Etiqueta: Xbox One

  • Legend of Raven también saldrá para Xbox One y PlayStation 4

    Legend of Raven también saldrá para Xbox One y PlayStation 4

    Legend of Raven, el juego de peleas desarrollado por ex empleados de SNK para PS Vita, también llegará a las consolas de nueva generación, anunció Nicalis, el estudio encargado de su producción.

    De acuerdo a la información, Legend of Raven saldrá en 2014 para Xbox One, así como cross-buy para PlayStation 4 y PS Vita (compra una versión y te regalan la otra) y soportará juego cruzada entre ambas plataformas de Sony. Cada versión vendrá con el código oficial de GGPO para juego en línea para brincar la mejor experiencia y sin lag.

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    Como ya es costumbre con este tipo de anuncios, también tenemos un tráiler de este prometedor título que combina elementos de gameplay de The King of Fighters, Garou: Mark of the Wolves y Street Fighter III.

  • Assassin’s Cred IV: Black Flag | Reseña

    Assassin’s Cred IV: Black Flag | Reseña

    Como cada otoño, es la época del año en que revivimos el eterno enfrentamiento entre Asesinos y Templarios. Ubisoft nos trae en Assassin’s Creed IV: Black Flag su proyecto más grande y ambicioso hasta el momento, uno que pretende retomar lo mejor y combinarlo con su experiencia en otros juegos para ofrecernos al pirata definitivo en Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PC y próximamente en Xbox One y PlayStation 4.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Aceptémoslo, todos de niños alguna vez jugamos a los piratas y todos queríamos ser el más rudo, valiente y osado; gritar “al abordaje”, hacer caminar por el planchón, menear la espada con una excelsa esgrima y ser el capitán de un barco con una numerosa tripulación fueron parte de las andanzas de mis juegos infantiles que sin embargo nunca pude recrear en consolas.

    Había videojuegos donde controlabas a algún pirata brincando y aventando cuchillos, otro donde a base de diálogos y mezclando menjurjes seguías la pista de un ex capitán fantasma, y algunos más basados en películas… Pero de piratas, piratas lo que se dice un videojuego de piratas no había nada.

    Por otra parte, la saga Assassin’s Creed se había caracterizado por presentarnos personajes que perseguían un único fin: ser parte de la Orden de Asesinos y cumplir con sus diferentes. Altair era un Asesino de tiempo completo en busca de venganza, mismo caso de Ezio, que pasó de ser un chico rico a un temible matón motivado por la venganza; Connor Kenway y Aveline, criados en un ambiente hostil encontraban su mayor motivación en la justicia… Y de cierta forma en la venganza.

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    Al final, todos lograban en el Credo no sólo saciar su sed de revancha, sino convertirse en idealistas movidos por sentimientos más nobles como el balance, la igualdad y búsqueda del bien común. Bueno, Edward Kenway no es así, el protagonista de Assassin’s Creed IV: Black Flag, al igual que yo de niño, sólo quiere ser el pirata más rudo, temido y adinerado de los siete mares, y éste, damas y caballeros, no es una simple aventura de matar y explorar, es un campo de juego hecho realidad para todos lo que alguna vez deseamos tener un parche en el ojo y una pata de palo.

    Bueno, Edward no está tuerto ni tiene extremidades de madera, pero falta no le hace. Olvídate de los ideales de justicia y un mundo mejor, nuestro protagonista va tras lo que todo marinero de agua salada desea: fama, fortuna y mujeres, y Ubisoft Monstreal nos muestra por fin alguien con quien podemos identificarnos, un personaje más humano y menos utópico que deambula entre Templarios, Asesinos y sus propias motivaciones para darle sentido a su vida. Ciertamente, como cualquier persona normal tiene vicios, errores y virtudes, y nosotros tomaremos el control en todas esas facetas.

    ¿Queremos saquear una base real? Perfecto, podemos hacerlo. ¿Qué tal ir a emborracharnos con el fruto de nuestras pillerías? Adelante, está permitido. ¿Nos metemos en una trifulca para proteger a una damisela en desgracia? Claro, aunque después un montón de guardias se nos echen encima, usemos nuestras habilidades para dar cuenta de todos y le demos una lección al fanfarrón líder de este grupo de payasos. ¡Genial!

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    Edward Kenway es un personaje mucho más humano.

    Destino: Mar Caribe

    Assassin’s Creed IV: Black Flag combina el gameplay que ya conocemos la franquicia con una experiencia inmersiva como ninguno de sus anteriores capítulos. La historia no conviene echarla a perder, basta con decir que viviremos la Era Dorada de los Piratas en el Mar Caribe donde nos toparemos con personajes históricos y ficticios por igual.

    Movido por la traición, pero también por los sueños de grandeza, Edward Kenway (abuelo de Connor Kenway, el protagonista de Assassin’s Creed III) abandona el Viejo Continente en busca de riqueza en el Nuevo Mundo. Al lado de personajes como Barbanegra y Charles Vane tendremos que hacernos de un nombre y una reputación, pero sabemos que todo cambia cuando nos cruzamos en el camino de Templarios y Asesinos, un conflicto que usaremos para nuestro propio beneficio.

    Algo que me gustó aquí es la sensación casi natural que tienen todos y cada uno de los elementos que tenemos a nuestra disposición. Desde el mundo abierto, pasando por las misiones de la campaña regular y hasta los objetivos adicionales, todo está conectado de manera orgánica. Como cualquiera, considero siempre muy tediosas la búsqueda de coleccionables, aunque en esta oportunidad supieron integrar esto y volverlo no sólo algo complementario, sino importante. El centro de tu progreso es el Jackdaw, tu barco, por lo que la mayoría de misiones secundarias te ayudan no sólo a reventar tus arcas de dinero para cosas banales, sino a actualizar tu navío con planos de mejoras, materiales más resistentes o hasta nuevos miembros para tu tripulación.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    La mejor parte de ser pirata: el abordaje.

    La búsqueda de tesoros, encontrar locaciones exóticas, explorar sitios de naufragio, todo también se siente como parte de tu entorno principal en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Digo, ¿qué más puede hacer un pirata? Aaah, claro surcar el océano y entonar algún canto de marinos.. Y eso también sucede aquí. La carne literalmente se me puso de gallina la primera vez que me hice a la mar y vi una inmensa ballena saltar a un costado de mi nave para luego escuchar cantar a mi tripulación melodías de leyendas, vino y riqueza (puedes hacer que canten otros temas encontrando las partituras).

    En lo que respecta al gameplay, sigue en su mayoría intacto a lo que vimos en el tercer episodio. Las mecánicas de sigilo, avanzar por la parte alta y las jugadas de ataque y contra ataque regresan sin mayores cambios. Quizá la principal novedad son algunos accesorios y un sistema de inventario más robusto, donde tenemos que cazar y obtener diversos objetos para crear nuevos ítems muy al estilo de Far Cry 3 (también de Ubisoft).

    La exploración sigue siendo un elemento central. Como dije antes, Assassin’s Creed IV: Black Flag es a veces casi un simulador de vida pirata con centenares de actividades por hacer en un enorme mapa que incluye ciudades, pequeños poblados, islas, cuevas, ruinas antiguas, mar y hasta locaciones submarinas. Es inevitable no sentirse atraído a recorrer este mundo y ver qué tanto podemos hacer y deshacer; el grado de posibilidades incluso podría decir que es superior al de Grand Theft Auto V y más divertido a la vez.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    El sigilo sigue siendo tu mejor aliado.

    Y una botella de ron…

    Eso sí, casi la mitad de tu tiempo te la pasarás tras el timón de tu barco, ya sea para llegar a otro lugar, atacar a un fuerte, iniciar misiones de arponeo o para destruir embarcaciones enemigas, pero nunca se torna aburrido. Dependiendo del tipo de navío que tengas en contra será tu acercamiento para la batalla y el momento en el que lo hagas, ya sea a cañonazos, dejar barriles explosivos en su camino o de plano lanzarse a lo bragado y abordar espada en mano. Las batallas requieren una buena dosis de estrategia y pueden durar varios minutos. Cando te topas con alguna fragata acorazada hasta los dientes realmente se siente el pulso nervioso en los dedos.

    También al estilo Far Cry 3, en donde tenías que atacar bases y adueñarte de las torres de comunicación para tener visibles puntos cercanos en el mapa, en Assassin’s Creed IV: Black Flag tendremos que atacar fuertes localizados a manera de puertos. Generalmente estas emboscadas inician en barco y a cañonazo limpio, para más tarde desembarcar y acabar con lo que quede de la resistencia usando el combate cuerpo a cuerpo.

    El argumento, tengo que admitirlo, pierde algo del peso oscuro al que estamos acostumbrados y hace uso una narrativa más ligera, pero igual, más entretenida, una que se siente fresca y que va muy ad hoc al entorno que Ubisoft nos ofrece. En lo que se refiere al presente, ahora hacemos las veces de un empleado de Abstergo en lo que es su división de Entretenimiento. Tendremos algunas misiones de hackear, leer correos y cosas más o menos triviales de oficinista que no adquieren mayor sentido sino hasta casi el final, pero la mayoría son opcionales y funcionan como buenos descansos a nuestras correrías en el siglo XVIII.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    El componente multijugador sufrió pocos cambios.

    El multijugador también hizo su retorno. Como ya es costumbre, está centrado en matar a tus rivales y pasar desapercibido haciendo creer a los demás que eres un simple personaje controlado por la computadora. Las novedades en este aspecto son mínimas, algo que no es necesariamente malo porque ha demostrado ser funcional y tiene su base de fans, pero que al menos a mí no me motivó mucho a intentar con el multiplayer más allá de un par de horas. Lo que más me llamó la atención es un módulo para crear tu propia partida con una serie de reglas y requerimientos personalizables, desde el mapa hasta los objetivos. Si no te gusta lo que el juego ofrece por default, puedes intentar crearlo.

    Los detalles de siempre

    ¿Y por qué no le puse diez a una travesía que luce tan sólida? Bueno, a pesar de que Assassin’s Creed IV: Black Flag es una gran experiencia no se salva de algunos errores recurrentes, no de este juego, sino de la franquicia. Las cansadas misiones de escolta o de seguir a un monito durante media hora antes de poder asesinarlo siguen aquí para hacernos perder nuestro tiempo.

    Otro punto que no me gusta porque se vuelve cansado son algunos cortes cinemáticos que vemos una y otra, y otra y otra vez, como cuando reparan el Jackdaw. Además, se extraña más variedad en el combate, que no ha sufrido mayor cambio prácticamente desde la segunda entrega. La parte de bucear es una alternativa interesante, pero cuando te ataque un tiburón o tengas algo de prisas maldecirás lo torpe que se torna el control debajo del agua.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    ¿Por qué siempre los controles bajo el agua fallan?

    Las fallas en cajas de colisión al trepar o bajar, y los brincos mal dados cuando se supone que es una acción automática permanecen desde los tiempos de Altair; si intentas tirar a alguien por la borda el cuerpo flotará en el aire y con la paciencia y el tino puedes armar una linda pila de muertos en medio de la nada. También, al menos en PlayStation 3 y Xbox 360, de repente baja de manera el frame rate en las batallas navales y algunas texturas no cargan inmediatamente cuando llegas a una isla.

    A pesar de estos detalles técnicos que menciono, la presentación de Assassin’s Creed IV: Black Flag es lo que le sigue de impresionante, con gráficos que se miran imponentes lejos en el horizonte, excelentes detalles en la arquitectura y diseño de cada escenario, desde aldeas con ruidosos mercados, selvas vírgenes, construcciones milenarias y el agua más realista que puedes ver en tu televisor. Quiero suponer que en PlayStation 4 y Xbox One éste será un título que uno debe probar aunque sea sólo para admirar las impresionantes gráficas.

    El sonido también es bueno, con la calidad que ya conocemos de Ubisoft y de la serie en cuanto a diálogos y actuaciones de voz: Los personajes principales suenan estupendo, el resto un poco desguanzados. En lo que respecta a la banda sonora, tiene más tonos épicos que nunca y siempre está a la misma altura de la epopeya que vivimos.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    ¿A poco no se ve increíble?

    Si quieres vivir aventuras de piratas como Barbanegra manda, no hay que pensarlo dos veces; la manera orgánica de combinar la historia central con las sidequests, los apoteósicos combates navales, más de 40 horas de gameplay y el inmenso mundo por recorrer hacen de Assassin’s Creed IV: Black Flag no sólo el mejor exponente de la franquicia, sino la aventura más completa de mundo abierto que vas a encontrar para la actual y nueva generación de consolas en un buen tiempo. ¡Leven anclas marineros, llegó la hora de perdernos en el Caribe!

  • D4: Dark Dreams Don’t Die | Video con gameplay y nuevas imágenes

    D4: Dark Dreams Don’t Die | Video con gameplay y nuevas imágenes

    ¿Se acuerdan de D4: Dark Dreams Don’t Die, la aventura episódica para Xbox One con uso del nuevo Kinect? Bueno, IGN tuvo acceso a los primeros minutos del título y nos muestra cómo se controla este juego de aventuras tipo point and click adaptado a un control con sensor de movimiento.

    La idea es que tomas aquí el papel de un detective con el don de viajar al pasado y revivir algunos recuerdos si toca ciertos objetos, todo con el afán de encontrar al asesino de su esposa. En esta demo vemos cómo nuestros movimientos con las manos abren puertas y seleccionan diferentes objetos, también podemos mover la cabeza para mirar por detrás o a los lados, además de hablar para seleccionar cierta respuesta en algunas escenas de diálogo.

    D4: Dark Dreams Don’t Die es desarrollado por Acces Games con el diseñador japonés de videojuegos Hidetaka Suehiro a la cabeza (Tomba 2Deadly Premonition). Se espera que el primer episodio esté disponible hacia mediados del siguiente año. También tenemos algunas nuevas imágenes para que aprecies mejor su estética con una dirección de arte tipo cómic.

  • Así se ingresan los códigos en Xbox One

    Así se ingresan los códigos en Xbox One

    Larry Hryb, mejor conocido como Mayor Nelson, ha mostrado a través de su cuenta de Vine el brevísimo proceso por medio del cual se podrán canjear códigos gracias a Kinect 2.0 y Xbox One, en sólo cinco segundos.

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    Cabe aclarar que aún se podrán ingresar los 25 dígitos alfanuméricos a los que Microsoft nos tiene acostumbrados, aunque dudo que muchos quieran hacerlo luego de ver lo fácil que será.

    La Xbox One sale a la venta el 22 de noviembre en varios territorios del mundo incluyendo Estados Unidos, México y España. Entre los juegos de lanzamiento vienen varias exclusivas como Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome y juegos descargables como el nuevo Killer Instinct.

  • Microsoft está regalando consolas Xbox One a sus mejores fans

    Microsoft está regalando consolas Xbox One a sus mejores fans

    Como parte de una estupenda campaña para premiar la fidelidad a la marca Xbox, Microsoft ha empezado a mandar correos informado a ciertos jugadores que han ganado una Xbox One con Forza Motorsport 5 y la edición ultra de Killer Instinct.

    Hasta el momento Microsoft no ha confirmado cuales son los criterios de selección y sólo se limitó a decir que “tomamos en cuenta una variedad de factores como el gamerscore o la reputación de Xbox Live. Estamos recompensando a algunos de nuestros mayores fans de todo el mundo”. Aunque tampoco se ha confirmado que este programa vaya a estar disponible en México sería de esperarse que pronto se anuncie de manera oficial para nuestro territorio.

    Xbox One

    Y aunque parezca premio de consolación, si no recibes un Xbox One de regalo también podrías ganar un código para desbloquear a todos los personajes de Killer Instinct, aunque al igual que con la promoción mayor, no hay información específica de que necesitas para poder ganar o cuantos premios están disponibles.

    Xbox One sale a la venta este 22 de noviembre junto a Forza Motorsport 5, Killer InstinctDead Rising 3 y otros prometedores títulos exclusivos, justo una semana antes del lanzamiento del PlayStation 4 en Latinoamérica.

  • Suscriptores Gold podrán usar Xbox Music sin costo en Xbox One

    Suscriptores Gold podrán usar Xbox Music sin costo en Xbox One

    Albert Penello, director de planeación de Xbox One, anunció que el servicio de música en streaming de Microsoft, Xbox Music, podrá ser utilizado en la consola de siguiente generación de la compañía sin costo alguno para todos los suscriptores de Xbox Live Gold.

    El servicio, sin embargo, sería interrumpido periódicamente para transmitir un anuncio publicitario de no contar con la subscripción a Xbox Music, la cual actualmente tiene un costo de 99 pesos mensuales.

    Xbox-Music

    Además de esta noticia Penello confirmó que Xbox Music incorporará estaciones de radio en streaming basadas en tus géneros y canciones favoritas y la implementación de Bing como motor de búsqueda.

  • Crimson Dragon | Galerías con un vistazo rápido a los dragones

    Crimson Dragon | Galerías con un vistazo rápido a los dragones

    Crimson Dragon será parte de los títulos del catálogo de lanzamiento para Xbox One este 22 de noviembre. Microsoft anunció que estará disponible como descarga a un precio de 19.99 dólares y compartió algunas nuevas imágenes.

    El shooter sobre rieles creado por Grounding Inc. y el creador de Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi, nos permitirá volar encima de diversos dragones para surcar los cielos en un planeta gobernado por estas increíbles bestias, y donde la humanidad está al borde de la extinción.

    Uno de los que podremos utilizar es el Redskin, que parece la opción perfecta para los reclutas novatos pues es una criatura poderosa con buena velocidad y facilidad de control. Otro de los seis dragones disponibles en Crimson Dragon es el Silvertail, que si bien no es tan fuerte, es tremendamente ágil. Puedes ver las imágenes de estos dragones (y otros más) a continuación.

  • Forza Motorsport 5 | Tráiler de lanzamiento y pase de temporada

    Forza Motorsport 5 | Tráiler de lanzamiento y pase de temporada

    Vía IGN, Microsoft mostró el tráiler de lanzamiento del simulador de la próxima entrega del simulador de automovilismo del estudio Turn 10, Forza Motorsport 5. La compañía también ofreció detalles sobre el pase de temporada con el que también contará el juego exclusivo de Xbox One.

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    Llamado Car Pass, el pase de temporada costará 49.99 dólares e incluirá paquetes mensuales con diez carros nuevos. El primer set estará disponible precisamente el día de lanzamiento, el 22 de noviembre, mientras que las siguientes entregas saldrán la primera semana de cada mes durante enero, febrero y marzo.

    El paquete de lanzamiento del Car Pass incluirá entre los diez carros disponibles el cotizadísimo LaFerrari, vehículo con 950 caballos de fuerza, motor híbrido y del que sólo se construyeron 490 unidades.

  • Dead Rising 3 | Video con los primeros 25 minutos de juego

    Dead Rising 3 | Video con los primeros 25 minutos de juego

    Cortesía del sitio web IGN tenemos los primeros 25 minutos de juego de Dead Rising 3, el esperado mata zombis de Capcom exclusivo para Xbox One que nos pone en el control del mecánico Nick Ramos para sobrevivir a una increíble oleada de come cerebros junto a nuevas armas y trajes ridículos para hacerles frente.

    El video nos muestra las bases de sobrevivencia y los cambios más notables en el gameplay, como la capacidad de levantar objetos sin detenerse, dos clases de golpes con las herramientas (normales y fuertes) y la imperiosa necesidad de buscar no sólo utensilios, sino comida para mantener tu barra de salud estable. Otra novedad es que basta menear el control para zafarte de los zombis que te sorprenden por la espalda.

    Dead Rising 3 ocurre diez años después de los sucesos del último juego, y aunque Capcom asegura que mantiene las bases de la serie con la combinación de terror, acción y comedia, también afirma que se le quiso dar un tono más oscuro y serio al menos en lo que respecta a la narrativa, con una ciudad infestada de no muertos, las zonas de cuarentena devastadas y la omnipresente sensación de soledad. El juego sale a la venta este 22 de noviembre.

  • Oficial: Fulgore aparecerá en remake de Killer Instinct

    Oficial: Fulgore aparecerá en remake de Killer Instinct

    Aunque ya lo habíamos anticipado, se puede decir que ahora de manera “oficial” sabemos que Fulgore será el octavo peleador para el remake de Killer Instinct para Xbox One gracias a una imagen filtrada. O bueno, no tan filtrada.

    Resulta que el sitio Penny Arcade publicó una imagen de la Pin Ultimate Edition, una edición retail para aquellos que quieran el juego en versión física. Dentro de la caja vienen los códigos de descarga y una especie de porta pines en la que se ve el nombre de Fulgore y del resto de peleadores ya revelados. Ante la involuntaria filtración de información, la imagen ya fue modificada tapando el nombre del guerrero cibernético, pero aquí tienen la fotografía original.

    Killer Instinct | Pin UItimate Edition

    Killer Instinct saldrá como juego descargable el 22 de noviembre. El título es una exclusiva free-to-play para Xbox One que incluirá varias opciones en paquete para adquirir el resto de peleadores y DLC.

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, para primavera de 2014

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, para primavera de 2014

    Aunque Hideo Kojima nos había informado que Ground Zeroes y The Phantom Pain eran en realidad el mismo juego, parece que el productor aún nos tiene preparadas algunas sorpresas. Konami anunció que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, una introducción al nuevo gameplay y el prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, saldrá a la venta para la primavera de 2014.

    Este juego servirá “para introducir las nuevas mecánicas de juego, que serán vistas a plenitud en el quinto y completo episodio de Metal Gear Solid“, comentó Konami en un comunicado de prensa. Ground Zeroes funcionará como “puente entre la linealidad de los títulos existentes y la experiencia de mundo abierto de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, agrega la compañía.

    Aquí retomaremos el control de Naked Snake (alias Big Boss) justo un año después de los eventos en Metal Gear Solid: Peace Walker. Nuestra misión será infiltrarnos al Campo Omega, en Cuba, donde una mantienen secuestrados a Chico y Paz, quienes podrían soltar información valiosa sobre la organización que dirigen Snake y Kaz Miller. El desenlace de esta historia pondrá marcha los sucesos en The Phantom Pain.

    Además de la historia central, podremos realizar varias misiones adicionales, además de que las opciones para abordar la misión se han multiplicado: tendremos muchas formas de pasar desapercibido, pero también infinidad de armas para entrar a punta de balazos, cada una con sus consecuencias en el progreso.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 tanto en formato digital como retail a un precio de 19.99. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One serán exclusivamente para descarga con un costo de 29.99. Aquí les dejo algunas imágenes que agregó Konami, no todas son exactamente nuevas. Al parecer, las imágenes de escenarios mostradas la semana pasada corresponden a este episodio.

  • Megan Fox en el nuevo anuncio de Call of Duty: Ghosts

    Megan Fox en el nuevo anuncio de Call of Duty: Ghosts

    Celebrando el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts, juego por Activision e Infinity Ward, aparece “Epic night out”, un trailer lleno de acción, disparos y Megan Fox, donde cuatro amigos se verán envueltos en diferentes persecuciones por tierra, aire, mar y el espacio, incluso en compañía de el buen perro Riley.

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    El tráiler fue dirigido por James Mangold, director de cintas como Tierra de Policías, Inocencia Interrumpida y Wolverine Inmortal. Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta este 5 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

    Aunque si prefieres esperar un poco, también aparecerá en las consolas de nueva generación, el 22 de noviembre junto con el lanzamiento de la Xbox One, y el 29 de noviembre en PlayStation 4, cuando la nueva plataforma de Sony llegue oficialmente a México, España y América Latina.

  • Killer Instinct | Tráiler de B. Orchid confirma a Spinal

    Killer Instinct | Tráiler de B. Orchid confirma a Spinal

    Como ya es costumbre con los tráileres del próximo Killer Instinct, están dedicados a un peleador en específico para al final darnos el tip de que uno diferente también aparecerá en el juego. Es el caso del nuevo adelanto cortesía de Microsoft y Double Helix, quienes mostraron el tráiler de B. Orchid, que al mismo tiempo confirma a Spinal como personaje seleccionable.

    Esta Orchid, con curvas más pronunciadas y un bronceado más parejo, mantiene varios de sus poderes clásicos, como la patada de helicóptero y el poder con el puma dorado, pero también se notan algunos añadidos, especialmente un agarre en el aire que sirve para rebotar a los enemigos contra el suelo. Al final del tráiler podemos ver a Spinal.

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    El nuevo Killer Instinct estará disponible como descarga gratuita en exclusiva para Xbox One el mismísimo 22 de noviembre. También habrá paquetes para comprar a los diferentes peleadores y DLC que vayan saliendo con el tiempo.

  • Forza Motorsport 5 | Dos nuevos videos con gameplay

    Forza Motorsport 5 | Dos nuevos videos con gameplay

    Fanáticos de la velocidad y el deporte automotor, Microsoft y Turn 10 publicaron dos nuevos videos con gameplay de Forza Motorsport 5, la próxima entrega de su simulador de automovilismo para Xbox One que llegará a las tiendas de todo el mundo el mismo día que la consola (22 de noviembre).

    En estos nuevos videos podemos ver el increíble cuidado al detalle en automóviles, pistas y los escenarios, en lo que sin duda es el juego del género que mejor luce hasta el momento, y no dudamos que con la experiencia de Turn 10 nos siga presentando una jugabilidad que haga que realmente nos sintamos realmente dentro de un estos bólidos de cuatro llantas.

    Lo que se sigue manteniendo con mucho hermetismo es lo referente a modalidades de juego, aunque sabemos que habrá una campaña con más opciones para poder iniciar cualquier tipo de carrera siempre y cuando cumplamos los requisitos, además de un sistema en línea más robusto. A continuación te dejo los nuevos videos de Forza Motorsport 5.

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  • Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Siguiendo la tradiciones de remakes de Oddworld, tenemos una nueva galería de imágenes del próximo título de la franquicia, Oddworld: New ‘n’ Tasty!, que viene a ser una reedición de Abe’s Oddysee, que salió originalmente para PC y PlayStation en 1997.

    Esta remake está siendo desarrollado por Oddworld Inhabitants y el estudio Just Add Water, quienes lo llevarán a la mayoría de plataformas el año entrante: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Xbox One y Steam (Windows, Linux y Mac).

    Aún no hay fecha definida de salida, pero se espera que llegue antes de la primera mitad del siguiente año con gráficos renovados en alta definición, nuevas mecánicas de juego y soporte para trofeos/logros (PlayStation y Steam). Aquí te dejo la galería de imágenes de Oddworld: New ‘n’ Tasty!, haz click para verlas en tamaño completo.

  • Microsoft anuncia pase de temporada para Ryse: Son of Rome

    Microsoft anuncia pase de temporada para Ryse: Son of Rome

    La primera creación de Crytek para Xbox One, Ryse: Son of Rome, también tendrá pase de tempora, informó Microsoft el día de hoy mediante un comunicado en su sitio web oficial.

    Por 19.99 dólares, este season pass otorgará acceso a las cuatro futuras expansiones del juego, que en total ofrecerán catorce mapas multijugador adicionales, seis skins para tu personajes, nuevos eventos de nivel y acceso a armas y equipo mejorado.

    Cada una de estos contenidos también podrá ser adquirido de manera individual, pero obviamente el pase de temporada representa un ahorro, además de que ofrecerá una espada y un escudo con propiedades especiales para el componente multijugador.

    Ryse: Son of Rome debutará junto con el lanzamiento de la Xbox One este 22 de noviembre próximo y luce como uno de los títulos exclusivos de nueva generación más interesantes.

  • Thief presenta el primer video de “Historias desde la ciudad”

    Thief presenta el primer video de “Historias desde la ciudad”

    Square Enix y AMD publicaron el primero de una serie de nuevos videos del videojuego Thief, que tendrán como objetivos contarnos un poco más sobre la ciudad donde se desarrolla la historia desde la perspectiva de diversos personajes.

    El primer video de “Historias desde la ciudad” se centra en Basso, un antiguo ladrón de bóvedas que ahora utiliza sus conexiones con el bajo para encontrarle “trabajitos” a Garret, de quien además es algo así como su mejor amigos.

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    Esta nueva versión de Thief, desarrollada por Eidos Montreal, saldrá a la venta el 25 de febrero del año entrante para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Te comparto también un par de imágenes de arte conceptual del juego que fueron también liberadas el día de hoy.

    Thief

    Thief

  • Ryse: Son of Rome | Serie live action producida por Crytec y Microsoft

    Ryse: Son of Rome | Serie live action producida por Crytec y Microsoft

    La nueva generación cada día está más cerca, nuevos títulos, gráficas y experiencias de juego aguardan, el mundo del videojuego se ha convirtiendo en algo tan importante que incluso han comenzado aparecer series live action basadas en ellos, como lo fueron Assasins Creed: Lineage (2009) y Halo 4: Forward Unto Dawn (2012); ahora siguiendo esa misma línea se presenta bajo la producción de Crytec y Microsoft Studios “The Fall” una serie de cuatro episodios que tendrá estreno a partir del 5 de noviembre y que servirá para narrar los acontecimientos que veremos en el nuevo videojuego de Xbox One, Ryse: Son of Rome.

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    Sin duda un trabajo que pinta interesante, aunque mostrando imágenes que últimamente hemos visto en series como Espartaco o Roma; aún así llamativo, sobre todo hablando que los creativos detrás son personas con renombre, como el actor Martin McCready y bajo un equipo de producción que incluye a Paul Thomas Anderson y Francis Ford Coppola.

  • Así lucen los escenarios de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Así lucen los escenarios de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Si alguna vez has jugado un título de la saga Metal Gear Solid sabrás reconocer la importancia de los escenarios, ya que son ellos los que te dan las herramientas para pasar desapercibido, darle la vuelta a los guardias o esconderte en momentos de apremio. Precisamente hoy tenemos algunas imágenes de cómo lucirán los niveles en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

    Konami y Kojima Productions liberaron cuatro nuevas imágenes en alta resolución mostrándonos diversos puntos de vista de lo que parece ser un campamento militar. La locación y horario de cada imagen son distintas, la atención al detalle y las texturas son francamente impresionantes y prácticamente parecen escenarios sacados de alguna película live action.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque la fecha de lanzamiento no ha sido anunciada todavía.

  • Dead Rising 3 tendrá pase de temporada; tráiler de Halloween

    Dead Rising 3 tendrá pase de temporada; tráiler de Halloween

    Microsoft y Capcom anunciaron que el videojuego de desmadre y terror Dead Rising 3 contará con pase de temporada el mismo día que salga a la venta (22 de noviembre), el cual nos dará más valor por nuestro dinero si pensamos adquirir todo el contenido descargable del juego.

    El season pass tendrá un costo de 29.99 dólares y te dará acceso a la expansión Operation Broken Eagle, disponible a finales de diciembre (9.99 dólares si la compras de manera individual); después podrás descargar los DLC Fallen Angel, Chaos Rising y The Last Agent, todos ya para 2014.

    Capcom también liberó un nuevo tráiler de Nick Ramos, donde el mecánico sobreviviente de la oleada zombi en Dead Rising 3 sale a pedir Halloween con su mameluco de tiburón, así como un traje que nos muestra la herencia mexicana del protagonista del juego.

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