Autor: Arved Alcántara

  • Dead or Alive 5 Ultimate tendrá versión gratuita

    Dead or Alive 5 Ultimate tendrá versión gratuita

    De acuerdo a Famitsu, Koei Tecmo distribuirá una versión gratuita de Dead or Alive 5 Ultimate en la PSN Store japonesa.

    Siguiendo el modelo de juegos gratuitos con algunas limitantes, la compañía distribuirá esta versión sin costo la cual tendrá sólo cuatro personajes seleccionables (Kasumi, Ayane, Ryu y Hayate), pero contará con toda las opciones de juego offline y online, a excepción del modo de historia el cual se podrá adquirir por 1,500 yen.

    Todos los escenarios y trajes estarán disponibles en esta versión sin costo de Dead or Alive 5 Ultimate, excepto aquellos que sean DLC. Se podrán comprar también personajes adicionales a 400 yen cada uno y el juego será compatible con todos los paquetes de contenido descargable del original Dead or Alive 5.

    No se sabe si este modelo de negocios estará disponible para Occidente, pero Dead or Alive 5 Ultimate saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 3 de septiembre en América y dos días después en España.

  • Ace Attorney – Dual Destinies | Nuevo tráiler del Nintendo Direct

    Ace Attorney – Dual Destinies | Nuevo tráiler del Nintendo Direct

    Quizá de lo más notable que nos dejó el último Nintendo Direct (31 de mayo) fue un segundo tráiler de Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies, donde nos muestran a varios de los personajes y momentos de la historia de esta exclusiva para la portátil 3DS.

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies marcará el regreso de Phoenix Wright como el abogado titular de la saga, aunque eso no evitará ver algunas caras conocidas, como a Apollo Justice. De la misma, en este juego conoceremos a la asistente Athena Cykes y al villano Jun Yagami.

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    Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies saldrá a la venta el 25 de julio en Japón. Se espera que el título llegue a Europa y América en otoño.

  • Quantum Break | Arte de la caja, imágenes y tráiler

    Quantum Break | Arte de la caja, imágenes y tráiler

    Quantum Break, el híbrido de serie de televisión con videojuego que presentó Microsoft durante el anuncio de la Xbox One, ya tiene lista la lustración que enmarcará las cajas al momento de su salida al mercado. Además, te traemos también las primeras imágenes del juego y el tráiler presentado el pasado 21 de mayo.

    Quantum Break es el nuevo título de Remedy, el estudio detrás de juegos como Max Payne y Alan Wake, así que por esa parte podemos estar seguros de la calidad que siempre imprimen.

    [youtube id=”_64IZNgxPKs”]

    Microsoft comenta que es “un nuevo tipo de experiencia en la que intentan borrar la línea entre ver una serie de televisión y jugar, en una experiencia única e inmersiva”. Supuestamente, lo que hagamos en el juego afectará a lo que veamos en la serie de televisión y viceversa. El tráiler en realidad no da una idea clara al respecto, así que tendremos que esperar.

    Y bueno, aquí te dejo finalmente las imágenes de Quantum Break, entre las que se encuentran el arte de la caja. Habrá que esperar más detalles de este juego en la E3 para juzgarlo de manera más adecuada.

  • Dark Souls II se retrasa hasta marzo de 2014

    Dark Souls II se retrasa hasta marzo de 2014

    Para los que esperaban tener Dark Souls II para el último cuatrimestre del año les traemos una mala noticia, pues un anuncio anticipa que la esperada secuela no verá luz sino hasta marzo de 2014.

    Aunque ni Bandai Namco ni From Software han dado un anuncio oficial al respecto, una manta espectacular de Dark Souls II a un costado del Centro de Convenciones de Los Ángeles -donde se llevará a cabo la E3 de este año- reza “Marzo de 2014”, mientras que muestra también los logotipos de la Xbox 360, PlayStation 3 y PC, por lo que aparentemente esta espera tan larga no es para tener una versión para consolas de nueva generación… aunque no lo descartamos.

    Dark Souls II

    Si te perdiste los adelantos de Dark Souls II puedes visitar este artículo para ver el tráiler, un video con gameplay y montones de pantallas del juego.

  • Mario Kart 8 vende 1.2 millones de copias en un fin de semana

    Mario Kart 8 vende 1.2 millones de copias en un fin de semana

    Se veía venir, Mario Kart 8 llegó apenas el pasado fin de semana y eso le bastó para posicionarse ya como uno de los videojuegos mejor vendidos del año: 1.2 millones de copias. Prácticamente, uno de cada cinco o seis dueños de una Wii U ya está corriendo en las renovadas pistas.

    El título se estrenó entre el 30 y 31 de mayo en todo el mundo y fue un gran éxito. Cadenas comerciales en Estados Unidos, México y América Latina realizaron ventas nocturnas para que sus clientes tuvieran a primera hora la esperada secuela, sin contar que ya había varias decenas de miles de copias separadas en preventa. Reportes estiman que las ventas de la Wii U también se incrementaron por encima del 600 por ciento en Europa.

    Hay que hacer notar que más allá de sus asombrosas ventas, Mario Kart 8 es un divertidísimo juego que se mantiene fiel a sus controles sencillos que conocimos en su primera entrega en 1992, pero añade nuevas características y hermosos 60 cuadros por segundo a 1080p de resolución.

    “La gran respuesta a Mario Kart 8 demuestra que los mejores días para la Wii U aún están por llegar”, declaró Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América, quien agregó que este logro es un “gran punto de partida” para todo lo que presentará Nintendo para sus diferentes plataformas durante la E3.

    Con su 1.2 millones de copias vendidas, el juego coopera a engrosar a 101 millones de unidades el total de ventas de esta exitosa franquicia, cuyo juego más rentable hasta el momento es Mario Kart Wii, que colocó 35.53 millones de copias.

  • Saints Row IV | Arte de la caja y contenido de la edición de preventa

    Saints Row IV | Arte de la caja y contenido de la edición de preventa

    Volition y Deep Silver publicaron el arte de la caja de Saints Row IV y dieron a concoer el contenido de la edición de preventa.

    Aquellos que preordenen Saints Row IV recibirán en lugar de la edición normal una llamada Commander in Chief Edition, que básicamente es tu copia del juego más algunos DLC interesantes: un avión con un ataque sónico llamado Screaming Eagle, un traje del Tío Sam para tu personaje  y una poderosa arma todo en uno, la Merica Gun.

    Saints Row IV - Commander in Chief Edition

    Y aquí pueden ver el arte de la portada en sus tres versiones, una alocada ilustración que apenas se siente justa para todo el desenfrene de invasores alienígenas que promete Saints Row IV. El juego sale a la venta el 20 de agosto en América y el 23 en Europa, para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • The Last of Us | Video recorrido de la demo e impresiones

    The Last of Us | Video recorrido de la demo e impresiones

    En la semana Sony liberó la demo de The Last of Us para aquellos que habían comprado God of War: Ascension por lo que ya tuvimos oportunidad de jugarla y jugarla, y volverla a rejugar. Te dejo un video con un recorrido por los todos los rincones de los primeros minutos del juego (cortesía de HistericalGamez)  y mis impresiones al respecto.

    En realidad esta probadita del producto final es muy corta y si acaso te dura media hora si decides explorar un poco, aunque basta para mostrar los elementos principales del juego: una buena historia, una sensación permanente de tensión, suspenso en cada puerta que abres y un dinámico sistema de defensa y ataque.

    Conforme avanzaba la demo de The Last of Us no podía dejar de pensar que ese era el rumbo que quiso seguir la franquicia Resident Evil, pero en la que perdieron el rumbo, sobre todo en lo referente combate. Aquí controlas a Joel, asistido en algunos momentos por Ellie o Tess, y cuando te encuentras con los infectados pues evadirlos gracias a elementos de distracción como lanzar botellas, o bien enfrentarte a ellos de forma sigilosa, con algún tubo, pistola o incluso con los puños.

    Las formas de reaccionar a las embestidas de los enemigos son variadas y en la misma sección nunca obtuve el mismo resultado. Joel dispara rápido, usa utensilios a su alrededor para defenderse e incluso desarmado puede ofrecer pelea a puño limpio. Se defiende bien, pero no es un soldado súper entrenado con munifición cuasi infinite y en las dificultades altas creemos que la pantalla de Game Over será vista muy seguido.

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    Las misiones de The Last of Us, por su parte, son esencialmente lineales, pero las locaciones son lo suficientemente abiertas para que puedas ir en busca de ítems y accesorios para mejorar tus armas o crear botiquines. Algo que me agradó es que puedes subirte a prácticamente cualquier cosa que esté en tu entorno para no sentirte limitado por molestas barreras invisibles. También tienes un botón para agacharte y pasar por espacios reducidos.

    El apartado gráfico y sonora, como era de esperarse, es poco menos que impresionante y es algo que inmediatamente salta a la vista y que no hay descripción que valga más que verlo en movimiento.

    En general la demo de Last of Us cumplió y sólo hace que nos den ganas de adquirir esta exclusiva de PlayStation 3 este 14 de junio.

  • Namco Bandai presenta tráiler de Tales of Symphonia Chronicles

    Namco Bandai presenta tráiler de Tales of Symphonia Chronicles

    Bandai Namco oficalizó por fin la salida de Tales of Symphonia Chronicles (Tales of Symphonia: Unisonant Pack en Japón) para PlayStation 3. Junto con el anuncio vinieron los detalles de ediciones especiales y el tráiler para anunciar el juego.

    El rumor de una compilación en alta definición para celebrar el décimo aniversario de la saga Symphonia venía sonando prácticamente desde hace un mes, pero la compañía se había encargado día tras día en negarlo, hasta que lo presentó oficialmente en un festival dedicado a la saga.

    Tales of Symphonia Chronicles incluirá remasterizaciones en alta definición de Tales of Symphonia (PlayStation 2 y GameCube) y Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii). La compilación incluye nuevas secuencias animadas para los ataques más poderosos además de algunos trajecitos nuevos.

    Tales of Symphonia Chronicles también presenta nuevos arreglas para los temas vocales “Starry Heavens,” “Soshite Boku ni Dekuru Koto,” y “Ninin Sankyaku”. El arte de la caja en Japón es obra del artista Kousuke Fujishima y las primeras ediciones en aquel país vendrán una tarjeta de agradecimiento por parte de Bandai Namco, que a su vez incluirá un código para bajar un video con los actores de doblaje, un tema para la PlayStation 3 y avatares.

    Japón también recibirá dos ediciones especiales de Tales of Symphonia Chronicles. La Lalabit Market contendrá cinco figuritas chibi de Lloyd Irving, Colette Brunel, Emil Castagnier, Marta Lualdi, y Tenebrae, así como una novela original llamada Kibou wo Tsugu Mono y un empaque especial. El Famitsu DX Pack, un poco más económico saldrá a la venta con cuatro pósteres especiale (puedes ver las ediciones en la galería).

    Tales of Symphonia Chronicles saldrá a la venta en Japón el 10 de octubre de este año, mientras que en América y Europa tendremos que esperar un rato más, hasta inicios de 2014 en una fecha aún por definir. A continuación puedes ver los tráileres de anuncio para Japón y Occidente.

    Tales of Symphonia Chronicles | Tráiler de anuncio para Japón

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    Tales of Symphonia Chronicles | Anuncio para Occidente

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    El título del juego es provisional.

  • A 30 años del fracaso, desenterrarán cartuchos de ET de Atari 2600

    A 30 años del fracaso, desenterrarán cartuchos de ET de Atari 2600

    Con la salida de la película ET, el Extraterrestre, Atari vio la oportunidad de convertir el éxito de taquilla en un éxito de videojuegos, por lo que lanzó en 1982 E.T. the Extra-Terrestrial, para su consola Atari 2600.

    Padres de familia se dieron a la tarea de adquirir el juego que pronto se convirtió en el regalo de Navidad más buscado de todos los tiempos. Atari produjo millones de copias para satisfacer una demanda sin precedentes en lo que anticipaban como el lanzamiento más sonado de la industria hasta el momento. Y lo fue.

    Atari entierra a ET

    ET the Extra-Terrestrial fue, en una palabra, injugable. Las noticias de lo terrible que era este producto corrieron como reguero de pólvora y millones de juegos se quedaron apilados en las tiendas y en las bodegas de Atari, que además tuvo que recibir la devolución de cientos de miles de copias y resarcir a los desafortunados compradores. ET the Extra-Terrestrial hizo perder dinero y credibilidad a la industria de los videojuegos, a la que puso literalmente de rodillas y al borde de la extinción tras su fracaso.

    Cuenta la leyenda que Atari necesitaba deshacerse de todas las copias, mercancía y consolas derivadas de este juego después de que la industria quebró en 1983, así que firmaron un contrato para cargar al menos nueve camiones repletos desde El Paso, Texas, y mandarlos a un tiradero de basura en Alamogordo, Nuevo México, en septiembre de ese mismo año.

    Periódicos locales esparcieron la noticia, pero nunca se supo qué fue enterrado ni el lugar exacto.  Nadie había intentado localizar el botín. Hasta ahora.

    ET (Atari 2600)

    Teléfono, mi casa

    El martes pasado, el comisionado de Alamogordo firmó un trato con la productora canadiense Fuel Industries para que tengan acceso durante seis meses a los 100 acres donde supuestamente está enterrado el cargamento de Atari, todo con miras a un documental para recordar los 30 años del suceso que casi desapareció de la faz del entretenimiento a los videojuegos.

    La gente de Alamogordo confía en que este suceso atraiga algo de atención a la pequeña ciudad y varios visitantes y curiosos se sumen a la tarea de intentar encontrar el cargamento perdido.

    Analistas consideran que si el material enterrado no fue triturado con anterioridad y la compañía decidió deshacerse no sólo de las copias de ET, sino de todo su catálogo, el hallazgo podría estar valuado en varios millones de dólares. Claro, si la leyenda confirma ser real.

  • Silver Spoon | Primer avance en video de su versión en anime

    Silver Spoon | Primer avance en video de su versión en anime

    Tenemos un pequeño clip de avance de la adaptación de Silver Spoon al anime. El manga de, Hiromu Arakawa, quien alcanzara la fama con Fullmetal Alchemist, anunció su brinco a la versión animada desde diciembre del año pasado, pero justo en estos días comenzaron a revelarse los primeros videos de este anime que se estrenará en verano.

    La historia nos llevará a seguir los pasos de Yugo Hachiken, un joven que se inscribe en un colegio en una provincia agrícola con la idea de destacar fácilmente y llevársela tranquilo. La vida en el campo le demostrará su error con toques de drama y comedia apta para todos.

    [youtube id=”FsAvHn6Zqy4″]

    El director del anime de Silver Spoon será Tomohiko Ito, a quien muchos reconocerán por la popular Sword Art Online; su asistente será Kotomo Deai. El guion es obra de Taku Kishimoto, mientras que el diseño de personajes corresponde a Jun Nikai y la banda sonora es composición de Shusei Murai. El estudio encargado de la animación es A-1 Pictures.

    Hay un par de videos más en el canal de Aniplex en YouTube, pero la compañía bloqueó su contenido para América Latina.

    Silver Spoon

  • Super Heroine Chronicle | Chicas de anime en un RPG para PS3 y PS Vita

    Super Heroine Chronicle | Chicas de anime en un RPG para PS3 y PS Vita

    Bandai Namco presentó el tráiler debut y las primeras pantallas de su próximo RPG de simulación, Super Heroine Chronicle, que saldrá a la venta para PlayStation 3 y PS Vita.

    Muy en la vena de la saga Super Robot Wars, este título combina por igual batallas por turnos con montones de escenas de conversación, pero la novedad viene en forma de sus protagonistas y personajes seleccionables, ya que Super Heroine Chronicle pondrá a nuestra disposición a varias chicas de series de anime.

    [youtube id=”mIBZVvmz3gk”]

    Hasta el momento los personajes confirmados son: Red Angel y Blue Angel, de Twin Angel; Koto, de Kyousogiga; Di Gi Charat, del anime homónimo; Rena Ryugu, de Higurashi; Aria Holmes Kanzaki, de Aria the Scarlet Ammo, Louise Françoise Le Blanc de La Vallière, de The Familiar of Zero F; Houki Shinono, de Infinite Stratos; Rem Ayanokōji, de Dream Hunter Rem y Super Soniko, de Super Soniko.

    Adicionalmente, también existen algunos personajes creados particularmente para el juego. Super Heroine Chronicle aún no tiene fecha de salida ni ha sido anunciado su lanzamiento para fuera de Japón, pero ya te estaremos informando.

    Te dejo con algunas imágenes.

  • Transformers 4 presenta un nuevo autobot: Hound

    Transformers 4 presenta un nuevo autobot: Hound

    Siguiendo con las presentaciones de los autobots para la película Transformers 4, Michael Bay publicó la primera de imagen de Hound en su forma de vehículo.

    “El siempre áspero y confiable Hound, uno de los integrantes de la Familia de Vehículos Tácticos Medianos de Oshkosh”, comentó el cineasta sobre el nuevo integrante de la cuarta iteración de la saga en cines.

    Transformers 4 - Hound

    Transformers 4 está planeada para estrenarse el 27 de junio de 2014, con un interesante cambio en el rol estelar, ya que Mark Wahlberg sustituirá al nunca convincente Shea LaBeouf. El resto del elenco confirmado lo integran Jack Reynor, Nicola Peltz, Stanley Tucci, Kelsey Grammer, Sophia Myles, Li Bingbing y T.J. Miller.

  • Tales of Xillia tendrá DLC de regalo en Latinoamérica; nuevas imágenes

    Tales of Xillia tendrá DLC de regalo en Latinoamérica; nuevas imágenes

    Bandai Namco anunció que las primeras ediciones de Tales of Xillia para América Latina incluirán un DLC en la forma de un traje para cada uno de los protagonistas, Jude Mathis y Milla Maxwell.

    Además de esto, te traemos otra tonelada de imágenes, con la peculiaridad de que vienen en varios de los idiomas en los que será traducido Tales of Xillia, incluyendo el español.

    El título sigue las aventuras de Jude Mathis, un ingenioso estudiante de medicina que asiste a la escuela en Ciudad Capital, y a Milla Maxwell, una misteriosa mujer que se hace acompañar por cuatro seres invisibles. En tu recorrido podrás jugar con cada uno para tener diferentes perspectivas de la historias mientras descubres los secretos de Rashugal, un reino que ha estado drenando la energía mágica del mundo y pone en juego el balance del planeta.

    El videojuego saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 el 6 de agosto de 2013.

  • La PS4 es primero y más que nada una consola de videojuegos: Kaz Hirai

    La PS4 es primero y más que nada una consola de videojuegos: Kaz Hirai

    Sony ha sabido manejar la promoción de su próxima consola, la PlayStation 4, y a la vez aprovechar la serie de críticas que le han llovido a Microsoft con la nueva Xbox One, prueba de ello son las últimas declaraciones de Kaz Hirai, CEO de la compañía, que aseveró que su nueva consola es eso, una consola de videojuegos.

    “Primero y más que nada (la PlayStation 4) es una consola de videojuegos”, comentó Kaz Hirai a una serie de reporteros en una conferencia sostenida el día de ayer en California.

    “Lo más importante que necesitamos es estar de acuerdo y comprender es que la PlayStation 4 es una gran consola de videojuegos que apela a los videojugadores”, comentó el ejecutivo de Sony. “Esa es la fórmula que ha funcionado con nosotros en nuestras consolas, incluyendo la PlayStation 3”, remató.

    “Creo fundamentalmente que el primer mercado al que debemos estar seguros de apuntar con cualquier nueva plataforma es realmente a la audiencia que juega nuestros títulos”, expresó Hirai.

    Microsoft presentó la Xbox One como una dispositivo de entretenimiento todo en uno, dejando casi completamente de lado la relevancia de los videojuegos en su nueva consola. La PlayStation 4 también presenta funciones adicionales, pero ha basado su estrategia central en los videojuegos.

    “El contenido adicional a los videojuegos es algo que revelaremos en los próximos meses, pero primero y más que nada (la PS4) es una consola de videojuegos. Para nosotros, todo es acerca de los gamers”.

  • Killer is Dead | Videos de gameplay con la katana y misiones gígolo

    Killer is Dead | Videos de gameplay con la katana y misiones gígolo

    Famitsu publicó dos videos con gameplay de Killer is Dead, el próximo videojuego de Suda 51 en colaboración con su estudio, Grasshopper Manufacture.

    [youtube id=”x4NCMKluq60″]

    El primer clip muestra algo de gameplay en una misión titulada “The Tiger that Faded into the Darkness”. El protagonista usa principalmente su espada para atacar y contraatacar en un sistema de juego que luce sencillo pero visualmente muy atractivo.

    El segundo video de Killer is Dead es una demostración de una de las misiones de gígolo… y mejor se los dejo para que ustedes mismos vean y juzguen.

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    Killer is Dead saldrá a la venta el 27 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ¿Quién será la voz de Snake?

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ¿Quién será la voz de Snake?

    Konami publicó un video teaser de apenas 16 segundos donde nos invita a estar atentos para el 6 de junio, pues en su conferencia pre E3 presentarán varias de las novedades de sus juegos, incluyendo revelar el misterio de quién será la voz de Snake en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

    La compañía japonesa junto a Hideo Kojima, líder del proyecto, anunciaron en días anteriores que David Hayter, actor de doblaje de Snake desde siempre, no lo interpretará en esta nueva iteración de la saga.

    Pese a los buenos comentarios que recibió el último tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, si algo había molestado a los aficionados era esta extraña decisión. Konami sabe que la expectativa por conocer a su nueva voz, por lo que incluso lo utiliza como estrategia de mercadotecnia para que uno esté pendiente de cada uno de sus anuncios.

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    ¿Quién creemos nosotros que será la voz de Snake? Claro, David Hayter. Todo es parte de una conspiración de Los Patriotas y el troleo clásico de Kojima.

  • Rain | Nuevo tráiler de la historia: dos siluetas bajo la lluvia

    Rain | Nuevo tráiler de la historia: dos siluetas bajo la lluvia

    Si una consola presenta constantemente iniciativas interesantes con videojuegos que se salen de la oferta cotidiana, esa es sin duda la PlayStation 3. Esta aseveración se reivindica con el nuevo tráiler de Rain.

    Los estudios de Sony en Japón están trabajando en esta joyita digital, un título donde controlas a un niño en busca de una niña, cuyos caminos desconectados tienen la misión de unirse por un caprichoso destino mientras sobreviven en el mundo de lo invisible.

    En Rain controlas a un jovencito cuya única forma de ser visible es pararse debajo de las gotas de la lluvia; a cubierto tu única manera de seguirlo es gracias a las huellas húmedas que deja a su paso. Con esta característica, y tomando en cuenta que la niña y las criaturas que encuentras funcionan bajo este mismo patrón, tendrás que avanzar en una mezcla de plataformas y puzles.

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    Como pueden ver en el tráiler, el gameplay de Rain por momentos nos recuerda a Ico y luce más que interesante. Habrá que esperar a este otoño para ponerle los pulgares encima.

  • PES 2014 | Konami presenta primer teaser tráiler

    PES 2014 | Konami presenta primer teaser tráiler

    Konami presentó el primer teaser tráiler de PES 2014, la próxima entrega de su popular saga de futbol de sillón.

    Aunque el video en sí no muestra mucho, resalta el  hecho de que PES 2014 utilizará como motor gráfico el Fox Engine, el mismo que Hideo Kojima emplea para su próximo título de Metal Gear Solid, por lo que la expectativa de ver una notable mejora gráfica aumenta.

    Otra de las novedades que ya conocemos es que inclurá la Liga de Campeones de la AFC (Asia)  como competencia con licencia oficial. El juego estará disponible para toda las consolas y portátiles en el mercado, de actual y nueva generación.

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    Konami anunció que presentará más información de PES 2014 este 6 de junio, durante un evento pre E3 2013.

  • EA pone gratuitos pases en línea junto con DLC promocionales

    EA pone gratuitos pases en línea junto con DLC promocionales

    Electronic Arts cumplió su palabra y no sólo no aplicará el pase en línea para sus próximos videojuegos, sino que está eliminando su necesidad en todos sus títulos actuales. De acuerdo a un comunicado que la compañía envió a Eurogamer, EA comenzará a suprimir el molesto online pass primero en sus juegos deportivos para luego pasarse al resto de su catálogo.

    “Como descontinuamos el pase en línea para los siguientes títulos de EA, también estamos en el proceso de eliminar su existencia de los juegos actuales”, comentó un vocero de la compañía. “Los jugadores lo notarán primero en los títulos deportivos, donde ya no aparecerá la ventana que te pedía el código; con otros juegos simplemente estamos ofreciendo los pases en línea de manera gratuita”, agregó.

    Para ser más precisos, títulos como Battlefield: Bad Company 2, Bulletstorm, Kingdom of Amalur, Medal of Honor y Shift 2 Unleashed ya ofrecen su pase en línea de manera gratuita, al menos en la Xbox 360.

    Lo mejor de todo es que incluso paquetes DLC que venían como regalo exclusivo al comprar tu juego nuevo también están siendo liberados de manera gratuita, tal es el caso de los DLC The Stone Prisoner y Cerberus Network Pass, de Dragon Age: Origins y Mass Effect 2, respectivamente.

    EA también está ofreciendo de manera gratuita el contenido descargable Black Emporium de la Signature Edition de Dragon Age 2 e incluso el juego American MGee’s Alice, que venía incluido originalmente en Alice: Madness Returns (aunque necesitas el disco para jugarlo).

    Un movimiento muy agresivo de parte de Electronic Arts sin duda, y que esperamos que pronto brinque a las otras consolas y plataformas.

  • Killzone: Shadow Fall | Video con los creadores del primer FPS de PS4

    Killzone: Shadow Fall | Video con los creadores del primer FPS de PS4

    En su último video de la serie para PlayStation 4 “Conversaciones con los Creadores”, Sony nos presenta a las mentes maestras detrás de Killzone: Shadow Fall y del estudio Guerrilla Games.

    Angie Smets, productora ejecutiva; Steven ter Heide, director; y Michael van der Leeuw, director ténico, nos hablan de las bondades de la consola y el poder que tiene para presentarnos Killzone: Shadow Fall, título que desean no sólo que sea el mejor de la saga hasta ahora, sino que compita más de lleno con los FPS más populares de la industria.

    De acuerdo a los creadores, no están inventando con nuevos efectos deslumbrantes o algo que no hayan podido hacer antes, sino que por fin pueden combinarlos al mismo tiempo sin tener que sacrificar algo, por lo que prometen que el título lucirá increíble y será una experiencia inmersiva para el jugador.

    [youtube id=”4DJbXKvCWCc”]

    Killzone: Shadow Fall estará disponible para cuando la PlayStation 4 salga al mercado.