Etiqueta: Xbox One

  • VGX 2013 | Trailer de historia de Thief

    VGX 2013 | Trailer de historia de Thief

    Uno de los lanzamientos más esperados para el próximo año es el nuevo juego de Thief, el cual cuenta con un gameplay refinado y basado en el sigilo más que en la destrucción, sin embargo hasta el momento poco sabíamos de la historia.

    Aquí podemos ver el primer trailer de historia de Thief, en cual conocemos las intenciones de nuestro protagonista y un poco más sobre el mundo en el que se desarrolla la acción. Garret es un ladrón con amnesia que al despertar no sólo tendrá que evitar a quienes lo persiguen, sino abrirse paso como el posible nuevo héroe de una devastada ciudad.

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    La saga de acción e infiltración siempre ha sido un pilar dentro del género, y desde que se anunció su secuela por parte de Square Enix los fans han estado más que ansiosos por conocer toda la información posible. Thief llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 25 de febrero del 2014 en América, y tres días después en España.

  • VGX 2013 | Nuevo trailer de The Witcher 3: Wild Hunt

    VGX 2013 | Nuevo trailer de The Witcher 3: Wild Hunt

    El nuevo juego de CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt, ha revelado su nuevo trailer durante los VGX Awards 2013, en él podemos ver más del sistema de juego además del sorprendente mundo abierto que nos espera para esta nueva aventura al mando de Geralt.

    Este títulos nos pone en control de un poderoso hechicero en un mundo dominado por la avaricia y la perversión, más allá de los monstruos y demonios que merodean las tierras. Para poder salir avantes tendremos que recorrer un enorme mundo lleno de bosques, desiertos, ciudades y centenares de soldados, bestias y enemigos.

    [youtube id=”Jchz8mHOU38″]

    The Witcher 3: Wild Hunt estará disponible en consolas de nueva generación y PC en 2014.

  • VGX 2013 | Telltale muestra primer teaser del juego de Game of Thrones

    VGX 2013 | Telltale muestra primer teaser del juego de Game of Thrones

    Como habíamos anticipado Telltale Game está trabajando en un juego episódico de Game of Thrones, el cual tomará como base la serie de HBO y no los libros, pero contará una historia nueva y complementaria como con su gran exito The Walkind Dead.

    Game of Thrones es una de las series más vistas de HBO y una de las sagas más respetadas de la literatura contempranea, en la cual diversos personajes narran su aventura en lugares y tiempos que se entrelazan al avanzar la trama, algo que se adapta casi de manera perfecta a los juegos episódicos de Telltale.

    Así que habrá mucho trabajo para Telltale ya que hasta el momento han anunciado que trabajan en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two, Borderlands y ahora un juego basado en Game of Thrones.

  • VGX 2013 | Ubisoft muestra un nuevo video de The Division

    VGX 2013 | Ubisoft muestra un nuevo video de The Division

    Ubisoft durante los VGX 2013 un nuevo trailer de su próximo juego de la marca Tom Clancy, The Division, en esta ocación podremos apreciar la calidad de iluminación y los efectos de clima del juego.

    The Division es un ambicioso shooter en tercera persona que llegará a consolas de nueva generación el próximo año, además de contar con gráficos hiperrealistas es el primer juego que se publica con el nombre de Tom Clancy desde su muerte y el último en el que trabajó.

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    Este título también tendrá un fuerte componente en línea, pues está diseñado para ser un juego de disparos masivo en línea, donde tus acciones y las de tus compañeros y rivales no sólo darán seguimiento a la historia, sino que cambiará la ciudad y la reconstrucción de la misma.

  • VGX 2013 | Nuevo trailer de Quantum Break

    VGX 2013 | Nuevo trailer de Quantum Break

    Sam Lake, la mente detrás de Alan Wake, ha revelado más información y un nuevo trailer de su próximo juego, el exclusivo para Xbox One Quantum Break.

    En principio el juego será una mezcla entre una serie de TV con una gran producción y un videojuego de acción, ambos forman parte de un modelo único que propone el Xbox One, utilizando un método narrativo nunca visto hasta el momento.

    La historia de Quantum Break muestra a un grupo científicos que se encuentran juntos durante un accidente que literalmente rompe el tiempo, así nuestros dos héroes y el siniéstro Paul Serine adquieren la habilidad de alterar el tiempo o poder ver el futuro.

    El gameplay será una mezcla entre lo visto en los primeros Max Payne y en Alan Wake, en el que utilizaremos nuestras habilidades para manipular el tiempo con el objetivo de derrotar a los soldados de Monarch, la principal amenaza del juego.

    [youtube id=”o5sW99LuOtA”]

    Quantum Break llegará de forma exclusiva a Xbox One junto con su serie de TV el próximo año.

  • VGX 2013 | Primer tráiler de Tomb Raider: Definitive Edition

    VGX 2013 | Primer tráiler de Tomb Raider: Definitive Edition

    Como se había estado rumorando desde hace algunos meses, el reboot de Tomb Raider contará con una versión para las consolas de nueva generación llamada Tomb Raider: Definitive Edition.

    Además de una obvia mejora gráfica -no tanta, no se emocionen-, esta edición del juego contará con todos los paquetes de contenido descargable que salieron para el título original el año pasado, además de su propio set de trofeos y logros para cada consola.

    Tomb Raider: Definitive Edition llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 28 de enero del próximo año y Square Enix asegura que el motor gráfico fue rediseñado especialmente para Xbox One y PlayStation 4 con lo que soportará fácilmente 1080p y 60 frames por segundo.

  • Super Time Force también llegará a Xbox One; nuevo video con gameplay

    Super Time Force también llegará a Xbox One; nuevo video con gameplay

    Capybara Games no sólo estará lanzando su videojuego Super Time Force para Xbox 360, sino que también lo publicará en Xbox One vía el nuevo programa de apoyo a estudios independientes por parte de Microsoft.

    Se trata de un frenético shooter lateral a la vieja escuela y con gráficas estilo Fez; realmente muy atractivo a la vista y tiene todo para ser un clásico instantáneo. Ambas versiones del juego deberán lanzarse al mismo tiempo antes de la primera mitad de 2014.

    Capycabara también compartió un video con gameplay de Super Time Force, aunque en los primeros segundos podemos conocer otro título del estudio, Below.

    [vimeo id=”81117968″]

  • 7 razones por las que es mejor una nueva consola que rogarle a la ex novia

    7 razones por las que es mejor una nueva consola que rogarle a la ex novia

    ¿Te botó la (ex) novia en esta época y no sabes qué hacer con tu vida? Afortunadamente es cambio generacional de consolas de videojuegos y hay una Xbox One, una PlayStation 4 y siete razones por las que quizá es mejor comprarte una de ellas que rogarle por enésima vez a esa desalmada para que regrese contigo.

    Razones por las que es mejor una nueva consola que rogarle a la ex novia

    1) Economía.- Ciertamente una consola de nueva generación sale algo cara, pero ten en cuenta que sólo le comprarás los accesorios y juegos que tú quieres, y nunca te chantajeará por una bolsa, unos zapatos nuevos o esa obra de teatro a la que no quieres ir. Además, es una inversión autosuficiente: con un año sin novia tendrás para adquirir las dos plataformas y algunos títulos.

    2) Tiempo.- ¿Cuánto tiempo inviertes en visitar a la pareja, salir y regresar? En el mejor de los casos puede ser tu vecina, pero tu consola siempre estará en tu casa. Será como tener el espacio para la novia y el tiempo libre juntos.

    3) Socializar.- ¿Cuántas amigas te “permite” tener tu novia? Y ni hablemos de salir por las noches con los amigos. Hay veces que incluso la ruptura de una relación amorosa trae consigo la ruptura del círculo social que compartían. No te aflijas, las listas de amigos de Xbox One y PlayStation 4 aumentaron de capacidad dramáticamente, ¿quién te dice que no conoces una nena por Skype o encuentras al amor de tu vida en el lobby de Killer Instinct? En el peor de los casos tendrás más amigos online que durante tu última relación sentimental.

    Xbox One
    Bien hecho, campeón, has dado el primer paso.

    4) Confianza.- Es normal que estés alicaído tras estarle rogando 453 mil 787 veces a tu ex novia y que en todas te mandara al diablo. Pero no pierdas la fe, enciérrate y demuestra que eres todo un hombre en el juego competitivo de tu preferencia (y excelencia). Gracias a la conectividad con Twtich ahora puedes presumirle a todo mundo de lo que realmente estás hecho. No salgas de tu cuarto hasta que puedas contarle a tus nietos que lograste 158 victorias continuas en Killzone: Shadow Fall y haya un registro en video del suceso.

    5) Control.- Siempre dicen que “el problema no es quién lleva los pantalones en la casa, sino quién los lava”. Si eras de esos mandilones que la ex novia ninguneó y nunca tuvo el control de la relación, no te desesperes, con tu nueva consola tú siempre tendrás el control. ¡No se te olvide recargarlo!

    6) Superación personal.- ¿Tu ex novia se quejaba de que no tenías metas más altas? Momento de demostrarle lo equivocada que estaba. Con las funciones de redes sociales y tu nuevo tiempo libre es hora de desempolvar todos esos juegos que no pudiste terminar por andar de mandil y demostrarle que puedes subir tu Gamerscore como la espuma. No olvides sincronizar tu lista de trofeos/logros a Facebook y Twitter para que todo mundo sepa que eres un campeoncito y que ya estás haciendo algo útil con tu vida.

    7) Estabilidad.- El ciclo de vida de las consolas de videojuegos oscila entre siete u ocho años, el doble de lo que dura en promedio el primer matrimonio en América Latina y ocho veces más que la media de duración de un #noviazgo formal” en México.

  • La experiencia de Red Bull Metagames, nuevo evento gamer en México

    La experiencia de Red Bull Metagames, nuevo evento gamer en México

    Siempre da gusto cuando compañías aparentemente ajenas a la industria de los videojuegos se acercan a los mismos para establecer nuevos lazos con un sector de público que cada vez crece más, al menos en México. Este fue el caso de Red Bull, que realizó el pasado fin de semana un interesante certamen competitivo de videojuegos llamado Red Bull Metagames.

    Como una especie de “Iron Man of Gaming”, esta evento reunió en la Ciudad de México a 268 competidores -hombres y mujeres-, quienes demostraron su habilidad en siete estaciones de juegos distintas donde el objetivo era sumar el mayor puntaje posible. Las estaciones incluían desde clásicos juegos de peleas como Street Fighter II hasta la acción FPS de la saga Halo, y uno podía seleccionar en cuál jugar para sumar más unidades.

    Al final del día, Héctor Jiménez se alzó como ganador de la primera edición de los Red Bull Metgames, con un puntaje de 161 y haciéndose acreedor a una Xbox One y dos juegos para dicha consola; en segundo lugar se ubicó César Ruiz, con 128 puntos, mientras que en la tercera plaza se colocó Mauricio García, quien obtuvo 94 unidades.

    Ganadores de los Red Bull Metagames
    Ganadores de los Red Bull Metagames

    El campeón, Héctor Jiménez, compartió su táctica y comentó: “Nunca imaginé que fuera a ganar porque fui invitado de último minuto. Mi estrategia fue quedarme todo el tiempo en la Estación de Zen Street Fighter, porque empecé a darme cuenta que ahí estaba ganando demasiados puntos”.

    Densho, conocido veterano de este medio y encargado de la logística de los Red Bull Metagames se mostró contento por la respuesta y en cierta manera agradecido con la apertura de este tipo de espacios competitivos. “Sólo existían dos tipos de eventos de videojuegos: las competencias profesionales, que requieren que los participantes tengan mucha experiencia y dedicarle como si fuera una carrera, y las otras reuniones que son las que subestiman el interés de los jugadores y plantean un ambiente más soso. Red Bull Metagames es el punto medio entre los jugadores profesionales y los que no lo son”, puntualizó Densho.

  • Tomb Raider: Definitive Edition llegaría a consolas de nueva generación

    Tomb Raider: Definitive Edition llegaría a consolas de nueva generación

    Tomb Raider: Definitive Edition podría ver la luz en las consolas de nueva generación. Estos rumores surgieron hace ya un tiempo mediante la página de Amazon Italia, donde el título aparecía en las listas de producto y aunque fue eliminado al poco tiempo, no fue posible detener las especulaciones al respecto.

    De acuerdo a una declaración de Square Enix a IGN, comentaron que “es difícil guardar secretos”, pero que todavía no compartir detalles de este título, que según la tienda online sería la versión definitiva del último juego de Lara Croft y que apareció este año en PC, PlayStation 3 y PC.

    Square Enix está preparando algunos anuncios para los VGX Awards de este año. Sabremos los detalles de manera oficial el próximo 7 de diciembre sobre si se trata de una versión definitiva del último Tomb Raider, o la secuela que anunciaron hace poco.

  • Skylanders: Swap Force | Reseña

    Skylanders: Swap Force | Reseña

    El original Skylanders rascó una comezón para varios usuarios que simplemente tenían que coleccionar todos y cada uno de los juguetes/contenido adicional (ya disponible en el disco), después hubo gigantes que desbloqueaban nuevos retos y más juguetes para coleccionar, ahora Skylanders: Swap Force trae una nueva forma de interactuar: Finalmente puedes saltar en un juego de plataformas.

    Skylanders: Swap Force

    La historia de Skylanders: Swap Force comienza con algunas animaciones presentando a tu antiguo rival, Kaos, la amenaza del día que involucra un plan increíblemente complicado que garantiza varias horas de juego. Kaos vuelve a las islas y aprendes de un evento que ocurre cada 100 años que dio origen a la fuerza Swap Force y la habilidad particular de estos Skylanders de poder intercambiar piezas. A manera de nota personal, en inglés el actor de voz que da vida a Kaos es Richard Steven Horowitz, quien dio vida a Invasor Zim en el clásico cartoon, en lo personal todo un gusto escuchar las escenas donde aparece.

    Para quienes no conocen el concepto, en Skylanders: Swap Force se trata de jugar en tu pantalla con los juguetes que realmente tienes de forma física. Diversos dispositivos de realidad aumentada permiten esto, por lo que básicamente estás limitado a jugar en tu consola con aquellos personajes que poseas su contraparte real en figura.

    [youtube id=”kGpr3T86p6w”]

    La trama es simple de entender con una meta clara: “Detén al malo de hacer cosas malas”, perfecto para la audiencia objetivo, además del dialogo y narrativa que dan ánimos al héroe para seguir en la aventura y ayudar a los aldeanos de las múltiples islas que visitarás en todas sus versiones: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii y Wii U.

    Como adulto a veces es difícil disfrutar un título enfocado para audiencias más jóvenes, pero en Skylanders: Swap Force hubo pequeños momentos que disfruté, como cuando conoces a un pez autoconsciente que dice algo como: “Yo no soy como mi tío, él no sabía cuándo callarse, el seguía hablando bla bla bla cuando todos querían que se callara y yo no soy así, yo sé cuándo terminar de decir algo, cuando termino de decir lo que voy a decir es porque terminé lo que iba a decir, sí señor, sé cuándo mantenerme callado, no necesito seguir hablando”.

    La parte jugable en Skylanders: Swap Force consiste en combates donde debes adquirir dinero para comprar mejoras para tu personaje en turno y encontrar sombreros que agregan puntos a tus estadísticas generales, también deberás hallar un medallón en alguna parte del nivel para obtener todas las habilidades posibles en tu criatura. Los controles son generalmente sencillos.

    Skylanders: Swap Force | Reseña
    Mezclando obtienes personajes interesantes

    Los nuevos Swap Force son separables en parte inferior y superior para que pruebes juntar las partes de diversas figuras, permitiendo combinaciones interesantes y las mejoras pueden ser específicas a la parte superior o la inferior, así que puedes tener un personaje más a tu gusto y estilo de juego. Personalmente escogí una combinación con una parte inferior rápida que pudiera esquivar fácilmente y una parte superior de ataque fuerte.

    Los escenarios incluyen retos variados, nunca estás simplemente eliminando olas de enemigos una tras otra, también saltarás en tambores para restaurar la música en lo que podría describir un café para gatos musicales, pelearás contra un cangrejo alemán, navegarás con un pez en un pantano/templo, todo para restaurar la paz y la tranquilidad.

    Ningún juego es perfecto

    Mi primer problema con cualquier juego de esta franquicia es tener que buscar (y comprar) cada uno de los Skylanders que sea del elemento necesario para abrir la puerta y cambiarlo a mitad del juego; en Spyro’s Adventure requerías uno de cada elemento, ocho en total para tener acceso a todo el contenido del juego. Ahora necesitas al menos un Gigante, para abrir cofres que encuentras en todos los niveles; seis de los nuevos Swap Skylanders, por las nuevas habilidades que tienen para moverse como escalar, teletransportación, etc, y dos más para tener los elementales necesarios y abrir las nuevas puertas que requieren una combinación de elementos. Suponiendo que este es tu primer Skylanders, eso es un mínimo de nueve diferentes juguetes que tener y que tienes que adquirir por separado en muchos casos.

    Skylanders: Swap Force | Reseña
    Al fin puedes saltar en un juego de plataformas

    Aunado a la parte de gastar-gastar de Skylanders: Swap Force, ya en gameplay algunos de los monitos son demasiado lentos y difíciles de manejar, no sabía si iba a lograr un salto y terminaba calculando mal la distancia. La cámara fija es molesta cuando tratas de encontrar tesoros escondidos o caminos para explorar los niveles. En algún momento abrí una puerta que requería una figura del elemento vida, utilicé a Stump Smash, y la cámara se fijó en un ángulo incómodo y cada que fallaba, la interfaz de usuario bloqueaba mi punto de inicio.

    Conclusión

    Skylanders: Swap Force es más de lo mismo, que no es malo, pero sí un claro intento de obtener más dinero; si tienes uno de los portales anteriores, no servirá para este nuevo juego, debes comprar nuevo portal con nuevos personajes para obtener una experiencia completa. Lo más probable es que lo adquieras para un niño de menos de diez años y en ese caso querrá tener la mayor cantidad de personajes posibles. Es difícil ver este “mezcla y crea” como una innovación en la fórmula, pero a pesar de sus fallas hay mucho, mucho contenido incluso si sólo tienes los juguetes que vienen con este paquete.

  • NBA 2K14, el primer juego que te penaliza por mentar madres

    NBA 2K14, el primer juego que te penaliza por mentar madres

    Si bien ya teníamos reportes de Microsoft baneando o suspendiendo de manera temporal cuentas de usuarios que usaban lenguaje altisonante en sus partidas en red en Xbox One, el caso de NBA 2K14 es muy especial, pues el juego te penaliza por insultar.

    Gracias a Kinect el juego detecta tus mentadas de madre, insultos y berrinches profanos a media partida, lo que desembocará en que los oficiales del partido te cobren una falta técnica por mal lenguaje, y eso cuenta también si estás jugando en solitario en tu cuarto y simplemente haces un coraje por fallar una canasta o que el rival te haga alguna jugada que debiste predecir.

    En el video pueden ver esta falta técnica. Así que pueden gastar 8,499 pesos en su consola más 999 de NBA 2k14 y ni siquiera tienen la libertad de maldecir en la soledad de su sala de juego. ¡Gracias, Kinect 2.0!

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  • Hoy es un gran día para ser gamer

    Hoy es un gran día para ser gamer

    A estas horas muchos de ustedes ya tendrán en sus manos la flamante PlayStation 4. Otros se adelantaron una semana en la nueva generación y prefirieron la Xbox One. Sea cual sea la consola o marca de su preferencia, es de llamar la atención el cambio generacional en el que se da esta transición tecnológica.

    No sólo es una nueva generación de consolas, sino también social, y en especial es la oportunidad para varios de los veteranos de los videojuegos de vivir este cambio de primera mano. La certidumbre económica y laboral aunado al creciente interés de las compañías en prestar atención al mercado latinoamericano se combinan como nunca antes había sucedido.

    Cuando en 2005 arrancó la pasada generación, varios de nosotros -los de mayor edad- comenzábamos en gran medida a asentarnos en el mercado profesional, por lo que el adquirir una consola como la Xbox 360 o la PlayStation 3 se consideraba un verdadero y osado lujo más que un placer. A esto le tenemos que sumar que las campañas de lanzamiento en México eran bastante más discretas, por lo que en varias ciudades era hasta imposible encontrar uno de estos sistemas durante el primer o segundo día de su salida a la venta, no porque se agotaran, sino porque simplemente no llegaban a las tiendas.

    Un gran día para ser gamer
    Niños, jóvenes y adultos. La industria es ya parte tangible de nuestra cultura.

    Hoy las consolas de videojuegos no dejan de ser un lujo, pero al menos parece uno mucho más planeado. Mejores condiciones económicas personales, el ya no depender de lo que compren los padres o los tíos y hasta la cultura del ahorro nos permiten llevar a otro nivel nuestro pasatiempo favorito. Aquellos que comenzamos con Atari y Nintendo en los años 80 hoy gozamos quizá como nuca del lanzamiento de una plataforma de este tipo, tanto por los años que ya tenemos encima como por haber vivido toda esta evolución de manera gradual.

    ¿Quién se imaginaba en las épocas de 8 y 16 bits formándose a las primeras horas de la madrugada para adquirir una consola que ni siquiera tiene el logo Nintendo en ella? ¿Quién podía adelantar que de mil 700 pesos que llegaron a costar en promedio los primeros paquetes de SNES hace unas décadas ahora tendríamos que invertir casi cuatro veces ese dinero para estar al día? ¿Desde cuándo este gasto dejó de sentirse como algo culposo y pasó a ser algo gustoso?

    Con la PlayStation 4 y la Xbox One en el mercado podemos constatar que el cambio generacional también viene en los usuarios. Las filas de media noche registraban jóvenes jugadores, adultos y, claro, también veteranos que fueron a adquirir su nuevo sistema de entretenimiento de la mano de sus hijos, en un pasatiempo que está rebasando las barreras de cualquier límite de edad y perfil social que se le quiera imponer.

    Un gran día para ser gamer
    Las tiendas registraron largas filas en medianoche.

    Cámaras, mandos de movimiento, gráficas de alto calibre, controles renovados, streaming en línea, interacción con redes sociales y una amplia variedad de títulos -algunos de ellos hasta con ediciones especiales- vienen a redondear la experiencia.  Es cierto, siempre existe la imponderable ironía: Antes teníamos mucho tiempo y pocos juegos, ahora tal vez hay muchos juegos y poco tiempo, pero ya sea en Xbox One o PlayStation 4, con la familia, la novia o incluso en solitario, hoy es un gran día para ser gamer.

  • EA podría estar desarrollando un juego de mundo abierto basado en Star Wars

    EA podría estar desarrollando un juego de mundo abierto basado en Star Wars

    Desde que EA compró los derechos para desarrollar videojuegos basados en la mítica saga de ciencia ficción Star Wars, los anuncios sobre futuros juegos han sido escasos, de momento sólo se ha confirmado el regreso de Starwars: Battlefront, ahora de manos de los creadores de Battlefield, DICE, pero muchas franquicias como The Force Unleashed o juegos como Star Wars 1313 se encuentran en el limbo de las licencias y difícilmente los veremos de nuevo.

    Aún así este limbo burocrático podría traernos algo bueno a cambio pues EA Canada publicado una vacante en busca de un director de animación para “un gran juego de mundo abierto para la siguiente [nueva] generación” de Star Wars. Esta vacante no deja mucho lugar a especulación, la única pregunta sería cuando tendremos más información de este nuevo juego.

    La franquicia de Star Wars fue adquirida por Disney hace ya más de un año, lo que obligó a Lucas Arts a cancelar todos los juegos que tenía en desarrollo, luego Disney anunció que EA se encargaría de los juegos de Star Wars desde ese momento y este anuncio es uno de los primeros en tomar forma desde aquel anuncio.

  • ¿Ruido de la muerte? Repara la bandeja de tu Xbox One a golpes

    ¿Ruido de la muerte? Repara la bandeja de tu Xbox One a golpes

    El día de ayer Microsoft dio a conocer que compensaría a los usuarios que tuvieron problemas con su Xbox One, por ejemplo, el “ruido de la muerte”, pero al parecer, un usuario de este problema encontró la solución: ¡Darle golpes como si se tratase de un viejo aparato!

    Algunos usuarios poseedores de la Xbox One han estado reportando los fallos que tienen relación con la unidad óptica de la consola, haciendo un ruido que no todos quisieran escuchar cada vez que se introduce el disco de juego. Algunos usuarios consiguieron reparar este problema con sus “propias manos”, exacto, como esas veces que arreglábamos los cartuchos.

    [youtube id=”a0DGXEXLA_s”]

    Como se puede ver en el video, cuando se introduce un juego la Xbox One empieza a emitir un ruido muy molesto. Sin ningún tipo de cortes en la grabación se ve como el usuario le da la vuelta a la videoconsola y empieza a darle una serie de golpes en la parte trasera y milagrosamente el ruido desaparece.

    No es muy recomendable dar golpes a tus productos electrónicos, pero el usuario que subió este video asegura que una pieza se encuentra fuera de su lugar, y es la manera de regresarla a su posición original. Si tienes este tipo de problemas, lo recomendable es ponerse en contacto con Microsoft para que te reemplacen la consola, pero nunca faltará el osado que quiera repararla a golpes.

  • Previo de Thief, el reboot está en buenas manos

    Previo de Thief, el reboot está en buenas manos

    El original Thief: the Dark Project fue desarrollado por en la era post-Quake, cuando un shooter en primera persona inmediatamente involucraba simplemente eliminar todo lo que estaba entre ti y la meta. Pero los desarrolladores de todos los estudios de FPS rápidamente se dieron cuenta que matar extraterrestres en Marte, matar monstruos en el castillo café y matar extraterrestres en la ciudad en ruinas estaban empujando el género al límite de lo que se podía hacer repetitivamente.

    Fue entonces que un pequeño estudio, cansado de hacer simuladores de vuelo que nadie compraba, hizo la pregunta: “¿Qué tal si el personaje quisiera completar algo que no fuera pintar el piso con sangre de monstruos? Quizás quiera obtener algún tipo de beneficio económico por sus aventuras”

    Esta idea “descabellada” empujó al estudio de desarrollo a crear una variante del género stealth con pequeños puntos que lo destacaron del resto, como un indicador de visibilidad que te permitiera saber si te veía un enemigo, mapas abiertos que recompensen la exploración del jugador y un combate con la oportunidad justa de pelea.

    Thief

    Tuve la oportunidad de jugar una breve parte del reboot de Thief, uno de los primeros niveles en el juego. Y según los desarrolladores solo faltaba arreglar unos bugs menores pero el resto estaba “99 por ciento completado”. La historia involucra una sociedad donde los ricos tienen todo el poder y los pobres están al borde de una revolución, además de las pésimas condiciones de salud que desatan una epidemia. Tú. el ladrón inspirado en Robin Hood, robas a los ricos para devolver a los pobres.

    Entrando al gameplay, tengo un par de observaciones que me hicieron levantar una ceja con escepticismo, y es que a diferencia de otros juegos, necesitas de puntos claramente identificados para poder escalar muros, uno pensaría que un maestro ladrón podría al menos imitar los pasos de los miembros de un credo de asesinos.

    La segunda ocasión en la demo de Thief donde rompió el momento y me sacó de la experiencia es que si pasas junto a un guardia mientras estás agachado tienes una oportunidad de pasar desapercibido, pero si te levantas, los guardias primero notarán tu presencia diciendo “creo que ví algo”, para ir detrás de ti y apalearte, lo que me lleva al combate.

    Thief

    El combate es claramente la intención secundaria en Thief, el maestro ladrón debe poder escabullirse sin ser visto. Pero si tienes que pelear, tienes tres opciones principales

    1.  Usa tu arco – Prevé los conflictos y enfrentamientos y elimina a los enemigos mientras siguen sin saber que estás ahí con un simple arco y flecha. Es sencillo de usar por lo que sólo debes tener cuidado de que la flecha no impacte con una pared y llames la atención de los guardias.
    2.  El sistema “primario” de combate involucra una porra de metal con el bumper derecho y esquivar los ataques con el bumper izquierdo. Requiere algo de práctica, se supone que no eres maestro en combate o soldado, eres un ladrón así que este sistema es torpe a propósito.
    3. Un sistema donde el tiempo va más lento y obtienes perspectiva del momento clave para ejecutar más daño en tu oponente. Semejante al modo detective u otras opciones a prueba de fallas.

    Quizás lo mejor del breve tiempo que tuve para probarlo es que hay una parte importante de la misión con dos soluciones posibles, la correcta y la rápida. En algún punto encuentras una tienda que muestra una máscara en la vitrina y según uno de los guardias, es muy valiosa. Si tomas la ruta obvia obtendrás una réplica en vidrio que puedes vender por un precio no muy alto, pero si decides explorar y usar tus habilidades y herramientas encontrarás un cuadro sospechoso, pero aún así requerirá que revises cada esquina y tu inventario para encontrar el tesoro tras el cuadro.

    Thief

    Al  terminar la misión obtienes una calificación de qué porcentaje del nivel terminaste siendo sigiloso y sin ser visto, cuántos enemigos eliminaste sigilosamente y cuantos fueron eliminados brutalmente. Salvo por los elementos de asegurar la inversión con un personaje copiado de Robin Hood, el reboot de Thief parece estar en buenas manos.

  • ¿Te quedaste sin los logros de Día Uno de Xbox One? ¡Cómpralos!

    ¿Te quedaste sin los logros de Día Uno de Xbox One? ¡Cómpralos!

    El colmo de los cazadores de logros llegó a la red. Con el lanzamiento de la Xbox One y su códigos para activar los “logros del Día Uno”, no faltó quien le vio el negocio al asunto y ya está ofreciendo en la red dichos achievements a la venta.

    Así que si no tuviste tu consola de lanzamiento pero quieres tener los logros, puedes participar en una de las subastas (actualmente rondan los 15 dólares en promedio) y pujar para para comprar el acceso a estos logros, que pueden ser activados en cualquier Xbox One con tu propia cuenta.

    Los sistemas Day One de Xbox One sólo estuvieron disponibles para los que los preordenaron, junto con muy pocas unidades a la venta el primer día en algunos distribuidores, por lo que es improbable que se puedan obtener estos logros de otra forma que no sea teniendo consola o comprando el código de descarga en sitios como Ebay o Mercado Libre.

  • Xbox One también rebasa el millón de unidades vendidas en 24 horas

    Xbox One también rebasa el millón de unidades vendidas en 24 horas

    Xbox One también superó el millón de unidades vendidas en las primeras 24 horas, reportó Microsoft mediante un comunicado de prensa. La consola de nueva generación fue lanzada el pasado 22 de noviembre en trece mercados del mundo: Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Brasil, Francia, Italia, Irlanda, España, Reino Unido, Francia Australia y Nueva Zelanda, junto a alrededor 22 títulos del catálogo de lanzamiento.

    De acuerdo a la compañía, durante el primer día se han asesinado 60 millones de zombis en Dead Rising 3, recorrido 5.79 millones de kilómetros en Forza Motorspot 5, matado a 8.5 millones de enemigos en Ryse: Son of Rome y ejecutado 7.1 millones de combos en Killer Instinct.

    Varias tiendas ya reportaron que se agotaron las consolas y al menos en México la venta nocturna, con miles de fans adquiriendo su Xbox One los primeros minutos de la fecha de salida. Microsoft se comprometió a resurtir el stock agotado.

    En comparativa, la PlayStation 4 también vendió un millón de consolas, aunque el sistema sólo ha salido hasta el momento en Estados Unidos y Canadá.

  • ¡Agarrénse! Sonido de la muerte en Xbox One

    ¡Agarrénse! Sonido de la muerte en Xbox One

    Casi ya pasaron 24 horas de la salida de la Xbox One en todo el mundo y las fallas técnicas ya se dieron a conocer por parte de algunos de los usuarios que adquirieron la esperada consola de Microsoft, con la que dieron el paso a la nueva generación. Los primeros reportes del día señalan que hay tres errores principalmente: Imposibilidad para actualizar la versión del Día Uno, fallos en Xbox Live para conectarse y la peor de todas, “El sonido de la muerte”, como ya le apodaron.

    Este último problema consiste en un sonido que se genera en la Xbox One al momento de insertar un disco en la bandeja, como si se forzara un engrane que permita al disco colocarse en el lector láser. El sonido es bastante tétrico pues nadie querría escucharlo en una consola de ese precio y menos durante el primer día. Para aquellos que tienen recién comprada su consola, les dejo un video de cómo se escucha.

    [youtube id=”MO0y3-L4sjo”]

    Hay ya confirmación de un usuario que recibió un tercer Xbox One después de que dos le salieron defectuosos, ya que cuando la falla es la del lector, no hay reparación de acuerdo a lo expresado Microsoft. Tendremos entonces que andarnos con cuidado cuando vayamos por el nuestro y rezar a todas las fuerzas del universo, que sea de los buenos y no falle… Nunca.