experiencia.
Reputación y flujo de efectivo: El motor de Grand Theft Auto Online el dinero y la reputación. Toda acción que realices en Los Santos te dará reputación y dinero, con los cuales podrás comprar más y mejores armas, nuevos atuendos, un auto y hasta una casa. Si quieres adquirir el mejor condominio en cuanto inicies a jugar tendrás la opción de comprar GTA$ a través de la tienda del juego, pero si prefieres hacerlo a la antigüita, el juego está pensado para ti. Y no te preocupes, ganarás dinero más rápido en el modo online que en el modo historia.
Dolores de cabeza: como todo juego con un componente online los primeros días tendrán errores, tales como crashes, errores y gliches locos, esto sin mencionar problemas con el balance del juego. Esto ya lo vimos con la campaña para un jugador en donde hay reportes de autos que desaparecen o consolas que no pueden correr el título entre otros errores.
Y durante las primeras semanas GTA Online se actualizará con:
Creador de Contenido: el Creador de Contenido brindará a los jugadores un conjunto de herramientas que les permitirá diseñar sus propios juegos de death match o carreras.
Paquete Beach Bum: Cuatro nuevos vehículos diseñados para la playa, más de 300 ítems de ropa informal y dos nuevas armas se suman al ya de por si extenso arsenal del juego.
Captura la Bandera: el clásico modo CLB se une Grand Theft Auto 5, incluyendo la habilidad de diseñar tus propios juegos a través del Creador de Contenido.
Modo Heist: ejecuta robos complejos con tus amigos, planea quién se encargará de cada elemento de la operación y trabaja en equipo con tus compañeros para lograr el atraco perfecto.
Grand Theft Auto V llegó a Xbox 360 y PlayStation 3 el pasado 17 de septiembre y su actualización gratuita, Grand Theft Auto Online llegará el próximo 1 de octubre y será actualizada constantemente.
No sólo de superhéroes vive el hombre, por lo que WB Interactive presentó un tráiler de Batman: Arkham Origins ahora centrado en el villano Deathstroke a quien podremos controlar en el paquete de retos del personaje.
Como Deathstroke, tendremos acceso al antihéroe de DC y tres skins para el mismo, así como dos mapas de retos para dominar con sus propios movimientos. También podremos jugar el nuevo modo “100 a 1″, que, como su nombre indica, es un reto de nosotros contra una centena de malosos. Checa el tráiler.
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Batman: Arkham Origins sale el 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC. El paquete de Deathstroke vendrá como bono de preventa.
Tras lo que parecía una odisea interminable, por fin Ubisoft anunció la fecha de South Park: The Stick of Truth, videojuego de RPG de la popular franquicia de animación que por fin podremos jugar en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 10 de diciembre.
No sólo esto, el título contará con una edición especial llamada Grand Wizard Edition, la cual costará 79.99 dólares e incluirá una copia del juego, un mapa del Reino de South Park dibujado por Cartman, el DLC Ultimate Fellowship Pack (con bonos para diversas clases de personajes) y, lo mejor de todo, una figura de seis pulgadas del Gran Mago NiñoRobot Cartman.
¿De qué va la historia de South Park: The Stick of Truth? Bueno, todo comienza con el robo del “palito de la verdad”, pero de ahí en adelante desemboca en las más extremas situaciones vistas en la serie reunidas en un mismo videojuego: aliens, Canadá, Jesús y parodias de todo tipo. Mejor checa el tráiler.
Por tercera vez llega a México Electronic Arts, una de las compañías más importantes en el mundo de los videojuego,s para mostrar un showcase de sus esperados juegos próximos a salir y otros que llevan poco tiempo en el mercado.
Una cita para el mundo gamer llevada a cabo en el World Trade Center de la Ciudad de México donde, además de la prensa especializada, también pudieron ingresar algunos afortunados en recibir invitación por medio de varios medios y redes sociales; un evento sin ningún tipo de contratiempos que comenzó desde las cuatro de la tarde y que al momento de abrir sus puertas entregaba una sorpresa a cada uno de sus visitantes, un morral de Plantas contra Zombis 2 que guardaba en su interior un poster de FIFA 14 o Battlefield 4, una playera del juego de futbol y además una calcomanía.
Un buen detalle por parte de EA, el cual sin duda fue sólo el primer bocado en una tarde llena de sorpresas, premios y diferentes juegos funcionando en las plataformas actuales: Xbox 360, Playstation 3, WiiU y hasta PC. Sin embargo y además de esto, en la pantalla principal se mostraron adelantos de otros títulos a llegar en 2014 en plataformas de nueva generación, como el espectacular Titanfall y Plantas vs Zombis Garden Warfare.
Además de todo, un Ferrari 458 Italia para adornar la entrada.
A la reunión gamer acudieron diversas personalidades en torno a dichos títulos: El productor de FIFA 14, Santiago Jaramillo, explicó y reveló las nuevas características de este juego de futbol, el cual se perfila a ser el más realista que se haya visto hasta el momento.
También acudió al llamado la embajadora de Need for Speed Rivals, la piloto profesional Glorymar Fernandez, quien ha ganado numerosos premios a lo largo de sus más de ocho años de carrera, además de Alan Hadaya, productor de la saga Battlefield, quien también mostró algunas de las innovaciones del nuevo Battlefield 4, tales como el denominado “Levolution” algo que hará que el jugador experimente cambios en tiempo real en los distintos entornos, desde derribar un edificio, hasta la habilidad para cortar la electricidad en un sector para tener ventaja sobre el enemigo;
Regresando al futbol de silllón, Javier Salinas, director de Mercadotecnia de la Liga MX habló con mucho entusiasmo sobre FIFA 14, un título que se ha esforzado en mantener su calidad y ofrecer al público mexicano la posibilidad de jugar con sus equipos favoritos como si estuvieran en la cancha; ya puedes de hecho comprar este juego con tu distribuidor favorito. Asimismo, Antony Leamer, director de Relacioens Públicas y Marketing de Pop Cap nos platicó sobre las novedades de Plantas vs Zombis 2y resaltó que estaban “gratamente sorprendidos de la extraordinaria respuesta” que ha tenido el juego.
Los zombis seguirán dando lata por mucho tiempo.
Más adelante tuvo lugar una conferencia y presentación que gratamente fue muy bien conducida por Jimena Álvarez (conductora y reportera de Televisa Deportes), quien supo llevar en todo momento un ambiente ameno, cordial y amigable a todo el público gamer que acudió la tarde (y noche) del pasado 19 de septiembre; en lo personal un evento donde se demuestra ya por tercera ocasión el interés y respeto que tiene Electronic Arts por el mercado mexicano, como lo mencionó Roberto Cánovas, director regional de la compañía para Latinoamérica.
“La oportunidad de vivir esta experiencia es inigualable, cada año mejoran las expectativas y me emociona que podamos presentar una vez más los mejores lanzamientos a toda la comunidad y medios, sin duda es el evento más importante del año para EA México“
¿Una pequeña vista panorámica? Clic para ver completa
Pero ¿qué es de una presentación sin sus juegos y sorpresas? En el salón se pudieron encontrar los títulos Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Madden 25, FIFA 14, Need for Speed: Most Wanted, Plants vs Zombies 2 y una serie de actividades extras que iban desde los juegos inflables, canchas de penales y una pista con obstáculos a lo Battlefield, para demostrar que tan ágil eres saltando y arrastrándote.
También, cada uno de los presentes tuvo la oportunidad de entrar a una tómbola de premios que al final de la noche fue llevada a cabo, entregando consolas, balones, camisetas e incluso un celular a los ganadores, sin faltar el ganador del torneo FIFA de este año y que se llevó un boleto para recibir una Xbox One al día de lanzamiento, sin duda un gran premio por parte de Microsoft.
Una tarde que parecía no tenía fin, pues para los que tenían hambre de más, pudimos obtener tres posters extras, además del entregado en el morral de entrada, los cuales pudieron ser firmados por las personalidades de y creativos de los juegos.
En suma, un evento lleno de buenos momentos en el que también estuvo presente Moisés Alberto Muñoz Rodriguez, portero del Club América de la Primera División de México, quien también entregó autógrafos y no solo eso, jugó una “cascarita” virtual contra Santiago Jaramillo en un electrizante partido que lamentablemente quedo a ceros, así que, a esperar un año para la revancha.
Clásico de clásicos que termina en ceros. Ahora un año de espera.
Juegos y videojuegos, autógrafos y presentaciones, chistes y premios, un buen ambiente gamer que solo podía cerrar con algo extra, un concierto, que para quienes aún no estaban agotados de tantas emociones, pudieron bailar al ritmo ska del grupo Salón Victoria, ya para terminar la noche.
Mucha música para una noche de videojuegos.
Lo único malo del Showcase de Electronic Arts es que nos deja la impaciencia por que llegue pronto el del año próximo. Ojalá este tipo de experiencias pronto se puedan abrir a un público mayor, sobre todo tomando en cuenta que México ha demostrado ser un mercado fiel y siempre gustoso de los títulos de la compañía. Nos vemos en 2014.
Además de todo, un Ferrari 458 Italia para adornar la entrada.
Mucha música para una noche de videojuegos.
Clásico de clásicos que termina en ceros. Ahora un año de espera.
Los zombis seguirán dando lata por mucho tiempo.
¿Una pequeña vista panorámica? Clic para ver completa
Uno de los títulos más esperados para la próxima generación es el RPG medieval desarrollado por BioWare, Dragon Age: Inquisition, que muestra en el presente video -tomado de la Pax Prime 2013- un poco más de veinticinco minutos bastante interesantes
El video nos deja ver las bondades gráficas que podremos disfrutar sobre todo en nueva generación, así como los vastos escenarios a explorar en las actuales consolas Xbox 360 y Playstation 3. Juzguen ustedes mismo.
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Dragon Age: Inquisition espera un estreno el tercer cuarto del 2014, tiempo suficiente para calentar motores y mostrar algo mejor aún (como si hiciese falta), en lo personal, un título que deseo en mis manos gamers.
Lo admito, contrario a lo que muchos opinan, a mí me encantó Final Fantasy XIII y del mismo modo me agradó su secuela, por lo que no podía dejar de compartirles lo más reciente de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el opening cinemático.
Square Enix compartió el día de hoy este video que nos explica un poco más sobre la misión de Lightning como heredera de Etro para salvar a las almas humanas de la destrucción y el caos. Para ello se internará en la misteriosa ciudad de Yuusnan y combatirá a su antiguo y poderoso aliado/cuñado Snow.
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Lightning Returns: Final Fantasy XIII saldrá a la venta el 11 de febrero en América y el 14 del mismo en España. El videojuego estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3.
Lo que diferenció enormemente a Rocksmith de Rock Band 3, no fue la utilización de una guitarra real como instrumento (ya que Rock Band 3 contaba con su propia Pro Guitar) fue el énfasis que Ubisoft le puso a al título como una plataforma para aprender guitarra más que como un juego; en la edición 2014 del juego esto es aún más evidente.
En Rocksmith 2014 contaremos cun una enorme candidad de guitarcades dedicados a mejorar la digitación, memorización de acordes y ejecución de riffs que todo buen guitarrista debe hacer y conocer. Estos guitarcades superarán en canditad y contenido a los ya populares minijuegos del primer Rocksmith.
Para muestra tenemos la evolución del favorito de muchos Dawn of the Chordead, del primer Rocksmith, donde el jugador se valía de la ejecución rápida de diversos acordes para eliminar a una horda de zombis. En Rocksmith 2014este guitarcade regresa como Return to Caste Chordead y ahora contará con un modo historia completo con cut scenes y batallas de jefe.
Return to Castle Chordead se suma a los once nuevos guitarcades que estarán disponibles para Rocksmith 2014,cada uno de los minijuegos dedicado a mejorar una habilidad específica de los guitarristas.
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Rocksmith 2014 estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC a partir de octubre de este año. Si ya saben tocar guitarra es una buena plataforma para repasar y divertirse, si no, Ubisoft asegura que es la manera más rápida de aprender.
Techland nos presenta el día de hoy una interesante manera de promocionar su próximo videojuego hack & slash en primera persona, Hellraid, mediante una serie de videos interactivos para conocer más de su protagonista.
Se trata de una especie de precuela narrada dos semanas antes de los sucesos del juego, donde tomaremos el control de Edyn en su intento por escapar de demoniacas criaturas. En el video, realizado con el motor gráfico, podrás tomar diferentes decisiones para progresar de diferentes formas hasta el final. ¿Por qué no lo intentas?
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Hellraidaparecerá para Playstation 3, Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows antes de finalizar el año.
Durante el pasado Tokyo Game Show, Square Enix actualizó algunos de sus próximos títulos con nuevos videos e imágenes, tal es el caso de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, del cual se presentó un tráiler extendido especial para el evento.
Cada nuevo video es más emocionante que el anterior y además de ver parte del gameplay con Lightning, ahora peleando sola y cambiando de traje para usar diversas habilidades, tenemos la oportunidad de descubrir un poco más sobre la historia del juego, en donde nuestra protagonista tendrá que hacer frente a un Snow y a un enemigo que los fans de la serie esperábamos ver de regreso: Caius Ballad.
Aquí les dejo el tráiler (versiones extendida y normal) y recuerden que Lightning Returns: Final Fantasy XIII sale a la venta para Xbox 360 y PlayStation el 11 febrero del año entrante. A Europa llegará tres días más tarde.
Grand Theft Auto V lo logró y desbarató el anterior récord de Call of Duty: Black Ops II en alcanzar un billón de dólares en menos tiempo. El juego desarrollado por Rockstar lo hizo en apenas tres días, comparado contra los quince días que le tomó al FPS de Treyarch y Activision.
“GTA es un fenómeno cultural y Rockstar continúa redefiniendo lo que se puede lograr en el entretenimiento interactivo”, comentó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, la compañía distribuidora del exitoso videojuego.
Grand Theft Auto V apenas se lanzó oficialmente el pasado martes 17 de septiembre y va que vuela para ser el juego más vendido de la historia, un total éxito crítico y comercial. Nosotros te traeremos nuestra reseña entre domingo y lunes, una vez que hayamos completado el juego y sacado la mayoría de extras para poder compartir nuestro punto de vista.
Take Two y Rockstar, la publicadora y la compañía creadora de Grand Theft Auto V (GTA V), se anotaron un hit más, pues el videojuego rebasó los 800 millones de dólares en ventas a sólo 24 horas de haber salido oficialmente la venta.
Este número no toma en consideración los territorios de Brasil y Japón, pero aún así rebasó la anterior marca de la franquicia, cuando en abril de 2008 Grand Theft Auto IV obtuvo 500 millones de dólares en una semana.
Las ventas, alimentadas en parte por las críticas positivas del producto, superaron incluso las expectativas más altas de los analistas, y de continuar con este paso superará el récord impuesto el año pasado por Call of Duty: Black Ops II, al ser el videojuego en alcanzar más rápido el billón de dólares en ganancias, con quince días.
“Todos en Take-Two estamos emocionados con la respuesta inicial a Grand Theft Auto V. Una vez más el equipo de Rockstar se superó a sí mismo estableciendo un nuevo estándar en cuanto a creatividad, innovación y excelencia en la industria del entretenimiento”, comentó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, en un boletín de prensa.
Hay que recordar que analistas consideran que el costo de producción de GTA V fue de unos 137 millones de dólares, a lo que habría que sumarle 128 millones en campañas de mercadotecnia alrededor de todo el mundo, para un total de 265 millones de dólares en presupuesto, mayor que cualquier película de la historia, con excepción de la tercera parte de Piratas del Caribe. Sus ventas también son inmensamente mayores que cualquier récord de recaudación, para quien tenía duda de que los videojuegos son ahora el nuevo líder de la industria del entretenimiento.
Rayman Legends nació como una exclusiva para la nueva consola de Nintendo, que finalmente fue portada a prácticamente todas las plataformas que podían correr el juego: PlayStation 3, PS Vita, PC, Xbox 360 y, obviamente, Wii U. Ubisoft prometió adaptar la jugabilidad y ofrecer extras interesantes en cada consola, ¿puede acaso este título superar toda la polémica generada a su alrededor y levantarse como un destacado representante del género de plataformas en 2D?
Rayman Legends
Pueden estar tranquilos. La mascota insignia de Ubisoft regresa en Rayman Legends provocándonos frases como “¡Oh por Dios!” o “¡Qué emoción!” tan pronto como tomamos el control y empezamos a deslizarnos en una catacumba escondida en lo profundo de un corazón de manzana.
¿Recuerdas esas pequeñas sensaciones que te abrumaban pero mantenían tu pulso latiendo cuando de niño te sorprendías con cada nuevo nivel? Ese silencio cuando un monstruo con tentáculos te quiere arrastrar hacia el abismo, el crescendo musical con melodías de guitarras españolas que aumenta conforme te acercas al final de la misión, la seguridad de que el nivel que sigue será no sólo más difícil sino mejor que el anterior… Damas y caballeros, estamos ante un videojuego que comprende la importancia de la retroalimentación resumida en doce horas.
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Si eres de los que compró el Rayman Legends simplemente atraído por su caricaturesca presentación, pero esperabas tener un adecuado juego de plataforma y nada más, te sorprenderás gratamente. El instinto artístico tapiza no sólo su impresionante apartado gráfico y su cuidado sonido, sino que se transporta todo a una maravillosa combinación de gameplay (en especial para Wii U), diversión y soropresa.
No hay mucha historia aquí -rescatar es lo de siempre-, pero supieron equilibrar la carencia de historia por un control de fábula. Este título cooperativo lleno de inventivas ideas muestra que aún hay espacio en esta era de juegos híper realistas para una buena aventura en dos dimensiones. Naturalmente, nuestro héroe sin articulaciones comienza su viaje simplemente simplemente corriendo, saltando y golpeando, pero antes de que te des cuenta tu campo de jugabilidad se habrá extendido y emplearás diversas maniobras para evadir trampas mortales, pelear contra enormes jefes o superando sorprendentes retos rítmicos.
Cada nivel es mejor que el anterior
Gratamente, cada estación de Rayman Legends es más impresionante que la anterior e introduce pequeños cambios en las dinámicas de juego que son bienvenidas: desde avanzar en secciones de sigilo y apegándote a las sombras, pasando por parodias de mini shooter de navecitas, hasta escenarios musicales al ritmo de “Eye of the tiger”; estos últimos niveles en específico pueden ser de los más divertidos, ya que no sólo se trata de superarlos sino de realizar todo en tiempo y forma para conseguir todas las notas. En general, cuando crees tener un nivel favorito aparecerá uno nuevo que te hará cambiar de opinión.
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Claro que Rayman Legends fue diseñado como un título con fuerte énfasis cooperativo local y de esta forma siempre son mejores cuando los compartes con los amigos o la familia. Aunque por el estilo de juego las cosas se vuelven un poco caóticas cuando juntas a cinco personas a jugar, el gameplay nunca es rebasado por la dificultad de localizar a tu personaje en niveles de alta velocidad.
Las versiones para PS3 y Xbox 360 soportan un cooperativo para cuatro jugadores, mientras que la versión para Wii U agrega un usuario más gracias al GamePad. No es noticia ni secreto que este título fue planeado inicialmente como exclusiva para Wii U, ya que en esta consola el GamePad es fundamental y nos permite controlar a Murphy, quien activa switches, controla plataformas y ayuda a resolver algunos puzles.
Rayman Legends puede presumir el mejor uso de la tableta hasta el momento con un estilo juego asimétrico que suele funcionar muy bien siempre y cuando haya varios jugadores de por medio. Si juegas en solitario, habrá un punto en que cambies tu perspectiva para poder activar los switches con el GamePad, accediendo a minijuegos exclusivos gracias a su control alternativo.
Con el Gamepad controlarás a Murphy.
Esto no significa que las otras versiones sean malas, al contrario, la gente de Ubisoft supo solucionar elegantemente este asunto comandando su enciclopedia voladora hacia los switches usando un botón, haciendo más sencillo el proceso. La versión para PS Vita incluye algunos controles táctiles que también se sienten bien aplicados y demuestran que el equipo creativo pasó bastante tiempo diseñando niveles e implementando lo mejor de cada consola en ellos.
Cooperativo vs Rayman solitario
Es una excelente idea el plantear Rayman Legends como una aventura cooperativa, pero sin duda también esto vuelve a veces más hostil el viaje cuando sólo tú estás implicado. En este sentido, no puedo dejar de mencionar unas frustrantes misiones de escolta. No importa cuán cuidadosamente limpies el área y actives los switches, el problema recae en la inteligencia artificial de Sir Globrax, quien nunca toma buenas decisiones.
Escasas veces nuestro “compañero” entiende por donde necesitas que avance y por lo general es un suicida, yéndose por los láseres y directo hacia peligrosos obstáculos que se supone debería evadir. Repito, en multijugador es excelente, ya que depende de la habilidad y coordinación de los demás jugadores, mientras que solitario la mayor parte de las vidas perdidas son por culpa de la inteligencia artificial, lo que vuelve cansada esta parte y casi te invita a renunciar a los retos de más complicados si no tienes un amigo con quien superarlos.
La experiencia de Rayman Legends es mucho mejor multijugador.
Fuera de esto, la curva de dificultad es sencilla y uno se adapta rápidamente al control. La mayoría de niveles están brillantemente diseñados y al momento de terminarlos te deja una gran satisfacción y las ganas de ir por el que sigue. Aquí no hay mapa, sino cuadros que representan un nivel distinto; al ir superando diversos escenarios se irán abriendo nuevos, además de que hay algunas opciones fuera del modo de historia para mantenerte jugando, como retos, niveles remixes, score attacks y tablero de líderes en Internet.
Las peleas contra los jefes es de lo más destacado de Rayman Legends. Estos encuentros muestran gran parte de la atención sobre el detalle plasmado en un creativo combate que se convierte en un show espectacular. Como ejemplo, “El Luchador”, una masa gigante de músculos que mueve una de sus enormes manos y constantemente lanza a su pequeño oponente por los aires. Sus actitudes al momento de golpearlo en la cabeza, las reacciones de dolor y derrota/victoria venden una atmósfera que te hará reintentar la pelea aún si pierdes.
En el apartado técnico, esta secuela toma el colorido de Rayman Origins y lo lleva a un nivel de mayor detalle visual, con gráficos y melodías que asemejan un cuento animado. Las asombrosas transiciones, los despampanantes y vibrantes jefes de nivel, el esmerado diseño de niveles, los colores que parecen retar la realidad de tu pantalla y una pegajosa banda sonora harán imposible poner el mínimo “pero” en este apartado.
¿Qué es lo que más nos gusta? Enormes jefes de nivel.
Sin obligación de buscar, el juego te mantiene atento ya que por todos lados hay miles de cosas que descubrir, al momento que su pulido gameplay te invita a no soltar el control salvo en aquellos cansados niveles con Globrax. No importando en qué consola lo juegues, Rayman Legends es el ejemplo estelar de los videojuegos de plataformas en 2D, manteniendo el enfoque y la tradición del género: Atractivo y disfrutable para todas las edades.
DuckTales Remastered finalmente sí se abrirá a las tiendas de videojuegos en un verdadero formato de disco y para las consolas actuales.
Capcom anunció el día de hoy que el juego estelarizado por Rico McPato llegará en versión retail el próximo 12 de noviembre, y podrás adquirirlo para tu consola favorita: PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Aquí te dejo una mini galería con las portadas de este juego.
Si no te puedes esperar, siempre podrás adquirir DuckTales Remastered en formato digital para dichas consolas, además de poder comprarlo para tu PC vía Steam. Claro, también puedes leer nuestra reseña del juego.
El fundador y rostro principal del IMS (Instituto Mexicano del Sonido) Camilo Lara, comentó en una entrevista reciente su experiencia al trabajar en el soundtrack del recién salido Grand Theft Auto V.
Si al iniciar el día lo primero que hiciste fue ir por tu GTA V y ya has pasado algunas horas en Los Santos, lo más probable es que hayas escuchado la estación chicana East Los FM, al menos por un rato, de ser así seguramente ya escuchaste la voz de nuestro compatriota Camilo Lara. Y es que el músico mexicano, creador de temas como “Yo digo baila” o “Sinfonía agridulce” se encargó de la curaduría de la banda sonora del título de Rockstar, al menos en lo que corresponde a música latina.
“Un día me llamaron. Así de la nada. Les gustaba lo que hacía y les prendió que armara una estación” comentó el artista cuando se le preguntó la forma en la que había conseguido tan singular labor, y es que Lara no es ajeno al mundo de los videojuegos pues ha trabajado en FIFA 08 y FIFA 10 además de ser un ávido jugador de The Legend of Zelda, Marios Bros y por supuesto Grand Theft Auto.
Sobre la curaduría de East Los FM Lara comentó que “Quería algo que tuviera un pie en la música mexicana. Que tuviera personalidad y que fuera punk no importando si era corrido, rap o rock.” lo que explica los cambios tan drásticos que puede dar la música en dicha estación, ya que cuenta con temas de La Maldita Vecindad, La Sonora Dinamíta o el propio Instituo Mexicano del Sonido.
Con respecto a los otros títulos de Grand Theft Auto, el compositor afirma que su juego favorito de la saga es “Ése [Grand Theft Auto V]. Me encanta el soundtrack. Y hablamos mucho del espíritu de ése como idea a seguir.” pero que los empezó hasta jugar desde “Ya hace un rato. Años. Supongo que el que más jugué fue el que era como de Miami” aunque no confirma si se refiere a GTA: Vice City o a su secuela portátil GTA: Vice City Stories.
Camilo Lara también dijo no conocer el soundtrack completo de las otras estaciones del juego, pero afirmó “quiero oír la de Flying Lotus” quien es un productor de música estadounidense famoso por sus colaboraciones musicales para Adult Swim y por ser familiar del legendario jazzista John Coltrane, “[Su estación] Se ve súper padre” y es que Flying Lotus también consiguió una estación propia en el espectro radioeléctrico de Los Santos, llamada FlyLo FM en la cual podremos escuchar, además de la música propia de Flying Lotus, artistas como Outkast o Thunder Cat.
Finalmente, cuando se le preguntó a Camilo Lara si le gustaría trabajar en algún otro videojuego dijo sin ninguna duda que “¡Si! ¡Zelda!” juego del cual es un fan declarado.
¿Tu que opinas de la participación del mexicano en el soundtrack de Grand Theft Auto V? ¿Te habría gustado que incluyera a otros artistas? Cuéntanos en los comentarios. Por lo pronto aquí tienes “Es-toy”, la canción del IMS que engalana a East Los FM, en Los Santos.
Grand Theft Auto V salió el día de hoy 17 de Septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3, no hay planes de llevarlo a otras plataformas.
Famitsu reveló que el videojuego Lightning Returns: Final Fantasy XIII incluirá una dificultad adicional más alta que de costumbre y dio detalles sobre la duración de la aventura.
Yuji Abe, director del diseño de gameplay, comentó en una entrevista que una vez que termines la aventura principal se desbloqueará la dificultad “Hard”, que presentará monstruos más difíciles, así como una mejor oportunidad de encontrar ítems raros al derrotarlos. De hecho habrá varios ítems que sólo podrán ser obtenidos en este modo.
Abe añadió que dependiendo de un estilo de juego más o menos lineal, Lightning Returns: Final Fantasy XIII podrá darte entre 20 y 30 horas de juego, pero tu experiencia podría ser más larga (hasta 50 horas) si no te brincas los cortes cinemáticos y activas todos los eventos especiales.
El creativo también comentó que el número predeterminado de monstruos de cierto tipo tiene un límite finito en cada región. Cuando te enfrentes al último de su especie (conocido como “The Last One”) podrás obtener también ítems raros aunque será una batalla mucho más dura donde incluso la criatura use ataques que el resto de su especie nunca empleó contra ti.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII saldrá en América para Xbox 360 y PlayStation 3 el 11 de febrero de 2014. A España llegará el 14 de ese mismo mes.
Durante el marco del TGS, Bethesta compartió un nuevo trailer del próximo juego de Shinji Mikami, The Evil Within; en esta ocasión podemos conocer un poco más de la historia y darnos una idea del modo en que jugaremos.
The Evil Within fue presentado en abril pasado y es el primer juego de Shinji Mikami en regresar al survival horror desde el icónico Resident Evil. En el título tomaremos el rol del detectivo Sebastian Castellanos, quien ha quedado atrapado en un manicomio donde fuerzas sobrenaturales han convertido a algunos pacientes en monstruosas criaturas.
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The Evil Within aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3, PC y consolas de siguiente generación en el 2014.
El proyecto de Keiji Inafune Mighty No. 9es un éxito total en su campaña de Kickstarter. Hasta el momento, el nuevo título del creador de Mega Man ha recaudado la suficiente para confirmar que también llegará a la Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii U, además de PC, plataforma para la que fue pensado como primera meta.
Con ya más de 2.2 millones de dólares de presupuesto financiado y catorce días para que termine la campaña de recolección de fondos, el título podría ver la luz también en las nuevas consolas de Sony y Microsoft si se alcanza la meta de 3.3 millones para el final de su recaudación en Kickstarter.
Estaremos al pendiente del avance de Mighty No. 9.