Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Dark Souls II | Video forjando al héroe, creando su armadura

    Dark Souls II | Video forjando al héroe, creando su armadura

    Cuando vemos a uno de los personajes diseñados para Dark Souls II quizá no tomamos en cuenta cómo luciría uno de ellos en la vida real, lo que implica llevar el equipo y armas, y sobre todo, elaborarlas para una aventura tan difícil como la que nos espera en el juego.

    Pero Bandai Namco se tomó el tiempo de recrear en un nuevo video/tráiler promocional de Dark Souls II todo lo necesario para forjar a un héroe: un moderno herrero y su esposa realizan el casco, peto, escudo, espada, hombreras y cada uno de los aditamentos necesarios. Un clip que vale la pena ver.

    [youtube id=”nH9PizylCWA”]

    Darl Souls II sale a la venta el 14 de marzo de 2014 en versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • GTA V ha concluido su desarrollo; Sony se disculpa por filtración

    GTA V ha concluido su desarrollo; Sony se disculpa por filtración

    El esperadísimo Grand Theft Auto V ha concluido su desarrollo y pasa a etapa gold, esto quiere decir que la programación del título ha finalizado y ahora solo falta producir los discos y distribuirlos a las tiendas para que los entreguen al consumidor final.

    Y fue precisamente esta distribución la que provocó que a partir de una precarga del producto, si se precompraba en la PlayStation Store, se filtraran distintos contendidos, como lo son el soundtrack, la pantalla de inicio e inclusive, el final del título.

    Al respecto Sony ofreció disculpas: “Nos disculpamos profundamente con Rockstar y los fanáticos de GTA al rededor del mundo que fueron expuestos a spoilers”; también confirmó que retiró de la PlayStation Store los archivos del juego. Rockstar respondió estar “profundamente decepcionados” y nos recuerdan que GTA V “representa años de trabajo duro de muchos personas al rededor del mundo”.

    Este tipo de filtraciones se han convertido en algo común en la industria de los videojuegos, así que si desean evitar arruinarse el final u otros elementos del juego les recomiendo tener cuidado con el contenido que busque sobre Grand Theft Auto V durante los próximos días.

  • Dos nuevas imágenes de la fauna de Dragon Age: Inquisition

    Dos nuevas imágenes de la fauna de Dragon Age: Inquisition

    Jonathan Perry, director cinemático de BioWare, compartió un par de imágenes de Dragon Age: Inquisition, tercera entrega de la saga que a la vez representará su brinco a las nuevas consolas, sin olvidar a la generación actual.

    La primera pantalla nos presenta a un snug, un bichejo casi inofensivo de las tierras áridas. La segunda muestra a un dragón bebé, lo que nos hace preguntarnos de qué tamaño estará su madre.

    Dragon Age: Inquisition

    Dragon Age: Inquisition

    Dragon Age: Inquisition saldrá a la venta hasta el tercer cuatrimestre de 2014, pero podrás encontrarlo en una gran cantidad de plataformas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

     

  • Microsoft anuncia Halo 4 Game of the Year Edition

    Microsoft anuncia Halo 4 Game of the Year Edition

    El último título del Jefe Maestro para Xbox 360, Halo 4, tendrá una edición de juego del año en la cual se incluirá todo el contenido descargable que ha salido para el mismo.

    La edición en cuestión incluiría Halo 4, la primera temporada de Spartan Ops, el War Games Map Pass, el contenido del Champions Bundle y todo el contenido que salió originalmente como contenido de preventa.

    Halo 4 Game of the Year Edition saldrá en a la venta octubre a un precio reducido de 49.99 dólares, lo que significa que aportará un ahorro considerable a los poseedores de la consola de Microsoft que no se decidieron a comprar el título cuando este apreció en el mercado.

  • Nintendo presenta a Luigi, la leyenda del pakour

    Nintendo presenta a Luigi, la leyenda del pakour

    Al principio, el parkour era sólo un pasatiempo. Pero Luigi… El Hombre L, él lo convirtió en una disciplina. Podía brincar más alto, podría saltar más lejos. Claro no hay duda de que Luigi podría ser en la vida real un gran atleta del parkour (quizá sólo superado por Peach, que puede flotar en el aire) y esta idea vino con todo y un video por parte de Nintendo.

    Como parte del llamado Año de Luigi, el clip titulado “Encontrando a Luigi – Leyenda del parkaour” primero nos introduce al personaje y su legado en este deporte, para más tarde intentar hallarlo y darle algo de exposición a Nabbit, personaje que hace su aparición en New Super Luigi U.

    [youtube id=”5wplnqlqUD4″]

    New Super Luigi U ya está a la venta, por si alguien quiere intentar todas estas acrobacias en un lugar más seguro.

  • Xbox One | Microsoft presenta en video las mejoras del control

    Xbox One | Microsoft presenta en video las mejoras del control

    Si algo llamó la atención en la presentación de la Xbox One fue el diseño de su control, el cual no variaba de manera significativa de los mandos clásicos para Xbox 360. en un nuevo video para conocer más acerca de la próxima consola de Microsoft, Quintis Morris, diseñador en jefe del control de Xbox One, señala que no deseaban hacer un joystick diferente, sino uno mejor.

    El video nos da un recorrido interesante por toda las pequeñas mejoras, como una cruz más firme, gatillos más sensibles y con sensor de respuesta para sentir ciertas cosas en algunos juegos (como cuando tu pistola te se queda sin balas), así como ajustes en el tamaño y espacio de los botones para mejor jugabilidad y mayor confort

    [youtube id=”sG0L_xJfFro”]

    La Xbox One estará disponible durante el mes de noviembre y ya puedes preordenarla en varios distribuidores.

  • Revelan Toriko: Ultimate Survival para 3DS

    Revelan Toriko: Ultimate Survival para 3DS

    La fama de Toriko sobrepasa ya las barreras de las líneas estilizadas en manga y anime para brincar a la portátil de Nintendo, 3DS, con un título exclusivo.

    Toriko Ultimate Survival fue revelado gracias a una publicación japonesa que adelante soporte para cuatro jugadores en modo cooperativo, más de diez personajes para seleccionar (de momento sabemos que estarán Teppei, Rin y Komatsu, además de Toriko, y 300 tipos de bestias y plantas para combatir y buscar el platillo perfecto.

    Toriko: Ultimate Survival

    Toriko: Ultimate Survival llegará a Japón en el invierno de este año, luce improbable una adaptación para América y Europa, pero habrá que cruzar los dedos y confiar en la buena voluntad de Bandai Namco.

  • Drakengard 3 se retrasa; imágenes con la Utautai Two

    Drakengard 3 se retrasa; imágenes con la Utautai Two

    Square Enix nos tiene una nueva galería con imágenes de Drakengard 3, esta vez presentando a la Utautai Two, la segunda de las hermanas con poderes divinos y protectoras de este místico mundo.

    Two, al contrario de las mujeres que les hemos presentado antes, es una chica jovial que reparte harmonía y amistad con todos. Protectora del País de la Arena, parece tener un interés amoroso que le corresponde, pero existe algo turbio sobre este hombre y su pasado. Las imágenes también nos muestran la necesaria dosis de acción presenta en cada actualización que les presentamos.

    Square Enix anunció también que Drakengard 3 moverá su fecho de estreno del 31 de octubre al 19 de diciembre en Japón, aparentemente para pulir el gameplay y cumplir las expectativas del público. Sobre su lanzamiento en Occidente aún no tenemos noticias, pero con este retraso podríamos esperarlos hasta finales de 2014.

  • Capcom ya estaría trabajando en Street Fighter V para nuevas consolas

    Capcom ya estaría trabajando en Street Fighter V para nuevas consolas

    De acuerdo a un par de mensajes en los foros chinos de QQ, Capcom ya estaría en proceso de planeación de Street Fighter V. La noticia salió a la luz por un aparente currículum filtrado que mostraba como proyecto actual de trabajo el próximo episodio de la prestigiada saga de peleas.

    El documento no hacía mención específica de plataforma de salida, pero llamaba al proyecto “de nueva generación” por lo que es sencillo de deducir que dicho juego saldría para PlayStation 4, Xbox One y probablemente PC, y mostraría a la vez una nueva presentación gráfica.

    Igual, no hay que levantar demasiado la expectativa, pues el currículum en cuestión es el de un ilustrador 2D que seguramente apenas comenzaría a trabajar en las imágenes conceptuales de Stret Fighter V. De ser verdad esta información, probablemente no sepamos nada de esta secuela sino hasta 2015.

  • The King of Fighters Online | Anuncian juego para PC; primeros videos

    The King of Fighters Online | Anuncian juego para PC; primeros videos

    Para los que son fans de The King of Fighters, se ha dado hoy la noticia de que SNK Playmore prestó la licencia de sus personajes para la realización de un juego masivo en línea basado en sus personajes.

    Y no sólo eso, sino que ya hay un video con la jugabilidad de varios de los personajes que estarán presentes. El concepto del juego se nombra MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), lo que quiere decir que sostendrás batallas uno contra uno, pero con una jugabilidad clásica de MMORPGs como World of Warcraft, sólo que con los movimientos y ataques de los personajes de KOF, por supuesto:

    [youtube id=7OFeDwtss1U]

    [youtube id=8GqCUc2DOvE]

    Por desgracia, esta propuesta está apenas en fase beta, y podrá jugarse únicamente en Tailandia. No se sabe aún si se publicará también en otras partes del mundo, o al menos en otros países de Asia. Por el momento, puedes consultar la web oficial del juego para enterarte de próximas actualizaciones.

    [youtube id=RLt0PVSXFY8]

    [youtube id=7y4EGkaSg8w]

    [youtube id=6HWNKdywf1E]

  • Level-5 anuncia Layton 7 para 3DS, iOS y Android

    Level-5 anuncia Layton 7 para 3DS, iOS y Android

    Dentro de su conferencia de prensa el día de hoy, Level-5 también presentó Layton 7, una nueva entrada en su serie Professor Layton, aunque esta vez con un giro especial en su jugabilidad, pues está destinado no sólo a 3DS, sino a móviles basados en iOS y Android.

    El gameplay de Layton 7 aún no queda del todo claro, pero sabemos que recorreremos pequeños mapas y resolveremos diversos acertijos para ir avanzando e interactuando con otros personajes de la serie. Tampoco se mencionó el método de distribución ni fecha de salida o precio, pero podemos anticipar que será un título exclusivo como descarga digital que llegaría a Occidente -si es que llega- hasta el año que entra.

    Aquí te dejo algunas imágenes extras para que conozcas el concepto.

  • Xseed Games presenta la edición Premium de Ys: Memories of Celceta

    Xseed Games presenta la edición Premium de Ys: Memories of Celceta

    Para muchos, la serie Ys representa un serio dolor de su cabeza en su continuidad, por lo que es difícil a veces seguirle la pista a la historia. Ys: Memories of Celceta viene a ser la segunda reinvención de la cuarta parte del juego (o sea, será el tercer título que nos cuenta la historia de Ys IV) y aterrizára en PS Vita este mismo año en América, para intentar atar cabos sueltos en el argumento y ofrecernos su frenético estilo de action RPG.

    Ys: Memories of Celceta tendrá disponible una edición Premium que contiene una brújula, el mapa de Celceta, una selección con lo mejor de la banda sonora de toda la saga y un diario del viajero del protagonista, Adol, todo a un precio de 59.99 dólares.

    Ys: Memories of Celceta Premium Edition

    La edición normal costará 39.99 dólares y si tienes curiosidad en cómo lucirá esta nueva versión te dejo aquí algunas imágenes extras de esta exclusiva para PS Vita.

  • Tráiler de Inazuma Eleven Go Galaxy; jugando futbol contra la galaxia

    Tráiler de Inazuma Eleven Go Galaxy; jugando futbol contra la galaxia

    Cuando se acaban los rivales en la Tierra lo que queda es voltear hacia las estrellas, y aunque quizá suene como un argumento en suma exagerado para una serie basada en el futbol, es lo que obtendremos en Inazuma Eleven Go Galaxy.

    Level 5 presentó durante su conferencia de prensa el día hoy  la próxima iteración de su exitosa saga de anime/RPG deportivo, la cual llegará en dos sabores: Bing Bang y Super Nova. En Inazuma Eleven Go Galaxy recorreremos el mundo como en cualquier RPG pero las grandes batallas son partidos de futbol donde enfrentaremos a combinados intergalácticos para prevenir que la oscuridad de se apodere de la luna.

    [youtube id=”9N9qaT5edGM”]

    Este juego llegará como exclusiva para 3DS en invierno de este año en Japón y seguramente durante 2014 llegará a Europa, donde la serie ha sido bien arropada.

  • Nintendo presenta tráiler con las exclusivas de Wii U

    Nintendo presenta tráiler con las exclusivas de Wii U

    Nintendo publicó un tráiler para promocionar los títulos exclusivos disponibles o por llegar a su consola Wii U.

    El clip muestra juegos ya disponibles como New Super Mario Bros. U, su contraparte de Luigi, New Super Luigi U, el recientemente lanzado Pikmin 3, el juego de mundo abierto Lego City Undercover y el artístico Art Academy: Sketchpad.

    Futuros lanzamientos incluyen The Wonderful 101 (en América sale el próximo mes), Super Smash Bros., Bayonetta 2, Mario Kart 8, Sonic: Lost World, Wii Party U, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, y Donkey Kong Country: Tropical Freeze. ¿Ya te convenciste de adquirir una Wii U?

    [youtube id=”gwOJyKxPt1s”]

  • Roberto Cánovas, director EA Latinoamérica, nos adentra a Madden 25

    Roberto Cánovas, director EA Latinoamérica, nos adentra a Madden 25

    Como cada año, Electronic Arts muestra una nueva iteración de sus franquicias de deportes, las “vacas de dinero”. Para ser completamente francos jamás he jugado un juego de Madden, aunque me encanta el deporte. Siempre he pensado que a diferencia del soccer, el futbol americano involucra torres humanas empujándose, golpeándose y planeando una estrategia que no involucra tirarse al piso cuando algún otro jugador tiene el descaro de tocarte para después levantarte como si nada hubiera pasado tan pronto declaran que tienes un tiro libre. Pero no quiero parecer parcial.

    Durante la presentación en México de Madden 25, Electronic Arts mostró el Modo Dueño, donde formas carrera profesional en la NFL sin romperte los huesos, sino manejando al equipo: puedes cambiarlo de ciudad o invertir en el estadio, determinar el precio de los souvenirs y maximizar la satisfacción de los fans. Así es, incluso tienes consejeros y uno de los que nos mostraron tiene por trabajo determinar el nivel de fidelidad de tus aficionados.

    Tuvimos la oportunidad de hablar con Roberto Cánovas, director administrativo de Latinoamérica para Electronic Arts, quien ahondó un poco sobre el juego, sobre las expectativas de la compañía y su personal punto de vista sobre la industria de los videojuegos en México.

    Madden 25

    Roberto Cánovas nos habla de Madden 25, EA y la industria

    Anim-Arte: ¿Puedes comentarnos un poco más del Modo Dueño?

    Roberto: ¡Claro que sí! Siempre habíamos tenido (la opción) de hacer carrera como jugador y llegar desde que uno es un junior y acaba de ser contratado en la NFL, hasta convertirse en la súper estrella e ir al salón de la fama. De la misma manera, el entrenador puede empezar con un equipo pequeñito que trae una racha perdedora y llevarlo hasta convertirse en el campeón del Super Bowl.

    Los fans nos han dicho “estaría espectacular como ser el owner; la decisión, la gama de decisiones que un dueño de equipo debe tomar es muchísimo más amplia porque no sólo hay que tomar en cuenta lo que ocurre en la cancha, sino alrededor de la experiencia del futbol americano” … Uno puede cambiar de ciudad y tomar a los Carneros de San Luis y decir “me van a pagar más dinero y voy a tener mejor afición si me muevo a otra ciudad de Estados Unidos y llevarlo a otro lugar”.

    Puedes decidir, si el estadio se está cayendo, invertirle o no y decir: “No me importa el estadio realmente, no me importa que los fans estén contentos”, o decir “voy a poner el estadio más maravilloso de todos”. Puedes decidir el precio de los souvenirs, qué es lo que vas a vender en el estadio, cuánto vas a invertir para traer a otro jugador que está teniendo una súper carrera y y generar esa conexión con los fans. Todas esas decisiones que le dan una dimensión completamente nueva a Madden 25 van a estar disponibles”.

    Madden 25
    No sólo son mejores gráficos, también más opciones para jugar.

    Anim-Arte: Mencionaste pequeñas mejoras al gameplay y a los gráficos, además del modo dueño ¿qué más podemos esperar en el título que empuje a los que nunca han jugado un título de Madden a decir “sí quiero probar este”?

    Roberto: Creo que realmente toma sólo un vistazo entre Madden 13 y Madden 25 para decir “el realismo de este juego es impresionante”. Hay dos cosas que hacen este realismo una maravilla, la primera de ellas es el motor Infinity 2: trabajamos con el Infinity (1) el año pasado, se hicieron ajustes, se pulió el motor, se aprendió mucho de lo que hemos logrado en FIFA en términos de como interactúan los diferentes cuerpos y objetos en la cancha, cómo chocan los cascos, cómo se taclean, cómo interactuan ya que están rodando en el pasto y esto le va a dar un nivel de realismo al juego impresionante, y con solo ver uno de nuestros trailers uno puede decir “¡wow! esto se ve espectacular”.

    La segunda de ellas que también tiene que ver con el gameplay y también tiene que ver con el cómo se ve el juego es que en la corrida sea el running back, sea el quarterback, quien sea que esté corriendo, tenía una cantidad limitada de movimientos en el campo, específicamente eran ochoy ahora va a haber más de 30. Esta movilidad en la corrida, esquivar la tacleada, saltar y usar el motor Infinity 2 para cuando choquen con colisiones espectaculares le dan al juego una visibilidad completamente distinta.

    Anim-Arte: Ya van 25 iteraciones de este juego, ¿como se siente EA de un legado tan pesado? ¡De siempre ser la franquicia para mantener la fama y el nivel de Madden?

    Roberto: Ciertamente es un reto para EA. Voy a hablar de otro de los juegos, de FIFA, de quien hablamos con tanto cariño tantas veces. En FIFA cuando pasamos de PlayStation a PlayStation 2 creo que nos confiamos un poco, y en lo que resulto PlayStation 2 la experiencia no era lo que esperaba. El jugador es especialmente leal y no me refiero a que siempre va a comprar tu juego, sino que si haces las cosas bien te va a comprar y si no, no te va a comprar. Así es que aprendimos mucho de esa lección con FIFA alrededor de EA Sports, aprendimos mucho y nos hemos acostumbrado a saber que año con año competimos contra nosotros mismos.

    Aplicado a Madden, no hay ningún competidor que esté haciendo juegos de futbol americano y mucho menos como lo hacemos nosotros, pero eso nunca hace quitar a Tiburon, nuestro estudio, el dedo del renglón y decir “¿cómo vamos a superarnos con creces este año más?” Esta dedicación, ese compromiso, esa pelea continua con uno mismo es lo que nos garantiza que en el futuro (esperemos que otros 25) sigamos haciendo un juego grandioso.

    Madden 25
    El brinco generacional jugó un rol importante en su programación.

    Anim-Arte: La última vez que hablamos comentabas como has vendido pañales, has vendido detergente y sigues aquí vendiendo videojuegos ¿Cómo te sientes con el reto?

    Roberto: ¡Absolutamente felíz! Es un año bien interesante para todos nosotros que estamos en esta industria, es un año con muchos juegos lindos, no nada más de EA, pero juegos que van a sacar otras compañías que ya no puedo esperar para comprarlos… Y no te voy a decir cuales son.

    Ciertamente un año lleno de cosas lindas y lleno de noticias muy interesantes: Viene PlayStation 4, viene Xbox One, hay mucha expectativa y no dejamos de hablar de eso.  Haremos lanzamientos dobles para este año para una ola de nuestras franquicias porque estaremos lanzando una actual generación, poco después una nueva generación, países en donde vamos a estar. ¿Qué va a suceder?, precios. ¿Qué va a pasar con la nueva generación en costos? ¿Qué va a pasar con la vieja generación en precio? Cada una va a traer una cosa distinta y para mí después de vender pañales, de vender detergente, de vender medicamento para la diabetes, estar aquí en este momento es espectacular, ciertamente nunca me aburro.

    Anim-Arte: Cuando estaba el equipo de EA diseñando y pensando “viene nueva generación y cuenta con como 16 veces la RAM que tiene lo que estamos desarrollando, ¿vieron esto como al querer escalar la montaña “está más pesado de lo que imaginamos”? ¿Lo vieron como “vamos a sentarnos con Xbox y PlayStation para mejorarlo y que sea para todos” ¿Cómo fue para ustedes?

    Roberto: Creo que para nuestros estudios y nuestros diseñadores hay algo bien en común. Efectivamente un reto porque ahora viene una maquinaria más potente, pero creo que mas que espantarse con el reto tienen un entusiasmo los diseñadores que es absolutamente una locura, porque es como a alguien que está apasionado con su cosa le entregas una herramienta la cual va a poder hacer realidad lo que antes no era posible.

    Nuestros diseñadores están absolutamente peleándose por las posiciones para diseñar para las nuevas consolas, hay gran cantidad de equipos que están dedicados a la actual generación con la cual estamos comprometidos por una serie de años mas en el futuro sin ningún problema, son aquellos pocos que están cambiando la nueva generación, son aquellos los ganadores de ese tigre de la rifa los que están sumamente entusiasmados de trabajar con esta nueva maquinaria y nosotros entusiasmados de qué pueden lograr.

    Madden 25
    No sólo son mejores gráficos, también más opciones para jugar.

    Hora de jugar Madden 25

    Así pues, después de despedir a Roberto Cánovas y manteniendo mi propósito de año nuevo (¿te acuerdas de esas promesas que hiciste a inicios de 2013?) estoy muy interesado en probar Madden 25, quizás más por el deporte y por querer tener un equipo de súper atletas en un estadio que ponga al Coliseo romano en ridículo y romper el récord de Super Bowls ganados consecutivamente.

  • Blizzard presenta Diablo III: Reaper of Souls

    Blizzard presenta Diablo III: Reaper of Souls

    Al final, la muerte cubrirá todo con sus alas“…

    La derrota de Diablo, Señor del Terror, debió haber traído una época de esperanza, No obstante, atrajo a un ser sombrío de inmenso poder, cuyo propósito es… aún no revelado. Esta nueva expansión de Diablo III, marca un nuevo capítulo -oscuro y aterrador- en el conflicto por el control del reino mortal de Santuario.

    Malthael, el Arcángel caído de la Sabiduría, se desvaneció después de lo acontecido al final de Diablo II: Lord of Destruction. Ahora en Reaper of Souls éste regresará como el Ángel de la Muerte y se apodera de la Piedra Esencial Negra, la cual contiene el Mal Supremo. Los jugadores deberán rastrear a Malthael y detenerlo antes de que cause caos irreversible en el mundo.

    Diablo-III-Reaper-of-Souls-Opening-Cinematic-6

    Por suerte, un nuevo héroe está listo para unirse a la causa y traer a Malthael a la justicia. El Guerrero Divino impulsado por el deseo de acabar con la corrupción que infesta su amada fe de Zakarum -una gesta que inició hace ya varias centurias- los Guerreros Divinos han sido templados por la lucha implacable y brutal contra los terribles males que asolan la zona este de Santuario. Además de portar armadura pesada y esgrimir una amplia gama de imponentes y crueles armas, este nueva clase seleccionable en Reaper of Souls utiliza magia de combate para fortalecer a sus aliados y debilitar al enemigo. Como tanque andante, el Guerrero Divino agrega poder y versatilidad a cualquier grupo de aventureros.

    “Desde el principio, Daiblo siempre ha narrado la lucha entre el bien y el mal; Reaper of Souls explora los puntos más oscuros de dicho conflicto” dijo Mike Morhaime, CEO y confundador de Blizzard Entertainment.

    Además de llevar la historia de Diablo III desde la legendaria ciudad de la Marca del Oeste hasta los pasillos no consagrados de la Fortaleza del Pandemonio en el Acto V, y de incorporar al incorruptible Guerrero Divino, Diablo III: Reaper of Souls incrementa el límite de nivel a 70. Los jugadores que continúen la aventura con su Bárbaro, Santero, Cazador de Demonios, Arcanista, o Monje, se beneficiarán de una amplia gama de potentes habilidades y hechizos nuevos conforme suban de nivel.

    artwork-6

    La expansión también acentúa las características clave de la franquicia de Diablo, con un mayor énfasis en entornos aleatorios que explorar, gestas épicas, espantosos monstruos nuevos que derrotar y actualizaciones considerables a la obtención de botín, lo que permitirá a los gamers personalizar a sus héroes con objetos Legendarios multi-nivel nuevos y mejorados, más opciones de creación de objetos con el Herrero y el Joyero.

    El sistema de progreso Paragon de Diablo III también será actualizado para la expansión, agregando aún más opciones para el avance de los personajes y la replayability. También se agregarán dos nuevos modos de juego (Búsqueda de Botín y las Pruebas Negalem), las cuales proporcionarán desafios divertidos y gratificantes para cuando los juegadores no estén ocupados salvando el mundo.

    Diablo III: Reaper of Souls estuvo disponible para prueba en la GamesCom y Blizzard revelará más detalles acerca de la expación durante la BlizzCon. Por mientras te haremos mojar los calzoncillos con el teaser de esta esperada expansión…

    [youtube id=”Cb7QJwQ58T0″]

  • Watch Dogs, un verdadero retrato tecnológico

    Watch Dogs, un verdadero retrato tecnológico

    Ubisoft, creador de las aclamadas sagas Assassin’s Creed y Splinter Cell, presenta para su nueva franquicia, Watch Dogs, título en el cual aplica todas las bases y principios de sus licencias estelares para explotarlas al máximo con este videojuego de mundo abierto que promete ser contendiente serio para el mejor del año. Al parecer no descansan y tampoco planean reducir la velocidad ni intensidad con la que desarrollan ofertas para que el gamer tome el control del protagonista y lleve a cabo su propia historia.

    ¿De qué trata Watch Dogs?

    Chicago es una ciudad más tranquila y controlada, la delincuencia ha disminuido de manera considerable e incluso ya existe la posibilidad de predecir cuando un crimen es latente. La vigilancia está apoyada las 24 horas del día gracias a miles de cámaras de seguridad operando por toda la ciudad y observadas por la policía. La red eléctrica, así como los dispositivos de control vehicular están enlazados para que el orden prevalezca.

    Bancos, telefonía celular y fija, cámaras de circuito cerrado, puertas, puentes, todo aparato que funcione con electricidad está conectado al ctOS, una gigantesca red que enlaza a toda la ciudad y que gracias al alcance que tiene sirve como recurso primordial para que las autoridades puedan ofrecer seguridad, confianza y bienestar en la Ciudad de los Vientos. Al ser capaces de observar con recelo todo lo que acontece de día y de noche, aumentó la velocidad de respuesta en situaciones que alteren la tranquilidad del ciudadano.

    Watch Dogs
    Tienes dos armas principales: una pistola y un celular

    Y en dicha ciudad deambula Aiden Pearce arrastrando un pasado criminal que se vio marcado cuando su familia es destruida por sucesos provocados debido a sus acciones delictivas. Es ahí donde, decidido a tomar venganza por tales actos, toma las armas y se embarca en acabar uno a  uno con quienes mataron a los suyos. Aiden, quien es un fanático de la tecnología, hace uso de su celular para hackear el sistema con el afán de controlar a aquel que controla todo: el ctOS.

    Siendo criado en los barrios más conflictivos de Chicago, Pearce no es ajeno a la violencia, además de experto en combate cuerpo a cuerpo y armas, él es ahora un peligro de dimensiones letales para quienes actuaron en contra de él, y en búsqueda de venganza con sus pocos aliados, arma y celular, será difícil detenerlo.

    Watch Dogs tiene ideas y sistemas de juego basados en sus hermanos Assassin’s Creed y Splinter Cell, por lo que no será extraño buscar escondite a nivel de piso así como en las alturas, y de igual forma ser extremadamente sigiloso para no ser detectado en un ataque por detrás o en una persecución en auto o a pie.  Su jugabilidad es muy fluida, evitando pausas y esperas largas para actuar y acelerando la velocidad de respuesta del entorno y las acciones aplicadas a éste. Sin embargo los cambios de ambiente se ven afectados directamente por las decisiones que toma el jugador, provocando reacciones en la gente y autoridades. Es decir, cualquier paso en falso puede desencadenar problemas que deberán ser resueltos sobre la marcha.

    Watch Dogs
    Usar la red tecnológica a tu favor será la clave para salir de aprietos.

    Ya sabiendo en qué consiste Watch Dogs, ahora es cuando podemos responder: ¿Es este videojuego un verdadero retrato tecnológico?

    ¿Retrato tecnológico?

    En agosto del 2003, un apagón gigantesco dejó por varios días en oscuridad a algunas ciudades del noreste de los Estados Unidos y otras más de Canadá. Dicho evento tuvo a ciegas e incomunicados a todos los habitantes de la región provocando, como era de esperarse, un caos vial, económico y por supuesto social. Las pérdidas fueron millonarias y tardaron en restablecer el orden y los servicios.

    De esta manera fue como una potencia mundial mostró una debilidad y expuso una realidad de la sociedad: estamos completamente atados a la tecnología. Un elemento como la electricidad es el motor de las redes que nos proporcionan beneficios tales como los bancos, comunicaciones, aire acondicionado, combustible, información, entre otras. Faltando dicho elemento, es imposible echar a andar cualquiera de los servicios mencionados, provocando como hace diez años, interrupción en la manera que llevamos nuestra vida diaria.

    Las cifras de teléfonos celulares se han disparado en los recientes años, siendo ya normal que todos estemos conectados a la red de telefonía e Internet desde la palma de nuestra mano. Los sistemas bancarios cuentan con toda la información de sus usuarios incluyendo sus cuentas y transacciones. La red eléctrica ya no solo provee, sino regula, controla y monitorea todos los aspectos que pueden afectar el suministro de energía en empresas, hogares y vía pública.

    Watch Dogs
    Los recursos de la Policía pueden ser usados en su contra.

    El circuito cerrado de la policía igualmente está conectado para tener la mayor cantidad de datos e información de los sucesos que ocurren en las ciudades. Es decir, gracias a la tecnología y sus avances, podemos presumir de un control casi absoluto para garantizar una calidad de vida que está en constante mejora, y (aparentemente) siempre en beneficio de la ciudadanía.

    Espionaje, Snowden y las fallas de Ebay

    Pero como todas las máquinas, fallan y tienen errores, pues fueron diseñadas por el hombre, quien a su vez no es perfecto. Y contando con esta vulnerabilidad, podemos afirmar la probabilidad de que existan brechas en los sistemas, brechas que al ser descubiertas, puedan verse expuestas a modificaciones en el funcionamiento de los elementos conectados a dicha red y que en manos de personas con intereses no afines con los de la sociedad, puedan afectar de manera considerable a la misma. ¿Qué sería de las comunicaciones si fuera tan fácil poder escuchar nuestras conversaciones o acceder a la mensajería instantánea? La privacidad sería nula, sin importar la información que sea filtrada, pues al fin y al cabo nuestra confianza se vería reducida a cero.

    Hay que destacar las reciente filtraciones de Edward Snowden, ex analítico de seguridad de la NSA y CIA que mostró al mundo cómo Estados Unidos, por medio de empresas como Google, Amazon, Yahoo y Microsoft, espió millones de conversaciones de voz y texto de caracter confidencial, con el supuesto afán de encontrar posibles amenazas terroristas.

    Edward Snowden
    Edward Snowden sacó a la luz una elaborada red de espionaje gubernamental.

    En el caso de las instituciones bancarias, una brecha puede dar como resultado que ganemos o perdamos en inversiones, que las cuentas de ahorro se vean agotadas por una mala transferencia de fondos o usadas para generar rendimientos a quien no sea dueño de esas cuentas. Incluso los créditos se verían disminuidos o disparados a cantidades impagables. No hace mucho Ebay cometió el error de listar en las ganancias de un usuario varios billones de dólares que lo hubieran convertido en el hombre más rico del mundo de no ser porque el “clic” final de la transacción nunca se realizó, algo que analistas destacaron como un ejemplo de la fragilidad del sistema bancario actual. No hay que olvidarnos también del ataque de un grupo de hackers a la PSN en abril de 2011.

    También el control vial sería a placer y podría utilizarse para hacernos llegar más rápido, o evitar que alguien más lo haga, y así, escapar de o perseguir a cualquiera, situación que verídicamente ha realizado por ejemplo, la policía de Moscú. Podríamos ver todo lo que quisiéramos en el momento deseado con solo acceder a las cámaras de seguridad de la policía, y espiar en el mejor de los casos, o en el peor, de cometer delitos teniendo a la tecnología como aliada de uno. Básicamente, control total y absoluto de una ciudad.

    Estamos en una sociedad que depende de los sistemas, y no está mal, pues sin ellos nuestras vidas volverían a ser difíciles y hasta rústicas. Nosotros mismos permitimos la divulgación de nuestras vidas con las redes sociales, dejamos que toda nuestra información se guarde en un disco duro o base de datos perteneciente a alguna institución o una compañía privada. Calendarios, citas, contactos, fotografías están en la nube, acceder a ellas por grupo de extorsionadores y criminales es cada vez más frecuente.

    PSN Store
    La PSN sufrió un ataque que reveló la fragilidad con que la información bancaria de millones de clientes era resguardada.

    Todos los servicios son automatizados en alguna parte de su proceso. La literatura incluso se subió al tren digital y no se ve que baje el ritmo. Y repito, no está mal, pues así es como crecemos, compartimos y nos enriquecemos tanto económicamente, como intelectualmente. Así es como estamos evolucionando como civilización y como individuos. Es la manera en que podemos desarrollarnos y distinguirnos de los demás, pues con los recursos al alcance de todos, cada quien decide cuál tomar y con qué fin, siendo incluso una opción el no tomarlos.

    Dentro de este marco tecnológico, económico y social se desarrolla Watch Dogs. Un videojuego que toma como referencia a la ciudad de Chicago, pero que retrata al mundo, a nuestras nuevas costumbres y formas de interactuar con el resto de las personas, pero con un giro diferente: Un individuo capaz de romper ese equilibrio social y afectar todo a su alrededor por una sola causa muy distante del bien común. Con la tecnología en la palma de sus manos, igual que todos los demás, pero con acceso ilimitado a un resquicio que encontró y explotó para doblar las reglas a su favor.

    Watch Dogs es sólo un título de Ubisoft que nos entusiasma de sobremanera por los aspectos técnicos, gráficos, de guion, de capacidades dentro del mismo, pero que sin duda nos muestran que los videojuegos están alejándose de su objetivo primordial de entretener, o más bien expandiéndolo hacia el retrato social, la crítica y la parodia del mundo real.

    Watch Dogs
    ¿Quién no quisiera controlar el flujo del tráfico a su favor?

    Jugaré sin duda Watch Dogs con la misma emoción que los demás, y exploraré todas las maneras posibles en que se pueda hacer uso del útil celular con el que protagonista cuenta, sin olvidar que todo lo que haga no está tan alejado de la vida misma, y esperando que no existan otros “Aiden Pearce” que en realidad estén en busca de esa brecha que nos quite nuestra confianza y expongan la debilidad de un mundo cada vez más tecnocrático.

  • Un éxito, la Gamers Race en Monterrey

    Un éxito, la Gamers Race en Monterrey

    Imagínense una mundo donde todos los universos de sus videojuegos favoritos coexistieran, pues bien algo así sucedió hoy domingo 25 de agosto de 2013 en el Parque Fundidora en la ciudad de Monterrey, Nuevo León.

    Hoy fue un día como ningún otro, hubo cosplay, ejercicio, música, agua, inflables y muchísima diversión, todo esto bajo el cargo de Massive Sports quienes fueron los encargados de la Gamers Race.

    Los corredores y fanáticos de los videojuegos se empezaron a hacer presenta desde las 9:30 am y conforme pasaba el tiempo mejor se ponía el ambiente. Cien por ciento familiar, todos los niños se veían felices y alegres de ver a sus personajes favoritos e incluso tomarse una foto con ellos, algunos eran parte del staff, otros corredores que quisieron disfrazarse y otros simplemente eran cosplayers que venían a tomarse fotos con la gente.

    DSCF2916

    Conforme los corredores iban llegando necesitaban pasar por su registro y un brazalete con el cual al concluir la carrera podrían recoger su medalla, playera y bebida hidratante. Así con todo el ánimo del público a las 10:00 am se empezó a hacer un calentamiento los pocos más de 300 corredores para evitar lesiones, una vez concluido este calentamiento se les invitó a los participantes a pasar a la línea de salida para iniciar el conteo regresivo para iniciar el primer hit de 100 corredores.

    5, 4, 3, 2, 1…. ¡Arranquen! Así empieza el primer hit de corredores con su carrera de cinco kilómetros pasando por sobre más de diez inflables con agua y espuma, siendo obstruido por personajes de la infancia como Mario & Luigi, Bowser, Link, Sonic, Joker, entre muchos otros y por supuesto no podían faltar las hermosas edecanes que al llegar a la meta te daban unas bebidas hidratantes. Indiscutiblemente podemos asegurar que cada uno de los participantes salió completamente satisfecho y divertido de la Gamers Race.

    Sudor, diversión y uno que otro golpe amistoso hicieron de esta mañana un día muy especial para los corredores que asistieron en la Gamers Race, podían ver corredores experimentados, grupos de amigos y familias completas, algunas disfrazadas y otras no pero al final todas disfrutando de la calurosa pero nublada mañana en la ciudad de Monterrey, Nuevo León.

    DSCF2858

    Antes, durante y después de la carrera el cosplay fue el elemento clave en la Gamers Race; veíamos cada personaje, algunos muy bien diseñados en su estilo, otros más elementales pero aun así lucían de entre las masas. Pudimos ver paseando a Harley Quinn y Riddler, después volteabas y veías Ash Ketchum y su Pikachu, más adelante a Sonic, luego a Mario y Luigi, Ryu y Chun-Li, a Olimar junto a algunos Pikmin y así sucesivamente a donde voltearas podías apreciar los creativos disfraces que hubo en la Gamers Race.

    Tanto damas como caballeros se podían dar un buen taco de ojo con las bellezas que aunque no portaban un cosplay en sí llevaban playeras o blusas de Gokú, Wonder Woman, Robin (masculino y femenino), Batman, Superman, incluso algunos que simplemente iban con ropa deportiva atraían las miradas de los espectadores.

    Al final del día se realizó un concurso de cosplay, no tuvimos noticia si esto les fue informado a todos los participantes o los mismos participantes preguntaron por este concurso ya que solo dos equipos participaron, la pareja de Ryu y Chun-Li y la quinteta del Captain Olimar y cuatro Pikmin, siendo elegido la pareja de Capcom por elección del público.

    DSCF2880

    Al final del día todos quedaron satisfechos y alegres con la Gamers Race, las fotos siguieron y siguieron entre amigos, familias con los cosplayers, como sea el buen ambiente perduró toda la mañana en el Parque Fundidora de la ciudad de Monterrey, Nuevo León.

    Un agradecimiento especial a la señorita Ana Cecilia de la Fuente corresponsal de Massive Sports y encargada de la Gamers Race por darnos la facilidad del acceso y el permiso para tomar las fotografías.

  • Nueva galería de Tidus, Yuna y Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    Nueva galería de Tidus, Yuna y Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    Square Enix compartió 25 imágenes nuevas de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, la compilación en alta definición de los clásicos juegos de rol que salieron originalmente para la PlayStation 2.

    Ambos títulos llegarán en sus versiones “internacionales”, reediciones lanzadas sólo en Japón para la misma consola y que aparte de revisiones de gameplay y balance en las batallas, suelen incluir enemigos, armas, jefes y hasta calabozos adicionales.

    En Japón, Final Fantasy X | X-2 HD Remaster saldrá a la venta el 26 de diciembre en exclusiva para PlayStation 3 y PS Vita. En América todavía no tiene fecha oficial, pero se espera que este mismo año o a más tardar en enero de 2014, podamos tener el juego en nuestras manos. Mientras tanto, te dejo aquí la galería con las nuevas imágenes.

  • Killer Instinct | Sorprende video con nueva peleadora

    Killer Instinct | Sorprende video con nueva peleadora

    A través de un nuevo segmento que Double Helix mostró de sorpresa al final de uno de sus videos, el estudio pareciera estar confirmando una nueva peleadora uniéndose a las filas de Killer Instinct.

    Esta guerrera femenina tiene un aspecto de asesina árabe, y utiliza hilos como de marioneta para moverse por el escenario, así como brazeletes con garras y púas para atacar a sus contrincantes.

    [youtube id=L1EXznwZT4c]

    Se trataría del primer personaje completamente nuevo en unirse a las filas del esperado reboot. Ya anteriormente se habían confirmado como peleadores a Jago, Sabrewulf, Glacius y Chief Thunder, y mostrado arte inicial de Fulgore, Cinder y Riptor, todos ellos provenientes del Killer Instinct original.

    Aunque esta revelación no era lo que todos esperaban, pues se tiende a dejar personajes nuevos a lo último, la apariencia y estilo de esta nueva guerrera ha sido del agrado de los jugadores, quienes sin embargo se siguen preguntando si se incluirán también peleadores de Killer Instinct 2, como Tusk, Kim Wu ó Gargos.

    El nuevo Killer Instinct saldrá en exclusiva para XBox One como juego de lanzamiento, aunque más personajes se irán sumando como contenido descargable. Puedes enterarte más sobre los paquetes iniciales de personajes en uno de nuestros anteriores artículos, para que te vayas alistando para la trifulca.