El sitio web de Guilty Gear Xrd: Sign presentó a Millia Rage como nuevo personaje confirmado para el videojuego de peleas.
La página oficial añadió el arte oficial de Millia, un pequeño perfil y su lista de poderes, entre los que destaca que contará con tres ataques súper especiales. La peleadora de larga, muy larga cabellera estará disponible junto a Sol Badguy y Ky Kiske para las primeras pruebas de este título.
De hecho, Arc System Works anunció que serán siete peleadores en total los que estarán disponibles en la presentación del juego la próxima semana en Akibahara, por lo que muy probablemente veamos información al respecto en los siguientes días.
Bandai Namco presentó un nuevo y breve tráiler de Tales of Xillia, RPG que por fin verá luz en América Latina el día de mañana.
El avance hace referencia a los dos protagonistas, las dos naciones en disputa, pero un único destino que pone el balance del mundo, así como de la magia y la tecnología, en el resultado de un gran enfrentamiento del que seremos pieza clave tomando los roles del espíritu Maxwell y la estudiante de magia Jude Mathis.
Tales of Xillia sale el 6 de agosto en exclusiva para PlayStation 3; en España podrán adquirirlo a partir del viernes 9 del mismo mes.
Una de las características que más ha llamado la atención de Steam a últimas fechas son las tarjetas coleccionables. Valve introdujo un adictivo sistema que permite que en títulos seleccionados obtengas la mitad (o una tarjeta más) de la colección sólo por jugarlo. Para obtener el resto de las tarjetas puedes intercambiar algunas con tus amigos, esperar a que Valve te regale aleatoriamente un paquete o ingresar al mercado de la comunidad y comprar las que necesites.
Al juntar todas las tarjetas puedes crear la insignia correspondiente del juego, que además de demostrar que juntase su colección de cartitas, te regala algunos extras como fondos para personalizar tu perfil, cupones de descuento y emoticonos para usar en los foros y en el chat de Steam. La mejor parte es que todo esto lo podías poner a la venta en el mercado de la comunidad, pues si bien para ti no tenían utilidad no faltaba quien quisiera comprarlo por algunos centavos.
Durante la venta de verano de Steam pude obtener precisamente algunas insignias y me dediqué a vender los emoticonos y fondos, pues no tenía mayor utilidad para ellos. Normalmente echaba una visita al mercado para ver si debía ponerlo a 2, 3 o rayarme con 5 centavos. El fin de semana mi rutina fue la misma con un emoticono de mariguana que obtuve por la insignia de Port Royale 3 y mi sorpresa fue mayúscula.
22.63 dólares era el precio más barato listado hoy para el emoticono “:weed:”, con días donde llegó a venderse hasta en casi 38 dólares y una media de 25 durante las últimas dos semanas. Si bien no es el ítem más vendido, al menos se han comerciado con éxito 50 de estas imágenes, que no tienen ninguna otra utilidad que exhibirlas dentro de Steam. Vaya, incluso pudiera salir más cara esta figurita que la mariguana real.
Platicando con el sociólogo Alberto Bustos, joven catedrático de la Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo y fiel seguidor del gaming en PC, me comentaba que estas ventas seguramente venían de países como Australia, España, Holanda o Inglaterra, donde el debate por su legalización, consumo y hasta factores medicinales está siempre presente y no sufren con la misma intensidad los trastornos sociales que produce el combatir a los grupos que la comercian, como en América Latina.
“Personas mayores de 25 años y menores de 40 que ven en el consumo de la hierba un estilo de vida cuasi ejemplar o digno de presumirse, ya sea porque en su región pueden hacerlo o porque están retando al sistema al realizar algo que legalmente no está permitido”, destacó el sociólogo, quien me añadió inmediatamente: “El tener este emoticono (de la mariguana) es para demostrar que estás en un nivel distinto, es como los logros, pero en este caso sin la necesidad de tener que pasar el juego, como un semáforo de estatus social en una red donde cada vez se vuelven más importantes las apariencias. ¿Cuántas personas lo tendrán? ¿100? ¿200? Entras a un grupo pequeño, además no tantos juegan Port Royale 3“.
La realidad es que suena de locura pagar un aproximado de 300 pesos mexicanos por una imagencita inútil… O quizá sea porque rara vez uso el chat y los foros de Steam, donde todo indica que ha tomado cierta relevancia el acumular emoticonos y más si los pixeles representan una hierbita verde. ¿Ustedes cuánto pagarían por él?
Si escuchaste o leíste de Time and Eternity seguramente fue por su intento de mezclar dos de las cosas más gustadas en Japón: el anime y los RPG. Este título exclusivo de la PlayStation 3 fue sorpresivamente traído al mercado occidental gracias a NIS America. ¿Valió la pena el viaje o es acaso un juego “muy japonés”?
Time and Eternity
Uno de los géneros que más variantes presenta en el gameplay de sus distintos representantes, es sin duda el JRPG. A pesar de que muchas voces no se cansan de señalar a los juegos japoneses de rol como desgastados y poco originales en sus mecánicas e historia, la realidad nos indica que hay de todo y para cualquier tipo de gustos, así como también buenos y malos exponentes.
Un ejemplo de esta gran variedad es Time and Eternity. El título desarrollado por Imageepoch y animado por el estudio Satelight es un curioso híbrido de RPG con anime y una pizca de simulador de citas. El resultado, sin embargo, no es igual de prometedor que su premisa, y al final del día es sólo una mezcla de buenas ideas muy mal ejecutadas.
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En principio tenemos que hacer énfasis en la historia. En este género donde el motor principal para seguir o no con el control en la mano responde al interés que despierta la trama, es imperativo que ésta enganche desde un principio al usuario con su temática y/o personajes. El caso de Time and Eternity difícilmente podría ser más pobre en este apartado.
Toki emprende un viaje al pasado para salvar la vida de su esposo. En el presente (o futuro, según se vea), Toki contrae matrimonio con Zack, pero su prometido es asesinado justo el día de su boda por un grupo armado que irrumpe en el templo. La chica en cuestión libera un poder escondido que le permite viajar en el tiempo y regresa unos días antes para intentar descubrir el motivo del ataque e impedirlo. Como efecto colateral, el espíritu del novio también viaja al pasado y habita en el cuerpo de la mascota dragón Drake.
Todo esto pareciera un cuento ciertamente jalado de los pelos, pero interesante. El problema es que sucede apenas dentro de tu primera media hora de juego, cuando los personajes no te importan un bledo y ni siquiera una batallita has librado con ellos, dando como resultado que te de igual si mueren, viven, se casan y viven felices para siempre.
Time and Eternity intentó presentar un producto visualmente diferente
Toki y Towa
El desarrollo de personajes es también un completo mal chiste. Si la trama en un principio no te enganchaba, te darás de topes contra la pared cuando tu primera misión es aparentemente hacer frente al gremio de asesinos implicados, pero resulta ser que sólo es un grupo de fans de los verdaderos asesinos. Estas situaciones supuestamente cómicas se repiten hasta el cansancio.
Time and Eternity presenta instantes después a Towa, una chica de cabello rubio muy parecida a Toki, quien resulta ser una especie de segunda alma que reside en el cuerpo de la jovencita. Durante la aventura alternarás entre ellas dos para tomar control de la situación conforme vayas subiendo de nivel, aunque muy rara vez podrás decidir a cuál usar específicamente. Una de ellas es especialista en combatir a distancia, la otra basa su fortaleza en atacar en corto.
Igual esto no tiene mayor impacto, y es cuando empezamos con las fallas dedicadas a la jugabilidad. Ya sea que uses a Toki o a Towa, el sistema de combate es idéntico y nos presenta batallas en tiempo real donde te enfrentas a sólo un enemigo a la vez (aunque puede haber varios en fila). Tienes un ataque físico lejano usando una escopeta y también puedes acercarte para combatir cuerpo a cuerpo e intentar encadenar combos. A cualquier distancia tienes la posibilidad esquivar los ataques enemigos haciéndote a un lado con el control, poner guardia y usar algunas habilidades especiales.
Puedes asignar habilidades a distintos botones
Para nuestra mala suerte estos ataques especiales muchas veces son más vistosos que útiles, y muchas la mejor opción es simplemente alargar un buen combo con los ataques básicos y alguna habilidad que sí te sirva. La cuestión táctica de debilidades elementales es nula, lo que convierte a un juego que debería tener muchos elementos de estrategia en casi una especie de machaca-botones en las batallas. Adicionalmente tienes a Drake, que de vez en cuando araña al enemigo (porque no se le puede llamar golpe a lo que lanza el dragoncito) y te cura cuando se le da la gana. Debido a que es tan random, tú mejor apuesta será nunca depender de él.
Con una historia mal contada y un gameplay tan austero, uno podría pensar que los elementos a destacar en Time and Eternity son su presentación estilo animey la parte de simulador de citas, pero ambas presentan igual o más carencias.
Gráficamente, Time and Eternity tiene muy marcados altibajos. Por un lado, el diseño de los personajes y enemigos sí da totalmente la apariencia de una serie anime 2D y no faltará quien lo mire de reojo y lo confunda con una caricatura japonesa. Pero si te tomas el tiempo de observarlo unos 20 minutos salen a relucir las limitantes: bajo número de animaciones (la mayoría de ataques lucen muy similares), patrones reciclados en los monstruos que enfrentas y escenarios tridimensionales muy pobres.
Los escenarios lucen bastante desolados y aburridos
Este tema de los escenarios se me hizo particularmente molesto, si bien la vista general del “mundo” es tipo mapa con puntos de colores como accesos, ya en las zonas para explorar a pie el sistema de navegación es aberrante, con la cámara colocada estratégicamente para apreciar panty shots de Toki Towa, pero con una movilidad tan torpe que parece que en lugar de que controlas a una sexy chica traes un enorme tractocamión. Vaya, el efecto es hasta mareador si no te salen enemigos por un buen rato.
Las música me pareció buena, aunque al igual que las animaciones, es una banda sonora algo limitada y repetitiva. Lo que no se salvan son las voces, muy malas en cualquier idioma que gustes y con una notable falta de sincronización entre voz y movimiento de labios. Los diálogos están llenos de tintes morbosones que pueden generar interés al principio, antes de que te des cuenta que siempre se reduce a que Drake quiere ver desnuda a alguna chica y terminará sin lograr su cometido.
En este apartado también recae la parte de simulador de citas. En Time and Eternity tendrás que participar en varias conversaciones con Toki, Towa y otros bombones animados. Las respuestas y preguntas que dan traen algunas conversaciones distintas, además de que en el caso de las protagonistas puedes darles regalitos como habilidades e intentar definir cuál de las dos es tu favorita. A mencionar que esta mecánica es obsoleta para cuestiones profundas de gameplay (porque todo lo resuelves al final) y no tiene mayor relevancia más allá de sacar un par de trofeos.
La parte de simulador de citas está llena de diálogos insufribles
Hablando de trofeos, Time and Eternity podría ser una opción a tomar en cuenta para los trophy hunters; la mayoría de ellos son extremadamente fáciles de obtener, aunque tendrás que completar todas las sidequests, sacar los tres posibles finales, encontrar todos los cofres y rejugarlo por completo un par de veces (una de ellas sin bajar la dificultad). En horas totales, me tomó unas 20 la primera pasada y poco más de diez la segunda, donde puedes importar habilidades, dinero y regalos (pro tip: vende todos tus ítems porque estos no se guardan). Aunque es más que la media normal de duración, 30 horas es algo bajo para un JRPG y a la vez bastante alto comparado con el grado de timación que sentirás poco después de haberlo puesto en tu PlayStation 3.
No importa si eres fanático de NIS America, de los juegos japoneses de rol o incluso un otaku de hueso amarillo: evita Time and Eternity… Al menos hasta que baje considerablemente de precio. Sus mecánicas repetitivas, la falta de profundidad en la historia, el pobre desarrollo de personajes y la presentación con tantos altibajos harán que hubieras preferido que desde un principio hubieran matado al novio, a la novia y a toda la familia y amigos que pudieran intentar arreglar este deslavada línea temporal.
The Evil Within fue presentado en la QuakeCon de este año en lo que parece ser una demostración a puerta cerrada. Alguno de los asistentes grabó parte de lo mostrado y el video ahora circula por Internet.
En The Evil Within tomaremos el control del detective Sebastián Castellanos, quien tras una llamada de emergencia asiste a un lugar donde es testigo de una cruel masacre a grupo de policías por fuerzas que parecen sobrenaturales. El destino le tiene preparada una cruel pasada, pues alguien noquea al investigador y despierta en un lugar poblado por muertos vivientes, dementes y monstruos.
En el video podemos a ver a Sebastián disparar, cubrirse e intentar esquivar a un gigantesco personaje que termina rebanándole la cabeza con una sierra ante la algarabía del público. Aunque el video no presenta de manera completa lo exhibido en la QuakeCon, nos sirve para darnos una buena idea de hacia dónde se dirige este título de Shinji Mikami, legendario creador de Resident Evil que parece querer rescatar el género survival horror con The Evil Within.
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El juego será publicado por Bethesda y estará disponible en 2014 para la mayoría de sistemas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Añado estas imágens recién liberadas de The Evil Within.
Ace Combat Infinity está casi listo para comenzar operaciones de ataque, como lo deja ver en su segundo teaser tráiler liberado el día de hoy.
Haciendo gala de unos despampanantes visuales a cielo abierto junto con vistas áreas de zonas urbanas, este nuevo avance hace que nos den inmediatamente ganas de sentarnos como piloto y e iniciar el despegue. El juego luce bien trabajado en su presentación y Bandai Namco prometió un ambiente amigable de jugabilidad aún para los novatos a la saga.
Ace Combat Infinity ofrecerá una interesante campaña además de modos multiplayer para equipos de hasta cuatro jugadores. Este título está programado para salir “más tarde este año” para PlayStation 3, así que mientras podemos ir viendo el teaser tráiler.
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El juego saldrá también bajo el modelo free-to-play, pero habrá que esperar para tener más detalles al respecto.
Ubisoft publicó en la cuenta oficial de Twitter de Assassin’s Creed cuatro imágenes que enseñan por primera vez como luce el “mundo real” en el “presente” dentro de Assassin’s Creed IV: Black Flag.
En la cuarta parte de la franquicia, en lugar de jugar como Desmond (cuya historia ya concluyó), tomarás el control de un empleado de Abstergo. Las imágenes muestran la oficina del jefe de Comunicaciones, una zona al aire libre, el cubículo del jugador (con todo y sus figuritas de acción) y una recepción.
Más allá de la historia de Edward Kenway, será interesante ver el desarrollo del argumento en el presente y su conexión con el gameplay general.
Assassin’s Creed IV: Black Flag sale el 29 de octubre para Xbox 360, Wii U y PlayStation 3. Las versiones para consolas de nueva generación y PC saldrán a la venta cuando estén en el mercado la Xbox One y PlayStation 4.
Bethesda anunció una interesante compilación de su franquicia más popular. The Elder Scrolls Anthology saldrá a la venta el 10 de septiembre a un precio de 79.99 dólares en exclusiva para PC e incluirá todos los juegos de la saga junto a sus respectivas expansiones/DLC.
Esta colección incluirá :
The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Knights of the Nine
Shivering Isles
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
Empaque especial exclusivo
Cinco mapas físicos detallando las tierras y locaciones en Tamriel, Iliac Bay, Morrowind, Cyrodiil y Skyrim.
Aquí tienes un set de imágenes para que veas cómo se ve The Elder Scrolls Anthology, que luce como un ítem imperdible para los fanáticos de la saga.
Aunque quizá a primera vista el poder del humo no parezca el más cool para un personaje de videojuegos, la gente de Sucker Punch se las ha ingeniado para que así sea. La compañía compartió un video diario de desarrollo titulado “Humo y espejos”, donde podemos ver la idea detrás de las extrañas, pero útiles habilidades de Delsin Rowe en Infamous: Second Son.
Quizá la parte más útil de estos poderes sea la capacidad de desmaterializarse y reaparecer más adelante, algo que no sólo sirve para transportarse por ductos o chimeneas, sino para esquivar balas o sorprender a tus enemigos por la espalda. La gama de posibilidades es muy amplia y es algo en lo que los creadores de Infamous: Second Son están poniendo especial hincapié.
Obviamente, todo esto debe lucir muy bien, y el video nos deja ver la atención en el detalle de las partículas de humo, el fuego y las explosiones de los vehículos. Sobra decir que se mira increíble.
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Infamous: Second Son estará disponible para PlayStation 4 una vez que la consola salga a la venta hacia finales de año.
Si no puedes aguantar un mes para la salida de Killer is Dead de este lado del mundo y/o no te importan mucho los spoilers, quizá te interesen la siguiente serie de videos. Un usuario de YouTube se dedicó a grabar sus sesiones de gameplay aprovechando que este título ya está disponible en Japón.
Los videos obviamente incluyen los primeros niveles, con secuencias de historia, partes de acción, diversos minijuegos presentes y hasta un par de secciones de ligoteo con las chicas de Mondo Zappa.
Killer is Dead saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation el 27 y 30 de agosto en América y Europa, respectivamente. Aquí tienes la tonelada de videos con subtítulos en inglés y toda la cosa.
Actualización: Kadokawa Games pidió retirar los videos.
El creador de Gears of War, Cliff Blezinski, publico en su cuenta de Twitter, una imagen de lo que podría ser el nuevo proyecto en el que está trabajando.
“Aquí hay un pequeño vistazo de algo en lo que he estado trabajando y que ha sido recortado”. Al decir recortado se refería a que la imagen era de dimensiones mayores, pero fue modificada ¿quizá para esconder alguna sorpresa o sólo para dar un toque de misterio a su declaración?
Esperemos que nuevas noticias vengan de parte del señor Blezinski, ya alejado de la polémica y los corajes que le hizo pasar la PlayStation 4.
Capcom publicó un nuevo tráiler de Lost Planet 3, la próxima creación del estudio Spark Unliminted que nos llevará de regreso a un planeta infestado de bichos gigantes que despiertan con la llegada de la civilización humana.
Bajo el nombre de “Congelado hasta morir”, el tráiler detalla las condiciones extremas de EDN III, con una temperatura de -120 grados, y sus efectos en nuestro personaje, ya sean físicos o mentales, en un planeta donde no sólo los bichos son una amenaza, sino el mismo hostil ambiente. La sangre se congela, la mente sufre constantes alucinaciones y la desesperación a esta temperatura lleva a una terrible muerte blanca.
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Lost Planet 3 saldrá a la venta el 27 de agosto en América y tres días más tarde en España. El videojuego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Hasta 2014 podremos poner nuestra manos en Wolfenstein: The New Order, de acuerdo a lo anunciado por Bethesda el día de hoy.
Programado originalmente para el cierre de año, la compañía comunicó que trabajar en un título que al mismo tiempo se desarrolla para la actual generación de consolas y para la siguiente “ha tenido un gran impacto”. En una nota publicada por el sitio web Polygon, el director de Mercadotenica, Pete Hines, comentó que uno de los problemas ha sido las todavía cambiantes especificaciones de las próximas consolas, aunque reconoció que el retraso se debe principalmente por el tiempo necesario para pulir el juego.
“Wolfenstein: The New Order no sólo trata de ser un shooter, sino que también será un juego de disparos con elementos de conducción, historia, narrativa, secciones de sigilo… todo eso tiene que quedar excelente”, comentó Hines, quien añadió que la idea es obvia: “necesitamos hacer el mejor juego de Wolfensteinjamás creado”.
Wolfenstein: The New Order saldrá para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Si te perdiste el último tráiler del juego (en la E3 2013) aquí te lo dejamos.
AniFest tiene una excelente noticia para todos los amantes del anime en México, pues su gira de verano, AniFest ST 2013, llegará a quince ciudades de todo el país exhibiendo tres aclamadas películas de Studio Ghibli.
Las cintas a proyectarse y sus respectivos horarios son: Mi Vecino Totoro (1989) , a la 1:00 de la tarde; El Viaje de Chihiro (2001), a las 2:50 pm, y La Princesa Mononoke (1997), a las 5:15 de la tarde, todas dirigidas por el genio de la animación japonesa, Hayao Miyazaki.
A continuación te dejo el listado de ciudades sedes y cines donde podrás ver estas películas. Hay que recordar que todas estarán con su doblaje original en japonés y subtítulos en español.
¿Impresionado con la imagen de arriba? Pues se ha revelado nuevo arte conceptual de uno de los juegos más esperados de este año: Battlefied 4 a cargo Electronic Arts y DICE.
Sin duda podemos decir que Battlefield 4 nos ha impresionado cada que tienen oportunidad de mostrarnos más sobre el mismo: primero con su trailer, después con su gameplay y ahora con una pequeña y humilde galería de arte conceptual, la cual aquí les mostraremos.
Marine mujer
Mask marine
Marine
Marine
Disparando
Salón de clases
Escuela
Bajo el mar
Paisaje
Favela
Recordemos que Battlefield 4 será impulsado gracias al nuevo motor gráfico Frosbite 3, este motor nos ofrecerá gráficas sin igual hasta el momento, junto a una gran calidad en la física y modelos de los personajes y el entorno, lo cual nos dará una mejor visión de las animación así como gran lucimiento en los efectos de disparo y destrucción.
Battlefield 4 saldrá a la venta el 29 de octubre y estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Las versiones para consolas de nueva generación llegarán un poco después.
Por si acaso no pudiste disfrutar del gameplay oficial,aquí te dejamos el video para que lo disfrutes.
Microsoft dio a conocer sus Games With Gold para el mes de agosto, mientras cabe mencionar que hoy es el último día para poder descargar gratuitamente Assassin’s Creed 2.
Apartir de mañana, 1 de agosto de 2013, y hasta el 15 de este mismo, los dueños de una Xbox 360 podrán descargar gratis el videojuego Crackdown siempre y cuando tengan una membresía de Xbox Live Gold. Por otro lado, Dead Rising 2 junto con su expansión Dead Rising 2: Case Zero estarán disponibles de manera gratuita del 16 al 31 de agosto de 2013.
Sabemos que estas promociones por el momento durarán hasta fin de año, pero, ¿ustedes creen que Microsoft mantenga estas ofertas con la llegada del Xbox One?
Una semana para Dragon’s Crown y Atlus sabe que ya nos estamos mordiendo las uñas por probar la nueva joyita de Vanillaware, por lo que presenta un nuevo tráiler por si por alguna razón aún no estabas convencido de darle una oportunidad a este juego.
El nuevo avance es una especie de resumen con varias de las bondades del juego, desde las clases de personajes, el aprender nuevas habilidades, la posibilidad de juego cooperativo y los montones de extras desbloqueables.
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Dragon’s Crown saldrá a la venta este 6 de agosto para PlayStation 3 y PS Vita y promete ser una épica aventura para los amantes de los juegos de rol, los beat’em up y todo lo que tenga que ver con Calabozos y Dragones.
Con un curioso nuevo tráiler llamado “You Only Live Once”, 2K Games nos sigue presentando más sobre el gameplay de su próximo shooter táctico en tercera persona, The Bureau: XCOM Declassified.
Ambientado en medio de un ataque extraterrestre a mediadso del siglo pasado, el juego pone vital importancia en la estrategia y no sólo salir disparando a todo lo que se mueva, por lo que un buen líder puede ser la diferencia entre la vida y la muerte… Y en este caso el líder eres tú, por lo que una mala decisión y puedes decirle adiós a todo tu equipo. Recuerda: “sólo vives una vez”. Checa el tráiler.
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De manera adicional, James Clarendon, diseñador en jefe del sistema de juego en The Bureau: XCOM Declassified, compartió en el blog de 2K Games algunos de los hechos detrás de la importancia de mantener vivos a tus agentes. Si bien es cierto que la muerte de uno no significa una pantalla de Game Over, hay que tener en cuenta que son ellos los que te pueden dar asistencia médica y “revivir” en situaciones desesperadas.
Una correcta lectura de la situación siempre será importante, ya que el título te obliga constantemente a dar distintas órdenes a tu equipo y tienes que decidir cuándo retroceder, avanzar, dar apoyo para curar a tus aliados o dispersar al enemigo. Pero si muere uno tus agentes será para siempre, una pérdida que aparte de sentimentalmente dolorosa puede ser tácticamente una catástrofe, pues estos personajes van mejorando sus habilidades y su capacidad de serte útiles: pierde a tu mejor hombre y serás también hombre muerto.
The Bureau: XCOM Declassified cuenta con cuatro niveles de dificultad que pueden ser cambiados ya dentro de tu aventura, pero siempre el reto será terminarlo en lo máximo con todos tus hombres en pie. Seguiremos informando de la invasión alienígena.
Hazte a un lado Dead Rising, que ya regresó el rey (o reina) de las masacres zombis sin sentido. Tamsoft y D3 Publisher lanzarán para PlayStation 3 Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo!, la más reciente versión de su mata-zombis con chicas despampanantes que incluirá como principal aliciente el poder elegir a NoNoNo como personaje jugable.
¿Y quién es NoNoNo? Es la anfitriona de un popular juego de citas japonés llamado Dream Club Zero, por lo que ahora prestará sus encantos al servicio de una causa más noble: (re)matar a los no muertos.
Cortesía de Famitsu tenemos las primeras imágenes de Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo!, donde se puede observar a la sensual maid dándoles una repasadita a los zombis con mucho estilo. Y por cierto, aunque carece de importancia, NoNoNo en el juego es una agente viajera del tiempo que llega a ayudar a la humanidad.
Aún no hay planes de un eventual lanzamiento fuera de Japón, pero dado que este port de un juego original de Xbox 360 es más que nada para llegar a un público más amplio, no nos sorprendería que saliera al menos como título descargable en Occidente.
Capcom sigue promoviendo su juego basado en la caricatura Patoaventuras y nos trae un nuevo tráiler e imágenes de DuckTales Remastered, esta vez mostrando el nivel de las minas africanas.
El juego es una reinvención del clásico de NES, con gráficos en alta definición, música remasterizada (la original era genial), galerías desbloqueables y soporte para logros/trofeos.
DuckTales Remastered saldrá a la venta el 13 de agosto en formato descargable para PlayStation 3, Wii U y en PC vía Steam. A Xbox 360 llegará hasta el 11 de septiembre. También habrá una versión física (con código de descarga dentro de la caja, duuh) a la venta a partir del 20 de agosto, pero sólo para PS3.