Autor: Adrián Ling

  • Nintendo revela las ventas de sus consolas en 30 años

    Nintendo revela las ventas de sus consolas en 30 años

    De acuerdo con el reporte financiero más reciente de Nintendo, desde el lanzamiento de la Famicom en 1983, la compañía ha vendido 269 millones de consolas caseras y poco más de 385 millones de unidades de consolas portátiles.

    El reporte también dice que Nintendo ha vendido 2.2 mil millones de juegos para sus consolas caseras, mientras que para las portátiles ha logrado vender un total de 1.9 mil millones de títulos.

    Estas cifras incluyen las consolas de NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS y Nintendo 3DS. En cuanto a los juegos, también se tienen en cuenta todos los incluidos en packs y los vendidos en formato digital.

  • Ya puedes crear a tu propio personaje de Saints Row IV

    Ya puedes crear a tu propio personaje de Saints Row IV

    Los potenciales compradores de Saints Row IV ya pueden empezar a crear personajes para jugar cuando el título completo se lance a finales de este mismo mes, el 20 de agosto.

    Este nuevo software de creación de personajes lleva por nombre Inauguration Station y ya se encuentra disponible para descargar en Xbox Live y Steam y el martes de la próxima semana para PSN.

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    En Saints Row IV tendremos que liderar a los Saints a enfrentar la batalla más cruenta de sus vidas, cuando pistola dubstep en mano tengan que salir a librar las calles de su ciudad de un ejército de alienígenas invasores.

  • Presentado, video interactivo para The Bureau: XCOM Declassified

    Presentado, video interactivo para The Bureau: XCOM Declassified

    La compañía 2K Games liberó el día de hoy un nuevo video interactivo para The Bureau: XCOM Declassified, título que llegará a PS3, Xbox 360 y PC el próximo 20 de agosto.

    Se trata de una especie de minijuego flash en el que controlamos a un somnoliento empleado que intenta colarse en la oficina después de haber estado toda la noche jugando a The Bureau.

    Para conseguir nuestro objetivo, necesitaremos la ayuda de nuestros compañeros de empresa que en vez de montar torretas o minas como hacen en el juego, intentarán despistar a nuestros superiores. Pueden checarlo en este enlace.

  • Mañana habrá un nuevo Nintendo Direct

    Mañana habrá un nuevo Nintendo Direct

    Nintendo anunció el día de hoy que mañana por la mañana realizará un nuevo Nintendo Direct para proveer a los fans de nuevos detalles de juegos previamente anunciados para Wii U y 3DS que saldrán este año.

    La presentación se transmitirá de manera global a las 9:00 AM, hora de la Ciudad de México. El anterior Nintendo Direct se realizó el 18 de julio y sirvió para anunciar el lanzamiento en América de Earthbound en la Consola Virtual de Wii U.

    Los lanzamientos más importantes de Nintendo para este año incluyen The Wonderful 101, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Wii Party U, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Wii Fit U y Super Mario 3D World.

  • Lanzada, una nueva actualización para PS Vita

    Lanzada, una nueva actualización para PS Vita

    Sony lanzó el día de hoy una nueva actualización para la PlayStation Vita. Se trata de la versión de firmware 2.60 y ha sido diseñada para mejorar la usabilidad de la consola de varias maneras.

    Gracias a esta actualización ahora podemos cargar y descargar rápidamente las partidas en la nube de PlayStation Plus mediante un nuevo icono en el LiveArea para cada juego. El botón PS ahora permite más opciones, como la suspensión temporal, ajustes WiFi, de brillo y volumen y la desconexión del Bluetooth.

    También podemos acceder a contenido de PS3 o PC en las categorías de video y música y se ha reorganizado el menú de ajustes, además de tener una mayor rapidez en el navegador web y privacidad para los trofeos del sistema.

  • Rumor: Sony lanzará un bundle de PS4 con Vita por 500 dólares

    Rumor: Sony lanzará un bundle de PS4 con Vita por 500 dólares

    De acuerdo a un nuevo reporte, Sony podría introducir un bundle de hardware muy atractivo, el cual se dice incluirá una PlayStation 4 y una PS Vita cuando la consola casera de siguiente generación esté disponible a finales de año.

    Al parecer algunas fuentes anónimas se pusieron en contacto con el sitio Inside Gaming Daily y le dijeron que un paquete conteniendo las dos consolas se lanzará a finales del 2013 por un precio de 500 dólares.

    Sony todavía no hace mención sobre la existencia de dicho paquete, pero desde que anunció la PS4 el pasado mes de febrero, la compañía ha puesto énfasis en la funcionalidad de la portátil con la consola casera. Se espera que dicho paquete se anuncie en la próxima Gamescom.

  • Estas son las ofertas de PlayStation Plus para agosto

    Estas son las ofertas de PlayStation Plus para agosto

    Sony anunció el día de hoy las ofertas que recibirán los suscriptores del servicio PlayStation Plus durante el mes de agosto. Comenzando a partir de mañana, sus usuarios podrán descargar de manera gratuita Hitman Absolution.

    Además, también podrán comprar estos juegos a los siguientes precios:

    • EscapeVektor – Precio regular: $9.99, Precio Oferta: $4.99, Precio PS Plus : $3.99
    • Wicked Monsters Blast! HD – Precio regular: $9.99, Precio Oferta: $4.99, PS Plus: $1.00
    • Superfrog (Cross Buy PS3 y PS Vita ) – Precio regular: $9.99, Precio PS Plus: $7.99

    PlayStation Plus | agosto

    También, a partir de mañana habrá una oferta de los juegos de Rayman, costando lo siguiente:

    1

    Los otros juegos gratuitos que también estarán disponibles este mes son Zen Pinball 2: Star Wars Pinball (PS3 y PS Vita), Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien (PS3), Machinarium (PS Vita) y Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower (PSP y PS Vita).

  • Sega se ofrece a comprar Atlus

    Sega se ofrece a comprar Atlus

    Atlus, la compañía publicadora de juegos japoneses como Demon’s Souls, Persona 4 y Catherine, podría ser comprada por Sega si las ofertas de la compañía del erizo azul son lo suficientemente altas.

    Durante los últimos meses, la compañía matriz de Atlus, Index Corporation, se tuvo que declarar en quiebra, dejando a Atlus en la necesidad de tener un nuevo dueño y de acuerdo con un reporte de Japan Bloomberg, alrededor de 20 compañías están interesadas en adquirirla.

    Al parecer las ofertas llegaron hasta los 20 mil millones de yenes, equivalentes a 203 millones de dólares, aunque no está claro si esta oferta fue por parte de Sega o de alguien más. Atlus tendrá que determinar un comprador final para antes de que termine agosto.

  • No se preocupen, Tekken X Street Fighter aún está en desarrollo

    No se preocupen, Tekken X Street Fighter aún está en desarrollo

    El productor Katsuhiro Harada confirmó que Tekken X Street Fighter, el juego de peleas crossover realizado por Bandai Namco, aún está en desarrollo. Al parecer hay una buena cantidad de razones por las cuales el estudio no ha dicho mucho sobre él.

    De acuerdo con Harada, el equipo de Tekken X Street Fighter no ha dado nueva información del título debido a que parches para Street Fighter X Tekken estuvieron en desarrollo desde que se anunciara y también porque este título tuvo una recepción inesperada:

    “No se trataba sólo de los fans de Tekken y Street Fighter colisionando, parece haber una comunidad entera creciendo alrededor el juego que no había jugado ninguna de las sagas hasta ese momento. Eso fue bastante inesperado y es algo que queremos cuidar y hacer crecer”.

    Finalmente, el creativo menciona que Tekken X Street Fighter mantendrá en personajes como Ryu sus técnicas tradicionales, aunque por ahora, todo es tan secreto que no pueden decir nada.

  • SimCity para Mac ya tiene fecha de salida

    SimCity para Mac ya tiene fecha de salida

    La compañía publicadora Electronic Arts anunció el día de hoy que la versión para Mac de su juego de computadora, SimCity, estará disponible para las máquinas de Apple a partir del próximo 29 de agosto.

    Esta versión de Mac será compatible con las demás plataformas, por lo que sus jugadores podrán a unirse a sus contrapartes de Windows PC y controlar el destino de sus ciudades.

    Además, aquellos que ya hayan comprado SimCity en PC, podrán descargar el juego por medio del servicio de distribución digital Origin de EA para Mac de manera totalmente gratuita.

  • Llega a la meta la campaña en Kickstarter para Alice: Otherlands

    Llega a la meta la campaña en Kickstarter para Alice: Otherlands

    La campaña de American McGee para financiar los cortos animados 3D basados en la serie de Alice, ha terminado satisfactoriamente el fin de semana, logrando reunir 222,377 dólares y sobrepasando el objetivo mínimo del proyecto, el cual era de 200,000 dólares.

    Esto concluye la campaña de 20 días de McGee para crear una serie de películas cortas llamada Alice: Otherlands que eventualmente podrían dar lugar a una adaptación en la pantalla grande. La campaña para este proyecto fue anunciada después de que McGee cancelara otro proyecto de Kickstarter para un título llamado OZombie.

    Los fondos también serán usados para adquirir los derechos de la película y de acuerdo con el propio creativo, Alice: Otherlands concluirá la historia que comenzó con los dos primeros juegos de la franquicia.

  • Los juegos de StreetPass generan buenas ganancias para Nintendo

    Los juegos de StreetPass generan buenas ganancias para Nintendo

    De acuerdo con un nuevo reporte proveniente del sitio Siliconera, los más recientes juegos de Nintendo lanzados para la función StreetPass del 3DS, le han generado ganancias a la compañía por cuatro millones de dólares.

    Esa cifra proviene de una entrevista de Tokyo Keizai Online con el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Estos cuatro juegos llamados Mii Force, Flower Town, Warrior’s Way y Monster Manor, están disponibles por cinco dólares cada uno o bien, todos juntos en un bundle de 15 dólares.

    Cada uno de ellos ofrece una experiencia diferente, incluidos disparos con scroll lateral, estrategia y hasta jardinería. Estos juegos usan a los Miis que los jugadores han recolectado, de manera parecida a Puzzle Swap o Find Mii.

  • Splinter Cell: Blacklist no tendrá multijugador offline en Wii U

    Splinter Cell: Blacklist no tendrá multijugador offline en Wii U

    El productor de Ubisoft Liu Jim le comentó al sitio Nintendo Life que Splinter Cell: Blacklist no incluirá el modo multijugador offline en su edición de Wii U debido a la cantidad de tiempo que le hubiera tomado al equipo de desarrollo implementarlo.

    “Desafortunadamente, para poder lanzar el juego al mismo tiempo en todas las consolas, no pudimos desarrollar esta característica, pero creemos que los jugadores de Nintendo estarán realmente emocionados de tener el juego al mismo tiempo que los demás”.

    A pesar de esto, dicha versión de Splinter Cell: Blacklist sí contará con el modo cooperativo en línea, con los jugadores siendo capaces de usar el micrófono del GamePad del Wii U para hablar. Estas misiones cooperativas también podrán ser completadas por un solo jugador. Recuerden que el juego llegará a las tiendas el próximo 20 de agosto.

  • No habrá nuevo DLC para PlayStation All-Stars Battle Royale

    No habrá nuevo DLC para PlayStation All-Stars Battle Royale

    Una nueva publicación en los foros de Sony Santa Monica confirmó que el juego de peleas PlayStation All-Stars Battle Royale no recibirá nuevo contenido descargable en forma de personajes o escenarios.

    De acuerdo con la compañía, el estado actual del juego representa el contenido completo planeado para el título:

    “En el curso del desarrollo de cualquier juego, siempre hay elementos que nunca son terminados o que el equipo decide no usarlos en el juego final. Parte de ese material adicional de la fase de desarrollo del juego fue recientemente lanzado, pero desafortunadamente está muy lejos de ser material finalizado y no se incluirá en el juego por varias razones de producción y legales.”

    Eso sí, el juego aún recibirá un nuevo parche de balanceo gracias a la retroalimentación en los foros para tomar en cuenta la opinión de los jugadores, así como el tercer paquete de trajes para Dante, Raiden, Heihachi y Big Daddy que estuvo disponible exclusivamente como bono de preventa de PlayStation All-Stars Battle Royale y que estará disponible a partir del 27 de agosto como descarga gratuita.

  • Revelado Betrayer, un juego de acción y terror para PC

    Revelado Betrayer, un juego de acción y terror para PC

    Blackpowder Games es un nuevo estudio creado por los antiguos creadores de Shogo: Mobile Armor Division, la serie de No One Lives Forever y el primer título de la saga F.E.A.R. y el día de hoy han anunciado el desarrollo de Betrayer, el cual saldrá este mismo mes en Steam.

    Será un título de acción y terror en primera persona, donde nuestra misión será la de explorar una colonia abandonada del Nuevo Mundo en el año 1604. Cuando lleguemos ahí, tendremos que combatir a todo tipo de seres de ultratumba y resolver el misterio que rodea a toda la zona.

    Además, el armamento que podremos usar será el propio de la época, por lo que tendremos a nuestra disposición mosquetes, arcos, ballestas y hachas arrojadizas. Al parecer sus gráficas serán en blanco y negro, destacando únicamente los elementos de color rojo. Aquí les dejamos el primer tráiler:

  • El nuevo juego de Thatgamecompany aún está lejos de salir

    El nuevo juego de Thatgamecompany aún está lejos de salir

    De acuerdo con Thatgamecompany, el siguiente juego de este estudio creador del aclamado Journey, aún está a años de distancia, además de que llegará a múltiples plataformas.

    En una entrevista con The New Yorker, el director creativo de la compañía, Jenova Chen, dijo que su siguiente juego está por lo menos a dos años de distancia de salir, además de que comentó sobre haber asistido al E3 pasado para asegurarse que otros estudios no hubieran tenido una idea similar.

    Por otro lado confirma que el próximo juego combinará los temas previos del estudio sobre la conexión entre personas, la nostalgia y la autorreflexión, además de que podrá ser jugado en solitario o con amigos y contará de nuevo con comunicación no verbal, muy al estilo de Journey.

  • Sony realizará una conferencia del PS4 en el Tokyo Game Show

    Sony realizará una conferencia del PS4 en el Tokyo Game Show

    El día de hoy se dio a conocer que un trío de ejecutivos de Sony realizarán una conferencia de prensa acerca de su nueva consola casera, el PS4, durante el Tokyo Game Show, el cual se llevará a cabo el próximo mes.

    De acuerdo con el reporte, esta presentación llevará por nombre “The World PlayStation 4 Creates”, que traducido sería algo así como “El Mundo que el PlayStation 4 Crea”, y se llevará a cabo el 19 de Septiembre, es decir, el primer día de la expo.

    Finalmente sabemos que en esta conferencia estarán presentes el presidente de Sony Computer Entertainment, Andrew House, el vicepresidente Masayasu Ito, y el ya conocido director de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. ¿Será aquí donde finalmente sepamos la fecha exacta de salida de la consola?

  • Habrá entre 20 y 30 títulos indie para el Wii U en el 2013

    Habrá entre 20 y 30 títulos indie para el Wii U en el 2013

    De acuerdo con un especialista de la extensión indie de Nintendo de América, se espera que la eShop del Wii U albergue entre 20 y 30 títulos independientes adicionales para antes de que termine el 2013.

    Hablando con el sitio Joystiq, Dan Adelman discutió sobre los pasos que Nintendo está dando para asegurar que más desarrolladores indie lancen sus juegos en el Wii U:

    “Históricamente, Nintendo ha sido difícil de acercársele, como si hubiera un sistema cerrado donde si un desarrollador conoce a alguien en la compañía tiene la ventaja y que no hay otra forma de interactuar con ella”.

    “Creo que estamos poniendo mucho esfuerzo en cambiar eso y convertirnos en algo más accesible, por lo que realmente quiero asegurarme de que las personas se den cuenta que en realidad es bastante fácil trabajar ahora con nosotros y liberar juegos en nuestros sistemas”.

    Para el Wii U, Nintendo ha revisado sus políticas para que crear juegos en sus consolas sea más fácil. De acuerdo con Adelman, su filosofía es que si eres capaz de hacer juegos en las plataformas de Nintendo, entonces la compañía te ayudará a que sea una realidad:

    “Nuestra principal consideración es la habilidad de crear un juego. No necesitas tener un registro de títulos publicados o haber trabajado con grandes compañías en el pasado. Si te encuentras trabajando activamente en un juego, eso debería ser suficiente”.

  • La franquicia de Rage aún no ha muerto: id Software

    La franquicia de Rage aún no ha muerto: id Software

    De acuerdo con el cofundador de id Software, Tim Willits, la franquicia de Rage aún no está muerta. En una conversación con el sitio Joystiq, se le preguntó al creativo si tenían planeado un regreso de Rage, el cual se lanzó en el 2011, y sobre la posibilidad de ver una secuela.

    “Estoy orgulloso de lo que hicimos y del universo que creamos; la franquicia no está muerta. No haremos algo inmediatamente con ella, pero cuando la diseñé, lo hice de tal manera que fuera fácil volver a ella. Aún sigo orgulloso de que hicimos algo diferente y que no se parecía a los juegos que hicimos en el pasado”.

    Willits también explicó que las innovaciones añadidas a su motor gráfico id Tech 5 mientras que Rage estaba en desarrollo las veremos en los próximos juegos del estudio para las próximas consolas.

  • Crítica: Insidious: Chapter 2

    Con la ayuda de su más reciente película de terror, El Conjuro, la cual sigue asustando a muchas personas en algunas salas de cine, James Wan regresa con dos horas más de sustos con Insidious: Chapter 2, la secuela de la película de bajo presupuesto del 2011 que dejará a los fans del género pidiendo más. Y en efecto, con una conclusión inteligente que sugiere que la franquicia podría continuar sin la participación de las estrellas Patrick Wilson y Rose Byrne, no hay razón para dudar que Insidious pueda rivalizar con las propias películas de Saw de Wan para tener una buena longevidad.

    Si algo hemos aprendido de las pasadas películas de Wan, es que los espíritus malignos persiguen a las personas y no se quedan en una casa en específico. En la primera película de Insidious, la persona que resulta afectada es Dalton Lambert, hijo de Josh y Renai, quien entró en un coma profundo después de que su alma se perdiera en un sueño astral en un mundo oscuro llamado The Further gracias a un demonio que intenta poseerlo. Y de hecho, como un giro de último minuto, es en realidad a Josh a quien ha perseguido dicho demonio por décadas.

    Oportunamente, la secuela comienza con un flashback de la infancia de Josh y su primer encuentro con la hipnotizadora y medium Elise, quien parecía morir al ser estrangulada por las manos de Josh en los momentos finales de la primera película. Con esta nueva pieza del rompecabezas en su lugar, volvemos al presente, continuando exactamente donde la cinta anterior nos dejó.

    Buscando tener un nuevo comienzo, los Lambert han hecho las maletas y se han mudado con la madre de Josh, Lorraine, quien vive en una casa de aire victoriano que necesita reparaciones y que permite a la imaginación de Wan funcionar salvajemente. Pronto se hace evidente que los Lambert no han llegado solos.

    En la primera Insidious, se sentía en muchas ocasiones como un tributo a El Resplandor, con un niño superdotado capaz de comunicarse con los muertos y su secuela continúa este homenaje con el aparentemente respetable Josh siendo cada vez menos él mismo y posiblemente convirtiéndose en algo bastante peligroso. Eso, junto con la aparición de algunos invitados no deseados en la casa, hacen que Lorraine traiga de vuelta a los compañeros de trabajo de Elise, Specks y Tucker. Eventualmente se les une otra persona del pasado, el investigador de lo paranormal Carl, quien inicialmente investigó el caso de los Lambert al lado de Elise todos estos años.

    De nuevo, Wan nos presenta una buena historia de fantasmas, poblada por muchos espíritus inquietos que terminaron mal su tiempo entre los vivos, una madre que sólo Norman Bates podría amar, y un poco de lírica de viajes en el tiempo. Wan es un artista ingeniosamente mezclado con el guionista Leigh Whannell, asaltando libremente nuestro almacén colectivo de recuerdos de películas de terror, con formas inesperadamente frescas.

    Incluso su propio trabajo está en juego, ya que El Conjuro en muchos aspectos se parecía a un periodo de inversión de papeles de Insidious, con Patrick Wilson como cazador de fantasmas en lugar de ser él el afectado. Pero donde tantas secuelas parecen meros remakes de sus predecesores, con presupuestos más grandes y menos imaginación, el capítulo 2 de Insidious se siente como una verdadera continuación de personajes que disfrutamos conociendo la primera vez, y a los que no nos importa ver de nuevo.

    Si Wan es mejor que la mayoría de los directores del género de terror, la verdad es que es aún más prodigioso con los objetos inanimados misteriosamente poseídos, dando a la audiencia unos buenos escalofríos con cada rechinido de puerta, con los candelabros balanceándose y con la estática de los radiotransmisores. Realmente entiende el valor espeluznante e innato de las antigüedades y de cualquier cosa asociada con la infancia, ese pasado irrecuperable.

    Trabajando de nuevo con el director de fotografía John Leonetti, Wan logra obtener un arte misterioso con un estabilizador de cámara rodeando lentamente a un sujeto o a un objeto. El diseñador de sonido y editor Joe Dzuban también merece recibir elogios por su inestimable contribución a la atmósfera penetrante e inquietante de la película.

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