A través de un video, Sega anunció una gran noticia, esta es el próximo lanzamiento de la Model 2 Collection para la PSN y XBLA. ¿Qué es esto? Es una colección que incluirá cinco de los juegos más populares del la Model 2, una de las placas de arcade que mejores resultados le dio a Sega.
Los primeros títulos en salir a final de este año serán Virtua Fighter, Fighting Vipersy Sonic the Fighters, este último contará con los personajes jugables de Eggman y Metal Sonic, así como a Honey the Cat. Virtua Striker y Cyber Troopers Virtual-On estarán disponibles hasta 2013 para unirse a esta compilación.
Lamentablemente, por el momento la Model 2 Collection únicamente estará disponible para Japón a un precio de 800 Microsoft Points y/o diez dólares cada uno, mientras que para la PSN costaría mil 500 yenes. A continuación te mostramos el video de la Model 2 Collection, ojalá se animen a ponerla a la venta en América y España.
Disney Interactive ha publicado algunos interesantes videos de Epic Mickey 2: The Power of Two, título que llegará el próximo 18 de noviembre a PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Mac y PC y del cual tenía rato que no te informábamos sobre las novedades.
Las primeras imágenes corresponden a un tráiler donde Warren Spector habla sobre la jugabilidad de Epic Mickey 2: The Power of Two. Aquí nos muestra el uso de la pintura y el solvente, parte fundamental del título donde podremos crear cosas nuevas y eliminarlas.
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El segundo video está enfocado en Mickey y Oswald y al nivel Fort Wasteland, mismo que estuvo disponible en la PAX Prime 2012 para que los asistentes lo probaran. El demo dejó buenas reacciones entre el público.
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Y finalmente un diario de desarrollo llamado The Power of Music, donde veremos el apartado sonoro de Epic Mickey 2: The Power of Two, así como la importancia que la música tendrá dentro del título. Warren Spector es conocido por cuidar mucho este detalle y hacerlo una parte intrínseca de sus juegos, así como lo era la música en los cortos animados de Disney.
A sólo cinco días de que Medal of Honor: Warfightersalga a la venta, Electronic Arts publicó un épico tráiler de lanzamiento con el que ansiarás tener el título lo antes posible en tus manos y empezar a darle a las balas y el cañón.
Centrado en el multijugador, el tráiler final de Medal of Honor: Warfighter nos recuerda que tendremos a nuestra disposición seis clases de personajes, ocho locaciones reales, doce aviones de combate internacional y 35 combinaciones de mapas, en un intento por establecerlo como el FPS rey hacia finales del año, donde la competencia se pondrá dura contra otros títulos similares.
A continuación te mostramos el tráiler de lanzamiento de Medal of Honor: Warfighter, videojuego que estará disponible a partir del 23 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Ken Levine, desarrollador de BioShock Infinite reveló las ediciones especiales del videojuego que estará disponible hasta el 26 de marzo de 2013. Las ediciones son la Premium Edition y la Ultimate Songbird Edition.
Ambas ediciones incluirán lo siguiente:
Un llavero del bote de vigor Murder of Crows
Una litografía
Una minuatura de Handyman
Un libro de arte
Variado contenido descargable
La única diferencia entre las dos ediciones es que la Ultimate Songbird Edition también incluirá una figura de un Songbird creada por Robb Waters.
De acuerdo Levine, la preventa de la Premium Edition y la Ultimate Songbird Edition comenzará el próximo lunes 22 d octubre, y tendrían un costo de de 79.99 dólares y 149.99 dólares, respectivamente. Aquí te dejo las imágenes para que te animes, vayas ahorrando y apartes la tuya.
Electronic Arts publicó el tráiler del nuevo contenido descargable de Battlefield 3, el cual llevará por nombre Aftermath. Además, la compañía reveló que será durante diciembre cuando el DLC se encuentre disponible.
Battlefield 3: Aftermath incluirá diversos escenarios donde Irán luce devastada tras un terrible terremoto. También contendrá el modo Scavenger, donde únicamente tendremos a nuestro alcance una granada, un cuchillo y un arma sencilla con el fin de explorar la zona y encontrar armas más poderosas.
La cuarta expansión de Battlefield 3estará disponible para PlayStation 3 a partir del 27 de noviembre únicamente para usuarios Premium, mientras que para el resto estará llegando el 11 de diciembre. Del mismo modo, para los usuarios premium de Xbox 360 y PC, Battlefield 3: Aftermath llegará el 4 de diciembre; mientras que el resto lo recibirá hasta el 18 del mismo mes.
A continuación te mostramos el tráiler premier de Battlefield 3: Aftermath.
Si te gustaría explorar más de Pandora y Borderlands 2, el DLC Captain Starlett and her Pirate’s Booty ya está disponible por 10 dólares en las diferentes plataformas de descarga digital para Windows, Mac, PlayStation 3 y Xbox 360. En esta aventura adicional iremos en la búsqueda de un milenario tesoro, mientras conocemos nuevos personajes y enemigos.
Gearbox prometió que mantendría con nuevas misiones adicionales a los compradores de Borderlands 2 y Captain Starlett and her Pirate’s Booty es el primero de cuatro paquetes que tiene contemplados liberar de aquí hasta junio de 2013. Aparte de poderlo adquirir por separado desde el pasado 16 de octubre, también puedes bajarlo si tienes el Sesaon Pass, que te permitirá tener los cuatro paquetes a un precio rebajado.
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Pero no es el único contenido adicional que Gearbox ha liberado; también está Mechromancer, la quinta clase/personaje que podremos controlar en Borderlands 2 y que está a la venta desde el pasado 9 octubre. En este DLC (gratis para algunas preórdenes) podemos controlar a Gaige, una chica amante de las pistolas grandes y los gadgets tecnológicos, y que tiene su propio árbol de habilidades.
Aquí te dejamos el tráiler de Gaige/Mechromancer por si conocías el primer DLC de Borderlands 2. Este descarga no es parte del pase de temporada.
Ubisoft reveló que Rocksmith Guitar and Bass Edition para PC llegará a las tiendas el 23 de octubre de 2012, junto con el relanzamiento de la edición estándar del juego para Xbox 360 y Playstation 3. Todas las versiones del juego ahora vienen con Bass Expansion Pack incluido en el disco, junto con el Rocksmith Real Tone Cable.
Rocksmith Guitar and Bass Edition estará disponible por $1299 (precio sugerido al público en pesos mexicanos). El paquete también estará disponible en una presentación de lujo por $3599 e incluye una guitarra Epiphone Les Paul Junior.
El Real Tone Cable transforma la señal del instrumento de análogo a digital, permitiendo reconocer y tocar a través de la consola. Los arreglos de bajo han sido añadidos a todas las canciones anteriores y a los DLC que cuenten con partes de bajo, para que cada rola tenga el doble de experiencia musical en Rocksmith Guitar and Bass Edition.
Majesco Entertainment nos compartió 23 de los 40 temas que se encuentran disponibles en su próximo videojuego de baile y acondicionamiento físico, Zumba Fitnes Core, los cuales incluyen nombres muy reconocidos entre ellos:
Anane ft. Mr. Vegas, “Shake It”
Bob Marley, “Jammin”
Carlinhos Brown, “Magalenha”
Charlotte Swing Orchestra, “Jump, Jive and Wail” (re-grabación de la versión original)
Daler Mehndi, “Ho Jayegi Balle Balle”
Don Omar, “Zumba”
Enrique Iglesias, “Bailamos”
Grace Potter & the Nocturnals, “Paris (Ooh La La)”
Jupiter, “Boogie Shoes” (re-grabación versión de los 70s de KC)
Karmin, “Broken Hearted”
Kat DeLuna, “Drop it Low”
K-liber4 life, “Balans”
Mara, “Crazy Love”
Naked Rhythm, “Mirage”
Nayer ft. Pitbull, “Suavemente (Kiss Me)”
Orchestre Baka de Gbine, “Gati Bongo”
Robert Randolph & the Family Band, “Ain’t Nothing Wrong with That”
Ryan Franks, “Dance of the Sugar Plum Fairies”
Sean Paul, “Roll Wid Di Don”
Shankar-Ehsaan-Loy, “Jhoom”
Spice and Company, “Lift Ya Leg Up”
The Donnas, “Dancing with Myself” (versión exclusiva del tema de Billy Idol a ritmo de Samba)
Tiesto, “Nyana”
Estos son los temas, que junto a 17 piezas musicales originales integran la banda Zumba Fitness Core, título que ya estará disponible en tiendas a partir del 18 de Octubre Nintendo Wii y Xbox 360 con Kinect.
Mejesco anució que del demo de Zumba Fitness Core (sólo para Kinect y Xbox 360) ya está disponible e incluye dos temas musicales para empezar a bajar de peso videojugando: “Drop It Low”, de Kat DeLuna y “La Bomba“, un tema musical especial para el videojuego..
Contando con más de 40 éxitos de afamados artistas como Enrique Iglesias, Karmin, Sean Paul y Don Omar, Zumba Fitness Core centra su ritmo de juego en más de 30 tipos diferentes de baile entre los que se incluyen funk brasileño, polinesio, disco y ritmos africanos. Además, el título incluye 45 clases prearmadas para realizar calentamiento previo a una rutina y cuenta con ejercicios de relajación, además de que permite que los jugadores puedan crear sus propias sesiones con la selección de música que deseen.
Zumba Fitness Core estará disponible en México a partir del 18 de octubre del 2012 para Wii y Xbox 360 con Kinect, y aunque quizá a muchos de entrada no les pique la curiosidad por probarlo, sin duda que ejercitarse en casa y quemar calorías mientras sacas algunos logros suena más que interesante… eso o la necesidad de ejercirtar el abdomen, como demuestra uno de los los tráileres del videojuego.
A menos de 30 días del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops II, Activision reveló que el contenido y servicios de Call of Duty Elite serán gratuitos cuando el juego salga a nivel mundial el 13 de noviembre. Los miembros nuevos y veteranos de este servicio podrán disfrutar de los servicios integrados al nuevo juego desarrollado por Treyarch.
“Hemos aprendido mucho en nuestro primer año de Call of Duty Elite, y estamos muy orgullosos de haber cumplido y excedido expectativas en nuestro compromiso de contenido jugable con nuestros miembros premium.” dijo el CEO de Publicaciones de Activision, Eric Hirshberg
“Nos hemos dado cuenta de que varios de los servicios de Call of Duty Elite que están actualmente disponibles exclusivamente para nuestros miembros premium para Call of Duty: Modern Warfare 3 son cosas que podrían unir, enganchar y encantar a nuestra comunidad de jugadores. Asi que vamos a ponerlas de manera gratuita en Call of Duty: Black Ops II“
Pero en lo que respecta al contenido descargable de paga Call of Duty: Black Ops II, Activision venderá cuatro paquetes de mapas “a la carta” con el nuevo Season Pass del videojuego, el cual saldrá primero a través de Xbox Live. El Season Pass incluirá los cuatro Map Packs a un precio de 4000 Microsoft Points (2000 puntos = $339 pesos MXN x 2 = $678 MXN).
Los paquetes de mapas descargables serán una oferta aparte de Call of Duty Elite. Este Season Pass será una gran manera de adquirir los cuatro map packs a un precio de descuento, pero si los fans prefieren comprar un paquete a la vez, entonces lo pueden hacer. La buena noticia es que no requeriremos de una membresía de paga para acceder a los servicios Elite de Call of Duty: Black Ops II.
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Las nuevas características de Elite incluyen:
Player HQ – Sigue las estadísticas del juego. Incluye información del encuentro, heat maps; sigue los retos y modifica tu clase.
Clan HQ – Unete a un clan existente o empieza uno propio, invita amigos y toma parte en competencias de clanes con premios digitales.
Soporte de Zombies – Para los fans de los zombies, ahora pueden rastrear sus estadísticas personales y compararla con la de millones de jugadores alrededor del mundo.
Call of Duty Elite TV – Lanzando con el apoyo para tabletas, el nuevo Elite TV entregará una comunidad enfocada a tips de desarrollador y una estrategia de programación, resumenes personalizados de clases y más.
Redes Sociales – Con el nuevo sistema de notificaciones, puedes mantenerte actualizado con lo que está pasando en el juego, y comunicarte directamente con tu clan.
Call of Duty: Black Ops II sale al mercado a nivel mundial el 13 de noviembre del 2012 para PC, Playstation 3 y Xbox 360, con una fecha tentativa de salida en Wii U el 18 de noviembre (en América).
Existen servicios para descargar música, radio por Internet y servicios por subscripción que te permiten escuchar todas las canciones que quieras, aunque enocasiones puede resultar complicado elegir la opción que más te conviene en el dispositivo de tu preferencia. Tenemos la opción de comprar la canción o pagar una mensualidad para escuchar toda la música que quieras. Microsoft anunció un nuevo servicio que da una opción interesante a todos los melómanos.
Xbox Music, que fué anunciado durante el E3 de este año es la respuesta en de la compañía detrás del Xbox 360 para satisfacer la demanda de usuarios respecto bajar y escuchar, siendo el primer servicio qué te permite suscribirte a toda la música que quieras o descargarla para ser dueño de tus canciones favoritas. Gracias a la nube la música se integra sin esfuerzo a tu tableta, PC, teléfono y televisión.
Con un catálogo de millones de canciones, Xbox Music estará disponible alrededor del mundo en Xbox 360, PC con Windows 8, tabletas con Windows RT y en teléfonos móviles, incluyendo un futuro soporte para iPhone o Android.
Xbox Music llegará a México
El servicio de Xbox Music incluye:
Xbox Music Pass. acceso ilimitado a las canciones y artistas que te gustan incluyendo acceso offline. El Xbox Music Pass sin anuncios,reproducciónilimitada de cualquier canción en nuestro catálogo de subscripción a través de tu tableta, PC, teléfono y Xbox 360 por $99 pesos al mes (precio sugerido al público). Xbox Music Pass también desbloquea el acceso ilimitado a miles de videos musicales en tu Xbox 360.
Tienda Xbox Music. Para los que preferimos “ser dueños” de la música que nos gusta. La Tienda de Xbox Music es un bazar de MP3 que ofrece la opción de comprar una sola canción o el álbum completo.
Smart DJ. La característica de Smart DJ es una rápida y dinámica forma de personalizar tu colección, descubrir nuevos gustos y crear playlists ilimitadas al ofrecer combinaciones al instante tomando como referencia a tus artistas favoritos.
Almacenamiento en la Nube. Esta característica agregará toda la música de la que eres dueño a tu catálogo de Xbox Music en la nube, incluyendo las canciones que hayas adquirido con otros servicios. Significa que puede agregar cualquier contenido que tengas a tu colección personal de música, incluso si no está disponible en el catálogo de Xbox Music.
Social Music. Características sociales únicas que llegarán el próximo año que te permitirán compartir tus experiencias musicales.
Desde que Capcom anunció sorpresivamente Resident Evil 6 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, se dejó sentir el efecto hater/lover por la franquicia. Por un lado los que conocieron más a profundidad la saga a partir del cuarto título y que están más acostumbrados a los juegos de acción incesante, por otra parte los que crecieron junto a Resident Evil desde sus inicios en el original PlayStation (marzo de 1996).
Resident Evil 6
Si algo habían demostrado los videos y adelantos de Resident Evil 6 era que las palabras “épico” y “gran producción” eran los calificativos iniciales que los desarrolladores querían darle al sexto episodio. Escenas que combinaban enfrentamientos contra espectaculares criaturas mutadas, decenas de zombis en pantalla y mecánicas de juego agresivas (como sistema de cobertura, deslizamientos en carrera y el exaltado uso de ataques físicos) servían la mesa para que con la llegada del título reviviera la ya vieja polémica sobre “¿en dónde quedó mi Survival Horror?”.
Yo soy de los que crecieron con Resident Evil desde su primera entrega, chapado a la antigua podrían decir. De esos que gozaron más explorar la mansión o un claustrofóbico departamento de Policía, que asaltar a punta de escopetazos y un rifle francotirador un castillo en España. Prefería dejar de lado la acción en beneficio de una atmósfera de mayor suspenso que realmente me hiciera sentir el concepto de sobrevivencia.
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Curiosamente, considero a Resident Evil 4 como uno de los mejores títulos de acción de la pasada generación de consolas, pero una entrada apenas aceptable para la saga que redefinió (o realmente inventó) el género del Survival Horror. La historia era por demás accesoria y reciclada de cualquier película de acción tipo “salva a la hija del presidente” y los zombis cambiaron a criaturas mucho más inteligentes y mejor organizadas, que podían atacar en grandes grupos y usar incluso armas de fuego.
Resident Evil 5 siguió por la misma línea, aunque notablemente mejoró el rumbo en cuanto a narrativa y sólo retomó lo necesario de la entrega anterior para incluirlo dentro de la gran conspiración que Capcom venía armando. A pesar de las reseñas generalmente positivas de los medios, fueron los fanáticos los que empezaron a crucificar a la compañía por olvidarse completamente del género con el que vio luz la saga y convertirlo prácticamente en un shooter de acción, y en este caso, hasta cooperativo. Vaya, ni siquiera era tan divertido como el anterior.
Capcom entonces estrenó Resident Evil 6 en octubre de este año, en un metamórfico intento por apelar a la nostalgia de los que conocimos a la serie desde sus inicios, pero sin dejar de lado a los amantes de los juegos de disparos que prefieren las entregas más recientes. Para ello el juego está inicialmente dividido en tres campañas, con una cuarta -la de Ada Wong– que se libera una vez completadas las anteriores. Cada una orientada más a cierto estilo de atmósfera y con la necesidad de terminarlas todas para poder entender la compleja historia que se cierne en el fondo.
Chris vs Leon, que comience el show de Resident Evil 6
Aprendiendo al juego, matando al zombi
En el esquema general de jugabilidad, este título retoma mucho de lo que vimos en Resident Evil 5, incluyendo la parte cooperativa para dos personas en una misma consola o vía juego online, en donde como novedad, en ciertos momentos podrán conectarse hasta cuatro jugadores de manera simultánea en algunas de las intersecciones de las campañas..
Los controles no sufrieron mayores cambios, aunque la interfase para equiparte rápidamente ítems y armas mejoró. Otro cambio sensitivo es en lo que respecta al combate cuerpo a cuerpo, ya que con el botón de “disparo” puedes soltar golpes y patadas siempre y cuando no presiones el botón de “apuntar” antes. Estos ataques físicos resultan ser bastante efectivos y hay veces que es la mejor manera de eliminar a algunos enemigos sin gastar tantas balas, aunque tienes que estar atento a tu Medidor de Combate, ya que si se vacía tus golpes se volverán torpes e inefectivos. También puedes sacar un disparo rápido, típico de los shooters, aunque no sentí que fuera realmente útil.
Otro elemento que regresa es el de los Quick Time Events, que esta vez esta vez están más orientados a algunas secciones de batalla, como por ejemplo, si te atrapan varios zombis necesitas presionar ciertos botones o darle vueltas a la palanca para poder librarte de ellos; otros QTE aparecen para dar remates especiales cuerpo a cuerpo, esquivar algunos obstáculos y claro, también en algunos cinemas con la finalidad de hacerlos interactivos, aunque nada que no hayas visto antes.
Algunos QTE tienen que ver con mover palancas y activar switches
Un cambio notable en Resident Evil 6 es la capacidad de la inteligencia artificial en las campañas, pues tu compañero ya no será tanto un estorbo que te roba las municiones y se mete en tu camino; para esta aventura, tu compañerito cuenta con su propio arsenal (a menos que juegues con otra persona) y, hasta donde vi, prácticamente no puede morir, así que suele ser de buena ayuda cuando te “matan”, ya que tienes unos segundos para que tu compañero te reviva y dado que la IA es casi inmortal, casi siempre lo logra. Si juegas en solitario puedes olvidarte de lo que haga la computadora con el otro personaje, porque siempre lo hace bien.
Para ayudarte en tu misión también obtienes créditos matando enemigos y rompiendo algunas cajas regadas en los escenarios. Con los créditos puedes comprar ciertas mejoras como mejorar tu puntería, mayor daño cuerpo a cuerpo, reducir el tiempo de recarga y una larga lista, algunas incluso pueden ser subidas de nivel. Puedes equiparte con tres mejoras en los distintos escenarios y modos de juego, para que reflejen más tu estilo y necesidades.
Otra novedad viene con algunas secuencias especiales de acción que generalmente te ponen detrás del volante o cabina de algún vehículo. Supongo que Capcom deseaba que se rompiera la monotonía con estos mini juegos, pero la verdad es que están totalmente de relleno y pudieron haberlos suprimirlos. Otra secuencias de acción incluyen huir de algo/alguien y unas infumables y aburridísimas escenas de escalar usando los gatillos: esta sola sección es tan terrible que por sí sola ya la baja media punto a la calificación; se me hace increíble que no haya alguien que hubiera probado Resident Evil 6 y le dijera a Capcom “hey, esto es una porquería, quítenselo”. Salvo estas escenas de escalada, el control sirve, responde y se ajusta a la perfección.
En Resident Evil 6 tu compañero ya es más útil
Las campañas de Resident Evil 6
A pesar de estas cuestiones en común con todos los personajes de Resident Evil 6, cada campaña en sí te presenta retos distintos, con armas y hasta movimientos exclusivos para cada protagonista, lo que ayuda a diferenciar un poco el ritmo de juego según tu elección. Fuera de ello, mi recomendación personal para disfrutar la historia es terminar primero la de Chris Redfield, seguir con la de Jake Muller y rematar con la de Leon S. Kennedy.
Chris Redfield
Esta campaña representa muy bien lo que no me ha gustado de los últimos Resident Evil, y es que más allá de ser videojuegos disfrutables han dejado de lado su identidad para convertirse en meros títulos genéricos de acción con jefesotes. Tu recorrido con Chris Redfield tiene muchísimos elementos y escenarios que parecen reciclados de otros shooters de guerra y no es raro que por momentos tengas una sensación tipo “esto ya lo vi Call of Duty, o en Killzone, o en cualquier otro videojuego”. Por si fuera poco, esta campaña es la más flojita de todas.
Para avanzar puedes elegir a Chris Redfield o su compañero, Piers Nivans, aunque varias de las primeras misiones se realizan con un grupo soldados que te acompaña y asiste en batalla. La historia nos presenta a un Chris Redfield retirado y emborrachándose en alguna cantina de Europa, cuando es reclutado nuevamente para dirigir un pelotón de la BSAA que parte hacia China, donde algunas ciudades sufren ataques de misterioso un grupo terrorista apoyado con armas biológicas.
Algo que notarás inmediatamente y que se repite en el resto de campañas es que pronto te encontrarás con varios enemigos diferentes a la típica carne de cañón. Soldados que mutan con brazos gigantes, cabezotas de hormiga, alas o incluso criaturas más grandes como golems y lagartijas gigantes. La fauna de Resident Evil 6 te lanza prácticamente todo desde el principio así que debes administrar bien tus armas y hacer buen uso de los ataques cuerpo a cuerpo. Aún así, esta campaña es la que más te pondrá a cruzar ráfagas de disparos y donde más abundan las armas y balas.
Mi recomendación es jugar primero la campaña de Chris Redfield
Para salvar la acción genérica que les comentaba, hay que destacar que la campaña de Chris en Resident Evil 6 tiene dos momentos buenísimos: el primero de ellos cuando enfrentas a la víbora gigante que mostró Capcom en un par de tráileres, una secuencia muy bien trabajada pues sí sientes la presión estar en un pequeño lugar contra algo que no puedes anticipar; el otro momento que me gustó en demasía fue la batalla final, ya que no sólo la mecánica de juego está muy bien lograda, sino que se justifica de manera interesante en la historia.
Jake Muller
Al comenzar vemos como Jake Muller es reclutado por los terroristas para probar una nueva sustancia que supuestamente hace más fuerte a los soldados (o sea, los muta), pero resulta que a él no le hace efecto el virus pues tiene los anticuerpos necesarios al ser el hijo de Albert Wesker. En esta campaña cuentas con la compañía de Sherry Birkin, la hija del doctor Birkin, el jefe final del segundo título de la franquicia. Ella busca a Jake Muller para llevarlo a sus superiores y crear una vacuna a partir de su sangre.
Como podemos ver durante el mismo cinema de introducción, este sujeto es una máquina de pelear a puño limpio y no duda en usarlos incluso contra las criaturas mutadas de Resident Evil 6. Sherry Birkin, por su parte, también tiene algunos ataques físicos pero suele confiar más en las pistolas.
Mucho se habla de que el futuro de Resident Evil viene de la mano del modo de juego de Jake Muller, un estilo agresivo que combina por igual puñetazos y balas. El hijo de Albert Wesker es un experto combatiente cuerpo a cuerpo y su principal novedad es que puedes equiparte como arma sus puños… sí, sus puños. Al apretar el botón de “apuntar” y luego el de “disparar” podrás ejecutar poderosos combos siempre y cuando sigas apretando el botón de ataque. También puedes dejar apretado el botón de golpe tras fijar a algún enemigo para lanzarte corriendo hacia él y sorprenderlo.
Ustanak persigue a Jake Muller y Sherry Birkin
El estilo de juego, aunque poco ortodoxo, resulta funcional a la larga… quizá demasiado funcional, ya que su campaña me pareció la más sencilla de todas. Con sus puros golpes basta para liquidar a absolutamente todo lo que tengas enfrente, incluso al jefe final… bueno, es necesario usar algunas veces el armamento que vas encontrando, pero yo terminé con demasiadas balas y armas de sobra cuando empezaron a rodar los créditos.
El principal aderezo para Jake Muller en Resident Evil 6 es Ustanak, un monstruo mutado con el Virus C que te persigue prácticamente desde el primer nivel y que a muchos les recordará a Nemesis del tercer juego. Ciertamente la sensación es similar en cuestión de que te sigue como un perro de caza, pero muy diferente en el aspecto de tensión, ya que siempre tienes suficientes armas y elementos con los cuales darle un justo recibimiento. Otras escenas donde tienes que evitar a Ustanak son tipo puzle, donde realizas algunas acciones en cierto modo para no llamar su atención y darle la vuelta.
La campaña de Jake Muller puede no resultar tan convincente al inicio, pero conforme aprendes a usar sus combos y te olvidas de querer sentir el miedo de los primeros Resident Evil, resulta divertida su jugabilidad y no tardas en convertirte en toda una máquina de matar mutantes (porque zombis no son). Su historia, por otra parte, resulta interesante, aunque la batalla final rechina de lo mamerta que está; también es el personaje que tiene más diversidad de escenarios, comenzando con un poblado en guerra en Europa, pasando por unas nevadas montañas y hasta un laboratorio de altísima tecnología.
¿Soy sólo yo o Ustanak sí se parece a Steve?
Leon S. Kennedy.
El escenario de Leon S. Kennedy en Resident Evil 6 es el que, según Capcom, apela más a la nostalgia de los primeras entregas. Ciertamente lo es por momentos cuando empiezas a recorrer las primeras locaciones y encontrar a los primeros enemigos, ya que son lugares más cerrados y con menos espacio para maniobrar (aunque igual tienes un montón de espacio) y buena parte de su campaña sí enfrentas a zombis, comenzando por el presidente de Estados Unidos, al cual matas de un balazo durante los primeros minutos.
De ahí en adelante Leon S. Kennedy hace equipo con Helena Harper, una agente del gobierno que parece ocultar un terrible secreto detrás de la infección del presidente y sabe quién está realmente detrás del plan de ataque global con el Virus C. Sobra decir que esta es la campaña más interesante en cuestión de historia (por eso recomendaba jugarla al final) y esto se refuerza también con el mejor balance entre suspenso y acción dentro de Resident Evil 6.
Eso sí, no hay que engañarnos, la campaña de Leon, con todo y sus detalles a la antigüita, no se parece más que por encimita a su recorrido por Racoon City. Con toda la gama de movimientos y armas que tienes los zombis no te duran nada y las locaciones son lo suficientemente amplias para pasar corriendo evadiendo a todo mundo.
Cada personaje tiene su HUD con diseño único
Vaya, este episodio captura esa esencia de Survival Horror sólo si te permites jugarlo así: si te detienes a soltar algunos disparos, a intentar que te hagan bola los zombis y ser un poco arriesgado en tus estilo. Pero fuera de contadas confrontaciones boligaciones con hordas de no muertos no hay nada más a la vieja escuela: casi no hay puzles, no hay backtracking ni exploración, y a decir verdad, tras superar las primeras misiones se vuelve casi tan shooter genérico como los otros dos escenarios.
La diferencia quizá está en la narrativa, que nos enfoca más un poco en lo particular, en lo cercano a los personajes, y nos aleja de la escalada global que presentan las otras dos campañas. Las batallas contra los jefes también me parecen las mejor logradas (y variadas) de Resident Evil 6, y siempre está ese elemento sorpresivo de que estás descubriendo el hilo negro del complot mientras avanzas.
Pero bueno, si alguien te ha querido vender la idea de que jugar en esta ocasión con Leon S. Kennedy es como jugar Resident Evil 2, simple y llanamente miente. Aunque es sin duda el escenario más parecido a los juegos anteriores, dista mucho de ser la experiencia calcinante y tensa de las entregas de PlayStation. Eso sí, si te gustó Resident Evil 4 adorarás la campaña de Leon.
La iluminación suele exagerarse, pero en el metro funciona bien
Ada Wong
El último escenario es el de Ada Wong y para poder jugar con ella hay que sacar los finales de los otros tres personaje. Su estilo de juego me pareció un tanto agridulce: En la primera misión haces uso del sigilo durante la infiltración a un submarino, mientras que en la segunda casi sólo resuelves unos aburridísimos puzles, para más tarda andar disparando a cuenta gotas con tu rifle sniper. Ada Wong tiene un poco de todo, pero muy, muy poco, y mientras cuenta con un par de secciones interesantes, su campaña se siente muy vacía ya que siempre es como un testigo que interviene de lejos en los otros sucesos y tiene muy poco qué hacer.
Eso si, la historia en este capítulo es la que finalmente desenreda la maraña en Resident Evil 6, así que sólo por eso y por su sexy charm vale la pena completar la campaña. Aunque sea una especie de bonus, esperaba algo más, sus misiones son muy cortas y algunas hasta automáticamente se pasan sin que tengas que hacer algo, los altibajos entre acción, puzle y nomás andar corriendo son constantes y fuera de una batalla especial, no hay nada que no hayas visto antes.
Lejos del Survival Horror, pero entretenido
Algo a resaltar en todas las campañas es que por momentos los protagonistas toman caminos separados, por lo que es interesante jugar con todos los personajes para conocer las pequeñas variaciones que ofrecen las misiones. El juego cooperativo vía online mejoró también y se siente más orgánico y parte del juego. Aunque sigue habiendo problemas con la terrible pantalla dividida de Capcom cuando juegas con alguien más en una misma consola.
La campaña de Ada Wong es la más corta
Las campañas en lo general, cumplen su cometido de entretenerte y mantenerte pegado jugando conociendo la historia. Tengo que reconocer que haciendo de lado los prejuicios sobre el tipo de juego que debería ser Resident Evil 6, resulta ser un shooter casi siempre disfrutable y con varias horas de juego (en total las cuatro campañas te deben dar al menos unas 25-30 horas). No hay rastros de sobrevivencia, ni de sentirte superado por tus enemigos como antes, pero la experiencia de juego y los ambientes lúgubres mejoraron respecto al capítulo anterior y cumplen su cometido.
Aparte de las campañas, Resident Evil 6 incluye el clásico modo Mercenarios donde solo o junto con un compañero recorres diversos escenarios eliminando hordas de zombis, todo mientras haces más puntos y mejoras tus tiempos. El esquema de control del juego parece incluso específicamente creado para este modo, pues las novedades en ataques físicos y remates te permiten ir avanzando más rápido. Y por si se lo preguntan, el modo Mercenarios viene desbloqueado desde el comienzo.
El último modo de juego es Agent Hunt, el cual se juega únicamente online y el objetivo es tomar el papel de algún zombi o criatura mutada para matar a un jugador humano durante su campaña (cuando juegas el modo de historia puedes elegir entre permitir o no a rivales en modo Agent Hunt). El zombi que manejas es al azar y los controles son bastante torpes sobre tu criatura, pero si te matan instantáneamente tomas el control de otro monstruo. A algunos les parecerá un modo muy entretenido, a otros no tanto. A mí me parece un agradable extra que se puede mejorar en el futuro, aunque cuando ves que a tu partida se unió un cazador bastante bueno, hay que reconocer que los nervios se ponen de punta y da más miedo que cualquier cosa te tire el juego por sí mismo.
Puedes tomar el papel de un enemigo e “invadir” partidas
Un zombi de nueva generación
En el apartado gráfico, Capcom se esmeró y puede presumir que este videojuego su mayor logro en ese aspecto, sin embargo, aún está un par de pasos atrás de lo mejor que pueden ofrecer las consolas actuales. Los personajes lucen muy bien detallados, lo mismo que las criaturas enemigas, pero las locaciones no tuvieron el mismo nivel de detalle, con texturas toscas y un diseño algo pobre; en las partes donde controlas vehículos queda más de manifiesto la pobreza gráfico del título con respecto al diseño de escenarios.
Algo que tampoco me agradó del todo es la exageración de los efectos de luz y sombra. Mientras en algunos escenarios de Resident Evil 6, como en las vías del tren subterráneo, funciona muy bien, la mayoría de veces notarás que la ambientación es demasiado oscura, se pierden muchos detalles y varias sombras lucen irreales.
El diseño de criaturas también les gustará a muchos, aunque desgraciadamente sólo se queda en diseño, ya que la mayoría de monstruos son muuuy lentos y torpes, puedes esquivarlos o balacearlos sin mayor problema y nunca logran estar a la altura de un juego que se supone que debe ponerte los pelos de punta. Se extrañan enemigos más escurridizos como los lickers, u hordas lo suficientemente grandes en espacios angostos.
El nivel gráfico en personajes y enemigos es sorprendente
La presentación general también algo que desear, los menús son muy simples y esa simpleza se traslada al arte de la caja y a su patético contenido, ya que ni siquiera incluye un manual en forma (y el juego falla en explicarte algunas funciones básicas). La edición “especial” contiene códigos para varios juegos, destacando Resident Evil 4 y Resident Evil 5 (¿qué les costaba usar otro disco?), pero no incluye nada más… para el precio que se maneja no tiene nada de especial.
El apartado sonoro, por otra parte, es casi perfecto, desde los sonidos ambientales, hasta las explosiones y las voces de los personajes. Algo que me gustó es que cuidaron más los diálogos, y aunque persisten algunas líneas tontas, la mayoría del script funciona muy bien… eso sí, menos el doblaje en español, que viene en castellano de España y peca de voces sin personalidad ni entonación. El problema de Resident Evil 6 es que si quieres cambiar el juego a inglés, tienes que cambiar forzosamente tu sistema a dicho idioma, no tiene una opción para mostrar el texto en español y las voces en inglés.
¿Veredicto final en la reseña? Resident Evil 6 no asusta, ni espanta, es más, ya parece que ni siquiera intenta hacerlo, pero al final del día las campañas cumplen en cuestión de pasar un buen rato despachando mutantes, zombis, monstruos o lo que sean. Sigo añorando que Capcom busque regresar a lo que conocí en los años 90, pero parece que eso es algo que no va a pasar, la franquicia va que vuela a ser únicamente un juego de acción con monstruos, al menos la compañía mejoró lo que tenía que mejorar en ese aspecto.
¿Vale la pena jugarlo? Sí, Resident Evil 6 es una experiencia que vale la pena probar en Xbox 360 y PlayStation 3, más si eres fanático de la saga; puede que no cumpla todas tus expectativas, pero tras viajar más de 40 horas por este mundo puede asegurarte que pese a la ausencia de sustos, brincos y el aroma de tensión, nunca deja ser un recorrido entretenido.
Need for Speed una saga de juegos de carreras publicada por vez primera en la consola 3DO, allá por el año 1994, y que desde su aparición prácticamente le ha seguido una secuela año tras año; siempre contando con algunas características diferentes y por supuesto nuevos y espectaculares autos, las estrellas del videojuego. Es ahora en este 2012, que Electronic Arts con la ayuda del estudio Criterion Games -famosos por las series Burnout– crean algo así como un enorme lavado de cara a esta franquicia que a viajado por la PC y consolas de la marca Playstation, Nintendo, Xbox y Sega.
Sin embargo es imposible no darse cuenta que el presente título no es más que un nuevoBournout: Paradice, es decir, solo le falta el buen ritmo de Guns n´Roses y aquel coro:
“Take me down to the paradise city Where the grass is green and the girls are pretty“
Rampas, letreros para destrozar, vallas que tirar, enormes saltos, giros en el aire, takedowns, incluso la ciudad abierta y el estilo de control, apretar acelerador y freno para iniciar un reto en alguna esquina del mapa; tal parece que a EA le ha gustado tanto la creación de Criterion que decidieron convertir a Need for Speed: Most Wanted en el nuevo Bournout, algo bueno para todos, pero realmente intrigante ¿veremos de nuevo la famosa saga de choques? Solo el tiempo lo dirá, mientras tanto solo queda esperar y disfrutar destrozando vehículos esta temporada.
Aquí te dejo el nuevo tráiler de Need for Speed: Most Wanted. El juego sale a la venta este 20 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita y PC, así como adaptaciones para los sistemas móviles iOS y Android.
Capcom publicó lo que es el regreso del ya clásico videojuego Darkstalkers, conocido en Japón como Vampire. Sin embargo, aun siendo una buena noticia, no es algo que los fans (incluido yo) esperaban, pues la compilación viene algo pobre y sólo se trata de dos juegos, Night Warriors: Darkstalkers Revenge y Darkstalkers 3, ambos por el precio de uno (según Capcom).
Con, obviamente, algunos updates ya vistos en otros títulos de esta clase, como gráficos remasterizados, kilos de imágenes en las galerías y soporte de juego en línea, más que nada es esta la oportunidad de volver a jugar estos clásicos, el cual su primera parte salió a la luz hace ya dieciocho años, en 1994… no hace mucho
De cualquier forma, falta poco -inicios del 2013- para disfrutar estas dos joyas tanto en PSN como Xbox Live.
Bandai Namco publicó un nuevo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, videojuego que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 en la primavera del próximo año, para beneplácito de los fans del manga y anime.
En esta ocasión podremos ver la versión extendida del tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 publicado en la reciente Tokyo Game Show 2012, donde podemos apreciar la impresionante calidad visual, efectos especiales y así como a los nuevos personajes ya anunciados con anterioridad, todo adornado con la lucha eterna entre Sazuke y Naruto.
La historia deNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3estará ubicada entre el Concilio de los Kages en el País del Hierro y el inicio de la Cuarta Guerra Ninja. Aquí te mostramos el tráiler extendido del título, donde en los últimos minutos del video podremos dar por hecho que se representará la espectacular Guerra Ninja con fidelidad y tal vez anuncien varios nuevos personajes en el futuro.
Después de que gran cantidad de fanáticos hicieran críticas negativas hacia Capcom tras revelar que Resident Evil 6 incluía contenido descargable oculto en los discos (varios trajes y una nueva dificultad), la compañía dio a conocer que todo el contenido del disco será gratuito.
Parte del material de Resident Evil 6que no tendrá costo alguno será la dificultad No Hope, trajes alternativos y burlas para el modo Mercenarios, así como un compañero para el modo cooperativo de la historia de Ada Wong. Del mismo modo se desbloqueará dicha campaña desde el principio sin que haya la necesidad de terminar el título para poder jugar con Wong.
Capcom también aclaró que parte de la información incluida en el disco de Resident Evil 6 “está incompleta y requiere una descarga para que esté disponible”, también mencionó que el contenido adicional no incluido en el disco sí será de pago aunque aún no revelaron fechas sobre el lanzamiento de ningún contenido nuevo.
Bueno, finalmente pasó lo que adelantamos, a Capcom no podía atreverse a cobrar por el contenido en el disco. Respecto al nuevo contenido adicional, estaría bien un par de capítulos para conocer el pasado de la La Familia, ¿no lo creen?
Hoy te tenemos varios videos de Hitman: Absolution, los primeros son diarios de desarrollo donde Square Enix nos habla sobre la historia del videojuego así como el estilo de juego en el modo Contracts, que fue presentado por primera vez durante la pasada Gamescom.
En el primer diario de desarrollo conoceremos el proceso de creación en cuanto a la narrativa de Hitman: Absolution, así como de los desafíos a los que nos enfrentaremos.
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En el segundo video, veremos nuevos detalles del modo Contracts, nuevo modo multijugador donde el usuario decidirá a qué enemigo enfrentarse y a quién matar. Obviamente la cantidad de puntos que acumules dependerá del nivel de dificultad con que lo hagas.
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Square Enix también publicó un nuevo tráiler de Hitman: Absolution, donde conoceremos un poco más del arsenal diponible por el Agente 47, armas que van desde una Silverballer calibre 45 hasta herramientas mecánicas como desarmadores.
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No olvides que Hitman: Absolution llegará para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 20 de noviembre.
Hace algunos meses, 343 Industries y Microsoft ya nos habían revelado algunos detalles del modo Forge para Halo 4, así como un video donde podíamos echar un vistazo a éste. Ahora, ambas compañías nos dan un tour más a fondo por el modo mientras nos muestran las mejoras que le han implementado en este peculiar sistema de creación.
En el video podremos escuchar las voces de Kynan Pearson ( 343 Industries) y Lori Zawada (Certain Affinity), creadores del modo Forge, quienes nos explican los nuevos detalles. Entre ellas se encuentran la opción de bloquear elementos en el mapa para que no se muevan. Del mismo modo señalan que la selección de objetos individuales será una tarea sencilla, ya que el objeto que queramos usar tendrá un brillo de color verde, además de que su nombre será visible en pantalla.
Pearson y Zawada también dieron a conocer que en Halo 4 el usuario podré duplicar los objetos que se encuentren en el mapa, mismos que podrás conectar a otros de manera automática. Dicha tarea nos facilitará la tarea de construir escenarios y manejar la gravedad como se nos dé la gana.
Aquí te mostramos el nuevo video de Halo 4con los detalles del modo Forge. El videojuego llegará a Xbox 360 el 6 de noviembre de este año y la idea es que el contenido generado por los usuarios sea un punto fuerte de venta que tambén prolongue la vida del título.
Electronic Arts y Crytek publicaron un nuevo tráiler de Crysis 3, videojuego que estará disponible en 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El video presentado por Mike Read, productor del título, nos da más luz sobre las novedades en el modo multijugador de Crysis 3, específicamente del modo Crash Site y del modo Hunter, dándonos una pequeña introducción a cada uno de ellos.
Además, Read confirma que en Crysis 3 podrán participar un máximo de doce jugadores en PS3 y Xbox 360, mientras que en la PC podrán jugar en línea hasta 16 jugadores simultáneos.
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Recordemos que Crysis 3es protagonizado por Prophet, que regresa a la ciudad de Nueva York para descubrir la verdad oculta tras Cell Corporation. El videojuego cuenta con el motor gráfico CryEngine 3, lo que asegura gráficas de alto nivel y muchísima acción contra enemigos más grandes, impactantes y lucidos que nunca.
Aún faltan varios meses para poder tener en nuestras manos a Injustice: Gods Among Us, nuevo videojuego de peleas de Warner Bros. donde podremos darnos de golpes con varios personajes icónicos de DC.
En esta ocasión les traemos varias noticias, la primera de ellas es el box art de Injustice: Gods Among Us para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. con un impresionante diseño podremos ver a algunos de los personajes que formarán parte del videojuego.
La segunda noticia es que por medio de su cuenta de Twitter, Ed Boon, director y fundador de NetherRealm dio a conocer que Joker, Green Lantern y Green Arrow se unen a las filas de Injustice: Gods Among Us, sumando ahora doce personajes que tendremos disponibles en el título. Joker y Green Lantern eran esperados debido a que aparecieron en el crossover Mortal Kombat vs DC Universe, pero el arquero sí es una incorporación inesperada.
Según Ed Boon, a lo largo del día podrían surgir las primeras imágenes de dichos personajes, mientras les mostramos cómo lucirán las cajas de Injustice: Gods Among Us, así como el primer tráiler con gameplay de Green Arrow.