Square Enix reveló el que se encuentra en un nuevo videojuego de la franquicia Final Fantasy, en esta ocasión para dispositivos móviles Android y iOS. El nombre del nuevo título es Final Fantasy Dimensions.
No hay aún mayores detalles aparte de un sitio web que sirve a manera de teaser, pero debido a que la compañía registró el nombre de Final Fantasy Dimensions desde hace un año en Europa es muy probable que veamos este título fuera de Japón.
El logo de Final Fantsy Dimensions es el que ven en la imagen superior y, como muchos ya habrán notado, es prácticamente el mismo de Final Fantasy Legends: Warriors of Light and Darkness, otro título para móviles que sólo vio luz en Japón.
Por medio de un comunicado de prensa, Warner Bros. dio a conocer su nuevo videojuego llamado Guardians of Middle-Earth, el cual estará llegando este otoño para regresar la fiebre de LOTR al mundo terrenal.
Se trata de un título multijugador basado en la saga El Señor de los Anillos (The Lord of the Ring), de hecho este videojuego se lanzará durante las mismas fechas para coincidir con el estreno en cines de El Hobbit: Un Viaje Inesperado. En Guardians of Middle-Earth podrán jugar un máximo de diez usuarios (cinco contra cinco) en un campo de batalla donde la acción nunca faltará.
Guardians of Middle-Earth incluirá a más de 20 guardias y personajes para seleccionar, entre ellos están Gandalf, Sauron, Gollum y Thráin, a los cuales el jugador podrá controlar durante partidas contra otro usuario.
Monolith Productions es la encargada del desarrollo de Guardians of Middle-Earth, videojuego que llegará para la PSN y XBLA.
Atlus ya comenzó a trabajar en la localización de Persona 4 Golden y lo demuestra con el opening del videojuego en versión occidental. Persona 4 Golden es una adaptación expandida del clásico Shin Megami Tensei: Persona 4 de PS2 ahora para el PS Vita.
El RPG llegará en otoño de este año con ligeras mejoras gráficas sobre el original como el soporte de pantalla widescreen, nuevas arcos en la historia, más cortos estilo anime, trajes extras, la posibilidad de pedir ayuda online e incluso un nuevo personaje llamado Marie que se añade a la historia para ayudar a nuestro grupo de héroes.
El opening occidental de Persona 4 Golden incluye la misma canción que la versión japonesa -lo cual se agradece- y nos presenta a los personajes del juego en un video que mezcla música pegajosa, diseño de personajes y colores pasteles que lo vuelven muy, pero muy llamativo.
Nintendo Power dio a conocer las primeras imágenes de Castlevania: Lords Of Shadow – Mirror Of Fate, viedeojuego que estará disponible para Nintendo 3DS y del que ayer les informamos varias de uscaracterísticas con las que contará el nuevo título de Konami y Mercury Steam.
A continuación les mostramos las imágenes de Castlevania: Lords Of Shadow – Mirror Of Fate, donde podremos ver algunos de los diseños de personajes (Simon Belmont y Trevor Belmont), así como el uso de escenarios en 3D y un excelente motor gráfico que nos da curiosidad cómo lo implementarán para la jugabilidad en 2D y 2.5D.
Insomniac Games dio a conocer que ya se encuentra preparando su nuevo videojuego llamado Rachet & Clank: Full Frontal Assault para PlayStation 3, esto en conmemoración del décimo aniversario de la serie Ratchet & Clank.
En Rachet & Clank: Full Frontal Assault haremos uso de decenas de armas y cámaras que conocimos al inicio de la serie, para crear nuevas y alocadas combinaciones de pistolas e ítems para pasar sobre nuestros enemigos.
Sin embargo, la compañía señaló que Rachet & Clank: Full Frontal Assault únicamente llegará para la PSN en América, mientras que a Europa si les llegará tanto en formato digital como en físico durante el próximo otoño… mmm y seguro hasta edición especial tendrán.
SEGA confirmó que la reedción de su videojuego Jet Set Radio también estará disponible para PS Vita durante este verano y será presentado durante la E3 de este año.
Con gráifocs retocados para alta definición, Jet Set Radio contendrá las características únicas de PS Vita, haciendo uso de las funciones táctiles que nos permitirán hacer grafitis, así como sacar el mayor provecho a la cámara de la portátil de Sony.
Recuerden que Jet Set Radio estará llegando para la PSN, XBLA y en formato digital para PC también en verano tanto para América como Europa.
Hank Chien alcanzó 1,110,000 puntos en el clásico videojuego de arcadeDonkey Kong y mejoró la anterior marca, que también era suya. Durante el último año nadie ha sido pieza para competirle al cirujano plástico taiwanés de 37 años. Por si fuera poco, el rey de Donkey Kong dejó en claro que pudo haber obtenido un mejor puntaje pero que perdió un par de vidas de manera inesperada.
Es curioso, hace sólo cinco años, el mundo de los videojuegos volteaba a ver el histórico “pleito” entre el denominado mejor videojugador de todos los tiempos, Billy Mitchell, y Steve Wiebe, un maestro de música que entró directo a la fama al competirle a Mitchell y arrebatarle el récord mundial de Donkey Kong, un enfrentamiento que incluso llevó al sitio Twin Galaxies -llevan los registros mundiales de puntuaciones en videojuegos- a desconocer en un principio los logros de Wiebe en pro de mantener la figura de Mitchell. Todo esto lo pudimos/pueden ver en el documental King of Kong: A Fistful of Quarters.
Wiebe fue también el primero en rebasar el millón de puntos en Donkey Kong en 2004, y en septiembre de 2010 estableció un nuevo récord mundial con 1,064,500 puntos. Su récord se mantendría durante medio año, hasta que (re)apareció en escena Hank Chien, quien el 3 de enero de 2011 registró una puntuación de 1,068,000 puntos -3,500 más que Wiebe- y se consolidaba como el nuevo poseedor del récord mundial de Donkey Kong.
Hank Chien comenzó su reinado en enero de 2011
Durante todo ese tiempo su récord había permanecido inalcanzable, e incluso se dio tiempo para vencer en público a Billy Mitchell y Steve Wiebe en marzo del año pasado, durante el torneo Kong Off. Los tres habían tenido una puja interesante durante el 2010 por la máxima puntuación en Donkey Kong, estableciendo y rompiendo nuevos récords de manera intercalada. La puntuación de hoy con 1,110,000 puntos eleva su propia marca y demuestra lo que el profesionalismo en los videojuegos puede lograr, con un título que salió originalmente al mercado el 9 de julio de 1981 y del que seguimos a casi 31 años de su creación.
De hecho, Hank Chien atribuye a la dificultad para encontrar un mueble de arcade original de Donkey Kong a que su récord no haya sido tocado durante un año.
“Sé que hay muchos jugadores capaces de superar esa puntuación. Si hubiera una máquina de Donkey Kong en cada pizzería, seguro que no poseería actualmente el récord. Ni siquiera conozco mis propios límites, así que seguiré jugando para mejorar. En estos momentos creo que puedo alcanzar 1.15 millones de puntos”.
Hank Chien alcanzó esta puntuación sin que se atravesara la fatídica “pantalla de la muerte”, que debido a un error en la programación mata automáticamente a Jumpman al alcanzar el nivel 22 tras algunos segundos de jugarlo. Chien, perdió un par de vidas antes temeroso de llegar a esta pantalla, y estaba dispuesto a sacrificar una vida en el último barril del nivel 21 para repetir el nivel obtener algunos puntos extras, pero en un descuido perdió la partida tras casi tres horas continuas de juego.
Ubisoft mostró su teaser tráiler del E3 de su próximo FPS, Far Cry 3, secuela de una línea de shooters que pareciera que con cada nueva entrega viene a menos. Para ello Ubisoft prometió un anunció que “volará tus sesos” durante su presentación en el E3 el próximo 4 de junio y que cambiará tu manera de ver este título.
Para presentar un impresionante apartado gráfico, Far Cry 3 hace uso del motor gráfico Dunia 2, una versión mejorada del Crytek que será utilizado por primera vez en este título de FPS y mundo abierto. El título saldrá a la venta el 4 de junio para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. A España llegará el 6 de septiembre.
En Far Cry 3 tomamos el control de Jason Brody, quien tiene que descubrir una serie de complots y salir con vida de una isla tropical dominada por una banda de piratas seudo terroristas. El juego contendrá componente multiplayer e incluso un editor de mapas. Los programadores ya confirmaron que para esta entrega quedan fuera los odiosos vehículos.
La edición de junio re la revista Nintendo Power reveló Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, un videojuego de Konami y MercurySteam que sirve como secuela directa para Castlevania: Lords of Shadow, pero que a diferencia de su antecesor, ahora será lanzado para el Nintendo 3DS.
De lo poco que conocemos ahora es que Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate se separará de lo que vimos en Xbox 360 y PS3 a favor de un gameplay que más bien tendrá elementos de Dawn of Sorrow y Order of Eclessia. Los gráficos serán poligonales, controlando generalmente a nuestro personaje en ambientes 2D y 2.5D.
Simon Belmont
Hablando del personaje, en la portada de Nintendo Power apreciamos a uno de los protagonistas de Mirror of Fate, Simon Belmont. Sin embargo, los primeros detalles del videojuego de MercurySteam nos adelantan que no será el único personaje controlable, sino que tendremos a cuatro mata vampiros en total paseando por el casillo de Dracula para detenerlo.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fatea incluye viajes en el tiempo; habrá que ver de qué manera incorporan esto dentro del castilo, pero llegará un momento en que podremos cambiar a Simon por alguno de los otres tres personajes, de los cuales sólo se ha revelado de uno más, Trevor Belmont.
¿Trevor Belmont y Simon Belmont? Al parecer aunque Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate no tiene que ver con la historia original de Castlevania. no dejará de lado la oportunidad de retomar y reinventar a algunos de los personajes clásicos de la saga. Trevor Belmont utilizará la Cruz de Combate que vimos en Lords of Shadow, mientras que Simon Belmont utilizará el látigo favorito de todos, el Vampire Killer.
Dave Cox, el productor del videojuego consideró que los Castlevania de portátil han encontrado un nicho y una fórmula envidiable, pero “necesitaban dar un cambio para sumergir más al jugador en la aventura”. En palabras de Dave Cox, el 3DS les “ofrece las herramientas para crear algo totalmente nuevo y que los gamers amarán”. Seguramente Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es a lo que se refería el anuncio que vimos en el Facebook de Konami hace algunos días, pero habrá que esperar hasta el 31 de mayo para alguna sorpresa (improbable).
Por fin Capcom dio a conocer la fecha de lanzamiento de Resident Evil: Chronicles HD Collection. Para América será el 26 de junio, mientras que a Europa les llegará sólo un día después, el 27 del mismo mes.
Resident Evil: Chronicles HD Collection tendrá un costo de 27 dólares en la PSN recopilando las versiones mejoradas de Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Residen Evil: The Darkside Chronicles que además serán compatibles con el PS Move.
También, Capcom señaló que para los usuarios que no quieran el paquete completo también podrán contratar cada título por separado -hasta el 17 de julio en América y el 18 del mismo mes en Europa- a un precio de 14.99 dólares y 14.99 euros, respectivamente. ¿Una buena compra para el PlayStation 3? Ya lo veremos.
La revista japonesa Monthly Shonen Sirius -de la editorial Kodansha– estrenará un nuevo manga en su edición de julio basado ni más ni menos que en el videojuego Shin Megami Tensei: Devil Survivor, de Atlus.
La historia nos presenta a una ciudad de Tokio infestada de demonios y aislada del resto del mundo. La gente intenta sobrevivir enfrentando a los demonios en un lugar que se ha vuelto la sede mundial del caos y la desesperación. Es aquí donde entran en escena los protagonistas de Shin Megami Tensei: Devil Survivor, quienes establecen contratos con algunos de estos demonios para que se unan a su causa mientras investigan el origen de este mal, en una batalla que los lleva no sólo a intentar salvar la ciudad, sino principalmente a mantenerse vivos.
El encargado del dibujo y la historia de este nuevo manga es Satoru Masuba (Warasibe), aunque contará con toda el apoyo de Suzuhito Yasuda, el diseñador de personajes original de Shin Megami Tensei: Devil Survivor. La revista incluirá de regalo un póster doble con ilustraciones tanto de Yasuda como de Matsuba.
El videojuego Shin Megami Tensei: Devil Survivor se estrenó en Japón en enero de 2009 para el Nintendo DS. El título cuenta con una secuela que fue lanzada para la misma consola el 28 de julio de julio de 2011. Existe un tercer juego de la franquicia llamado Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked, que es básicamente un port del título original pero para 3DS.
A través del blog oficial de XBLA, Microsoft publicó dos nuevas imágenes de Avatar Motocross Madness, videojuego que será anunciado en la próxima E3.
En Avatar Motocross Madness aparecerán los avatars de Xbox 360 compitiendo en carreras de Motocross (duuh), aunque se podría especular que funcionará como una especie de secuela de Motocross Madness que fue lanzado para PC en 1998.
A continuación les mostramos las imágenes de Avatar Motocross Madness.
A través de un video, Reggie Fils-Aime, presidente y jefe de operaciones de Nintendo en América, dio la bienvenida a todos los usuarios y clientes potenciales de Wii U a su página oficial de Facebook.
Es posible que en la próxima E3 se revelen más detelles del Wii U, por lo mientras pueden visitar sitio oficial en Facebook de la consola y darle click en Me Gusta.
Ubisoft dio a conocer un nuevo video de Far Cry 3, donde los desarrolladores del videojuego nos dan más detalles del mismo previo a su presentación en la E3 de este año.
En Far Cry 3, controlaremos a Jason Brody para explorar una peligrosa isla tropical, la cual es gobernada por piratas y la miseria humana. En este título descubriremos los secretos que guarda la isla y sus habitantes, así como historias de supervivencia donde abundará la sangre. El título mezclará de nuevo la acción de un FPS -con opciones incluso para multijugador- y la profundidad de un sandbox.
Far Cry 3 estará disponible el 4 de septiembre de este año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Dos días más tarde llegará a España.
Platinum Games y SEGA publicaron dos nuevos tráileres de Anarchy Reigns donde veremos a Douglas Williamsburg y Maximillian Caxton, que se unen al resto protagonistas del juego y podremos parte del gameplay y las posibilidades que tendremos con ellos.
Además, también nos dejarán a la vista algunos de los modos de juego, ya sea para uno solo o varios jugadores, así como los combos, armas y varios ataques especiales con los que podremos acabar a nuestros enemigos.
Por otra parte, SEGA anunció que este título se retrasaba indefinidamente para su estreno en América y Europa; se especula incluso que el título bien pudiera nunca salir en Occidente. A continuación te mostramos los tráilers de Anarchy Reigns, que estará disponible en julio (en Japón) tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.
Spike TV y GameTrailers dieron a conocer el teaser tráiler de Tomb Raider, mientras que la versión completa de este video será estrenada este jueves 31 de mayo durante la pre E3.
Con unos excelentes gráficos, Crystal Dynamics y Square Enix dejan ver el arduo trabajo que están realizando para presentar el título que estará disponible hasta el próximo año para PlayStation 3 y Xbox 360.
El desarrollo de Tomb Raider comenzó desde principios de 2011 con el fin de reiniciar la serie protagonizada por Lara Croft, pero no será hasta dentro de unos días que la compañía aporte nueva información del videojuego, así que mientras ese día llega aquí te mostramos el teaser tráiler de Tomb Raider.
Arc Systems Works y Sega anunciaron un nuevo videojuego de la serie Guilty Gear el cual llevará por nombre Guilty Gear XX Accent Core Plus R; el anuncio fue acompañado del primer tráiler con gameplay del título.
Por el momento no se ha revelado mucha información sobre Guilty Gear XX Accent Core Plus R, únicamente que habrá importantes cambios en los personajes quienes tendrán nuevos movimientos y mejor equilibrio.
A continuación les mostramos el tráiler de Guilty Gear XX Accent Core Plus R, título del cual tampoco se ha confirmado para qué consolas llegará, aunque seguramente también aterrizará en arcade.
La película mexicana Después de Lucía, del director Michel Franco, ganó el premio al Mejor Largometraje de la sección Una Cierta Mirada (Un Certain Regard), la segunda en importancia Festival Internacional de Cine de Cannes. La cinta cuenta con las actuaciones de Tessa La González y Hernán Mendoza y narra la terrible realidad del acoso escolar.
Es la primera vez que una película mexicana triunfa en esta sección creada en 1978 y destinada a promover directores poco conocidos. El cineasta mexicano Michel Franco recibió esta noche el galardón en la Sala Debussy del Palacio de Festivales de Cannes, de manos del presidente del jurado de la sección, el actor Tim Roth.
La 65 edición del Festival Internacional de Cine de Cannes concluirá mañana con el anuncio de la película ganadora de la Palma de Oro, el galardón más importante del evento y uno de los más reconocidos a nivel mundial.
También, la película No, protagonizada por el actor mexicano Gael García Bernal, obtuvo el Art CinemaAward de la Quincena de Realizadores, una de las principales secciones del encuentro fílmico en Francia. La película es un drama chileno dirigido por Pablo Larraín.
Daniel Kaplan, encargado de las finanzas de Mojang, anunció que Minecraft es uno de los videojuegos más vendidos de actual generación y ya totaliza 9.2 millones de unidades vendidas a nivel mundial, sumando sus entregas para PC, iOS y la recientemente estrenada Minecraft: Xbox 360 Edition.
El juego no sólo es muy demandado, sino muy jugado, destacando que se encuentra en segundo lugar de lo más jugado durante la última semana en Xbox Live, sólo por debajo de Call of Duty: Modern Warfare 3, pero ya por encima de títulos de gran demanda como Black Ops, FIFA 12, Battlefield 3, Halo: Reach y Gears of War 3.
¿Hasta donde llegará Minecraft? Quién sabe, pero se cuenta que su creador, Markus “Notch” Person ya se piensa una adaptación para PlayStation 3 y PS Vita. Mother of Chewbacca!!
Aunque muchas veces queramos evadirlo, el hecho de que el dinero mueve al mundo es una ley irrefutable y esta idea alcanza a cualquier medio de difusión y entretenimiento, incluidos los videojuegos.
Así es como se da a conocer que Sony ha patentado una mecánica para introducir anuncios comerciales en medio de las partidas de los usuarios.
En el diagrama de flujo que ejemplifica este concepto, se nos da a entender que en algún momento clave, el juego lanzará alertas a los usuarios acerca de la proyección de algún anuncio publicitario e inmediatamente pasara a quedarse en pausa hasta que termine, regresando al usuario, hasta entonces, el control de su partida.
Esto desde luego ha provocado que muchas personas en el medio se pongan a la defensiva. Asegurando que Sony no se lo piensa dos veces para ponerse en contra de sus clientes.
Muchas personas dan por hecho que esto pueda ser aplicado de manera próxima para algunos títulos disponibles en su tienda en línea o incluso para los últimos juegos que precedan al lanzamiento de la siguiente generación de consolas de la compañía.
Sin embargo, no debemos perder de vista que las empresas desarrolladoras siempre están levantando patentes porque al final de cuentas a eso se dedican. Algunas de estos documentos registrados posteriormente evolucionan en otro tipo de conceptos o incluso se guardan hasta que se puedan considerar viables y aplicables. Las ideas cuestan y en el mercado tecnológico nunca está de más ser precavido. La competencia se ha tornado cada vez más feroz.
En el primer escenario, donde yo podría considerar aplicable esta nueva idea es inmediatamente en los juegos deportivos, sobre todo en los de futbol, pues la mecánica ya es conocida dentro de los medios convencionales y hasta cierto punto no es del todo molesto para los espectadores.
Antes de levantar algún juicio, debemos poner los pies sobre la tierra. Esto que ha registrado Sony es eso, una idea, bastante preliminar. Quizá más adelante puedan mejorar su implementación y ni siquiera notemos los resultados. Finalmente recordemos nuevamente que el dinero mueve al mundo y si algún día vemos publicidad en un videojuego será una señal que dejará en claro el peso de la industria y, sobre todo, su trascendencia e importancia en el medio del entretenimiento.