Etiqueta: Xbox One

  • FIFA 15 ya tiene portada global: otra vez Messi

    FIFA 15 ya tiene portada global: otra vez Messi

    Hace unos momentos, EA Sports mostró su portada global oficial para FIFA 15, la entrega de este año de su videojuego deportivo más vendido y jugado alrededor del orbe. De acuerdo a su comunicado, más portadas regionales irán saliendo con el paso de los días, y sólo esperamos que este año, la que nos vendan en México no traiga al “Piojo” Herrera en modo súper Saiyajin.

    Lionel Messi, recién nombrado el mejor jugador de Brasil 2014, será quien adorne las portadas de FIFA 15 después de haber sido derrotado por Alemania en la final de la Copa Mundial. El jugador argentino recibe tal honor por cuarta ocasión consecutiva, pues estuvo en las portadas del FIFA Street, FIFA 13 y FIFA 14.

    FIFA 15 estará disponible para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 a partir del 23 de septiembre, y sin duda alguna, les traeremos la reseña esperando que nos deje boquiabiertos. Ojalá.

  • Tráiler de Raiden para Mortal Kombat X

    Tráiler de Raiden para Mortal Kombat X

    El Dios del Trueno, Raiden, se confirma para Mortal Kombat X, y de qué manera, con un tráiler donde muestra algunos de sus poderes muy corrientes -mal chiste de electricidad- y que al final descarga toda su furia y presume un poético fatality, con el cual se nos van a salir los ojos de la impresión.

    Raiden ha estado presente desde la primera iteración de Mortal Kombat, siempre desenvolviéndose como una especie de guardián del mundo de los humanos y dirigiendo a los héroes en la batalla contra las huestes invasoras. Ya veremos cuál es su papel en Mortal Kombat X, mientras tanto aquí tienen el tráiler.

    https://www.youtube.com/watch?v=ft9_Phq38oE

    Mis malos chistes no paran y tampoco los anuncios de este juegazo de peleas mítico y de antología, que en lo personal ha sido de mis favoritos, y para el año que viene lo podrán tener aquellos con una Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, creado por Netherrealm Studios y WB Interactive.

  • ¿Madden NFL 15 traerá jefes de nivel?

    ¿Madden NFL 15 traerá jefes de nivel?

    Así como lo leen mis agresivos tackleadores come carne cruda jugadores de Madden NFL 15 -soy uno de ustedes-, habrá jefes finales por llamarlo así, en la próxima entrega del titán del futbol americano de EA Sports. Como ya se nos había anticipado, este año le pusieron más kilos y repeticiones al aspecto defensivo del juego, ya que habían perdido ese toque rompe huesos y que desangraba narices en las versiones anteriores.

    Sin mucho detalle develado, habrá un modo llamado The Gauntlet en donde tendremos 40 niveles con dificultad progresiva, y cada cinco habrá un nivel tipo “jefe final”. Lo interesante está en que tendremos cinco vidas para llegar lo más alto posible y retar a nuestros amigos a que sean mejores que nosotros. Y uno que creía que lo mejor estaba en los partidos. Pues no, como buen jugador de futbol americano, sé que uno gana los partidos en el campo de entrenamiento y ahora no puede ser más verdadero; el video muestra una participación más activa del resto del equipo, así como drills de entrenamiento más difíciles para incrementar mucho más el aprendizaje.

    De acuerdo a los desarrolladores, habrá ejercicios donde nos enseñarán los fundamentos de las coberturas defensivas, así como las trayectorias de pase, para entender mejor el por qué se deben de mandar ciertas formaciones, y además para aprender a leer de manera correcta las ofensivas. Esto no es un punto para el Madden NFL 15, estos son unos tres millones de estrellas de platino brillantes, pues ya era hora de que nos metieran más en el deporte y su lógica.

    Y ya para terminar, quiero que observen bien el video y note que los “oklahoma’s” tienen muchos más jugadores haciendo valla, lo que me parece que significa que están tratando de hacerlo lo más real posible, pues en un entrenamiento, este drill es lo que más activa la adrenalina y el modo “asesino” en los jugadores.

    Disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 en agosto 26, Madden  NFL 15 promete ser un salto enorme en la serie más exitosa del deporte de las tackleadas. Lo necesito, ya.

  • Usa tu headset favorito con el adaptador estéreo para Xbox One

    Usa tu headset favorito con el adaptador estéreo para Xbox One

    Porque nosotros también estamos cansados de esos gritos a las tres de la mañana, para que le baje el volumen a la televisión. Ahora con el adaptador para audífonos estéreo para Xbox One, sólo debemos conectarlo a la parte inferior de nuestro control inalámbrico, para después colocar los audífonos de nuestra preferencia, o incluso los del Xbox 360 pues trae el adaptador de 2.5 a 3.5 mm, y una vez que tengamos todo conectado, los únicos gritos que oiremos serán de los enemigos al recibir nuestros embates, o un “¡gooooool!” cuando rompamos las redes rivales, pues con Xbox Live podremos interactuar con nuestros amigos y su chat de voz.

    Todo esto controlable desde el adaptador, para de repente escuchar los mensajes de la novia en el celular, los cuales obvio no contestaremos, ya que una vez que nos ponemos a jugar en nuestra Xbox One, nada nos puede detener.

    Xbox One, centro de entretenimiento todo en uno, es el lugar perfecto para que disfrutes de los mejores y grandes juegos en compañía de tu familia y amigos. Ya sea que elijas convertirte en un guerrero, viajero de aventura en aventura, un atleta de élite, un hábil piloto de carreras, un soldado, o que hagas ejercicio y bailes, Xbox Live te hará aprovechar todas las ventajas de este servicio con el mejor modo multijugador e interacción con chat de voz. !Descubre todo lo que puedes hacer en Xbox One!

    Microsot y Anim-Arte te regalan adaptadores oficiales para que puedas usar tus audífonos favoritos en estéreo; lo único que tienes que hacer es compartir nuestras publicaciones en redes sociales, a partir de hoy, viernes 11 de julio y hasta el domingo 13 a las 11:50 pm. Comparte este mensaje en Facebook y gana.

  • Flamante galería del NHL 15

    El día de ayer, EA Sports presentó en su Facebook una galería de cinco imágenes del NHL 15, el juego de hockey sobre hielo que me trae loquito por conseguir. En las ilustraciones vemos un elevadísimo detalle y realismo, comparado con las entregas pasadas, las cuales eran muy buenas, sin embargo ahora resalta una multitud más variada, con expresiones faciales mejores, y textura en la ropa como nunca antes.

    Espero que no se quede en simples imágenes, y así veamos dentro del juego ésta y otras características más que EA Sports ha anunciado, como el incremento de cámaras con el fin de darle un toque más televisivo, detalle en el equipamiento para los contactos dentro del juego, un puck más real, afición mejorada y un motor de física más avanzado. Disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, a partir del 9 de septiembre.

    Vean pues la galería, y si son aficionados de la Avalancha como yo, no derramen lágrimas por ver a Stastny en los Blues, y en vez de eso salten de la alegría por ver a Iginla… ¡oh sí!

  • Trailer, imágenes y contenido extra de Alien Isolation

    Trailer, imágenes y contenido extra de Alien Isolation

    Sega Publica un nuevo trailer de Alien: Isolation, para mostrar el contenido bonus que les espera a todos aquellos que preordenen este survival horror adaptado del universo de la famosa cinta estrenada en 1979.

    Desarrollado por The Creative Assembly, dicho título tendrá como contenido extra descargable dos misiones ubicadas en la historia de la película original, dando así oportunidad a que podamos revivir los momentos de tensión y horror a bordo del Nostromo.

    [youtube id=”hKCGJsrhyjM”]

    Nombradas como Last Survivor y Crew Expendale, dicho contenido contará con las voces originales del elenco, además de la estética original y efectos de sonido presentados en la película de Ridley Scott. cabe mencionar que en sí, Alien: Isolation esta construido en base a esa cinta, por lo que los fanáticos pueden estar seguros de encontrar visualmente y en sonido, todo lo que amaron de aquella historia de horror en el espacio.

    Alien Isolation estará disponible el 7 de octubre para Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y P. A continuación les dejo una galería de imágenes que muestran varios escenarios del juego, al igual que los personajes y detalles de sus dos misiones bonus.

  • Guerra en las trincheras, nuevo video de Madden NFL 15

    Guerra en las trincheras, nuevo video de Madden NFL 15

    ¿En dónde radica la belleza del futbol americano? Además del juego mental siempre presente, seguramente en la “guerra en las trincheras”, todo lo que ocurre entre las líneas defensivas y ofensivas de ambos cuadros. EA Sports nos presenta un video de cómo representará esto en Madden NFL 15.

    Nuestro simulador de futbol americano favorito recibirá en 2014 varias mejoras en este apartado, privilegiando no sólo las jugadas de poder por tierra, sino también dándole herramientas a los jugadores más pulcros de destrabar la línea de golpeo con pases a los costados.

    También el aspecto defensivo tendrá gran impacto entre las mejoras de gameplay, pues habrá que cuidar más al mariscal de que no lleguen a derribarlo antes de soltar el ovoide. Chequen el video para todos los detalles.

    Madden NFL 15 estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One a partir del 26 de agosto.

  • Muestran 16 minutos de Dragon Age: Inquisition

    Muestran 16 minutos de Dragon Age: Inquisition

    Bioware y Electronics Arts presentan un nuevo video de Dragon Age: Inquisition, esta vez, dejándonos admirar la primera parte del demo mostrado en la E3 2014 y la verdad se ve genial.

    Mike Laidlaw, director creativo del juego, es el guía en este recorrido que nos explica la construcción, desarrollo y complejidad de este nuevo mundo, nos da un paseo por las tierras medievales y muestra enfrentamientos contra varios animales y criaturas del bosque, así cómo un poderoso dragón.

    Dragon Age: Inquisition es un juego de RPG y acción en tercera persona que nos dejará crear a nuestro personaje para colocarlo en un mundo abierto para la exploración. Saldrá para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4 el 18 de noviembre.

  • Se presenta el desarrollo de sonido en Call of Duty: Advanced Warfare

    Se presenta el desarrollo de sonido en Call of Duty: Advanced Warfare

    Activision y Sledgehammer Games nos presentan este nuevo diario de desarrollo, ahora enfocado en el desarrollo del apartado sonoro de su juego Call of Duty: Advanced Warfare, nos hablan de la importancia de éste elemento en la narrativa del mismo, así cómo su esfuerzo por construir una atmósfera que nos envuelva en los efectos del juego, llegando a niveles donde uno pensaría, se trata de una película.

    [youtube id=”P6Y-NN8J9iA”]

    Sin duda uno de los lanzamientos importantes para antes que termine  el año. Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Así son los nuevos jugadores en el NHL 15

    Así son los nuevos jugadores en el NHL 15

    EA Sports mostró el día de hoy cómo serán los jugadores en el NHL 15, con sus principales características y usando el mismo motor gráfico con el que se hizo EA SPORTS UFC (Ignite), así que esperamos un verdadero realismo en los patinadores.

    De acuerdo a lo mencionado, hubo un cambio drástico en el esqueleto del jugador, ya que antes eran hechos con bloques, esto para generar los contactos y el movimiento del mismo. Sin embargo, ahora se colocaron las piezas del equipo adicional al cuerpo, es decir, las hombreras, coderas, faja, guantes, etcétera. Con todo esto debajo del jersey, contaremos con golpes más precisos, esperando que afecten de manera más real a quien hace el contacto, y quien lo recibe, sumando los movimientos al patinar, tirar, mandar pase o al atajar un puck.

    Ahora muestran una tecnología nueva llamada Dynamic Cloth, lo cual en mi parecer sería lo más avanzado de todo, ya que harán del jersey, una nueva capa que reaccione con los movimientos del jugador y el equipamiento, haciendo mucho más real su reaccionar. ¿Recuerdan que hace unos años hubo un cambio en la regla de la ropa? Hicieron más chicos los jerseys para que el portero tuviera menos ventaja en la meta, y en conjunto con esta tecnología, podríamos ver un disco más libre y con mayor facilidad para hundir en la red.

    Y por último las celebraciones, que hemos podido llegar a personalizar, a usar a placer, pero siempre en solitario. Ahora ya podremos mantener este modo, o ir a un abrazo grupal con los compañeros -no en las duchas- después de clavar un gol.

    Uno de mis deportes favoritos tendrá juego por fin para las nuevas consolas, y al parecer tomará lo mejor de cada primo de EA Sports, para hacer una verdadera joya, y aunque es difícil conseguirlo en algunas partes de Latinoamérica, moveré cielo, mar y tierra para tenerlo, jugarlo hasta altísimas horas de la noche, y reseñarlo para ustedes.

    [youtube id=”C7XjKArgQC0″]

    NHL 15 estará disponible en el otoño para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, a partir del 9 de septiembre.

  • Battleborn, nuevo juego de los creadores de Borderlands

    Battleborn, nuevo juego de los creadores de Borderlands

    Gearbox Software anunció un nuevo juego, los creadores del aclamado Borderlands, nos traen ahora Battleborn, un título que promete gracias a sus gráficos tipo cómic, y variedad en sus personajes, que ayudados de la historia, podría ser un gran shooter para el año 2016.

    Battleborn estará exclusivamente en PC, Xbox One y PlayStation 4, y trata acerca de un grupo de guerreros que unidos, salvarán a la última estrella del universo. Su principal modo de juego, será cooperativo en línea, apegándose a lo que se está poniendo de moda, y tanto nos gusta por aquello de jugar con los amigos. Les dejo la portada y el tráiler de anuncio.

    [youtube id=”J3pgQc17JB0″]

    Battleborn-2

  • Conoce las ediciones especiales de Destiny

    Conoce las ediciones especiales de Destiny

    Activision y Bungie presentaron las tres ediciones especiales de Destiny, las cuales estarán listas el 9 de septiembre, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

    La primera de las ediciones es la Limited, que costará 99.99 dólares y viene con:

    • Steelbook de edición limitada
    • Disco edición limitada
    • Portafolio del guardián: guía de armamento de campo, postales de la Era Dorada y una antigua carta estelar.
    • Contenido digital exclusivo: un skin exclusivo del Ghost, un emblema único de jugador y una variante especial de nave.
    • El Expansion Pass de Destiny, que vendrá con dos paquetes de expansión (The Dark Below y House of Wolves) y agrega nuevas misiones, actividades cooperativas, armas, equipo y recompensas por obtener. En consolas PlayStation estos paquetes son más amplios.

    La segunda edición, y la más completa, es la Destiny Ghost Edition, que además de incluir todo lo de la versión Limited incluirá por 149.99 dólares:

    • Réplica del Ghost, con luces se activan con el movimiento y grabaciones de voz del actor Peter Dinklage, el mismo que le da vida a nuestro “compañero” en el videojuego.
    • Carta de presentación
    • Reliquias de la Era Dorada: una foto, parche, calcomanía y dos imágenes especiales.

    Finalmente, la tercera opción es la Destiny Digital Guardian Edition (89.99 dólares), para aquellos que prefieren descargar los juegos en la comodidad de su casa, que además del videojuego viene con el contenido digital de las otras ediciones, también el Expansion Pass, que por separado se venderá a 34.99 dólares (o 19.99 cada paquete).

    Destiny

  • Nuevos videos e imágenes de Halo: The Master Chief Collection

    Nuevos videos e imágenes de Halo: The Master Chief Collection

    Microsoft y 343 Industries mostraron avances de Halo: The Master Chief Collection, con un tráiler, video con gameplay e imágenes de este título exclusivo de Xbox One que nos hará desear tener la consola (si no es que la tenemos ya).

    Lo primero es un tráiler de Halo 2: Anniversary titulado  “Terminal”, donde podemos ver una de las grandes fortalezas de la segunda entrega de esta saga tan conocida; como recordarán en Halo 2 pudimos tomar como personaje jugable a El Inquisidor, un alienígena del pacto Covenant.

    Otro de los videos mostrados es este gameplay ubicado en uno de los mapas multijugador, en el siguiente avance se observan las mejoras gráficas que ha tenido el título en su paso a Xbox One, mientras nos explican cómo se ha mantenido el espíritu del juego, al mantener un balance entre los cambios y las mejoras visuales de los escenarios, en este caso el mapa Ascension, también de Halo 2.

    Para finalizar les dejo una pequeña tanda de imágenes y arte, que las disfruten. Halo: The Master Chief Collection saldrá el 11 de noviembre de forma exclusiva para Xbox One.

  • Video filtrado del fatality de Scorpion en el E3 2014

    Video filtrado del fatality de Scorpion en el E3 2014

    En las redes anda rondando un video filtrado, que fue grabado en el E3 2014, con el fatality de Scorpio del juego Mortal Kombat X, de Netherrealm y Warner Bros Games. El clip se ve con baja calidad y sobre todo se nota que fue capturado con un celular, pero dudo que les importe después de ver el sangriento y glorioso fatality.

    Desde chico amé y adoré este juego sin importar si era bueno o no, pues la violencia era lo que identificaba a dicho título. Ahora me emociona sobre manera que ya llegue a mis manos en algún momento del 2015, y en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Disfruten de sangre a borbotones.

    [youtube id=”qiu3RW29rA4″]

  • Sunset Overdrive presenta su tráiler multijugador

    Sunset Overdrive presenta su tráiler multijugador

    Microsoft e Insomniac Games publicaron un nuevo tráiler de Sunset Overdrive enfocado en la experiencia multijugador de este título, que fue resaltado como no de los más interesantes de la pasada E3 2014.

    El avance muestra la facilidad para pasar del modo de un jugador al multiplayer con sólo entrar en una cabina; Sunset Overdrive además nos dejará seguir con todas nuestras estadísticas, ítems y apariencia cuando juguemos en partidas con otras personas, todo para una experiencia más dinámica. La diversión acompañada de los retos que deberemos enfrentar hacen que el juego llame mucho la atención, en lo personal estoy muy entusiasmado y seguro de que se convertirá en un imperdible de la nueva consola de Microsoft.

    Muy colorido y con más acción y piruetas, Sunset Overdrive saldrá de forma exclusiva en Xbox One el 28 de octubre.

  • Bandai Namco distribuirá Project Cars; dos nuevos videos

    Bandai Namco distribuirá Project Cars; dos nuevos videos

    Slightly Mad Studios llegó a un acuerdo con Bandai Namco para que sea la compañía japonesa quien distribuya su próximo simulador de automovilismo, Project CARS, en todo el mundo.

    El comunicado que Bandai Namco publica en su sitio web para Reino Unido, anticipa que el videojuego saldrá en noviembre de este año para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC.

    Project CARS promete el catálogo más grande de pistas que se haya visto recientemente, sistemas de clima y tiempo dinámicos, gráficos de verdadera nueva generación, un preciso control, amplia personalización y tuning de los vehículos, funciones de pits y hasta soporte para los visores de realidad virtual (Project Morpheus y Occulus Rift).

    ¿No les convence? Échenle un ojo a los dos nuevos tráileres de Project CARS.

  • Call of Duty: Advanced Warfare | Video diario de animación y arte

    Call of Duty: Advanced Warfare | Video diario de animación y arte

    Activision y Sledgehammer Games nos hablan, en un nuevo diario de desarrollo, sobre su próximo videojuego Call of Duty: Advanced Warfare, en esta ocasión, explicando la importancia y el trabajo en torno a la animación y la dirección artística.

    Usando dispositivos de captura de movimiento los personajes cobran vida y realismo en su representación gráfica, entregando así una fluidez que nos sorprenderá entre los saltos de cinemáticas y gameplay. Call of Duty: Advanced Warfare pretende dejarnos boquiabiertos con sus detallados gráficos, en el que la dirección de arte también toma un papel muy importante, pues los desarrolladores en Sledgehammer Games nos presentan un mundo futurista, lleno de transportes, armas y elementos que buscan un balance entre la ciencia ficción y una representación cotidiana y realista.

    Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty, a la venta en PS4 el 22 de julio

    Oddworld: New ‘n’ Tasty, a la venta en PS4 el 22 de julio

    Just Add Water aprovechó la pasada E3 2014 para publicar un nuevo tráiler y varias imágenes de Oddworld: New ’n’ Tasty su remake en altísima definición de su clásico de 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee.

    Aunque no sabemos la fecha de salida de todas las versiones, en días pasados el estudio adelantó que la versión de PlayStation 4 llegará el 22 de julio a América y un día más tarde a Europa. Lo mejor es el soporte cross-buy, así que al adquirir la versión de PS4, tendrás acceso a las de PS Vita y PlayStation 3. Así es, comprando una versión tenemos las tres, el precio será de 29.99 dólares.

    Oddworld: New ’n’ Tasty saldrá también para Wii U y Xbox One, así como computadoras con Windows, Mac o Linux.

  • FIFA 15 será más real que nunca; nuevo tráiler

    EA Sports revela un tráiler nuevo de FIFA 15, donde el simulador de futbol será más real que nunca y promete no tener comparación con ningún otro videojuego en el mercado.

    Bueno, empecemos con lo que dice el video. Resulta que el terreno de juego ya es modificable, y cada barrida, las pisadas, y todo lo que pueda afectar el pasto, lo irá deteriorando, dejando las marcas en el campo. También veremos porterías animadas, y no precisamente que echen porras, sino que los balonazos en los postes mostrarán cómo se cimbra y vibra por el impacto, así como las bases se moverán con un gol que jale mucho la red.

    Los anuncios laterales ya serán simulando las pantallas que se está acostumbrando poner, así como la afición será mucho más detallada para dar más la impresión de realismo. Las caras de los jugadores fueron moldeadas de tal manera que sean (supuestamente) idénticas a las reales, además de agregar más músculos que les permiten tener más movimientos faciales. Los efectos del agua al llover serán más reales, afectando directamente la física del balón, de las barridas y el movimiento de los jugadores.

    Todo esto se muestra en el video, y se ve increíble en él. Pero, de eso a lo que en verdad jugaremos, aún no estoy tan seguro. Sí pretendo jugar FIFA 15, pero mi ojo de halcón crítico estará más agudizado que en versiones pasadas, pues nos han estado vendiendo una maravilla gráfica y de juego, que espero no me decepcione. Les dejo pues el tráiler del juego que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Reseña de Watch Dogs

    Reseña de Watch Dogs

    A menos de que  hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.

    Watch Dogs

    Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.

    Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.

    https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8

    Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.

    Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.

    Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.

    Watch Dogs
    La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.

    Grand Theft Smartphone

    La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.

    Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.

    Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.

    Watch Dogs
    Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.

    El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.

    Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.

    El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.

    Watch Dogs
    El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.

    Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.

    Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.

    En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.

    Watch Dogs
    El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.

    Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.

    El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.

    En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.

    Watch Dogs
    Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.

    El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.

    El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.

    De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.

    Watch Dogs
    El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.

    Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.

    Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera,  una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.

    Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.

    Watch Dogs
    ¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.

    De lo estético a las construcciones de palillos

    En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

    El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.

    Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.

    Watch Dogs
    Algunos minijuegos son bastante curiosos…

    Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.

    Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.

    El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.

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    Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.

    De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.

    Información: Darle orden (o más caos) al caos

    Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.

    Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.

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    Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.

    Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.

    Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.

    En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.

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    Pura celebridad en Watch Dogs.

    Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.

    Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.