Etiqueta: Xbox One
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Primer tráiler de Lego: The Hobbit
Amantes de la Tierra Media, esta noticia alegrará los ardientes corazones de chicos y grandes. Lego: The Hobbit ya está confirmado y hasta tenemos el primer tráiler oficial del videojuego, un pequeño pero interesante avance de lo que será este título de WB Interactive.
Lego: The Hobbit nos enviará a recorrer varias de las locaciones que hemos visto en las dos primeros cintas, como el Bosque Oscuro, pasando por Esgaroth, la Ciudad del Lago y hasta la fortaleza en Erebor. Nuestra misión: guiar a los enanos, Bilbo Bolsón y Gandalf a recuperar el reino perdido de las garras del Dragón Smaug, al mismo tiempo que una oscura fuerza se cierne sobre todo el mundo.
Lego: The Hobbit estará disponible multitud de plataformas, por lo que no habrá pretexto para no darle una oportunidad en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, 3DS, PS Vita y/o PC para inicios del siguiente año.
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Plants vs Zombies: Garden Warfare | EA publica dos videos con gameplay
PopCap Games y Electronic Arts publicaron un nuevo video recorrido de Plants vs Zombies: Garden Warfare, centrado principalmente en el modo Gardens & Graveyards.
Esta modalidad es una mezcla entre los modos Rush y Conquest de la saga Battlefield, obviamente con el giro especial para este disparatado shooter, en donde dos equipos de doce personas pelearán cada uno por sus objetivos: los zombis intentando adueñarse de la base de las plantas, y éstas manteniendo a raya a los no muertos.
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También tenemos un segundo video con gameplay de Plants vs Zombies: Garden Warfare, donde podemos ver de manera más general las mecánicas clásicas de un juego de disparos en tercera persona. El juego saldrá para Xbox 360, Xbox One y PC el 18 de febrero, con un lanzamiento posterior para PlayStation 4, en fecha todavía por anunciarse.
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Y no podían faltar algunas imágenes de Plants vs Zombies: Garden Warfare que bien puedes usar como fondo de escritorio.
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Mañana sale Freedom Cry, nuevo DLC de Assassin’s Creed IV
¿Ya le diste varias vueltas al Caribe y buscas más aventuras? Pues mañana podrás embarcarte con Freedom Cry, el nuevo paquete de contenido descargable para Assassin’s Creed IV: Black Flag y del cual puedes ver el tráiler de lanzamiento al final de la nota.
Para este episodio Ubisoft nos preparó algo muy especial, pues no se trata de una aventura aislada y ya, sino una historia que complementa la trama central. Aqu{i tomaremos el control de Adewale, nuestro fiel compañero de raza negra. Ahora, quince años después de los sucesos centrales, Adewale se ha convertido en un Asesino, pero su mala suerte lo lleva a naufragar en las costas de Santo Domingo, donde ayudará a una comunidad de esclavos a encontrar la libertad.
Freedom Cry nos da alrededor de tres horas extras de juego y es un interesante complemento para todos los que buscaban más de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Esta DLC podrás adquirirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC, y es parte del pase de temporada que puedes adquirir por 19.99 dólares (falta definir el precio por separado). Aquí tienes el tráiler.
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EA y Xbox One despidieron el año con un evento especial
El pasado lunes 9 de diciembre, Anim-Arte tuvo la suerte de asistir con nuestros amigos de Electronic Arts México y Xbox para su presentación de fin de año en las oficinas de Microsoft, en la Ciudad de México.
Un evento por invitación de unas tres horas, donde el punto central no fue ofrecer alguna novedad o exclusiva, sino cerrar en comunidad un año lleno de nuevas consolas y buenos títulos, como FIFA 14, Madden NFL 25, NBA Live 14, Battlefield 4 y Need For Speed: Rivals en Xbox One.
No tardó mucho tiempo en que arrancaran las retas entre los medios asistentes al evento, donde podemos asegurarles que les dimos una buena batida a todos los que nos topamos enfrente. ñ_ñ
Pero claro, también hubo tiempo para probar los títulos de fin de año por parte de Electronic Arts, y aunque algunos de ellos ya los hemos abordado más a fondo, les dejo mis impresiones personales.
FIFA 14
A comparación de la versión para Xbox 360, en FIFA 14 se nota un impresionante cambio en los contrastes de las gráficas, los controles se sienten más fluidos y con mejor respuesta en cuanto a física de contacto entre el esférico y los jugadores. Gracias a la tecnología de EA Ignite también tenemos un manejo más real control del balón. Los jugadores, uniformes, el clima, el estadio y su público hacen de la versión next gen la mejor.
Madden NFL 25
Fanáticos de Madden, esta edición del 25 aniversario es uno de los títulos que deben tener en casa. El sistema Gameflow es una excelente opción para aquellos gamers que no están familiarizados con los títulos de futbol americano. En el caso de Madden NFL 25, el cambio de gráficas (de Xbox 360 a Xbox One) es también muy visible desde el primer momento. Los jugadores, las animaciones de los pases, intersecciones, tacleadas, el simple brillo de los cascos contra el sol, cada simple detalle que piensas que no vendrá, ¡boom!, se hace presente.
Battlefield 4
Muchos ya han jugado Battlefield 4 para la actual generación de consolas, todos estamos de acuerdo que es uno de los títulos con mejores gráficas hasta el momento, pero permítanme decirles que aún hay más, pues DICE hizo de las suyas gracias al Frostbite 3, uno de los mejores motores gráficos de EA, y gracias a la tecnología antialiasing (método gráficos para suavizar las orillas de modelos 3D), Battlefield 4 para Xbox One es un joya multijugador increíble para hasta 64 personas al mismo tiempo. No cabe duda que este es un título con el cual puedes presumir tu nueva consola al 100 por ciento.
Need for Speed: Rivals
Por alguna razón los juegos de carreras son de los que más destacan sus excelentes gráficas, este caso no es la excepción. De igual manera gracias al motor Frostbite 3 cada auto, cada detalle y sombra hacen que el juego luzca de maravilla. Uno de los factores más visibles es al momento de tener un choque contra una barda u otro vehículo (¡Sí!, choqué varias veces… a propósito). Por otro lado, el clima y la iluminación son de los detalles memorables del juego, por ejemplo, si llueve o neva, podrán ver las gotas de agua en la pantalla y sentir como te derrapa el carro por el pavimento húmedo. La sensación de velocidad es espeluznantemente inmersiva.
NBA Live 14
Los títulos de basquetbol vienen de un bache notable en esta industria, pero en este caso, gracias al EA Ignite, NBA Live 14 llegó para darle aire nuevo al género. LKs detalles en los jugadores son muy buenos, la audiencia en el gimnasio, las porristas, las mascotas de los equipos, todo es muy realista. En lo personal, sólo falta mejorar la física y jugabilidad, ya que a veces los personajes se sienten lentos y torpes. EA hizo mucho énfasis en la parte táctica del partido, pero prometió prontas actualizaciones para agilizar el flujo del mismo.
Durante el evento, tuvimos el gusto de charlar con Roberto Cánovas, director regional de Electronic Arts, quien nos dio un mensaje de agradecimiento a los gamers que siguen fielmente las series de EA, también nos habló de las ventas y récords que ha roto Electronic Arts en este año fiscal. Aquí les compartimos el video.
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A su vez, también pudimos platicar con Jaime Limón, gerente de marketing para Xbox, quien agradeció la asistencia de los medios a las oficinas de Microsoft, y para quienes han tenido la oportunidad de ver las maravillas del Kinect 2.0 en la Xbox One, aquí les dejamos el video con las ventajas que ofrece en esta nueva consola.
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Detalles de Operation Eagle, el primer DLC de Dead Rising 3
Capcom Vancouver y el sitio web Gamespot revelaron algunos detalles del primer paquete de expansión de Dead Rising 3, de Xbox One, el cual llevará el nombre de Operation Eagle y arribará este 24 de diciembre, justo como un regalito de Santa para Nick Ramos.
Este DLC incluye una misión extra, cinco armas adicionales, una nueva arma combo, un vehículo, un nuevo traje y logros exclusivos para que aumentes tu Gamerscore. Aquí tomarás el control de Adam Kane, un comandante del grupo de operaciones especiales encargado con la misión de rescatar al mismísimo presidente de los Estados Unidos de una horda zombi.
Los puntos de experiencia que acumules en Operation Eagle se transportarán también al modo de campaña de Dead Rising 3. Este contenido descargable es parte del pase de temporada (que cuesta 29.99 dólares) o bien puedes adquirirlo por separado a un costo de 9.99.
Si tienes dudas sobre Dead Rising 3 y te gustaría probarlo antes de comprarlo, Capcom también nos tiene buenas noticias pues ya está disponible una demo del juego.
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EA Sports UFC | Primeras imágenes con Jon Jones
Las primeras imágenes de EA Sports UFC han salido a la luz, cortesía de EA Sports, y nos muestran que el legendario Jon Jones estará disponible en el roster de contendientes.
Jon Jones (19-1-0), de 26 años, es el campeón más joven de la historia y no sólo es considerado el máximo exponente de la especialidad, sino el mejor peleador libra por libre del mundo.
Las imágenes, que puedes ver a continuación, también nos anticipan que EA Sports UFC saldrá para primavera de 2014 para Xbox One y PlayStation 4. La verdad el detalle gráfico luce impresionante, y más impresionante cuando se anuncia que tendrá a cerca de 100 luchadores para escoger.
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Reseña de NBA 2K14
Cuando uno gasta varios cientos de dólares en una consolas de videojuegos de nueva generación, gran parte del entusiasmo es ver aquellos títulos que con su belleza gráfica nos dejan con la mandíbula dislocada de admiración, y quizá de todo el catálogo de lanzamiento para Xbox One y PlayStation 4 no hay otro juego más sexy que NBA 2K14.
NBA 2K14
Tengo que admitirlo, no había tocado un simulador de basquetbol en años. Crecí, como muchos otros, amando el gameplay arcade y agresivo de NBA Jam y Street Hoops, pero mi mayor experiencia con un simulador data de NCAA Basketball, un clásico deportivo de la venerable SNES (1992). De ahí en fuera probé un poco de varios juegos, entre ellos la serie NBA 2K, pero nunca con la seriedad que se requería.
El choque generacional me tomó desprevenido. Cuánto habían cambiado la franquicia en todos estos años. Ya no sólo es correr, pasar, brinca y tirar, el gameplay de NBA 2K14 es algo que me tomó semanas siquiera dominar a un nivel intermedio, pero nada de eso me importaba pues quería explotar esta belleza que hacía vibrar mi pantalla con sus modelos humanos híper realistas.
http://www.youtube.com/watch?v=9cKrP49GlKE
Estúpido y sensual NBA 2K14
Sensual. Esa es quizá la primera palabra que se me ocurre para describir NBA 2K14. Dicen que el amor entra por la vista y jamás pudo ser más cierto, en cuanto la introducción arranca con sus animaciones de millones y millones de polígonos uno se percata cuánto han cambiado los videojuegos, cómo hemos pasado de los pixeles y modelos de burdos caricaturescos a personajes que parecen casi clones exactos de su contraparte real.
LeBron James dribla, se enfila a la canasta y celebra tal como lo hace el jugador del Miami Heat, y no estoy queriendo sonar como una hipérbole cansada, pero es que realmente la belleza gráfica del juego es indiscustible. Olvídate de FIFA, deja a un lado Madden y mejor ni te acerques a NBA Live, si quieres un título deportivo que te haga sentir desde el primer segundo que tienes una poderosa consola de nueva generación, NBA 2K14 es el indicado.
No sólo los jugadores son dobles digitales, los entrenadores, los árbitros y hasta el público se conjugan a bien diseñadas tomas y ángulos para hacernos sentir parte de una transmisión en vivo de un partido de baloncesto. A esto hay que sumarle recursos inteligentes y bien trabajados, como entrevistas a nivel de duela y vistosos intermedios con estadísticas, resumen y las mejores jugadas hasta el momento. Puede entrar tu madre, el vecino, el tío o tu amigo que no juega y sentarse a mirar emocionado pensando que se trata de un encuentro de verdad.

No, no estás mirando un partido real por televisión, esto es NBA 2K14. Más allá de los modelos de los personajes, hay que resaltar de sobremanera la atención en hasta el más pequeño detalle. Desde la textura de la tela, el sudor, los tatuajes, el brillo de la madera o hasta los tics nerviosos de los jugadores, todo está aquí. NBA 2K14 reproduce con una fidelidad monstruosa el deporte ráfaga y a sus protagonistas, y con sólo su presentación visual nos engancha para intentar salir campeón.
El sonido tampoco desencaja: cantos, ruidosas tribunas, el rechinido de los tenis en la duela y hasta clips de voz grabados para las entrevistas completan la inmersión. En el apartado musical contamos con bastante temas musicales licenciados, aunque la mayoría de ellos pasarán desapercibidos ante la intensa acción en cancha.
Aprende el deporte, domina el control
Más allá de los gráficos y ya dentro de la jugabilidad, NBA 2K14 demuestra que la evolución también se transporta al control. Es cierto, hace años que no dedicaba tanto tiempo a un título de este tipo y quizá por eso me abrumó más el abanico de posibilidades, pero es sorprendente como cada apartado de esta disciplina se transporta a un botón o una combinación de botones para presionar. No sólo es pasar y tirar, o las jugadas defensivas como el tapón y el robo de balón, una gama más compleja de movimientos está -literalmente- en la punta de nuestros dedos.

Aprender a dominar todos los movimientos defensivos y ofensivos toma su tiempo. NBA 2K14 introduce un sistema de pase rápido asistido, que al mantener presionado un botón nos da una rápida colocación de todos los jugadores en pantalla, así podemos decidir enviar el balón a nuestro compañero libre. Las fintas con el segundo stick, los cambios de ritmo y las coladas requieren precisión y habilidad. En cuanto nos toca estar a la defensa podemos colocarnos como chicle a quien marcamos y decidir si intentamos robar, estorbar o simplemente hacer presión. Existen todavía más jugadas y técnicas de pizarrón para explorar, dominarlas todas te llevará varias temporadas.
La curva de aprendizaje es muy empinada, no esperes ganar tus primeros partidos siquiera en dificultad normal, anotar y defender certeramente se vuelve una labor titánica y aunque hay algunas pantallas de tutorial y entrenamientos, empezar a obtener triunfos puede tardar un rato. El juego además está diseñado para que pienses tus jugadas, los rompimientos rápidos o intentar subir inmediatamente el balón a la parte ofensiva generalmente va a terminar con un balón interceptado. Tómate tu tiempo y aprende de tus errores. La dificultad siempre es alta, pero justa.
Más allá de lo que podamos hacer dentro de la cancha, también están las órdenes que podamos dar afuera de ella o en los tiempos muertos. Sustituciones, estrategias, uno contra uno, hay decenas de profundas opciones para darle ese toque tan personal a nuestro equipo y detener a la estrella rival, hacer tiempo o presionar para que no puedan disparar con comodidad antes de que se agoten los 25 segundos. Si bien podemos delegar gran parte de estas opciones a un entrenador controlado por la inteligencia artificial, en momentos claves querrás tener la decisión -y la culpa o el éxito- en tus manos.

El juego contiene motones de detalles, como entrevistas al medio tiempo y un vistoso resumen. El modo de “historia”
Los modos de juego son variados y al mismo tiempo los clásicos ya para un simulador deportivo. Podemos encarar partidos amistosos, practicar, jugar una liga, hacerla de manager del equipo -compras, ventas, alineaciones, estrategias- y encarar al mundo en línea. Sin embargo el modo que más destaca es uno de “historia”. Sí, historia. Aquí podremos crear a nuestro jugador y empezar desde ceros siendo elegido como novato en el draft de equipos previo a la temporada, hasta intentar terminar siendo una estrella.
Nuestro camino en NBA 2K14 empieza literalmente desde la banca, y desde ahí estaremos viendo toda la acción del partido atentos a tener algunos segundos que le empiecen a dar confianza al entrenador para incluirnos como relevo de lujo o incluso en la quinteta oficial. Pero no todo es meramente deportivo, como todo buen modo de historia, hay un drama de por medio y aquí está en forma de la carrera del novato. Nuestros compañeros nos felicitarán tras el partido y convivirán con nosotros, nos darán consejos o hasta armarán pleito tras una triste noche de nuestra parte al señalarnos como culpables de la derrota (o de cosas tan triviales como no cederles la pelota).
Mejores sueldos, caprichos, entrenamiento, la visita de apoderados, todo entra para intentar darle un giro nuevo, y lo logra de cierta manera, pero aunque es muy entretenido la primera vez, no me dieron muchas ganas de crear un segundo personaje y repetir el proceso. Otro punto negativo es que mientras nuestro jugador tiene voz, cooequiperos y el resto de jugadores “hablan por medio de subtítulos”, algo que por momentos asesina la experiencia.

El curioso modo de historia contiene su drama deportivo. En cuanto al juego en línea, NBA 2K14 tiene un amplio y robusto apartado que imita un parque con varias canchas de basquetbol y retadores esperando su turno de entrar en acción. Podemos competir en partidos tradicionales, así como en algunos modos de sólo media cancha con menos integrantes por bando. Desafortunadamente no hay opciones para clanes o creación de equipos con tus cuates, por lo que a veces cuesta trabajo quedar de acuerdo con ellos.
A pesar de estos “peros”, no hay duda que NBA 2K14 es por mucho el más sorprendente simulador deportivo en años y uno de los mejores pretextos para presumir tu Xbox One y PlayStation 4. Con un estilo de juego muy profundo, pero a la vez gratificante y varias opciones novedosas de campaña y estilo manager, este títulos nos dará semanas, si no es que meses de intenso basquetbol.
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Snoop Dogg presenta tráiler next gen de Rayman Legends
Rayman Legends llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 25 de febrero en América y el 28 del mismo mes en Europa, anunció Ubisoft. Estas versiones next gen del juego de plataformas 2D más laureado del año tendrá gráficos “mejorados” y menores tiempos de carga entre mapas.
Además del anuncio, la compañía lanzó un nuevo tráiler con Snoop Dogg recordándonos la importancia de ser legendario.
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Haciendo hincapié en las ventajas de la versión de PlayStation 4, las imágenes que también se mostraron el día de hoy nos muestran que en esta consola Rayman Legends tendrá la opción de juego remoto vía tu PS Vita, además de algunas utilidades con el touchpad del DualShock 4.
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NBA Live 14 mejorará con actualizaciones; tráiler e imágenes
Si te gusta el basquetbol y tienes una consola de nueva generación seguramente estás confiando en la experiencia de EA Sports y adquirir NBA Live 14 para vivir la adrenalina del deporte ráfaga en tu sala de juegos, por lo que aquí te dejamos el tráiler, algunas imágenes y novedades sobre las futuras mejoras de este título.
El tráiler resalta algunas de las incorporaciones para esta iteración, que al mismo estilo de FIFA, reflejará en tiempo real el nivel, las actuaciones, rachas y lesiones de la contraparte real de los jugadores, todo junto a un renovado esquema de control y realismo del juego.
Honestamente, NBA Live 14 ha recibido varias críticas, pero EA siempre se ha mostrado frontal ante ellas, publicando en su sitio web que pronto se vendrán cambios y actualizaciones importantes para satisfacer a los fans que se sintieron decepcionados.
La compañía, además de introducir parches para solucionar algunos bugs y facilitar el esquema de control, producirá video cápsulas y dará consejos en el blog del juego para ayudarnos a dominar las bases, entender el nuevo sistema de drible y comprender a profundidad el componente táctico. EA intentó acercarse con NBA Live 14 mucho más a un estilo de simulador que a uno estilo arcade, por lo que las inconformidades son de cierta manera normal.
Checa las imágenes y si realmente eres un clavado del baloncesto puedes tomarlo en cuento para tu catálogo de regalos navideños.
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Peggle 2 tendrá modo multijugador gratuito; nuevas imágenes
Jared Neuss, prodcutor de Peggle 2, comentó que el juego contará con modo multijugador gratuito, de acuerdo a un anuncio que publicó en la página oficial de Facebook para dicho título, del cual también te compartimos algunas imágenes.
El modo Duelo, viejo conocido de quienes probamos la primera entrega, permite a varias personas competir de manera local o en línea en partidas dentro de un mismo tablero. Neus comentó que esta es sólo la primera de muchas sorpresas por venir para Peggle 2.
Además, recientemente el organismo que califica las edades para juegos en Corea del Sur registró Peggle 2 como próximo a salir para Xbox One, PlayStation 4 y Xbox 360. Si bien Electronic Arts ya había confirmado que estaría disponible para consolas de nueva generación -primero en Xbox One-, la noticia de su eventual lanzamiento para Xbox 360 es una sorpresa agradable si se llega a concretar.
Aquí tienes la galería con las pantallas más recientes de este juego que llegará en formato digital el próximo año.
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Xbox One ya superó los dos millones de consolas vendidas
Demostrando que actualmente hay mercado para dos consolas de nueva generación, Xbox One ya superó los dos millones de unidades vendidas en 18 días, anunció Microsoft el día de hoy mediante el blog Major Nelson.
La consola, lanzada el pasado 22 de noviembre en trece mercados, incluyendo Estados Unidos, México y España, ha sido un éxito total en eventas. La compañía señala que los usuarios conectados a Internet ya excedieron los 83 millones de horas en su consola, han desbloqueado 39 millones de logros y juntado más de 595 millones de puntos de Gamerscore general desde el lanzamiento de la Xbox One.
En su mejor momento, la Xbox One fue ordenada a la sazón de mil unidades por minutos en la página Amazon.com. En México también tuvo interesantes números en su ventana de lanzamiento, y aunque las tiendas la registran en segundo lugar de ventas, sus números están sólo un pasito atrás de la plataforma de la competencia.
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The Elder Scrolls Online ya tiene fecha de salida
Aquellos que amamos los RPG estilo occidental y que no podemos dejar de visitar Tamriel, por fin podemos ver un poco la luz al final del túnel: Bethesda hoy anunció la fecha en que The Elder Scrolls Online saldrá a la venta para PC y Mac. Será el 4 de Abril del 2014 cuando los gamers de computadora puedan unirse en línea para desarrollar batallas verdaderamente épicas en las distintas provincias que podremos explorar. Para Xbox One y PlayStation 4 saldrá hasta junio, sin especificar todavía el día exacto.
The Elder Scrolls Online no es precisamente una continuación del excelentísimo Skyrim, es una variación del juego donde es indispensable conectarnos a los servidores que Bethesda ponga a nuestra disposición para entrar con un personaje a los escenarios y unirnos a grupos de guerreros con el fin de ir acabando con las hordas de enemigos. Lo que más atractivo me parece es la posibilidad de crear pelotones para pelear contra otros… Con los poderes y armas características de la saga. Lo único que no han confirmado y al parecer no será posible, es usar los gritos de dragón: nos la pasaríamos con “thu’um” por aquí, y “thu’um” por allá.
Les mostramos el último video que Bethesda nos muestra que sin duda nos pone la piel de gallina y como es ya común, nos deja en la espantosa espera de poder jugar en lo que considero una de las mejores sagas de la historia.
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Reseña de Madden NFL 25
Un año más en la industria de videojuegos, cambio generacional de consolas y EA Sports no podía quedarse atrás con su versión del año aumentada y mejorada para PlayStation 4 y Xbox One. ¿El emparrillado realmente luce y se siente mejor en Madden NFL 25?
Madden 25
Madden 98 fue mi primer contacto con el futbol americano en consolas. No recuerdo haber estado más confundido en mi vida por un videojuego al ver la simpleza de los gráficos y la jugabilidad tan limitada que tenía. Sin embargo, hice de lado esas carencias una vez que Eddie George me había anotado; por más que Derrick Brooks corrió, nunca lo pudo alcanzar y sumado a las burlas de mi hermano fueron el detonante para aprender a jugar Madden y terminar ganándole con algunos partidos de entrenamiento.La exitosísima franquicia de EA Sports es más que un videojuego del “deporte de América”, como dicen los estadounidenses, es una montaña rusa de retos y emociones difícil de igualar en una consola.
Vengo esta vez a platicarles lo que es Madden 25 para PlayStation 4 y Xbox One, el cual recibe su nombre por el aniversario de su primer cuarto de siglo. Y para quienes no tienen la menor idea de la historia de este juego, la resumiré en un párrafo: Madden viene del nombre de John Madden, uno de los grandes coaches de la NFL, quien siendo entrenador de Raiders los llevó a ganar su primer Super Bowl y obtener más de 100 victorias de temporada regular. Pero más que eso, Madden es conocido por haber revolucionado el juego, la estrategia y la manera en cómo un equipo se desempeña dentro y fuera del campo. Cambió el concepto de la defensiva y el análisis táctico. Por eso fue él quien inspiró a la realización de un juego de video acerca del deporte de las tacleadas.
Como gamer asiduo de la saga Madden, he comprado todos los juegos desde el año 2000 y jugado incansables temporadas con mis Bucaneros de Tampa Bay, siendo así que después de tantos años, una reseña a fondo era factible. Analicé lo que a nosotros nos importa: el partido de inicio a fin, la experiencia que más vamos a disfrutar y en la que el tope salarial, las contrataciones, el costo de las entradas y la meta de llegar a Canton, no importan. No quiero decir que los distintos modos, el MUT o las temporadas en línea no sean importantes, pero al final lo que más queremos es simplemente jugar.
Kick-off
De entrada, la presentación de Madden NFL 25 es atractiva por la música de orquesta y toda la parafernalia relacionada con una transmisión televisiva de este deporte. Mi primer partido fue entre Madden All 25, que es una selección de los mejores jugadores de los 25 años de la franquicia, contra Canton Greats, la crema y nata del futbol americano profesional, la selección del Salón de la Fama. El primero es comandado por el incomparable John Madden (de quien por cierto su modelo en el juego es bastante extraño y poco parecido) y el segundo tiene como entrenador en jefe a Vince Lombardi. Sobra decir que los rosters de ambos equipos estaban infestados de luminarias y jugadores que de verdad son leyendas, más en la segunda escuadra en donde vi dorsales como: Montana, Rice, Ham, Ditka, Sanders (Deion y Barry), Lott, Lewis, Harris, Smith entre otros. Claro que me emocioné al tener en mis manos a tantas súper estrellas.
La tribuna es una relación odio-amor que no termina de convencerme a pesar de no ser nada importante. Sus reacciones son acorde al juego, los gritos y la multitud hacen buen aporte en los momentos clave y anotaciones, pero sigo viendo patrones muy repetitivos entre la gente. A esto le voy a sumar la poca variedad de música en el estadio, ya que solamente pude escuchar tres bandas diferentes con canciones que se repiten indefinidamente en las pausas: Black Sabbath, Guns ‘n Roses y AC/DC. Sin duda son legendarias, pero no suficientes.

Kick-off! El volado es una ceremonia a la que se le da más tiempo del debido, mostrando desde que llegan los jugadores, se lanza la moneda y se despiden deseándose buena suerte, y no porque no se vea bien, es solo que pudo haber sido más rápido para así invertir ese tiempo en las tomas de los jugadores calentando. En versiones anteriores, recuerdo que incluso veíamos al quarterback lanzando algunos pases, a los receptores atrapándolos y corriendo rutas e incluso algunos motivándose en la banca. Ahora sólo es un poco tirándole a mínimo para de inmediato se dé la patada inicial.
El kick-off en Madden NFL 25 es la misma mecánica de años anteriores, con el joystick derecho hacia abajo y regresándolo cuando el indicador alcance la parte más alta del mismo. El regreso de patada no ha cambiado mucho y parecería que solamente le agregaron detalles gráficos, pues hasta las reacciones del equipo que defiende son iguales. Desgraciadamente parece que los desarrolladores piensan que los equipos especiales son nada más un relleno en el juego cuando en realidad son una tercera parte igual de importante, y si no creen esto, remítanse por favor a Steve Tasker.
En Madden 25, la ofensiva tiene tres modalidades para accionar. La primera es cuando se sigue un plan de juego establecido de acuerdo a las tendencias del entrenador, del libro de jugadas y de los sliders que uno puede modificar en el menú de la pantalla inicial, es decir, donde determinamos qué tan agresivos o conservadores somos, y qué tan propensos a correr o pasar queremos. El sistema selecciona una jugada la cual no podemos ver en ese momento sino hasta que ya estamos en el terreno.

Me encanta como funciona el sistema de pases, aunque por lo pronto soy mucho mejor corriendo. La segunda consta de una serie de estrategias seleccionadas de acuerdo a la situación, y son las escogidas por Madden, que se supone nos recomienda. Y la tercera (la cual es mi favorita) es cuando podemos ver todas las jugadas en el playbook de acuerdo a formaciones, paquetes de jugadores y tipo de jugadas. Me encanta, pues aquí es donde los hombres se separan de los niños, ya que solamente quien conozca bien su equipo, al contrario y entienda la situación del encuentro, puede dominarlo. No, no digo que yo lo domine, pero quien guste retarme, es bienvenido.
Cabe destacar que las jugadas no han cambiado mucho en Madden 25, tal vez algunos bloqueos, movimientos, asignaciones y movilidades de los jugadores que bloquean, pero de ahí en fuera el verdadero cambio está en la ejecución de las mismas: los linieros fueron pensados de manera muy diferente. Era frustrante saber que mis linieros sólo seguirían una ruta y no se moverían de ella, ahora buscan un bulto para bloquear y abrir el hueco, pareciera que leen el terreno como lo haría alguien en la vida real, y esto le agrega muchísimo realismo cuando estamos corriendo el balón, pues de verdad tenemos que observar el campo y no únicamente lo que está al frente, a veces es hasta más recomendable no acelerar sino hasta encontrar el espacio, ya que es una delicia esperar a que nos abran camino. Increíble el sistema de bloqueo.
Ignite Game Engine
Quien haya experimentado la primera versión del Ignite Game Engine, el nuevo motor gráfico de la franquicia, que estuvo funcionando en el Madden 13, puede saber que sus “impactos realistas” carecían de eso: realismo. No más. De verdad, leyeron bien: no más. He tenido el placer de jugar ya varios partidos para poder comentar a fondo, y en cada uno me sorprendo más del detalle en los contactos.

La defensiva es más agresiva, más contundente y mucho más inteligente. Aquellos experimentados no podrán negar que un golpe en el tobillo desembocaba en una caída hacia atrás, los corredores tropezaban increíblemente con una mano y salían disparados, el receptor era inmaculado en un salto por un balón, los bloqueos era mecanizados a más no poder. Un punto que no puedo dejar de pasar en alto es precisamente el de los corredores, y en general en todos los jugadores pero en especial ahí, y me refiero a que su acarreo lo hacen de manera correcta habiendo siempre una afectación en su trayectoria y equilibrio cuando un golpe lo amerite, además de jalar más las piernas para contrarrestar al oponente.
¿Un jugador en el suelo? Si no hacemos la zancada, tropezará pero se ayudará de las manos para no caer. ¿Golpes de lado? No habrá tacleo si la fuerza no lo amerita, sin embargo abrirá el compás para mantenerse en pie. ¿Contacto de frente? Ambos jugadores sufrirán las consecuencias, no sólo el que acarrea. ¿Saltar por el balón? Las caídas se ven modificadas por el impulso, contacto en el aire y descomposición de la figura por parte del personaje. Sí, son detalles que tal vez no sean tan notorios, pero que un servidor buscó incansablemente en repeticiones, una y otra vez hasta convencerme de que estaba viendo por fin un verdadero motor de impacto, que en efecto me impactó.
Destacado: las repeticiones instantáneas o controladas en Madden 25. ¿Quién no quiere restregarle al contrario el golpe, anotación o ruptura de cadera? Para esos que nos encanta hacer enojar al primo, amigo o hermano, nos entregan repeticiones increíblemente detalladas que logran sorprender a pesar de los controles, difíciles de entender al principio. El nivel de exageración que manejé fue darme cuenta que los dedos de los receptores se mueven para amortiguar la llegada del balón a sus manos en un pase. Antes únicamente reposaba en las manos inmóviles del jugador, ahora los dedos capturan el ovoide: “manos de seda”, dirían los entrenadores. Los jerseys, cascos y fundas, así como el pasto, siguen siendo testigos de la batalla: manchas reales, campo desgastado. Dicen que “el diablo está en los detalles”.

La mecánica de recepción del ovoide mejoró notablemente. Fuerza aérea
El sistema de juego en la NFL ha cambiado radicalmente, ahora los mariscales y sus receptores apuntan hacia lo espectacular gracias a que los pases cada vez son más precisos y difíciles de cubrir para el perímetro. ¿Cómo transportar esto a Madden 25? Pregunta difícil de responder con los títulos anteriores donde lanzar pases era cuestión de dar un pequeño toque o mantener presionado el botón del control. Después agregaron el control de la dirección con el joystick para controlar la trayectoria del balón y colocarlo lo más alejado del alcance del defensivo.
La mejora entonces está en que las manos de quien recibe, ya no son perfectas, más bien son acorde a su nivel de “catching” o habilidad para atrapar el ovoide. También influye la ruta del jugador, la posición de su cabeza, brazos y torso. Ya no más atrapadas sin ver o dando la espalda al pasador. Debo confesar que sí encontré jugadas donde pasaba el balón y en automático volteaba el jugador para hacer la atrapada, pero fue sólo cuando ese receptor era el primario, el cual está definido en el libro de jugadas con la flecha en rojo y no en blanco, como los secundarios. Quien conoce de este deporte, sabe que el principal debe voltear después de ciertas yardas pues el pase ahí tiene que estar, son jugadas practicadas cientos de veces.
Teniendo en cuenta la mecánica del balón, la cual es muy buena, hay dos detalles que no pude pasar por alto en Madden NFL 25. Llega perfecto al receptor, pero no así cuando sale de la mano del quarterback. Al desprenderse de la mano, el balón se mueve ligeramente a la trayectoria imaginaria que tiene que recorrer para llegar a su destino. Imperceptible casi, pero es notorio cuando lo vemos en cámara lenta. Sigue teniendo un giro perfecto cuando es lanzado. No me malinterpreten, no estoy contradiciéndome respecto a la mecánica del mismo, es solo que esta última es en el campo, cuando rebota, se cae o es pateada. El espiral es perfecto en el pase, y no todos son Montana.

Es más difícil eludir a los defensivos pues ellos son más efectivos, pero cuando lo logras, se ve perfecto y la ganancia es mejor. D-fense!
¿Recuerdan el 2005 cuando en la portada estaba Ray Lewis? Ese año, Madden 25 “era todo acerca de la defensiva” según decían. Y sí, le dieron mucho empuje a la parte destructiva del juego. Uso esa palabra porque su labor es básicamente esa: destruir lo que la ofensiva rival está tratando de realizar, y los que ya jugamos de ese lado de la línea de golpeo, sabemos que es cierto y además es muy gratificante.
Bueno, este año mejoran por mucho lo que ya se había logrado desde ese lejano 2005, contando con verdaderos coordinadores defensivos que plantean formaciones dignas de pelear contra cualquier Brady o Manning. Sentí que las tácticas tenían más sentido respecto a la situación de juego, pero siendo más estrictos noté que la inteligencia artificial había incrementado; los jugadores reaccionan más en la prejugada, pues ajustan con los movimientos de corredores y receptores, e incluso lo hacen sólo al ver a la ofensiva y la tendencia. El juego psicológico es mayor con los amagos de blitz (disparos hacia el quarterback), ya que a pesar de anunciarlos, a veces simplemente es un espía o regresa de inmediato a hacer su cobertura. Esto ya existía, no es nada nuevo, pero está pulido para que nos hagan dudar mucho más seguido que antes.
No solamente la visión de campo se aplicó a la ofensiva, la defensiva también tiene bien identificado quién trae el balón, y me di cuenta de porque es mucho más notable el tacleo pandilla; para quienes no saben lo que es, se refiere a que si un jugador no ha podido derribar al portador del ovoide, sus compañeros pueden ir a asistirlo.

Por fin los bloqueos son realistas y los lineros tienen una visión de campo mejorada para abrir camino donde es necesario. Al perímetro lo noté más efectivo y agresivo, desde sus blitz hasta las coberturas por parte del safety, pero destacando enormemente la violencia con la que atacaron a mis receptores en trayectorias largas: He tenido más de tres jugadores ya lesionados. ¡Bien ahí!
Touchdown!
Las diagonales no tienen nada de especial. Llegar a ellas, sí. Las celebraciones son más al azar y hay más variedad, siendo más realistas gracias a la potencia gráfica de la Xbox One y la PlayStation 4. Me emocioné con las reacciones del equipo, afición y sonido ambiental, pues se nota que el balón cruzó la línea imaginaria. Un buen logro, sin llegar a festejos extremos y sin poder ser controlados por el usuario. Ni tan tan, ni muy muy. Lo suficiente. No se puede decir lo mismo de los oficiales, quienes en Madden NFL 25 presumen de ser los peores modelos de toda la saga. Amorfos, con pésima mecánica y cero conscientes del entorno que los rodea. Pareciera que fue lo último que quisieron hacer, y fue a las prisas. Tache.
Madden 25 siguen mostrando una falta de cuidado en detalles tan importantes como la finalización de un partido, que sobre todo cuando un equipo puede dejar correr el reloj, no existe esa informalidad que en la NFL es notoria: los equipos y prensa entrando al terreno a pesar de que el tiempo siga su marcha y esto sucede hasta que el reloj llega a ceros. Repito, puedo ser exagerado, pero los detalles en una producción de esta talla son los que dan los grados épicos.

Un nuevo año de Madden, donde los gráficos son dignos de la nueva generación. Conforme sigo jugando, mi experiencia en los partidos es cada vez más disfrutable ya que me percato de más cosas, muchísimo más buenas y pocas que son malas, pero finalmente me quito los zapatos de crítico y me concentro en mi papel de gamer y también grito y me exalto y, sobre todo, arremeto contra mis contrarios.
Modos de juego
No voy a entrar en detalles pues hablamos de lo mismo de los años anteriores: práctica, jugador leyenda, entrenador, dueño, en línea, el Madden Ultimate Team. Hay para todos los gustos y solo se modifica la profundidad de los alcances, pero es lo mismo llanamente.
Seguimos con la posibilidad de crear jugadores para modificar los rosters a placer, pero ahora me gustaron mucho más los acabados de los cascos, barras, micas, tablas, nitros, etc. La variación es mínima pero se hace mucho énfasis en la presentación en la cual invirtieron mucho, que a pesar de ser casi idéntica a la del año pasado, pero la calidad es notable. La capacidad de modificación de los atributos del equipo es profunda y se nota en la cancha con las jugadas y acciones acordes a esos cambios. Igual en los jugadores, quienes se desarrollan de acuerdo a sus ratings.

El realismo es muy notorio, sobre todo en los pequeños detalles. Mi gusto siempre ha sido jugar en modo Entrenador para poder tomar todo el control de equipo sin meterme en cuestiones de precios de comida, estadio y demás. Ahí puedo modificar el roster, decidir contratos y correr a quien no me sirva, con la ventaja de poder usar a los once jugadores sin concentrarme en la carrera de uno solo. En sí, jugar la esencia de Madden se concentra ahí: como equipo llegar a la gloria, al Super Bowl. No digo que como jugador no se logre, pero se deslinda del resto del equipo y se trata de jugar por uno mismo. El futbol americano no es de once individuos, es de un equipo que lucha por un bien común. Por eso mi elección del modo. Pero afortunadamente tiene varios y cada quien toma el suyo.
And the ruling on the field… stands!
La nueva generación de consolas permitió explayarse a los desarrolladores a sus anchas. Programaron todo lo que quisieron y detallaron todo lo que se les ocurrió. Pensaron en impresionar y más aún, en motivar al gamer a continuar después de haber terminado la temporada. He estado ansioso de llegar a mi pequeño templo a jugar y sentir esa dificultad que ya tiene Madden 25, ese realismo que ya podemos experimentar.
No tengo dudas en recomendar el juego, en externar que es lo mejor que he visto en la franquicia después de todos los años de haberlo jugado. La edición del 2013 me encantó por la inversión en el futuro y ahora con Madden 25 rinde frutos. La mecánica está mejor que nunca, los golpes son más reales, la defensiva es un reto mayor y he encontrado el encanto a tratar de abrirla. Disfruto en exceso el juego terrestre y empiezo a dominar como antes el aéreo. En pocas palabras, me reencontré con el amor que sentí tanto tiempo por la mejor saga de futbol americano en la industria de los videojuegos.

La mejor versión de Madden a la fecha, así de fácil. Si esto es apenas el inicio de esta generación, no me imagino lo que depara las entregas posteriores; sé qué me gustaría ver, pero no me atrevo a adivinar. Mejores finales del partido, reacciones faciales más humanas, incrementar calidad en la mecánica del balón, aumento de la variedad en el libro de jugadas y árbitros realistas es lo que más se me ocurre, pero el tiempo lo dirá, como en cada año que EA Sports entrega a sus fans una edición más de Madden, aunque este año, con Madden NFL 25 se ganaron el MVP en Xbox One y PlayStation 4.
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Halo: Spartan Assault, en Xbox One esta Navidad; tráiler y videos
Halo: Spartan Assault, el shooter de 343 Industries en tercera persona y vista aérea para Windows 8 y Windows Phone, saldrá a la venta para Xbox One este 24 de diciembre, mientras que la versión para Xbox 360 estará lista en enero del próximo año.
El juego costará 14.99 dólares y podrás descargarlo de la tienda online de la consola. Aquellos usuarios que ya posean una de las versiones originales o que lo compren antes del 15 de diciembre tendrá un costo preferencial de la versión de nueva generación, sólo 4.99 dólares.
Halo: Spartan Assault para Xbox One corre a 1080p de resolución y 60 frames por segundo, ofrece un nuevo modo cooperativo, armas y un paquete DLC especial llamado Operation Hydra. Junto con el anuncio, Microsoft compartió el tráiler del juego, un video con gameplay de la campaña, otro con el modo cooperativo y algunas imágenes del juego. Todo lo puedes ver a continuación.
Halo: Spartan Assault | Tráiler del juego para Xbox One
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Halo: Spartan Assault | Video de gameplay de la campaña
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Halo: Spartan Assault | Video del modo cooperativo
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VGX 2013 | Ya hay fecha de salida para Destiny; nuevo tráiler
El híbrido de FPS y MMO de Bungie, Destiny, al fin tiene una fecha de salida además de un nuevo trailer y mas información sobre el mundo del juego.
Será el 9 de septiembre cuando el nuevo proyecto de los creadores de Halo llegue a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, con esto se confirma que la vida de útil de las consolas de saliente generación aún se extenderá durante el 2014.
Destiny es una propuesta innovadora en la forma en que mezcla los elementos de una campaña cooperativa para varios jugadores con un multijugador competitivo masivo y bien estructurado. La beta de Destiny arranca en verano del 2014 para los jugadores que preordenen el juego.
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VGX 2013 | Nuevo trailer de Titanfall nos muestra al titán Ogre
La gran propuesta de Respawn Entertainment y Electronic Arts para consolas Xbox y PC, Titanfall, deleitó a todos en los VGX 2013 con un nuevo tráiler en el cual podemos ver más sobre la historia del juego y conocer a un nuevo titán que nos ayudará en nuestras matanzas.
Titanfall es un FPS, desarrollado por los creadores originales de Call of Duty 4: Modern Warefare, en el que podremos tomar control de unos robots gigantes llamados titanes para eliminar a la competencia y cambiar el ritmo del juego. En este avance podemos a ver a Ogre, una de las bestias mecánicas creadas para tener la supremacía en el combate.
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Titanfall llegará a Xbox 360, Xbox One y PC el 11 de marzo del año entrante, no hay planes para una versión de PlayStation pero sí una edición especial muy vistosa.
































































